Trabalho faz referncia a tudo que est relacionado a algo que queremos alcanar, seja material ou abstrato, e para que se alcance determinado objetivo so necessrias realizaes de determinadas tarefas, atividades e aes em prol daquilo que se deseja alcanar, e para isso, utiliza-se de tcnicas que tornem possvel a realizao de determinadas atividades de modo que isso seja mais rpido e eficaz, alm disso existe a tecnologia, ou seja, funciona como ferramentas que facilitam a execuo dessas atividades mescladas as tcnicas que as tornem possvel. 2. Suas aplicaes dentro do ensino-aprendizagem possuem dois lados, o positivo, em que se pode notar a facilidade ao acesso as informaes contidas na rede, atualizadas e em tempo real, e o ponto negativo, que so as informaes falso-positivas que requer maior ateno do usurio em sua identificao. Porm a tecnologia possibilitou no s o trfego de informao, mas ampliou os meios de comunicao e revolucionou o ensino atravs da educao distncia. 3. A tecnologia trouxe diversos pontos positivos para indstria e comrcio do mundo inteiro, consegue-se produzir mais gastando menos, possvel produzir mais e cada vez mais rpido, o escoamento facilitou e acesso melhorou. Porm, hoje se produz muito de modo que estimule o consumismo, alm disso, os produtos se tornam obsoletos em um curto prazo de tempo, o que leva ao descarte e substituio dos mesmos gerando cada vez mais lixo. 4. A informtica, uma vez que tem acirrada competitividade em produzir produtos cada vez menores e mais leves, mais potentes e com menos consumo de energia, como por exemplo smartphones, tablets, ultrabooks entre outros dispositivos finais. Isto acontece porque a prpria informtica proporciona produzir cada vez mais conhecimento desencadeando uma reao em cadeia. 5. A pesquisa atravs da tecnologia propicia o avano da cincia, que por sua vez requer equipamentos cada vez mais precisos para a sucesso de seus estudos, hoje em dia tudo est relacionado, seja direta ou indiretamente, uma vez que a tecnologia funciona como ferramenta para a investigao e descobrimento de novos meios, mtodos e resultados. 6. A tecnologia facilita os crimes virtuais, ou seja, uma maneira sigilosa de praticar crimes, onde o infrator est supostamente escondido atrs de um computador remoto com sua identidade mantida em segredo. Uns exemplos de crimes virtuais so: cyberbulling, invaso e desvio de dinheiro em contas bancrias, invaso de privacidade entre outros tipos de acesso restrito. 7. A tecnologia subsidia a gesto de forma que facilite a tomada de deciso dentre os mais diversos departamentos de uma instituio, seja ela privada ou pblica, alinhando os processos de negcio tecnologia associada, originando mais oportunidades de negcio e valiosos recursos estratgicos, com base nas mudanas de mercado.