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Proyecto R. Feynman.

Manuel Mesn Alfaro. 8 de abril de 2009

1.

Tema 3: Movimiento en dos y tres dimensiones.

1) En un bar local, un cliente desliza una jarra por la barra para un rell, el bartender que esta distrido no ve la jarra, por lo que esta se desliza hacia el suelo y golpea a una distancia x de la base de la barra, la altura del mostrador es h. a) Con qu velocidad dej la jarra el mostrador? b) Cul es la direccin de la velocidad de la jarra justo antes de golpear el piso?
a) Para el movimiento de proyectiles se tiene dos movimientos que se pueden analizar por separado; en el eje y, se da un movimiento rectilineo uniformemente acelerado (caida libre), mientras que en el eje x se da un movimiento rectilineo uniforme, pues este eje, al ser perpendicular a la direccin de la aceleracin (gravedad), no se ve afectado por la misma.
h = Viy t + gt2 gt2 = t= 2 2 x Vix = x t g 2h 2h g

Vix =

b)
Vf y = Viy + gt = gt Vf y = g 2h = g 2gh 2h x

Vf y 2gh 2h tan = = = arctan g = Vf x x x 2h

Este ngulo es negativo, pues la velocidad nal en y es hacia abajo, ntese que la velocidad inicial en x es igual a la velocidad nal en x, pues este movimiento es a velocidad constante.

2) Una estrategia para la pelea con bolas de nieve es lanzar una bola a un ngulo grande sobre el suelo y luego lanzar otra a un menor ngulo, que llega al mismo tiempo o antes que la anterior. Asuma dos bolas que se logran tirar a 25 m/s, la primera se lanza a 70. a) A qu angulo debe tirarse la segunda bola para pegar en el mismo punto que la primera? b) Cuntos segundos despus debe lanzarse la segunda bola para que llegue al mismo tiempo?
* Estudiante: 4

Ao de Bachilerato en Fsica. UCR. 1 Ao Lic. en Ingeniera Civil. UCR.

a) Para que ambas bolas lleguen al mismo punto, se requiere que para ambos movimientos el desplazamiento en x y en y sea igual; se considerar que la altura (y) del punto desde el cual salen ambas bolas es igual a la altura del punto donde impactan, esto es: y = 0:
Vi1x = Vi cos1 Vi2y = Vi sen2 Vi2x = Vi cos2 x x t1 = Vi1x = t1 Vi cos1 x x Vi2x = t2 = t2 Vi cos2 2 gt2 sen1 x V sen x gx gx2 i 1 y = 0 = Vi1y t1 + 1 0 = 0 = + + 2 Vi cos1 2Vi2 cos2 1 cos1 2Vi2 cos2 1 y = 0 = Vi2y t2 + 2V 2 cos1 sen1 sen1 gx i = =x 2 1 2Vi cos1 g Vi1y = Vi sen1

sen2 x gt2 Vi sen2 x gx2 gx2 2 0 = 0= + + 2 2 2 Vi cos2 2Vi cos2 2 cos2 2Vi cos2 2

sen2 gx 2Vi2 cos2 sen2 2Vi2 cos1 sen1 2Vi2 cos2 sen2 = = x = 1 2Vi2 cos2 g g g cos2 sen2 = cos1 sen1 arcsen[2(sen1 cos1 )] sen22 = cos1 sen1 2 = = 20 2 2

Usando la identidad trigonomtrica:


sen2 = 2sencos

b) A partir de lo que ya se encontr, el tiempo que tiene la persona para juntar nieve, hacer la segunda bola y lanzarla, se puede encontrar a partir de la diferencia entre la duracin de los movimientos de proyectil para ambas bolas:
t1 = t1 = x 2V 2 cos1 sen1 2Vi sen1 = 4,794s = i = Vi cos1 Vi gcos1 g x 2V 2 cos2 sen2 2Vi sen2 = 1,745s = i = Vi cos2 Vi gcos2 g t = t1 t2 = 3,05s

3) Se lanza un proyectil desde la base de un plano inclinado un ngulo , con rapidez inicial V y ngulo ( > ) a) Demuestre que el proyectil viaja una distancia d sobre el plano donde:
d= 2V 2 cossen( ) gcos2

b) Para qu valor de es d mxima?


a) Usando la trigonometra para encontrar las componentes de la velocidad inicial, y el punto donde el proyectil impacta con el plano:
Vy = V sen Vx = V cos y = dsen x = dcos x x dcos t= = t V cos V cos 2 gt2 dcos g dcos cos gd y = Vy t dsen = V sen sen sen = 2 V cos 2 V cos cos 2 Vx = sencos sencos gd = cos 2 cos V cos
2

cos V cos

sen() =

gd 2cos

cos V

d=

2V 2 cossen( ) gcos2

b) La distancia es mxima cuando

= 0:

d 2V 2 = [coscos( ) sensen( )] = 0 [coscos( ) sensen( )] = 0 gcos2 cos( + + ) = 0 cos(2 + ) = 0 2 + = = + 2 4 2

