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Cuentos de actitud positiva

La muy mala Suerte

Elementos principales
Idea y enseanza principal Ambientacin Personajes
Una bruja y un joven La buena suerte es para los que la buscan. Culpar de las cosas a la mala suerte o al azar solo lleva a la Una aldea pasividad y la irresponsabilidad.

Cuento
Cuentos con valores similares

La isla de las dos caras Las princesas del lago Araas buscando casa

Suerte era el nombre de una bruja malvada y caprichosa. Tanto dao haca con sus hechizos, que todos teman que la Mala Suerte pasara siquiera cerca de sus casas. Constantemente trataban de esconderse de ella, ocultndose en cualquier lugar. Pero una noche, un joven decidi salir a su encuentro. Cuando la bruja lo vio llegar tan decidido y valiente, le pregunt sorprendida: - A dnde vas tan tarde, joven? Cmo es que no tienes miedo? Es que voy en busca de una bruja. La llaman la Buena Suerte- respondi el muchacho. - Te equivocas- dijo la bruja- Yo soy esa bruja, aunque me llaman la Mala Suerte. Esa que dices no existe. - Ah, claro que existe. Simplemente no eres t. Ser otra bruja con un nombre parecido. Suerte era una bruja solitaria, y como buena bruja solitaria estaba segura de que no haba ninguna otra bruja en toda la comarca, y menos an con su mismo nombre. As que insisti.

- Entonces tienes que estar buscndome a m, a la Mala Suerte. - Que noooo -respondi obstinado el joven- Has odo alguna vez que alguien busque a la Mala Suerte? Claro que no! Te repito que yo busco a la Buena Suerte. La bruja se molest un poco, pero segura como estaba de que se trataba de ella, decidi investigar un poco. - La has visto alguna vez? Cmo la vas a reconocer? - pregunt. - No la he visto nunca, pero ser fcil reconocerla. Dicen que hace cosas buenas. - Yo puedo hacer cosas buenas- respondi la bruja-. Mira! Y al decir eso, convirti una piedra en una sabrossima manzana, y se la ofreci al joven. - No es solo eso. La Buena Suerte protege a los que la encuentran. - Pero yo tambin! - protest la bruja, al tiempo que golpeaba el hombro del joven para apartar un escorpin que estaba a punto de clavarle su aguijn. As siguieron hablando durante toda la noche. A cada cosa que comentaba el joven, la bruja trataba de convencerlo de que era a ella a quien buscaba. Cuando lleg la hora de separarse, el joven dijo. - Casi me has convencido, pero hay una cosa ms. La Buena Suerte siempre espera a los que la buscan. - Yo tambin lo har! Vuelve maana a buscarme - se despidi la bruja. Y aunque la bruja sigui haciendo de las suyas, cada noche volva a esperar al joven. A veces cambiaba de sitio, o de forma, o de nimo, o de color, pero siempre estaba all, esperando al joven. Y a quienes se atrevan a salir a buscarla, para quienes ha reservado sus mejores cuidados y regalos.

El robo de la alegra

Elementos principales
Idea y enseanza principal Ambientacin Personajes
Como la alegra necesita ser compartida, Un lugar cualquiera en Un malvado y las estar alegres es la mejor forma de fomentar el campo gentes de su comarca el bien y evitar las malas ideas

Cuento
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El barrio de los artistas El caballero y el mundo La increble lluvia negra

El malvado Nonn siempre haba sido un malo de poca monta y sin grandes aspiraciones en el mundo de los villanos. Pero result ser un malo con mucha suerte pues un da, mientras caminaba despistado inventando nuevas fechoras, cay por una gran grieta entre dos rocas, hasta que fue a parar al Estanque de la Alegra, el gran depsito de alegra y felicidad de todo el mundo. Entonces Nonn, que adems de malo era un tristn, pens en quedarse para s toda aquella alegra y, cavando un pozo all mismo, comenz a sacar el maravilloso lquido para guardarlo en su casa y tener un poco de felicidad disponible siempre que quisiera. As que mientras el resto de la gente pareca cada vez ms triste, Nonn se iba convirtiendo en un tipo mucho ms alegre que de costumbre. Se dira que todo le iba bien: se haba vuelto ms hablador y animado, le encantaba pararse a charlar con la gente y ... hasta resultaba ser un gran contador de chistes! Y tan alegre y tan bien como se senta Nonn, empez a disgustarle que todo el mundo estuviera ms triste y no disfrutara de las cosas tanto como l. As que se acostumbr a salir de casa con una botellita del mgico lquido para compartirla con quienes se cruzaba y animarles un rato. La gente se mostraba tan encantada de cruzarse con Nonn, que pronto la botellita se qued pequea y tuvo que ser sustituida por una gran botella. A la botella, que tambin result escasa, le sucedi un barril, y al barril un carro de enormes toneles, y al carro largas colas a la puerta de su casa... hasta que, en poco tiempo, Nonn se haba convertido en el personaje ms admirado y querido de la comarca, y su casa un lugar de encuentro para quienes buscaban pasar un rato en buena compaa. Y mientras Nonn disfrutaba con todo aquello, a muchos metros bajo tierra, los espritus del estanque comentaban satisfechos cmo un poco de alegra haba bastado para transformar a un triste malvado en fuente de felicidad y nimo para todos.

La mala suerte de Pescafrito

Elementos principales
Idea y enseanza principal
La actitud de superacin es la forma de convertir las adversidades y la mala suerte en aprendizaje y preparacin para el futuro

Ambientacin
Una tienda de animales

Personajes
Varios peces y un experto en acuarios

Cuento
Cuentos con valores similares

Facilitonia, el paraso de las cosas fciles El murcipjaro La ballena calurosa

En aquella tienda de animales la mala suerte tena un nombre: Pescafrito, un pequeo pez famoso porque nunca estaba en el acuario adecuado. Cada vez que tocaba reordenar los tanques, Pescafrito acababa por error o descuido en el ms peligroso para l. Desde otros tanques tranquilos y seguros, sus primos y hermanos vean divertidos sus desesperadas carreras por evitar ser la merienda de algn grandulln. A pesar de su increble mala suerte, Pescafrito no se desanimaba, y en cada carrera pona todo su empeo en librarse de nuevo, aunque sintiera el dolor de algn que otro mordisco en sus aletas o el cansancio de nadar entre plantas y rocas a cualquier hora del da o de la noche. As fue sobreviviendo Pescafrito Malasuerte, como todos le llamaban, hasta que un da de reorganizacin en los acuarios, Pescafrito por fin acab compartiendo tanque con todos sus primos y hermanos. Pero mientras se juntaban a su alrededor para conocer sus desventuras, un cuidador despistado ech en ese mismo tanque al ms grande, hambriento y peligroso de los peces de la tienda. Fueron slo unos minutos, pero el enorme pez no necesit ms para acabar con todos los pececillos... excepto Pescafrito, que acostumbrado a huir de muchos peces a la vez, no tuvo problemas en escapar de uno solo. Poco despus entr en la tienda un gran experto en acuarios, y al ver a Pescafrito vivo en el mismo tanque que el pez grande no se lo poda creer. Estuvo horas en la tienda, observndolo, vindolo escapar una y otra vez con su nadar lleno de giros y piruetas y su increble capacidad para esconderse. No tena dudas: era un pez nico en el mundo, y el experto lo llev consigo para ser la estrella de todas sus colecciones y acuarios. Y All Pescafrito vivi feliz con todo tipo de atenciones y cuidados, pensando lo buena que haba sido para l su famossima mala suerte.

Las flechas del guerrero

Elementos principales

Children Stories

Idea y enseanza principal

Ambientacin Personajes
Un guerrero y sus flechas

La vida est llena de cosas buenas y malas, pero en cules preferimos fijarnos determina muchas de Un bosque nuestras acciones

Cuento
Cuentos con valores similares

La muy mala Suerte El robo de la alegra La mala suerte de Pescafrito

De todos los guerreros al servicio del malvado Morln, Jero era el ms fiero, y el ms cruel. Sus ojos descubran hasta los enemigos ms cautos, y su arco y sus flechas se encargaban de ejecutarlos. Cierto da, saqueando un gran palacio, el guerrero encontr unas flechas rpidas y brillantes que haban pertenecido a la princesa del lugar, y no dud en guardarlas para alguna ocasin especial. En cuanto aquellas flechas se unieron al resto de armas de Jero, y conocieron su terrible crueldad, protestaron y se lamentaron amargamente. Ellas, acostumbradas a los juegos de la princesa, no estaban dispuestas a matar a nadie. No hay nada que hacer! - dijeron las dems flechas -. Os tocar asesinar a algn pobre viajero, herir de muerte a un caballo o cualquier otra cosa, pero ni sois con volver a vuestra antigua vida... Algo se nos ocurrir- respondieron las recin llegadas. Pero el arquero jams se separaba de su arco y sus flechas, y stas pudieron conocer de cerca la terrorfica vida de Jero. Tanto viajaron a su lado, que descubrieron la tristeza y la desgana en los ojos del guerrero, hasta comprender que aquel despiadado luchador jams haba visto otra cosa. Pasado el tiempo, el arquero recibi la misin de acabar con la hija del rey, y Jero pens que aquella ocasin bien mereca gastar una de sus flechas. Se prepar como siempre:

oculto entre las matas, sus ojos fijos en la vctima, el arco tenso, la flecha a punto, esperar el momento justo y .. soltar! Pero la flecha no atraves el corazn de la bella joven. En su lugar, hizo un extrao, lento y majestuoso vuelo, y fue a clavarse junto a unos lirios de increble belleza. Jero, extraado, se acerc y recogi la atontada flecha. Pero al hacerlo, no pudo dejar de ver la delicadsima y bella flor, y sinti que nunca antes haba visto nada tan hermoso... Unos minutos despus, volva a mirar a su vctima, a cargar una nueva flecha y a tensar el arco. Pero nuevamente err el tiro, y tras otro extrao vuelo, la flecha brillante fue a parar a un rbol, justo en un punto desde el que Jero pudo escuchar los ms frescos y alegres cantos de un grupo de pajarillos... Y as, una tras otra, las brillantes flechas fallaron sus tiros para ir mostrando al guerrero los pequeos detalles que llenan de belleza el mundo. Flecha a flecha, sus ojos y su mente de cazador se fueron transformando, hasta que la ltima flecha fue a parar a slo unos metros de distancia de la joven, desde donde Jero pudo observar su belleza, la misma que l mismo estaba a punto de destruir. Entonces el guerrero despert de su pesadilla de muerte y destruccin, deseoso de cambiarla por un sueo de belleza y armona. Y despus de acabar con las maldades de Morln, abandon para siempre su vida de asesino y dedic todo su esfuerzo a proteger la vida y todo cuanto merece la pena. Slo conserv el arco y sus flechas brillantes, las que siempre saban mostrarle el mejor lugar al que dirigir la vista.

Las semillas

Elementos principales

Children Stories

Idea y enseanza principal


En el camino hacia conseguir nuestras metas, y en las dificultades que superamos, muchas veces desarrollamos aquello que nos haca falta para triufar.

Ambientacin Personajes
Una selva 4 semillas y unos monos

Cuento

Cuentos con valores similares


Que alguien mueva esa sanda! El cantor de pera El elefante fotgrafo

Hubo una vez 4 semillas amigas que llevadas por el viento fueron a parar a un pequeo claro de la selva. All quedaron ocultas en el suelo, esperando la mejor ocasin para desarrollarse y convertirse en un precioso rbol. Pero cuando la primera de aquellas semillas comenz a germinar, descubrieron que no sera tarea fcil. Precisamente en aquel pequeo claro viva un grupo de monos, y los ms pequeos se divertan arrojando pltanos a cualquier planta que vieran crecer. De esa forma se divertan, aprendan a lanzar pltanos, y mantenan el claro libre de vegetacin. Aquella primera semilla se llev un platanazo de tal calibre, que qued casi partida por la mitad. Y cuando cont a las dems amigas su desgracia, todas estuvieron de acuerdo en que lo mejor sera esperar sin crecer a que aquel grupo de monos cambiara su residencia. Todas, menos una, que pensaba que al menos deba intentarlo. Y cuando lo intent, recibi su platanazo, que la dej doblada por la mitad. Las dems semillas su unieron para pedirle que dejara de intentarlo, pero aquella semillita estaba completamente decidida a convertirse en un rbol, y una y otra vez volva a intentar crecer. Con cada nueva ocasin, los pequeos monos pudieron ajustar un poco ms su puntera gracias a nuestra pequea plantita, que volva a quedar doblada. Pero la semillita no se rindi. Con cada nuevo platanazo lo intentaba con ms fuerza, a pesar de que sus compaeras le suplicaban que dejase de hacerlo y esperase a que no hubiera peligro. Y as, durante das, semanas y meses, la plantita sufri el ataque de los monos que trataban de parar su crecimiento, doblndola siempre por la mitad. Slo algunos das consegua evitar todos los pltanos, pero al da siguiente, algn otro mono acertaba, y todo volva a empezar. Hasta que un da no se dobl. Recibi un platanazo, y luego otro, y luego otro ms, y con ninguno de ellos lleg a doblarse la joven planta. Y es que haba recibido tantos golpes, y se haba doblado tantas veces, que estaba llena de duros nudos y cicatrices que la hacan crecer y desarrollarse ms fuertemente que el resto de semillas. As, su fino tronco se fue haciendo ms grueso y resistente, hasta superar el impacto de un pltano. Y para entonces, era ya tan fuerte, que los pequeos monos no pudieron tampoco arrancar la plantita con las manos. Y all continu, creciendo, creciendo y creciendo. Y, gracias a la extraordinaria fuerza de su tronco, pudo seguir superando todas las dificultades, hasta convertirse en el ms majestuoso rbol de la selva. Mientras, sus compaeras seguan ocultas en el suelo. Y seguan como siempre, esperando que aquellos terrorficos monos abandonaran el lugar, sin saber que precisamente esos monos eran los nicos capaces de fortalecer sus troncos a base de platanazos, para prepararlos para todos los problemas que encontraran durante su crecimiento.

