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EL CAMINO A LA TIERRA PROMETIDA (B.6.3.

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DIOS MUESTRA SU PODER A EGIPTO Y A SU PROPIO PUEBLO REFERENCIA BBLICA: VERSCULO CLAVE: Exodo 4:18-10:29 "Dganle a Dios: "Tus obras son maravillosas. Por tu gran poder tus enemigos caen aterrados ante ti; todo el mundo te adora" (Salmo 66:3, Dios Habla Hoy). El poder de Dios me inspira adoracin pero los incrdulos le respondan con rebelda.

CONCEPTO CLAVE:

OBJETIVOS EDUCATIVOS: Al final de la clase de hoy los nios podrn: 1. Nombrar por lo menos tres plagas que Dios mand a Egipto. 2. Dibujar la cara de Faran antes y despus de cada plaga. 3. Decir el versculo de memoria. APLICACIN A LA VIDA DIARIA: Dios mostr su poder no solamente a los egipcios sino tambin a los israelitas. Los israelitas tenan que ver su poder para creer que de verdad iba a librarlos. Sin la fe de ellos, Dios no iba a poder sacarles de la esclavitud porque iban a ser rebeldes a todas sus instrucciones. A la vez, Dios us su poder para que el Faran y los egipcios cumplan con su plan de liberar a Israel. A veces, Dios y nuestros padres deben presionarnos para que obedezcamos y cumplamos con el plan de Dios para nuestras vidas. En esta semana los nios orarn junto a sus padres para ser obedientes y as cumplir la parte del plan de Dios que l les ha dado. Escriba una carta a los padres indicndoles lo que pide de ellos.

POSIBLES ACTIVIDADES Y ORDEN DE LA CLASE

ACTIVIDADES Juego (vea instrucciones) Introduccin (vea las instrucciones) Historia (vea las instrucciones) Centros de aprendizaje (vea las instrucciones) Conclusiones (vea las instrucciones) Conclusiones (vea las instrucciones)

MATERIALES

TIEMPO 10 minutos 10 minutos 15 minutos 15 minutos

sobres, dilogo Biblia, odo grande, juego, hojas, crayones, lpices, tijeras, pegamento (goma) cancin, semforo semforo

10 minutos 5 minutos

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HOJA DE INSTRUCCIONES (B.6.3.4)


JUEGO: "Simn Dice". Empiece el juego dando rdenes como, "Simn dice que se sienten". "Simn dice que se levanten". Explique que cuando usted no diga las palabras, "Simn dice", los nios no deben cumplir esa orden. Despus de jugar un rato hay que sentarse a conversar de lo que han hecho. Cmo puede uno ganar el juego? Escuchando con cuidado las rdenes y obedeciendo cuando son rdenes buenas. Cules fueron las rdenes buenas en el juego? Las que comenzaron con las palabras "Simn dice". Hoy conoceremos una historia muy interesante de rdenes dadas por Dios. Realmente nuestro amigo Moiss pudo llegar al rey de Egipto, el Faran y decirle, "Dios dice". Ahora veremos cmo reaccion el Faran. INTRODUCCIN: Todos los nios salen del aula (o cierran sus ojos) para hacer su viaje imaginario. Cuando entren al aula, entregue a cada uno un sobre pequeo de papel con un dibujo de una de las plagas. Cada sobre debe tener un nmero. Si hay pocos nios deles ms de un sobre a cada uno. Explique que durante la historia ellos van a participar y ayudar a Moiss. Estamos nuevamente entrando al pasado justo en la poca de Moiss, Guarden silencio! Veo a dos hombres hablando. Ssshhh. (Utilice el dilogo que se encuentra adjunto. Adptelo de la mejor forma para los nios de su clase. La voz de Dios puede ser una voz escondida o de grabadora). Mientras los actores siguen actuando, discutiendo pero sin voces o muy suave, diga, "Vamos nios, debemos regresar, se hace tarde. Vamos!" Termine la historia de la misma manera que las anteriores, se suben al cohete "especial" y les quita los collares. HISTORIA: Los nios deben sentarse en el suelo en un crculo. Abra la Biblia. Comience hablando del poder de Dios. Cmo Dios con su poder puede crear seres vivos y hacer cosas milagrosas. Pero que los magos slo hacen trucos y que no pueden crear seres con vida ni hacer milagros. Empiece advirtiendo que cuando usted mencione el nmero de la plaga, los nios deben abrir el sobre y lanzar el dibujo de adentro a otra persona. Esa persona debe pararse y al abrir el sobre deben poner la cara que el Faran puso en esas circunstancias. Y al sentarse deben hacer la mmica de disgusto y desesperacin que sinti el Faran despus de la plaga. Cada vez que nombre al Faran hable de ser buenos oidores (sacando la ilustracin de un odo grande de una funda), que hacen lo que escuchan que tienen que hacer y de malos oidores que dicen s, hasta que... y luego nada. CENTROS DE APRENDIZAJE: Hoy los nios tendrn cuatro centros de los cuales pueden escoger cul actividad quiere hacer. Nuevamente trabajarn con los dems de su tribu. Quizs no habr tiempo suficiente para escoger su actividad. Si no, indique en cul centro cada tribu va a trabajar. Las instrucciones completas para cada centro se encuentran adjunto. Centro #1: Los nios harn un juego que todos jugarn la semana entrante. Centro #2: Los nios harn moscos y ranas, smbolos de las plagas.

