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LA ANIMACIN EN FLASH
En la animacin, Flash ofrece unas facilidades muy grandes, consiguiendo efectos que normalmente requieren ciertos conocimientos y espacio de almacenamiento para ser creados, como es el caso por ejemplo de los GIF animados o lenguajes de programacin como JavaScript, de una manera muy sencilla, sin necesidad de excesivos conocimientos y ocupando muy poco espacio en disco. Aunque Flash ofrece tcnicas mejores, tambin se pueden crear animaciones a modo de GIF animado. Se les denomina animaciones Fotograma a Fotograma. Desde el punto de vista del diseo general de una pgina web es muy importante tener claro un concepto: no se debe crear animaciones en pginas que no lo necesitan ni crear animaciones que distraigan al que visualice nuestros documentos de lo realmente importante, el mensaje. En esta versin de Flash CS4 ha habido un cambio importante en las animaciones, lo que hasta ahora se llamaba interpolacin de movimiento, pasa a llamarse interpolacin clsica y la interpolacin de movimiento actual es totalmente nueva, ms potente y verstil. Interpolacin de movimiento Es la accin bsica de las animaciones en Flash. Permite desplazar un smbolo Flash de un lugar a otro del escenario, siendo necesarios nicamente dos fotogramas, lo que optimiza mucho el rendimiento de la pelcula. Es importante destacar que para que una Interpolacin de movimiento se ejecute correctamente aquellos objetos que intervengan debern haber sido previamente convertidos a smbolos. Los grficos, clips de pelcula, textos y botones son algunos de los smbolos que se pueden interpolar. Tambin se debe tener cuidado al realizar una interpolacin con dos smbolos que se encuentren en la misma capa, ya que el motor de animacin los agrupar como uno slo y el resultado no ser el esperado. Por esto es conveniente asegurarse de dos cosas: 1. Separar en distintas capas los objetos fijos y los que estarn animados.
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2. Poner tambin en distintas capas objetos que vayan a ser animados con direcciones o formas distintas. Pasemos pues al tema en cuestin. Una interpolacin de movimiento, es el desplazamiento de un smbolo de uno a otro punto del escenario. El hecho de que slo se necesiten dos fotogramas es debido a que Flash, nicamente con la posicin inicial y final, "intuye" una trayectoria en lnea recta y la representa. Crearla es tan simple como hacer clic derecho sobre el fotograma que contiene los elementos y elegir Crear interpolacin de movimiento. Por defecto, se aadirn unos cuantos fotogramas, rellenos de un color azulado. Ahora vamos al fotograma final, o creamos uno clave donde nos plazca. Y desplazamos el smbolo. Veremos que aparece una lnea punteada, por defecto recta, que representa el trazado de la animacin. Cuando realicemos la interpolacin correctamente observaremos un aspecto como este en la lnea de tiempo.

Esto indica que la animacin cambiar la posicin del smbolo del fotograma 1 hasta la posicin del mismo smbolo en el fotograma 24, utilizando precisamente 24 fotogramas. El nmero de fotogramas que se usen en la interpolacin indicar las subetapas de que constar la animacin. Cuantas ms subetapas ms sensacin de "continuidad" (menos saltos bruscos) pero a la vez menos velocidad en el movimiento. La velocidad en el movimiento de las pelculas la podemos cambiar tambin modificando su parmetro en la lnea de tiempo, pero esto no cambiar lo que hemos comentado anteriormente respecto al nmero de fotogramas.
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La velocidad est expresada en Fotogramas Por Segundo (fps) y se puede modificar haciendo doble clic en el lugar que hemos indicado de la lnea de tiempo. A mayor valor ms velocidad, pero se deben poner siempre suficientes fotogramas para que se desarrolle la animacin como queremos. El trazado recto generado por defecto podemos modificarlo directamente haciendo clic y arrastrndolo, una vez seleccionada previamente la herramienta Seleccin .

En cualquier fotograma de la interpolacin podemos cambiar la posicin del smbolo (o cualquier otra propiedad), creando ah un fotograma clave de propiedad, que se representa por un pequeo rombo en la lnea de tiempo. La interpolacin de movimiento permite modificar muchos parmetros del movimiento mediante el Editor de movimiento, que veremos a continuacin. El editor de movimiento En la versin de Flash, CS4, encontramos un nuevo panel llamado Editor de movimiento. Para acceder a l basta tener seleccionada una interpolacin de movimiento y hacer clic en la pestaa Editor de movimiento que aparece junto a la lnea de tiempo. Como cualquier panel, tambin es accesible desde el men Ventanas. Este panel nos permite controlar multitud de propiedades y efectos que afectan a una animacin con total precisin, fotograma a fotograma. Este es el aspecto del panel:

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Podemos ver, a la izquierda una columna con las propiedades que podemos modificar, divididas en Movimiento bsico, Transformacin, Efectos de Color, Filtros y Suavizados. Junto a estas propiedades, aparece una columna con los valores que toma esa propiedad en el momento seleccionado de la lnea de tiempo. En la siguiente columna podemos establecer si el valor se aplica con aceleracin o no. En la columna Fotogramas, podemos recorrer o eliminar los distintos fotogramas clave. Tambin los controles - y + que nos permiten aadir efectos. Y a la derecha del todo encontramos la grfica. Podemos ver que cada propiedad tiene una grfica especfica, que indica los fotogramas en horizontal y los valores de la propiedad en vertical. Si hacemos clic sobre una propiedad, veremos que su grfica se expande para editarla con facilidad. En la grfica encontramos los fotogramas clave marcados como un cuadrado negro, o verde cuando est seleccionado. Estirando de ellos, o de la lnea de la grfica podemos alterar los valores. En la grfica, vemos que los puntos suelen formar un vrtice. Una opcin muy interesante es poder transformarlos en puntos suavizados (desde el men contextual del fotograma), creando una curva Bezier, lo que formar transiciones ms suaves entre los picos de valor. Esto no es aplicable a las propiedades X,Y, Z.

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