Las princesas del lago

Elementos principales

Children Stories

Idea y enseanza principal


Las cosas no se consiguen esperando a que ocurran, sino facilitando activamente todo lo que pueda ayudar para que ocurran

Ambientacin Personajes
Una isla en un lago Dos princesas y un monstruo

Cuento
Cuentos con valores similares

La muy mala Suerte La princesa de Floripitn El robo de la alegra

Haba una vez dos bellas princesas que siendo an pequeas, haban sido raptadas por un rey enemigo. ste haba ordenado llevarlas a un lago perdido, y abandonarlas en una pequea isla, donde permaneceran para siempre custodiadas por un terrible monstruo marino. Slo cuando el malvado rey y su corte de brujos y adivinos fueron derrotados, pudieron en aquel pas descubrir que en el destino estaba escrito que llegara el da en que un valiente prncipe liberara a las princesas de su encierro. Cuando el viento llev la noticia a la isla, llen de esperanza la vida de las princesas. La ms pequea, mucho ms bella y dulce que su hermana, esperaba pacientemente a su enamorado, moldeando pequeos adornos de flores y barro, y cantando canciones de amor. La mayor, sin embargo, no se senta a gusto esperando sin ms. "Algo tendr que hacer para ayudar al prncipe a rescatarme. Que por lo menos sepa dnde estoy, o cmo es el monstruo que me vigila." Y decidida a facilitar el trabajo del prncipe, se dedic a crear hogueras, construir torres, cavar tneles y mil cosas ms. Pero el temible monstruo marino fastidiaba siempre sus planes.

Con el paso del tiempo, la hermana mayor se senta ms incmoda. Saba que el prncipe elegira a la pequea, as que no tena mucho sentido seguir esperando. Desde entonces, la joven dedic sus esfuerzos a tratar de escapar de la isla y del monstruo, sin preocuparse por si finalmente el prncipe aparecera para salvarla o no. Cada maana preparaba un plan de huda diferente, que el gran monstruo siempre terminaba arruinando. Los intentos de fuga y las capturas se sucedan da tras da, y se convirtieron en una especie de juego de ingenio entre la princesa y su guardin. Cada intento de escapada era ms original e ingenioso, y cada forma de descubrirlo ms sutil y sorprendente. Ponan tanto empeo e imaginacin en sus planes, que al acabar el juego pasaban horas comentando amistosamente cmo haban preparado su estrategia. Y al salir la luna, se despedan hasta el da siguiente y el monstruo volva a las profundidades del lago. Un da, el monstruo despidi a la princesa diciendo: - Maana te dejar marchar. Eres una joven lista y valiente. No mereces seguir atrapada. Pero a la maana siguiente la princesa no intent escapar. Se qued sentada junto a la orilla, esperando a que apareciera el monstruo. - Por qu no te has marchado? - No quera dejarte aqu solo. Es verdad que das bastante miedo, y eres enorme, pero t tambin eres listo y mereces algo ms que vigilar princesas. Por qu no vienes conmigo? - No puedo- respondi con gran pena el monstruo-. No puedo separarme de la isla, pues a ella me ata una gran cadena. Tienes que irte sola. La joven se acerc a la horrible fiera y la abraz con todas sus fuerzas. Tan fuerte lo hizo, que el animal explot en mil pedazos. Y de entre tantos pedacitos, surgi un joven risueo y delgaducho, pero con esa misma mirada inteligente que tena su amigo el monstruo. As descubrieron las princesas a su prncipe salvador, quien haba estado con ellas desde el principio, sin saber que para que pudiera salvarlas antes deban liberarlo a l. Algo que slo haba llegado a ocurrir gracias al nimo y la actitud de la hermana mayor. Y el joven prncipe, que era listo, no tuvo ninguna duda para elegir con qu princesa casarse, dejando a la hermana pequea con sus cantos, su belleza y su dulzura... y buscando algn prncipe tontorrn que quisiera a una chica con tan poca iniciativa.

Lagrimita Joe

Elementos principales

Children Stories

Idea y enseanza principal

Ambientacin

Personajes
Dos nios

Los nios que lloran para conseguir lo que quieren se Una ciudad estn perdiendo muchas cosas buenas cualquiera

Cuento
Cuentos con valores similares

El robo de la alegra El dibujo parlante La princesa de Floripitn

Lagrimita Joe era un nio con una habilidad especial: poda ponerse a llorar en menos de un segundo. Si algo no le gustaba, o le resultaba difcil, o si alguien le contrariaba, Lagrimita Joe no tardaba en poner cara de pena y mostrar grandes lagrimones rodando por sus mejillas. As consegua prcticamente todo lo que quera, porque no haba quien resistiera la pena que daba su carita llena de lgrimas. Pero un da, Lagrimita Joe conoci a Pipo. Se lo encontr pidiendo unas monedas a cambio de ayudar en lo que fuera a las personas que caminaban por la calle. Pipo era muy pobre, y no tena casa ni familia, as que se ganaba la vida como poda. Sin embargo, siempre mostraba una gran sonrisa de oreja a oreja. A Joe le cay simptico aquel nio, as que decidi echarle una mano para conseguir algo de dinero. Se acerc al lugar en que estaba Pipo, se quit el sombrero, lo puso junto a sus zapatos, y comenz a llorar poniendo su penossima cara de pena. Menudo xito! En unos pocos minutos, el sombrero de Lagrimita Joe estuvo lleno de monedas y golosinas. Pero cuando se lo ofreci a Pipo, ste lo rechaz. - Prefiero merecerme lo que tengo- respondi con su habitual sonrisa-. Es mucho ms divertido esforzarse por conseguir las cosas. Sabes? Hoy he baado a un perro, he recogido cientos del clavos con un imn, he ordenado un armario de pinturas, he acompaado a una seora ciega por el parque... puede que no haya conseguido todo lo que quera, pero he hecho muchas cosas interesantes Y t? te lo has pasado bien? Lagrimita Joe no contest, y se march triste. Haba conseguido todo lo que quera, pero no haba hecho prcticamente nada interesante en todo el da. Ni siquiera se lo haba pasado bien: casi todo el tiempo haba estado llorando. Aquella tarde, ya en su casa, Joe pidi cenar un riqusimo pastel. Cuando su mam le dijo que no, trat de echarse a llorar, pero al recordar al alegre Pipo y ver su propia cara de pena reflejada en el espejo, no pudo hacerlo. Cmo desaprovechar aquella ocasin de hacer algo interesante? As que trat de conseguir el pastel de otra forma. Y para sorpresa y alegra de sus padres, dedic toda la tarde a ayudar a su mam a ordenar y etiquetar la despensa, a regar las plantas y a colocar los libros de la biblioteca.

Sin embargo, al final no hubo pastel. Pero tampoco fue tan terrible, pues Joe descubri que haba sido mucho ms divertido hacer todas aquellas cosas que haber pasado la tarde llorando slo para conseguir cenar un pastel que ni siquiera se habra merecido.
Cuentos de alegra

El robo de la alegra

Elementos principales
Idea y enseanza principal Ambientacin Personajes
Como la alegra necesita ser compartida, Un lugar cualquiera en Un malvado y las estar alegres es la mejor forma de fomentar el campo gentes de su comarca el bien y evitar las malas ideas

Cuento
Cuentos con valores similares

El barrio de los artistas El caballero y el mundo La increble lluvia negra

El malvado Nonn siempre haba sido un malo de poca monta y sin grandes aspiraciones en el mundo de los villanos. Pero result ser un malo con mucha suerte pues un da, mientras caminaba despistado inventando nuevas fechoras, cay por una gran grieta entre dos rocas, hasta que fue a parar al Estanque de la Alegra, el gran depsito de alegra y felicidad de todo el mundo. Entonces Nonn, que adems de malo era un tristn, pens en quedarse para s toda aquella alegra y, cavando un pozo all mismo, comenz a sacar el maravilloso lquido para guardarlo en su casa y tener un poco de felicidad disponible siempre que quisiera. As que mientras el resto de la gente pareca cada vez ms triste, Nonn se iba convirtiendo en un tipo mucho ms alegre que de costumbre. Se dira que todo le iba bien: se haba vuelto ms hablador y animado, le encantaba pararse a charlar con la gente y ... hasta resultaba ser un gran contador de chistes!

Y tan alegre y tan bien como se senta Nonn, empez a disgustarle que todo el mundo estuviera ms triste y no disfrutara de las cosas tanto como l. As que se acostumbr a salir de casa con una botellita del mgico lquido para compartirla con quienes se cruzaba y animarles un rato. La gente se mostraba tan encantada de cruzarse con Nonn, que pronto la botellita se qued pequea y tuvo que ser sustituida por una gran botella. A la botella, que tambin result escasa, le sucedi un barril, y al barril un carro de enormes toneles, y al carro largas colas a la puerta de su casa... hasta que, en poco tiempo, Nonn se haba convertido en el personaje ms admirado y querido de la comarca, y su casa un lugar de encuentro para quienes buscaban pasar un rato en buena compaa. Y mientras Nonn disfrutaba con todo aquello, a muchos metros bajo tierra, los espritus del estanque comentaban satisfechos cmo un poco de alegra haba bastado para transformar a un triste malvado en fuente de felicidad y nimo para todos.

El tesoro de Madi

Elementos principales
Idea y enseanza principal
La alegra en todo momento es un tesoro en s mismo que no cuesta nada llevar

Ambientacin Personajes
El fondo del mar Una medusa y un pulpo

Cuento
Cuentos con valores similares

La increble lluvia negra El robo de la alegra La bscula de las cosquillas

Madi era una medusa curiosa que durante uno de sus paseos por el fondo del mar, descubri una cueva muy escondida, en cuyo interior haba un cofre brillante y misterioso. A su lado, un cartel deca "no podrs llevar joyas ms valiosas". Aunque el cofre era pesadsimo, Madi lo llev a su casa, convencida de haber encontrado un gran tesoro.

Una vez en casa, lo abri llena de nervios y emocin. Pero no contena joya alguna. Tan slo un bonito y sencillo vestido que brillaba con ese tono especial que tienen las cosas mgicas. Cuando se recuper de la desilusin, Madi decidi probarse el vestido y salir a dar un paseo. No era el vestido ms bonito que haba visto, y era un poco pesado y difcil de vestir, pero le sentaba muy bien, y al momento se sinti ms alegre y animada que nunca. Senta ganas de hablar y saludar a todos, de gastar bromas y contar chistes, y todos cuantos se cruzaban con ella la encontraban realmente encantadora... Pero Molvorn, el terrible y gigantesco pulpo malvado, tena que fastidiarla, y slo unos dias despus, en el fondo del mar todos corran a esconderse al enterarse de su llegada. Madi se qued all sola, tan contenta, pues con su vestido mgico slo senta alegra. - Hola, pulpito ! - dijo alegre y divertida - quieres jugar conmigo? Molvorn se sinti bastante contrariado al ver que la pequea medusa no hua como los dems - es que no tienes miedo? - dijo con una voz terrible - Por qu iba a tenerlo, si te tengo a ti para defenderme? - respondi confiada. Venga, vamos a jugar! El malvado pulpo mostr sus tentculos amenazadores, movindolos ligeramente a un lado y otro. A Madi aquello, ms que asustarle, le record una danza india. - Qu buena idea! Vamos a bailar! - GRRRR!! Molvorn, furioso al ver que la nia no haca caso de sus amenazas, se inclin hacia adelante sobre la nia, con su gran boca abierta, los ojos rojos de sangre y las ventosas echando burbujas de ira... Era el aspecto ms fiero que nadie recordaba haber visto en aquel pulpo malvado, cuyo nombre bastaba para sembrar el terror en aquellos mares. Un gran silencio se hizo mientras Madi observaba el terrible aspecto del pulpo. - Guapo! Ms que guapo! Anda que no tendrs novias! - respondi finalmente. Molvorn, deprimido por la falta de miedo de la pequea, no dijo nada. Slo se qued escuchando sus palabras, palabras y palabras. Era tanta la alegra de aquella pequea, que se contagiaba; y el pulpo comenz a sentir, por primera vez en su vida, ganas de estar alegre. Y se march de all, dispuesto a conseguir que dejaran de llamarle "pulpo malvado". Cuando el pulpo se haba alejado, todos salieron de sus escondites y fueron a felicitar a Madi por su valenta. Ella, comprendiendo lo que haba pasado, cont los poderes que tena aquel vestido para alegrar a quien lo llevaba... y pens que era el vestido quien la haba salvado. Pero entonces varios peces saltaron a la vez.

- Pero si hoy no llevas tu vestido nuevo!!... Y era verdad. No lo llevaba; estaba tan alegre que se le haba olvidado en casa. As que Madi, la pequea medusa, se haba enfrentado a Molvorn llevando nicamente su sonrisa y su alegra. Y ya nunca ms necesit aquel vestido, al comprender que una sonrisa tena tanto poder como su vestido mgico, pero... era mucho ms cmoda y fcil de llevar!!

