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INTELIGNCIA ARTIFICIAL (TECNOLOGIA)


I. Conformtica Definologia. A Inteligncia Artificial (IA) a subrea da Cincia da Computao responsvel por pesquisar e propor a elaborao de dispositivos computacionais capazes de simular aspectos do intelecto humano, ao modo da capacidade de raciocinar, perceber, tomar decises e resolver problemas. Tematologia. Tema central neutro. Etimologia. A palavra inteligncia provm do idioma Latim, intelligentia, inteligncia; entendimento; conhecimento; noo. Apareceu no Sculo XIV. O adjetivo artificial vem do La tim, artificialis, artificial, feito com arte, artificioso, ardiloso. Apareceu no Sculo XV. A ex presso inteligncia artificial foi cunhada em 1956 pelo cientista da computao estadunidense John McCarthy (19272011). Sinonimologia: 1. Inteligncia computacional. 2. Inteligncia robtica. 3. Inteligncia virtual. 4. Software para simulao de comportamento humano. Cognatologia. Eis, na ordem alfabtica, 11 cognatos derivados do vocbulo artificial: artificialidade; artificialismo; artificialista; artificialstica; artificialstico; artificializao; artificializada; artificializado; artificializante; artificializar; artificializvel. Neologia. As duas expresses compostas Inteligncia Artificial Construtiva e Inteligncia Artificial Destrutiva so neologismos tcnicos da Tecnologia. Antonimologia: 1. Inteligncia humana; inteligncia subumana. 2. Inteligncia parapsquica. 3. Inteligncia evolutiva (IE). 4. Software trivial. Estrangeirismologia: as shells de sistemas especialistas; a data mining; os frames de conhecimento; a knowledge base; os toys problems; os algoritmos de machine learning; os sistemas de swarm intelligence; os chatterbots; os fakes da Tecnologia. Atributologia: predomnio das faculdades mentais, notadamente do autodiscernimento quanto aplicao cosmotica dos recursos tecnolgicos. Megapensenologia. Eis 1 megapensene trivocabular relacionado ao assunto: Inexiste conscincia artificial. Citaciologia: Um dos poucos resultados rpidos e difceis a surgir nas trs primeiras dcadas da pesquisa em IA que a inteligncia requer conhecimento (Elaine Rich, 1950). II. Fatustica Pensenologia: o holopensene pessoal da tecnicidade; os evoluciopensenes; a evoluciopensenidade; os cognopensenes; a cognopensenidade; os tecnopensenes; a tecnopensenidade . Fatologia: a IA simblica embasada na hiptese de sistemas de smbolos serem o meio necessrio e suficiente para aes inteligentes em geral; a abordagem da IA conexionista (subsimblica) simulando os componentes cerebrais; a IA probabilstica; os mltiplos mdulos de inteligncia do ser humano; a falta de consenso sobre a natureza das inteligncias humana e subumana; as diferenas entre instinto e inteligncia; a relao entre percepo e inteligncia; as pesquisas sobre mecanismos do raciocnio; a anlise lgica precedendo a ao racional; a lgica proposicional; a lgica de predicados; a lgica nebulosa ou difusa; a lgica modal; a lgica temporal; a lgica paraconsistente; o raciocnio no monotnico; as linguagens Prolog e Lisp servindo de base para a programao simblica; os sistemas para reconhecimento de caracteres manuscritos (ICR); os softwares para reconhecimento e sntese de voz; o reconhecimento de objetos a partir dos mecanismos de viso computacional; a computao bioinspirada; os algoritmos genticos; o conhecimento procedimental; o conhecimento declarativo; as bases de conhecimento de senso comum; as ontologias computacionais; as mltiplas formas de representao do conhecimento; a modela-

