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CAPACIDAD TERMINAL :
ELEMENTOS DE CAPACIDAD 1. Conocer los fundamentos bsicos de anlisis y diseo de sistemas.
CONCEPTOS Definen los Sistemas. Conceptan la Clasificacin de Sistemas. Metodologas de Anlisis y Diseo de Sistemas. Teora de Objetos o Clases. Anlisis y Diseo Orientado a Objetos. El Lenguaje de Modelamiento Unificado (UML). Elementos y diagramas. Proceso Unificado Racional (RUP) Fases de la Metodologa RUP.
Emplea los conceptos fundamentales de la teora de Objetos. Utiliza las opciones bsicas del lenguaje UML. Emplea UML para el Desarrollo de Sistemas de Informacin.
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Inters. Respeto. Participacin activa. Valora los bienes. Trabajo en equipo. Responsabilidad.
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Modelo de Requerimientos. o Las reas organizativas o Los StakeHolder o Informacin de Entrad o Responsabilidades o Informacin de Salida o Identificacin de Problemas
Identifica las reas organizacionales Identifica los StakeHolder. Analiza que informacin de entrada, responsabilidades, e informacin de salida. Realiza el modelo de Requerimientos. Identifica el actor de negocios. Realiza diagramas de casos de uso Realiza diagramas de actividad Realiza diagramas de estado. Realiza el Modelamiento de Negocios.
Inters. Respeto. Participacin activa. Valora los bienes. Trabajo en equipo. Responsabilidad.
el de del
Establece los objetivos del sistema de informacin, en base a los requerimientos de informacin de la organizacin.
el los
Modelado de negocios. o Actores de negocio o Caso de Uso o Realizacin de Casos de Uso o Trabajadores de Negocio o Especificacin de Realizacin de Casos de Uso o Identificacin de Objetos o Estados de Objetos
Inters. Respeto. Participacin activa. Valora los bienes. Trabajo en equipo. Responsabilidad.
el de del
Determina la viabilidad de los sistemas de informacin, tomando en cuenta el anlisis de costo beneficio.
Realizan adecuadamente el modelamiento de la arquitectura de Negocio. Realiza correctamente el anlisis de la perspectiva externa del negocio Realizan correctamente el anlisis de la perspectiva interna del negocio Identifican adecuadamente los objetos, sus estados y clases, operaciones y atributos. Realizan correctamente los diagramas para realizar el proceso de modelamiento de negocio.
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un de de
de
Inters. Respeto. Participacin activa. Valora los bienes. Trabajo en equipo. Responsabilidad.
la de el de
Recopila la informacin utilizando tcnicas e instrumentos de recoleccin de informacin, teniendo en cuenta las funciones y procesos de la organizacin.
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Docente Responsable
: Diseo y Construccin de Software : 2011 I : Tercero : Anlisis y Diseo de Sistemas : 05 : 05 : 06 SEMANALES : 102 SEMESTRALES : DEL 04/04/10 AL 29/07/10 : Lic. Hctor LOPEZ SANCHEZ : hlopezs26@hotmail.com
II. FUNDAMENTACIN: La Unidad Didctica Anlisis y Diseo de Sistemas II permitir al estudiante desarrollar Modernos Sistemas de Informacin segn las necesidades de los usuarios; mediante el empleo de RUP y UML. III. CAPACIDAD TERMINAL: Realizar el estudio de factibilidad y disear la arquitectura del Software, y determinar los requerimientos necesarios del sistema de informacin. IV. CONTENIDOS DE LA CAPACIDAD TERMINAL: SEMANA/ FECHA (1) 4/04/2011 ELEMENTOS DE CAPACIDAD 1. Conocer los fundamentos bsicos de anlisis y diseo de sistemas. CONCEPTOS Definen los Sistemas. Conceptan la Clasificacin de Sistemas. CONTENIDOS PROCEDIMIENTOS Identifica los diferentes tipos de sistemas. ACTITUDES Inters. Respeto. Valora los bienes. Trabajo en equipo. Responsabilidad. Inters. Participacin activa. Valora los bienes. Trabajo en equipo. Responsabilidad. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE Actividad 1: Revisando los conceptos generales de Sistemas. Actividad 2: Conociendo la teora de Objetos. CRITERIOS DE EVALUACIN Describe con precisin las necesidades y oportunidades para la implementacin de un sistema de informacin.
Metodologas de Anlisis y Diseo de Sistemas. Teora de Objetos o Clases. Anlisis y Diseo Orientado a Objetos.
El Lenguaje de Modelamiento Unificado (UML). Elementos y diagramas. Proceso Unificado Racional (RUP) Fases de la Metodologa RUP Modelo de Requerimientos. o Las reas organizativas o Los StakeHolder o Informacin de Entrad o Responsabilidades o Informacin de Salida o Identificacin de Problemas
Utiliza las opciones bsicas del lenguaje UML. Emplea UML para el Desarrollo de Sistemas de Informacin. Identifica las reas organizacionales Identifica los StakeHolder. Analiza que informacin de entrada, responsabilidades, e informacin de salida. Realiza el modelo de Requerimientos. Identifica el actor de negocios. Realiza diagramas de casos de uso Realiza diagramas de actividad Realiza diagramas de estado. Realiza el Modelamiento de Negocios. Realiza un Plan de Desarrollo de Software a travs de la Ingeniera de Software.
Inters. Respeto. Participacin activa. Valora los bienes. Trabajo en equipo. Responsabilidad. Inters. Respeto. Participacin activa. Valora los bienes. Trabajo en equipo. Responsabilidad.
al de
Establece los objetivos del sistema de informacin, en base a los requerimientos de informacin de la organizacin. Determina viabilidad de sistemas informacin, tomando cuenta anlisis costo beneficio. la los de en el de
(10, 11, 12, 13, 14, 15) 06/06/2011 13/06/2011 20/06/2011 27/06/2011 04/07/2011 11/07/2011
un de de
Modelado de negocios. o Actores de negocio o Caso de Uso o Realizacin de Casos de Uso o Trabajadores de Negocio o Especificacin de Realizacin de Casos de Uso o Identificacin de Objetos o Estados de Objetos Ingeniera de Software: Plan de Desarrollo de Software
Inters. Respeto. Participacin activa. Valora los bienes. Trabajo en equipo. Responsabilidad.
de
Inters. Respeto. Participacin activa. Valora los bienes. Trabajo en equipo. Responsabilidad.
Recopila la informacin utilizando tcnicas e instrumentos de recoleccin de informacin, teniendo en cuenta las funciones y procesos de la organizacin.
V.
ESTRATEGIAS METODOLGICAS: Se emplearn mtodos activos, didcticos y crticos con procedimiento demostrativos y prcticas dirigidas por el docente. REQUISITOS DE APROBACIN: 70% de asistencia como mnimo a las Sesiones Terico-Prcticas.
VI.
Cumplir satisfactoriamente las evaluaciones, prcticas de laboratorio y trabajos asignados. Al trmino de la unidad didctica los estudiantes que obtengan notas desaprobatorias entre 10 y 12 tienen derecho a un proceso de recuperacin. La nota mnima aprobatoria es 13 (Trece), la fraccin 0.5 se considera a favor del estudiante. VII. BIBLIOGRAFA: Anlisis y Diseo Orientado a Objetos Aprendiendo UML en 24 Horas Docuementation Technical Rumbaugh,Jim Martin,James Booch,G James Martin James J. Odell Joseph Schmuller IBM Rational Unified Process Modelado y diseo orientado a objetos. Object Oriented Analysis and Design. Object Oriented Design
Docente Responsable