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AL TRMINO DE ESTE MODULO ESPERAMOS QUE SE LOGREN LOS SIGUIENTES OBJETIVOS: Conocer los principales conceptos de electricidad Identificar los diferentes materiales y componentes elctricos Realizar una correcta Instalacin elctrica de una PC Asimilar los conceptos de los temas que trata este captulo y realizar las actividades para la integracin de conocimientos.
PRINCIPIOS BSICOS DE ELECTRICIDAD.- En esta seccin explicamos los principios de la electricidad que son necesarios conocer para comprender mejor la electrnica del PC. La palabra electricidad deriva del griego "elektron" que significa "mbar". Tales de Mileto (600 aos A.C.) descubri que, frotando una varilla de mbar con un pao, aqulla atraa pequeos objetos como cabellos, plumas, etc. Se dice que la varilla se ha electrizado. No todas las materias poseen la propiedad de cargarse de electricidad y, aunque lo hagan, pueden comportarse de distintas maneras. Todos los elementos de la naturaleza estn compuestos de tomos y una de las partculas principales de todos los tomos son los electrones, los cuales se pueden desplazar de un tomo a otro, incluso entre materiales diferentes, formando "corrientes elctricas" que recorren miles de kilmetros por segundo. La unidad para medir la corriente elctrica es el "amperio", que equivale aproximadamente a un flujo de 6250,000000,000000,000 (6.25 x 1018) electrones cada segundo. TEORIA ATOMICA DEL ATOMO DE BOHR. La materia est formada por molculas, y estas a su vez, por tomos. El tomo es, por tanto, la parte ms pequea de la materia. Pero, de qu est constituido el tomo? El modelo de Bhor nos da la siguiente explicacin: Existen tres tipos de partculas subatmicas: El protn, el neutrn. El electrn tiene una masa pequea y una unidad de carga elctrica, del llamamos negativa. El protn tiene una masa mayor que el electrn, y tambin una unidad de elctrica, pero del tipo que llamamos positiva. no tiene carga elctrica y posee una masa igual protn. El tomo est formado por ncleo y el ncleo se encuentran aglutinados protones y en nmero diferente segn el elemento de que electrn, el muy tipo que mucho carga El neutrn que la del corteza. En neutrones, se trate
En cada capa hay uno o varios electrones. El nmero total de electrones de la corteza es igual al nmero de protones del ncleo, de tal manera que la carga elctrica total de un tomo es nula. Nmero de cargas negativa "electrones" = nmero de cargas positivas "protones". Cuando un electrn salta de una capa a otra inferior, desprende energa radiante. Para que un electrn salte de una capa a otra superior, es preciso comunicarle energa exterior. NIVELES DE ENERGIA. En un tomo, los electrones estn girando alrededor del ncleo formando capas. En cada una de ellas, la energa que posee el electrn es distinta. En efecto; en las capas muy prximas al ncleo, la fuerza de atraccin entre ste y los electrones es muy fuerte, por lo que estarn fuertemente ligados. Ocurre lo contrario en las capas alejadas, en las que los electrones se encuentran dbilmente ligados, por lo que resultar ms fcil realizar intercambios electrnicos en las ltimas capas. El hecho pues, de que los electrones de un tomo tengan diferentes niveles de energa, nos lleva a clasificarlos por el nivel energtico (o banda energtica) en el que se encuentra cada uno de ellos. Las bandas que nos interesan a nosotros para entender mejor el comportamiento del tomo son: La Banda de Valencia y la Banda de Conduccin. LA BANDA DE VALENCIA es un nivel de energa en el que se realizan las combinaciones qumicas. Los electrones situados en ella, pueden transferirse de un tomo a otro, formando iones que se atraern debido a su diferente carga, o sern compartidos por varios tomos, formando molculas.
Realmente el peligro no est en tocar un objeto electrizado sino en tocar, al mismo tiempo, dos o ms objetos que estn a voltajes diferentes. Por ejemplo, cuando un gallinazo toca con sus alas dos lneas de alta tensin, o una lnea y el poste, inmediatamente muere electrocutado por la corriente que circula a travs de su cuerpo. Cuando sentimos que nos coge la corriente al bajarnos del automvil, fue por tocar al mismo tiempo la tierra y el carro, y toda la electricidad esttica almacenada en el automvil durante el viaje se descarg a tierra a travs de nuestro cuerpo. COMO LLEGA LA ELECTRICIDAD A NUESTRA CASA? A la mayora de nuestras casas llegan tres cables gruesos desde el transformador pblico: los dos fases que traen la corriente elctrica y el neutro que la lleva de vuelta despus de alimentar los electrodomsticos. Al neutro tambin se le conoce como el conductor puesto a tierra ya que siempre est conectado a una varilla (electrodo de tierra) enterrada al pie del transformador y ltimamente (gracias a que el CEC as lo exige desde 1987) tambin a un segundo electrodo enterrado al pie del contador de energa o del tablero elctrico principal de la edificacin, por lo tanto, el conductor neutro generalmente se puede tocar sin peligro de electrizarse. Por el contrario, cada uno de los conductores fases tiene un voltaje de 110 voltios aproximadamente, con relacin al neutro y a la superficie terrestre, y de 220 voltios entre uno y otro. A continuacin una imagen detallada de un poste de energa elctrica:
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Alambre Esttico.- El alambre esttico es el cable ms alto del poste, el cual drena de las lneas de energa elctrica los sobrevoltajes causados por los rayos durante una tempestad. Sin el alambre esttico, el voltaje creado por los rayos aumentara en los conductores elctricos, dandolos. El alambre esttico queda conectado a la varilla de conexin a tierra. Cable de Tierra.- El cable de tierra es un cable que conecta el alambre esttico a la varilla de conexin a tierra. Se reconoce la varilla de conexin a tierra ya que corre a todo lo largo del poste. Fases A B C .- Estos cables de transmisin llevan electricidad de alto voltaje de las plantas de electricidad en tres fases, normalmente designadas A, B y C. Las tres fases llevan la electricidad a subestaciones donde el voltaje es reducido. De las subestaciones, se distribuye la electricidad por medio de cables llamados circuitos de alimentacin. Transmisin.-Los cables de transmisin llevan voltajes de 69 a 500 kilovoltios (kV) de electricidad desde las plantas generadoras hasta las subestaciones. El voltaje es como la presin detrs del flujo elctrico empujando la electricidad hacia su destino.
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Espacio de Abastecimiento .- El espacio de abastecimiento se usa para cables elctricos y otros equipos de abastecimiento y normalmente est en el rea superior del poste. El Cdigo Nacional de Seguridad Elctrica (NESC, por sus siglas en ingls), que comenz en 1913, establece los estndares para la construccin, mantenimiento y seguridad de las lneas elctricas en los Estados Unidos. Conductores Primarios.- Los conductores de la fase primaria son parte del los cables del sistema de distribucin y llevan la electricidad de las subestaciones desde 5 hasta 30 kilovoltios (kV). En postes ms viejos, a menudo se encuentran los cables primarios soportados por barras transversales.
Transformador de Distribucin .- El transformador, el cual es fcil de reconocer por su forma de envase cilndrico grande, convierte el alto voltaje primario en voltaje ms bajo necesario para el uso en el hogar. Fjese bien y ver que el Terminal del transformador de distribucin est conectado al cable de una de las fases
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Conexin Neutral Mltiple a Tierra .- Las lneas de distribucin tienen una conexin neutral a tierra para proveer una va de retorno para la electricidad. En muchos postes, si la lnea de distribucin est conectada a la conexin neutral a tierra (o conductor de tierra), la lnea se llama conexin neutral mltiple a tierra. Lneas para Comunicaciones .- Normalmente, las lneas para televisin por cable y para banda ancha se encuentran en la parte superior de las lneas para comunicaciones. Los cables para telfono estn, a menudo, amarrados a un filamento de acero en la parte inferior del espacio para comunicaciones. Un verdadero poste de telfono soporta solamente lneas telefnicas, mientras que un poste de uso mixto soporta cables tanto de electricidad como de comunicaciones.
11. Vegetacin.-
Todas las plantas y rboles sembrados alrededor de los postes y debajo de los cables deben ser podados a menudo para evitar que interfieran con el sistema elctrico, especialmente durante tempestades. Las compaas elctricas son responsables de podar la vegetacin en sus servidumbres y los dueos de hogares pueden sembrar plantas y rboles ms pequeos que se mantengan a una altura por debajo de las lneas elevadas. varilla de conexin a tierra est conectada al cable de tierra, cuando cae un rayo al poste o al alambre esttico, el alto voltaje viaja por el cable de tierra hacia la varilla de conexin a tierra y entra a la tierra sin peligro
12. Varilla de Conexin a Tierra.- La varilla de conexin a tierra est enterrada cerca de la base del poste. Como la
CIRCUITOS ELECTRICOS: Un circuito elctrico es un conjunto de elementos unidos entre si formando un camino cerrado por el que puede circular corriente elctrica. El circuito bsico est constituido por: Un generador, que proporciona la diferencia de potencial. Puede ser una batera para obtener una tensin continua o un alternador para obtener una alterna. Un receptor o carga que es todo aparato que consume energa elctrica. Por ejemplo, una bombilla, un horno, un televisor, una lavadora, o cualquier otro aparato que se alimente con electricidad. Un conductor que une elctricamente los distintos elementos del circuito. Suele ser cable de cobre o de aluminio. Un interruptor como elemento de control para permitir o cortar el paso a la corriente. Conectando los distintos elementos segn el esquema se crea un circuito elctrico en el que en el momento en que se cierra el interruptor, se establece un flujo de corriente elctrica que partiendo de la fuente de tensin atraviesa el interruptor cerrado y por el conductor llega al receptor ponindolo en funcionamiento, por ltimo las cargas retornan por el conductor hasta el generador. Para que exista corriente elctrica se deben cumplir una serie de condiciones: Debe existir un camino cerrado para el paso de la corriente, ese camino constituye un circuito elctrico. Cuando el interruptor est abierto se interrumpe el circuito y el paso de la corriente. El circuito debe estar constituido por elementos conductores (que permitan el paso de corriente, con mayor o menor facilidad. En el circuito tiene que haber al menos una fuente de tensin que produzca la diferencia de potencial que provoca el paso de corriente. Se puede hacer la siguiente clasificacin de las partes que constituyen un circuito: Elementos activos: son aquellos que aportan energa al circuito, es decir los generadores elctricos. Elementos pasivos: aquellos que consumen la energa aportada por los elementos activos y la transforman en otro tipo de energa. INSTALACIN ELCTRICA DE UNA PC. Los equipos modernos de cmputo estn dotados de excelentes circuitos y filtros para distribuir la corriente elctrica en su interior. Pero no obstante su propia proteccin, toda computadoras debe protegerse de las variaciones de los voltajes externos. Lo 'normal' es colocar entre el PC y la red de energa pblica, elementos de barrera como
La creacin de una instalacin con polo a tierra no es en s misma una seguridad 100% que impedir cualquier dao en el interior de tu computadora, ya que los componentes electrnicos pueden originarlo independientemente, por degradacin o agotamiento de las sustancias con que se fabrican las partes. El polo a tierra sin embargo, atena el dao de una sobrecarga o cortocircuito, orientando el exceso de corriente hacia el exterior del sistema, protegiendo al operador. El circuito elctrico de alimentacin de una computadora necesita normalmente tres lneas de alimentacin: la fase, el neutro y la tierra. En la secuencia de instalacin se conecta primero el regulador de voltaje o acondicionador, quien se encarga de mantener un voltaje promedio (110-115 voltios). Un buen regulador /acondicionador abre el circuito de alimentacin cuando las variaciones de voltaje exceden los rangos + - 90 v. + - 135 v. En ciertos casos es necesario instalar a continuacin una fuente de energa ininterrumpida o UPS, esto es cuando trabajamos con datos muy valiosos o delicados en el PC. Despus del regulador /acondicionador o UPS se conecta la computadora. Si el regulador no tiene las salidas o tomacorrientes necesarios para conectar todos los cables, tienes que adicionarle un multitoma con 4 o 6 posiciones adicionales y a este conectar el PC. Por otra parte, debes tener en cuenta que si el uso de tu equipo es domstico o casero, (nos referimos a que lo tienes en zona de poca variacin de voltaje) puedes utilizar el tomacorriente comn de una casa u oficina. Pero si estas en zona industrial o tu equipo forma parte de un grupo de computadoras (centro de cmputo), el circuito de energa elctrica debe ser independiente, es decir habr que crear una red elctrica exclusiva para las computadoras partiendo de la caja de breakers. EL POLO A TIERRA. Las computadoras actuales se protegen muy bien gracias a los excelentes componentes de su fuente y los reguladores de voltaje modernos. Pero el circuito con polo a tierra se vuelve imprescindible cuando la instalacin es de tipo comercial (como la de una empresa o institucin de enseanza). En tales casos en donde los altibajos del fluido elctrico son constantes se requiere adems crear una INSTALACION ELECTRICA INDEPENDIENTE, con su apropiada conexin a tierra. Tambin es importante orientar correctamente la posicin de fase y neutro en el tomacorriente, para que todos los componentes de proteccin y el PC reciban polaridad y referencia de tierra adecuadas. En el toma elctrico en donde se van a enchufar los aparatos de proteccin para el PC, los cables deben conectarse de tal manera que la ranura pequea debe recibir la fase y la ranura grande, el neutro. El agujero redondo es para conectar el cable de conexin a tierra. Un error comn es crear una instalacin a tierra consistente en enterrar una varilla Copperweld para hacer un puente entre esta y el borne de tierra del toma elctrico para el PC. Aunque parece prctico es un riesgo, pues por el mismo camino (inverso a la lgica que pensamos: que la corriente solo debe salir del PC hacia la varilla) puede ENTRAR una corriente (como la de un rayo o un cable vivo aterrizado accidentalmente en el rea de la varilla) y luego de entrar por la tierra del PC, emitir una descarga viva de corriente intolerable para los circuitos del PC (se encuentran a travs de los chips y componentes, y por el camino inadecuado, una lnea viva -- la invasora -- y el neutro o lnea comn -permitiendo la circulacin de voltajes superiores a 3 voltios cuando la diferencia de potencial recomendada por los fabricantes de PC entre neutro y tierra debe estar por debajo de los 3 voltios). Tcnicamente La conexin del borne de tierra del toma elctrico debe CONECTARSE al borne de tierra de la empresa suministradora de energa (en el tablero de distribucin de la edificacin). Si no hay un borne de tierra disponible (y cuando se ha establecido que el polo es vital como en el caso de redes y grupos de PC con instalacin elctrica independiente ), es recomendable utilizar un circuito elctrico que cree el polo, tal como el que utilizan por ejemplo los
CUL ES LA DIFERENCIA ENTRE UN ACONDICIONADOR Y UN REGULADOR DE VOLTAJE? En apariencia pueden parecer iguales pero realmente cumplen funciones diferentes, aunque complementarias o suplementarias en algunos casos: El trmino acondicionador de voltaje generalmente se refiere a un protector elctrico con transformador de aislamiento que permite instalar aparatos con polo de tierra en edificaciones donde no exista una adecuada instalacin de tierra, sin violar el CEC. Algunos modelos de acondicionadores pueden actuar tambin como reguladores de voltaje y cortapicos. Los reguladores o estabilizadores de voltaje, por su parte, son protectores elctricos diseados para mantener el voltaje dentro de un rango determinado (por ejemplo entre 110 y 120 voltios AC), aumentndolo si est muy bajo o reducindolo si est muy alto. Los reguladores de voltaje s requieren una perfecta instalacin de tierra, tal como lo exige el CEC. De lo contrario, es imposible garantizar proteccin contra cortocircuitos Fase-Tierra y en caso de un rayo cercano, se podran presentar miles de voltios entre el neutro (aterrizado en el transformador) y la tierra (aterrizada en la varilla independiente) que podran quemar el computador aun estando apagado. Los Reguladores de Voltaje poseen un sistema de encendido temporizado condicional que garantiza la estabilidad del voltaje antes de conectarlo a los tomas de salida. Adems cuentan con un sofisticado sistema electrnico de auto-diagnstico y desconexin automtica por voltajes extremos con lo cual se garantiza en todo momento la calidad del voltaje Fase-Neutro en los tomas o bornes de salida.
QU PASA SI EL ACONDICIONADOR SE INSTALA SIN CONEXIN A TIERRA? Se exige que los sistemas derivados aislados se conecten a un electrodo de tierra independiente (a la estructura metlica del edificio, a la tubera metlica del acueducto o a una varilla de cooperweld enterrada en el patio). Sin embargo, en el caso de acondicionadores pequeos (de menos de 2 kVA) los riesgos por no hacerlo son mnimos ya que en cualquier caso, el acondicionador brinda completa proteccin contra cortos y rayos inducidos en la acometida elctrica. El sistema elctrico proporcionado por un acondicionador sin conexin a tierra, es equivalente al de un avin, donde los computadores de la nave pueden trabajar perfectamente aunque no exista una lnea a tierra.
MULTIMETRO Para aprender el manejo del multimetro revisaremos algunos conceptos bsicos: MEDICIN .- Medir es comparar una magnitud (cantidad) con otra, y en la que una de ellas se toma como patrn o unidad base, El resultado de dicha comparacin indicara el funcionamiento correcto o incorrecto de cierto componente o seccin. Ya entrando en el campo de la medicin de circuitos electrnicos diremos que existen tres parmetros que pueden medirse (o calcularse mediante frmulas); ellos son el voltaje, la corriente elctrica, y la resistencia. A continuacin detallaremos cada una de ellos: VOLTAJE.- Para que exista un flujo de corriente a travs de un circuito, es necesario aplicar una fuerza capaz de mover los electrones libres que se encuentran en el circuito; est fuerza se llama voltaje, su unidad de medida son los voltios (en honor al fsico italiano Alessandro Volta) y se representa con la letra V. El nmero de voltios representa la cantidad de fuerza aplicada a un circuito; a mayor voltaje, mayor ser la fuerza aplicada y por lo tanto mayor la corriente.
CORRIENTE.- La corriente elctrica es el movimiento de los electrones a travs de un conductor, y su unidad de medida se denomina ampere o amperio en honor al fsico francs Andr-Marie Ampre. El amperio indica la cantidad de electrones que circulan por un punto del circuito electrnico en una unidad determinada de tiempo. El amperio se representa con la letra A. Es importante recordar que existen dos teoras de la corriente elctrica.
RESISTENCIA.- Ninguno de los materiales hasta ahora conocidos puede conducir de una manera perfecta la electricidad, puesto que siempre, en mayor o menor grado, presentan oposicin al paso de los electrones. Esta oposicin recibe el nombre de resistencia, su unidad de medida es el ohm (en honor al fsico alemn George Simon Ohm) y se representa con la letra griega omega . La resistencia que las lmparas incandescentes (focos) presentan al paso de la corriente elctrica, se manifiestan con el desprendimiento de energa calorfica y luminosa.