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gem de problemas por satisfao de restries; as redes neurais artificiais; as redes semnticas representando conhecimento atravs de relaes entre conceitos; as redes bayesianas usadas para raciocnio em condies de incerteza; os modelos ocultos de Markov permitindo a previso do estado futuro a partir da anlise dos estados observados no passado do ambiente em questo; as sociedades artificiais; os micromundos; os agentes de software; a Lingustica Computacional; as ambiguidades gramaticais e semnticas dificultando o processamento de linguagem natural; os softwares de traduo automtica entre idiomas; a pesquisa em computao afetiva buscando meios de detectar e simular emoes humanas; os sensores robticos; os veculos terrestres no tripulados; os veculos areos no tripulados; os veculos subaquticos autnomos; a inteligncia aparente de programas de computador; o sistema especialista Mycin para diagnstico de doenas infectocontagiosas; o programa simulador de psicoterapeuta ELIZA; o programa General Problem Solver (GPS) baseado na anlise meios-fins; o Deep Blue da International Business Machine (IBM), primeiro computador a vencer o enxadrista campeo mundial azerbaijans Garry Kimovich Kasparov (1963); as competies de futebol da RoboCup; a ideia equivocada de imortalidade do transumanismo; os questionamentos da Filosofia da Mente; a natureza imaterial da vontade, inteno e livre arbtrio das conscincias; a metfora mente-crebro / software-hardware; o teste de Alan Mathison Turing (19121954); o experimento do quarto chins proposto por John Rogers Searle (1932); as tentativas de humanizar as mquinas (antropomorfismo); a impossibilidade das mquinas pensarem frustando a hiptese da IA forte; a conscincia na condio de princpio inteligente do Cosmos. Parafatologia: a autovivncia do estado vibracional (EV) profiltico; a energia consciencial (EC) afetando o funcionamento de computadores e equipamentos em geral; a precria comunicao com consciexes atravs da transcomunicao instrumental (TCI); a vivncia da projetabilidade lcida (PL) mostrando a conscincia ser mais complexa comparada relao mente corpo humano; a falta de vivncia prtica com as prprias energias conscienciais dos cientistas eletronticos; a ignorncia da Cincia Convencional quanto existncia de aparelhos extrafsicos e da Paratecnologia. III. Detalhismo Sinergismologia: o sinergismo entre as cincias cognitivas, Psicologia, Neurocincia, Lingustica e Inteligncia Artificial nas mltiplas abordagens do estudo da inteligncia . Principiologia: o princpio de atrs de toda mquina ter a conscincia; o princpio de a conscincia estar alm da energia. Codigologia: o cdigo pessoal de Cosmotica (CPC) regulando os limites teis dos recursos tecnolgicos. Teoriologia: a teoria da informao; a teoria dos jogos; a teoria da utilidade; a teoria da deciso; a teoria do controle; a teoria matemtica da evidncia de Dempster-Shafer; a teoria da evoluo das espcies de Charles Robert Darwin (18091882) servindo de base para a IA evolucionista. Tecnologia: as tcnicas de busca heurstica. Laboratoriologia: o laboratrio conscienciolgico da Mentalsomatologia; os laboratrios de Inteligncia Artificial das universidades. Colegiologia: o Colgio Invisvel da Mentalsomatologia; o Colgio Invisvel da Cincia. Efeitologia: o efeito IA fazendo as aplicaes da Inteligncia Artificial passarem despercebidas no cotidiano. Neossinapsologia: as neossinapses adquiridas da Heuristicologia. Ciclologia: o ciclo aquisio de informaorepetio didticahabilidade adquirida competncia. Enumerologia: os sistemas especialistas; os sistemas fuzzy; os sistemas baseados em colnia de formigas; os sistemas tutores inteligentes; os sistemas multiagentes; os sistemas baseados em regras; os sistemas de manuteno de verdades.