La bscula de las cosquillas

Elementos principales

Children Stories

Idea y enseanza principal

Ambientacin Personajes
Una bscula y los animales de la selva

La obsesin con el peso y el aspecto fsico son la forma de asegurarse el mal humor y generar La selva problemas de salud

Cuento
Cuentos con valores similares

El robo de la alegra El tesoro de Madi Los ltimos mil dragones

Cierto da en la selva apareci una bscula, de esas que se utilizan para medir el peso. Los animales jugaron con ella durante algn tiempo, hasta que un papagayo que haba escapado de un zoolgico les explic cmo funcionaba, y todos por turno fueron pesndose. Al principio todo era un juego, cada animal vea cunto engordaba o adelgazaba cada da, pero pronto muchos comenzaron a obsesionarse con su peso, y cada maana lo primero que hacan era correr a la bscula, pesarse, y poner muy mala cara el resto del da, porque marcara lo que marcara la balanza, siempre pesaban lo mismo: "ms de lo que queran".

Segn pasaron los meses la bscula comenz a sufrir las iras de los animales, que le regalaban pataditas y malas miradas cada da, hasta que un da decidi que a la maana siguiente las cosas cambiaran. Aquella maana la primera en correr a pesarse fue la cebra. Pero en cuanto se subi a la bscula, sta comenz a hacerle cosquillas en sus pezuas descalzas. Pronto encontr el punto justo, y la cebra no dej de reir a carcajadas. Aquello le pareci tan divertido, que ese da ni se preoucup de su peso, y se march alegremente a tomar su desayuno por primera vez en mucho tiempo. Lo mismo ocurri con cuantos fueron a pesarse ese da, y el siguiente, y el siguiente... de forma que en poco tiempo nadie estaba ya preocupado por su peso, sino por comentar lo divertidas y simpticas que eran aquella balanza y sus cosquillas. Con los meses y los aos, la bscula dej de marcar el peso para marcar el buen humor y el optimismo, y todos descubrieron con alegra que esa era una forma mucho mejor de medir la belleza y el valor de las personas, de modo que en aquella selva nunca ms hubo nadie preocupado por aquella medida anticuada y pasada de moda que llamaban kilo.

Los ltimos mil dragones

Elementos principales

Children Stories

Idea y enseanza principal


Se puede cambiar la vida de las personas aportndoles un poco de alegra y salud

Ambientacin
La poca de los dragones

Personajes
Un caballero y un dragon

CuentoCuentos con valores similares


El tesoro de Madi La bscula de las cosquillas The potion and the wind

Hay muchas leyendas que hablan sobre la extincin de los dragones, pero slo una cuenta la historia de Sir Esmile, el valiente caballero que acab con los ltimos mil dragones. Sir Esmile estudi durante aos los crueles y malvados comportamientos de

los dragones de su tiempo, como muchos otros, pero sus conclusiones fueron nicas e increbles: los dragones vivan en un enfado constante, tan grande, que les hacia echar fuergo por la boca. As que cuando se decidi a acabar con los dragones, cambi las armaduras y espadas de los dems caballeros por algo inslito: un chiste y un carrito de helados. Cuando el primer dragn se acercaba a devorarle, Sir Esmile cont su chiste a voz en grito. Era un chiste tan bueno, que hasta el dragn sonri, apagndose al momento su fuego, tal y como haba previsto el valiente caballero. En ese instante, mientras el dragn rea, le ofreci tambin el helado... qu fresquito tan agradable sinti el dragn!, despus de aos y aos de llevar el fuego en la garganta. Y aprovechando la tranquilidad de aquel dragn que minutos antes pareca de lo ms feroz, Sir Esmile le ofreci a probar un poco de fruta, que al dragn le supo a gloria. Y es que los dragones no coman ni fruta ni verdura, porque el fuego de sus bocas las quemaba de tal forma que no tenan ningn sabor, as que preferan comer vacas y personas, que aunque chamuscadillas, al menos les saban a algo... pero claro, cuando el dragn prob frutas frescas, sinti tanta alegra y felicidad, que incluso su terrible aspecto fue cambiando, pues tambin tenan tan mala pinta por comer tan mal, y en slo unos das de vida alegre y sana, una noche el dragn desapareci, y el nico rastro que qued de l fue una linda mariposa de grandes alas de colores... Y as cuanta la historia que Sir Esmile, con la nica ayuda de sus buenos chistes y un carrito de helados, hizo desaparecer los ltimos mil dragones, a quienes una nueva vida, alegre y sana, desembruj para siempre, convirtindolos en bellas y adorables mariposas

El barrio de los artistas

Elementos principales

story in English

Idea y enseanza principal

Ambientacin

Personajes
Un nio y su maestro

Un original propuesta para ayudar a ver en todas las La casa de un cosas su lado bueno, eliminando y venciendo los chico pensamientos negativos

Cuento

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Cuentos con valores similares


El robo de la alegra El caballero y el mundo La increble lluvia negra

Miki era un chico alegre, optimista y simptico. Nadie recordaba haberle visto enfadar, y daba igual lo que le dijeran, pareca incapaz de insultar a nadie. Hasta sus maestros se admiraban de su buena disposicin para todo, y era tan extrao que incluso se corri el rumor de que era debido a un secreto especial; y bast que fuera secreto para que nadie pensara en otra cosa. Tanto preguntaban al pobre Miki, que una tarde invit a merendar a don Jos Antonio, su profesor favorito. Al terminar, le anim a ver su habitacin, y al abrir la puerta, el maestro qued como paralizado, al tiempo que una gran sonrisa se dibujaba en su rostro. La enorme pared del fondo era un nico collage de miles de colores y formas que inundaba toda la habitacin!. Era el decorado ms bonito que haba visto nunca. - Algunos en el cole creen que yo nunca pienso mal de nadie -comenz a explicar Miki-, ni que nada me molesta o que nunca quiera insultar a nadie, pero es mentira. A m me pasa como a todo el mundo. Y antes me enfadaba mucho ms que ningn nio. Sin embargo, hace aos con ayuda de mis padres comenc un pequeo collage especial: en l poda utilizar todo tipo de materiales y colores, siempre que con cada pequea pieza pudiera aadir algn mal pensamiento o accin que hubiera sabido contener. Era verdad. El maestro se acerd y en cada una de las pequeas piezas se poda leer en letras finsimas "tonto", "bruto", "pesado", "aburrido" y otras mil cosas negativas. - As que comenc a convertir todos mis malos momentos en una oportunidad de ampliar mi collage. Ahora estoy tan entusiasmado con l, que cada vez que alguien me provoca un enfado no dejo de alegrarme por tener una nueva pieza para mi dibujo. De muchas cosas ms hablaron aquel da, pero lo que el buen maestro no olvid nunca fue cmo un simple nio le haba mostrado que el secreto de un carcter alegre y optimista est en convertir los malos momentos en una oportunidad de sonreir. Sin decrselo a nadie, aquel mismo da comenz su propio collage, y tanto recomend aquel secreto a sus alumnos, que aos despus llamaron a aquel barrio de la ciudad, "El barrio de los artistas" porque cada casa contena las magnficas obras de arte de aquellos nios optimistas.

Lgrimas de chocolate

Elementos principales

story in English

Idea y enseanza principal

Ambientacin

Personajes

La mejor forma de conseguir amigos es Un lugar cualquiera hace Una nia solitaria y preocuparse generosamente por los dems. tiempo golosa

Cuento
Cuentos con valores similares

El irrecuperable tesoro de las Reinas del Mar La desaparicin de los Luckys La gran carrera de coches salvajes

Camila Comila era una nia golosa y comilona que apenas tena amigos y slo encontraba diversin en los dulces y los pasteles. Preocupados, sus paps escondan cualquier tipo de dulce que caa en sus manos, y la nia comenz una loca bsqueda de golosinas por todas partes. En uno de sus paseos, acab en una pequea choza desierta, llena de chacharros y vasos de todos los tipos y colores. Entre todos ellos, se fij en una brillante botellita de crital dorado, rellena de lo que pareca chocolate, y no dud en bebrselo de un trago. Estaba delicioso, pero sinti un extrao cosquilleo, y entonces repar en el ttulo de la etiqueta: "lgrimas de cristal", deca, y con pequesimas letras explicaba: "conjuro para convertir en chocolate cualquier tipo de lgrimas". Camila estaba entusiasmada! Corri por los alrededores buscando quien llorase, hasta encontrar una pequea nia que lloraba desconsolada. Nada ms ver sus lgrimas, estas se convirtieron en chocolate, endulzando los labios de la niita, que al poco dej de llorar. Juntas pasaron un rato divertido probando las riqusimas lgrimas, y se despidieron como amigas. Algo parecido ocurri con una mujer que haba dejado caer unos platos y un viejito que no encontraba su bastn; la aparicin de Camila y las lgrimas de chocolate animaron sus caras y arrancaron alguna sonrisa. Pronto Camila se dio cuenta de que mucho ms que el chocolate de aquellas lgrimas, era alegrar a personas con problemas lo que la haca verdaderamente feliz, y sus locas

bsquedas de dulces se convirtieron en simptica ayuda para quienes encontraba entregados a la tristeza. Y de aquellos dulces encuentros surgieron un montn de amigos que llenaron de sentido y alegra la vida de Camila.
Cuentos de responsabilidad

Araas buscando casa

Elementos principales
Idea y enseanza principal Ambientacin Personajes
Una araa y varias familias Un cuento para promover la igualdad en las tareas Una casa del hogar desde la corresponsabilidad y el cario, y cualquiera teniendo en cuenta las diferencias.

Cuento
Cuentos con valores similares

Hansel y Gretel (La casita de chocolate) La muy mala Suerte El hroe que iba a salvar al mundo

El largo curso en la escuela de araas haba terminado. Por fin las jvenes araas estaban listas para salir en busca de su nuevo hogar. Mientras preparaban la expedicin, los maestros repetan la norma bsica una y otra vez: - Buscad una familia con ambiente de igualdad. Recordad, son familias ms felices, y si os atrapan tendris muchas ms posibilidades de salir vivas. El grupo de araas pronto encontr una primera casa. aki, una de las mejores alumnas, confirm enseguida de qu tipo se trataba: era una familia pap al sof, mam a la cocina de autntico manual, la ms peligrosa de todas. Como era de esperar, la mam y las chicas hacan casi todas las cosas, y cuando se les ocurri pedir ayuda, los chicos se negaron a hacer nada que fuera cosas de chicas. Y para ellos todo era cosa de chicas!

aki lo tena claro, esa era la prueba definitiva de la falta de igualdad y de cario. Si la atrapaban en aquella casa, le esperara lo peor. Siguiendo su viaje encontraron una familia distinta, donde chicos y chicas hacan todas las tareas. Las repartan con tanta exactitud, que no pareca haber mejor prueba de igualdad. Hoy te toca a ti, maana me toca a m, Aqu, nadie es esclavo de nadie, yo hago lo mo, t haces lo tuyo decan. Pero aki no quiso precipitarse, y sigui observando a tan igualsima familia. Le preocupaba la falta de alegra que observaba, pues se supona que una familia con tanta igualdad deba ser muy feliz. Pero como todos hacan de todo, todos dedicaban mucho tiempo a tareas que no les gustaban, y de ah su falta de alegra. As que, aunque algunas araas se quedaron all, aki decidi seguir buscando. Y acert, porque aquella familia tan preocupada por repartir todo tan exactamente no pudo mantener un equilibrio tan perfecto durante mucho tiempo. Y as, olvidando por qu vivan juntos, terminaron repartiendo tambin la casa entre grandes disputas, y no se salv ni una sola de las araas que se haban quedado. No tard aki en encontrar otra familia con aspecto alegre y feliz. A primera vista, no parecan vivir mucho la igualdad. Cada uno haca tareas muy distintas, e incluso las chicas hacan muchas de las cosas que haba visto en aquella primera familia tan peligrosa. Pero la alegra que se notaba en el ambiente anim a la araa a seguir investigando. Entonces descubri que en esa familia haba una igualdad especial. Aunque cada uno haca tareas distintas, pareca que haban elegido sus favoritas y haban repartido las que menos les gustaban segn sus preferencias. Pero sobre todo, lo que haca nica esa familia, era que daba igual si chicos o chicas pedan ayuda, cualquiera de ellos acuda siempre con una sonrisa. Y cuando finalmente, en lugar de tareas de chicos o chicas, o tareas tuyas o mas, escuch aqu las tareas son de todos, se convenci de que aquella era la casa ideal para vivir.

La muy mala Suerte

Elementos principales
Idea y enseanza principal Ambientacin Personajes
Una bruja y un joven La buena suerte es para los que la buscan. Culpar de las cosas a la mala suerte o al azar solo lleva a la Una aldea pasividad y la irresponsabilidad.