FUNCIONES DEL MULTIMETRO.- El concepto o nombre de multimetro hace referencia a varias mediciones. Y es que en efecto, en trminos generales podemos decir que un multimetro es un instrumento de prueba capaz de realizar diversas mediciones elctricas, tales como corriente, voltaje y resistencia, entre las ms importantes. Como el modulo actual trata de electrnica bsica, nos limitaremos a conocer acerca de la toma de voltaje o corriente Continua y Alterna. Recuerde corriente continua o directa se refiere a bateras o tambin la energa que tira la fuente de poder luego de transformar la corriente alterna ( 110 v ) en corriente directa o continua ( 5v-12v ), el mismo trabajo hacen los cargadores de celulares y de laptops. A continuacin los pasos para tomar o medir la corriente directa: 1234Debes conectar los cables al voltmetro. El rojo va al lado positivo (+) o al conector de corriente o voltaje con el smbolo V, y el negro al negativo-(-) o el conector con el smbolo COM. Selecciona en el voltimetro con la perilla de control el tipo de corriente que desees medir, en nuestro caso para corriente continua, que se representa con el smbolo Si tu voltmetro tiene la opcin escoge el rango, que debe corresponder al mximo de la medida de voltaje que desees medir (generalmente el rango es entre 5 y 1000). En nuestro caso 20. Toma los cables por sus recubrimientos protectores plsticos, y el lado rojo hazlo que toque el lado positivo del circuito, y el negro el negativo. Si se coloca al revs el voltaje saldr con valor negativo.
A continuacin los pasos para tomar o medir la corriente alterna: 1. 2. Debes conectar los cables al voltmetro. El rojo va al lado positivo (+) o al conector de corriente o voltaje con el smbolo V, y el negro al negativo-(-) o el conector con el smbolo COM. Selecciona en el voltimetro con la perilla de control el tipo de corriente que desees medir, en nuestro caso para corriente alterna, que se representa con el smbolo 3. Si tu voltmetro tiene la opcin escoge el rango, que debe corresponder al mximo de la medida de voltaje que desees medir. En nuestro caso 200. puesto que vamos a medir corriente alterna que en nuestro pas esta en el rango de 110v a 135 v. Toma los cables por sus recubrimientos protectores plsticos, y el lado rojo hazlo que toque el lado positivo del circuito, y el negro el negativo. En esta corriente no importa en cualquiera de las dos tomas del tomacorriente coloquemos.
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HISTORIA DEL PC
Para todo estudiante de Computacin el estudio de la HISTORIA DEL PC es necesario para comprender y valorar lo que hoy son los PC. Consecuentes con ello citamos a continuacin las principales etapas, hechos y hombres de ciencia que dieron origen a una de las ms grandes revoluciones cientficas de la civilizacin occidental
5150 (IBM PC) El primer PC de uso general (universal) fue una creacin de IBM en unin de INTEL (que aport el Microprocesador) y MICROSOFT (que aport el Sistema Operativo). Fue lanzado el 12 de Agosto de 1981 y rpidamente se convirti en el estndar de la industria opacando a sus rivales que en ese entonces construan mquinas con sistemas operativos y programas incompatibles entre s . Este primer IBM PC (IBM Personal Computer) llamado as por IBM utilizaba un procesador Intel 8088, tenia una velocidad de 4,8 MHz, no tena disco duro sino una unidad de disquete de 160 KB de capacidad y una memoria Ram de 64 KB (expandidle hasta 256 KB)..Hasta ese momento ( y durante casi siete aos), muchos predecesores del PC se haban construido. Entre ellos estuvo el ALTAIR 8800, que no tena teclado, monitor ni disco duro. Tena un panel de 16 interruptores y 16 luces, pero tuvo gran xito inicial al presentar la posibilidad de ser adquirido por cualquier persona comn, dado que los mainframes o minicomputadores solo estaban al alcance de las corporaciones. Otros equipos en escena eran el PET de Commodore, el TRS-80 de Radio Shack y el APPLE II (1977). De estos el nico que ha sobrevivido en la era PC es el APPLE.
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vic20 de commodore
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Procesador Intel Core i5 Con un desempeo inteligente que se acelera en respuesta a tareas exigentes, como juegos o edicin de fotografas, el procesador Intel Core i5 va ms rpido cuando usted lo hace. El procesador Intel Core i5 asigna automticamente capacidad de procesamiento cuando ms la necesita. Ya sea que est creando un video de alta definicin, componiendo msica digital, editando fotografas o en una partida de los juegos ms entretenidos, con el procesador Intel Core i5 puede hacer multitareas con facilidad y ser ms productivo que nunca. Tlgo. Miguel A. Miranda Ch.
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Procesador Intel Core i7: Una de las principales caractersticas de este procesador es el integrar mltiples ncleos de forma nativa (single die). Es decir, ncleos que comparten la memoria cach y el juego de instrucciones. Disponible en versiones de dos, cuatro y ocho ncleos a velocidades que van inicialmente desde los 2.66 Ghz. hasta por encima de los 4 Ghz, aunque inicialmente solo veremos las versiones de cuatro ncleos. Con Hyperthreading Multi-Threading, tecnologa ya utilizada con Pentium 4, cada procesador ser capaz de ejecutar dos instrucciones por cada ciclo de reloj, por lo que en un sistema que tenga instalado el Intel Core i7 con cuatro ncleos, el sistema operativo le reportar que tiene instalado ocho ncleos. El viejo HyperThreading (HT), cambia de nombre con Intel Core i7, para llamarse Simultaneous Multi-Threading (SMT) contar con 2 vas (2-way) que permitir administrar hasta 16 hilos (threads) de ejecucin en un procesador de ocho cores, que es lo que permite Intel Core i7 o en su defecto 8 hilos de ejecucin en un procesador Quad core. Admite hasta tres canales de memoria DDR3 a 1600 Mhz por lo que empezaremos a ver placas con seis slots de memoria en vez de cuatro. ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR.-
Bsicamente el computador se divide en dos partes principales: Software y Hardware Software.- Viene de los vocablos en ingles Sof que significa blando y ware que es un sinnimo de herramienta, entonces diremos que software es la parte intangible del computador los programas, la informacin propiamente dicha, de la cual nos ocuparemos ms adelante. Hardware .- Proviene de los vocablo en ingles Hard que significa duro y ware que significa herramienta, siendo la parte fsica del computador, todo lo que se puede tocar, a su vez el hardware se divide en dos partes principales, el CPU y los perifricos. CPU (Unidad Central de Proceso) En realidad el CPU no es el CASE o aquella caja negra a donde conectamos todo, el CPU en realidad es un microprocesador o chip que se coloca en la Tarjeta Madre, el CPU se encarga de procesar la informacin y para ello cuenta con dos sub-unidades: Unidad de Control y Unidad Aritmtica Lgica. El case lo detallaremos ms detalladamente ms adelante, para una mejor comprensin dividiremos al case en partes externas e internas:
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Utiliza una lnea para enviar informacin, otra para recibirla; por su parte, existen lneas que regulan la informacin enviada por las otras dos lneas. El puerto serie se utiliza principalmente en la conexin del mouse o del mdem. Enva informacin de un bit a la vez, esta transferencia es lenta pero suficiente para un mouse ya que la informacin que transmite un mouse es tan pequea que la velocidad no es importante; para un mdem es perfecta pues las lneas telefnicas no pueden transportar ms que una seal a la vez. Los puertos seriales dentro de la PC pueden ser conocidos como puertos COM y utilizan conectores del tipo DB9.
Puerto paralelo Tambin es conocido como puerto Centronics, enva informacin a travs de 8 cables paralelos simultneamente en una sola direccin, enva varios bits de informacin, es mucho ms rpido que el puerto serie. Este tipo de puerto es utilizado para impresoras. Los puertos paralelos dentro de la PC pueden ser conocidos como LPT1 o LPT2 y utilizan conectores del tipo DB25.
Puerto USB. Es el sucesor de la interfaz serial, diseado para permitir la conexin mltiple si es el caso, de varios aparatos al PC (utilizando hub USB). Sus ventajas han sido mltiples: ms velocidad de transmisin a menor costo que sus homologos serial, paralelo y SCSI, conexin en caliente (acople de un perifrico sin apagar el PC), entre otros. Se utiliza para conectar impresoras, cmaras de video, escneres, mouses, teclados, unidades pticas, etc. Los fabricantes crean de dos a seis puertos USB en sus motherboard que se reconocen por su forma cuadrada (1.5cm x 0.75cm aproximadamente). Cuando un PC no tiene USB de fabrica, se puede instalar una placa con el puerto, en un slot PCI. Cabe aclarar que la tecnologa y versatilidad de los actuales puertos USB no alcanza para substituir a las redes locales o a la potencia de SCSI.
Puerto FireWire. Es una interface cuya forma fisica es parecida a la USB. En teori tiene 30 veces mas ancho de banda que USB, lo que le permite conectar hasta 63 dispositivos entre los que se cuentan discos duros externos, camaras de video, unidades CD-RW, impresoras y escaneres. Por ser una tecnologa costosa no es tan utilizada en los desktops como en los laptops y porttiles. En un PC de mesa se puede agregar mediante la instalacion de placas PCI. Los cables de comunicacin son parecidos a los de USB pero no son equivalentes en la conexion.
Puerto PS/2. Es un conector DIN (Deutsches Institut fur Normunt connector) de 6 agujeros, implementado por IBM en el ao 1987 cuando lanzo su lnea de computadoras deskptop PS/2 dotadas del Micro Channel bus. Posteriormente PS/2 se implemento en PCs porttiles y ltimamente han pasado a las PCs desktop. Su forma circular permite conectar mouses (cuando PS/2 es de color verde) y teclados (cuando PS/2 es de color violeta).
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Puerto de salida de sonido. Permite conectar dispositivos externos como speakers o un sistema estereo para ampliar las seales de sonido del PC. Normalmente se presenta como un plug redondo de plstico color verde, ubicado en la parte posterior de las PCs. Puerto del microfono . Permite conectar un micrfono para grabar la voz u otros sonidos en el PC. Se presenta como un plug redondo de plastico color rosado. Puerto de entrada de sonido. Capta las seales auditivas provenientes de otros sistemas (como estereos, grabadoras, TV, etc.) para grabarlas en el PC. Se presenta como un plug redondo de plastico color azul.
Puerto MIDI. Es un conector parecido al puerto LPT1 pero ms pequeo, de 15 agujeros. Se utiliza para conectar palancas de juego (joysticks) e instrumentos MIDI (teclados musicales, organetas, etc.) al PC.
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Para probarla utiliza una escala de medicin de por lo menos 20 voltios en corriente continua o directa (escala DCV), en el medidor que vas a utilizar. Luego desconecta todos los conectores de energa que surten a los componentes del PC, como disco duro y dems. Desconecta tambin los conectores que alimentan de energa a la motherboard. En el medidor coloca el cable negro en el punto comun o COM. El rojo en el punto V (voltajes). Ahora prende el PC (mejor dicho la fuente, que ha quedado conectada solo al switch del PC). Toma la otra punta del cable negro del medidor y contacta con ella uno de los cables negros de la fuente. La otra punta, la roja, la vas a utilizar para tocar los otros cables de color que salen de la fuente. Los resultados deben ser: en el amarillo deben medirse 12 voltios aproximadamente, en el rojo 5 voltios, en el blanco -5 voltios (menos cinco voltios), en el azul -12 voltios, y en el naranja 5 voltios. Una variacin de mas o menos 30% en una medicin es la seal de que la fuente requiere reparacin o reemplazo. EL REEMPLAZO DE LA FUENTE. Cuando la Fuente falla por degradacin de sus componentes (variacin de los voltajes) o por cortocircuito (elementos fundidos en su interior) la medida ms prctica suele ser cambiarla, ya que su costo es prcticamente el equivalente a la visita de diagnostico tcnico. Para colocar una nueva sigue estos pasos: 1. Desconecta el cable de energa que surte a la computadora. 2. Desenchufa todos los conectores que salen de la fuente y alimentan de energa a los componentes como disco, duro, cd rom, floppy y motherboard. 3. Retira los cables que se enchufan en el switch de encendido y apagado de la computadora tomando nota de cmo estn acoplados. Los switches suelen dividirse verticalmente en dos secciones para que a cada lado se acompaen los cables negro-caf y azul- blanco (cuando se trata de fuentes con 4 cables). Cuando la fuente tiene solo dos cables, hay que conectarlos en el mismo lado del switch. 4. Retira los tornillos que sujetan la fuente al chasis de la computadora. 5. Retira la fuente. 6. Para instalar la nueva cabe anotar que se invierte los pasos dados para retirarla Recuerde que los cables (de una fuente AT ) que alimentan con energa elctrica a la motherboard deben enchufarse de tal forma que los cables negros queden juntos en el centro del conector. DIFERENCIAS ENTRE FUENTES AT Y ATX. Con la evolucin de los componentes del PC, la parte elctrica no poda quedarse atrs. Las nuevas fuentes ATX son iguales en tamao, pero hemos de tener en cuenta los siguientes detalles para instalarla: 1. Un conector grande reemplaza a los dos antiguos conectores cuadrados, para transmitir los voltajes a la motherboard. 2. En algunas motherboards es necesario enchufar el conector ms pequeo de 4 hilos (dos de color amarillo y dos de color negro) que tiene forma cuadrada. Esto se define leyendo el Manual de Instalacin del fabricante de la motherboard. 3. En la fuente AT tenemos un cable que va hacia el interruptor de encendido que se encuentra en el panel frontal. Este cable en realidad est compuesto por cuatro cables de los cuales dos son de entrada y los otros cuales dos son de entrada y los otros dos van a alimentar a la tarjeta electrnica de la fuente. En la fuente ATX, en cambio, no tenemos este cable. El botn de encendido en un case ATX no es un interruptor, sino un pulsador (como el que se usa para los timbres de las casas). Al accionarse este pulsador, se enva un pulso hacia la fuente, el cual le indica que se active. 4. Los conectores P8 y P9 de la fuente AT ya no se encuentran presentes en la fuente ATX. Son reemplazados por un solo conector de 20 cables, denominado en la mayora de los casos P1. A continuacin viene una tabla con los respectivos valores de voltaje
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5. La fuente ATX es administrable. Digamos que el administrador de una red tiene que instalar un software determinado en la compaa donde trabaja, y sucede que esta compaa tiene cien computadoras, distribuidas en ocho pisos. Si todas las computadoras fueran AT, tendra que recorrer cada uno de los ocho pisos encendiendo cada computadora, luego ir a su estacin, empezar la instalacin y una vez terminada sta, recorrer nuevamente los ocho pisos apagando cada computadora. En cambio, con fuentes ATX, el asunto sera ms sencillo. Si las tarjetas de red y la mainboard instaladas en cada computadora soportan la funcin WakeOnLAN, el administrador podra enviar a cada computadora una seal para que se encienda sola, instalar el software y desactivar cada computadora desde su estacin, sin necesidad de moverse de su sitio. Asimismo, para encender o apagar o poner en StandBy una PC ATX podemos configurar una combinacin de teclas, e inclusive hasta un comando de voz (slo para apagarla). En estas fuentes se pueden dar algunos problemas debido al voltaje de entrada. Cuando la fuente est configurada para utilizar 110V (con ese selector en la parte posterior) y se le suministra 220V; en este caso la fuente literalmente revienta. Otro problema menos frecuente, pero no por eso menos daino, es cuando se sobrecarga la fuente; es decir, cuando la potencia de los dispositivos instalados supera la que es capa supera la que es capaz de entregar la fuente... Esto es un tanto difcil de determinar, ya que los sntomas pueden asociarse a cualquier otra falla; por ejemplo, que intentemos usar la unidad de CD y la computadora como que se "apaga" sola: puede deberse a un dispositivo defectuoso, pero tambin a que la fuente est en problemas. Algo muy similar ocurre con fuentes de mala calidad, las cuales ni siquiera soportan un disco duro esclavo. Antes de conectarla a la motherboard, puedes probarla de la siguiente forma: le conectas el cable de energa y haces un puente en el conector grande, entre el cable de color verde y uno negro. Con eso debe funcionar. Luego si quieres verificar los voltajes de cada cable, las mediciones, haciendo contacto en un cable negro como punto comn deben ser: rojo = 5 voltios, gris = 5voltios, amarillo = 12 voltios, blanco = -5 voltios (toma nota aqui: el valor es negativo), naranjado = 3.5 voltios, azul = -12 voltios, violeta = 5 voltios. El cable verde se utiliza solo para generar un pulso de encendido de la fuente y marca menos de un voltio.
MANTENIMIENTO DE FUENTE DE PODER 1.- ATENCION: Al momento de probar la fuente, ya que estas funcionan directamente con tensin de lnea, es recomendable conectarla con un transformador aislador de lnea del tipo 220v-220v o 110v-110v. Esto evitara riesgos innecesarios y peligro de electrocucin. Tambin se puede conectar una lmpara en serie de 100w por si existe algn cortocircuito. 2.- Las fuentes ATX necesitan un pulso de arranque para iniciar. Se puede conectar la alimentacin a la Mother Board sin necesidad de conectar el resto de los elementos como disqueteras, rgidos, etc. 3.- El sistema est completamente parado. Comprobar si el selector de voltaje de entrada est en la posicin adecuada. Comprobar que el voltaje de la lnea, examinando si se encienden las luces o si funciona el ventilador o el monitor (si est conectado en el mismo enchufe).
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4.- El sistema funciona momentneamente, pero despus se para: Comprobar si el cable de alimentacin est conectado correctamente y si el selector de voltaje de entrada est en la posicin adecuada. Comprobar el interruptor segn se describi anteriormente. El mecanismo puede estar bloqueado, por lo que es necesario mirar si el interruptor se puede mover libremente en ambos extremos. Comprobar los voltajes de salida y la seal de alimentacin correcta de la fuente utilizando un polmetro. Quitar todas las tarjetas de expansin y desconectar la alimentacin de las unidades de disco. Volver a comprobar los voltajes de salida y la seal Alimentacin correcta de la fuente; en caso de sobrecarga, se producir un error. Si no hay energa, calcular las necesidades de alimentacin segn se vio en apartados anteriores, comprobando si la fuente de alimentacin es lo suficientemente potente. Cambiarla si el necesario. En caso contrario, ir conectando las tarjetas de expansin y los perifricos hasta que se encuentre cul es el que est consumiendo demasiada energa. 5.- El sistema falla despus de estar un tiempo funcionando: Comprobar si el cable de alimentacin est bien conectado al enchufe. Comprobar la temperatura. Si es demasiado alta, comprobar si funciona el ventilador. Si no funcionara, habra que reemplazar el ventilador. Calcular las necesidades de alimentacin para ver si la fuente es lo suficientemente potente. Si se sobrepasan los lmites especificados, cambiarla por una ms potente. Utilizando un polmetro, comprobar los voltajes de salida de la fuente y cambiarla si los valores estn cerca de los lmites. 6.- El sistema se bloquea o rearranca por s solo: Normalmente suele ser un problema software. Sin embargo, si ocurre mientras se estn realizando operaciones normales del sistema operativo o mientras ejecuta una aplicacin depurada, seguramente se tratar de fluctuaciones de voltaje. Utilizando un polmetro, comprobar los voltajes de salida de la fuente y cambiarla si los valores estn cerca de los lmites. Examinar el voltaje de la lnea. Debe medir aproximadamente 220 voltios. Cambiar el PC con otro de otra zona para ver si el problema depende de la ubicacin del ordenador. 7.- El PC enciende, la pantalla permanece negra y no se activa el ventilador de la fuente de alimentacin ni el disco duro comienza a girar: Si el cable de conexin con la fuente de alimentacin y el enchufe hembra de la pared estn en ptimas condiciones, seguramente nos enfrentamos a un problema en la fuente de alimentacin. Para averiguar si es la fuente en s el dispositivo defectuoso o si hay otro componente que puede provocar un cortocircuito e impedir una correcta alimentacin del sistema, iremos desconectando del suministro un dispositivo tras otro, y encenderemos y apagaremos el ordenador cada vez para verificar si el ventilador de la fuente de alimentacin funciona. Empezaremos por las disqueteras y seguiremos con los discos duros. Si en medio de estas operaciones el ventilador se pusiera de nuevo en marcha, volveremos a conectar, por seguridad, el ltimo dispositivo conectado, y volveremos a encenderlo. Si el ventilador no se activa es que el dispositivo en cuestin ha sufrido un cortocircuito y debe ser cambiado. Si lo anterior no da resultado, se desconectar la placa madre de la fuente de alimentacin y, antes de volver a poner en marcha el equipo hay que conectar algn otro dispositivo, preferiblemente el disco duro, ya que la mayora de las fuentes de alimentacin no deben operar sin ningn dispositivo conectado. Si el ventilador sigue sin funcionar, la fuente de alimentacin puede estar defectuosa. Midiendo las seales de los diversos conectores se puede comprobar que es realmente as. En el caso de que el ventilador funcionara y el disco duro tambin, el fallo estar en la placa base. MAINBOARD La motherboard ( main board, placa base o placa principal del PC), es la placa de circuitos ms grande en los PC. Se ubica en el fondo o espalda de los gabinetes de los PC. En ella se insertan el procesador, los mdulos de memoria, las tarjetas de control y expansin, las cables de comunicacin, CD-ROM, discos duros y puertos de comunicacin. ARQUITECTURA Y TEORIA DE FUNCIONAMIENTO DE LAS MOTHERBOARDS. Bsicamente el Mainboard esta compuesto de los siguientes elementos Tlgo. Miguel A. Miranda Ch.
