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Contenido Ideas Preliminares Arquitectura y Organizaci on Tendencias Tecnol ogicas Rese na Hist orica

Arquitectura de Computadores Introducci on


Prof. Rodrigo Araya E. raraya@inf.utfsm.cl
Universidad T ecnica Federico Santa Mar a Departamento de Inform atica

Valpara so, 1er Semestre 2006

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Arquitectura de Computadores Introducci on

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Ideas Preliminares

La Arquitecturas de Computadores es parte de los Sistema Digitales y constituye el fundamento de los llamados Sistemas de Computaci on. Los computadores constituyen sin duda el area de mayor dinamismo e innovaci on con un crecimiento espectacular desde su introducci on alrededor del a no 1940. Los computadores han cambiado la sociedad y lo seguir an haciendo.

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Ideas Preliminares

Por qu e estudiar Arquitecturas? Conocer la arquitectura de un sistema permite construir SW de mayor desempe no. Ubicuidad de los procesadores: electrodom esticos, PDA, celulares etc... Desarrollo de sistemas embebidos. Desarrollo de procesadores propios.

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Evoluci on Tecnol ogica

Los Procesadores han aumentado su velocidad a tasas incre bles, debido principalmente a la disminuci on del tama no de sus componentes. Aumento del tama no y velocidad de las memorias; y la velocidad de del sistema E/S. El desempe no relativo por unidad de costo tiene un crecimiento explosivo.

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Evoluci on Tecnol ogica


A no 1971 1978 1982 1985 1989 1993 1995 1997 1999 Chip 4004 8086 80286 386 486 Pentium Pentium Pro Pentium II Pentium III No transistores 2,3x 103 29x 103 134x 103 275x 103 1,2x 106 3,1x 106 5,5x 106 7,5x 106 9,5x 106 Tecnolog a 10 3 1,5 1,5 1 0,8 0,6 0,35 0,18

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Evoluci on Tecnol ogica

Ley de Moore: El desarrollo de las tecnolog as de fabricaci on permite que el n umero de transistores integrados en los microprocesadores se duplique cada 18 meses.
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Arquitectura

La arquitectura esta determinada por los atributos de un sistema que son visibles para un programador. Por ejemplo... Conjunto de instrucciones. No de Bits utilizados. Mecanismos E/S. Direccionamiento de memoria. etc..

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Organizaci on

La organizaci on tiene referencia a las unidades funcionales y sus interconexiones. No tiene un impacto para un programador, por lo que cambios en ella son transparentes al momento de la implementaci on. Sin embargo es necesario tenerla en cuenta. Por ejemplo... Detalles de HW internos. Se nales de control Tecnolog a de memoria utilizada.

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Arquitectura y Organizaci on

Aspectos que intervienen en la arquitectura de un sistema: Tecnolog a. Aplicaciones. Sistemas Operativos. Lenguajes de Programaci on

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Procesadores

Procesadores Los procesadores sufren un incremento anual de su frecuencia cercano al 20 %. La capacidad l ogica de los procesadores tiene un incremento de un 30 % anual.

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Memoria Ram

Memoria Las memorias de acceso aleatorio (RAM) han ido aumentando en capacidad, llegando a un 60 % por a no. No asi su velocidad de acceso la que solo alcanza un crecimiento de un 10 % anual. 640 Kb deber an ser sucientes para cualquiera

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Almacenamiento

Discos Duros Los discos duros tienen un crecimiento anual cercano al 60 %. La informaci on que se genera en todo el mundo aumenta a un ritmo de un 30 % anual.

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Primera Generaci on

David Hilbert, nacido en el conocido pueblo de K onigsberg, estableci o 23 problemas matem aticos y uno de ellos fue el enstcheidungsproblem. Es decir, hay un m etodo denido que pueda aplicarse a cualquier sentencia matem atica y que nos diga si esa sentencia es cierta o no?. En 1936 Alan Turing respondi o este problema, en t erminos de una m aquina te orica, capaz de transformar con precisi on operaciones elementales previamente denidas en s mbolos, en una cinta de papel.M aquina de Turing.

