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Traducido y Modificado al Espaol por: Lic. Jos Antonio Blanco Villalobos. Fuente: Strumenti e tecniche per la progettazione grafica.

Autor:

Erik Ciravegna.

Infografia: www.design.polimi.it/tool/tooldocenti/ toolcorsi/oggetti/400418/files/ec_lez2.pdf http://www.francozeri.com/sistemi/sintesi.htm http://www-optica.inaoep.mx/lab_e/cursos/curso2.htm http://www.cameraguild.com/technology/colorimetry.htm

La Variabilidad de la Visibilidad Humana


La luz es formada por una onda electromagntica, vibraciones de campos magnticos de electricidad que se propagan por el espacio. La CIE (Commission Internationale de lEcleirage) define la luz visible como la longitud de onda comprendida entre los 380nm (violeta) a los 780nm (rojo) El ojo humano percibe como luz blanca la longitud de onda comprendida entre 400nm a 700nm.

La Variabilidad de la Visibilidad Humana


Los colores que percibimos son determinados por la Naturaleza de la luz reflejada por el mismo objeto. Un objeto que refleja un intervalo particular de la longitud de onda del espectro visible aparecer de un color determinado. La luz que entra en el ojo se convierte en seales que los nervios de la retina envan al cerebro a travs del nervio ptico. Los colores que observamos son en realidad una interpretacin del cerebro para distinguir las diversas longitudes de onda presentes en la luz que ingresa a nuestro ojo.

La Variabilidad de la Visibilidad Humana


La sensibilidad del ojo a los colores no es constante. Nuestro ojo percibe la tinta de manera diversa segn la iluminacin circundante (Metamerismo) y de la presencia de colores contrastantes vecinos (contraste simultaneo).

METAMERISMO Variacin del color en base a la variacin de la luz (espectro, luminosidad)

La Variabilidad de la Visibilidad Humana


CONTRASTE SIMULTANEO Es la variacin del color en base a su fondo

La Variabilidad de la Visibilidad Humana


Igual que el gusto, el odo, el olfato y el tacto, la percepcin del color vara de una persona a otra: 1. Las personas se diferencian en primer lugar en la sensibilidad respecto a la gama de la luz visible. En segundo lugar podemos percibir un color como clido, fro, pesado, ligero, dbil, fuerte, exitante, relajante, brillante u opacado. La percepcin en cada caso depende de la cultura, lengua, edad, sexo, ambiente de vida y experiencias pasadas de la persona.

2.

Dos personas no tendrn nunca la misma impresin de un solo color fsico.

LA MEDICION DEL COLOR Y LA COLORIMETRIA


LA MEDICION DEL COLOR Y LA COLORIMETRIA 1. 2. 3. La sensibilidad del ojo a los colores no es constante. Cada quien percibe el color de modo diferente. El ambiente influencia enormemente nuestra percepcin.

Para superar la subjetividad de la visin, acudimos a la colorimetra, la ciencia de la medicin objetiva del color. La medicin de un campo colorido o de una luz es realizada a travs del espectrofotmetro o del colormetro.

LOS MODELOS DE REPRESENTACIN DEL COLOR


LOS MODELOS DE REPRESENTACION DEL COLOR Un modelo de color es un mtodo para definir los colores, de modo que se pueda visualizar e imprimir correctamente la imagen.

Los modelos de representacin del color ms comunes son:

_ RGB (rojo, verde, azul) _ CMYK (cyan, magenta, amarillo y negro) _ HSB (tonalidad, saturacin, luminosidad) _ CIE XYZ e L*a*b

_ Catlogos de colores y tintas planas (Pantone, Trumatch, Focoltone, etc...) Existen otros mtodos, especificados en aplicaciones como Adobe Photoshop, para la reproduccin del color, como Escala de Grises y Duotono.

