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C Cu urrsso oP Prr ttiic co o& &O Ob bjje ettiiv vo o M e Mo ov viim m en ntto od de eu um ma aP Pa arrttc cu ulla a

C Ciin ne em m t tiic ca a
a parte da Fsica que estuda os movimentos independentes de suas causas. 1. Introduo 1.1. Movimento: a mudana de posio de um mvel com o passar do tempo em relao a um certo referencial. Um corpo est em repouso quando sua posio , em relao a certo referencial, no varia no decurso do tempo. 1.2. Posio ( S ): o local em que o mvel se encontra. A posio poder est associada abcissa de um ponto ou ento ao marco quilomtrico de uma rodovia. 1.3. Espao Percorrido ( EP ): a distncia real percorrida pelo mvel. 1.4. Deslocamento (S ): distncia em linha reta entre a posio final e a inicial. Ateno: o espao percorrido somente igual ao deslocamento quando a trajetria for retilnea sem mudana de sentido do mvel. 1.5. Ponto Material: um corpo em que as dimenses podem ser desprezveis e reduzidas a um ponto. 1.6. Trajetria: a linha que um corpo descreve durante o seu movimento. As trajetrias podem ser circulares ou retilneas. Observao: as noes de trajetria e movimento so relativas e portanto dependem do referencial adotado. 2. Velocidade Mdia a razo entre o deslocamento realizado por um mvel e o tempo gasto para realizar esse deslocamento.

Vm =

S S 2 S1 = T T2 T1

Unidades: Km/h, m/s, cm/s, ...

onde: T1: instante em que o mvel passa por S1. T2: instante em que o mvel passa por S2.

Transformao Importante: De Km/h De m/s

3,6 3,6

m/s Km/h

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Ateno: comum alguns vestibulares diferenciar Velocidade Mdia Vetorial de Velocidade Mdia Escalar, logo: Velocidade Mdia Vetorial Velocidade Mdia Escalar

Vm =

S T

Vm =

E.P. T

3. Velocidade Instantnea a velocidade que um mvel possui em determinado instante. 4. Movimento Progressivo e Movimento Retrgrado ( Regressivo ) 4.1. Movimento Progressivo o movimento em que as posies do mvel aumentam com o passar do tempo. A velocidade adotada com valor positivo ( V > 0 ).

10

20

30

40

50

S (m)

4.2. Movimento Retrgrado ou Regressivo o movimento em que as posies do mvel diminuem com o passar do tempo. A velocidade adotada com valor negativo ( V < 0 ).

10

20

30

40

50

S (m)

5. Movimento Retilneo Uniforme ( M.R.U.) o movimento adotado pelo mvel quando a sua velocidade com o decorrer do tempo premanece inaltervel, ou seja, a velocidade permanece constante. A trajetria retilnea e mesmo que o mvel venha a mudar de sentido durante o movimento essa mudana realizada sobre a mesma trajetria. Devido ao fato da velocidade ser constante o mvel percorre distncias iguais em tempos iguais, ou seja, se a velocidade do for de 30m/s implica dizer que a cada 1s a distncia percorrida ser sempre de 30m.

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5.1. Caractersticas trajetria retilnea; velocidade constante; velocidade instantnea igual a velocidade mdia, logo poderemos dizer que a velocidade do mvel determinada por Vm =

S ; T

o mvel percorre distncias iguais em tempos iguais. 5.2. Equao Horria ou Funo Horria a equao que relaciona a posio do mvel em funo do tempo. Atravs dessa equao poderemos determinar a posio do mvel em determinado tempo ou ainda em qual tempo o mvel passar por determinada posio.