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Binomiologia: o binmio hardware-software; o binmio smbolo-significado. Interaciologia: a interao homem-mquina; a interao conscincia-energia; a interao memria-inteligncia; a interao conhecimento-inferncia; a interao robxis-Tecnologia. Crescendologia: o crescendo em armazenamento memria cacheRandom Access Memory (RAM)hard disc (HD); o crescendo memria cerebralholomemria; o crescendo informao-raciocnio-autonomia. Trinomiologia: o trinmio filosfico conscincia-identidade-mente; o trinmio busca-memria-raciocnio. Polinomiologia: o polinmio robtico performance-ambiente-atuadores-sensores; o polinmio estmuloreceptoresrede neuralatuadoresresposta. Antagonismologia: o antagonismo natural / artificial; o antagonismo homem / mquina; o antagonismo microchip / paramicrochip; o antagonismo crebro / computador; o antagonismo neurnio / Central Processing Unit (CPU); o antagonismo mquina / autmato humano; o antagonismo rob-brinquedo / rob-explorador; o antagonismo rob blico / rob desarmador-de-bomba; o antagonismo matria / pensamento; o antagonismo realidade experimental / realidade virtual; o antagonismo concreto / abstrato; o antagonismo teoria / prtica. Paradoxologia: o paradoxo da Tecnologia permitir conscin deixar de ser operria e ao mesmo tempo poder desestimular esforo mentalsomtico; o paradoxo de Moravec mostrando ser difcil dotar o computador de aspectos simples para o ser humano e ao mesmo tempo ser fcil implementar atividades exigindo alta complexidade lgica . Legislogia: as 3 leis da Robtica propostas pelo escritor de fico cientfica Isaac Asimov (19201992) visando manter os robs sob o domnio humano. Filiologia: a computaciofilia. Fobiologia: a automatonofobia; a fobia aos equipamentos tecnolgicos; a conscienciofobia evidenciada nos adoradores da realidade virtual. Sindromologia: a sndrome da distoro imaginativa; a sndrome do ph.Deus. Mitologia: o mito de o computador no errar. Holotecologia: a cognoteca; a heuristicoteca; a infoteca; a logicoteca; a mentalsomaticoteca; a roboticoteca; a tecnoteca. Interdisciplinologia: a Inteligncia Artificial; a Tecnologia; a Robtica; a Ciberntica; a Matemtica; a Engenharia; a Computao; a Algoritmologia; a Heuristicologia; a Lingustica; a Psicologia; a Neurocincia; a Filosofia; a Cosmoeticologia . IV. Perfilologia Elencologia: a conscin eletrontica; a conscin lcida; a isca humana lcida; o ser desperto; o ser interassistencial; a conscin enciclopedista. Masculinologia: o pr-sereno vulgar; o tenepessista; o projetor consciente; o epicon lcido; o consciencilogo; o intelectual; o avatar de jogos eletrnicos; o personagem Frankenstein; o personagem Pinquio; o androide; o ciborgue. Femininologia: a pr-serenona vulgar; a tenepessista; a projetora consciente; a epicon lcida; a conscienciloga; a intelectual; a avatar de jogos eletrnicos; a androide; a ciborgue . Hominologia: o Homo sapiens technologicus; o Homo sapiens eletronoticus; o Homo sapiens informaticus; o Homo sapiens intellegens; o Homo sapiens heuristicus; o Homo sapiens scientificus; o Homo sapiens mentalsomaticus. V. Argumentologia Exemplologia: Inteligncia Artificial Construtiva = aquela aplicada na rea da Educao; Inteligncia Artificial Destrutiva = aquela aplicada no belicismo.