LOS MODELOS DE REPRESENTACIN DEL COLOR


Modelo RGB Sintesis aditiva de los colores de la luz Tres son los colores fundamentales de la luz: _Rojo (Red) _Verde (Green) _Azul (Blue)
La integracin de los tres colores fundamentales obtienen el nombre de sintesis aditiva, porque adicionando, en variaciones porcentuales, de un color fundamental a otro, obtenemos todas las tonalidades, comprendidas en la luz blanca. Los colores derivados son: _Rojo+Azul= magenta (Magenta) _Rojo+Verde= amarillo (Yellow); _Verde+Azul= cian (Cyan).

LOS MODELOS DE REPRESENTACIN DEL COLOR

El mtodo de representacin aditiva de los colores es el mismo sistema utilizado para proyectores, monitores, etc En un monitor, por ejemplo, se crean los colores mezclando la luz producida por fsforo rojo, verde y azul. En un video proyector, en cambio, los colores se crean mezclando las luces producidas por las lmparas roja, verde y azul.

LOS MODELOS DE REPRESENTACIN DEL COLOR


Modelo CMYK Sntesis sustractiva de los colores de pigmento Respecto a la luz, los colores fundamentales de las sustancias pigmentadas son: _cian (Cyan) _magenta (Magenta) _amarillo (Yellow) La mezcla de estos tres colores se llama sntesis sustractiva, porque, al contrario de la aditiva, los colores mezclados absorben la luz produciendo El negro.

LOS MODELOS DE REPRESENTACIN DEL COLOR


Los colores que derivan de los primarios son llamados secundarios: _cian+amarillo= verde (Green) _amarillo+magenta= rojo(Red); _magenta+cian= azul (Blue). Al centro obtenemos un color marrn oscuro llamado negro de seleccin. No pudiendo lograr un punto de negro profundo con los tres colores primarios, en la impresin a colores, para dar mayor relieve y profundidad a las imgenes, se agrega negro puro (blacK).

LOS MODELOS DE REPRESENTACIN DEL COLOR


Modelo HSB El modelo HSB describe las tres caractersticas principales del color: _ tinta o tonalidad (Hue) _ luminosidad (Brightness) _ saturacin (Saturation)

LOS MODELOS DE REPRESENTACIN DEL COLOR


Modelos CIE Estos modelos de color son producto de la Commission Internationale de l'Eclairage. Estn basados en la respuesta del ojo humano al modelo RGB, y son proyectados para representar de modo ms preciso, la percepcin humana del color. Estos modelos son utilizados para definir colores independientemente del dispositivo, que puede ser usado para reproducir colores, tales como escners, monitores e impresoras. Son ampliamente utilizadas porque son fciles de usar con el computador y describen una amplia gama de colores Los modelos ms conocidos son: CIE XYZ(1931) y CIE L*a*b (1976).

LOS MODELOS DE REPRESENTACIN DEL COLOR


Modelo CIE XYZ En 1931 la CIE desarroll el sistema de colores XYZ, Llamado tambin "sistema de color norma". Este sistema establece en que medida los tres valores RGB son presentados en un color. x y z los componentes del rojo de un color son dispuestos a lo largo del axis horizontal. los componentes del verde son dispuestos a los largo del axis vertical. este modelo se desenvuelve tridimensionalmente del blanco (w) al negro w

LOS MODELOS DE REPRESENTACIN DEL COLOR


Modelo CIE L*a*b* Desde 1976 el modelo CIE XYZ fue revisado y renombrado CIE L*a*b*. El color L*a*b* est compuesto de luminancia, o componente de luminosidad (L), y de dos componentes cromticos: a b que va del verde al rojo -a=verde +a=rojo que va del azul al amarillo -b=azul +b=amarillo

El color L*a*b tiene la caracterstica de ser independiente de los perifricos, o que identifica un color independientemente de los perifricos (monitor, impresora, computadora o scanner) usados para visualizar o imprimir la imagen.

LOS MODELOS DE REPRESENTACIN DEL COLOR

LOS MODELOS DE REPRESENTACIN DEL COLOR

Catlogos de colores y tintas planas

Las tintas planas imprimen usando mezclas de tintas semi-opacas o totalmente opacas (existen catlogos de tintas para tintas Planas para escoger).

