Você está na página 1de 4

ALFABETO DE LINEAS Las lneas que se usan en el trabajo de dibujo se integran al llamado alfabeto de lneas.

Existen tres tipos de grosores de lneas: GRUESAS: Usadas en las lneas de marco, lneas de partes visibles, lneas indicadoras de corte o de quiebre corto. MEDIANAS: Usadas en la lneas de partes no visibles. DELGADAS: Usadas en las lneas de indicadores de quiebre largo, lneas de seccin, lneas de centro o eje, lneas de cota, lneas de acotacin, lneas de vista fantasma. Para los dibujos que se realizan a lpiz, todas las lneas, menos las de construccin, deben ser densas y negras, nunca grises, borrosas e indefinidas. Para las lneas gruesas es recomendable usar un lpiz o minas de grado F o H. Para las lneas delgadas se recomienda usar lpiz o minas ms duras, como la 2H, 3H, 4H, etc. Las lneas de construccin deben ser muy tenues y para ello se usa lpiz o minas duras como 4H. Las lneas de construccin sirven para preparar el trazo definitivo de un dibujo, antes de hacer las lneas gruesas. A continuacin observaremos un esquema donde se diferenciaran los tipos de lneas en el dibujo: [pic] ORDEN DE PRIORIDAD DE LAS LINEAS COINCIDENTES: En la representacin de un dibujo, puede suceder que se superpongan diferentes tipos de lneas, por ello la norma ha establecido un orden de preferencias a la hora de representarlas, dicho orden es el siguiente: 1. Contornos y aristas vistos. 2. Contornos y aristas ocultos. 3. Trazas de planos de corte. 4. Ejes de revolucin y trazas de plano de simetra. 5. Lneas de centros de gravedad. 6. Lneas de proyeccin Los contornos contiguos de piezas ensambladas o unidas deben coincidir, excepto en el caso de secciones delgadas negras. TERMINACIN DE LAS LNEAS DE REFERENCIA

Una lnea de referencia sirve para indicar un elemento (lnea de cota, objeto, contorno, etc.). Las lneas de referencia deben terminar: 1. En un punto, si acaban en el interior del contorno del objeto representado 2. En una flecha, si acaban en el contorno del objeto representado. 3. Sin punto ni flecha, si acaban en una lnea de cota. ORIENTACIONES SOBRE LA UTILIZACIN DE LAS LNEAS 1. Las lneas de ejes de simetra, tienen que sobresalir ligeramente d el contorno de la pieza y tambin las de centro de circunferencias, pero no deben continuar de una vista a otra. 2. En las circunferencias, los ejes se han de cortar, y no cruzarse, si las circunferencias son muy pequeas se dibujarn lneas continuas finas. 3. El eje de simetra puede omitirse en piezas cuya simetra se perciba con toda claridad. 4. Los ejes de simetra, cuando representemos media vista o un cuarto, llevarn en sus extremos, dos pequeos trazos paralelos. 5. Cuando dos lneas de trazos sean paralelas y estn muy prximas, los trazos de dibujarn alternados. 6. Las lneas de trazos, tanto si acaban en una lnea continua o de trazos, acabarn en trazo. 7. Una lnea de trazos, no cortar, al cruzarse, a una lnea continua ni a otra de trazos. 8. Los arcos de trazos acabarn en los puntos de tangencia.

PROPIEDADES DE LOS TRINGULOS 1 Un lado de un tringulo es menor que la suma de los otros dos y mayor que su diferencia. 2 La suma de los ngulos interiores de un tringulo es igual a 180. 3 El valor de un ngulo exterior es igual a la suma de los dos interiores no adyacentes. Tipos de tringulos Segn sus lados Tringulo equiltero

Tres lados iguales. Tringulo issceles

Tres ngulos agudos Tringulo rectngulo

Dos lados iguales. Tringulo escaleno

Un ngulo recto El lado mayor es la hipotenusa. Los lados menores son los catetos. Tringulo obtusngulo

Tres lados desiguales Segn sus ngulos Tringulo acutngulo Un ngulo obtuso.

Você também pode gostar