Cuento

Cuentos con valores similares


La isla de las dos caras Las princesas del lago Araas buscando casa

Suerte era el nombre de una bruja malvada y caprichosa. Tanto dao haca con sus hechizos, que todos teman que la Mala Suerte pasara siquiera cerca de sus casas. Constantemente trataban de esconderse de ella, ocultndose en cualquier lugar. Pero una noche, un joven decidi salir a su encuentro. Cuando la bruja lo vio llegar tan decidido y valiente, le pregunt sorprendida: - A dnde vas tan tarde, joven? Cmo es que no tienes miedo? Es que voy en busca de una bruja. La llaman la Buena Suerte- respondi el muchacho. - Te equivocas- dijo la bruja- Yo soy esa bruja, aunque me llaman la Mala Suerte. Esa que dices no existe. - Ah, claro que existe. Simplemente no eres t. Ser otra bruja con un nombre parecido. Suerte era una bruja solitaria, y como buena bruja solitaria estaba segura de que no haba ninguna otra bruja en toda la comarca, y menos an con su mismo nombre. As que insisti. - Entonces tienes que estar buscndome a m, a la Mala Suerte. - Que noooo -respondi obstinado el joven- Has odo alguna vez que alguien busque a la Mala Suerte? Claro que no! Te repito que yo busco a la Buena Suerte. La bruja se molest un poco, pero segura como estaba de que se trataba de ella, decidi investigar un poco. - La has visto alguna vez? Cmo la vas a reconocer? - pregunt. - No la he visto nunca, pero ser fcil reconocerla. Dicen que hace cosas buenas. - Yo puedo hacer cosas buenas- respondi la bruja-. Mira! Y al decir eso, convirti una piedra en una sabrossima manzana, y se la ofreci al joven. - No es solo eso. La Buena Suerte protege a los que la encuentran. - Pero yo tambin! - protest la bruja, al tiempo que golpeaba el hombro del joven para apartar un escorpin que estaba a punto de clavarle su aguijn. As siguieron hablando durante toda la noche. A cada cosa que comentaba el joven, la bruja trataba de convencerlo de que era a ella a quien buscaba. Cuando lleg la hora de separarse, el joven dijo. - Casi me has convencido, pero hay una cosa ms. La Buena Suerte siempre espera a los que la buscan. - Yo tambin lo har! Vuelve maana a buscarme - se despidi la bruja.

Y aunque la bruja sigui haciendo de las suyas, cada noche volva a esperar al joven. A veces cambiaba de sitio, o de forma, o de nimo, o de color, pero siempre estaba all, esperando al joven. Y a quienes se atrevan a salir a buscarla, para quienes ha reservado sus mejores cuidados y regalos.

El hroe que iba a salvar al mundo

Elementos principales

Children Stories

Idea y enseanza principal


Quien desprecia las cosas pequeas reservndose para hacer cosas ms grandes, nunca estar preparado para esos momentos ms importantes

Ambientacin
Un programa de televisin

Personajes
Un superhroe

Cuento
Cuentos con valores similares

Un encargo insignificante El cuadro ms bello El payaso descuidado

Estaba Tot, un nio totalmente normal, caminando por la playa, cuando un erizo de mar lo pic. En ese preciso instante, al sacudir el pie, le atacaron a la vez una medusa, un mosquito y un pez loro, mientras pisaba la cola a un ornitorrinco y le caa en la cabeza una cagarruta de gaviota... Total, que de todas aquellas coincidencias slo poda surgir un superhroe, con impresionantes superpoderes: Superpower Ultra Man! Tales eran los poderes de aquel fenmeno, que inmediatamente pens que no podra malgastarlos en cosas pequeas, y Superpower Ultra Man comenz a buscar los peligros y amenazas que acechaban al mundo para salvarnos a todos de los malos ms malsimos. Pero por ms que busc con su supervisin, por ms que recorri el mundo con su hipervelocidad y escuch los cielos con su odo digital multifrecuencia, no encontr a nadie tratando de conquistar la galaxia o de hacer explotar el planeta. Por no encontrar,

ni siquiera encontr a ningn villano tratando de secar los mares o robar tan slo una montaita. Pareca que todo el mundo, los buenos y los malos, se dedicaban a cosas mucho ms comunes y que slo tenan problemas normales. As que el bueno de Superpower Ultra Man pasaba los das aburrido explorando los cielos en busca de misiones imposibles a la altura de un superhroe de su vala. Tanto se aburra, que cuando le ofrecieron hacer un programa de televisin para demostrar sus habilidades termin por aceptar, aunque slo se tratase de una triste exhibicin en la que apenas podra rescatar a varias decenas de personas. Y cuando por fin lleg ese momento de gloria con el que suea todo superhroe, result que la demostracin fue un desastre. Superpower Ultra Man estaba tan acostumbrado a pensar las cosas a lo grande, que no saba cmo agarrar a una sola persona y ponerla a salvo. Lo haca de 20 en 20, sin controlar su fuerza o su velocidad, as que aquello acab en una ensalada de golpes, chichones, araazos, gritos, huesos rotos y ropas destrozadas. Doloridos y medio desnudos, los salvados terminaron llamando al superhroe de todo menos guapo, entre las sonoras risas de pblico y peridistas.. Posiblemente ningn superhroe haya pasado nunca tanta vergenza. Y es que desde aquel da, cada vez que alguien renuncia a hacer algo por considerarlo demasiado poco, todos le recuerdan el caso de Superpower Ultra Man, diciendo: No seas tan Superpower ni tan Ultra Man, que si no haces lo pequeo lo grande nunca sabrs.

El leopardo en su rbol

Elementos principales

Children Stories

Idea y enseanza principal

Ambientacin Personajes
Un leopardo

La indiferencia frente a los problemas de los dems los hace crecer tanto que pueden terminar siendo un La selva problema para nosotros mismos

CuentoCuentos con valores similares


El viaje de la reina Araas buscando casa

La muy mala Suerte

Hubo una vez en la selva un leopardo muy nocturno. Apenas poda dormir por las noches, y tumbado sobre la rama de su precioso rbol, se dedicaba a mirar lo que ocurra en la selva durante la noche. Fue as como descubri que en aquella selva haba un ladrn, observndole pasar cada noche a la ida con las manos vacas, y a la vuelta con los objetos robados durante sus fechoras. Unas veces eran los pltanos del seor mono, otras la peluca del len o las manchas de la cebra, y un da hasta el colmillo postizo que el gran elefante sola llevar el secreto. Pero como aquel leopardo era un tipo muy tranquilo que viva al margen de todo el mundo, no quiso decir nada a nadie, pues la cosa no iba con l, y a decir verdad, le haca gracia descubrir esos secretillos. As, los animales llegaron a estar revolucionados por la presencia del sigiloso ladrn: el elefante se senta ridculo sin su colmillo, la cebra pareca un burro blanco y no digamos el len, que ya no impona ningn respeto estando calvo como una leona. As estaban la mayora de los animales, furiosos, confundidos o ridculos, pero el leopardo sigui tranquilo en su rbol, disfrutando incluso cada noche con los viajes del ladrn. Sin embargo, una noche el ladrn se tom vacaciones, y despus de esperarlo durante largo rato, el leopardo se cans y decidi dormir un rato. Cuando despert, se descubri en un lugar muy distinto del que era su hogar, flotando sobre el agua, an subido al rbol. Estaba en un pequeo lago dentro de una cueva, y a su alrededor pudo ver todos aquellos objetos que noche tras noche haba visto robar... el ladrn haba cortado el rbol y haba robado su propia casa con l dentro!. Aquello era el colmo, as que el leopardo, aprovechando que el ladrn no estaba por all, escap corriendo, y al momento fue a ver al resto de animales para contarles dnde guardaba sus cosas aquel ladrn... Todos alabaron al leopardo por haber descubierto al ladrn y su escondite, y permitirles recuperar sus cosas. Y result que al final, quien ms sali perdiendo fue el leopardo, que no pudo replantar su magnfico rbol y tuvo que conformarse con uno mucho peor y en un sitio muy aburrido... y se lamentaba al recordar su indiferencia con los problemas de los dems, viendo que a la larga, por no haber hecho nada, se haban terminado convirtiendo en sus propios problemas.

El payaso descuidado

Elementos principales

story in English

Idea y enseanza principal

Ambientacin Personajes
Un payaso

Tratar de "apaar" las pequeas cosas continuamente, Un fiesta termina por no tener apao cuando menos lo esperamos homenaje

Cuento
Cuentos con valores similares

El hroe que iba a salvar al mundo Un encargo insignificante Araas buscando casa

Haba una vez un payaso llamado Limn. Era muy divertido, pero tambin muy descuidado, y con casi todo lo que haca terminaba rompindose la chaqueta, o hacindose un agujero en el calcetin, o destrozando los pantalones por las rodillas. Todos le pedan que tuviera ms cuidado, pero eso era realmente muy aburrido, as que un da tuvo la feliz idea de comprarse una mquina de coser de las buenas. Era tan estupenda que prcticamente lo cosa todo en un momento, y Limn apenas tena que preocuparse por cuidar las cosas. Y as lleg el da ms especial de la vida de Limn, cuando todos en su ciudad le prepararon una fiesta de gala para homenajearle. Ese da no tendra que llevar su colorido traje de payaso, ese da ira como cualquier otra persona, muy elegante, con su traje, y todos hablaran de l. Pero cuando aquella noche fue a buscar en su armario, no tena ni un solo traje en buen estado. Todos estaban rotos con decenas de cosidos, imposibles para presentarse as en la gala. Limn, que era rpido y listo, lo arregl presentndose en la gala vesido con su traje de payaso, lo que hizo mucho gracia a todos menos al propio limn, que tanto haba soado con ser l por una vez el protagonista de la fiesta, y no el payaso que llevaba dentro... Al da siguiente, muy de maana, Limn sustituy todos sus rotos trajes, y desde entonces, cuidaba las cosas con el mayor esmero, sabiendo que poner un remedio tras otro, terminara por no tener remedio.

Una puerta al mundo

Elementos principales

Children Stories

Idea y enseanza principal


Hay que vigilar los abusos en el uso de los ordenadores, pues pueden hacernos perder el contacto con el mundo y la naturaleza, que siempre valdrn la pena

Ambientacin Personajes
Una habitacin Un nio, un ordenador y miles de tortugas

Cuentos con valores similares


El jardn natural Nmadas modernos Los calaguarris

Alberto era un nio que se mora por los ordenadores y los juegos. Poda pasar horas y horas delante de la pantalla y, a pesar de que sus padres no crean que fuera posible, l disfrutaba de verdad todo aquel tiempo de juego. Casi no se mova de la silla, pero cuando se lo decan, cuando otros le animaban a dejar aquello y conocer el mundo, l responda: "sta es mi puerta al mundo, aqu hay mucho ms de lo que pensis". De entre todos sus juegos, haba uno que le gustaba especialmente. En l guiaba a un personaje recogiendo tortuguitas por infinidad de niveles y pantallas. En aquel juego era todo un experto; posiblemente no hubiera nadie en el mundo que hubiera conseguido tantas tortuguitas, pero l segua queriendo ms y ms y ms.... Un da, al llegar del cole, todo fue diferente. Nada ms entrar corri como siempre hacia su cuarto, pero al encender el ordenador, se oyeron unos ruidos extraos, como de cristales rotos, y de pronto se abri la pantalla del monitor, y de su interior empezaron a surgir decenas, cientos y miles de pequeas tortuguitas que llenaron por completo cada centmetro de la habitacin. Alberto estaba inmvil, sin llegar a creer que aquello pudiera estar pasando, pero tras pellizcarse hasta hacerse dao, apagar y encender mil veces el ordenador, y llamar a sus padres para comprobar si estaba soando, result que tuvo que aceptar que ese da en su casa algo raro estaba sucediendo. Sus padres se llevaron las manos a la cabeza al enterarse, pero viendo que las tortuguitas no iban ms all de la habitacin de Alberto, pensaron que sera cosa suya, y decidieron que fuera l quien las cuidara y se hiciera cargo de ellas. Cuidar miles de tortuguitas de un da para otro, y sin haberlo hecho nunca, no era tarea fcil. Durante los das siguientes Alberto se dedic a aprender todo lo relativo a las tortugas; estudi sus comidas y costumbres, y comenz a ingenirselas para darles de comer. Tambin trat de engaarlas para que dejaran su cuarto, pero no lo consigui, y poco a poco fue acostumbrndose a vivir entre tortugas, hasta el punto de disfrutar con sus juegos, ensearles trucos y conocerlas por sus nombres, a pesar de que conseguir tanta comida y limpiar todo el da apenas le dejaba tiempo libre para nada. Y todos, tanto sus padres como sus amigos y profesores, disfrutaban escuchando las historias de Alberto y sus muchos conocimientos sobre la naturaleza.

