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Qu es el color ?
1.1. Introduccin
El color es una propiedad de los objetos
Particula
NEWTON
Einstein
Max Planck
La luz como fenmeno fsico corresponde a una energa electromagntica en el rango de los 400 a los 700 nm, lo cual se percibe como los diferentes colores dentro del espectro. La luz se refleja de los objetos, excitan unas clulas llamadas conos que se poseen en la retina y que son sensibles a la luz roja, azul o verde.
ESPECTRO ELECTROMAGNTICO
Luz blanca
Prisma
Una luz blanca pura contiene la misma cantidad de fotones en todas las longitudes de onda visibles
Una luz de un objeto verde contiene algunos fotones de longitud de onda corta (alta energa) y algunos de onda larga (baja energa), aunque est compuesta principalmente por fotones de longitud de onda media.
4150 K 4100 K
D65
D75
F1
F2
F4
F6
F8
F9
F11
La dispersin de la luz contiene aquellas l no absorbidas Las molculas en la superficie absorben l cortas y largas
Crnea: Enfoca la luz en una imagen sobre la parte trasera del ojo
Retina: Es una capa de clulas nerviosas. Aquellas que responden a la luz se llaman fotorreceptores. stos son de dos tipos: bastones y conos
Lente: Acta como un filtro de UV y amarillea con la edad, reduciendo la capacidad de ver las variaciones entre los azules y los verdes Fvea: En esta zona tenemos la mayor densidad de fotorreceptores, nos proporciona mayor agudeza visual y es donde se produce la visin del color primario
Conos: Funcionan en condiciones de luz brillante. Los conos se desglosan en tres tipos:
La tricroma es tambin la fuente de nuestros primarios sustractivos: cian, magenta y amarillo Los tres colores primarios permiten definir cualquier color segn la cantidad de RGB y, adems, las relaciones entre colores.
Receptor azul
C O L O R
Cdigo azul-amarillo
Receptor verde
Receptor rojo
Oponencia
Oponencia
Contraste simultneo
Contraste simultneo
Luminosidad
Oscuro Claro
Tnue Brillante
Atributos Acromticos
BRILLO Brillo
Los modelos de color independientes de dispositivo intentan usar nmeros para modelar directamente la percepcin humana del color.
En 1931, la CIE cre un modelo de color matemtico con el nombre de CIE XYZ, que intentaba representar matemticamente la sensacin del color que experimentara una persona ante un estmulo definido de forma precisa y en condiciones de visualizacin perfectamente definidas. X corresponde a un valor triestmulo rojo imaginario (es decir, que no existe en la vida real), Y a un verde imaginario y Z a un valor triestmulo azul imaginario. La CIE ha creado varios modelos de color con nombres como CIE Lch, CIELUV, CIExyY, CIELAB, etc., que son variantes matemticas del CIEXYZ.
Este sistema permite una nueva opcin de representacin para ordenacin de colores sin ambigedades en base a sus valores triestmulo primarios CIE. En lugar de los valores de color X, Y y Z estndar, slo se indican las porciones de valores de color estndar (x, y), que juntas constituyen una medicin de saturacin y tonalidad. Tambin se describe el brillo en la tercera dimensin con la especificacin adicional del valor del color estndar Y.
Sistemas de color
Sistema CMC
CMC es un sistema de colores que describe tolerancias dentro del espacio de colores CIELCH. El sistema CMC ofrece una correspondencia mejorada de las diferencias de color percibidas y medidas visualmente. La distancia de color CMC se describe a travs del rea de una elipse, cuyos ejes corresponden a los ejes del espacio de colores LCh. Esta frmula fue desarrollada a partir de las prcticas de tolerancia de colores aplicadas en la industria textil. Dado que la ponderacin relativa de las variaciones de brillo puede cambiarse en la frmula respecto de las variaciones de cromaticidad (parmetros l y c), el sistema de colores recibe el nombre de CMC (l:c). Normalmente se utilizan las siguientes frmulas: CMC(1:1) para determinar diferencias de color perceptibles CMC(1:1) para determinar diferencias de color aceptables El sistema CMC es adecuado especialmente para superficies de medicin estructuradas y no uniformes y por eso se utiliza principalmente en la industria textil. En esta industria suele utilizarse la frmula con parmetros CMC (2:1) para evaluar la aceptabilidad de las muestras de color al compararlas con una referencia. Si se supera el valor Delta E CMC(2:1) especificado para cada muestra o de acuerdo con la especificacin de precisin, la muestra se rechaza.
El sistema CMC lo cre en 1988 el Color Measurement Committee of the Society of Dyers and Colorists
Sistemas de color
Sistema CIE94
La equidistancia visual se optimiz posteriormente gracias a la introduccin de una frmula de distancia del color (CIE94), basada en los parmetros del enfoque de representacin LCH del espacio de colores CIELAB. Como CMC, CIE94 es un sistema para describir tolerancias de color. El sistema CIE94 es un clculo matemtico de una elipse alrededor del estndar de color, cuyos ejes son la tonalidad, la cromaticidad y la luminosidad. En muchos destinos de color, el ojo humano tolera una desviacin mayor del brillo que en la cromaticidad, por lo que el sistema CIE94 incluye parmetros de ponderacin para permitir una buena correspondencia con una evaluacin visual. Sin embargo, si se calcula la distancia del color mediante la frmula CIE94, an pueden producirse diferencias entre las distancias del color calculadas y percibidas. Esto se consider una motivacin para mejorar la frmula de distancia del color CIE94; el resultado fue la frmula CIE2000.
El sistema CIE94 es adecuado especialmente para superficies planas y uniformes y se utiliza principalmente en la industria de la pintura y de las materias colorantes.