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Centro #3: Los nios harn un mural pequeo dibujando ilustraciones para cada plaga. Centro #4: Los nios tendrn varias hojas de trabajo. CONCLUSIN: Repita el canto que se aprendi la primera clase y ensee la tercera parte. Faran se endureci, s, s, s, oh, s; Faran se endureci, no los dej ir; Dios envi diez plagas Desenvain su espada Nos dio la libertad// De antemano haga un semforo grande con la parte verde "prendida", otro con la parte roja "prendida", y otro con la parte amarilla "prendida". Qu significan los colores del semforo? Deje que ellos contesten. Si no saben, explique que el rojo significa "pare", el verde significa "anda" y el amarillo significa "cuidado". El semforo me hace recordar la historia de Moiss, el Faran y las plagas que Dios mand a Egipto. Saben ustedes que aunque Dios mand las plagas a Egipto, en el rea donde vivan los israelitas, no llegaron las plagas. Que lindo es saber que en medio de todo el desastre de las plagas, los israelitas fueron cuidados por Dios. Bueno, pero el semforo me hace recordar que Dios deca a su pueblo que "anda" (levanta el semforo con el verde "prendido). Pero el Faran deca "No" o "pare" (levanta el semforo con rojo). Moiss tena que decirle al Faran, "cuidado" (el de amarillo). Pero el Faran no quera escuchar las ordenes de Dios ni la advertencia de Moiss. As que Dios tuvo que mandar algo peor. La Biblia nos dice en Exodo 11 (abra su Biblia) que Dios dijo a Moiss, "Todava voy a traer otra plaga sobre el Faran y los egipcios. Despus de esto, el Faran no slo va a dejar que ustedes salgan, sino que l mismo los va a echar de aqu". La semana entrante veremos lo que Dios hizo para convencer al Faran que deba dejar salir a los israelitas.

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HOJA DE INFORMACIN (B.6.3.4)


