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SLABO DE ANIMACION DE GRAFICOS

I. INFORMACIN GENERAL Carrera Profesional Mdulo : COMPUTACION E INFORMATICA : Gestin de aplicaciones para Internet y produccin multimedia. Unidad Didctica : Animacin de Grficos Crditos :4 Semestre Acadmico : V N de Horas Semanal : 5 N de Horas : 90 Semestral

II. COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL Disear, desarrollar administrar, gestionar e implementar productos multimedia y aplicaciones para internet, teniendo en cuenta los requerimientos del cliente. III. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIN
Capacidad terminal: Desarrollar productos grficos animados. Criterios de Evaluacin Planifica el desarrollo de productos animados, de acuerdo a estndares establecidos. Elabora productos grficos animados.

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IV. ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BSICOS


Semana s /fecha 1 Elementos de capacidad Reconoce los recursos y los elementos del entorno de animacin de grficos. Utiliza eficientemen te las herramientas de seleccin y dibujo. Conoce y relaciona las Capas y Smbolos Actividades de aprendizaje Descripcin del Entorno de Flash CS5, y uso de los controles de edicin. Contenidos Bsicos Tareas previas

Investiga y reconoce la caja de herramientas, entorno de trabajo, lnea de tiempo, escenarios, paneles, paleta de colores y transformacin libre. Uso de herramientas bsicas.

Elabora un Cuadro de herramientas y elementos del entorno de animacin de imgenes en una lnea de tiempo. Creacin de la primera animacin fotograma por fotograma.

Manejo de Herramientas de Seleccin y Dibujo

Relaciona las Capas y Smbolos

Herramientas de seleccin: Lazo, Varita mgica. Herramientas de edicin, cubo, Bote de pintura, Cuentagotas borrador. Herramientas de seleccin: Lpiz, Pluma Sub seleccin. Edicin de capas. Smbolos: Grafico, Clip de pelcula y botn. Panel de Biblioteca, operaciones con smbolos. Uso de Filtros: Sombras, desenfocado, iluminado, bisel, iluminado degradado, bisel degradado, ajuste de colores. Animaciones: Interpolacin de movimiento. Efectos (escalar, acelerar, girar, orientar segn trazado) Uso de la Herramienta Texto Tipos: Esttico, Dinmico y de Introduccin de Texto. Animar bloques de texto. Interpolacin de Formas. Ejercicios deformando grficos y textos. Botones: Usando el Panel Biblioteca Comn. Creacin de botones. Zona activa. Insercin de audio y clips de pelcula sobre botones. Acciones: Control de Lnea de Tiempo, Navegador/Red, Control de Clip de Pelcula. Efectos sobre interpolacin de movimiento Escalar, Aceleracin Girar, Orientar segn trazado Efectos sobre Smbolos Interpolados: Brillo, Tinta, Alfa Uso de Capas Gua y Mscaras Importar videos y sonido. Propiedades. Edicin de sonido.

4 Aplica filtros e Interpolacin de Movimiento 5 Crea y emplea textos Prrafos y Artsticos

Uso de filtros, sombras y desenfocado e Interpolacin de Movimiento

Implementa Galera de objetos y smbolos para la ejecucin de los proyectos de animacin grfica. Define y elabora esquemas de objetos articulados para animacin de grficos.

Crea y emplea textos Prrafos y Artsticos a travs del uso Herramientas de Texto y propiedades

Define hojas informativas de texto enriquecido.

Conoce los Botones y Acciones

Opera los Botones y Acciones a travs de las escenas y la lnea de tiempo

Define estructuras interactivas con botones y de condicionantes de flujo

Utiliza y aplica efectos sobre Animaciones

Uso de efectos sobre animaciones

Aplioca efectos y filtros sobre interpolacin de objetos en una escena.

Uso de capas Especiales y Multimedia Practica

Trabajar con Capas especiales para generacin de efectos Responde a

Implementa aplicaciones de escritorio con animacin de objetos

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Semana s /fecha 10

Elementos de capacidad Calificada Uso de la interfaz de y el entorno de trabajo de 3Dmax Creacin y modelado de objetos primitivos Aplica Modelados con operaciones bsicas Opera objetos en 2D

Actividades de aprendizaje preguntas Reconoce los cconceptos generales sobre la representacin en el espacio tridimensional. Uso de objetos paramtricos, Mtodo de modelado de objetos. Realiza modelado por composicin

Contenidos Bsicos

Tareas previas

Requerimientos del entorno. Explorar interfaces de 3DMax Herramientas de trabajo en 3DMax Configuracin del entorno.