S = S 0 + VT
Posio Final Posio Inicial Velocidade Tempo

5.3. Velocidade Relativa a velocidade de um mvel em relao a outro mvel em movimento. mesmo sentido: Vr = VA VB sentidos contrrios: Vr = VA + VB Observao: Nos clculos acima supe-se que VA > VB Exemplo 1: Se dois mveis A e B se movem no mesmo sentido com velocidades de 30m/s e 10m/s respectivamente implica dizer que a velocidade relativa entre ambos de 20m/s, ou seja, a velocidade de afastamento ou aproximao dos mveis de 20m a cada 1s. Exemplo 2: Se dois mveis A e B se movem em sentido opostos com velocidades de 30m/s e 10m/s respectivamente implica dizer que a velocidade relativa entre ambos de 40m/s, ou seja, a velocidade de afastamento ou aproximao dos mveis de 40m a cada 1s. Ateno: A velocidade relativa somente aplicada no M.R.U.

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6. Movimento Retilneo Uniformemente Variado ( M.R.U.V.) 6.1. Caractersticas trajetria retilnea; velocidade varia uniformemente com o tempo;

t = 1s v = 10m / s t = 2s v = 20m / s t = 3s v = 30m / s t = 4s v = 40m / s


Observe que a velocidade varia uniformemente, aumentando 10m/s a cada 1s.

t = 1s v = 10m / s t = 2s v = 15m / s t = 3s v = 18m / s t = 4s v = 25m / s


Observe que o movimento variado, mas no uniformemente variado, pois a velocidade no varia de maneira uniforme. Esse movimento no ser estudado, apenas o movimento em que a velocidade varia de maneira uniforme. acelerao constante e diferente de zero.

6.2. Acelerao ( a ) a grandeza responsvel pela variao de velocidade de um mvel.

a=

V V f V0 = T T f T0

Unidades: m/s2, Km/h2, cm/s2, ...

Exemplo: Se a acelerao de um mvel 10m/s2 implica dizer que a cada 1s a velocidade do mvel varia ( aumenta ou diminui ) 10m/s. Observao Importante: M.R.U.
V = cons tan te a = 0 (nula )

M.R.U.V.

V = var ia uniformemente a = cons tan te e a 0

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6.3. Equao da Velocidade


uma equao que relaciona a velocidade de um mvel em funo do tempo.

V = V0 + aT
Velocidade Final Velocidade Inicial Acelerao Tempo

6.4. Movimento Acelerado e Movimento Retardado 6.4.1. 6.4.2. Movimento Acelerado:

V = aumenta V = dim inui

Velocidade e acelerao Velocidade e acelerao

possuem o mesmo sinal. Movimento Retardado: possuem sinais opostos.

6.5. Equao de Torricelli


uma equao que relaciona a posio do mvel em funo do tempo.

V 2 = V02 + 2aS
Velocidade Final Velocidade inicial Acelerao Deslocamento

6.6. Equao Horria ou Funo Horria da Posio


uma equao que relaciona a posio do mvel em funo do tempo.

S = S 0 + V0 T +

1 2 aT 2

Posio Final Posio Inicial Velocidade Inicial Tempo Acelerao Tempo

Ateno:
Na mudana de sentido a velocidade do corpo nula ( V = 0 ). Quando o corpo passa pela origem das posices a sua posio nula, indicando a sua representao por ( S = 0 ).

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7. Queda Livre e Lanamento Horizontal 7.1. Queda Livre


o movimento em que abandona-se um corpo de determinada altura e o mesmo comea a cair com velocidade inicial nula (

V0 = 0 ) em M.R.U.V.

7.1.1. Caractersticas
a queda livre um M.R.U.V. na vertical; no vcuo todos os corpos ( independente da massa ) caem com a mesma acelerao denominada acelerao da gravidade ( quando no se exige tanto rigor, arredondado para

g = 9,8m / s 2 ), podendo ser, g = 10m / s 2 ;

a = + g ( orientao da trajetria para baixo ) a = g ( orientao da trajetria para cima )


7.1.2. Funes Horrias ou Equaes Horrias

V = V0 + gT
2 V 2 = V0 + 2gh

h = h0 + V0 T + h = V0 T +

1 gT 2 2

1 gT 2 2

7.2. Lanamento Vertical


Se ao invs de um corpo ser abandonado tivesse sido lanado verticalmente para cima ou para baixo com Vertical em M.R.U.V.