MOISS ADVIERTA AL FARAN Nota: Lea varias veces la porcin bblica y cuente en forma animada usando las ideas dadas. Despus de que Dios le habl, Moiss volvi a casa. Dios le dijo a Moiss que el hombre que deseaba matarle estaba muerto y que por tanto sera ms fcil para que Moiss regresara a Egipto. Moiss comparti con su suegro de sus planes y le pidi la bendicin para partir. "Ve en paz", le dijo Jetro. As Moiss dej Madin, acompaado de su esposa, sus hijos y su hermano Aarn y regres a Egipto. All, l y Aarn fueron a ver al Faran y le dijeron: "Venimos en nombre del Dios de Israel, quien pide que permita salir a la gente de Israel" dijo Moiss. Faran sonri muy framente. "Por qu estn haciendo problemas entre mis esclavos? Les ensear lo que significa desafiarme!" Y l dio rdenes para que todos los Israelitas, a quienes se les provea de lodo y paja para que hicieran los ladrillos, no se les proveera ms: Ellos mismos deberan buscar estos materiales en los campos. Los israelitas, ya exhaustos por su trabajo y en desesperacin lamentaron: "Cmo podemos nosotros mismos conseguir la paja para hacer ladrillos?" Pero sus lamentos y lloros fueron ignorados y aquellos quienes no hicieron la misma cantidad de ladrillos como antes, fueron castigados y azotados. "Mira tu pueblo, Seor," dijo Moiss. "Ellos estn siendo tratados muy duramente y no hay esperanza de su liberacin". "Habla otra vez al Faran", le dijo Dios. "Demanda que deje salir a mi pueblo". Por segunda ocasin los hermanos fueron para hablar con el Faran, pero nicamente recibieron la misma respuesta. Pero Moiss record que Dios le haba dicho: "Si el Faran les pide que hagan un milagro, le dirs a Aarn que tome su vara y lo arroje al suelo". Aarn lo hizo y la vara se convirti en serpiente. El Faran dio entonces la orden de que sus magos tirarn sus varas y todas ellas se convirtieron tambin en serpientes, pero stas fueron devoradas por la serpiente de Aarn. Pero a pesar de esto, el Faran sigui terco. "Ve a la orilla del ro Nilo", le dijo Dios a Moiss. "Y cuando el Faran baje al ro pdele otra vez que deje salir a mi pueblo de Egipto. Y si l no quiere, golpea la superficie del agua con la vara". Moiss y Aarn bajaron al ro y esperaron que el Faran viniera. Una vez ms Moiss y Aarn hablaron con el Faran, pero l no quiso orles, entonces ellos golpearon la superficie de las aguas con la vara. Entonces el agua se convirti en sangre y todos los peces murieron y los peces muertos apestaban tanto que los egipcios no podan beber agua. Por siete das el agua permaneci como sangre y no haba agua para beber. Pero el Faran no le daba importancia al asunto y no dejaba libres a los israelitas. As Moiss y Aarn siguieron las instrucciones de Dios de golpear la vara sobre el Nilo y de pronto en todo Egipto, ranas en cientos y

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miles aparecieron sobre los ros, lagunas y pozos, entraron a las casas de las personas en sus camas, en sus cocinas, en todo lugar. Horrorizado, Faran envi por Moiss. "Dile a tu Dios que quite esta plaga", implor, "y yo dejar salir al pueblo". En la noche todas las ranas murieron. La gente recoga las ranas muertas y las amontonaba y por todas partes ola mal. Y cuando el Faran vio que la plaga haba desaparecido, se puso terco y no hizo caso a Moiss. Entonces el Seor le dijo a Moiss: "Di a Aarn que extienda su vara y golpee con el polvo de la tierra". Aarn golpe nuevamente su vara y millones de mosquitos aparecieron y atacaron a hombre y a animales. Pero el corazn del Faran segua como piedra. La prxima plaga que Dios envi fue de piojos, gordos y negros que atacaron a las personas y an as el Faran no quiso dejar libres a los israelitas, y cuando los piojos se fueron, nuevamente l rompi su palabra de dejarlos libres. Esta vez el Seor envi sobre Egipto una gran plaga que mato a todo caballo, camello, ovejas, vacas, todo ganado de los egipcios, porque Dios permiti que los ganados de los israelitas no murieran y an as, el Faran no dej que los israelitas salgan. Dios le dijo a Aarn y Moiss: "Tomen puados de ceniza de un horno y que arroje Moiss la ceniza hacia arriba en presencia del Faran. La ceniza se convertir en polvo y se extender por todo Egipto, produciendo llagas en todos los hombres y animales de Egipto". Ellos hicieron como Dios les haba dicho, las llagas cubrieron los cuerpos de los egipcios. Pero an as el corazn del Faran estaba terco. Entonces Dios le dijo a Moiss: "levntate maana temprano y dile al Faran que deje ir a mi pueblo, sino maana muy temprano har caer una granizada como no ha cado otra igual en toda la historia de Egipto". Algunos funcionarios del Faran tuvieron miedo de la advertencia y pusieron a sus esclavos y animales bajo techo, pero hubo otros que no lo tomaron en serio y los dejaron al aire libre. Moiss levant su brazo hacia el cielo y el Seor envi truenos, rayos y granizo que destroz todo lo que haba en el territorio egipcio. A pesar de eso en la tierra de Gosn donde vivan los israelitas no cay ni un solo granizo. Faran mand llamar a Moiss y Aarn, y les dijo: "Reconozco que he pecado. Pidan ustedes al Seor por nosotros y yo los dejar ir". Pero luego de esto, cuando dej de granizar y el Faran se puso terco y no dej salir a los israelitas. Dios entonces llamando otra vez a Moiss le dijo: "Extiende tu brazo sobre Egipto, para que vengan las langostas y acaben con todas las plantas del pas y con todo lo que qued despus del granizo". Moiss obedeci y el Seor hizo venir un viento del este que sopl todo el da y la noche y el viento trajo langostas. Las langostas cubrieron la tierra en tal cantidad que no se poda ver el suelo y ellas se comieron todas las plantas y todos los frutos de los rboles. El Faran le dijo a Moiss: "les ruego que tan solo esta vez perdonen mi pecado y oren para que el Seor quite esta plaga". Dios cambi entonces el rumbo del viento que llev a las langostas y las ech en el Mar Rojo. Pero Dios permiti que los israelitas siguieran cautivos.