Hasta que lleg un da en que no se acordaba de su querido ordenador. Realmente disfrutaba ms viviendo junto a sus tortugas, aprendiendo y observando sus pequeas historias, saliendo al campo a estudiarlas, y sintindose feliz por formar parte de su mundo. Ese mismo da, tal y como haban venido, las tortuguitas desaparecieron. Al saberlo, sus padres temieron que volviera a sus juegos, cuando era mucho ms triste y grun, pero no fue as. Alberto no solt una lgrima, ni perdi un minuto buscando tortugas entre los cables y chips del ordenador, sino que tomando la hucha con sus ahorros, sali como un rayo a la tienda de mascotas. Y de all volvi con una tortuga, y algn que otro animal nuevo, a quien estaba dispuesto a aprender a cuidar. Y an hoy Alberto sigue aprendiendo y descubriendo cosas nuevas sobre la naturaleza y los animales, incluso utilizando el ordenador, pero cada vez que alguien le pregunta, seala a sus animalitos diciendo, "ellos s que son mi puerta la mundo, y en ellos hay mucho ms de lo que pensis".
Cuentos de urbanidad

Cadena de sonrisas

Elementos principales

story in English

Idea y enseanza principal

Ambientacin

Personajes

Sonreir y estar de buen humor es una Una clase de un colegio Una maestra y una de forma estupenda de transmitir alegra sin cualquiera sus alumnas esfuerzo

Cuento
Cuentos con valores similares

El alegre barrendero La sopa de letras El rbol mgico

La seorita Elisa aquel da haba propuesto un nuevo reto a sus alumnos: la alegra, y lo haba hecho en plan desafo de rcord. Les haba nombrado "recaudadores" de alegra, para ver qu se les ocurra con tal de provocar la alegra de los que les rodeaban. Y

aunque todos hicieron cosas realmente encantadoras, aquella vez Carla Simpatas dej a todos con la boca abierta. Algunos das despus del encargo de la seorita Elisa, Carla apareci cargando un gran saco. - Aqu traigo toda la alegra que he recaudado en estos das -dijo sonriente. Todos estaban expectantes, pero la nia no quiso mostrar el contenido del saco. En vez de eso, sac una pequea caja, tom una cmara de fotos instantnea, y le entreg la caja a la maestra. - brala, seorita Elisa. La profesora abri la caja despacio y mir en su interior, y una gran sonrisa se dibuj en su rostro; en ese momento, Carla le hizo una fotografa. Luego le entreg la foto y un papel. La maestra ley el papel en silencio, y cuando termin, seal con gesto de sorpresa el gran saco. - As que eso es... - S! -interrumpi la nia, deshaciendo el nudo que cerraba el saco- un gran montn de sonrisas! Y del saco cayeron cientos de fotos, todas ellas de variadas y bellas sonrisas. El resto de la clase lo dedicaron a explicar cmo a Carla se le haba ocurrido iniciar una cadena para alegrar un poquito a las personas: en la caja slo haba una foto con una gran sonrisa, y todos, al abrirla, sentan la alegra que transmita y respondan a su vez con una sonrisa, casi sin querer. Carla les sacaba una foto con su propia sonrisa, y les entregaba un papelito donde les peda que hicieran lo mismo con otras personas, y le enviaran una copia de las fotografas a la direccin de su casa. Y durante aquellos das y meses, el buzn de Carla no dej de llenarse de las fotos de las sonrisas de tanta gente agradecida, ayudando a todos a comprender que el simple hecho de sonreir ya es un regalo para todo el mundo.

Valor Educativo Aprender a no burlarse de los dems

Nunca te burles de un rinoceronte

Elementos principales

story in English

Idea y enseanza principal

Ambientacin Personajes

Burlarse de los dems, por divertidas que sean Un rinoceronte, una sus situaciones, provoca la ira y el enfado ms La sabana africana tortuga y unos monos grande en ellos y su respuesta ms violenta

Cuento
Cuentos con valores similares

El mago alrgico Toms Tarambana y su tambor Los duendes malvados

Hubo una vez en la sabana africana, un rinoceronte con mal humor que se enfadaba muy fcilmente. Cierto da, una gran tortuga cruz por su territorio sin saberlo, y el rinoceronte corri hacia ella para echarla. La tortuga, temerosa, se ocult en su caparazn, as que cuando el rinocerante le pidi que se fuera no se movi. Esto irrit mucho al gran animal, que pens que la tortuga se estaba burlando, y empez a dar golpes contra el caparazn de la tortuga para hacerla salir. Y como no lo consegua, empez a hacerlo cada vez ms fuerte, y con su cuerno comenz a lanzar la tortuga por los aires de un lado a otro, de forma que pareca un rinoceronte jungando al ftbol, pero en vez de baln, usaba una tortuga. La escena era tan divertida, que enseguida un montn de monos acudieron a verlo, y no paraban de rerse del rinoceronte y su lucha con la tortuga, pero el rinoceronte estaba tan furioso que no se daba ni cuenta. Y as siguio hasta que, cansado de dar golpes a la tortuga sin conseguir nada, par un momento para tomar aire. Entonces, al parar su ruido de golpes, pudo or las risas y el cachondeo de todos los monos, que le hacan todo tipo de burlas. Ni al rinoceronte ni a la tortuga, que se asom para verlo, les hizo ninguna gracia ver una panda de monos rindose de ellos, as que se miraron un momento, se pusieron de acuerdo con un gesto, y la tortuga volvi a ocultarse en el caparazn. Esta vez el rinoceronte, muy tranquilo, se alej unos pasos, mir a la tortuga, mir a los monos, y cogiendo carrerilla, dispar un formidable tortugazo, con tan tremenda puntera, que pareca que estaba jugando a los bolos con los monos burlones!. El "strike" de monos convirti aquel lugar en una enfermera de monos llenos de chichones y moratones, mientras que el rinoceronte y la tortuga se alejaban sonriendo como si hubieran sido amigos durante toda la vida... y mientras le ponan sus tiritas, el jefe de los monos pensaba que tenan que buscar mejores formas de divertirse que burlarse de los dems

Los malos vecinos

Elementos principales

story in English

Idea y enseanza principal

Ambientacin

Personajes
Dos vecinos

No debemos juzgar las intenciones de los dems ni Las casas de dos inventarlas. Hablando es como se entiende la gente y vecinos se aclaran multitud de problemas

Cuento
Cuentos con valores similares

Nunca te burles de un rinoceronte El rbol mgico Don Porfavor

Haba una vez un hombre que sali un da de su casa para ir al trabajo, y justo al pasar por delante de la puerta de la casa de su vecino, sin darse cuenta se le cay un papel importante. Su vecino, que miraba por la ventana en ese momento, vio caer el papel, y pens: - Qu descarado, el to va y tira un papel para ensuciar mi puerta, disimulando descaradamente! Pero en vez de decirle nada, plane su venganza, y por la noche vaci su papelera junto a la puerta del primer vecino. Este estaba mirando por la ventana en ese momento y cuando recogi los papeles encontr aquel papel tan importante que haba perdido y que le haba supuesto un problemn aquel da. Estaba roto en mil pedazos, y pens que su vecino no slo se lo haba robado, sino que adems lo haba roto y tirado en la puerta de su casa. Pero no quiso decirle nada, y se puso a preparar su venganza. Esa noche llam a una granja para hacer un pedido de diez cerdos y cien patos, y pidi que los llevaran a la direccin de su vecino, que al da siguiente tuvo un buen problema para tratar de librarse de los animales y sus malos olores. Pero ste, como estaba seguro de que aquello era idea de su vecino, en cuanto se deshizo de los cerdos comenz a planear su venganza. Y as, uno y otro siguieron fastidindose mutuamente, cada vez ms exageradamente, y de aquel simple papelito en la puerta llegaron a llamar a una banda de msica, o una

sirena de bomberos, a estrellar un camin contra la tapia, lanzar una lluvia de piedras contra los cristales, disparar un can del ejrcito y finalmente, una bomba-terremoto que derrumb las casas de los dos vecinos... Ambos acabaron en el hospital, y se pasaron una buena temporada compartiendo habitacin. Al principio no se dirigan la palabra, pero un da, cansados del silencio, comenzaron a hablar; con el tiempo, se fueron haciendo amigos hasta que finalmente, un da se atrevieron a hablar del incidente del papel. Entonces se dieron cuenta de que todo haba sido una coincidencia, y de que si la primera vez hubieran hablado claramente, en lugar de juzgar las malas intenciones de su vecino, se habran dado cuenta de que todo haba ocurrido por casualidad, y ahora los dos tendran su casa en pie... Y as fue, hablando, como aquellos dos vecinos terminaron siendo amigos, lo que les fue de gran ayuda para recuperarse de sus heridas y reconstruir sus maltrechas casas.

Valor Educativo Consideracin y respeto por los dems

Toms Tarambana y su tambor

Elementos principales

Children Stories

Idea y enseanza principal

Ambientacin

Personajes
Un mueco de plastilina, un tambor y otros juguetes de una clase

El respeto y la consideracin a los dems son fundamentales para vivir en grupo, Un aula de un porque siempre habr algo que nos colegio moleste a todos

Cuento
Cuentos con valores similares

Nunca te burles de un rinoceronte Los duendes malvados El mago alrgico

Toms Tarambana era un nio de plastilina naranja y azul que viva en un colegio. Aunque tena muchas cosas buenas, haba empezado a perder un poco el respeto a los dems, y cuando su ta Agata, una gran bola de plastilina de colores, le regal un tambor por su cumpleaos, aquello fue terrible. Daba igual cunto le pidieran todos que tocara ms bajo, o que fuera a hacerlo a otro lugar: Toms se paseaba por toda el aula aporreando el tambor, sin que las molestias que causaba a los dems le importasen ni un pimiento. As que el resto de figuritas del aula dejaron de querer jugar con Toms, y sufrieron mucho con su ruidoso tambor hasta que Coco Sapio, un mueco listsimo hecho con construcciones, invent unos tapones especiales para los oidos que dejaban oir los ruidos normales, pero evitaban los ms molestos. Toms, al ver que los dems ya no le hacan caso, y que ni siquiera se molestaban, se enfad mucho con Coco Sapio, y tras una gran pelea, el inventor termin cayendo al suelo desde lo alto de una mesa, rompindose en sus mil piezas. Aunque fue un accidente, todos se enfadaron tanto con Toms, que ya nadie quiso volver a saber nada de l, aunque a l tampoco le import mucho. Y todo habra quedado as si no fuera porque a los pocos das, colocaron en la clase un precioso reloj de cuco, justo al lado de la estantera en que dorma Toms. El cuco sonaba constantemente, "tic, tac, tic, tac", y para colmo cada hora sala a hacer "cuc, cuc", as que Toms no poda descansar ni un poquito, pero los dems, con sus tapones especiales, estaban tan tranquilos. Entonces Toms empez a darse cuenta de lo muchsimo que haba molestado a todos con su tambor, y de la tontera que haba hecho pelendose con Coco Sapio, que sera el nico que podra ayudarle ahora. Y decidido a cambiar la situacin, y a que todos vieran que iba a convertirse en el nio ms bueno y respetuoso, dedic todo el tiempo a ir reuniendo las piezas de Coco Sapio para reconstruirlo en secreto. Le llev muchsimos das y noches, hasta que termin justo cuando ya casi no poda ms, de tan poco que dorma por culpa del reloj de cuco. Y cuando Coco Sapio estuvo reconstruido y volvi a tomar vida, todos se llevaron una estupenda sorpresa y felicitaron a Toms por su trabajo, quien pidi perdn a todos por su falta de cuidado y por no haber tenido en cuenta lo mucho que les molestaba. As que aunque Coco Sapio estaba algo enfadado con Toms Tarambana, le convencieron para que inventara unos tapones para l, y a partir de aquel da, pudo por fin Toms Tarambana descansar un poco, y nunca ms dej que nadie volviera a ser tan desconsiderado como lo haba sido l mismo.

Los duendes malvados

Elementos principales

story in English

Idea y enseanza principal

Ambientacin Personajes
Los duendes malvados, un viejecito y un mago

Respetar a los dems no es slo importante por los dems, sino por el efecto que nuestras Un bosque obras tienen sobre nosotros mismos

Cuento
Cuentos con valores similares

Nunca te burles de un rinoceronte Toms Tarambana y su tambor El mago alrgico

Haba una vez un grupo de duendes malvados en un bosque, que dedicaban gran parte de su tiempo a burlarse de un pobre viejecito que ya casi no poda moverse, ni ver, ni oir, sin respetar ni su persona ni su edad. La situacin lleg a tal extremo, que el Gran Mago decidi darles una leccin, y con un conjuro, sucedi que desde ese momento, cada insulto contra el anciano mejoraba eso mismo en l, y lo empeoraba en el duende que insultaba, pero sin que los duendes se dieran cuenta de ello. As, cuanto ms llamaban "viejo tonto" al anciano, ms joven y lcido se volva ste, al tiempo que el duende envejeca y se haca ms tonto. Y con el paso del tiempo, aquellos malvados duendes fueron convirtindose en seres horriblemente feos, tontos y torpes sin siquiera saberlo. Finalmente el mago permiti a los duendes ver su verdadero aspecto, y stos comprobaron aterrados que se haban convertido en las horribles criaturas que hoy conocemos como trolls. Y tan ocupados como estaban faltando al respeto del anciano, no fueron capaces de descubrir que eran sus propias acciones las que les estaban convirtiendo en unos monstruos, hasta que ya fue demasiado tarde

Un da con los cerditos

Elementos principales

Children Stories

Idea y enseanza principal

Ambientacin Personajes
Un nio, sus padres, un cuidador de cerdos y sus cerdos

Este cuento pretende hacer ver al nio de forma comprensible para l la importancia de Un pueblo vestirse rpido y de forma adecuada, con una historia vista desde su perspectiva de nio

Cuento
Cuentos con valores similares

Nunca te burles de un rinoceronte Toms Tarambana y su tambor El alegre barrendero

Haba una vez un nio al que no le gustaba vestirse cuando queran sus paps, ni ponerse lo que le decan tras el bao. El prefera vestir de forma mucho ms rara, pero sobre todo, tardar mucho. Sus paps, que siempre tenan prisa, queran que fuera ms rpido, pero a l eso no le gustaba y tardaba an ms. Hasta que un da sus padres tenan prisa, y se enfadaron tanto cuando se neg a vestirse, que le dijeron que saldra desnudo, lo que no le import en absoluto. As que salieron, y mientras esperaba desnudo junto a la casa que sus padres trajeran el coche, pas el cuidador de los cerdos del pueblo. Ese hombre, que estaba medio sordo y vea muy poco, adems haba olvidado sus gafas, as que cuando vio la piel rosada del nio, crey que era uno de sus cerdos, y a voces y empujones se llev al nio a la pocilga. El nio protest todo el tiempo, pero como el hombre no oa bien, no le sirvi de nada. Y as pas todo el da, viviendo entre los cerdos, confundido con uno de ellos, compartiendo su comida y su casa, hasta que sus padres consiguieron encontrarle. Y el nio lo pas tan mal ese da, que ya nunca ms quiere que le confundan con otra cosa que no sea un nio, y siempre es el primero en vestirse y arreglarse para ser un nio perfecto, de los de libro.