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Culturologia: a cultura da automao generalizada; a cultura nerd. Aplicaes. Eis, por exemplo, na ordem alfabtica, 7 aplicaes de Inteligncia Artificial encontradas no cotidiano da Era atual da Supercomunicao Global: 1. Bolsa de valores: a compra e venda de aes em bolsas de valores sem qualquer interveno humana. 2. Cmera fotogrfica digital: o foco automtico dos rostos das pessoas durante a pose para fotos. 3. Carto de crdito: a identificao de fraudes realizadas por terceiros a partir da anlise do perfil e histrico das transaes do usurio . 4. Comrcio eletrnico: a recomendao de outros produtos feita pelo sistema de vendas na Internet, baseada no item escolhido pelo cliente. 5. Global Positioning System (GPS) automotivo: a construo de rotas para o destino desejado a partir do mapa de ruas, estradas e coordenadas de latitude e longitude do automvel. 6. Motores de busca da Web: a sugesto de assunto para pesquisa, obtido pela similaridade lxica ou correo de erros ortogrficos durante a digitao . 7. Tradutores automticos: a traduo automtica de palavras, frases ou textos completos entre diversos idiomas, a exemplo do Google Translator e Bing Translator. Debatologia. Sob a tica da Controversiologia, alm de ideias equivocadas presentes em filmes cinematogrficos, a Inteligncia Artificial reacendeu o debate sobre a natureza da conscincia, a identidade e a localizao da mente. Ignorncia. Ainda hoje (Ano-base: 2012), tais questes permanecem no solucionadas para a Cincia Convencional porque os cientistas ignoram a inteligncia evolutiva e a autopesquisa a partir do princpio da descrena (PD) e do prprio parapsiquismo, incluindo a projeo lcida. Cogniciologia. Como esclarece a Interdisciplinologia, a Inteligncia Artificial tem contribudo para mostrar a necessidade de se compreender mais o modus operandi da cognio humana. Porm, a vivncia da projetabilidade lcida demonstra a conscincia estar localizada fora do crebro fsico, embora se manifeste temporariamente atravs dele. VI. Acabativa Remissiologia. Pelos critrios da Mentalsomatologia, eis, por exemplo, na ordem alfabtica, 15 verbetes da Enciclopdia da Conscienciologia, e respectivas especialidades e temas centrais, evidenciando relao estreita com a Inteligncia Artificial, indicados para a expanso das abordagens detalhistas, mais exaustivas, dos pesquisadores, mulheres e homens interessados: 01. Acrobacia mentalsomtica: Heuristicologia; Neutro. 02. Aparncia: Intrafisicologia; Nosogrfico. 03. Autmato humano: Parafisiologia; Nosogrfico. 04. Barreira terica: Autopesquisologia; Neutro. 05. Douta ignorncia: Autodiscernimentologia; Nosogrfico. 06. Falsidade objetal: Intrafisicologia; Neutro. 07. Funcionalidade: Intrafisicologia; Homeosttico. 08. Inteligncia: Conscienciometrologia; Neutro. 09. Inteligncia evolutiva: Autevoluciologia; Homeosttico. 10. Inteligncia tcnica: Tecnologia; Neutro. 11. Mquina consciencial: Intrafisicologia; Neutro. 12. Nanotecnologia pr-paz: Tecnologia; Homeosttico. 13. Neuroconscienciologia: Paraneurologia; Neutro. 14. Pico mximo da inteligncia: Mentasolmatologia; Homeosttico. 15. Tcnica do algoritmo: Algoritmologia; Neutro.

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A AUTODESCOBERTA DA PRPRIA NATUREZA EXTRAFSICA EVIDENCIA PARA A CONSCIN LCIDA O TETO MXIMO DA INTELIGNCIA ARTIFICIAL: A COGNIO HUMANA SIMULADA, SEM QUALQUER AUTOCONSCINCIA.
Questionologia. Voc, leitor ou leitora, j ponderou sobre a natureza e o alcance da prpria inteligncia? So superiores, iguais ou inferiores Inteligncia Artificial? Como obteve tal concluso?