V0 0 o mesmo estaria realizando um Lanamento

7.2.1. Caractersticas
o Lanamento Vertical um M.R.U.V. na vertical; a velocidade no ponto mais alto da trajetria ( mudana de sentido ) nula ( V = 0 ). A acelerao ( g ) no; o tempo de subida igual ao tempo de descida ( vlido para quando a posio de lanamento for igual posio de retorno ou chegada do mvel ); o tempo total do movimento dado pela soma do tempo de subida com o tempo de descida do mvel; as velocidades numa mesma altura durante a subida e descida so iguais em mdulo tendo apenas sinais contrrios; durante a subida o movimneto progressivo ( V > 0 ) e durante a descida o movimento retrogrado ou regressivo ( V < 0 ) ;

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durante a subida do mvel o movimento retardado e durante a descida o movimento acelerado; a altura mxima e o tempo para atingir essa altura podem ser obtidos pelas frmulas abaixo:

Taltura mxima =

V0 g

Hmxima =

2 V0

2g

7.2.2. Funes Horrias ou Equaes Horrias


As equaes so as mesmas utilizdas na Queda Livre ou M.R.U.V.

V = V0 + gT
2 V 2 = V0 + 2gh

h = h0 + V0 T + h = V0 T +

1 gT 2 2

1 gT 2 2

8. Grficos 8.1. Grficos do M.R.U. 8.1.1. Posio Tempo

S(m) S0

S(m)

Retrgrado (
ou T(s)

V <0 )

S0

Progressivo (

V >0 )

T(s)

Ateno:
No ponto em que o grfico corta o eixo do tempo o mvel passa pela origem das posies ( S = 0 ); Como o movimento uniforme determinamos a velocidade do mvel atravs da equao da velocidade mdia:

Vm =

S T

A equao dos grficos dada por: S = S0 + VT

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V ( m/s ) V ( m/s )

Progressivo (
+V

V >0 )
ou

Retrgrado (
t1

V <0 )
t2

T(s)

t1

t2

T(s)

-V

Ateno: No grfico Velocidade Tempo calculando-se a rea entre os instantes t1 e t2 determinamos o deslocamento ( S ) sofrido pelo mvel. Observamos tambm que a velocidade determinada por uma reta paralela ao eixo do tempo, pois a velocidade com o passar do tempo permanece constante. Lembrete: Clculo de reas
Retngulo L1 L2 A = L1 L2 h b Tringulo h b2 Trapzio b1

A=

bh 2

A=

( b1 + b2 ) h
2

8.1.3. Acelerao Tempo


No M.R.U. no h acelerao, pois a velocidade constante, logo o grfico representado por um reta sobre o eixo do tempo. a ( m/s2 )

T(s)

Observao:
1) A trajetria NO DETERMINADA PELOS GRFICOS. Estes apenas representam as funes do movimento. 2) No confunda repouso com movimento uniforme. Um ponto material em repouso possui ESPAO CONSTANTE com o tempo e velocidade NULA ( ver grficos pag. 10 - 2 observao ).

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8.2. Grficos do M.R.U.V. 8.2.1. Velocidade Tempo


V ( m/s )

0 V0

t1

T(s)

Leitura do grfico: De 0 a t1 o movimento retrgrado ( V < 0 ) e retardado, pois o mdulo da velocidade diminui; No instante t1 a velocidade nula ( V = 0 ) e o mvel muda de sentido; De t1 em diante o movimento progressivo ( V > 0 ) e acelerado, pois o mdulo da velocidade aumenta. ou ainda V ( m/s ) V0

T1

T(s)

Leitura do grfico: De 0 a t1 o movimento progressivo ( V > 0 ) e retardado, pois o mdulo da velocidade diminui; No instante t1 a velocidade nula ( V = 0 ) e o mvel muda de sentido; De t1 em diante o movimento retrgrado ( V < 0 ) e acelerado, pois o mdulo da velocidade aumenta.