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zcalo del microprocesador ranuras de memoria (SIMM, DIMM...) chipset de control BIOS slots de expansin (ISA, PCI, AGP...) memoria cach buses pila La Motherboard se distingue bajo varios nombres en computacin: placa base, placa principal, placa madre y main board. Dado que representa un organismo central, debemos comprender como funciona y como esta distribuida a fin de diagnosticar acertadamente los problemas que se derivan de ella. Los buses. Son el conjunto de lneas o caminos por los cuales los datos fluyen internamente de una parte a otra de la computadora (CPU, disco duro, memoria). Puede decirse que en las computadoras modernas hay muchos buses, por ejemplo entre los puertos IDE y los drives, entre una placa Aceleradora de video y la memoria Ram, entre el modem y el Chipset, etc. Pero Los buses bsicos son: a) el bus interno (bus de datos), o sea el que comunica los diferentes componentes con la CPU y la memoria RAM, formado por los hilos conductores que vemos en el circuito impreso de la placa, y el bus de direcciones. Slots de expansin constituido por el conjunto de slots o ranuras en donde se insertan placas independientes de sonido, video, modem, etc. Este segn ha aumentado su capacidad de transmisin ha cambiado de nomenclatura: ISA (Industry Standard Architecture), 1981, solo trabaja con un ancho de banda de 16 bits, VESA (Video Electronics Standard Association), 1992, trabaja a 32 bits, pero cayo rpidamente en desuso al aparecer el actual PCI (Peripheral Component Interconnect), 1992, cuyo ancho de banda es de 64 bits. De la velocidad de transmisin del bus interno depende la seleccin de algunos componentes como el Microprocesador y la memoria Ram en una motherboard, entendindose por ejemplo que una PLACA BASE cuya velocidad de transferencia es de 100 MHz, no admite procesadores Pentium IV (que necesitan buses con mayor velocidad de transmisin) ni mdulos de memoria que trabajan exclusivamente en buses con velocidad de 133 MHz. Por otra parte es importante resaltar la diferencia de conceptos que hay entre: numero de lneas de un bus (16, 32, 64 bits) y la frecuencia de trabajo del bus. La multiplicacin de estos dos factores representa al ancho de banda y se mide en Mb/s. Todo bus local esta compuesto de dos reas: datos y direcciones. El bus de datos lo forman las lneas dedicadas a la transmisin de seales u ordenes, el bus de direcciones lo constituyen las lneas que dan a conocer las posiciones de ubicacin de los datos en la memoria (registros). Buses actuales. En conjuncin con la Informtica, la electrnica innova permanentemente para crear nuevas y mas eficientes rutas de comunicacin entre los PC y sus perifricos. Muchas de estas vas pueden realmente llamarse buses entre tanto que otras solo deben clasificarse como puertos. A continuacin una descripcin de las principales tecnologas empezando por las de mayor relevancia.. BUS PCI. Es el bus local estndar en las motherboards actuales. El nombre abreviado proviene de Peripheral Component Interconnect y fue dado a conocer por Intel en 1993. PCI es un bus local compuesto por lneas fsicas que permiten comunicar el Microprocesador con otro componente. Los puntos de conexin de los componentes son los SLOTS o puertos de expansin que se observan en las motherboards, como bloques de plstico blanco. Detalles tcnicos de PCI. 1. Es un bus de 64 bits (64 lneas de transmisin). Se lo utiliza principalmente como un bus de 32 bits. 2. Trabaja con frecuencias variadas: 33 MHz, 66 Mhz, 100 MHz, 400 Mhz, etc., lo que permite alcanzar un ancho de banda de gran capacidad. 3. 32 lineas son utilizadas para transmitir datos y direcciones en forma multiplexada (multiplexado= utilizacin de una misma lnea para transmitir datos y direcciones). Las dems lneas sirven para interpretar y validar las seales correspondientes a datos y direcciones. 4. A diferencia de su antecesor el bus AT (ISA), PCI utiliza circuitos PCI Bridge para comunicar al Microprocesador con otros componentes, lo que permite que los dispositivos acoplados en el bus PCI puedan trabajar con diferentes tipos de Microprocesadores. 5. El nmero de dispositivos que pueden conectarse al bus PCI est limitado a 32. No obstante, la norma PCI admite la jerarquizacin de buses incrementndose el nmero de dispositivos que pueden conectarse. El software de configuracin debe ser capaz de realizar transacciones de configuracin en todos los dispositivos PCI que residen ms all del puente PCI/host (bridge). 6. Control de error en la transmisin, mediante el uso de bits de control de paridad (uso de seales de verificacin de envio - recepcin entre los dispositivos). BUS AGP. Accelerated Graphics Port. Se trata de un bus independiente del bus general constituido por un slot especfico para tarjetas grficas. Es un bus de 32 bits que trabaja a 66 MHz, pero tiene la posibilidad de doblar o Tlgo. Miguel A. Miranda Ch.
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Caractersticas del Chipset. Las diferentes acciones que realiza un Chipset varan segn el fabricante: control para puertos USB, control de comunicacin IDE- ATA, control de video integrado, soporte para comunicacion hyper threading, soporte para trabajo con procesadores de diferentes velocidades, rango y tipo de memoria Ram soportado, etc. Estas caractersticas deberan analizarse a la hora de adquirir una Motherboard, sopesando las prestaciones sobre el precio. La ventaja practica del Chipset se observa cuando permite utilizar una misma Motherboard con distintos microprocesadores y cuando evita rutinas de verificacin de compatibilidad entre componentes. Los fabricantes de motherboards usualmente colocan las caractersticas de las motherboards (que a la larga vienen a ser las caractersticas del Chipset instalado en la placa base), en el Manual tcnico de la misma. estas se sintetizan en: tipos de procesadores soportados, tipo y rango de memoria Ram, soporte para bus IDE, soporte USB, soporte grafico, etc. Ejemplo de Chipset. Veamos un Chipset del fabricante INTEL, quien desde los aos 1994 (chipset Neptune) y 1995 (chipsets Tritn para Pentiums) viene creando Chipsets para microprocesadores Celeron y Pentium.
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El BIOS El BIOS realmente no es sino un programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos denominados de entrada-salida (Input-Output). Fsicamente se localiza en un chip que suele tener forma rectangular, como el de la imagen. Adems, la BIOS conserva ciertos parmetros como el tipo de disco duro, la fecha y hora del sistema, etc., los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila cuando el ordenador est desconectado. Las BIOS pueden actualizarse bien mediante la extraccin y sustitucin del chip (mtodo muy delicado) o bien mediante software, aunque slo en el caso de las llamadas Flash-BIOS.
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Se empez a implantar en la poca del 386, no siendo de uso general hasta la llegada de los 486. Su tamao ha sido siempre relativamente reducido (como mximo 1 MB), tanto por cuestiones de diseo como por su alto precio, consecuencia directa de su gran velocidad. Este precio elevado hizo que incluso se llegara a vender un nmero considerable de placas base con cachs falsas, algo que afortunadamente en la actualidad es bastante inusual. Tambin se la conoce como cach externa, secundaria o de segundo nivel (L2, level 2), para diferenciarla de la cach interna o de primer nivel que llevan todos los microprocesadores desde el 486 (excepto el 486SX y los primeros Celeron). Su presentacin vara mucho: puede venir en varios chips o en un nico chip, soldada a la placa base o en un zcalo especial (por ejemplo del tipo CELP) e incluso puede no estar en la placa base sino pertenecer al microprocesador, como en los Pentium II y los modernos Celeron Mendocino. Conector Elctrico Es donde se conectan los cables para que la placa base reciba la alimentacin proporcionada por la fuente. En las placas Baby-AT los conectores son dos, si bien estn uno junto al otro, mientras que en las ATX es nico. Cuando se trata de conectores Baby-AT, deben disponerse de forma que los cuatro cables negros (2 de cada conector), que son las tierras, queden en el centro. El conector ATX suele tener formas rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal forma que sea imposible equivocar su orientacin. Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema por software; es decir, que al pulsar "Apagar el sistema" en Windows 95 el sistema realmente se apaga
Zcalo o socket del Microprocesador Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante ms de 10 aos consisti en un rectngulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de plstico negro con patitas, se introduca con mayor o menor facilidad; la aparicin de los Pentium II cambi un poco este panorama, introduciendo los conectores en forma de ranura (slot)
Ranuras de memoria Son los conectores de la memoria principal del ordenador, la RAM. Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa, de la forma en que an se hace en las tarjetas de vdeo, lo cual no era una buena idea debido al nmero de chips que poda llegar a ser necesario y a la delicadeza de los mismos; por ello, se agruparon varios chips de memoria soldados a una plaquita, dando lugar a lo que se conoce como mdulo. Estos mdulos han ido variando en tamao, capacidad y forma de conectarse; al
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Clases de memoria . La clasificacin de la memoria presenta el hecho histrico de que usualmente hay una categora vigente segn la poca. A la fecha, Octubre 2003 la Ram comn en PCs de escritorio es la tipo DIMM y la DDR se presenta como su posible sucesora (en el uso masivo en los PCs). Revisando la historia, la memoria de los PCs ha evolucionado asi:
FAST PAGE MODE (FPM). 1987. La primera memoria utilizada a nivel masivo (en PCs). Fue una memoria de tipo DRAM (Dynamic Random Acces Memory). EXTENDED DATA OUT (EDO). 1995. 10 a 15% ms veloz que FPM, se caracterizo porque los accesos de escritura y lectura en la memoria se podian hacer en direcciones secuenciales o vecinas, en contraposicin a su anterior que lo hacia en modo paginado (todas las columnas de una fila, luego la siguiente fila, etc.). SYNCHRONOUS DRAM (SDRAM). 1996. La primera memoria que trabaja sincronizando su tiempo de trabajo con los ciclos de reloj del sistema, a fin de que la CPU no tenga que tener ciclos de espera para recibir datos de la Ram. Los chips se dividen en dos bloques o celdas en donde un bloque recibe los datos en tanto que otro los procesa a la siguiente direccin de memoria. Eso permite que los siguientes caracteres adyacentes al primero se registren a velocidades de 10 nanosegundos (el primero se registra alrededor de los 60 nanosegundos). Las memorias conocidas como PC 100, PC133, PC 200, etc. pertenecen a esta clasificacin pues se las instala de acuerdo al bus que utiliza la placa base. Se presenta en forma de modulos con 168 contactos o pines (modulos DIMM). DOUBLE DATA RATE SYNCHRONOUS DRAM (DDR SDRAM). 2000. Memoria moderna cuya tecnologa transmite al doble de la velocidad del bus del sistema. Se presenta en mdulos con 184 contactos o pines. A diferencia de la DIMM solo tiene una muesta como guia para su instalacion en los bancos de memoria. A diferencia de la memoria SDRAM que soporta una sola operacin de memoria (tal como una lectura o una escritura de memoria) por ciclo de reloj- la memoria DDR soporta dos operaciones de memoria por ciclo de reloj- y al hacer esto, proporciona un doble desempeo. Y dado que SDRAM solamente puede hacer una operacin de datos por ciclo de reloj, se clasifica como una tecnologa de una sola velocidad de datos en comparacin con las transferencias duales de datos soportadas por DDR, por lo que esta recibe el nombre "Velocidad doble de datos" ("Velocidad de datos" se refiere a la velocidad efectiva de reloj para los datos). Tlgo. Miguel A. Miranda Ch.
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Haciendo otra comparacin, la memoria PC133 SDRAM tiene una velocidad de reloj de 133MHz y una velocidad de datos correspondiente de 133 MHz (133 MHz x 1 operacin de datos por ciclo de reloj) en tanto que una DDR de 333 MHz, con un reloj de 166 MHz, tiene una velocidad de datos de 333 MHz (166 MHz x 2 operaciones de datos por ciclo de reloj). DIRECT RAMBUS. Creada por Rambus Inc, es una versin avanzada de la memoria DRAM. Se conoce tambin como RIMM, marca que le pertenece a Rambus. El rendimiento de la memoria Rambus es excepcional (llega a rangos de 800 MHz de transferencia) a cambio de ser muy costosa. No ha tenido difusin en el mercado masivo precisamente por el costo. Se presenta en mdulos parecidos a los DIMM pero sus chips estn cubiertos por un disipador de calor metlico que cubre todo el modulo. Conectores Internos Bajo esta denominacin englobamos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick si la placa no es de formato ATX. En las placas base antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante una tarjeta auxiliar, llamada de Input/Output o simplemente de I/O, como la de la siguiente foto; pero ya desde la poca de los 486 se hizo comn integrar los chips controladores de estos dispositivos en la placa base, o al menos los correspondientes a discos duros y disquetera.
La Batera o Pila La pila del ordenador, o ms correctamente el acumulador, se encarga de conservar los parmetros de la BIOS cuando el ordenador est apagado. Sin ella, cada vez que encendiramos tendramos que introducir las caractersticas del disco duro, del chipset, la fecha y la hora. Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el ordenador est encendido. Sin embargo, con el paso de los aos pierde poco a poco esta capacidad (como todas las bateras recargables) y llega un momento en que hay que cambiarla. Esto, que ocurre entre 2 y 6 aos despus de la compra del ordenador, puede vaticinarse observando si la hora del ordenador "se retrasa" ms de lo normal. Para cambiarla, apunte todos los parmetros de la BIOS para rescribirlos luego, saque la pila (usualmente del tipo de botn grande o bien cilndrica como la de la imagen), llvela a una tienda de electrnica y pida una exactamente igual. O bien lea el manual de la placa base para ver si tiene unos conectores para enchufar pilas externas; si es as, apunte de qu modelo se trata y cmprelas
CPU es el acrnimo de Central processing unit = unidad central de procesamiento, el chip maestro, el cerebro de una computadora. Se trata de una pastilla de silicio en donde se agrupan millones de transistores y cuya tecnologa actualmente esta liderada por tres grandes fabricantes: Intel, AMD e IBM-Apple (procesadores PowerPC). Cuando se habla de l se habla del poder de un sistema. Dada su importancia, merece especial atencin en el estudio del Tlgo. Miguel A. Miranda Ch.
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COOLER
DEL MICROPROCESADOR
El cooler o ventilador
es
el
encargado
de
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DISCOS DUROS Una unidad de disco duro contiene platos rgidos en forma de de disco que por lo general, estn construidos con aluminio o vidrio. A diferencia de los discos flexibles, los platos no pueden doblarse, ah el trmino disco duro. COMPONENTES DE UN DISCO DURO
Existen muchos tipos de disco duro en el mercado, pero casi todas las unidades comparten los mismos componentes fsicos bsicos. Pueden existir algunas diferencias en la implementacin de estos componentes, pero las caractersticas operacionales de la mayora de las unidades son similares. A continuacin se exponen los componentes de una unidad de disco duro tpica: Platos de disco duro (discos): un disco duro tpico tiene uno o ms platos, o discos.La mayora de los discos duros tiene dos o ms platos, aunque algunas de las unidades ms pequeas tienen solamente uno. La cantidad de paltos que puede tener una unidad est limitada por el tamao vertical fsico de la unidad. Los platos se han construido tradicionalmente con una aleacin de aluminio, para fortaleza y ligereza. Con el deseo de los fabricantes de densidades cada vez ms altas y unidades ms pequeas, muchas unidades usan ahora platos hechos de vidrio (es un compuesto de vidrio y cermica). Uno de estos materiales es llamado MemCor, el cual esta compuesto de vidrio con aislantes de cermica, los cuales resisten el agrietamiento mucho mejor que el vidrio puro. Los platos de vidrio proporcionan mayor rigidez y, por lo tanto pueden ser fabricados a la mitad del espesor o menos de los discos de aluminio. Medio de grabacin: sin importar cul sustrato se use, los platos estn cubiertos con una capa delgada de una sustancia magntica retentiva, llamada medio magntico o simplemente medio, en donde se almacena la informacin magntica. Se usan dos tipos de medio populares en los platos de disco duro:
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Conectores de interfaz: transporta los datos y seales de comando del sistema hacia y desde la unidad. Conectores de corriente: por lo general, es del mismo tipo que se usa en las unidades de disco flexible, y el mismo conector de corriente se enchufa ah. La mayora de los discos duros usan corriente de 5 v y de 12 v. Conectores de tierra opcional (lengeta): proporciona una conexin de tierra entre la unidad y el chasis del sistema. En la mayora de los sistemas, la unidad del disco duro se monta directamente en el chasis con tornillos, por lo que no se necesita el alambre de tierra. Asuntos de configuracin: para configurar una unidad de disco duro a fin de instalarla en un sistema, por lo general debe ajustar o configurar adecuadamente varios jumpers. Estos conceptos varan de interfaz a interfaz y tambin frecuentemente de unidad en unidad.
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Al adquirir un disco duro existen ciertas pautas para tomar en cuenta, estas pautas nos ayudan a diferenciar a comprender las caractersticas entre los discos duros, tales como: Confiabilidad: cuando se compra un disco duro se puede observar una caracterstica llamada MTBF (Tiempo Medio Entre Fallas) descrita en los folletos. Las cifras del MTBF van por lo general desde 20,000 horas a 500,000 horas o ms. No hay que tomar tan literalmente sta especificacin, ya que estos valores son puramente estadsticos y tericos, debido a que un ao de trabajo de semanas de cinco das con ocho horas, es igual a 2,080 horas de operacin. Si nunca apaga el equipo durante los 365 das y lo tiene trabajando 24 horas al da operar en el sistema 8,780 horas por ao, por lo tanto se supone que una unidad con calificacin de 500,000 horas para el MTBF durar (en promedio) 57 aos antes de fallar! Desempeo: Cuando se selecciona una unidad de disco duro, una caracterstica importante a considerar es el desempeo (velocidad) de la unidad. Los discos vienen en un amplio rango de capacidades de desempeo. La velocidad de un disco duro se mide en dos formas: Tiempo de bsqueda promedio Velocidad de transferencia Por regla general, entre menos sea el tiempo de bsqueda y velocidad de transferencia, que posea un disco duro, significa mayor desempeo y por lo tanto un mayor costo Montaje contra golpes: la mayora de los discos duros fabricados actualmente tienen una HDA 13 montada a prueba de golpes, lo que significa que tiene un cojn de hule entre el cuerpo de la unidad de disco y el chasis de montaje
Capacidad: en este tem no hay mucho que discutir. Obviamente entre ms capacidad de almacenamiento posea un disco duro, se le saca mayor provecho a la inversin. Al momento de adquirir un nuevo disco duro, tmese un tiempo y analice que los precios de los discos duros han bajado dramticamente. Por unos cuantos dlares ms, se pueden adquirir unidades de disco duro con el
doble de capacidad que si eligiera por ejemplo un disco de 20 GB. INTERFAZ DE DISCO DURO El trabajo principal del controlador o interfaz de un disco duro es transmitir y recibir datos desde o hacia la unidad. Las diferentes interfaz limitan que tan rpido se pueden mover los datos desde la unidad hacia el sistema y proporcionan diferentes niveles de desempeo. Con el desarrollo de las tecnologas, el mundo de la PC y sus accesorios han caminado de la mano con estas evoluciones. ST-506/412: fue desarrollada por SEAGATE alrededor de 1980 (Actualmente descontinuada). ESDI: la ESDI (Interfaz Mejorada para Dispositivos de Sistemas), es una interfaz de disco duro especializada como estndar en 1983, principalmente por Maxtor corporation. Comparada con la interfaz anterior, sta tena provisin para una confiabilidad aumentada. La ESDI era muy rpida para ese tiempo, pero presentaba muchos problemas de compatibilidad entre diferentes implementaciones ESDI. En la actualidad esta interfaz est descontinuada.