Filmografia Especfica: 1. Blade Runner - O Caador de Andrides. Ttulo Original: Blade Runner. Pas: EUA; Hong Kong; & Reino Unido. Data: 1982. Durao: 117 min. Gnero: Fico cientfica. Idade (censura): 14 anos. Idioma: Ingls; Alemo; Cantons; Japons; & Hngaro. Cor: Colorido. Legendado: Espanhol; Ingls; & Portugus (em DVD). Direo: Ridley Scott. Elenco: Harrison Ford; Hutger Hauer; Sean Young; Edward James Olmos; M. Emmet Walsh; & Daryl Hannah. Produo: Charles de Lauzirika; & Michael Deeley. Desenho de Produo: Lawrence G. Paull. Direo de Arte: David L. Snyder. Roteiro: Hampton Francher; & David Webb Peoples, baseado no romance Do Androids Dream of Electric Sheep? de Philip K. Dick. Fotografia: Jordan Cronenweth. Msica: Vangelis. Montagem: Marsha Nakashima; & Terry Rawlings. Cenografia: Linda DeScenna; Leslie McCarthy-Frankenheimer; & Thomas L. Roysden. Figurino: Michael Kaplan; & Charles Knode. Efeitos Especiais: Entertainment Effects Group; Dream Quest Images; Filmfex Animation Services; & Lodge/Cheesman Associates. Companhia: Ladd Company, The; Shaw Brothers; Warner Bros. Pictures; Michael Deeley Production; & Ridley Scott Productions. Outros dados: Filme recebeu 2 indicaes para o Oscar. Sinopse: No incio do sculo XXI, grande corporao desenvolve andrides conhecidos como replicantes, equiparados em inteligncia ao ser humano e utilizados como escravos na colonizao e explorao de outros planetas. Quando parte dos replicantes provoca motim, passam a ser considerados ilegais na Terra. criada a fora especial policial - Blade Runners - para os caar e matar. Em novembro de 2019, em Los Angeles, quando 5 replicantes chegam Terra, o ex-Blade Runner Rick Deckard (Harrison Ford) encarregado de ca-los. 2. 2001: Uma Odissia no Espao. Ttulo Original: 2001: A Space Odyssey. Pas: EUA; & Reino Unido. Data: 1968. Durao: 141 min. Gnero: Fico cientfica. Idade (censura): Livre. Idioma: Ingls; & Russo. Cor: Colorido. Legendado: Ingls; & Portugus (em DVD). Direo: Stanley Kubrick. Elenco: Keir Dullea; Gary Lockwood; William Sylvester; Daniel Richter; Leonard Rossiter; Margaret Tyzack; & Robert Beatty. Produo: Stanley Kubrick. Desenho de Produo: Ernest Archer; Harry Lange; & Anthony Masters. Direo de Arte: John Hoesli. Roteiro:Stanley Kubrick; & Arthur C. Clarke. Cenografia: Robert Cartwright. Fotografia: Geoffrey Unsworth. Montagem: Ray Lovejoy. Figurino: Hardy Amies. Efeitos Especiais: MGM. Companhia: MGM; Stanley Kubrick Productions. Outros dados: Filme ganhou o Oscar de melhores efeitos visuais. Sinopse: Desde a pr-histria, misterioso monolito negro parece emitir sinais de outra civilizao interferindo no planeta Terra. Quatro milhes de anos depois, no sculo XXI, equipe de astronautas enviada a Jpiter para investigar o enigmtico monolito em nave totalmente controlada pelo computador HAL 9000. No meio da viagem HAL entra em pane e comea a eliminar os tripulantes. 3. IA - Inteligncia Artificial. Ttulo Original: AI - Artificial Intelligence. Pas: EUA. Data: 2001. Durao: 146 min. Gnero: Fico cientfica. Idade (censura): Livre. Idioma: Ingls. Cor: Colorido. Legendado: Espanhol; Ingls; Portugus; Chins; Coreano; & Tailands (em DVD). Direo: Steven Spielberg. Elenco: Haley Joel Osment; Francs OConnor; Sam Robards; Jake Thomas; Jude Law; William Hurt; & Ken Leung. Produo: Boonie Curtis; Steven Spielberg; & Kathleen Kennedy. Desenho de Produo: Rick Carter. Direo de Arte: Richard L. Johnson; William