Ateno:
No grfico Velocidade Tempo calculando-se a rea entre dois instantes quaisquer determinamos o deslocamento do mvel ( S ). A equao dos grficos acima dada por:

V = V0 + aT

A acelerao obtida atravs da frmula da acelerao:

a =

V T

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a ( m/s2 ) a ( m/s2 ) ou t1 t1 t2 T(s)

a>0

a<0
t2 T(s)

Ateno: No grfico Acelerao Tempo a rea compreendida entre t1 e t2 determina a variao de velocidade sofrida pelo mvel entre esses dois instantes. 8.2.3. Posio Tempo
S(m) S0 S(m)

a>0
ou S0
retardado acelerado retardado acelerado

a<0

t1
retrgrado progressivo

T(s)
progressivo

t1
retrgrado

T(s)

Ateno:
No instante t1 ( vrtice da parbola ) a velocidade do mvel nula e o mvel muda de sentido.

A equao dos grficos acima dado por:

S = S 0 + V0 T +

1 2 aT 2

Observaes:
1) A trajetria NO DETERMINADA PELOS GRFICOS. Estes apenas representam as funes do movimento. 2) No confunda repouso com movimento uniforme. Um ponto material em repouso possui ESPAO CONSTANTE com o tempo e velocidade NULA.

S
Repouso

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9. Vetores 9.1. Grandeza Vetotial e Grandeza Escalar 9.1.1. Grandeza Vetorial : toda grandeza que somente fica perfeitamente definida atravs de um vetor, pois devemos determinar alm do seu mdulo ( valor da grandeza ) a sua direo e o seu sentido. Exemplos: velocidade, acelerao, impulso, fora, etc. 9.1.2. Grandeza Escalar: toda grandeza que fica perfeitamente definida quando mencionamos apenas o seu mdulo ( valor da grandeza ), pois a mesma no possui direo nem sentido. Exemplos: temperatura, massa, volume, etc. 9.2 Caractersticas do Vetor 9.2.1. Mdulo: indica o valor numrico da grandeza. 9.2.2. Direo: indica a reta em que o vetor se apoia ( horizontal, vertical, inclinada ou oblqua ). 9.2.3 Sentido: indica a orientao tomada sobre a direo. ( norte, sul , leste, para cima, para direita, ... ). 9.3. Igualdade de Vetores
Dois ou mais vetores so iguais entre si quando ambos possuem as mesmas caractersitcas ( mdulo, direo e sentido ).

B A= B

A= B

9.4. Operaes Vetoriais ou Resultantes Vetoriais 9.4.1. Soma ou Adio Vetorial


Existem dois processos de adio ou soma de vetores, onde ambos podem ser utilizados em todos os casos dando sempre os mesmos resultados.

9.4.2. Regra do Polgono


Regra que consiste em colocar a extremidade de um vetor na origem do outro, sendo que o vetor resultante ( soma ) ter a extremidade coincidindo com extremidade e a origem coincidindo com a origem do outro.

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9.4.3. Regra do Paralelogramo


Regra que consiste em colocar a origem de um vetor com a origem do outro, traa-se ento um paralelogramo no qual o vetor resultante ( soma ) ter a origem coincidindo com as origens dos vetores e a extremidade coincidindo com as extremidades do prolongamento dos lados do paralelogramo formado. Exemplo: Determinar o mdulo e a representao grfica do vetor resultante da

adio vetorial entre os vetores

A+ B determinados abaixo.

Dados: A = 3u e

B = 4u

Resoluo:

1) Processo do Polgono

A B

ou

2) Processo do Paralelogramo

B
O mdulo do vetor resultante ( soma ), tanto no processo do Polgono quanto no Paralelogramo, devem ser determinados atravs do teorema de Pitgoras, pois os vetores so perpendiculares entre si.
2

=A +B

= 32 + 4 2 25 R = 5
12

R =

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9.4.4. Subtrao Vetorial


Observao: Vetor Oposto ( A ) aquele que possui o mesmo mdulo, direo, mas sentido oposto ao vetor original.

