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Una persona camina alrededor del crculo, por la parte exterior y toca a alguien en el hombro. Esa persona camina alrededor del crculo en la direccin contraria, hasta que dos personas se encuentran frente a frente. Se saludan mutuamente tres veces por sus nombres en su idioma. Luego las dos personas corren en direcciones opuestas alrededor del crculo, hasta tomar el lugar vaco. La persona que pierde camina alrededor del crculo, hasta tomar el lugar vaco. La persona que pierde camina alrededor del crculo otra vez y el juego contina hasta que todos hayan tenido un turno.
BALN CRONMETRO Instrucciones Dos equipos. El primero (corredores) se coloca en fila. En el segundo equipo (lanzadores) cada jugador se sita en una base; entre todas las bases, separadas entre s unos metros, forman un recorrido circular a modo de numeracin de un reloj. En el equipo de los corredores los jugadores salen de uno en uno, a modo de relevos. Cada uno da una vuelta completa alrededor del crculo de lanzadores y da el relevo al siguiente compaero. Mientras los lanzadores comienzan a pasarse una pelota en el sentido de las agujas del reloj. Estos pases concluyen en el mismo momento que el ltimo corredor termina su carrera. Cuando los corredores han terminado su carrera y se ha contabilizado el tiempo que han tardado, se invierten los papeles y los lanzadores pasan a ser corredores. 1- Si el baln se le cae a un lanzador, debe ir a por l y despus de colocarse en su sitio, lo lanzar al siguiente.