James Teegarden; & Thomas Valentine. Roteiro: Steven Spielberg; Ian Watson; & Brian Aldiss. Fotografia: Janusz Kaminski. Msica: John Williams. Montagem: Michael Kahn. Cenografia: Nancy Haigh. Figurino: Bob Ringwood. Efeitos Especiais: Anatomorphex; Industrial Light & Magic; Pacific Data Images; & Stan Winston Studio. Companhia: Warner Bros. Pictures; DreamWorks SKG; Amblin Entertainment; & Stanley Kubrick Productions. Outros dados: Filme recebeu 2 indicaes para o Oscar. Sinopse: A companhia Cybertronics criou o menino David (Haley Joel Osment), o primeiro rob programado para amar incondicionalmente. Adotado pelo casal Harry e Monica Swinton, pais do portador de doena terminal, o qual foi congelado at a cura ser encontrada. Aps a cura do filho humano, o casal se desfaz do menino-rob. Rejeitado pelos humanos e pelos andrides, inicia a jornada para encontrar lugar no mundo onde a linha separando-o das outras mquinas pode ser assutadora, imensa ou quase imperceptvel. 4. Matrix. Ttulo Original: The Matrix. Pas: EUA; & Austrlia. Data: 1999. Durao: 136 min. Gnero: Fico cientfica. Idade (censura): 12 anos. Idioma: Ingls. Cor: Colorido. Legendado: Portugus; Espanhol; & Ingls (em DVD). Direo: Andy Wachowski; & Lana Wachowski. Elenco: Keanu Reeves; Laurence Fischburne; Carrie-Ane Moss; Hugo Weaving; Joe Pantoliano; Marcus Chong; Julian Arahanga; Matt Doran; Belinda McClory; Gloria Foster; & Ray Anthony Parker. Produo: Joel Silver. Desenho de Produo: Owen Paterson. Direo de Arte: Hugh Bateup; & Michelle McGahey. Roteiro: Andy Wachowski; & Lana Wachowski. Fotografia: Bill Pope. Msica: Don Davis. Montagem: Zach Staenberg. Cenografia: Lisa Brennan; Tim Ferrier; & Marta McElroy. Figurino: Kym Barrett. Efeitos Especiais: Amalgamated Pixels; Animal Logic; Bullet Time; DFILM Services; Makeup Effects Group Studio; Manex Visula Effects; & Mass. Illusions. Companhia: Warner Bros. Pictures; Village Roadshow Pictures; Groucho II Film Partnership; & Silver Pictures. Outros dados: Vencedor dos Oscars de melhor montagem, edio de som, mixagem de som

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e efeitos visuais. Sinopse: Em futuro prximo, Thomas Anderson (Keanu Reeves), jovem programador de computador morando em cubculo escuro, atormentado por estranhos pesadelos. Quanto mais o sonho se repete, mais duvida da realidade. Atravs do encontro com os misteriosos Morpheus (Laurence Fishburne) e Trinity (Carrie-Anne Moss), Thomas descobre-se, assim como outras pessoas, vtima do Matrix, sistema inteligente e artificial manipulador da mente das pessoas, criando a iluso de mundo real. Morpheus, est convencido de Thomas ser Neo, o aguardado messias capaz de enfrentar o Matrix e conduzir as pessoas de volta realidade e liberdade. 5. O Homem Bicentenrio. Ttulo Original: Bicentennial Man. Pas: EUA. Data: 1999. Durao: 131 min. Gnero: Fico cientfica. Idade (censura): Livre. Idioma: Ingls. Cor: Colorido. Legendado: Espanhol; Ingls; & Portugus (em DVD). Direo: Chris Columbus. Elenco: Robin Williams; Embeth Davidtz; Sam Neill; Oliver Platt; Kiersten Warren; & Wendy Crewson. Produo: Michael Barnathan; Chris Columbus; Gail Katz; Laurece Mark; Neal Miller; Wofgang Petersen; & Mark Radcliffe. Desenho de Produo: Norman Reynolds. Direo de Arte: William Hiney; Bruton E. Jones Jr.; & Mark W. Mansbridge. Roteiro: Nicholas Kazan, baseado no conto The Bicentennial Man de Isaac Asimov. Fotografia: Phil