Determinamos a subtrao vetorial invertendo-se o sentido do segundo vetor ( vetor oposto ) e aplicando-se a regra do Polgono ou Paralelogramo.

= A B V

= A+ B

9.4.5. Multiplicao de um nmero real por um Vetor

2A

2B

9.4.6. Casos particulares 9.4.6.1. Os vetores possuem a mesma direo e sentido: a resultante obtida somando-se os valores dos vetores e conservando-se a direo e o sentido.

F 1 = 10 N

F R = 30 N

F 2 = 20 N

FR = F1+ F2

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9.4.6.2. Os vetores possuem a mesma direo e sentidos opostos: a resultante obtida subtraindo os valores dos vetores, conservando-se a direo e mantendo-se o sentido do vetor de maior mdulo.

F 1 = 20 N

F 2 = 10N

F R = 10 N

FR = F1 F2

9.4.6.3. Os vetores so perpendiculares entre si: a resultante grfica obtida atravs da regra do Polgono ou Paralelogramo, enquanto o mdulo do vetor resultante atravs do Teorema de Pitgoras.

F1

FR

F2

2 FR

= F1 + F2

9.4.6.4. Processo Analtico: o processo analtico empregado quando os vetores no possuem a mesma direo e no so perpendiculares entre si, formando um ngulo entre si.

F1

F1

FR

F2

F2

Fr =

2 2 F1 + F2+

2 F 1 F 2 cos

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Observao: quando aplicamos a regra do Polgono e obtemos um polgono fechado a resultante vetorial nula.

R=0

Ateno:
A resultante entre dois vetores ter resultante mxima quando ambos tiverem a mesma direo e sentido.

R mx . = F 1 + F 2

A resultante entre dois vetores ter resultante mnima quando ambos tiverem a mesma direo e sentidos opostos.

R mn . = F 1 F 2

Dica 1: Se os vetores forem iguais em mdulo e formarem entre si um ngulo de 1200 a resultante ser dada por:

F 1 = F 2 , ento a resultante equivalente a:


R = F1 = F2

Dica 2: Se os vetores forem iguais em mdulo e formarem entre si um ngulo de 600 a resultante ser dada por:

F 1 = F 2 , ento a resultante equivalente a:


R = F 1 3 ou R = F 2 3

Respeite as leis de trnsito

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9.5. Decomposio Vetorial

A decomposio vetorial consiste em decompor um vetor nas suas componentes


horizontal ( F x ) e vertical ( F y ), obtendo-se assim dois outros vetores que somando-os daria o vetor no qual os originou. y

Fy

Fx

Cos =

Fx

Sen =

Fy

F x = F .Cos

F y = F .Sen

10. Composio de Movimentos


Toda vez que um corpo estiver sujeito, ao mesmo tempo, a dois ou mais movimentos, a velocidade resultante dada pela soma vetorial das velocidades dos componentes do movimento.

Princpio de Galileu
Quando um corpo est sujeito a movimentos simultneos em relao a um sistema de referncia, ele executa cada um desses movimentos independentes entre si.

Raciocnio Geral
Seja R um referencial absoluto e R1 um referencial que se move com velocidade de

transporte

V t em relao a R1. P um ponto material que se desloca em relao a R1

com velocidade relativa

V.

V Re s. = V Re l. + V Arr.

Viaje at os lugares mais fantsticos!!!

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11. Movimento Circular Uniforme ( M.C.U. ) 11.1. Caractersticas


trajetria circular; velocidade vetorial varia ( tangente trajetria ), mas a velocidade escalar constante.