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Antes de comenzar a utilizar un disco duro es necesario inicializarlo. Este es un proceso que a grosso modo podemos dividir en las siguientes etapas: a) Instalacin fsica, conexin elctrica y configuracin del mismo b) Declaracin de los parmetros lgicos del disco a la BIOS, o autodeteccin de los mismos por la BIOS. c) Particin del disco d) Formateo del mismo e) Instalacin del Sistema Operativo (nicamente en caso de que esta unidad vaya a ser el disco de inicio del sistema) Instalacin fsica, conexin elctrica y configuracin del mismo. Sobre este punto mencionaremos slo algunos detalles. a. En lo que al montaje mecnico respecta el disco debe ir instalado con la placa controladora (integrada al mismo) hacia abajo o hacia los lados (no puede ir en ninguna otra posicin salvo expresa indicacin del fabricante). b. El disco debe tener una adecuada ventilacin. No es aconsejable apilar varios discos sin una separacin entre ellos. c. Use los tornillos correctos ponindoles las arandelas de fibra que vienen junto con los tornillos. Estos deben poder ser enroscados sin realizar casi fuerza (existen varias medidas de tornillos muy parecidas entre s, pero con pequeas diferencias en su pase). Es fundamental verificar que al enroscarlos a fondo estos no toquen la placa controladora pues pueden daarla irreparablemente (Daos de este tipo hacen caducar automticamente la garanta del disco). d. El conector de alimentacin tiene una nica posicin marcada por dos chanfles en el mismo. No lo fuerce en la posicin inversa pues quemar la placa controladora. (Daos de este tipo hacen caducar automticamente la garanta del disco). Tlgo. Miguel A. Miranda Ch.
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Declaracin de los parmetros lgicos del disco a la BIOS, o autodeteccin de los mismos por la BIOS. Haremos mencin de algunos puntos clave: Los motherboards modernos poseen una rutina de autodeteccin incorporada en su BIOS. Es aconsejable utilizarla. Si la misma le ofrece tres opciones sobre la especificacin del tamao de un disco (LBA, Large y Normal CHS, use siempre la opcin LBA) Salvo en casos muy especiales, no conviene usar el tipo de disco Auto, pues, entre otras cosas, esto hace lento el arranque. Se justifica su uso en el caso de tener unidades removibles. Revise las conexiones y los jumpers que determinan cual es el maestro y cual el esclavo si la rutina de autodeteccin no detecta al disco. Particin del disco .- El sistema operativo DOS, y WINDOWS 95 y 98 (que de aqu en ms llamaremos simplemente WIN 9X, para abreviar) admiten dos tipos de particin: Primaria y Extendida. Puede haber a lo sumo una de cada tipo por unidad fsica. Esto no obsta la posible existencia de particiones NO-DOS dentro de la misma unidad fsica, por ejemplo, particiones NOVELL, UNIX, NT, etc. De aqu en ms nos referiremos exclusivamente a particiones DOS. La particin primaria puede considerarse como conteniendo una nica unidad lgica que ocupa el 100% de la particin, que se crea y destruye junto con la misma. Las particiones primarias se usan tpicamente como unidades de inicio de un sistema operativo.(Tome en cuenta que en DOS y WIN9X, las letras de unidad se asignan a las unidades lgicas, no a las particiones) Para que se pueda arrancar el sistema operativo desde una particin primaria (esto habitualmente se conoce como bootear), la misma deber estar marcada como activa. DOS permite una nica particin activa por sistema. De haber ms de un disco con su particin primaria marcada como activa, DOS bootear del primero que encuentre, siguiendo el orden que el BIOS le indique. La particin extendida puede contener tantas unidades lgicas como letras de unidad disponibles queden, no siendo recomendable un gran nmero de estas (digamos 3 o 4) pues esto degrada la performance del sistema
Particionar el disco tiene como consecuencia crear dentro de una unidad fsica de disco duro, una o ms unidades lgicas, a las cuales DOS o WIN 9X asignarn letras de unidad. A partir de aqu pasaremos a verlo dentro de nuestro
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Esta opcin que se nos presenta a partir de la versin OSR-2 del WINDOWS-95 nos permite particionar discos de ms de 2 Giga bytes como una nica unidad lgica, eliminando esa restriccin presente en sistemas operativos anteriores al mencionado. Asimismo esto nos permite una ms eficiente utilizacin del espacio del disco duro al disminuir el tamao de los clusters. Esta opcin aparece si hay por lo menos un disco de ms de 512 Mb Siempre que el
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Si la PC tiene un solo disco duro la opcin nmero cinco no aparece, en este caso al aparecer, podemos suponer que existe ms de una unidad fsica de disco. Para verificarlo y elegir la unidad sobre la cual queremos trabajar seleccionamos la opcin N 5:
En este PC tenemos dos unidades fsicas: un disco de 4.1 GB, que tiene definida una nica particin, y uno de 601 Mb. sin inicializar. Vamos a trabajar sobre la segunda unidad, por lo tanto digitamos la opcin 2 y volvemos al men principal de FDISK, donde elegiremos la opcin N 4 para ver detalles de la particin (o particiones) existentes en la unidad fsica seleccionada. Siempre es aconsejable realizar este paso para verificar la estructura de las particiones del disco. Puede ocurrir que la particin DOS no est utilizando el 100% del tamao disponible del disco. En nuestro caso se obtiene la pantalla siguiente:
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En este caso la unidad no tiene ninguna particin definida. Procederemos a crear dentro de este disco fsico dos particiones: una particin primaria que ocupe el 50% del mismo, y una particin extendida que ocupe el restante 50%. Luego de esto, dentro de la particin extendida definiremos dos unidades lgicas a las cuales asignaremos 2/3 y 1/3 del tamao de dicha particin Para comenzar esta tarea elegimos la opcin 1 del men inicial de FDISK, obteniendo la siguiente pantalla:
Como queremos crear dos particiones, una primaria y otra extendida debemos comenzar por crear la primaria eligiendo la opcin N 1 del men anterior, obteniendo
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Como queremos realizar otra particin debemos contestar N (no) a esta pregunta, obtenemos entonces
En el lugar donde solicita el tamao de la particin podemos ingresar o bien el tamao expresado en MB, o el porcentaje del disco que queremos utilizar, no olvidando poner el signo % en este ltimo caso, ingresamos como dato el valor 50%, obteniendo
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A continuacin pasaremos a crear las unidades lgicas dentro de la particin extendida, para lo cual luego de apretar Esc elegiremos la opcin 3 del men de creacin de particiones, obteniendo:
Como vemos ya se ha ingresado como tamao de la unidad lgica el 66% a fin de ocupar los 2/3 de la particin como se solicit (observemos que este porcentaje se refiere a la particin en s, y no al total del disco fsico), crearemos a continuacin la segunda unidad lgica dentro de la particin extendida, repitiendo el procedimiento anterior, obteniendo entonces: Aqu podemos observar que el sistema operativo ya le asign a la primera unidad lgica la Tlgo. Miguel A. Miranda Ch.
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Continuando aparece la siguiente pantalla, que en realidad nos indica cometer un error, pues justamente DEBEMOS REINICIAR DOS O WIN-9X ANTES DE PROSEGUIR CON EL TRABAJO EN EL DISCO DURO. En caso de no hacerlo, el sistema operativo no ver los cambios producidos en nuestra unidad fsica.
Luego de reiniciar DOS o WIN-9X, reingresamos a FDISK, donde pasaremos a verificar si nuestros cambios ocurrieron tal como se planeo, lo cual podemos verificar simplemente con elegir la opcin 5 del men principal de FDISK (luego de obviamente haber habilitado el soporte para discos grandes), donde en nuestro caso obtenemos:
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Aqu verificamos que nuestra unidad fsica N 2 ahora tiene tres letras de unidad asignadas (D, E, y F), con los tamaos que desebamos darles. En este momento podemos salir de FDISK, pues nuestra unidad ya se encuentra lista para iniciar el procedimiento de formateo de todas las unidades definidas en ella. Si en este momento cambiamos de unidad dentro de DOS o WIN-9X, podremos hacerlo, pero al hacer un DIR obtendremos el siguiente mensaje: Tipo de medio no vlido leyendo unidad X Esto no indica ningn tipo de problema con la unidad en cuestin, sino que simplemente esta an no se ha formateado. Note que esto es totalmente congruente con la informacin vista anteriormente el las pantallas de FDISK, donde bajo el rtulo Sistema aparece Unknown (desconocido), este rtulo cambiar una vez que hayamos formateado las unidades. Inicializacin de un disco usado Para reinicializar un disco usado, primeramente debemos eliminar de este las unidades lgicas y particiones que tuviera definidas, procediendo en el orden contrario al que han sido creadas, o sea: 1. Se eliminarn las unidades lgicas definidas en la particin extendida, no importando el orden de eliminacin de estas NOTA: Siempre deben eliminarse las unidades lgicas de la particin extendida, antes de eliminar esta. 2. Se eliminar a continuacin la particin extendida 3. Se eliminar a continuacin la particin primaria (no existe ningn impedimento para hacer esto antes de eliminar las unidades lgicas de la particin extendida, ni la particin extendida) 4. Se eliminarn las particiones NO-DOS (tampoco hay problemas con el orden en que se eliminen estas respecto a las dems particiones) 5. Se reiniciar el DOS o W-9X Luego de realizar estos procedimientos tendremos nuevamente un disco virgen, y procederemos en idntica forma que con estos. NOTA: Existe una opcin no muy documentada de FDISK, que nos permite reconstruir el programa ejecutable contenido en el MBR (Master Boot Record) en caso que este haya sido daado por alguna causa (virus, etc.). Esta opcin es FDISK /MBR, si la ejecutamos desde un disquete de inicio o instalacin de DOS o WIN-9X esta opcin reconstruye el MBR. Formateo de las unidades lgica s Esta operacin se realiza mediante el programa FORMAT. Este programa viene incluido tanto en DOS, como en WIN9X, y al igual que el FDISK, se puede ejecutar tanto desde un disco duro con el sistema operativo en cuestin instalado, como desde un disquete de inicio o instalacin de dichos sistemas. Este programa realiza las siguientes operaciones: 1. Verifica la integridad de cada sector de la unidad, grabando y leyendo datos de prueba. De pasar la verificacin, inicializa al sector grabndole reas de control de errores del tipo CRC (cyclic redundancy check). 2. Inicializa el rea del disco llamada FAT, File Allocation Table, o tabla de asignacin de archivos. La FAT es un ndice que relaciona archivos (las estructuras lgicas del DOS) con sectores (las estructuras fsicas en el disco). Cada entrada en la FAT representa un cluster o racimo. Un cluster es un grupo contiguo de sectores, y es la mnima unidad de espacio que DOS asigna (este fue el primer truco usado para hacer que estructuras de datos pensadas para disquetes y discos duros pequeos siguieran sirviendo para discos cada vez mas grandes). Note que si se precisa grabar un archivo de un byte, se asignar un cluster para esto; el espacio restante del cluster se llama slack o sobrante. Note asimismo Tlgo. Miguel A. Miranda Ch.
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El lector de discos compactos est compuesto de: Un cabezal, en el que hay un emisor de rayos lser, que dispara un haz de luz hacia la superficie del disco, y que tiene tambin un fotorreceptor (foto-diodo) que recibe el haz de luz que rebota en la superficie del disco. El lser suele ser un diodo con una longitud de onda en el aire de 780 nm. (Cercano a los infrarrojos, nuestro rango de visin llega hasta aproximadamente 720 nm. Por lo que nos resulta una luz invisible, pero no por ello no daina. No debemos mirar nunca un haz lser. La longitud de onda dentro del policarbonato es de un factor n=1.55 ms pequeo que en aire, es decir 500 nm. Todo esto lo explico para cuando explique en el siguiente punto como se leen los ceros y unos del policarbonato. Tlgo. Miguel A. Miranda Ch.
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FORMATOS DE DISCOS Y UNIDADES DE CD Los formatos se necesitan para el avance de la tecnologa. El primer disco compacto guard solamente informacin de texto, la cual era relativamente fcil de codificar en un disco. Los grficos introdujeron un nuevo reto y los estndares evolucionaron para incorporarlos. El uso de animacin con sonido sincronizado y luego el video con movimiento real pidieron otras expansiones a los estndares en los cuales guardan datos los CDs. Estndar de datos: ISO 9660 Se refiere a la manera en que se guardan los datos de audio y de datos, lo que se conoce como Tabla de Contenido del volumen. Esto viene siendo como el contenido de un libro estndar. Formato High Sierra La adopcin de este estndar permiti que todas las unidades leyeran todos los discos apegados al ISO 9660, abriendo camino a la produccin masiva de la edicin de software en CD-ROM. Para poner en perspectiva al formato HIGH SIERRA, la disposicin del disco es bastante similar a la de un disco flexible. Un disco flexible tiene una pista de sistema que no solamente lo identifica como disco flexible y su densidad y sistema operativo, sino que tambin le dice a la computadora la manera en que est organizado, en directorios que estn compuestos de archivos. CD-DA (Audio Digital) Es un estndar que dictamina la capacidad uniforme que tienen todas las unidades de CD-ROM de leer discos de datos y discos de audio. CD+ Este nuevo formato permite que se integren audio y datos en el mismo CD. El CD+ usa una tecnologa llamada multisesin estampada, la cual resuelve el problema de tratar de usar un ttulo de CD-ROM de computadora en un reproductor de audio. Debido a que la primera pista de un CD-ROM de computadora contiene datos y no msica, el reproductor de audio trata de reproducirlos y el resultado es esttica. PhotoCD Anunciado por primera vez en 1990 pero disponible hasta 1992, Kodak est vendiendo unidades de CD o reproductores que despliegan en televisor las propias fotografas grabadas en CD-ROM. Simplemente se entrega un rollo de pelcula al revelador Kodak participante y posteriormente se lleva a casa un PhotoCD y se le introduce en un reproductor de discos compatibles con el PhotoCD de Kodak. un reproductor compatible con PhotoCD es un componente de sistema de entretenimiento A/V (Audio Visual) casero que est diseado para reproducir los PhotoCD y tambin los CDs de audio. CD-ROM XA o arquitectura extendida Este formato es compatible con los primeros CD-ROM HIGH SIERRA o ISO 9660. Las unidades de CD-ROM XA emplean una tcnica conocida como intercalado. La especificacin pide la capacidad de codificar en disco si los datos que viene directamente a continuacin de una marca de identificacin son grficos, sonido o texto. Los grficos pueden incluir imgenes grficas estndar, animacin o video a toda velocidad. Adems, estos bloques pueden estar intercalados entre ellos. Esto significa que los datos son ledos del disco en partes alternantes y luego son sincronizados en la reproduccin para que d como resultado una presentacin simultnea de datos. CD-R
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INSTALACIN DE LA UNIDAD DE CD Estos dos dispositivos (en nuestro caso son IDE) se instalan exactamente de la misma manera, salvo por el requerimiento de E-IDE en cuanto a su posicin en el bus como maestros o esclavos. Vuelve a la instalacin del disco duro para ver cuales son estos requerimientos y como se configuran. Siempre es aconsejable montar los CD-ROM en canales IDE independientes a los de los discos duros, ya que los primeros son mucho ms lentos y pueden influir negativamente en el rendimiento del bus, ya que al ser sus transmisiones ms lentas y las del disco duro mucho ms rpidas, el disco duro tendra que esperar muchas veces a que el CD-ROM terminase de hacer sus cosas para poder hacerlas l. Lo mismo ocurre con las grabadoras, pero adems en este caso se agrava, por la necesidad de stas de recibir datos de continuo durante la grabacin de un CD. Tampoco es recomendable tener, en el mismo canal un lector de CD-ROM y una grabadora, ya que si intentamos hacer una copia de un CD-ROM on-the-fly, o lo que es lo mismo, directamente del CD-ROM a la grabadora, es ms que probable que echsemos a perder unos cuantos CDs porque no podran pasarse datos a la suficiente velocidad. Bueno, pues si tengo, un disco duro, un lector de CD-ROM y una grabadora, que hago?. Yo he optado por la configuracin que mejor me parece, que es tener el disco duro como maestro en el primer canal, el CD--ROM como esclavo tambin en el primario y la grabadora como maestra en el secundario.
La forma de configurar CD-ROM y grabadora como maestro/esclavo es la misma que en el caso de los discos duros, mediante jumpers. En las fotos de la izquierda podemos ver, arriba la parte trasera de la grabadora. En la de abajo, se ven las posiciones posibles del jumper de configuracin. Tanto en el caso del lector como de la grabadora son las tres Standard, maestro o DS, esclavo o SP y cable select o CS.
Pues segn lo que hemos dicho anteriormente, moveremos en el lector de CD-ROM el jumper a la posicin de esclavo o SP. Y en la grabadora lo pondremos en la posicin de maestro o DS. Ahora solo nos queda colocarles las guas e insertarlos en sus bahas de 5"1/4. Se dar cuenta ahora de que hay guas para unidades de 3"1/2 y guas para las de 5"1/4. Su colocacin es exactamente igual que en el caso de la disquetera, as que ni me molesto en mostraros como se colocan. En los CD-ROM y grabadoras, hay un conector, cuya misin es enviar las seales de audio de un CD de audio a la tarjeta de sonido, para que podamos escucharlo a travs de nuestros altavoces. En la foto inferior izquierda podemos ver rodeado por un crculo el cable conectado, ese cable se conectar a la tarjeta de sonido en
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Hemos empezado conectando estos cables, por simple accesibilidad. Al conectar los dos, podremos escuchar CD's de audio a travs de cualquiera de los dos dispositivos. Luego conectamos el cable IDE a la placa base. En esta foto hay varias cosas que ver: Primero, observe en el circulo rojo, se puede ver que hay un tringulo blanco junto a la palabra IDE1 apuntando hacia el conector, ste triangulo nos est indicando donde est el pin 1. Hay otra marca exacta junto a la palabra IDE0 en el otro conector, pero no se ve en esta fotografa. En segundo lugar, se puede observar que en la parte central del conector hay una muesca que sirve de gua al conector que estoy insertando, aunque la muesca en el conector de la placa siempre existe, en el conector del bus (del cable de datos), no tiene porque existir. Esto hace que solo encaje en una posicin.