Meheux. Msica: James Horner. Montagem: Nicolas de Toth; & Neil Travis. Cenografia: Anne Kuljian. Figurino: Joseph G. Aulisi. Efeitos Especiais: Dream quest Images; Keith Vanderlaan's Captive Audience Productions; Steve Johnson's XFX; & Tippett Studio. Companhia: 1492 Pictures; Columbia Pictures Corporation; Laurence Mark Productions; Radiant Productions; & Touchstone Pictures. Outros dados: Filme indicado ao Oscar de melhor maquiagem. Sinopse: Em 2005, famlia americana compra novo utenslio domstico: o rob chamado Andrew (Robin Williams), para realizar tarefas domsticas simples. Aos poucos, Andrew vai apresentando traos caractersticos do ser humano, como curiosidade, inteligncia e personalidade prpria. Inicia-se a saga de Andrew em busca de liberdade e de se tornar, na medida do possvel, humano. Bibliografia Especfica: 1. Khalfa, Jean Org.; A Natureza da Inteligncia: Uma Viso Interdiscipliar (What is Intelligence?); Antologia; trad. Luiz Paulo Rouanet; 212 p.; 8 caps.; 7 enus.; 2 esquemas; 8 frmulas; 6 fotos; 4 grfs.; 28 ilus.; 9 microbiografias; 4 siglas; 1 tab.; 1 filme; 59 refs.; 21 x 13,5 cm; br.; Fundao Editora da UNESP; So Paulo, SP; 1996; pginas 96 a 100. 2. Moravec, Hans; Homens e Robots: O Futuro da Inteligncia Humana e Robtica (Mind Children: The Future of Robot and Human Intelligence); revisor Carlos Fiolhais; trad. Luis Malaquias F. Lima; 290 p.; 6 caps.; 1 cronologia; 1 enu.; 5 frmulas; 8 fotos; 2 grfs.; 20 ilus.; 16 siglas; 2 tabs.; 84 refs.; 3 apnds.; 21 x 13,5 cm; br.; Gradiva; Lisboa; Portugal; 1992; pgina 22. 3. Rich, Elaine; & Knight, Kevin; Inteligncia Artificial (Artificial Intelligence); revisor Alvaro Antunes; trad. Maria Cludia Santos Ribeiro Ratto; XXVI + 722 p.; 22 caps.; 37 algoritmos; 213 enus.; 146 exerccios; 24 frmulas; 10 grfs.; 228 ilus.; 20 siglas; 7 tabs.; 452 refs.; alf.; ono.; 24 x 17 x 3 cm; br.; 2 a Ed.; Makron Books; So Paulo; 1993, pginas 9 e 280 a 284. 4. Russell, Stuart J.; & Norvig, Peter; Artificial Intelligence: A Modern Approach; XVIII + 1132 p.; 27 caps.; 70 algoritmos; 1 cronologia; 137 enus.; 456 exerccios; 216 frmulas; 23 fotos; 108 grfs.; 267 ilus.; 171 siglas; 31 tabs.; 1.999 refs.; 2 apnds.; alf.; 29 x 20,5 x 4 cm; br.; 3 a Ed.; Prentice Hall; Upper Saddle River, NJ; EUA; 2010; pginas 1.026 a 1.040. 5. Searle, John R.; Minds, Brains, and Programs; The Behavioral and Brain Sciences; Revista; Bimenstral; Vol. 3; N. 3; 9 refs.; Cambrigde University Press; Berkeley, CA; EUA; Setembro, 1980; pginas 417 a 457. 6. Turing, Alan M.; Computing Machinery and Intelligence; Mind; Revista; Trimestral; Vol. 59; N. 236; 9 refs.; Oxford; UK; Outubro, 1950; pginas 433 a 460. Webgrafia Especfica: 1. American Association for Artificial Intelligence; disponvel em: <http://www.aaai.org>; acesso em: 15.08.12; 15h40. 2. Caetano, Rodrigo; A Revoluo das Mquinas; Reportagem; Isto Dinheiro; Revista; So Paulo, SP; Ed. 751; 24.02.12; 21h00; Seo: Mercado Digital; 2 cronologias; 8 entrevistas; 1 enu.; 14 fotos; 1 ilus.; disponvel em: <http://www.istoedinheiro.com.br/noticias/78616_A+REVOLUCAO+DAS+MAQUINAS>; acesso em: 11.10.12; 17h56. 3. Introduction to Artificial Intelligence; disponvel em: <https://www.ai-class.com>; acesso em: 15.08.12; 16h12. 4. The RoboCup Federation; disponvel em: <http://www.robocup.org>; acesso em: 14.08.12; 16h47. 5. The AI Effect; disponvel em: <http://aitopics.net/AIEffect>; acesso em: 15.08.12; 17h13.

R. S.