Las tintas planas se usan para obtener una correspondencia exacta del color, por ejemplo para un Logo de una sociedad, para resaltar una publicacin a uno, dos o tres colores. Nota: Las tintas planas NO necesariamente tienen un correspondiente en CMYK!!

LOS MODELOS DE REPRESENTACIN DEL COLOR


Catlogo PANTONE Los colores de este catlogo sirven sobre todo a la individuacin de los colores de la impresin offset. La gua PANTONE est disponible En puestos de venta de artes graficas. Cada color tiene un cdigo de requerimiento que lo identifica. Este catlogo es vlido universalmente tambin para cualquier tcnica de coloracin a mano, como tempera, acrlico, marcadores (lapiceros), etc

LOS MODELOS DE REPRESENTACIN DEL COLOR


La gamma de un modelo de representacin del color indica el intervalo de los colores que pueden ser visualizados o impresos. _ Entre los modelos de color, L*a*b tiene la gamma ms amplia y comprende todos los colores de la gamma RGB y CMYK. La gamma RGB contiene los colores que pueden ser visualizados en el monitor del computador o del televisor (que emite luz roja, verde e azul). Por lo tanto algunos colores, como el cian o el amarillo puro, no pueden ser visualizados con precisin en el monitor.

CMYK.

La gamma CMYK es ms estrecha, en cuanto est compuesta solo de colores que pueden ser impresos usando tintas de cuatricroma
Cuando en la pantalla aparecen colores que no pueden ser impresos, estos son llamados colores fuera de la gamma, o bien externos a la gamma

LOS MODELOS DE REPRESENTACIN DEL COLOR

El Color Digital

Respecto al color fisico, cmo se puede definir el color digital? El color digital es el color de la imgenes digitales, o bien el color de las imgenes descritas por nmeros. Por ejemplo, si consideramos una imagen bitmap RGB, cualquiera de sus pixeles est descrito por tres coordenadas (una para cada primario Red, Green, Blue). Cada pixel (R,G,B) est descrito por tres nmeros, cada uno va del 0 a 255.

El Color Digital

Todava, si visualizamos la misma imagen en monitores diversos, esta nos parece diversa. Cada monitor es diferente al otro (diversos fsforos, diverso gamma, diversos blancos) Pero usan los mismos nmeros. Distintos monitores, producen distintos colores. Lo mismo vale para una imagen CMYK. Las impresoras son una diferente de la otra (tintas distintas, papeles distintos, distintas generaciones de negro) y los mismos nmeros. Impresoras distintas, producen colores distintos.

Sistema de Administracin de Color


Color Management System El CMS (Color Management System) es un sistema para la Administracin del color, una arquitectura de software que consiste en administrar" los colores en el sentido indicado anteriormente, segn el modelo a utilizar.

La administracin de color se realiza haciendo una conversin de un perifrico a otro.


Se habla de "conversin del color", pero en realidad se trata de una conversin de nmeros: Los nmeros del primer perifrico van modificados de modo che produzcan el mismo color en el segundo perifrico.

El Color Digital
ICC International Color Consortium Propuesto por el International Color Consortium, esta implementado dentro de algunos programas, y tambin en el sistema operativo: En Mac OS e Mac OS X la parte que se ocupa de la Administracin del color segn las specificaciones ICC es ColorSync. En Windows 98, 2000 y XP e cambio es ICM (Image Color Management) En Windows 95 e NT no existe algn CMS implementado en el sistema operativo

PCM PostScript Color Management Es la tecnologa contenida en la ultima versin de PostScript.

El Color Digital
Un sistema de administracin digital del color se basa en tres elementos fundamentales: perfil Describen los perifericos (en Macintosh son llamados tambin perfiles ColorSync) [perfiles de input, display, output] intento de renderizacin Son las instrucciones para convertir un perfil [intento colorimetrico absoluto, colorimetrico relativo, perceptivo, desaturacion] motor de los colores Es un software que se ocupa de la conversin de un perfil de origen a uno de destino. [color engine o color matching method o color matching module, CMM]

El Perfil ICC

Perfil de INPUT Un perfil de input, por ejemplo de uno scanner o di una camara digital, traduce los datos de color de RGB (o CMYK) a Lab. A cada color que puede ser leido del scanner se le asigna la correspondiente Coordenada absoluta Lab.