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1. Hemos conectado el cable de datos al disco duro, el hilo rojo del bus se encuentra conectado al lado del de alimentacin. Hemos utilizado el conector del extremo, el que dice master. 2. Hemos conectado el segundo conector del mismo bus al lector de CD-ROM, el conector que dice SLAVE. Lo hemos conectado as porque el maestro y el esclavo de un canal se conectan a l con el mismo cable, ocupando sus dos conectores. Lo de haber puesto el cable como lo hemos puesto tiene una de sus razones en que no conviene retorcerlo mucho, como hubisemos tenido que hacer si los hubisemos conectado a la inversa. 3. Hemos conectado otro cable IDE, distinto al anterior al segundo canal de la controladora. 4. Y hemos conectado el segundo cable al conector de datos de la regrabadora de CD-ROM. As, los tres dispositivos han quedado configurados tal y como dijimos anteriormente, y de acuerdo con la configuracin de jumpers que habamos realizado: disco duro como maestro y lector de CD-ROM como esclavo, ambos en el canal primario, y regrabadora de CD-ROM como maestra en el canal secundario. Para la grabadora da exactamente igual cual de los dos conectores del cable utilicemos, siempre y cuando respetemos la norma de el extremo largo del cable se conecta a la placa base.
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Saber la versin del DOS que tenemos instalada en nuestro ordenador Podemos saber la versin del sistema operativo MS-DOS que tenemos instalado en nuestro ordenador si escibimos la orden VER. Ejemplo : Saber la versin del DOS Escribe VER Pulsa Intro
Las unidades Cambiar de unidad El smbolo C:\> indica que la unidad activa es la C:, es decir, el disco duro, y que el DOS esta preparado para recibir rdenes que damos desde el teclado. Podemos cambiar de unidad por defecto (la C:) a otra simplemente escribiendo su letra seguida de dos puntos. Para los que no recuerdan que es eso de las letras y las unidades, les puedo refrescar la memoria dicindoles que cada unidad de disco del ordenador tiene asignada una letra diferente (de la A a la Z). La C: para el primer disco duro, si tenemos otro, este hereda la letra D:, la disquetera principal tiene la A:; una segunda
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Algunas teclas importantes Posiblemente, alguna vez os encontris con alguna situacin crtica en que nuestro ordenador no responda a vuestras rdenes. Entonces se dice vulgarmente que el ordenador se ha quedado colgado. En este caso conviene interrumpir la sesin de trabajo. Para terminar un proceso, pulsa la combinacin de teclas siguiente: CONTROL + ALT + SUPR. La CONTROL y la ALT las dos a la vez, y, sin solarlas, la SUPR.; veremos que aparece la ventana del administrador de tareas a partir de la cual podemos "matar" el proceso que ha causado el problema o reiniciar el ordenador. Para terminar con un proceso que ha entrado en un bucle infinito dentro de una ventana de DOS se puede pulsar las teclas CONTROL + C, que detiene la accin que est realizando el DOS en aqul momento. El DOS (versin 6.0) tiene ms de 100 funciones que, si no se introducen correctamente, tal y como el DOS es capaz de entenderlas, este emitir un mensaje de error, dndonos alguna pista sobre el fallo que, la mayora de veces, es por una mala escritura de la funcin. El DOS no ejecuta una funcin si no se le presiona el Intro, este es el momento en que acepta lo que le hemos escrito y lo procesa, por tanto, podemos escribir tranquilamente rdenes y borrarlas con la tecla de retroceso. La ayuda del DOS Desde la versin 5.0 del DOS, dispone una ayuda en pantalla totalmente didctica, HELP es un programa de ayuda que proporciona informacin de todas las utilidades y funciones del DOS de forma "interactiva". Para ejecutar la ayuda se tiene que escribir directamente HELP y pulsar Intro. Ejemplo: Ayuda del DOS Escribe HELP Pulsa Intro Tambin hay una forma ms rpida de encontrar ayuda sobre una orden concreta del DOS. Escribe DIR/? Pulsa Intro Obtendris una pantalla con las principales funciones del efecto que tiene la escritura de la orden DIR en el DOS. Tambin tiene (ms menos) el mismo efecto pedir ayuda con la orden HELP seguida de la funcin pertinente. Escribe HELP DIR Pulsa Intro Para movernos por los mens de esta ayuda, pulsa ALT seguida de la letra resaltada con negrita. Si tenemos el ratn correctamente configurado para que funcione en DOS veris que podemos "navegar" por el HELP con ms facilidad.
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No pueden existir dos nombres de fichero iguales (si los tenemos en carpetas diferentes s).
No estn permitidos los siguientes caracteres: , (coma), . (punto), : (dos puntos), / (barra inclinada), \ (barra invertida), " (comillas), * (asterisco) al dar nombre a un fichero. No les deis nombre que ya utilice el ordenador, es decir, nombres de archivos vitales que tiene el ordenador sin los cuales no funcionara, por ejemplo: AUTOEXEC.BAT o CONFIG.SYS. Ya se que es un poco rebuscado de ponerle a un archivo estos nombres y extensiones exactamente. No caigis en la tentacin, porque las consecuencias podras ser fatales.
Evita guardar archivos personales con las extensiones: COM, EXE o BAT.
Por ltimo, un consejo: asignad el nombre que queris a los archivos, pero tendris menos problemas para conocerlos si les dais un nombre que sugiera o insine su contenido. Visualizar el contenido de una unidad de disco De la misma forma que un libro o revista tiene un ndice, los discos tambin tienen, evidentemente de una forma diferente, pero con la misma finalidad, informar de un vistazo el contenido del mismo. La funcin es sencilla, utiliza DIR para listar archivos. NOTA: Sitate en la unidad de la que quieres ver su listado de archivos. Ejemplo: Visualizar el contenido de un disco Escribe DIR Pulsa Intro Aparecer un listado de archivos y carpetas, que contienen archivos en su interior, tamao expresado en bytes, fecha, hora de ltima actualizacin (o edicin), de la unidad a la que le hemos hecho el DIR. Si el listado es muy largo (hay muchos archivos), veremos como la pantalla va muy rpida y no nos da tiempo a leerlo todo. Para remediar esto escribe el DIR seguido de /P.
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Ejemplo: Listar archivos haciendo pausa Escribe DIR /P Pulsa Intro Una vez la pantalla quede llena, os pedir que pulsis cualquier tecla para continuar, y as hasta terminar listando todos los archivos y carpetas del disco. Este funcin tambin se llama "s rolling".
Tambin hay otra forma de presentar los archivos por pantalla, visualizndolos a lo ancho. Ejemplo: Listar archivos a lo ancho Escribe DIR /W Pulsa Intro Si no cabe en la pantalla, pasar lo mismo que en los casos anteriores, pero esto tiene solucin si hacemos servir la funcin de pausa.
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Ejemplo: Listar archivos a lo ancho con pausa Escribe DIR /W /P Pulsa Intro Podemos identificar una carpeta si al hacer el DIR veis unos archivos que lleven a su parte derecha, en vez del tamao, un nombre: <DIR>, esto significa que esta es una carpeta que contiene, posiblemente, ms archivos en su interior. Ordenar y mostrar el contenido de un directorio ordenado por algn tipo de criterio es, sin duda, una buena herramienta de trabajo. Podemos utilizar las anteriores posibilidades haciendo servir, como habis podido ver en el ejemplo, la barra inclinada, pero tambin funciona con los dos puntos. Podemos ampliar estas definiciones si escibimos un DIR /?. Ejemplo: Listar archivos ordenados de menor a mayor tamao Escribe DIR /O:S Pulsa Intro Los directorios son necesarios para una mejor organizacin de los discos. Fijaos que el disco duro de nuestro ordenador, al hacer un DIR hay, seguro, una carpeta con el nombre DOS (o un nombre parecido) que contiene todo el sistema operativo DOS.
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Los comodines .- El DOS permite emplear comodines para poder buscar ficheros. Existen dos clases de comodines: el asterisco (*) y el smbolo de interrogacin (?). El asterisco substituye a un grupo de caracteres del nombre de un fichero, mientras que el smbolo de interrogacin substituye a un solo carcter, situado en el mismo sitio. Ejemplo: Utilidad de los comodines Escribe DIR *.TXT Pulsa Intro Para listar todos los archivos que terminan con la extensin .TXT.
Escribe DIR AUTOEXE?.BAT Pulsa Intro Para listar todos los archivos que tengan la estructura idntica a la extensin BAT, pero de los cuales no sabemos la ltima letra de su nombre.
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Preparar un disquete para escribir informacin Si introducimos un disquete virgen a la disquetera, e intentis situaros para hacerle un dir, pueden pasar tres cosas: 1. Que haga el DIR y encontremos archivos (no muy comn si el disquete es nuevo). 2. Que no haya nada al hacer el DIR. 3. Que salga un mensaje: "Fallo general leyendo unidad A Anular, Repetir, Descartar ? ". Eso quiere decir que el DOS no puede leer el disquete virgen, tenemos que darle un formato, para que el DOS lo reconozca como tal. Tambin puede pasar que el disquete est en mal estado y el DOS no lo reconozca, en todo caso, el mensaje que nos podra dar es el 3. Si tenemos el mensaje 3. en la pantalla, para salir escribe la "A" de Anular y seguidamente escribe "C:" seguido de Intro (para volver al disco duro y cancelar la lectura de la unidad A). Para limpiar un disquete y prepararlo para escribir informacin, el proceso es muy sencillo. Ejemplo: Formatear un disquete situado en la unidad A: Nota: Insertar un disquete en la disquetera. Escribe FORMAT A: Pulsa Intro Responde a la pregunta que os formula con un Intro, y observaris como la luz de la disquetera se ilumina.
Tenemos que tener muy claro la unidad donde insertis el disquete, podra ser que nuestro ordenador tuviese otra disquetera, y esta pasara a nombrarse (seguramente) B:, insisto, aseguraos bien de la unidad con la que estis trabajando. Siguiendo con el proceso de formateado o "limpiado" del disquete, podemos observar que la pantalla nos presenta un porcentaje de progreso, es decir, el porcentaje del disquete que lleva formateado. Al llegar al fin, aparecer una pregunta: " Etiqueta del volumen (11 caracteres, ENTRAR ignorar) ? ". De la misma forma que un libro o una revista tambin tiene un ttulo, un disquete puede tener un ttulo. Escribe, si lo creis necesario, un ttulo (recordad que los espacios en blanco no son vlidos), y si prefers ignorarlo, pulsad Intro.
Para terminar, nos pregunta si queremos formatear otro disquete, contestamos que "S" para afirmarlo o "N" para negarlo (evidentemente).
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Si el disquete no estuviese en buen estado, todo y estar formateado, aparece un informe al fin que indica el espacio ocupado por sectores defectuosos; si encontris esta casilla ocupada os aconsejo tirar el disquete, porqu luego, si lo guardamos con los otros, puede ser fruto de confusin y desengaos. Despus de formatear un disquete podemos escribir informacin (siempre que no sobrepasemos su tamao) y meterle, poco a poco, archivos hasta completar su espacio total. Podemos utilizar la ayuda del DOS para informarnos de otras posibilidades con el FORMAT (FORMAT /?). Hacer un disco del sistema Para arrancar un ordenador, solo son necesarios los archivos COMMAND.COM y los que estn ocultos, guardados en ciertos sitios del disco duro (IO.SYS i MSDOS.SYS). A un disquete que contenta solo estos archivos se le llama "disco del sistema" o "disco de arranque, esto quiere decir que podemos arrancar un ordenador si introducimos este disquete (que contiene los nombrados archivos) en caso de problemas, para poderlos solucionar.
Ejemplo: Crear un disco del sistema NOTA: Inserta un disquete virgen o que no quieras aprovechar su contenido de la disquetera. Escribe FORMAT A:/S Pulsa Intro Al escribir la orden FORMAT A:/S el DOS se encarga de formatear el disquete y hacer una copia de los archivos vitales para meterlos al disquete.
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Recuperar el contenido de un disquete formateado Las versiones anteriores a la 5.0 del DOS no tenan esta utilidad. Para que esta fantstica utilidad funcione, tienes que tener el disquete recientemente formateado, y que con el DOS no hayas trabajado ni hecho nada, es decir, hemos formateado un disquete por equivocacin y no hemos dado ninguna instruccin ms de (por ejemplo) copiar archivos, mover archivos... Slo funciona si se cumple esta caracterstica. El FORMAT funciona de una manera muy curiosa; para que lo podis entender os lo explicar de la forma ms sencilla posible. Cuando formateamos un disquete, el FORMAT mira si este tiene informacin; si es as, el FORMAT la guarda en un sitio seguro del disquete, por si luego hacemos servir la funcin UNFORMAT, que permite recuperar estos archivos. El nico que hace el FORMAT es borrar la identificacin de los archivos, de forma que se queden todava residentes y no los podamos detectar, tambin borra el primer carcter de cada nombre de los archivos guardados y de esta manera, son invisibles y parece que el disquete est formateado. Realmente se borran los archivos antiguos invisibles cuando copiamos alguna cosa encima y trabajamos con el disco.
Ejemplo: Recuperar la informacin de un disquete recientemente formateado Escribe UNFORMAT A: Pulsa Intro UNFORMAT reconstruye el disquete, recuperando toda la informacin que este contena.
El formateado incondicional Este permite que el UNFORMAT no sea efectivo, y limpia el disquete al 100 %, dejndolo verdaderamente preparado y "limpio".
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Gestin de discos Comprobacin del estado de un disco Podemos verificar el contenido de un disco y listar los fallos, si las hubiese, para comprobar que la integridad de los datos que contiene son correctos y no hay ningn defecto en estos.
Ejemplo: Comprobar que el disco duro no esta defectuoso Escribe CHKDSK C: /F /V Pulsa Intro Podemos testear la unidad de disco que deseemos. En el ejemplo substituid la C: por la unidad correspondiente.
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Establecer una etiqueta al disco La utilidad LABEL permite asignar un "ttulo" al disco, denominado etiqueta del volumen, o si este ya tiene uno (recordad que se lo podemos poner a la hora de formatear un disquete, por ejemplo) lo modifica. Es recomendable que cada disco tenga una etiqueta o ttulo.
Ejemplo: Asignar una etiqueta a un disco Escribe LABEL A: INTERNET Pulsa Intro
Ahora para visualizar el "ttulo" de un disco escribe VOL. Escribe VOL A: Pulsa Intro Recordad que podemos cambiar la unidad A: del ejemplo por la que vosotros queris. Si la unidad no tiene etiqueta, el DOS presentar un mensaje como este: " Volumen en unidad A no tiene etiqueta ". La funcin DIR tambin os puede mostrar, a la parte del contenido del disco, el nombre de la etiqueta.
Limpiar la pantalla No, no necesitis un trapo, esta funcin limpia la pantalla de letras y no de polvo. Ms de una vez os encontraris que, orden tras orden, la pantalla se va llenando de letras y ms letras, muchas veces caeris en la tentacin de pulsar varias veces el Intro hasta hacerlas desaparecer, tenemos una alternativa ms rpida y sencilla, la orden CLS.
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Fecha y hora del sistema Las utilidades DATE y TIME nos permiten saber que hora es o a que da estamos. Tambin las podemos modificar, en caso de ser incorrectas.
Ejemplos: Cambiar la hora Escribe TIME Pulsa Intro Introducid la hora correcta; si no lo deseis pulsad Intro
Ejemplo: Cambiar de fecha Escribe DATE Pulsa Intro Introducid la fecha correcta; si no lo deseis pulsad Intro
Si nuestro ordenador tiene la pila interna, que, entre otras, controla la fecha y la hora, gastada, en apagar el ordenador los cambios que hagis hecho en la hola y en la fecha, para corregirlas, no harn efecto.
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Ejemplo: Copiar un fichero de un disco a otro Escribe COPY C:\FACTURA.TXT A:FACTUR_1.TXT Pulsa INTRO
Utilizad la funcin DIR al disquete (en caso que el destino de la copia sea un disquete) para comprobar que la copia se ha efectuado correctamente. Podemos utilizar la misma orden para copiar un fichero de una unidad a otra si no queremos cambiarle el nombre, todo lo contrario del ejemplo anterior, en que hemos aprovechado y lo hemos renombrado.
Ejemplo: Copiar un fichero a otro disco sin la posibilidad de cambiarle el nombre Escribe COPY C:\FACTURA.TXT A: Pulsa INTRO
Si a la orden de COPY le introducs el modificador /V, el DOS comprobar automticamente que la copia se ha efectuado con xito.
Mover un fichero Mover un fichero comportara la prdida de este de su antigua situacin para presentarse en la nueva situacin.
Tened cuidado al utilizar esta funcin, ya que si tenemos un archivo idntico a la disquetera (en este caso) con la misma extensin, lo borrara, dando paso a este ltimo. Tlgo. Miguel A. Miranda Ch.
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Ejemplo: Mover varios archivos Escribe MOVE *.BMP A: Pulsa INTRO En este ejemplo se moveran todos los archivos con la extensin BMP al disquete.
Comparar el contenido de dos ficheros Podemos comparar el contenido de dos ficheros, por ejemplo de texto, con la funcin FC.
Ejemplo: Comparar dos archivos Escribe FC C:\NOTES.TXT A:\NOTES.TXT Pulsa INTRO Si hay alguna diferencia, nos la presentar en pantalla.
Esta funcin tiene otros modificadores, quizs no muy interesantes; consultad la ayuda si necesitis ms informacin (FC/?). NOTA: Si intentis comparar dos ficheros de gran tamao, posiblemente desearis en algn momento que se detenga la operacin: pulsad CONTROL + C para detener el que en aquel momento est haciendo el DOS.
Borrar ficheros La capacidad de nuestro disco duro no es ilimitada, por lo tanto, en algn momento deseareis eliminar aquellos archivos que no necesitis. Para llevar a cabo esta operacin podemos utilizar la funcin DEL.
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En vez de la C:, del ejemplo, recordad que podemos utilizar la unidad que queris, y tambin que podemos utilizar los comodines. NOTA: Si vosotros no tenemos este archivos del ejemplo y intentis hacer la prctica, evidentemente, no funcionar.
Recuperar archivos borrados Prcticamente idntico al UNFORMAT, con las mismas caractersticas.
Ejemplo: Intentar recuperar un fichero borrado recientemente Escribe UNDELETE C:\AMICS.TXT Pulsa INTRO El DOS os preguntar el nombre del archivo, si no lo recordis no lo escribis. Despus tenemos que introducir el primer carcter del archivo borrado y ya estar completo. Renombrar ficheros Alguna vez necesitaris cambiar el nombre de algn archivo por diversos motivos; utilizad la funcin REN.
Ejemplo: Renombrar o cambiar de nombre un archivo Escribe REN WEB.HTM PERSONAL.HTM Pulsa INTRO Esta funcin renombra el archivo WEB.HTM por PERSONAL.HTM.
Podemos utilizar los comodines y tambin podemos cambiar la extensin del archivo, si lo necesitis.
Los directorios
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Creacin de directorios Para crear un directorio o carpeta, para que en un futuro podamos meterle archivos, hacemos servir la funcin MD.
Ejemplo: Creacin de un directorio per guardar archivos Escribe MD APUNTS Pulsa INTRO Ya tenemos el directorio APUNTS creado, emplead el DIR y lo veris.
NOTA: Podemos crear un directorio en cualquier unidad de disco. En este ejemplo me sito al disco duro C:.
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NOTA: Situaos al directorio APUNTS. Ejemplo: Crear un subdirectorio dentro de un directorio existente Escribe MD HISTORIA Pulsa INTRO Ya tenemos listo un subdirectorio dentro del directorio APUNTS, llamado HISTORIA.
Recordad que no podemos meter una etiqueta como a los discos en los directorios, en todo caso un nombre.