11.2. Perodo ( T )
o tempo gasto pelo mvel para efetuar uma volta. Unidades: s, min., h, dias, ...

11.3. Frequncia ( f )
o nmero de voltas que o corpo executa por uma unidade de medida de tempo. Unidades: rps = voltas/s = Hertz ( Hz ) rpm = voltas/min. RPM RPS

60 60

RPS RPM

11.4. Relao entre Perodo

Frequncia

T .F = 1

T=

1 F

ou

F=

1 T

11.5. Velocidade Angular ( )


a razo entre o ngulo percorrido pelo mvel e o tempo gasto para percorrer esse ngulo.

2 = = 2f T T

Unidade: rad/s

Exemplo: Se o mvel possui velocidade angular de


cada segundo o mvel percorre um ngulo

rad / s isso implica dizer que a

rad ou 900.

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11.6. Velocidade Linear ou Velocidade Escalar ( V )

V = R

11.7. Acelerao Centrpeta (

a cp )

Acelerao responsvel pela variao da direo da velocidade em cada ponto da trajetria. A acelerao centrpeta varia somente na direo e sentido, onde os mesmos so sempre orientados para o centro da trajetria enquanto que o mdulo permanece constante.

a cp =

V2 R

ou

a cp = 2 R

Unidades: m/s2, cm/s2, ...

11.8. Transmisso de Movimentos


o movimento de um corpo que provoca o movimento de outro atravs de uma correia, contato direto ou eixo mvel.

Transmisso por Cinta ou Correia ( A ) RB RA ( B )

Por Contato ( engrenagens )

( B )

( A )

Observao: Na transmisso por cinta ou correia os corpos giram no mesmo sentido, enquanto na transmisso por contato os corpos giram em sentidos opostos.

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Frmulas: Vlidas para transmisso por correia e contato ( engrenagens )

VA = VB = Vcint a

como:

V = R , teremos

ARA = B RB
fARA = fB RB

como:

= 2f

, teremos

ou

RA RB = TA TB

Por Eixo Mvel ( B ) ( A ) RA RB

Frmulas:

A = B

ou

V A VB = R A RB

ou

fA = fB

ou

T A = TB

12. Movimento Circular Uniformemente Variado ( M.C.U.V. )


O Movimento Circular Uniformemente Variado no um movimento peridico, pois varia o mdulo de sua velocidade e, portanto, o tempo de cada volta na circunferncia varivel.

12.1. Funo Horria da Velocidade Angular

= 0 + T
12.2. Funo Horria do Espao Angular

= 0 + 0T + T 2

1 2

12.3. Equao de Torricelli

2 2 = 0 + 2

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12.4. Relao entre Acelerao Angular (

) e Acelerao Linear ( a )

a R

Legendas:
R = raio da trajetria

= velocidade angular final 0 = velocidade angular inicial = acelerao angular


T

= tempo = posio angular final 0 = posio angular inicial = variao do espao angular

13. Velocidade Vetorial e Acelerao Vetorial

13.1. Velocidade Vetorial (

V )

Mdulo: igual ao da velocidade escalar, V = V ; Direo: tangente trajetria no ponto considerado; Sentido: do movimento.

13.2. Acelerao Vetorial (

a )

A Acelerao Vetorial dada pela soma ( resultante ) vetorial da Acelerao

Tangencial (

a t ) com a Acelerao Centrpeta ( a cp ).

a = a t + a cp

13.2.1. Acelerao Tangencial (

at )
at

Mdulo: igual ao da acelerao escalar,

= a;

Direo: tangente trajetria no ponto considerado; Sentido: o mesmo de

V se o movimento for acelerado e oposto ao

de

V se o movimento for retardado ( veja figura a seguir ).

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at

at

Acelerado

Retardado

13.2.2. Acelerao Centrpeta (

a cp )

Mdulo:

a cp

V2 ; R

Direo:perpendicular velocidade vetorial no ponto considerado; Sentido: orientado para o centro da trajetria, logo a acelerao centrpeta somente definida para trajetrias circulares.