Valor Educativo

Buenos modales y educacin

El rbol mgico

Elementos principales

story in English

Idea y enseanza principal


Cuento sobre el origen de los buenos modales

Ambientacin
Un prado con un gran rbol

Personajes
Un nio y un rbol

Cuento
Cuentos con valores similares

Don Porfavor Los dos conjuros Cadena de sonrisas

Hace mucho mucho tiempo, un nio paseaba por un prado en cuyo centro encontr un rbol con un cartel que deca: soy un rbol encantado, si dices las palabras mgicas, lo vers. El nio trat de acertar el hechizo, y prob con abracadabra, supercalifragilisticoespialidoso, tan-ta-ta-chn, y muchas otras, pero nada. Rendido, se tir suplicante, diciendo: "por favor, arbolito!!", y entonces, se abri una gran puerta en el rbol. Todo estaba oscuro, menos un cartel que deca: "sigue haciendo magia". Entonces el nio dijo "Gracias, arbolito!!", y se encendi dentro del rbol una luz que alumbraba un camino hacia una gran montaa de juguetes y chocolate. El nio pudo llevar a todos sus amigos a aquel rbol y tener la mejor fiesta del mundo, y por eso se dice siempre que "por favor" y "gracias", son las palabras mgicas
Cuentos de sacrificio

La gran carrera de coches salvajes

Elementos principales

Children Stories

Idea y enseanza principal

Ambientacin

Personajes
Dos nios y varios coches

Los buenos sentimientos se muestran Un circuito de practicndolos, sobre todo cuando exigen nuestra carreras renuncia

Cuento
Cuentos con valores similares

El saco mascota Amigas desde la huerta El irrecuperable tesoro de las Reinas del Mar

En un lejano pas exista una raza de pequeos coches salvajes que circulaban libremente por el campo. No necesitaban carreteras ni gasolina, pues para moverse les bastaban los buenos pensamientos y deseos, una original idea de su excntrico inventor. Aquellos coches se hicieron famossimos, y las carreras de coches salvajes eran el pasatiempo favorito de todos. No haba nio que no soara con pilotar uno, pues su poco peso y su sinceridad les converta en pilotos ideales. Y como encontrar nios ligeros y de buen corazn que supieran mantener buenos sentimientos durante toda una carrera era difcil, frecuentemente se celebraban pruebas para descubrir nuevos talentos, en las que cada chico tena una nica oportunidad de demostrar su habilidad con los coches salvajes. As, la caravana de pruebas lleg a la pequea ciudad en que viva Nico, un nio bueno y alegre que, como muchos otros, no durmi esa noche mientras haca cola esperando su turno para pilotar uno de aquellos coches. Durante la espera, muchos nios ensayaban y practicaban sus buenos deseos y pensamientos pero en cuanto se abrieron las puertas, una gran carrera de codazos y empujones descubri que no todos eran tan buenos como parecan. Sin embargo, los organizadores ya lo deban tener previsto, y tras unas pocas pruebas tan sencillas como dar las gracias por una chocolatina, ayudar a preparar el

material de las carreras o atender respetuosamente a una viejecita un poco pesada, slo qued un grupito de nios verdaderamente bondadosos, entre los que se encontraba Nico. As, los nios fueron subiendo a los coches por turnos para dar unas vueltas al circuito. A Nico le toc el ltimo turno, pero no le import mucho, pues disfrut de lo lindo viendo de cerca cmo aceleraban los coches salvajes. Cuando le lleg el momento, el corazn le lata a mil por hora. Con la emocin, apenas poda correr, y fue el ltimo en subir a su coche. Tan contento estaba, que tard un poco en darse cuenta de que an quedaba un ltimo nio por subir; uno que caminaba usando muletas y no haba podido llegar antes. Y a su lado, escuch cmo el jefe de las pruebas deca: - Lo siento muchsimo, chico, ya no quedan coches y sta es la ltima prueba de hoy. Los coches tienen que descansar ya. Venga, ya tendrs tu oportunidad otro da... Al recordar el brillo emocionado que despedan un rato antes los ojos de aquel nio, y ver ahora su profunda tristeza, Nico respir hondo, baj del automvil y dijo: - No pasa nada. Yo le dejo mi coche. El motor del coche salvaje rugi como nunca, mientras el nio accidentado suba lleno de alegra. Nico se qued satisfecho por lo que haba hecho, aunque un peln desilusionado. Pero antes de arrancar, el otro nio descubri en Nico ese puntito de tristeza y, agradecido, le tendi la mano diciendo. - Sube. Iremos los dos juntos, aunque vayamos un poco ms despacio. Nico subi de un salto. Los nios se abrazaron alegres, pero apenas pudieron hacer nada ms. Su coche tron como un cohete, y sali a la velocidad del rayo! Aquella carrera rompi todos los rcords conocidos y, durante esa misma temporada, Nico y su amigo arrasaron en cuantas competiciones participaron, convirtindose en dolos de grandes y pequeos, y paseando felices su amistad y sus buenos sentimientos por todos los rincones del mundo.

El bosque de los lamentos

Elementos principales

Children Stories

Idea y enseanza principal

Ambientacin Personajes
Un labrador y un bosque de rboles

Una metfora acerca sobre las buenas posturas en los nios, y sobre las consecuencias que pueden Un bosque tener en el futuro nuestros actos de excesiva comodidad.

Cuento
Cuentos con valores similares

Facilitonia, el paraso de las cosas fciles Popi el alpinista Ya no aguanto ms!!

Hubo una vez un bosque de rboles pequeitos que crecan todos a la vez. Haba sido plantados por un anciano labrador que cuidaba de que todos crecieran rectos y sanos. Pero aquel lugar era un sitio de fuertes vientos, y los pequeos rboles preferan evitar las molestias del aire encogindose y torciendo sus troncos y ramitas. El anciano, sabiendo que de aquella manera no podran crecer bien, se esforzaba en enderezarlos, y dedicaba horas y horas a atar sus finos troncos a las estacas y varas que plantaba junto a cada rbol, con la esperanza de que comprendieran que haca todo aquello por el bien de sus amados rboles. Pero aquellos rboles caprichosos no tenan ganas de aguantar el viento. Daba igual que el viejo les prometiera que cuando fueran altos y rectos el aire no les molestara. Siempre se las apaaban para doblarse y retorcerse, y seguir escondindose del viento. Slo uno de aquellos rboles, uno que estaba situado justo en el centro del bosque, se esforzaba por seguir creciendo erguido, y aguantaba con paciencia las travesuras del fastidioso viento. Pasaron los aos, y el viejo muri. Y desde entonces, los rboles pudieron crecer a su aire, torcindose y protegindose del viento como quisieron, sin que nadie les molestara. Todos, excepto aquel rbol del centro del bosque, que sigui decidido a crecer como deba hacerlo un rbol. Pero a medida que el bosque creca, y los rboles se hacan ms gruesos y robustos, comenzaron a sentir crujidos en su interior. Sus ramas y sus troncos necesitaban seguir creciendo, pero los rboles estaban tan retorcidos que ese crecimiento imparable slo les provocaba un dolor y sufrimiento an mayor que el que se haban ahorrado evitando el viento. Cada da y cada noche, en lo profundo del bosque, podan escucharse los ruidos y chasquidos de los rboles, como si fueran quejidos y sollozos. Y en los alrededores comenzaron a conocer aquel lugar como el bosque de los lamentos. Y era un lugar con un encanto especial, pues justo en el centro, rodeado de miles de rboles de poca altura, llenos de nudos y torceduras, se alzaba un impresionante rbol,

largo y recto como ninguno. Y ese rbol, el nico que nunca cruja, sigui creciendo y creciendo sin tener que preocuparse del siempre travieso viento y sus amigas las brisas.

Facilitonia, el paraso de las cosas fciles

Elementos principales
Idea y enseanza principal Ambientacin Personajes
Dos aventureros y un anciano Las dificultades, incomodidades y problemas que encontramos en la vida, no son un obstculo, sino Un pas perdido la forma de crecer y aprender

Cuento
Cuentos con valores similares

La mala suerte de Pescafrito El murcipjaro Popi el alpinista

Contaba la leyenda que exista un pas llamado Facilitonia donde todo era extremadamente fcil y sencillo. Roberto y Laura, una pareja de aventureros, dedic mucho tiempo a investigar sobre aquel lugar, y cuando creyeron saber dnde estaba fueron en su busca. Vivieron mil aventuras y pasaron cientos de peligros; contemplaron lugares preciosos y conocieron animales nunca vistos. Y finalmente, encontraron Facilitonia. Todo estaba en calma, como si all se hubiera parado el tiempo. Les recibi quien pareca ser el nico habitante de aquel lugar, un anciano hombrecillo de ojos tristes. - Soy el desgraciado Puk, el condenado guardin de los durmientes - dijo con un lamento. Y ante la mirada extraada de los viajeros, comenz a contar su historia. El anciano explic cmo los facilitones, en su bsqueda por encontrar la ms fcil de las vidas, una vida sin preocupaciones ni dificultades, haban construido una gran cmara, en la que todos dorman plcidamente y tenan todo lo que podan necesitar. Slo el azar haba condenado a Puk a una vida ms dura y difcil, con la misin de cuidar del agradable sueo del resto de facilitones, mantener los aparatos y retirar a aquellos que

fueran muriendo por la edad. Todo aquello ocurri muchos aos atrs, y los pocos facilitones que quedaban, aquellos que como Puk eran muy jvenes cuando iniciaron el sueo, eran ya bastante ancianos. Los viajeros no podan creer lo que vean. - En serio sientes envidia del resto? - Pues claro!- respondi Puk- Mira qu vida tan sencilla y cmoda llevan. Yo, en cambio, tengo que buscar comida, sufrir calor y fro, reparar las averias, preocuparme por los durmientes y mil cosas ms... esto no es vida! Los aventureros insistieron mucho en poder hablar con alguno de ellos, y con la excusa de que les hablara de su maravillosa existencia, convencieron a Puk para que despertara a uno de los durmientes. El viejo protest pero se dej convencer, pues en el fondo l tambin quera escuchar lo felices que eran los facilitones. As, despertaron a un anciano. Pero cuando hablaron con l, result que slo era un anciano en apariencia, pues hablaba y pensaba como un nio. No saba prcticamente nada, y slo contaba lo bonitos que haban sido sus sueos. Puk se sinti horrorizado, y despert al resto de durmientes, slo para comprobar que a todos les haba ocurrido lo mismo. Haban hecho tan pocas cosas en su vida, haban superado tan pocas dificultades, que apenas saban hacer nada, y al verlos se dudaba de que hubieran llegado a estar vivos alguna vez. Ninguno quiso volver a su plcido sueo, y el bueno de Puk, con gran paciencia, comenz a ensear a aquel grupo de viejos todas las cosas que se haban perdido. Y se alegr enormemente de su suerte en el sorteo, de cada noche que protest por sus tareas, de cada problema y dificultad que haba superado, y de cada vez que no entendi algo y tuvo que probar cien veces hasta aprenderlo. En resumen, de haber sido el nico de todo su pueblo que haba llegado a vivir de verdad.

Bul, el viajero

Elementos principales

story in English

Idea y enseanza principal


Un cuento de Navidad con los verdaderos valores del mensaje de Jess

Ambientacin Personajes
Oriente Un noble seor

Cuento
Cuentos con valores similares

La gran carrera de coches salvajes La mejor eleccin El felicmetro

Hace muchos, muchos aos, un gran seor llamado Bul reconoci en el cielo signos nunca vistos. Anunciaban la llegada del ms grande de los reyes que el mundo hubiera conocido. Asombrado por tanto poder, el rico seor decidi salir en su bsqueda con la intencin de ponerse al servicio de aquel poderoso rey y as ganar un puesto de importancia en el futuro imperio. Juntando todas sus riquezas, prepar una gran caravana y se dirigi hacia el lugar que indicaban sus signos. Pero no contaba aquel poderoso seor con que el camino era largo y duro. Muchos de sus sirvientes cayeron enfermos, y l, seor bondadoso, se ocup de ellos, gastando grandes riquezas en sabios y doctores. Cruzaron tambin zonas tan secas, que sus habitantes moran de hambre por decenas, y les permiti unirse a su viaje, proporcionndoles vestido y alimento. Encontr grupos de esclavos tan horriblemente maltratados que decidi comprar su libertad, constndole grandes sumas de oro y joyas. Los esclavos, agradecidos, tambin se unieron a Bul. Tan largo fue el viaje, y tantos los que terminaron formando aquella caravana, que cuando por fin llegaron a su destino, apenas guardaba ya algunas joyas, una pequesima parte de las que inicialmente haba reservado como regalo para el gran rey. Bul descubri el ltimo de los signos, una gran estrella brillante tras unas colinas, y se dirigi all cargando sus ltimas riquezas. Camino hacia el palacio del gran rey se cruz con muchos caminantes pero, al contrario de lo que esperaba, pocos eran gente noble y poderosa; la mayora eran pastores, hortelanos y gente humilde. Viendo sus pies descalzos, y pensando que de poco serviran sus escasas riquezas a un rey tan poderoso, termin por repartir entre aquellas gentes las ltimas joyas que haba guardado. Definitivamente, sus planes se haban torcido del todo. Ya no podra siquiera pedir un puesto en el nuevo reino. Y pens en dar media vuelta, pero haba pasado por tantas dificultades para llegar hasta all, que no quiso marcharse sin conocer al nuevo rey del mundo. As, continu andando, slo para comprobar que tras una curva el camino terminaba. No haba rastro de palacios, soldados o caballos. Tan slo poda verse, a un lado del camino, un pequeo establo donde una humilde familia trataba de protegerse del fro. Bul, desanimado por haberse perdido de nuevo, se acerc al establo con la intencin de preguntar a aquellas gentes si conocan la ruta hacia el palacio del nuevo rey.