Activar el directorio padre Imaginaos que tenemos creado dentro del directorio APUNTS otro directorio llamado HISTORIA. El aspecto de la pantalla sera este: C:\APUNTS\HISTORIA\>. Ahora imaginaos que queris volver al directorio APUNTS, cmo lo haramos ?; muchos de vosotros pensis que volviendo al C:, escribiendo C: seguido de Intro, haciendo el CD APUNTS y ya est. Esta es una forma, pero hay otra mucho ms sencilla y prctica, el CD..
Ejemplo: Activar el directorio padre Escribe CD.. Pulsa INTRO Y volveris a estar en el directorio APUNTS.
NOTA: Para ms seguridad y menos equivocaciones no metis nunca acentos a los nombres de los archivos y directorios. Si os encontris muy apurados y ests dentro de subdirectorios, de subdirectorios de un directorio... pulsad CD\ para volver al directorio principal. Estructura del rbol de directorios Si necesitis tener una visin completa y un poco ms grfica del contenido de un disco, utilizad la funcin TREE, con el modificador /F si queris ver tambin los subdirectorios de cada directorio (si es que tiene).
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Mover o copiar informacin entre directorios Ahora que sabis como moveros por los directorios, podemos utilizar la orden del COPY o del MOVE con ms efectividad.
Ejemplo: Copiar archivos de un directorio a otro Escribe COPY A:\ART.TXT C:\APUNTS\HISTORIA Pulsa INTRO
Si lo que necesitis es mover el archivo o archivos en vez de copiarlos: Ejemplo: Mover archivos de un directorio a otro Escribe MOVE A:\ART.TXT C:\APUNTS\HISTORIA Pulsa INTRO
Tambin podemos utilizar los comodines para mover bloques de archivos de una sola vez.
Borrar directorios Habis probado de hacer un DEL a un directorio ?, solo se borra su contenido, pero no el directorio. Para borrar todo un directorio (incluido sus subdirectorios y archivos interiores) emplead la orden DELTREE.
Ejemplo: Borrar todo un directorio (archivos incluidos) Escribe DELTREE C:\APUNTS Pulsa INTRO Responded "S" si estis seguros de eliminar todo el directorio o "N" para cancelar la operacin.
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Edicin de archivos
El editor del DOS El DOS dispone de una utilidad llamada EDIT, que nos permite visualizar el "interior" de cualquier tipo de archivo y editarlo, para poder ampliarlo, por ejemplo. Podemos entrar en el editor escribiendo EDIT.
Os aparecer la pantalla principal; desde esta podemos escribir textos poco complicados, con la desventaja que no se pueden alinear textos u otras funciones para muchos de vosotros importes y necesarias; por eso existen los programas de tratamiento de textos, ya preparados para estas necesidades. El EDIT del DOS no es ms que un programa muy sencillo para escribir algn texto o nota, pero no solo sirve para eso, sino para otras funciones que no vienen al caso, y que, seguro, no haris servir. Podemos abrir un fichero con ARCHIVO + ABRIR, donde os aparecer un listado de todos los archivos del disco actual. Podemos cambiar de disco (para ir a la disquetera, por ejemplo), si buscis la unidad "A" a la parte inferior del listado. Una vez confeccionado nuestro archivo podemos guardarlo escogiendo del listado de directorios vuestra carpeta, con o sin extensin.
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DIR
Muestra el contenido del directorio activo /p Da el listado paginado, pgina a pgina (dir /p) /w Muestra el listado en cinco columnas (dir /w) /a: (h - s- d - a - r) Muestra los archivos ocultos, de sistema, directorios, slo lectura, lecturaescritura) /o: (n-e-d-s-g-c) Muestra el listado ordenado MODULO DE(si MANTENIMIENTO Cambia la fecha del sistema pulsamos Intro aceptamos la fecha predeterminada) Cambia la hora del sistema Cambia de directorio Vuelve a un nivel de directorio anterior Hace un directorio nuevo (tambin MKDIR) Borrar directorio vaco (tambin RMDIR) Borrar directorio y subdirectorios completos Ver rbol Ver con nombre de los archivos Limpiar la pantalla (dejarla en blanco) Nos muestra la versin de MS-DOS Ayuda extensa de cada comando Ayuda rpida y en forma de lista que proporciona una breve descripcin de cada comando de MS-DOS Pone la etiqueta (nombre) a la unidad Chequear disco /f Repara Da el nombre de cada archivo (antiguo de (tambin CHDIR)
DATE TIME CD CD.. MD RD DELTREE TREE /f CLS VER HELP FASTHELP LABEL CHKDSK /v SCANDISK DEL /p UNDELETE MSAV MSD SYS REN DISKCOPY /v COPY TYPE EDIT XCOPY
directorios
SCANDISK) errores
Programa que chequea el disco y analiza su rendimiento en busca de enlaces cruzados y de errores fsicos en el disco Borra uno o varios archivos a la vez (se puede utilizar con comodines * y ?) Pide confirmacin de borrado Recupera lo borrado con el comando DEL (se ha de poner la primera letra a los archivos que han sido borrados) Activa el programa Microsoft Antivirus Programa de diagnstico del PC (comprueba el hardware) Copia los archivos ocultos y de sistema y los transfiere a una unidad Renombra (cambia el nombre) a los ficheros o directorios (tambin RENAME) Realiza la copia Verifica la copia a la vez de un disco a otro
Copia uno o varios archivos (se suele utilizar con comodines) Orden para ver el contenido de los archivos de texto ASCII Pone en marcha el editor de MS-DOS Copia ficheros y directorios con subdirectorios excepto ocultos y de sistema /s Copia tambin los subdirectorios /e Copia incluso los directorios vacos /v Verifica que sean idnticos los copiados a los originales Slo los creados en o despus de la fecha que introduzcamos Mueve ficheros y directorios, los renombra o los crea si no existen Analiza la memoria y nos muestra el resultado Programa que optimiza la memoria del ordenador Pone un comentario o aclaracin en un fichero Batch Muestra la etiqueta del volumen o unidad Activa o desactiva el eco de una lnea en un fichero Batch Da formato a un disco /v:etiqueta Le pone la /q Establece un formato /u Da un formato /b Reserva espacio para los ficheros IO.SYS Copia los archivos de sistema, ocultos y el COMMAND.COM o unidad etiqueta rpido condicional MSDOS.SYS
/s
UNFORMAT /TEST
Recupera lo borrado accidentalmente con el comando FORMAT /l Muestra una lista de los archivos encontrados Realiza un test
Muestra los atributos de los ficheros: H (oculto), R (slo lectura), S (de ATTRIB sistema), A (lectura-escritura). + (establece atributo) -- (quita atributo) Tlgo. Miguel A. Miranda Ch. 68 Ensamblaje y Mantenimiento de computadoras PROMPT Cambia o muestra el prompt (indicador) del sistema $q signo = $$ signo $ $t Hora actual $d Fecha actual
EL BIOS. Bios es el acrnimo de 'Basic Input Output System' = Sistema basico de entrada y salida. Una gran parte del trabajo interno del PC es coordinado por el Bios, que esta contenido en un Chip. Funcionalmente hablando, su importancia esta al mismo nivel del Microprocesador y el Chipset pues sin Bios ningn PC puede trabajar. Dentro del Chip del Bios se graba el programa de personalizacin del PC conocido como CMOS SETUP. Este programa tiene la funcin de permitir adaptar la motherboard para que trabaje con diferentes componentes (rangos de memoria Ram, diferentes discos duros, diferentes rangos de Microprocesadores, etc.). CMOS es el acrnimo de 'Complementary Metal Oxide Semiconductor' y alude a un tipo de circuito electrnico que requiere muy poca electricidad para guardar informacin. Eso permite que con una pequea batera de 3 voltios de corriente continua, los datos del Setup se conserven inalterables. Acceso al programa Setup. Una de las operaciones programadas para que se repita cada vez que el PC es encendido o reseteado es el POST: Power-On Self Test o rutina de inspeccin para arrancar. Esta consiste en una verificacin del estado de componentes vitales: la memoria Ram, drives, teclado, ubicacin y carga del sistema operativo. Esto sucede en cuestin de unos 20 segundos tiempo en el que podemos solicitar el acceso al programa de configuracin Setup. La solicitud se hace a traves del teclado, mediante combinaciones de teclas. Las motherboards genericas usualmente abren el Setup con la pulsacion de la tecla DEL SUPR. Otros equipos pueden necesitar las siguientes combinaciones: ESC, CTRL-ESC, o CTRL-ALTESC. Configuracin del Setup. Actualmente existen diferentes presentaciones de Setup. Pero en general los menues u opciones se asemejan. Cabe recordar que la lectura del manual de la motherboard es vital para entender el CMOS SETUP. A modo de revisin te mostramos a continuacin algunos menues y opciones de un Setup moderno. La marca es propiedad del fabricante. Un ejemplo de configuracin del Setup se puede ver en Setup.
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Ventana del mismo Setup en donde se define la secuencia de arranque del PC, la habilitacion de la memoria cache del Microprocesador y el tipo de soporte para discos duros, entre otros.
Setup. Es decir se trata de modificar la rutina POST. De all lo delicado de esta operacin: si falla, el PC quedara inutilizado hasta que se repare la motherboard o se reemplace por otra. Por eso, esta operacin solo se justifica cuando: un virus ha atacado el Bios, un nuevo componente no quiere funcionar con una motherboard determinada, se quiere aplicar overclocking al Microprocesador o se quiere mejorar el rendimiento general del sistema. Para hacerlo hay dos opciones: 1. Actualizar a travs del software del fabricante, bajando de su sitio Web el programa de actualizacin. Se requieren conocimientos de DOS para esta ejecucin ya que no se trabaja bajo Windows y hay que seguir rigurosamente las instrucciones del fabricante para no echar a perder el Bios. 2. Se reprograma el Bios en un sitio de servicio cualificado, con maquinas especiales para re grabar el programa original daado (caso de ataque de virus, o error en una actualizacin por software). Seales auditivas del Bios. Puesto que el POST es una operacin invisible que se realiza en el trasfondo de la maquina, los fabricantes de BIOS utilizan codigos auditivos para anunciar el resultado del POST. Por ejemplo, la mayora anuncia con un unico pitido, que el arranque ha sido limpio. Pero cuando hay una falla los pitidos cambian en duracin y frecuencia. La interpretacin de estos depende despues, de la marca del BIOS. Cada fabricante acostumbra publicar estos codigos, pero tambien hay sitios en Internet especializados en listar esta informacin. Cuando encendemos el ordenador, nuestra placa base hace una especie de escaneo a todo el sistema para comprobar si todo est en regla y continuar cargando. Lo iremos marcando por pasos: 1. POWER, llega el voltaje a placa base 2. Seguidamente alimenta a los dispositivos de almacenamiento. 3. El microprocesador, resetea todos los "contadores" y registros para partir de 0. 4. Busca una direccin de BIOS para testear la mquina, y tambin busca el Test (Comprobacin de dispositivos conectados). 5. POST ( Power On Self Test ) : Son un conjunto de rutinas y programas que chequean el hardware. * Aqu es donde se producen los pitidos que indican el estado del ordenador 6. La BIOS envia al micro seales y asigna canales DMA y IRQ 7. Inicializa la BIOS de la VGA 8. Testeo y cuenta de memoria 9. Habilita Teclado ( Led's) y genera entradas 10. Busca el sector de arranque 11. Carga el "boot manager" y cede el control al sistema operativo. * Siempre que lo encendamos el modo que tiene la placa base de transmitir el estado del sistema es por medio de pitidos. Aqu tenemos algunos:
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El DMA. Aparejada con la necesidad de direccionar independientemente las comunicaciones entre los dispositivos y el microprocesador, se ha creado la posibilidad de permitir que los dispositivos se comuniquen directamente con la memoria Ram (que en definitiva siempre es utilizada como area de almacenamiento temporal para cargar los drivers
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Perifricos de Entrada A continuacin se exponen los dispositivos de entrada, es decir, los dispositivos que se emplean para comunicarse con las computadoras. El dispositivo ms comn de entrada es el teclado, que en esta seccin se aborda. Otro dispositivo de entrada que se aborda en este tema es el funcionamiento y los diferentes tipos de ratones.
Teclados
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El teclado es el dispositivo bsico de entrada; se emplea para introducir comandos y datos al sistema. A continuacin se examinan los diferentes tipos de teclado, su funcionamiento, la interfaz con el sistema, la resolucin de fallas, su reparacin y los tipos de teclado. Teclado Teclado Teclado Teclado PC y XT de 83 teclas mejorado de 101 teclas AT de 84 teclas mejorado de 104 teclado par Windows
Teclado PC y XT de 83 teclas
Ventajas: Con la aparicin de la primera PC, este teclado tuvo una caracterstica revolucionario con respecto a la Apple II, era un teclado Externo. Comunicacin Unidireccional, lo que significa que la tarjeta madre no podan enviar informacin de vuelta al teclado, por eso estos teclados no posean LEDS (Diodo Emisor de Luz) Desventajas : Difcil manejo, las teclas para maysculas eran pequeas y en la ubicacin equivocada del lado izquierdo Tecla ENTER muy pequea Teclado AT de 84 teclas :
Ventajas : Se modific la posicin y disposicin del teclado numrico, se aument el tamao de la tecla ENTER. Se corrigi la posicin y el tamao de las teclas Mayscula, y se aadieron los indicadores LED para el estado de las funciones de bloqueo de mayscula, bloqueo de desplazamiento y bloqueo numrico Tlgo. Miguel A. Miranda Ch.
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Ventajas : Es un teclado mejorado, se encuentra disponible con algunas variantes. Las teclas TAB, BLOG MAYS, RETROCESO, poseen un rea ms amplia.
Las teclas del cursor y el control de pantallas se encuentran separados del teclado numrico, que es exclusivo para la entrada de nmeros. Al teclado numrico se incorporaron un signo de divisin y una tecla INTRO adicionales Las teclas de control del cursor estn dispuestas en un formato de T invertida.
Las teclas de funciones, se encuentran divididas en grupos de cuatro, y se localizan a lo largo de la parte alta del teclado Teclado de 104 teclas para Windows Con la aparicin de Windows 95, Microsoft desarroll una especificacin en la que exige tres teclas nuevas especiales para Windows que deben aadirse al teclado. El diseo del teclado Windows recomendado presenta teclas Windows Izquierda y Derecha (denominadas teclas Wins). Estas teclas se usan en combinacin del teclado a nivel del sistema operativo y de las aplicaciones, combinaciones similares a las actuales de las teclas Ctrl. y Alt. Las teclas Wins abren el men inicio, que puede recorrerse mediante las teclas de flechas. La tecla Aplicacin realiza la misma funcin que el botn derecho del ratn; en la mayora de las aplicaciones invoca mens desplegables sensibles al contexto.
Tecnologas del teclado En la actualidad se utilizan varios tipos de interruptores de teclas; la mayora de los teclados utilizan alguna de las distintas variables del interruptor de tecla mecnica. Dicho interruptor se basa en un interruptor mecnico de contacto momentneo que hace contacto elctrico en un circuito. El tipo de interruptor de teclas ms comn es el mecnico, disponible en las siguientes variantes: Puramente mecnico
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Puramente mecnico: consiste tan slo en un interruptor mecnico que cuenta con contactos de metal en una disposicin de contacto momentneo. A menudo, est integrado un mecanismo de retroalimentacin al tacto que consiste en un diseo de broche y resorte que le da una sensacin de clic. Atenuador de hule de espuma: fueron un diseo muy popular en los teclados antiguos. Estos interruptores se caracterizan por un atenuador de hule-espuma que tiene un contacto elctrico en la parte inferior y que a su vez est montado en la parte inferior de un pulsador adjunto a la propia tecla. Al oprimir el interruptor, el conductor de la laminilla metlica que est en la parte inferior del hule-espuma cierra un circuito ubicado en la tarjeta de circuitos impresos que se encuentran abajo. Un resorte empuja la tecla de regreso a su posicin cuando se libera la presin. El hule espuma amortigua el contacto, lo que ayuda a prevenir el rebote. De domo de goma: estos interruptores son mecnicos y son similares a los de atenuador de hule espuma, slo que perfeccionados en varios aspectos. En vez de contar con un muelle, estos interruptores emplean un domo de goma que tiene un contacto de botn de carbn en la parte inferior. Cuando se oprime una tecla, presiona el domo de goma, provocando que ste se resista y luego se hunda del todo, muy parecido al efecto de la tapa de frasquito de Gerber. De membrana: el teclado de goma es una variante del de domo de goma en el que las teclas mismas ya no estn separadas, sino que se encuentran alineadas juntas en una hoja que descansa en la lmina del domo de goma. Este tipo de teclado no es aconsejado para operar en ambientes de oficina. En su defecto son recomendables para ambientes duros de trabajo, tales como aplicaciones industriales, especialmente en terminales que no requieren de una entrada de datos extensa, pero se emplean para operar equipo muy utilizado como las cajas registradoras. La interfaz del teclado Un teclado consiste en una serie de interruptores montados en una cuadrcula o arreglo denominado matriz de teclas. Al oprimir un interruptor, un procesador en el propio teclado identifica qu tecla se oprimi al determinar en qu ubicacin de la cuadrcula de la matriz hay continuidad. El procesador del teclado tambin interpreta la duracin con la que se oprime la tecla e incluso no tiene problemas cuando se oprimen muchas teclas al mismo tiempo. Resolucin de fallas Por lo general, los errores del teclado se deben a tres causas. Cables defectuosos Teclas atascadas El teclado no responde Cables defectuosos: los cables defectuosos son fciles de identificar si la falla no es intermitente. Si todo el teclado deja de funcionar o si con cada tecla que se presiona aparece un error o carcter incorrecto, lo ms probable es que el problema radique en el cable. Reemplazando el cable el problema se ver resuelto. Si existen problemas intermitentes, esto indica que existe algn tipo dificultad de continuidad de datos en el cable. Para verificar la continuidad del cable, podemos utilizar un multmetro. Si el problema persiste, en ocasiones puede ser ms barato cambiar el teclado. Teclas atascadas: En algunas ocasiones nos encontraremos con el caso de que al encender la PC sta nos muestre un mensaje de error tal como este: Keyboard stuck key failure Este mensaje indica que una de las teclas del teclado se encuentra atascada, esto puede ser motivo por alguna grapa, clips, cualquier basurita que impide que la tecla regrese a su posicin original. El teclado no responde: Generalmente este sucede a veces por mal contacto del conector del teclado con el plug de la tarjeta madre. Conectando de nuevo el teclado, el problema generalmente se resuelve. Ratones Como pequea resea podemos afirmar que en 1964, Douglas Englebart invent el ratn. Oficialmente el ratn se llam Indicador de posicin X-Y para Sistemas de Pantalla. Para 1973, Xerox aadi el ratn a su revolucionario sistema de cmputo llamado Alto. Mucho tiempo a transcurrido desde la creacin del Mouse, y su diseo bsico sigue mantenindose conciertas mejoras. Los mayores de fabricantes de ratones son Microsoft y Logitech. Aunque existen variedades de ratones, su uso y cuidado vara muy poco. El ratn estndar consta de varios componentes: Una cubierta que se sostiene con la mano y la desplaza sobre la superficie del escritorio Una esfera deslizable que indica el movimiento Botones (por lo regular dos) para realizar selecciones Un cable para conectar el ratn al sistema Un conector de interfaz para conectar el ratn a la PC
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en mensajera
en Windows
Live
Messenger, Yahoo!