P
a cp

at

V
a

at
a

P
a cp

Acelerado

Retardado

13.3. Casos Particulares 13.3.1. Movimento retilneo uniforme ( M.R.U. )


Velocidade vetorial constante, pois no varia mdulo, direo e sentido; Acelerao vetorial nula, pois a acelerao tangencial no existe ( no h acelerao escalar ) assim como a acelerao centrpeta ( a trajetria retilnea ).

13.3.2. Movimento circular uniforme ( M.C.U. )


Velocidade vetorial varia, pois embora no mude o mdulo, altera em cada ponto da trajetria a direo e o sentido do vetor velocidade; Acelerao tangencial nula, pois o mdulo da velocidade constante; Acelerao centrpeta constante em mdulo, pois o mdulo da velocidade constante, mas muda a direo e o sentido em cada ponto da trajetria ; Evite o stres! Pratique exerccios de Fsica, Qumica e Matemtica.

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C Cu urrsso oP Prr ttiic co o& &O Ob bjje ettiiv vo o M e Mo ov viim m en ntto od de eu um ma aP Pa arrttc cu ulla a
Logo, a acelerao vetorial varia, sendo igual acelerao centrpeta.

a = a cp

13.3.3. Movimento retilneo uniformemente variado ( M.R.U.V. )


Velocidade constantes Acelerao sentido; Acelerao vetorial varia, pois embora a direo e o sentido sejam o mdulo muda com o passar do tempo; tangencial constante, pois no muda o mdulo, a direo e o centrpeta nula, pois a trajetria retilnea;

Logo, a acelerao vetorial constante e igual a acelerao tangencial.

a = at

13.3.4. Movimento circular uniformemente variado ( M.C.U.V. )


Velocidade vetorial varia, pois varia o mdulo, direo e o sentido em cada ponto da trajetria; Acelerao tangencial constante em mdulo, mas varia a direo e o sentido em cada ponto da trajetria, logo a acelerao tangencial varia; Acelerao centrpeta varia o mdulo, pois varia a velocidade assim como a direo e o sentido em cada ponto da trajetria. Logo, a acelerao vetorial varia em todos os pontos da trajetria. A sua resultante dada pela soma vetorial da acelerao tangencial com a acelerao centrpeta em cada ponto da trajetria.

a = a t + a cp

( UFS 2002 ) Uma partcula apresenta, em sua trajetria, diversos tipos de movimento.
Analise as afirmaes acerca desse movimento. 0 1 2 3 4 0 1 2 3 4 Num trecho reto, ela pode estar submetida a uma acelerao centrpeta. Num trecho reto, ela pode estar submetida a uma acelerao tangencial. Num trecho curvo, ela submetida a uma acelerao tangencial. Num trecho curvo, ela submetida a uma acelerao centrpeta. Num trecho curvo, a acelerao resultante sobre a partcula pode ser nula.

Gabarito: F V F V F Ficou com dvidas? cursopraticoobjetivo@bol.com.br

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14. Lanamento Horizontal e Lanamento Oblquo 14.1. Lanamento Horizontal


O lanamento horizontal a composio de dois movimentos independentes entre si ( Princpio de Galileu ), um movimento vertical e o outro horizontal.

Vx = V

Vx = V

Vy = 0 Vy

Vx = V

Solo

Vy
Caractersticas:

Na horizontal o movimento uniforme e responsvel pelo alcance ( distncia horizontal percorrida pelo mvel ); Na vertical o mvel realiza uma queda livre com velocidade inicial vertical nula, esse movimento o responsvel pelo tempo de queda do mvel e componente vertical da velocidade do corpo.

Ateno:
Na resoluo das questes, decomponha a velocidade de lanamento na componente horizontal ( V x ) e vertical ( V y ), pois os dois movimentos so independentes entre si; A velocidade horizontal igual velocidade de lanamento do corpo; A velocidade vertical inicial sempre nula; A velocidade em cada ponto da trajetria dada pela resultante vetorial definida por:
V = Vx+ Vy

Frmulas:
Na horizontal, podemos calcular o alcance atravs da frmula abaixo:

A = V x .T , onde T corresponde ao tempo de queda do mvel.