Reconoce la interfaz de diseo interactivo.

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Modelado de objetos Uso de los modos de seleccin Comandos operativos Creacin de objetos Realiza operaciones booleanas de : Unin, Sustraccin, Interseccin de objetos. Comandos Operativos Creacin de objetos en 2D Uso de la herramienta LOFT y TERRAIN para creacin de objetos. Importacin de archivos Modificadores Bend, Twist, Lathel Uso de Componentes de materiales, Colores luces y sombreado. Uso de Mapas ambientales, Brillo, Textura Creacin de materiales especficos, Imgenes de ambientacin, y tipos de Background. Tipos de cmaras Target y Free. Manejos de controles de cmaras Tipos de luces e intensidad de luces Mtodos de animacin usando Path Presentacin de vistas interiores y exteriores (Renders) Evaluacin de recuperacin

Manipula bloques de objetos y opera.

Opera bloques a travs de comandos y operaciones lgicas. Edicin, importacin, escalado y operaciones con objetos 2D Elabora conjunto de objetos y aplica materiales texturas y sombreado. Crea materiales especficos y ambienta con personas, Vegetacin y animales. Coloca cmaras e ilumina una escena para animacin. Presenta Videos animados.

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Realiza Creaciones de objetos Lnea, Circulo, Rectngulo

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Uso de materiales en superficies de objetos y Modificadores Opera materiales de objetos Uso de Canales de mapas Imgenes de ambientacin y BackGrounds

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Uso de Cmaras y Luces Aplica mtodos de animacin Evaluacin Final

Acceder a funciones de Cmaras y Luces

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Reconoce los conceptos bsicos de animacin. Responde a preguntas

V. METODOLOGA Para el desarrollo de la unidad didctica se aplicaran los siguientes procedimientos didcticos: Clases Tericas: Con exposicin de parte del docente y la participacin activa de los alumnos. Prctica: Se irn resolviendo ejercicios y casos segn el tema terico tratado. Asesora: Se asesora la aplicacin correcta de los conocimientos tericos en la solucin de un caso real administrado como un proyecto. VI. EVALUACIN La escala de calificacin es vigesimal y el calificativo mnimo aprobatorio es trece (13). En todos los casos la fraccin 0.5 o ms se considera como una unidad a favor del estudiante. El estudiante que en la evaluacin de una o ms Capacidades Terminales programadas en la Unidad Didctica (Asignaturas), obtenga nota desaprobatoria entre diez (10) y doce (12), tiene derecho a participar en el proceso de recuperacin programado.
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El estudiante que despus de realizado el proceso de recuperacin obtuviera nota menor a trece (13), en una o ms capacidades terminales de una Unidad Didctica, desaprueba la misma, por tanto repite la Unidad Didctica. El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en nmero igual o mayor al 30% del total de horas programadas en la Unidad Didctica (Asignaturas), ser desaprobado en forma automtica, sin derecho a recuperacin. VII. RECURSOS BIBLIOGRFICOS /BIBLIOGRAFA -Impresos
Tom Green, Tiago Dias, Flash CS5 para diseadores, Editorial Prentice Hall, Edicion 2012, 809 p. Thierry Pupier y Julie Wittmer, Flash CS3 Studio Factory, Ediciones ENI, Edicin 2008, 347 p. Darius Derakhshani & Randy L. Munn, Introduccin a 3ds MAX, Ediciones SyBex, Mayo 2008, 587 p. -Digitales (pgina WEB) http://www.cristalab.com/tutoriales// sitio de desarrollo en Flash Basico. http://www.webtaller.com/manual-flash/ sitio de instrucciones para el entorno de desarrollo Flash. http://www.estiloflash.com/ semanario especializado en flash. http://es.wikibooks.org/wiki/Portada Bibliografa digital.

Lima, abril del 2012

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