El escner (del ingls scanner, el que explora o registra) es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrnica e informtica, que explora el cuerpo humano, un espacio, imgenes o documentos. Su plural es escneres1 Se ha creado el verbo escanear, que significa 'pasar [algo] por un escner', para obtener o "leer" imgenes (escner de computador o de barras) o encontrar un objeto o seal (escner de un aeropuerto, o de radio).
Micrfono Con respecto a los micrfonos que se conectan a las computadoras, se consideran dispositivos perifricos de entrada. El primer micrfono inventado, comercialmente prctico, fue el micrfono de carbn hecho en octubre de 1876 por Thomas Edison. De todas maneras, anteriormente ya se haban inventado mltiples micrfonos ms primitivos. Un micrfono es un dispositivo hecho para capturar ondas en el aire, agua (hidrfono) o materiales duros, y traducirlas a seales elctricas. El mtodo ms comn es el que emplea una delgada membrana que vibra por el sonido y que produce una seal elctrica proporcional.
Escner de cdigo de barras La funcin del escner es leer el smbolo del cdigo de barras y proporcionar una salida elctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del cdigo de barras. Sin embargo, es el decodificador el que reconoce la simbologa del cdigo de barras, analiza el contenido del cdigo de barras ledo y transmite dichos datos a la computadora en un formato de datos tradicional. Un escner puede tener el decodificador incorporado en el mango o puede tratarse de un escner sin decodificador que requiere una caja separada, llamada interfaz o emulador. Los escneres sin decodificador tambin se utilizan cuando se establecen conexiones con escneres porttiles tipo batch (por lotes) y el proceso de decodificacin se realiza mediante el Terminal propiamente dicho. Palanca de mando (Joystick) Un joystick (Del ingls Joy=alegra, Stick=palo) o palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por gras. Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base ms sus combinaciones y los botones de accin) y joysticks analgicos (que usan potencimetros para leer continuamente el estado de cada eje, y adems de botones de accin pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos ltimos ms precisos
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Elementos de un joystick: 1 Mango 2 Base 3 Botn de disparo 4 Botones adicionales 5 Interruptor de autodisparo 6 Palanca 7 Botn direccional 8 Ventosa
Pantalla tctil
Una pantalla tctil (touchscreen en ingls) es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y rdenes al dispositivo. A su vez, acta como perifrico de salida, mostrndonos los resultados introducidos previamente. Este contacto tambin se puede realizar con lpiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas tctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. As pues, la pantalla tctil puede actuar como perifrico de entrada y perifrico de salida de datos, as como emulador de datos interinos errneos al no tocarse efectivamente. Las pantallas tactiles se han ido haciendo populares desde la invencin de la interfaz electrnica tctil en 1971 por el Dr. Samuel C. Hurst. Han llegado a ser comunes en TPVs, en cajeros automticos y en PDAs donde se suele emplear un estilete para manipular la interfaz grfica de usuario y para introducir datos. La popularidad de los telfonos inteligentes, pipePDAs, de las vdeo consolas porttiles o de los navegadores de automviles est generando la demanda y la aceptacin de las pantallas tctiles. La interaccin efectuada por tal objeto permiti que en 1993 se integraran al mercado varios productos interactivos para nios tales como los libros grficos de la Matel. Lpiz ptico Foto de la cnsola del Hypertext Editing System(HES) en uso en la Universidad Brown, cerca de octubre de 1969. La foto muestra al HES en una estacin de exhibicin IBM 2250 Mod 4, incluyendo el lightpen y el teclado de funcin programada, el canal acoplado a la unidad central del IBM 360 de Brown. El lpiz ptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer stas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor xito, a la tableta digitalizadora. Est conectado a un cable elctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lpiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botn en un lado del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla. El lpiz contiene sensores luminosos y enva una seal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los pxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lpiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los pxeles los recorre lnea por lnea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lpiz ptico, el ordenador puede determinar la posicin del lpiz en la pantalla. El lpiz ptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla tctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lpiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. Perifricos de Salida Son aquellos dispositivos que sirven para extraer la informacin o los datos del Computador, ya sea en forma visual(monitor) o en papel (impresoras), detallaremos el principal de estos perifricos el monitor: El Monitor.
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Recomendacin: Descarga la corriente electrosttica del cuerpo antes de manipular el hardware de los PC. Desconexin de los cables externos. El cable de entrada de energa elctrica debe ser desconectado de la fuente del PC. Todos los aparatos que se conectan al equipo deben estar apagados. Los cables que llegan de los perifricos al PC tambin deben desconectarse. La manipulacin de PC tanto para reparacin o mantenimientos preventivos debe hacerse en la medida de lo posible con zapatos aislantes o pulseras antiestticas. No es necesario APRETAR
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Que hacer cuando ... el mantenimiento falla Uno de los momentos difciles para cualquier amante de los PC es llegar al final de un mantenimiento de un equipo con la novedad de que este 'ha empeorado'. Expresiones como 'el equipo no arranca', 'Internet no funciona', 'la impresora no imprime', 'el PC no se conecta a la red' e incluso: 'el equipo esta pidiendo que inserte un disquete para arrancar', pueden producirnos un verdadero dolor de cabeza, si estos son sinonimos de que 'hemos producido un dao' en la sesin de mantenimiento. El mantenimiento preventivo a otros equipos. Cuando se suministra este servicio a terceros hay que ser particularmente detallistas en observar la forma como estn conectados los perifricos al PC ( o sea, las impresoras, cmaras de video, escneres, hubs, modem externos, unidades externas de drives, etc.) para reconectarlos de igual forma. No sobra hacerle preguntas al operador sobre el funcionamiento del PC ( el no hacerlo puede dejarnos como responsables de una falla que ya exista). Una buena accin es encender el PC para ver como arranca ( ya que algunos mensajes al arrancar como las advertencias de que no existe un archivo VXD por ejemplo, nos da a entender que el sistema operativo puede estar maltratado, observacin que nos ayudar a plantear soluciones). Si el arranque es defectuoso (con la aparicin de frecuentes pantallas de advertencia o demasiado lento) hay que notificarselo al operador antes de iniciar la sesin de mantenimiento (el operador puede pensar que esa anomala se va a subsanar Tlgo. Miguel A. Miranda Ch.
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o En el caso de los microprocesadores AMD, necesitan una fuente de poder certificada por AMD, la cual sea capaz de cumplir con los requerimientos de voltaje especficos del microprocesador. Para mayor informacin visite el sitio web de AMD: WWW.AMD.COM para revisar las fuentes de poder certificadas por ellos. LA COMPUTADORA NO ENCIENDE O NO DA VIDEO Existen diferentes variantes: o Revise que los cables de poder estn conectados firmemente e intente de nuevo encenderla o Puede ocurrir que la fuente de poder por alguna razn se halla daado. La solucin radica en reemplazarla. o Si la computadora enciente pero emite pitidos, significa que uno de los mdulos de RAM se encuentra en mal estado. Reemplace el daado e intente de nuevo o En el caso de las tarjetas madres que tienen integrada la tarjeta de video, a menudo este chip se daa. Instale una tarjeta de video entra en una de las ranuras PCI en la AGP. Verifique que todo queda correctamente conectado e intente de nuevo encender la PC. o El microprocesador se pudo haber daado por causa de sobrecalentamiento. Reemplace el microprocesador y encienda la PC. o La tarjeta madre est daada por alguna variacin de voltaje. Reemplace la tarjeta madre y vuelva armar la PC. LA COMPUTADORA FUNCIONA DE MANERA MUY LENTA Existen varias razones: o Windows utiliza un archivo donde almacena informacin del hardware de la mquina y el software que tiene instalado. Este archivo se conoce como el Registro de Windows. Al momento que usted instala y desinstala algn software o hardware, toda esta informacin se va acumulando en el registro. Esto hace que Windows empiece a trabajar de manera lenta. Una solucin a este problema consiste en reinstalar de nuevo el sistema operativo y todas sus aplicaciones, o bien instalar ms memoria al equipo para que mejore su desempeo (Aunque al cabo de unos meses usted tendr que reinstalar de nuevo el sistema operativo).
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o Utilice el desfragmentador de archivos para condensar la informacin en bloques continuos. Esto acelerar el rendimiento de Windows o Libre espacio para que el archivo de intercambio de memoria que utiliza Windows pueda tener suficiente lugar para crecer de acuerdo a las demandas que el usuario tenga en sus labores diarias. Drivers o controladores. Te ha ocurrido que el especialista de Soporte te esta pidiendo los drivers para reinstalar el software de tu PC y tu no sabes que es eso?... No es nada raro en el trabajo con las PC'. Lo 'normal' es que el vendedor se olvide de entregar los controladores, o que el cliente 'no se preocupe' o no sabe que con su compra debe recibir el software de instalacin de su PC. QUE DEBE RECIBIR UN CLIENTE AL COMPRAR UN PC?. Hace algunos aos, cuando compr mi primer PC, el vendedor me entreg una mquina PC XT de 12 MHz -parece mentira, pero lo recuerdo como si hubiera sido ayer, pues fue mi primer amor informtico -. Con la PC me dio un disquete y un folleto. Eso era todo lo necesario. El disquete era para arrancar la PC y el folleto para aprender como hacer cambios de hardware. Al poco tiempo estaba haciendo atenciones a mi propia PC y a mis amigos y compaeros de clase. Luego cuando llegaron las maquinas 386 rpidamente me di cuenta que muchos vendedores no entregaban el software de instalacin: los drivers de video, del CD-ROM, del modem, etc. Asi, los clientes tenan que recurrir siempre al vendedor cuando la mquina necesitaba reinstalaciones. Hoy, con la experiencia y el conocimiento actuales esta prctica va desapareciendo. No obstante hay quienes se olvidan de que el soporte es una parte vital en el trabajo de sistemas y piensan solo en la venta. Yo creo que si pensaran en el respaldo post venta al cliente e implementaran la estructura adecuada, venderan dos o tres veces ms por ventas referidas de los clientes satisfechos. Pero volviendo al tema, preguntmonos: que debe recibir un comprador de PC aparte del hardware o parte fsica de su mquina?, simple: los manuales y los programas bsicos para hacerla funcionar. Los 'programas bsicos' son el sistema operativo y los controladores. La documentacin es la parte escrita o manuales que nos informan sobre como volver a instalar el software bsico y como hacer cambios de partes. En una PC desktop (computadora de mesa) es normal que se instale una versin del sistema operativo Windows. La otra parte de los programas imprescindible, la constituyen los controladores o drivers. Estos se graban en un CD, independiente del sistema operativo. Un driver tcnicamente es un software o programa que sirve de intermediario entre un dispositivo de hardware y el sistema operativo. Su finalidad es la de permitir extraer el mximo de las funcionalidades del dispositivo para el cual ha sido diseado. Dada la existencia de una infinidad de dispositivos hardware con su consecuente innovacin, el driver se crea adems para que funcione con un sistema operativo especifico - para decirlo en palabras simples: los controladores se instalan segn el Windows que utiliza tu PC -. Esto significa que si cambias de Sistema operativo en tu computadora, tendrs que verificar si necesitas tambin actualizar los drivers, para obtener el mximo rendimiento. Los CONTROLADORES no se deben 'actualizar' por que s. Igual que como sucede con el software de aplicacin, no toda versin actualizada de un driver funcionara con el dispositivo en cuestin. Hay que tener en cuenta que el cdigo de un Driver, se crea en concordancia con la electrnica de los circuitos y una mala correspondencia puede 'enloquecer' al PC. Tambin es importante tener en cuenta que el driver a utilizarse debe haber sido creado para trabajar con el sistema operativo del PC. Por otra parte, el driver apunta a un modelo especifico del dispositivo. Por ejemplo: no se puede utilizar el mismo driver para controlar una impresora HP 3320 y una HP 840C. CUANDO Y COMO CAMBIAR LOS DRIVERS. Es importante determinar cuando y que drivers necesita nuestro PC. Pero hay que hacerlo con cuidado, pues una instalacin de drivers inadecuada puede dejar inoperable un dispositivo. He aqu una gua: a). Necesitas instalar drivers cuando instalas el Sistema operativo Windows . Dado que este sistema coloca drivers por default, algunos dispositivos necesitan ser reinstalados. Los reconoces porque el mismo sistema los marca con un signo de interrogacin, con color amarillo: Inicio, Configuracin, Panel de control, Administrador de dispositivos. Para colocar los drivers correctos se necesita eliminarlos y hacer click en el botn 'Actualizar'. Pero hay que hacerlo
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Considerando que Windows 95 es un sistema ya muy poco utilizado y cuya instalacin es ilgica para hacerla en el hardware moderno (porque no puede maximizar recursos como velocidad de proceso, transmisin, etc), procedemos a mostrar los detalles de instalacin del sistema operativo Windows a partir de la versin Windows 98 segunda edicin. Esta edicin ha tenido gran apoyo de su creador Microsoft quien ha creado constantemente 'parches' (segmentos de cdigo para mejorar algunas de sus reas ). La instalacin de un disco duro bajo Windows 98 normalmente se hace utilizando una de estas dos combinaciones: a) un DISQUETE DE ARRANQUE DE SISTEMA WINDOWS 98 segunda edicin y un CD DE WINDOWS 98 segunda edicin (que no tiene carga automtica), b) Un CD CON CARGA AUTOMATICA DE WINDOWS 98 segunda edicin. En el primer caso, disquete y CD deben deben insertarse en sus respectivas unidades para arrancar el PC. En el segundo caso solo hay que insertar el CD de Windows 98. Como consideracin previa antes de iniciar la grabacin de Windows bajo este ejemplo, asumimos que: la unidad lectora de CD (CD-ROM/ CD-RW /DVD) se activa automticamente como unidad lectora y que no hay errores de armado o de hardware en el PC. La instalacin se realiza as: 1. Despus de arrancar, aparece un men de tres opciones. Selecciona la opcin 'Iniciar PC con compatibilidad para CDROM' y pulsa ENTER. 2. Finalizado el arranque, o sea, activada la unidad CD-ROM, pasamos la lectura de sistema (prompt) a la unidad CDROM (en donde esta el CD de Windows 98). Para hacerlo, escribimos la letra que identifica al CD-ROM (debe ser la siguiente a la letra que identifica a la ultima particin del disco duro). Ejemplo: D: (letra D con dos puntos) y pulsamos ENTER. 3. El PROMPT cambia ( D:\> ). Para iniciar la instalacin escribimos la palabra 'INSTALAR' y pulsamos la tecla ENTER. 4. Aparece el aviso: 'El programa de instalacin realizar ahora una comprobacin rutinaria del sistema. Presione Entrar para continuar. Para salir del programa de instalacin presione Esc'. Pulsamos la tecla ENTER. 5. El programa Scandisk hace la comprobacin del disco duro. Para continuar pulsamos la letra l (ele). 6. Aparece el programa de instalacin de Windows 98. Pulsamos ENTER para continuar. 7. Aparecen las condiciones sobre el uso de la licencia de Microsoft que deben ser aceptadas de lo contrario la instalacin se suspende. Podemos hacer Click con el mouse sobre la opcin SI o pulsar la tecla ENTER. 8. Los siguientes pasos se limitan a suministrar respuestas para personalizar la instalacin: elegir el directorio de instalacin (c:\windows), el tipo de instalacin (recomendable: la personalizada), nombre de la instalacin, etc. En algunas preguntas Windows selecciona una respuesta como 'recomendada' que como norma debe ser aceptada.
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El Sistema operativo Windows ME no signific una mejora una mejora estructural respecto de Windows 98. El control de la memoria Ram para el uso de los programas as como el control del registro sigue siendo el mismo: los programas pueden hacer colapsar el PC cuando el espacio en la Ram es copado por la ejecucin de un algoritmo y el registro sigue permitiendo libremente que cualquier programa inserte cdigo en sus lneas (haciendo carga excesiva de programas intiles al arrancar, como los gusanos y otros). Novedades de Windows Millennium. Las diferencias son de forma, no de fondo: 1. Una presentacin ms refinada que la de Windows 98 lo que genera pantallas de operacin muy agradables, 2. Una gran biblioteca de controladores que instala prcticamente cualquier dispositivo, 3. Mejor trabajo de los programas MULTIMEDIA (video combinado con sonido ), 4. Un sistema de recuperacin denominado RESTAURACION que guarda regularmente la configuracin de Windows y que se invoca cuando se vuelve inestable. La restauracin puede retomar una configuracin vieja (por ejemplo de hace tres meses) cuando el PC trabajaba correctamente, para dar solucin a un mal estado de Windows ME. Esta nueva herramienta sin embargo, falla tambin (no restaura ninguna de las viejas configuraciones). En cuanto a su instalacin se hace de idntica forma que al instalar Windows 98. Los CD pueden ser de ACTUALIZACION (necesita tener instalado previamente Windows 98, para instalarlo desde INICIO, EJECUTAR), o pueden ser de INSTALACION COMPLETA (tienen auto arranque y pueden particionar / formatear el disco duro). Correccin de drivers. Se reinstalan de igual forma que en Windows 98. Estabilidad y evaluacin de Windows ME. Tcnicamente la estabilidad es la misma de Windows 98. Sin embargo la evaluacin general del pblico es que es ms inestable que Windows 98. Tal vez se deba a la falta de parches (pocos en relacin con Windows 98) que se implementaron para robustecerlo. Otro aspecto en contra es que consume mas memoria Ram que Windows 98 (por utilizar mas controladores y accesorios multimedia) y el hardware debe ser mas avanzado.
Windows XP
LA HISTORIA XP parte en dos la historia de Windows. Por fin Microsoft se decide a dejar la estructura DOS (gobernante en los Windows anteriores para PC de escritorio), para crear una obra slida basada en el buen trabajo de Windows 2000. Los sistemas operativos creados por Microsoft, hasta Windows ME han basado la forma de administrar los datos que se almacenan en un disco duro en la estructura del D.O.S. (Disk operation system = sistemaoperativo de disco). Como funcionaba DOS? Para entenderlo hablemos primero de la forma en que los archivos se distribuyen en la superficie del disco. DOS crea en el sector 1, pista cero de la cara cero del disco duro, un registro maestro llamado FAT (File allocation table = tabla de localizacin de archivos). La FAT es el indice de ubicacin de los datos que se almacenan en el disco. Cada novedad acontecida al borrar o grabar informacin, se registra en la FAT. Y cada anotacin de una novedad ocupa un espacio. El espacio que ocupa cada anotacin (nueva entrada en el indice) depende de la forma como los sectores de grabacion han sido establecidos al preparar el disco. En DOS sucede un fenomeno contraproducente que se vino a manifestar en los discos grandes: una anotacion en la FAT puede ocupar ms espacio que un dato til. Por hacer un ejemplo: un conjunto de bytes utiles podria ser 10, y su registro ocupa 16 bytes. Eso hace que a mayor espacio en un disco duro, se pierda mucho espacio Tlgo. Miguel A. Miranda Ch.
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Los pasos para regresar XP a un punto de buen funcionamiento. Considerando que el Registro ha sido invadido por un SCRIPT daino y que este no ha podido ser ubicado (porque sus creadores lo camuflan con nombres ficticios o nombres de archivos de sistema), hay que efectuar el proceso de RESTAURACION del sistema. Despus de iniciar el PC en MODO SEGURO, hay que realizar los siguientes pasos: 1. Ejecutar la secuencia: Inicio / Programas / Accesorios / Herramientas del sistema / Restaurar Sistema. Habiendo llegado a la ventana RESTAURAR SISTEMA, hay que hacer click en la opcin SIGUIENTE >. Aparece entonces el cuadro de fechas de restauraciones posibles del mes actual. Hay que ESCOGER (haciendo click con el boton izquierdo del mouse ) una de dichas fechas (en la que estbamos seguros de que XP funcionaba perfectamente). Para iniciar la RESTAURACION hay que hacer click en SIGUIENTE > y esperar que XP haga el resto. 2. Que pasa si despus de hacer la restauracin el problema contina o XP responde diciendo que el PC no ha podido ser restaurado al punto escogido?. Tenemos que intentar otra Restauracin en fecha diferente y si el problema persiste, el dao que ha sufrido XP merece otro tipo de reparacin como REGRABAR XP con su opcin de REPARACION (que aparece cuando XP AUTO ARRANCA desde el CD de instalacin ). Para situaciones insalvables solo hay una reparacin final: formatear el disco y reinstalar XP, a la que desde luego queremos evitar y por lo que tratamos estas alternativas previas.