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Na vertical podemos calcular o tempo de queda atravs da frmula abaixo:

h =

g t2 2

O tempo de queda do mvel depende apenas da altura de lanamento, ou seja, se dois corpos em lanamento horizontal forem lanados da mesma altura com velocidades iniciais diferentes, ambos chegaro ao solo no mesmo tempo, sendo diferente somente o alcance atingido pelos corpos, no qual ter maior alcance o corpo que for lanado com maior velocidade. As frmulas utilizadas no movimento vertical so as mesmas da queda livre relacionadas abaixo:

V = V0 + gT
2 V 2 = V0 + 2gh

h =

gT 2 2

Observao: A questo a seguir referente ao Lanamento Oblquo que ser estudado detalhadamente no prximo tpico. ( Unicap 2001 )
Vx ( m/s ) 30 40 Vy ( m/s )

T(s)

0 -30

T(s)

Os grficos das figuras 01 e 02 representam as componentes horizontal e vertical da velocidade de um projtil. Com base nos referidos grficos, podemos afirmar: 0 1 2 3 4 0 1 2 3 4 O projtil foi lanado com uma velocidade de mdulo igual a 50 m/s. O projtil atingiu a altura mxima em 3s Sabendo que o projtil foi lanado da origem, seu alcance 180 m. A velocidade do projtil, ao atingir a altura mxima, de 40 m/s. No instante de 4 s, o projtil possui um movimento acelerado.

Gabarito: V V F V V

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14.2. Lanamento Oblquo


O lanamento oblquo a composio de dois movimentos independentes entre si ( Princpio de Galileu ), um na vertical e o outro na horizontal.

y
V x = V mnima

V0

V 0y

Vx

V 0x
A

Hmx.

Vy

V 0x
x

V 0y
Legendas:
A = alcance atingido pelo mvel = ngulo de inclinao de lanamento do mvel Hmx.= altura mxima atingida pelo mvel

V0

V 0 = velocidade de lanamento

V x = componente horizontal da velocidade ( constante ) V y = componente vertical da velocidade


Caractersticas:
Na horizontal o movimento uniforme e responsvel pelo alcance ( distncia horizontal percorrida pelo mvel ); Na vertical o mvel realiza um lanamento vertical com velocidade inicial no nula. O movimento vertical o responsvel pelo tempo de subida e descida do mvel; O tempo de permanncia do corpo no ar dado pelo tempo de subida acrescido do tempo de descida do mvel; O tempo de subida ser igual ao de descida se a posio de retorno for igual posio de lanamento do mvel; Na composio vertical ( V y ) o movimento de subida retardado enquanto que o de descida acelerado; No existe ponto da trajetria em que a velocidade seja nula. A velocidade mnima no ponto culminante ( altura mxima ), pois a velocidade vertical nula prevalecendo somente a velocidade horizontal que constante em todos os pontos da trajetria; ngulos complementares do o mesmo alcance para as mesmas velocidades de lanamento;

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O alcance mximo ocorre quando a inclinao da velocidade de lanamento com a horizontal for igual a 450; A altura mxima atingida pelo corpo quando o ngulo de inclinao for 450 pode ser dado pela frmula abaixo:
2

Amx. =

V0 g

Ateno:
Na resoluo das questes, decomponha a velocidade de lanamento nas componentes vertical ( V x ) e horizontal ( V y ). A velocidade em cada ponto da trajetria dada pela resultante vetorial definida por:

Vr = Vx + V y
O alcance calculado pela frmula abaixo:

A = V x .T

, onde T corresponde ao tempo do movimento do mvel.

O tempo de subida dado pela frmula abaixo:

Tsubida =

V 0y

A altura mxima dado pela frmula abaixo:

hmxima =

Voy 2g

A velocidade vertical em qualquer ponto da trajetria pode ser obtida pela frmula abaixo:

V y = V 0y + g t

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