- Traigo un mensaje para l- explic mostrando un pergamino -. Me gustara ponerme a su servicio y tener un puesto importante en su reino. Todos sonrieron al or aquello, especialmente un beb recin nacido que reposaba en un pesebre. La mujer dijo, extendiendo la mano y tomando el mensaje: - Deme el mensaje, yo lo conozco y se lo dar en persona. Y acto seguido se lo dio al nio, que entre las risas de todos lo aplast con sus manitas y se lo llev a la boca, dejndolo inservible. Bul no sonri ante aquella broma. Destrozado al ver que apenas tena ya nada de cuanto un da lleg a poseer, cay al suelo, llorando amargamente. Mientras lloraba, la mano del beb toc su pelo. El hombre levant la cabeza y mir al nio. Estaba tranquilo y sonriente, y era en verdad un beb tan precioso y alegre, que pronto olvid sus penas y comenz a juguetear con l. All permaneci casi toda la noche el noble seor, acompaando a aquella humilde familia, contndoles las aventuras y peripecias de su viaje, y compartiendo con ellos lo poco que le quedaba. Cuando ya amaneca, se dispuso a marchar, saludando a todos y besando al nio. Este, sonriente como toda la noche, agarr el babeado pergamino y se lo peg en la cara, haciendo rer a los presentes. Bul tom el pergamino y lo guard como recuerdo de aquella agradable familia. Al da siguiente inici el viaje de vuelta a su tierra. Y no fue hasta varios das despus cuando, recordando la noche en el establo, encontr el pergamino entre sus ropas y volvi a abrirlo. Las babas del beb no haban dejado rastro del mensaje original. Pero justo en aquel momento, mientras miraba el vaco papiro, finsimas gotas de agua y de oro llenaron el aire y se fueron posando lentamente en l. Y con lgrimas de felicidad rodando por las mejillas, Bul pudo leer: Recib tu mensaje. Gracias por tu visita y por los regalos que trajiste de tus tierras para todos los amigos mos que fuiste encontrando por el camino. Te aseguro que ya tienes un Gran Puesto en mi Reino. Fdo.: Jess, Rey de Reyes

El murcipjaro

Elementos principales

story in English

Idea y enseanza principal


Todo tiene su parte incmoda o desagradable que hay que aceptar, porque no se pueden separar esas cosas del resto de la vida

Ambientacin Personajes
Una jaula de pajaro Un murcilago y un nio

Cuento
Cuentos con valores similares

Facilitonia, el paraso de las cosas fciles La mala suerte de Pescafrito La ballena calurosa

Haba una vez un murcilago para quien salir a cazar insectos era un esfuerzo terrible. Era tan comodn, que cuando un da por casualidad vio un pjaro en su jaula a travs de una ventana, y vio que tena agua y comida sin tener que hacer ningn esfuerzo, decidi que l tambin se convirtira en la mascota de un nio. Empez a madrugar, levantndose cuando an era de da para ir a algn parque y dejarse ver por algn nio que lo adoptase como mascota. Pero como los murcilagos son bastante feuchos, la verdad, poco caso le hacan. Entonces, decidi mejorar su aspecto. Se fabric un pico, se peg un montn de plumas alrededor del cuerpo, y se hizo con un pequeisimo silbato, con el que consigui que sus cantos de murcipjaro fueran un poco menos horribles. Y as, y con mucha suerte, se encontr con un nio bastante miope que casi nunca llevaba sus gafas, a quien no import el ridculo aspecto de aquel pjaro negro y pequeajo. El murcilago fue feliz a su jaula, dentro de una casa cmoda y calentita, donde se sinti el rey de todos los murcilagos, y el ms listo. Pero aquella sensacin dur tanto como su hambre, pues cuando quiso comer algo, all no haba ni mosquitos ni insectos, sino abundante alpiste y otros cereales por los que el muercilago senta el mayor de los ascos. Tanto, que estaba decidido a morir de hambre antes que probar aquella comida de pjaros. Pero su nuevo dueo, al notar que comenzaba a adelgazar, decidi que no iba a dejar morir de hambre a su pajarito, y con una jeringuilla y una cuchara, consigui que el aquel fuera el primer murcilago en darse un atracn de alpiste... Algunos das despus, el murcipjaro consigui escapar de aquella jaula y volver a casa. Estaba tan avergonzado que no cont a nadie lo que le haba ocurrido, pero no pudo evitar que todos comentaran lo mucho que se esforzaba ahora cuando sala de caza, y lo duro y resistente que se haba vuelto, sin que desde entonces volvieran a preocuparle las molestias o incomodidades de la vida en libertad.

Popi el alpinista

Elementos principales

story in English

Idea y enseanza principal


Muchas veces se abandonan las cosas ante las primeras dificultades por perder de vista lo importante de nuestros objetivos finales

Ambientacin Personajes
Una montaa Un alpinista y un amigo

Cuento
Cuentos con valores similares

Facilitonia, el paraso de las cosas fciles Que alguien mueva esa sanda! El bosque de los lamentos

Popi el alpinista era famoso por sus intentos de escalar la gran montaa nevada. Lo haba intentado al menos 30 veces, pero siempre haba fracasado. Comenzaba la ascensin a buen ritmo, con la vista puesta en la nieve de la cima, pensando en la maravillosa vista y aquel sentimiento de libertad. Pero a medida que las fuerzas le fallaban, bajaba los ojos, y miraba ms a menudo sus desgastadas botas, y finalmente, cuando las nubes le rodeaban, y comprenda que ese da no podra disfrutar de la vista, se sentaba a descansar, aliviado, para comenzar el descenso de vuelta la pueblo, pensando en las bromas que tendra que volver a soportar. Una de aquellas veces subi acompaado por el viejo Chisco, el ptico del pueblo, que fue testigo del fracaso. Fue el propio Chisco quien ms anim a Popi para volver a intentarlo, y le regal unas gafas oscuras especiales; "si comienza a nublarse, ponte estas gafas, y si comienzar a dolerte los pies, pntelas tambin; son especiales, te ayudarn". Popi acept el regalo sin darle importancia, pero cuando volvi a sentir el dolor en los pies, lo record se puso las gafas. El dolor era muy molesto, pero a travs de los cristales poda seguir viendo la cumbre nevada, as que sigui avanzando. Como casi siempre, la mala suerte volvi a aparecer en forma de nubes, pero esta vez eran tan ligeras que poda seguir viendo la cumbre a travs de las nubes. As sigui Popi escalando, dej atrs las nubes, olvid sus dolores y lleg al fin a la cima. Mereca la pena. Su sensacin de triunfo fue incomparable, casi tanto como aquella maravillosa vista, custodiada por el silencio y con la montaa rodeada de un

denso mar de nubes. Popi no recordaba que fueran tan espesas; entonces mir las gafas cuidadosamente, y lo comprendi todo: Chisco haba grabado una difusa imagen en los cristales con la forma de la cumbre nevada, que slo poda percibirse al dirigir los ojos hacia arriba. Chisco haba comprendido que en cuanto Popi perda de vista su objetivo, se dejaba llevar y perda la ilusin por seguir subiendo. Comprendi entonces que el nico obstculo para llegar a la cima haba sido su desnimo, el dejar que la imagen de la montaa desapareciera entre los problemas, y agradeci a Chisco que mediante un engao le hubiera hecho ver que sus objetivos no eran imposibles, y que nunca se haban movido de su sitio.
Cuentos de imaginacin

El inventor de monstruos

Elementos principales

Children Stories

Idea y enseanza principal


Una forma entretenida de animar a los nios a leer y a utilizar su imaginacin

Ambientacin
Una tienda de disfraces

Personajes
Un nio y un vendedor de disfraces

Cuento
Cuentos con valores similares

Las 7 princesas encerradas La llave mgica Titn, el nio avispa

Ramoncete no quera aprender a leer. Tantas letras juntas le pareca un aburrimiento enorme, y no terminaba de entender por qu todos los mayores y muchos otros nios, disfrutaban tanto con la lectura. l miraba las letras y no vea nada interesante, a l que tanto le gustaban las historias de monstruos y bichos terribles. Un da paseaba por la tienda de disfraces de don Mostrocho. Le encantaba aquella tienda, porque don Mostrocho era capaz de inventar

los monstruos ms alucinantes, y cada ao tena muchos nuevos monstruos, con lo difcil que era slo inventar uno nuevo! Aquel da el dueo de la tienda lea, y a Ramoncete le llam la atencin: - Por qu lee tanto? si los libros no dicen nada interesante! - Cmo que no? - respondi don Mostrocho. - Pues claro, no dicen nada de monstruos ni bichos- aadi el chaval. - No puedo creerlo! - exclam sorprendido el tendero- An no te he contado mi secreto? Entonces don Mostrocho tom el libro que estaba leyendo y se lo ense a Ramoncete. - Qu ves aqu? El nio comenz a leer con cierta dificultad y desgana. - No, no! , as no. Tienes que mirarlo todo. Si quieres puedes alejrtelo un poco, o incluso darle la vuelta. No ves algo diferente? Al momento Ramoncete lo vio: las lneas y letras de aquella pgina formaban un gran dibujo que le recordaba a un dinosaurio!, y una enorme sonrisa se dibuj en su cara. Comenz a pasar las hojas y descubri muchas otras figuras en cada pgina, segn se largaban y acortaban las lneas, al derecho, de lado y al revs, y sin dejar de imaginarse que podan ser monstruos, animales o fantasmas... - Ahora ya sabes cmo invento tantos monstruos- dijo don Mostrocho guindole un ojo.- Lo nico que tienes que hacer es leer la pgina, y luego mirarla para descubrir el monstruo que esconde. Sabas que casi todas tienen algo especial? slo hay que saber verlo. Ramoncete se despidi ilusionado con su nuevo descubrimiento, y desde aquel momento era raro no encontrarle con un libro en la mano, buscando las figuras que esconda, y sin siquiera darse cuenta de las miles de cosas nuevas que aprenda, cada da, a travs de sus libros. Y t has encontrado algo escondido en este cuento?... y no olvides que puedes darle la vuelta :-)

La llave mgica

Elementos principales

story in English

Idea y enseanza principal


Cuento para ayudar a descubrir la lectura y el torrente de imaginacin y vivencias que aporta

Ambientacin Personajes
Una casa normal Un nio, su padre y un libro

Cuento
Cuentos con valores similares

El inventor de monstruos Titn, el nio avispa El bruto de las mates

Martn era un nio que ya se haba hecho tan mayor, que aquel cumpleaos su padre le regal un libro sin dibujos! El pobre nio qued un poco decepcionado, pero al notarlo su padre le dijo: - Este no es un libro cualquiera hijo, es un libro mgico. Pero para descubrir su magia, tendrs que leerlo. Eso estaba mejor, porque a Martn le gustaban todas las cosas mgicas, as que empez a leer el libro, aunque no tena muchas ganas. A la maana siguiente, su padre le pregunt: - has encontrado ya la llave mgica? As que tena una llave!. Martn corri a hojear el libro buscndola, pero no haba ni rastro. Volvi muy contrariado, pero su padre le advirti: - As no la encontrars. Tienes que leer el libro. Pero Martn no tuvo mucha paciencia, y dej de leer, pensando que su padre le haba engaado para hacerle leer un poco ms, como le haba estado diciendo el profesor. Poco despus, su hermana ngela, slo un poco menor que l, le pidi el libro para tratar de leerlo ella. Tras varios das esforzndose por leerlo sin demasiado resultado, apareci en el saln gritando loca de contenta:

- La he encontrado, he encontrado la llave del libro mgico! -y entonces no par de hablar de los mundos y lugares que haba visitado con aquella llave. Aquello termin por convencer a Martn para volver a leer el libro. Al principio era un rollo, ni un triste dibujo, pero poco a poco la historia se fue animando, empez a interesarse por la vida de aquel prncipe aventurero, y cuando quiso darse cuenta, all estaba. Era el propio libro el que tena a sus ojos forma de llave, y era verdad que en cuanto lo abra, se senta transportado a los valles y mares del libro, y viva las aventuras de sus piratas, prncipes y hechiceros como si fuera l mismo. Y su cabeza y sus sueos se llanaban de aventuras a la primera oportunidad. Pero lo ms especial de aquella historia, fue que a partir de entonces, en cada nuevo libro vea una nueva llave a mil mundos y aventuras, y ya nunca dej de viajar y viajar a travs de las letras y las palabras.