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Windows proporciona varias opciones para establecer los efectos visuales del equipo. Por ejemplo, puede elegir que se muestren sombras debajo de los mens, para darles una apariencia tridimensional. Puede especificar que Windows muestre todo el contenido de una ventana mientras la mueve en la pantalla. Puede especificar que se suavicen los bordes de las fuentes de pantalla para mejorar la legibilidad de las fuentes grandes. Tambin puede habilitar la vista Web en las carpetas, con lo que se mostrar una lista de informacin y tareas con hipervnculos en el lado izquierdo de la ventana de carpeta. Windows proporciona posibilidades para habilitar todas las opciones de configuracin (a fin de conseguir la mejor apariencia posible) o ninguna de ellas (para conseguir un rendimiento ptimo del equipo). Tambin puede restaurar la configuracin predeterminada original. Para tener acceso a tales opciones, ubquese en las Propiedades del Sistema, en la pestaa Opciones Avanzadas, luego haga clic en Configuracin del recuadro Rendimiento. Desactive algunos de los efectos visuales que presenta Windows, y notar como mejora el rendimiento.
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3. Administrar el tiempo de procesador Windows administra el proceso del sistema, lo que permite asignar tareas entre procesadores, as como administrar mltiples procesos en un solo procesador. Sin embargo, puede configurar Windows para que asigne ms tiempo de procesador al programa que ejecute actualmente. Esto puede aumentar la rapidez del tiempo de respuesta. O bien, si hay programas de segundo plano, como impresin o copia de seguridad en disco, que desea ejecutar mientras trabaja, puede hacer que Windows comparta los recursos del procesador a partes iguales entre los programas de primer plano y de segundo plano. Tlgo. Miguel A. Miranda Ch. computadoras
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Puede mejorar el tiempo en que se inicia Windows desactivando ciertos programas que se ejecutan inmediatamente despus de encender su PC. En el Men de inicio en la opcin ejecutar, ecriba la palabra Msconfig. Este programa le dar acceso para desactivar los elementos que considere innecesario. 5. Administrador de tareas de Windows
Administrador de tareas de Windows proporciona informacin acerca del rendimiento del equipo y de los programas y procesos que se ejecutan en el equipo. Si est conectado a una red, tambin puede examinar el estado de la red y ver de un vistazo cmo funciona. Dependiendo del entorno de trabajo y de si comparte el equipo con otros usuarios, puede ver informacin adicional acerca de esos usuarios. Con el Administrador de tareas de Windows puede finalizar programas o procesos, iniciar programas y mostrar informacin dinmica del rendimiento del equipo. Para tener acceso, presionamos las teclas CTRL + ALT + DEL de manera conjunta. Tlgo. Miguel A. Miranda Ch. computadoras
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Liberador de espacio en disco le ayuda a liberar espacio en su disco duro. Liberador de espacio en disco busca en la unidad y muestra los archivos temporales, archivos de cach de Internet y archivos de programa innecesarios que puede eliminar de forma segura. Puede hacer que Liberador de espacio en disco elimine algunos o todos estos archivos. Para abrir el Liberador de espacio en disco, haga clic en Inicio, seleccione Todos los programas, Accesorios, Herramientas del sistema y, a continuacin, haga clic en Liberador de espacio en disco.
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El Desfragmentador de disco concentra los archivos y carpetas fragmentados en el disco duro del equipo, para que cada uno ocupe un solo espacio contiguo en el volumen. Como consecuencia, el sistema tendr acceso a los archivos y carpetas, y guardar los nuevos de una forma ms eficaz. Mediante la concentracin de los archivos y carpetas, el Desfragmentador de disco tambin concentra el espacio libre, lo que hace menos probable la fragmentacin de los archivos nuevos. Tambin puede desfragmentar discos desde una lnea de comandos con el comando defrag. Para abrir Desfragmentador de disco, haga clic en Inicio, seleccione Todos los programas, Accesorios, Herramientas del sistema y, a continuacin, haga clic en Desfragmentador de disco.
8. Restaurar Sistema
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Restaurar sistema es un componente de Windows XP Professional que se puede utilizar para restaurar el equipo a un estado anterior, si ocurre algn problema, sin perder los archivos de datos personales (como los documentos de Microsoft Word, el historial de exploracin, dibujos, favoritos, ni el correo electrnico). Restaurar sistema supervisa los cambios que se realizan en el sistema y en algunos archivos de aplicacin y crea automticamente puntos de restauracin que pueden identificarse fcilmente. Estos puntos de restauracin permiten recuperar el sistema a un estado anterior. Se crean diariamente y cuando se producen sucesos importantes en el sistema (por ejemplo, al instalar una aplicacin o un controlador). Tambin puede crear un punto de restauracin propio en cualquier momento y asignarle un nombre. Para obtener acceso al Asistente para Restaurar sistema a travs del men Inicio. Para tener acceso al Asistente para restaurar sistema, haga clic en Inicio, seleccione Todos los programas, Accesorios, Herramientas del sistema y, a continuacin, haga clic en Restaurar sistema. 9. El Asistente para compatibilidad de programas
La mayora de los programas funcionan correctamente en Windows XP. Las excepciones son algunos juegos ms antiguos y otros programas que se crearon especficamente para una versin anterior de Windows. Este asistente le indica que pruebe el programa en varios modos (entornos) y con varios ajustes. Por ejemplo, si el programa se dise originalmente para utilizar Windows 95, configure el modo de compatibilidad en Windows 95 y ejecute el programa de nuevo. Si se hace correctamente, el programa se iniciar en ese modo cada vez. El asistente tambin Tlgo. Miguel A. Miranda Ch. computadoras
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Para abrir Tareas programadas, haga clic en Inicio, Todos los programas, Accesorios, Herramientas del sistema y, a continuacin, haga clic en Tareas programadas. Confirme que la fecha y la hora del sistema son correctas, ya que Tareas programadas se basa en esta informacin para ejecutar las tareas programadas. Para comprobar o cambiar esta informacin, haga doble clic en el indicador de hora de la barra de tareas. 11. Detecte y Repare errores de Discos
Puede utilizar la herramienta de Comprobacin de errores para comprobar errores del sistema de archivos y sectores defectuosos en su disco duro. 1. Abra Mi PC y seleccione el disco local que desea comprobar. 2. En el men Archivo, haga clic en Propiedades. Tlgo. Miguel A. Miranda Ch. computadoras
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Una asociacin de archivos especifica qu aplicacin es la predetermianada para un tipo de archivo en particular. Al abrir un archivo (un MP3, por ejemplo) se abre el programa asociado. Para asociar un archivo con una aplicacin, haga click derecho sobre el archivo, seleccione Abrir con. Windows XP le mostrar una lista corta de programas recomendados o le permitir Seleccionar programa. Marque el cuadro con la etiqueta Usar siempre el programa seleccionado para abrir este tipo de archivo y seleccione aceptar.
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Tener demasiados iconos en el escritorio no slo distrae al usuario, sino que afecta el desempeo del sistema. El asistente Limpieza de Escritorio es una caracterstica muy prctica que mueve a una carpeta los iconos que no se usan, de manera que usted no tiene que hacerlo manualmente. En forma predeterminada el sistema le pide que ejecute el asistente Limpieza de Escritorio cada 60 das. Si no puede esperar ese tiempo, slo tiene que hacer clic con el botn derecho del Mouse en el escritorio y seleccionar Propiedades. En el separador Escritorio se encuentra el botn Personalizar Escritorio.
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Antivirus Para combatir la avalancha de virus informticos se cre el software antivirus. Estos programas suelen incorporar mecanismos para prevenir, detectar y eliminar virus. Para la prevencin se suelen usar programas residentes que alertan al usuario en todo momento de cualquier acceso no autorizado o sospechoso a memoria o a disco, por lo que resultan sumamente tiles al impedir la entrada del virus y hacerlo en el momento en que este intenta la infeccin, facilitndonos enormemente la localizacin del programa maligno. Sin embargo presentan ciertas desventajas, ya que al ser residentes consumen memoria RAM, y pueden tambin resultar incompatibles con algunas aplicaciones. Por otro lado, pueden llegar a resultar bastante molestos, puesto que por lo general suelen interrumpir nuestro trabajo habitual con el ordenador avisndonos de intentos de acceso a memoria o a disco que en muchos casos provienen de programas legtimos. A pesar de todo, son una medida de proteccin excelente y a ningn usuario debera faltarle un programa de este tipo. A la hora de localizar virus, los programas usados sin los detectores o scanners. Normalmente estos programas chequean primero la memoria RAM, despus las zonas criticas del disco como el boot o particin, y por ultimo los ficheros almacenados en l. Los productos antivirus han mejorado considerablemente sus algoritmos de bsqueda, aunque en la actualidad la exploracin de cadenas sigue siendo la tcnica ms empleada. Pero el aumento imparable del nmero de virus y las tcnicas de camuflaje y auto modificacin que suelen emplear hace que la bsqueda a travs de una cadena genrica sea una tarea cada vez ms difcil. Por ello, es cada da es ms frecuente el lanzamiento de antivirus con tcnicas heursticas. La deteccin heurstica es una de las frmulas ms avanzadas de bsqueda de virus. La bsqueda de virus mediante esta tcnica se basa en el desensamblado del cdigo del programa que se intenta analizar con el objetivo de encontrar instrucciones (o un conjunto de ellas) sospechosas. Sin duda, lo mejor es disponer de un antivirus que combine la bsqueda de cadenas caractersticas y adems cuente con tcnicas heursticas. Gracias a la heurstica se buscan programas que puedan quedarse residentes o que sean capaces de capturar aplicaciones que se estn ejecutando, cdigo preparado para mover o sobrescribir un programa en memoria, cdigo capaz de auto modificar ejecutables, rutinas de encriptacin y desencriptacin, y otras actividades propias de los virus. Aunque las tcnicas heursticas han representado un gran avance en la deteccin de virus desconocidos, presentan un gran inconveniente: es muy alta la posibilidad de obtener falsos positivos y negativos. Se produce un falso positivo cuando el antivirus anuncia la presencia de un virus que no es tal, mientras que se llama falso negativo cuando piensa que el PC esta limpio y en realidad se encuentra infectado. Qu es un virus? Un virus es simplemente un programa. Una secuencia de instrucciones y rutinas creadas con el nico objetivo de alterar el correcto funcionamiento del sistema y, en la inmensa mayora de los casos, corromper o destruir parte o la totalidad de los datos almacenados en el disco. De todas formas, dentro del trmino "virus informtico" se suelen englobar varios tipos de programas, por lo que a continuacin se da un pequeo repaso a cada uno de ellos poniendo de manifiesto sus diferencias. La clasificacin es la siguiente: Virus 'Puro' Caballo de Troya Bomba Lgica Gusano o Worm Todos estos programas tienen en comn la creacin de efectos perniciosos; sin embargo, no todos pueden ser considerados como virus propiamente dichos. Virus Puro Un verdadero virus tiene como caractersticas ms importantes la capacidad de copiarse a s mismo en soportes diferentes al que se encontraba originalmente, y por supuesto hacerlo con el mayor sigilo posible y de forma transparente al usuario; a este proceso de autor rplica se le conoce como "infeccin", de ah que en todo este tema se utilice la terminologa propia de la medicina: "vacuna", "tiempo de incubacin", etc. Como soporte entendemos el lugar donde el virus se oculta, ya sea fichero, sector de arranque, particin, etc. Un virus puro tambin debe modificar el cdigo original del programa o soporte objeto de la infeccin, para poder activarse durante la ejecucin de dicho cdigo; al mismo tiempo, una vez activado, el virus suele quedar residente en memoria para poder infectar as de forma transparente al usuario. Caballo de Troya Al contrario que el virus puro, un Caballo de Troya es un programa maligno que se oculta en otro programa legtimo, y que produce sus efectos perniciosos al ejecutarse este ultimo. En este caso, no es capaz de infectar otros archivos o soportes, y slo se ejecuta una vez, aunque es suficiente, en la mayora de las ocasiones, para causar su efecto destructivo.
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Bomba Lgica Se trata simplemente de un programa maligno que permanece oculto en memoria y que solo se activa cuando se produce una accin concreta, predeterminada por su creador: cuando se llega a una fecha en concreto ( Viernes 13 ), cuando se ejecuta cierto programa o cierta combinacin de teclas, etc. Gusano o Worm Por ltimo, un gusano en un programa nica finalidad es la de ir consumiendo la memoria del sistema, mediante la realizacin de copias sucesivas de s mismo, hasta desbordar la RAM, siendo sta su nica accin maligna. La barrera entre virus puros y el resto de programas malignos es muy difusa, prcticamente invisible, puesto que ya casi todos los virus incorporan caracterstica propias de uno o de varios de estos programas: por ejemplo, los virus como el Viernes 13 son capaces de infectar otros archivos, siendo as virus puro, pero tambin realizan su efecto destructivo cuando se da una condicin concreta, la fecha Viernes 13, caracterstica propia de una bomba lgica; por ltimo, se oculta en programas ejecutables teniendo as una cualidad de Caballo de Troya. De ah la gran confusin existente a este respecto. Formas De Infeccin Antes de nada, hay que recordar que un virus no puede ejecutarse por si solo, necesita un programa portador para poder cargarse en memoria e infectar; asimismo, para poder unirse a un programa portador necesita modificar la estructura de este, para que durante su ejecucin pueda realizar una llamada al cdigo del virus. Las partes del sistema ms susceptibles de ser infectadas son el sector de arranque de los disquetes, la tabla de particin y el sector de arranque del disco duro, y los ficheros ejecutables (*.EXE y *.COM). Para cada una de estas partes tenemos un tipo de virus, aunque muchos son capaces de infectar por s solos estos tres componentes del sistema. En los disquetes, el sector de arranque es una zona situada al principio del disco, que contiene datos relativos a la estructura del mismo y un pequeo programa, que se ejecuta cada vez que arrancamos desde disquete. En este caso, al arrancar con un disco contaminado, el virus se queda residente en memoria RAM, y a partir de ah, infectara el sector de arranque de todos los disquetes a los que se accedan, ya sea al formatear o al hacer un DIR en el disco, dependiendo de como est programado el virus). El proceso de infeccin consiste en sustituir el cdigo de arranque original del disco por una versin propia del virus, guardando el original en otra parte del disco; a menudo el virus marca los sectores donde guarda el boot original como en mal estado, protegindolos as de posibles accesos, esto suele hacerse por dos motivos: primero, muchos virus no crean una rutina propia de arranque, por lo que una vez residentes en memoria, efectan una llamada al cdigo de arranque original, para iniciar el sistema y as aparentar que se ha iniciado el sistema como siempre, con normalidad. Segundo, este procedimiento puede ser usado como tcnica de ocultamiento. Normalmente un virus completo no cabe en los 512 bytes que ocupa el sector de arranque, por lo que en ste suele copiar una pequea parte de si mismo, y el resto lo guarda en otros sectores del disco, normalmente los ltimos, marcndolos como defectuosos. Sin embargo, puede ocurrir que alguno de los virus no marquen estas zonas, por lo que al llenar el disco estos sectores pueden ser sobrescritos y as dejar de funcionar el virus. La tabla de particin esta situada en el primer sector del disco duro, y contiene una serie de bytes de informacin de como se divide el disco y un pequeo programa de arranque del sistema. Al igual que ocurre con el boot de los disquetes, un virus de particin suplanta el cdigo de arranque original por el suyo propio; as, al arrancar desde disco duro, el virus se instala en memoria para efectuar sus acciones. Tambin en este caso el virus guarda la tabla de particin original en otra parte del disco, aunque algunos la marcan como defectuosa y otros no. Muchos virus guardan la tabla de particin y a ellos mismos en los ltimos sectores de disco, y para proteger esta zona, modifican el contenido de la tabla para reducir el tamao lgico del disco. De esta forma el DOS no tiene acceso a estos datos, puesto que ni siquiera sabe que esta zona existe. Casi todos los virus que afectan la particin tambin son capaces de hacerlo en el boot de los disquetes y en los ficheros ejecutables; un virus que actuara sobre particiones de disco duro tendra un campo de trabajo limitado, por lo que suelen combinar sus habilidades. Con todo, el tipo de virus que ms abunda es el de fichero; en este caso usan como vehculo de expansin los archivos de programa o ejecutables, sobre todo .EXE y . COM, aunque tambin a veces .OVL, .BIN y .OVR. AL ejecutarse un programa infectado, el virus se instala residente en memoria, y a partir de ah permanece al acecho; al ejecutar otros programas, comprueba si ya se encuentran infectados. Si no es as, se adhiere al archivo ejecutable, aadiendo su cdigo al principio y al final de ste, y modificando su estructura de forma que al ejecutarse dicho programa primero llame al cdigo del virus devolviendo despus el control al programa portador y permitiendo su ejecucin normal. Este efecto de adherirse al fichero original se conoce vulgarmente como "engordar" el archivo, ya que ste aumenta de tamao al tener que albergar en su interior al virus, siendo esta circunstancia muy til para su deteccin. De ah que la inmensa mayora de los virus sean programados en lenguaje ensamblador, por ser el que genera el cdigo ms compacto, veloz y de menor consumo de memoria; un virus no seria efectivo si fuera fcilmente detectable por su excesiva ocupacin en memoria, su lentitud de trabajo o por un aumento exagerado en el tamao de los archivos infectados. No todos los virus de fichero quedan residentes en memoria, si no que al ejecutarse se portador, stos infectan a otro archivo, elegido de forma aleatoria de ese directorio o de otros. Tlgo. Miguel A. Miranda Ch. computadoras
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Listado de direcciones relacionadas con el Soporte tcnico para PC. Los sitios mencionados han sido seleccionados por su utilidad pblica. No obstante cabe recordar que estas direcciones pueden cambiar sbitamente de ubicacin a voluntad de sus dueos. Antivirus: AVG, gratuito (http://www.grisoft.com/us/us_dwnl_trial.php) actualizaciones (http://free.avg.com/ww-es/descargar-actualizacion) Eliminar virus rebeldes : http://www.servicioalpc.com/comosehace3.htm. Panda : http://www.pandasoftware.es Buscadores. Copernic (http://www.copernic.com/) www.google.com www.buscamultiple.com. Diccionarios de Informtica: Tlgo. Miguel A. Miranda Ch. computadoras
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www.tecnomega.com
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Quito: Matrix : Av. America N37-155 y Baron de Carondelet esq. PBX: 2450090 Centro : Colon y Reina Victoria esq. PBX: 2501950 Sur : Av. Miller 212 y Ugarte Parque Santa Ana PBX : 2653178 www.xpc.com.ec TECNICON Av. Cevallos junto a la Asociacin de empleados Fono : 2828632 - 2826187 -092774355 @PC Direccin: MATRIZ : Riobamba Av. Saint Amand Montroon 128 y Demetrio Aguilera Malta / Telfono 2600-611 SUCURSAL : Riobamba Rocafuerte entre 10 de Agosto y Primera Constituyente frente a la Contraloria General / Telfono 2946-856 MSN arobapc@hotmail.com
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