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Colossus
Como necesidad de la Segunda Guerra Mundial, para descifrar los mensajes alemanes, se construy o la m aquina Colossus. Dise nada por Thomas H. Flowers, S. W. Broadbent y W. Chandler de forma ultrasecreta y m as tarde con la ayuda de Turing. Se puso en funcionamiento en diciembre de 1943. Algunas de las caracter sticas m as importantes de Colossus:
Empleaba el sistema binario. Llego a tener 2,400 tubos de vidrio al vac o. Sus datos de entrada los le a de una cinta de papel perforada. Su velocidad de operaci on era de 5,000 Hertz Med a 2.25 metros de alto, 3 metros de largo y 1.20 metros de ancho.
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Primera Generaci on
En 1940 Konrad Zuse termin o su modelo Z2 (la primera computadora electromec anica completamente funcional del mundo). Un a no mas tarde construyo la Z3 que contaba con 2000 rel es pesando 1 tonelada.

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Primera Generaci on
En la Universidad de Harvard, Howard Aiken en colaboraci on con IBM, empez o, en 1939, la construcci on del computador electromec anico Mark I. Pero para cuando se termin o en 1944, ya hab an aparecido las primeras computadoras totalmente electr onicas, que eran mucho m as r apidas. En 1938 Shannon demostr o c omo las operaciones booleanas elementales, se pod an representar mediante circuitos el ectricos, y c omo la combinaci on de circuitos pod a representar operaciones aritm eticas y l ogicas complejas. Shannon demostr o adem as que mediante el algebra de Boole se pod an simplicar circuitos conmutadores. Con esto se estableci o el v nculo entre la l ogica y la electr onica.
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MARK I

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ENIAC

entre 1943 y 1946, Mauchly y J. Presper Eckert, Jr, dise naron y construyeron, entre los a nos 1943 y 1946, el computador el ectrico de prop osito general ENIAC. John Von Neumann form o parte de las u ltimas fases de su dise no y construcci on, aportando con la idea de la M aquina Von Neumann, que describe una novedosa arquitectura. Esta idea de arquitectura se aplica a todos los computadores que se han construido.

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Segunda Generaci on

Los problemas de los computadores de la primera generaci on radicaban en la escaza velocidad de procesamiento de los rel es electromec anicos y la mala disipaci on de calor de los tubos de vac o. En 1947, John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley inventan el transistor, recibiendo el Premio Nobel de F sica en 1956. El transistor esta compuesto, generalmente, por silicio y funciona como un interruptor.

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Segunda Generaci on
Los computadores construidos con transistores eran m as r apidos, m as peque nos y produc an menos calor, dando tambi en oportunidad a que, m as tarde, se desarrollaran los microprocesadores. Algunas de las m aquinas que se construyeron en esta epoca fueron:
TRADIC (Bell Laboratories). TX-0 (MIT). 704, 709 y 7094 (IBM).

Tambi en aparece en esta generaci on el concepto de supercomputador.

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Segunda Generaci on

Adem as del transistor, otros hechos marcaron esta segunda Generaci on.
Test de Turing (Inteligencia Articial). El compilador (1951, Grace Murray Hooper). El primer compilador para FORTRAN (1957, John Backus). LISP (1958, John MacCarthy).

Sin embargo el personaje m as importante en el campo de los algoritmos es Edsger Dijkstra. En 1959, aparece el primer circuito integrado (Jack Kilby), compuesto por transistores interconectados, llamado chip.

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Tercera generaci on
Se producen m aquinas mucho m as peque nas y r apidas. Algunas de las m aquinas que se construyeron en esta epoca fueron: IBM 360/91, IBM 195, SOLOMON, ILLIAC IV. A mediados de los 60 se desarrolla el lenguaje Pascal (Niklaus Wirth). En 1971, Intel introduce el primer microprocesador (4004), que solo costaba 200 dolares. Luego naci o el Intel 8008, el que se masic o en el mercado. De aqui naci o la integraci on a gran escala (VLSI) y la integraci on a muy gran escala VLSI. Pero su costo era muy alto.
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Cuarta generaci on
En 1975 apareci o el Altair 8800 (MITS) fue el primer microcomputador del mundo de bajo costo. William Gates y Paul Allen, ofrecieron al due no de MITS, un software en BASIC que pod a correr en el Altair. Luego crearon Microsoft. En 1976 Steven Wozniak y Steven Job crearon la Apple I. En 1977, lanzaron la Apple II, el primer computador con gr acos a color y carcasa de pl astico. En 1981, IBM estrena la IBM Personal Computer con procesador Intel y sistema operativo de Microsoft. Con esto, los computadores comenzaron a penetrar en los hogares. En 1984, Apple lanza el Macintosh, con interfaz gr aca y un mouse.
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Fin...

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