El bruto de las mates

Elementos principales

story in English

Idea y enseanza principal

Ambientacin

Personajes
Un nio muy bruto y sus compaeros de clase

Hasta lo ms aburrido se puede llegar a Un colegio moderno aprender casi sin esfuerzo de forma cualquiera creativa y divertida

Cuento
Cuentos con valores similares

La fiesta de los deberes La cabeza de colores La Isla de los Inventos

Ese ao en el colegio del barrio haba nuevo profesor de matemticas, y tambin unos cuantos nios nuevos. Y uno de estos nios nuevos era de lo ms bruto que haba visto

nadie. Daba igual lo rpido o despacio que le explicasen las cosas de nmeros, siempre terminaba diciendo alguna barbaridad: que si 2 y 2 son cinco, que si 7 por 3 eran 27, que si un tringulo tena 30 ngulos... As que lo que antes era una de las clases ms odiadas y aburridas, se termin convirtiendo en una de las ms divertidas. Animados por el nuevo profesor, los nios descubran las burradas que deca el chico nuevo, y con un ejemplo y sin nmeros, deban corregirle. Todos competan por ser los primeros en encontrar los fallos y pensar la forma ms original de explicarlos, y para ello utilizaban cualquier cosa, ya fueran golosinas, cromos, naranjas o aviones de papel. Al nio bruto pareca no molestarle nada de aquello, pero el pequeo Luisito estaba seguro de que tendra que llevar la tristeza por dentro, as que un da decidi seguir al nio bruto a su casa despus del colegio y ver cundo se pona a llorar... A la salida del cole, el nio camin durante unos minutos, y al llegar a un pequeo parque, se qued esperando un rato hasta que apareci... el profesor nuevo! . Se acerc, le dio un beso, y se fueron caminando de la mano. En la distancia, Luisito poda oir que hablaban de matemticas... y el nio bruto se lo saba todo, y mucho mejor que ninguno en la clase! Luisito se sinti tan engaado que se dio una buena carrera hasta alcanzarlos, y se plant delante de ellos muy enfadado. El nio bruto se puso muy nervioso, pero el maestro, comprendiendo lo que pasaba, explic a Luisito que lo del nio bruto slo era un truco para que todos los nios aprendieran ms y mejor las matemticas, y que lo hicieran de forma divertida. Su hijo estaba encantado de hacer de nio bruto, porque para hacerlo bien se lo tena que aprender todo primero, y as las clases eran como un juego. Por supuesto, al da siguiente el profesor explic la historia al resto de los alumnos, pero stos estaban tan encantados con su clase de matemticas, que lo nico que cambi a partir de entonces fue que todos empezaron a turnarse en el papel de "nio bruto".

El miedo es blandito y suave

Elementos principales

story in English

Idea y enseanza principal


Un forma de vencer el miedo a la oscuridad de los nios, basada en afrontarlo a travs de la imaginacin y el optimismo

Ambientacin
La habitacin de una casa moderna

Personajes
Una nia y su ta

Cuento

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Titn, el nio avispa El bruto de las mates El ajedrez de los mil colores

Marina era una nia que tena mucho miedo de la oscuridad. Al apagarse la luz, todas las cosas y sombras le parecan los ms temibles monstruos. Y aunque sus paps le explicaban cada da con mucha paciencia que aquello no eran monstruos, y ella les entenda, no dejaba de sentir un miedo atroz. Un da recibieron en casa la visita de la ta Valeria. Era una mujer increble, famossima por su valenta y por haber hecho miles de viajes y vivido cientos de aventuras, de las que incluso haban hecho libros y pelculas. Marina, con ganas de vencer el miedo, le pregunt a su ta cmo era tan valiente, y si alguna vez haba se haba asustado. - Muchsimas veces, Marina. Recuerdo cuando era pequea y tena un miedo terrible a la oscuridad. No poda quedarme a oscuras ni un momento. La nia se emocion muchsimo; cmo era posible que alguien tan valiente pudiera haber tenido miedo a la oscuridad? - Te contar un secreto, Marina. Quienes me ensaaron a ser valiente fueron unos nios ciegos. Ellos no pueden ver, as que si no hubieran descubierto el secreto de no tener miedo a la oscuridad, estaran siempre asustadsimos. - Es verdad! -dijo Marina, muy interesada- me cuentas ese secreto? - Claro! su secreto es cambiar de ojos. Como ellos no pueden ver, sus ojos son sus manos. Lo nico que tienes que hacer para vencer el miedo a la oscuridad es hacer como ellos, cerrar los ojos de la cara y usar los de las manos. Te propongo un trato: esta noche, cuando vayas a dormir y apagues la luz, si hay algo que te d miedo cierra los ojos, levntete con cuidado, y trata de ver qu es lo que te daba miedo con los ojos de tus manos... y maana me cuentas cmo es el miedo. Marina acept, algo preocupada. Saba que tendra que ser valiente para cerrar los ojos y tocar aquello que le asustaba, pero estaba dispuesta a probarlo, porque ya era muy mayor, as que no protest ni un peln cuando sus padres la acostaron, y ella misma apag la luz. Al poco rato, sinti miedo de una de las sombras en la habitacin, y haciendo caso del consejo de la ta Valeria, cerr los ojos de la cara y abri los de las manos, y con mucho valor fue a tocar aquella sombra misteriosa... A la maana siguiente, Marina lleg corriendo a la cocina, con una gran sonrisa, y cantando. "el miedo es blandito y suave!... es mi osito de peluche!"

Valor Educativo Orden e imaginacin

El ajedrez de los mil colores

Elementos principales

story in English

Idea y enseanza principal


Todas las cosas necesitan un mnimo de orden, aunque se pueda aplicar con imaginacin

Ambientacin
Un palacio moderno

Personajes
Panchito Pinceles, su abuelo y un ajedrez

Cuento
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La Isla de los Inventos El bruto de las mates El miedo es blandito y suave

Panchito Pinceles era un nio artista. Todo lo vea como si mirara un hermoso cuadro, y en un abrir y cerrar de ojos era capaz de pintar cualquier cosa y llenarla de magia y color. Un da fue con su abuelo a pasar un fin de semana al palacio del Marqus de Enroque Largo, viejo amigo del abuelo y famossimo jugador de ajedrez. All descubri en el centro de un gran saln un precioso conjunto de ajedrez totalmente tallado a mano, con su propia mesa de mrmol haciendo de tablero. A Panchito le llam muchsimo la atencin, aunque por dentro pens que aquellas piezas estaban demasiado ordenadas, lo que unido al blanco y negro de todas ellas resultaba en un conjunto bastante soso. As que aquella noche sali sigilosamente de su habitacin con su caja de pinturas, se fue a la sala del ajedrez, y se dedic a darle colorido a todo aquello, pintando cada figura de mil colores y dibujando un precioso cuadro sobre el tablero, esperando con su arte darles una sorpresa mayscula al marqus y al abuelo. Pero a la maana siguiente, cuando el marqus descubri los miles de colores de las figuras, en lugar de alegrarse se disgust muchsimo: aquella misma tarde tena una importante partida, y por muy bonitos que fueran todos aquellos colores, era imposible jugar al ajedrez sin poder diferenciar unas piezas de otras, y menos an sin ver las casillas del tablero. Entonces el abuelo explic a Panchito que incluso las cosas ms bonitas y coloridas, necesitan un poco de orden. Panchito se qued muy apenado pensando en la cantidad de veces en que con sus alocados dibujos habra molestado a otros volviendo las cosas del revs... Pero Panchito Pinceles era un artista y no se renda fcilmente, as que un rato despus

se present ante el abuelo y el marqus, y les pidi permiso para arreglar el ajedrez. Sabiendo lo artista e ingenioso que era, decidieron darle una oportunidad, y Panchito se encerr durante horas con sus pinturas. Cuando acab, poco antes de la gran partida, llam a ambos y les ense su trabajo. Era un ajedrez precioso! Ahora s haba dos bandos perfectamente reconocibles, el de la noche y el del da, decorando tablero y figuras con decenas de estrellitas y lunas de todos los tamaos y colores, por un lado; y de soles, nubes y arcoiris por el otro, de forma que todo el conjunto tena una armona y orden insuperables. Panchito haba comprendido que haca falta un mnimo de orden, y supo hacerlo sin renunciar a los colores! Los dos mayores se miraron con una sonrisa: estaba claro que Panchito Pinceles se convertira en un gran artista.

Globos acrobticos

Elementos principales

story in English

Idea y enseanza principal

Ambientacin

Personajes
Los insectos del jardn y unos globos

Trabajando en equipo pueden hacerse Un jardn tras una muchas ms cosas de lo que cada uno podra gran fiesta hacer por su cuenta

Cuento
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Cuento, Tintero y Pluma Gotita de agua, copito de nieve Titn, el nio avispa

Por fin lleg el da del gran concurso de globos acrobticos. Todos los insectos del jardn haban estado entrenando duro, y ahora se preparaban para comenzar sus piruetas. Los concursos de globos eran algo especialsimo, pues slo podan celebrarse tras alguna gran fiesta que hicieran los nios de la casa, y haba muy poco tiempo antes de que se hiciera limpieza general y los paps retirasen todos los globos. Como cada ao, los favoritos eran los insectos voladores, pues agarrados a la cuerda del

globo podan llevarlo de aqu para all trazando figuras a voluntad. Pero aquella vez haba tambin unos participantes un poco peculiares: un grupo de hormigas. Por supuesto, nadie esperaba que hicieran nada especial, tenan tan poco peso que jams se haba presentado ninguna, pero llamaba la atencin verlas a todas perfectamente uniformadas y preparadas. As, los distintos concursantes fueron desarrollando sus espectculos, consiguiendo figuras con los globos realmente bellas: la mariposa y la lucirnaga, como siempre, dejaron a todos boquiabiertos con su giros y su juego de colores, y cuando les toc el turno a las hormigas, todo pareca decidido. Las hormigas, sin embargo, por primera vez desde que se recordaba, compartieron un mismo globo; y una a una fueron trepando por la cuerda colgante, formando una delgada hilera negra. Cuando hubieron cubierto toda la cuerda del globo, la ltima hormiga trep por encima de sus compaeras hasta llegar al globo, y despus, sigui hasta lo ms alto. Aquel extrao montaje atrajo la curiosidad de todos, que entonces pudieron ver el toque final: la hormiga abri las tenazas de su boca tanto como pudo.. y le asest un buen mordisco al globo!. Pssssssss!!! Aquello fue apotesico: el globo comenz a resoplar su aire, movindose alocadamente aqu y all, haciendo mil piruetas, mientras las hormigas, perfectamente sincronizadas, iban representando bellas figuras colgadas de la cuerda, todas trabajando a un tiempo por conseguir el dibujo ms bello. Por supuesto, aquel acrobtico vuelo termin con un buen golpe, pero dio igual: la exhibicin de la originalidad y el trabajo en equipo de las hormigas fue tan impresionante, que ni siquiera hizo falta votar al ganador. Desde entonces, todos se dieron cuenta de lo lejos que se puede llegar haciendo las cosas juntos, por muy difcil que lo parezca para uno slo, y los concursos de los aos siguientes estuvieron repletos de grupos participantes con espectculos que nunca podra haber conseguido un insecto por su cuenta.

Valor Educativo Valenta y hacer frente a los abusos y el acoso escolar

Titn, el nio avispa

Elementos principales

Children Stories

Idea y enseanza principal

Ambientacin Personajes

Aunque seamos ms dbiles podemos defendernos de quienes abusan aprovechando aquellas cosas a las que tienen miedo

Un colegio

Un nio y varios chicos abusones

Cuento
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La isla de las dos caras La cola de len El gato con botas

Titn volva otra vez a casa sin merienda. Como casi siempre, uno de los chicos mayores se la haba quitado, amenazndole con pegarle una buena zurra. De camino, Titn par en el parque y se sent en un banco tratando de controlar su enfado y su rabia. Como era un chico sensible e inteligente, al poco rato lo haba olvidado y estaba disfrutando de las plantas y las flores. Entonces, revoloteando por los rosales, vio una avispa y se asust. Al quitarse de all, un pensamiento pas por su cabeza. Cmo poda ser que alguien muchsimo ms pequeo pudiera hacerle frente y asustarle? Pero si eso era justo lo que l mismo necesitaba para poder enfrentarse a los nios mayores! Estuvo un ratito mirando los insectos, y cuando lleg a casa, ya tena claro el truco de la avispa: el miedo. Nunca podra luchar con una persona, pero todos tenan tanto miedo a su picadura, que la dejaban en paz. As que Titn pas la noche pensando cul sera su "picadura", buscando las cosas que asustaban a aquellos grandullones. Al da siguiente, Titn pareca otro. Ya no caminaba cabizbajo ni apartaba los ojos. Estaba confiado, dispuesto a enfrentarse a quien fuera, pensando en su nuevo trabajo de asustador, y llevaba su mochila cargada de "picaduras". As, el nio que le quit el bocadillo se comi un sandwich de chorizo picantsimo, tan picante que acab llorando y tosiendo, y nunca ms volvi a querer comer nada de Titn. Otro nio mayor quiso pegarle, pero Titn no sali corriendo: simplemente le dijo de memoria los telfonos de sus padres, de su profesor, y de la madre del propio nio; "si me pegas, todos se van a enterar y te llevars un buen castigo", le dijo, y vindole tan decidido y valiente, el chico mayor le dej en paz. Y a otro abusn que quiso quitarle uno de sus juguetes, en lugar de entregarle el juguete con miedo, le di una tarjetita escrita por un polica amigo suyo, donde se lea "si robas a este nio, te perseguir hasta meterte en la crcel". La tctica di resultado. Igual que Titn tena miedo de sus palizas, aquellos grandullones tambin tenan miedo de muchas cosas. Una sola vez se llev un par de golpes y tuvo que ser valiente y cumplir su amenaza: el abusn recibi tal escarmiento que desde aquel da prefiri proteger a Titn, que as lleg a ser como la valiente avispita que asustaba a quienes se metan con ella sin siquiera tener que picarles.

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