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Los 10 pasos de un proyecto web

Anlisis del proyecto y Briefing Desarrollo del proyecto Diseo de la estructura y rbol de navegacin Recopilacin de contenidos Propuesta de diseo del site Produccin Maquetacin Html Programacin Optimizacin y posicionamiento Testeo y publicacin

http://www.atipika.com/diez-pasos-proyecto-web.php?idioma=es

Cmo empezar una web: Qu tienes que tener en cuenta en el proyecto?


Para desarrollar un Sitio eficaz, es necesario un proceso eficiente. No es complejo, incluso un diseador Free lancer puede (debe) hacerlo. Aunque no hay dos procesos iguales, lo normal es que, a grandes rasgos, nos encontremos con las siguientes fases: 1.- Requisitos y planificacin: Es la fase de la que se ocupa esta seccin. En esta fase establecemos: Los objetivos.

La audiencia. Las estrategias. Los requisitos o especificaciones. Estructura y organizacin. Inventario de contenidos. Presupuesto.

Tras seguir todos estos pasos contaremos con un documento (muy largo) que reunir todos los elementos y requisitos necesarios para nuestro WebSite, incluida la gua de estilo. 2.- Diseo: La etapa de diseo es normalmente la ms divertida. Se disean los prototipos tcnico y visual. Un buen diseo se integra con el contenido. La recogida de contenidos es uno de los aspectos ms lentos del diseo Web. Al final de esta etapa dispondremos de un prototipo listo para su revisin y prueba. 3.- Desarrollo: A estas alturas ya deberamos tener muy claro lo que nuestro cliente (o nuestro jefe) quiere, incluidas la apariencia y funcionalidad del Sitio Web. Es el momento de empezar a crear las piezas del puzzle y ensamblar el conjunto. Al final de esta etapa dispondremos de una versin beta del Sitio que volveremos a revisar y probar. 4.- Produccin: Comprueba una vez ms el sitio web, validndolo y comprobando la accesibilidad. Es el momento de entregar la pgina web, junto con la gua de estilo y la documentacin. 5.- Promocin: No tiene sentido crear un sitio Web si nadie sabe que existe. Utiliza diversas tcnicas de promocin web, otro tanto con el posicionamiento en los buscadores. 6.- Mantenimiento y evaluacin: Un error comn en las pginas web es olvidarse del mantenimiento y la puesta al da de los contenidos, estudiando los intereses de sus visitantes. Sin esta labor, su Web pronto quedar obsoleta y perder su valor.

La importancia de tener unos objetivos claros


Muchos sitios web fallan por tener unos objetivos poco claros. Sin embargo, son de vital importancia y deben estar articulados desde el principio. Montara usted una tienda sin tener una idea de lo que quiere vender? Se planteara un negocio del que no conoce el objeto? Pues en una web hay que planterselo tambin. Los objetivos de la pgina son la base de todo diseo Web y la medida de su xito. Junto con la audiencia, determinan: El diseo

El contenido La tecnologa a utilizar

La viabilidad

Deben ser objetivos claros, concisos y cuantificables. Si no tenemos claro qu queremos conseguir Cmo vamos a saber si lo hemos logrado o no? Son la herramienta indispensable para determinar el xito de un sitio web. Ejemplo de Objetivos bsicos que habra que desarrollar despus: 1. Conseguir un 20% de las ventas de la compaa. 2. 3. 4. 5. Disminuir en un 25% la atencin telefnica prestada en estas materias. Disminuir en un 25% el coste de material de papelera y envos postales. Disminuir en un 15% la atencin telefnica y/o presencial prestada por el departamento de comunicacin. Disminuir en un 20% los costes de seleccin de personal.

http://www.lawebera.es/manuales/primeros-pasos/como-empezar/proyecto-webobjetivos.php