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Habl Dios otra vez a Moiss y le dijo: "Levanta tus brazos hacia el cielo y vendr una oscuridad tan grande en todo Egipto" Y as sucedi y no hubo luz por tres das en Egipto. El Faran envi nuevamente por Moiss: "Ahora pueden irse, pero dejen sus vacas y ovejas aqu". Moiss dijo: "Yo no har eso". El Faran dijo: "Entonces se quedarn an como esclavos y me olvidar de que ustedes estaban en mi presencia. Y si desobedecen, yo los matar".

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INTRODUCCIN A LA HISTORIA (B.6.3.4)


La dramatizacin es en dos partes, la primera entre Dios, Moiss y Aarn. La segunda parte es entre Moiss, el Faran y unos magos. La voz de Dios puede ser grabada o puede tener una persona escondida diciendo su parte. ESCENA 1: DIOS, MOISS Y AARN DIOS: Yo soy el Seor. Dile al Faran, rey de Egipto, todo lo que voy a decirte. MOISS: Seor, yo soy muy torpe para hablar, as que cmo va a hacerme caso el Faran? DIOS: Mira voy a permitir que actes en mi lugar ante el Faran y que tu hermano Aarn hable por ti. T le dirs a Aarn todo lo que yo te ordene: luego l hablar con el Faran para que deje salir de su pas a los israelitas (Sigue diciendo lo que se encuentra en Exodo 7 hasta el versculo 5). AARN: Vamos hagamos todo lo que Dios dice. MOISS: Si el Seor nos lo ha ordenado. Vamos! (Salen). INTERVALO: (Entra un hebreo y se dirige a los nios). Esta si que es una tarea difcil para ellos. Saben ustedes cuntos aos tiene Moiss? 80 aos! Y Aarn es todava mayor. l tiene ahora 83 aos. Vamos a ver si Faran no se enoja cuando le digan lo que Dios quiere. ESCENA 2: AARN, MOISS FARAN Y LOS MAGOS FARAN: No voy a dejar ir a tu pueblo si no haces un milagro para que yo crea que tu Dios te ha enviado. MOISS: Aarn suelta la vara! LOS MAGOS: Es una serpiente! FARAN: (a los magos) Vamos hagan algo! Rpido! MAGOS: (Sueltan las varas y se convierten en serpientes). TODOS: AAHHH (muy sorprendidos). AARN: (Se acerca y toma su serpiente y va levantando las dems escondindolas hasta que solo queda la de l). MOISS: Faran, la serpiente de la vara de Aarn se ha comido las serpientes de tus magos, deja salir a mi pueblo de Egipto. FARAN: Nunca!!

