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DESENHO E PINTURA Ficha Informativa n.

AGRUPAMENTO VERTICAL DE ESCOLAS NEVES JNIOR DESENHO E PINTURA

Nome __________________________________________; ___ Ano/Turma ___; N. ___

Como Desenhar
tudo uma questo de prtica e dedicao...
Pintar e desenhar so actividades que tm que ser estudadas e praticadas, assim como se aprende um novo desporto, uma nova lngua, andar de bicicleta tudo uma questo de prtica e dedicao. E precisamente a prtica, que faz a diferena entre um artista mdio e um grande artista.

Tcnica de Desenho
...desenhar por "Encaixe" a forma mais fcil de comear a desenhar!
A tcnica de desenho por encaixe o procedimento de desenho, mais fcil, rpido e simples de utilizar, que consiste em encerrar numa figura geomtrica ou combinao de vrias formas simples, a figura de qualquer objecto seja ele plano ou corpreo. Esta forma geomtrica que envolve ou contm o objecto, podemos dizer que actua como uma caixa, dali a denominao encaixe ou encaixar.

Nestes exemplos podemos observar como as figuras ou objectos correspondem a estruturas geomtricas tais como, um tringulo, um crculo, um cone, um cubo...ou a combinao de vrias figuras geomtricas.

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Se observarmos ao nosso redor podemos comprovar atravs de inmeros exemplos como as formas reais encaixam em figuras geomtricas e combinaes de formas bsicas como: tringulos, quadrados, rectngulos, elipses, esferas, cilindros, cubos O gelado, por exemplo, insere-se num cone e num crculo. Portanto se iniciarmos o nosso desenho, fazendo estas figuras geomtricas bsicas, ser muito mais fcil a seguir, "embelezar" a forma bsica e desenvolve-la at ficar como um gelado. A folha, insere-se perfeitamente num tringulo, pelo que se torna muito fcil aps desenhar a forma bsica geomtrica, reproduzir as curvas da folha e represent-la com as propores correctas.

Forma e Tamanho
A relao das propores dos objectos.
A forma e o tamanho dos objectos permitem-nos reconhecer e diferencia-los uns dos outros. Observando a Figura A-1, podemos concluir que o nico factor em comum entre eles que todos so cogumelos. No entanto, cada um possui caractersticas diferentes nas suas propores que nos permite diferencia-los entre si. A relao entre as alturas, as grossuras dos "troncos" e as cabeas determinam a forma de cada um.

Quando desenhamos, devemos observar minuciosamente o modelo e estabelecer adequadamente a relao de propores entre os distintos elementos que o formam a fim de representalos correctamente.

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Se assim no o fizermos, estaremos a representar uns objectos parecidos aos modelos, mas no os objectos com as formas reais e correctas. No entanto, se calcularmos e mantivermos a relao de proporo com o modelo, estaremos definindo a sua forma e tamanho e representando-a correctamente mediante o desenho. Vejamos por exemplo, a Figura A-2. As propores das dimenses A e B dos cogumelos no so iguais aos representados na Figura A-1. Estes desenhos portanto, no possuem as mesmas propores.

Luz e Sombra
So os elementos bsicos para produzir o efeito de Volume nos objectos.
Num desenho em duas dimenses, a luz e a sombra so elementos que definem e caracterizam o volume do objecto. O volume em conjunto com a forma outro dos aspectos que distingue os objectos que nos rodeiam. Este depende da luz que recebe, e por consequncia das sombras que este produz.

A definio correcta do volume de um objecto consegue-se atravs da valorizao exacta das intensidades das suas sombras. Podemos definir dois tipos de sombras, as prprias e as projectadas.

As sombras prprias so as que origina o objecto em si prprio e as projectadas so aquelas que ele produz nas superfcies vizinhas.
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Tambm se deve ter em considerao os reflexos produzidos pela luz, que projectam as superfcies ou objectos vizinhos j que estas aclaram a sombra prpria.

Entre a luz e a sombra h uma zona de transio ou de meia sombra que pode variar em extenso dependendo da intensidade da luz.

No exemplo da Figura A-1, distinguimos dois objectos com a mesma forma, tamanho e proporo, no entanto um representa um crculo o outro uma esfera. O crculo passou a ser um elemento bidimensional, a parecer um elemento tridimensional, com volume. A diferena entre os dois objectos conseguida neste caso pelo efeito da luz e da sombra.

Perspectiva
Noes bsicas de uma tcnica de desenho que permite representar em duas dimenses os objectos tridimensionais
A perspectiva um sistema matemtico que permite criar a iluso de espao e distancia numa superfcie plana. Neste pequeno grfico podemos ver o funcionamento de uma projeco que resulta numa perspectiva e onde se mostram os elementos que a definem.

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Perspectiva simples ou com um ponto de fuga

Numa perspectiva simples ou de um ponto de fuga, todas as linhas de um objecto ou desenho apontam a um ponto colocado na linha do horizonte. Neste caso o observador est situado por cima da linha do horizonte - Figura 1

Na Figura 2, a linha do horizonte est a altura do olho do observador.

Na Figura 3, o observador est situado abaixo da linha do horizonte. Quando alteramos a altura da linha do horizonte, o ponto de observao e o ngulo de observao, obtemos efeitos interessantes nos desenhos.