Pasos a tener en cuenta antes de iniciar un proyecto web


A la hora de enfrentarnos con un proyecto Web debemos de tener en cuenta algunas consideraciones que se alejan mucho de empezar ya con el editor de turno Dreamweaver, Frontpage, Golive etc, mas bien debemos de empezar por pulsar el botn de nuestro ordenador para apagarlo y sentarnos enfrente de una hoja en blanco para plantear el proyecto. De cmo realicemos esos garabatos en esa primera hoja y de cmo pensemos cada una de los elementos que se destacan a continuacin depende el xito del sitio y con ello la satisfaccin de nuestro cliente. Anlisis Previo Es la toma de contacto con nuestro proyecto en la elaboracin de un sitio Web, lo primero que se ha de hacer es apagar el ordenador y empezar con una hoja de papel en blanco o algn soporte como Power Point. Practicar con alguna tcnica de creatividad (Arte de preguntar, Brainstorming etc...) en la pgina http://www.neuronilla.com/pags/tecnicas/default.asp encontrars muchas tcnicas para aumentar la creatividad.

http://www.neuronilla.com/desarrolla-tu-creatividad/tecnicas-de-creatividad
A continuacin se debe de contestar a cada una de estas cuestiones de la forma mas precisa posible. De que trata mi pgina? Breve descripcin de los contenidos de la pgina, su ttulo principal. Finalidad que persigo al hacerlo? Fines informativos, comerciales, entretenimiento, comunicacin, reclutar, formacin etc. Que necesito? Fuentes documentales, Hardware, Software, Equipo humano, Idiomas, soportes. Que medios tengo? Elaborar que es lo que tengo, necesito conocerlo a la hora de elaborar mi presupuesto. Anlisis de Audiencia? Describir cual es mi publico objetivo, nivel informtico idiomas, problemas fsicos etc. Sistema Iconogrfico? Que sistemas de iconos voy a utilizar, dependiendo a quien va a ir dirigido. Horizonte? Tiempo de vida de la pgina, establecer periodos de actualizacin etc. Tiempo de proyecto?

Conocer de antemano un cronograma de los tiempos de los que se elaborar una pgina. Presupuesto? Conocer los precios de cada uno de los elementos que van a intervenir en el proyecto desde Hardware, software, locuciones, derechos de sonido, etc. Plataformas: Donde se va a visualizar las pginas navegadores, plugins, elementos especficos etc. Listado de la Competencias? Listar pginas parecidas con el objeto de analizar lo que ya existe en el mercado, y convencer a nuestro cliente que en este momento esta por encima de nuestros competidores. Anlisis Funcional Diagrama de Flujo: Descripcin grfica de la estructura del sitio. Es Conveniente que dibujemos un organigrama con todas las partes del sitio. Mapa de Interactividad: Disear el medio por el cual nos vamos a mover el sitio. Ten en cuenta que: Ninguna pgina puede quedar hurfana, es decir todas las pginas deben de tener enlaces. El usuario nunca se tiene que sentir perdido a la hora de navegar por nuestro sitio, hay determinadas web en las que no sabemos donde estamos por lo que en la mayora de ocasiones el usuario esta mas pendiente de acordarse de la ruta que ha seguido que de los contenidos que le ofrecemos. Intentar siempre que sea posible cumplir la tcnica de los tres clicks, se puede acceder a cualquier parte del sitio desde cualquier pgina en menos de tres clic de ratn. Anlisis Orgnico Descripcin de pantallas: Disear grficamente cada una de las pantallas. Todava no debemos de indicar el color de cada uno de los botones o si hay o no mens de salto, pero se debe indicar los elementos interactivos y grficos que intervienen en cada una de las pginas del sitio web. Fuente : WebTaller

http://www.w3.org/2005/07/pubrules?uimode=filter&uri=#format Revisar Administracion de sistemas informaticos : http://es.scribd.com/doc/62104141/5/Estructurafisica#outer_page_7

http://www.joseacortes.com/recursosweb/8pasos/dominio.htm Realizar pagina web

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