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CENTRO DE APRENDIZAJE 1 (B.6.3.4)


JUEGO: PLAGAS, PLAGAS Materiales: 10 platos desechables crayolas Biblias

Elaboracin: En cada plato deben dibujar una plaga diferente. Los nios pueden averiguar las plagas en la Biblia si se han olvidado las 10:

la plaga de sangre la plaga de ranas la plaga de mosquitos la plaga de tbanos la plaga de ganado la plaga de llagas la plaga de granizo la plaga de langostas la plaga de oscuridad la plaga de la muerte de los hijos mayores
Como jugar: El juego es entre las tribus. Cada nio debe tener tres monedas, frijoles o granos de maz. Ponga los platos en el suelo en la forma que se ve abajo. La primera tribu toma su turno. Detrs de una lnea, cada nio de la tribu tira lo que tiene a los platos. El objeto del juego es dejar una moneda o grano en cada plato. Cuando hayan terminado, si han logrado tirar una moneda o grano a cada plato, la tribu gana 10 puntos. Si no, gana los puntos de acuerdo al nmero de platos con una moneda. Una vez que ha determinado los puntos para la primera tribu, quite las monedas y sigue la segunda tribu. La tribu que gana es la que tiene ms puntos al final.

Nota: El juego tomar ms de los 5 minutos planeados. Tendra que escoger las actividades que ms convienen para los nios de su clase.

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CENTRO DE APRENDIZAJE 2 (B.6.3.4)


MANUALIDAD: RANAS Y MOSQUITOS Materiales: papel cartn patrones lpices lana o hilo tijeras cinta pegante

Elaboracin: Haga de cartn patrones de las ranas y los mosquitos que se encuentran en la siguiente pgina. Aada patrones de langostas si quiere. Los nios harn de papel de colores, papel cartn o cualquier otro material varias ranas y mosquitos. Luego pueden pegarlos a unos largos de hilo o lana y colocarlos por alrededor del aula como si fueron parte de las plagas. Algunos pueden llevar a sus casas para ayudarles a recordar las plagas. Dilogo: Mientras trabajan puede preguntarles: Qu pensaras si entraran a tu casa miles de ranas o mosquitos? Qu tal si no pudiese cepillar tus dientes porque tu lavamanos est lleno de animalitos? As vivieron los egipcios durante el tiempo de las plagas. Ranas, mosquitos y otros animalitos estaban en todas partes porque el Faran fue terco.

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PATRONES (B.6.3.4)
RANAS Y MOSQUITOS

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CENTRO DE APRENDIZAJE 3 (B.6.3.4)


MURAL O CARTEL OPCIN #1: MURAL Materiales: papel blanco (120 x 10 cm.) marcadores, crayolas, colores

Elaboracin: 1. Tenga listo con anticipacin los pedazos de papel para cada nio y un ejemplar de la manualidad. 2. Doble el largo de papel como acorden para formar 12 cuadros iguales (vea la ilustracin abajo). 3. En los dos primeros cuadros escribe "Deja salir a mi gente". 4. Comenzando con el tercer cuadro, ponga los nmeros 1 al 10 y el ttulo de cada cuadro: 1. sangre 6. llagas 2. ranas 7. granizo 3. mosquitos 8. langostas 4. tbanos 9. oscuridad 5. ganado 10. muerte 5. Bajo cada ttulo dibuje una ilustracin de la plaga. 6. Por detrs escriba el nombre del nio. OPCIN #2: CARTEL Materiales: cartulina tijeras papel de colores (retazos) crayones, colores o marcadores pegamento (goma)

Elaboracin: En la parte superior de una cartulina escribe "Las Plagas en Egipto". Usando retazos de papel de colores o telas haga smbolos para las plagas.

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CENTRO DE APRENDIZAJE 4 (B.6.3.4)


Cuenta el nmero de peces que hay escondidos en la ilustracin adjunta. Usa un color diferente para trazar cada pez.

Haz una lnea entre las ranas iguales.

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Hay 25 langostas escondidas en la ilustracin abajo. Cuntas puedes encontrar?

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MANUALIDAD (B.6.3.4)
Materiales: 2 secciones de una caja de huevos tijeras papel pegamento (goma) pintura y pinceles cinta pegante

Elaboracin: 1. Pinte las secciones de la caja de huevos color verde. 2. Pegue juntas las dos partes, dejando un poco abierto como se ve en la ilustracin. 3. En papel verde trace los patrones de las piernas de la rana. 4. Pegue las piernas en las secciones de la caja de huevos como se ve en la ilustracin. 5. Trace los ojos en papel blanco y pguelas en la seccin superior como se ve en la ilustracin.

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ILUSTRACIONES (B.6.3.4)
LAS PLAGAS

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