Sustityendo este valor en el resultado de la parte a), se obtiene la distancia mxima que es:
dmax = V 2 (1 sen) gcos2

4) Hay un satlite en rbita circular de 600 km sobre la supercie de la tierra; donde la aceleracin gravitacional es de 8,21m/s2 . El radio de la tierra es 6400 km; encuentre la velocidad del satlite y el tiempo que tarda en dar una vuelta.
a)
ac = R = r + RT = 7000km = 7x106 m V2 V = R ac R = 8,21 m m 7x106 m = 7580 2 s s

b)
s = 2R V = V =

d s 2R = = t T T

2R 2R 2 (7x106 m) T = = = 5801s 96,7min T V 7580m/s

5) a) Cul es la aceleracin centrpeta de un objeto situado en el ecuador de la Tierra debido a la rotacin de la misma? b) Cul tendra que ser la duracin del da para que los objetos situados en el ecuador tuvieren una aceleracin centrpeta igual a g? El radio de la tierra es 6400000 m.
a)
T = 1dia ac = V2 1 = R RT 24h 1dia
2

60min 1h =

60s 1min

= 86400s

2RT T

4 2 RT 4 2 (6,4x106 m) m = = 0,03385 2 2 2 T (86400s) s

b) Usando el resultado de la parte anterior:


ac = g = 4 2 RT T = T2 4 2 RT = 2 g (6,4x106 m) = 5077,6s 1,41h 9,8m/s2

6) Un nio hace girar una piedra en un crculo horizontal situado a 1.9 m sobre el suelo, usando una cuerda de 1.4 m de longitud. La cuerda se rompe, y la piedra sale disparada horizontalmente, golpeando el suelo a 11 m de distancia. Cul fue la aceleracin centrpeta de la piedra mientras estaba en movimiento circular?

En este caso se tiene un movimiento circular uniforme seguido de un movimiento de proyectil, una vez que se rompe la cuerda, como el crculo es horizontal, Viy = 0m/s, para el movimiento de proyectil:
y = Viy t + gt2 gt2 y = t= 2 2 x =x t g 2y 2y g

Vix = V = ac =

V2 x2 g (11m)2 (9,8m/s2 ) m = = = 222,9 2 r 2yr 2(1,9m)(1,4m) s

7) Se lanza un dardo alineado con la parte superior del tablero de radio r, el dardo tarda un tiempo t en llegar al tablero, calcule: a) La velocidad inicial con que hay que lanzarlo para que golpee en el centro del tablero. b) La distancia desde la cual se lanza. c) La velocidad con la que el dardo golpea el tablero.
a) Se tiene la ecuacin:
Vix = x = V cos t

esta es la nica ecuacin que contiene la velocidad inicial en x, la cual se puede descomponer como V cos; tambin se tiene la ecuacin en y, de la cual ya se conocen todos los trminos incluidos en ella: 2 2
r = Viy t + gt gt = V (sen)t + 2 2

de manera que, este problema tiene innitas soluciones, pues para cualquier distancia x desde la que se lanze el dardo, existe una velocidad inicial que cumple las condiciones del problema. Esta situacin se puede arreglar si se conoce el ngulo (que sea diferente de cero) con que se lanza el dardo; si se conoce el ngulo de lanzamiento y ste es diferente de cero:
r gt 2 gt2 r = V (sen)t + V = 2 tsen
2

r gt tsen 2sen

b) Tomando en cuenta lo anterior, la distancia desde la que se lanza el dardo viene a ser:
x = V tcos = tcos gt r tsen 2sen = cot r gt2 2

c) La velocidad con la que golpea el tablero en x sera igual a la velocidad inicial en x, mientras que en y se obtiene de:
Vf y = Viy + gt = V (sen) + gt = Vf = r gt tsen 2sen r gt cos i+ + t 2 r gt tsen 2sen j= r gt t 2 sen + gt = r gt + t 2 j= r gt t 2 cot i+ j

r gt cot i+ + t 2

Referencias

[1] Resnick, R. Halliday, D y Krane, K. S. 2001. Fisica Vol 1. Cuarta Edicin. CECSA. Mxico. [2] Resnick, R. Halliday, D y Krane, K. S. 2002. Fisica Vol 1. Quinta Edicin. CECSA. Mxico. [3] Serway. Fsica. Sexta edicin. Thomson. 4

[4] Young, H. Freedman, R. 2008. Sears and Zemansky's University Physics: with modern physics. 12 edicin. Pearson Education, Inc. San Francisco, California, USA.1

1 Todos los problemas fueron tomados y/o modicados de estos libros, y resueltos por el Autor de este documento. Contacto: mmesenalfaro@hotmail.com

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