Un perfil de input es siempre unidireccional (puede ser usado solo como origen) de RGB, o CMYK, a Lab. Normalmente la correspondencia est descrita por un algoritmo; la cual, por facilidad, est descrita en una tabla.

El Perfil ICC

Perfil de DISPLAY Un perfil de display (monitor) traduce de coordenadas RGB a coordenadas Lab y viceversa, de Lab a RGB, porque un monitor puede ser el origen (como cuando se convierten los colores del monitor a la impresora) o el destino (como cuando se convierte de un monitor a otro en una conversin de color.

Un perfil de display es bidireccional (puede ser usado como origen y como destino) entre RGB e Lab. Tambin en este caso, las correspondencias son descritas en la tabla en vez de un algoritmo.

El Perfil ICC
Perfil de OUTPUT Un perfil de output (impresora) traduce de CMYK (o RGB) a Lab y viceversa, porque la impresora puede ser el destino (cuando se convierte de monitor a impresora) o el origen (cuando se convierte de impresora a prueba de impresin) de una conversion.

Un perfil de output es bidireccional (puede ser usado como origen y come destino) entre RGB o CMYK y Lab se puede hacer una tabla para cada intento de renderizar.

Intento de Renderizado

Los intentos de renderizado forman parte de los perfiles ICC se conocen como la parte inteligente. Las especificaciones ICC poseen cuatro intentos de renderizado: _ intento colorimtrico absoluto _ intento colorimtrico relativo _ intento perceptivo _ intento de saturacion Los intentos de renderizado ms utilizados por los programas de diagramacin son en realidad los primeros tres, porque el intento di saturacin no juega rol alguno en preprensa.

Intento de Renderizado

El intento colorimtrico absoluto Este intento hace corresponder a cada color del espacio de origen, si existe, el mismo color en el espacio del destino. Si no existe, hace corresponder el color ms similar. Es importante notar que con el intento colorimtrico absoluto el blanco de origen (por ejemplo el blanco del papel) no viene convertido en el blanco de destino (normalmente diverso del de origen).

Intento de Renderizado

El intento colorimtrico relativo Este intento, respeta al colorimetrico absoluto. Primero que todo hace corresponder el blanco de origen con el del destino y sobre la base de esta correspondencia convierte los dems colores con la misma tcnica del colorimtrico absoluto: usando el correspondiente exacto (despus de haber disminuido la luminosidad) o bien, utiliza el color ms similar para hacer la correspondencia. Los intentos colorimetricos, absoluto y relativo, son tiles cuando el gamut (la gamma de tintas reproducibles de un dispositivo) de origen y destino son muy similares: en tal caso todos los colores de origen encuentran un exacto correspondiente en el espacio de destinacin.

Intento de Renderizado

El intento perceptivo Este intento se usa cuando el gamut de origen y destino son muy diversos entre ellos: el primero es amplio (por ejemplo un espacio RGB) y el segundo mucho ms restringido (por ejemplo el espacio CMYK de una impresora offset). En tal caso se escoge de primero el gamut del espacio die origen de modo que entre totalmente En el gamut del destino, modificando tambin los colores ya metidos en el espacio del destino.

Intento de Renderizado
La utilizacin tpica del intento perceptivo se encuentra en la impresin de una imagen fotogrfica RGB. En la conversin de los colores entre un monitor RGB y una impresora CMYK todos los colores se modifican, pero en modo de mantener los reportes cromticos relativos y por tanto el equilibrio general de la imagen. Para cada terna del monitor se calculan las coordenadas de RGB a Lab y de este al color de impresin CMYK, aqu es donde viene la compresin perceptiva

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