Sistemas de color
Sistema CIE2000
Para crear el sistema CIE2000, se tom la estructura general del sistema CIE94 y se mejor. Entre las mejoras se encuentra la inclusin de parmetros de correccin adicionales en la frmula de distancia del color CIE94. Los parmetros de correccin se refieren especialmente al valor de saturacin C* y al factor de ponderacin S para la diferencia de tono y de brillo: Dado que el eje a* del sistema CIELAB comparado con el eje b* se percibe como demasiado comprimido con alta saturacin, el valor a* utilizado para calcular la saturacin se ampli conforme a la saturacin. Por este motivo, en el sistema CIE94 el eje a* con una alta saturacin es un 50% mayor. Este nuevo valor recibe el nombre de a' y la saturacin resultante se denomina C'. Por lo tanto, la diferencia de tono se llama Delta H'. Dado que las diferencias entre la saturacin son demasiado grandes para algunos ngulos de tonalidad y demasiado pequeas para otros, el factor de ponderacin S de la diferencia de tonalidad tambin se ha vuelto a calcular segn el ngulo de tono. Con el fin de conseguir una correspondencia entre las diferencias de brillo percibidas visualmente y medidas para niveles de brillo altos y bajos, el facto de ponderacin S para la diferencia de brillo vara entre 1 y 1,75. Finalmente, se aadi un parmetro de correccin para la distancia del color Delta E 2000 para evitar la obtencin de valores demasiado altos en la distancia del color de alta saturacin en los colores morado y azul en el Sistema CIE94.
Enlaces m+n
Cada enlace describe efectivamente el comportamiento de la reproduccin del color de un dispositivo. Este enlace se llama perfil del dispositivo. Los perfiles de los dispositivos y el PCS son dos de los cuatro componentes clave en todos los sistemas de administracin del color.
EL PCS El espacio de conexin del perfil nos permite proporcionarle a un color un valor numrico inequvoco de CIE XYZ o CIE LAB, los cuales definen los colores tal y como los vemos realmente
Los Perfiles Un perfil puede describir un solo dispositivo, una clase de dispositivos o un espacio de color. Un perfil es bsicamente una tabla de consulta con un conjunto de entradas que contiene los valores de la seal de control del dispositivo (nmeros RGB o CMYK) y otro conjunto que contiene los colores reales, expresados en el PCS, que producen esas seales de control. Un perfil da significado a los valores RGB o CMYK. Los valores RGB o CMYK puros son ambiguos, ya que producen colores diferentes cuando los enviamos a los distintos dispositivos. Un perfil no altera el comportamiento de un dispositivo, simplemente describe dicho comportamiento. La conversin de colores siempre necesita dos perfiles, un perfil de origen y otro perfil de destino. El perfil de origen seala al CMS los colores reales que contiene el documento y el de destino indica al CMS qu conjunto nuevo de seales de control se requiere para reproducir esos colores reales en el dispositivo de destino.
EL CMM El mdulo de administracin del color, o CMM, es el motor del software que convierte los valores RGB o CMYK usando los datos de color de los perfiles. Un perfil no puede contener la definicin del PCS para toda combinacin posible de nmeros RGB o CMYK, por lo que el CMM debe calcular los valores intermedios. As pues, el CMM es quien realiza realmente las conversiones.
Los propsitos de interpretacin La especificacin de perfiles ICC incluye cuatro mtodos diferentes para manipular los colores fuera del espectro que se denominan propsitos de interpretacin.
Perceptual: Intenta conservar la apariencia del color cambiando los colores en el espacio de origen para que encajen dentro del espacio de destino, a la vez que conserva todas las relaciones de color, porque nuestros ojos son ms sensibles a las relaciones entre los colores que a sus valores absolutos. Es una buena opcin para imgenes que contienen colores significativos fuera del espectro
Saturacin: Slo intenta producir colores vivos, sin preocuparse de su precisin, mediante la conversin de los colores saturados del origen en colores saturados en el destino. Es una buena opcin para grficos de reas y otro tipo de grficos comerciales o para evaluar mapas donde las diferencias de saturacin en verdes, marrones o azules muestran diferentes altitudes o profundidades, pero normalmente menos prctico cuando el objeto es la reproduccin precisa del color
Relativo colorimtrico: Tiene en cuenta el hecho de que nuestros ojos siempre se adaptan al blanco del medio en el que estamos visualizando. Convierte el blanco de origen en el blanco de destino, de forma que el blanco de la salida es el blanco del papel en lugar del blanco del espacio de origen. A continuacin reproduce todos los colores del espectro con precisin y recorta los colores fuera del espectro hasta el matiz reproducible ms parecido. Esta opcin protege ms los colores originales
Absoluto colorimtrico: Difiere del propsito anterior en que no convierte el blanco de origen en el blanco de destino, sino que mantiene su precisin. La interpretacin absoluta colorimtrica de un origen, con un blanco azulado para un destino con papel blanco amarillento, graba tinta cian en las reas de blanco para simular el blanco del original. Este tipo de interpretacin est diseado para las pruebas, donde el objetivo es simular la reproduccin de una impresora sobre un segundo dispositivo
Perfiles
Entrada
De Pantalla
Monitor
La tercera limitacin es que el perfil solamente es preciso en la medida en que lo sean las mediciones en las que se basa. Un perfil es una instantnea de la forma en que se comportaba el dispositivo cuando se capturaron las mediciones. La mayora de los dispositivos de color se desajustan con el tiempo, por lo que tenemos que tomar medidas para asegurarnos de que el dispositivo se est comportando de la forma deseada antes de perfilar y tenemos que tomar medidas para que se siga comportando de la misma forma despus del perfilado; de lo contrario, el perfil ya no volver a proporcionar una descripcin precisa del comportamiento del dispositivo y no podremos obtener el color deseado.
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