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Autor:
Erik Ciravegna.
2.
Para superar la subjetividad de la visin, acudimos a la colorimetra, la ciencia de la medicin objetiva del color. La medicin de un campo colorido o de una luz es realizada a travs del espectrofotmetro o del colormetro.
_ RGB (rojo, verde, azul) _ CMYK (cyan, magenta, amarillo y negro) _ HSB (tonalidad, saturacin, luminosidad) _ CIE XYZ e L*a*b
_ Catlogos de colores y tintas planas (Pantone, Trumatch, Focoltone, etc...) Existen otros mtodos, especificados en aplicaciones como Adobe Photoshop, para la reproduccin del color, como Escala de Grises y Duotono.
El mtodo de representacin aditiva de los colores es el mismo sistema utilizado para proyectores, monitores, etc En un monitor, por ejemplo, se crean los colores mezclando la luz producida por fsforo rojo, verde y azul. En un video proyector, en cambio, los colores se crean mezclando las luces producidas por las lmparas roja, verde y azul.
El color L*a*b tiene la caracterstica de ser independiente de los perifricos, o que identifica un color independientemente de los perifricos (monitor, impresora, computadora o scanner) usados para visualizar o imprimir la imagen.
Las tintas planas imprimen usando mezclas de tintas semi-opacas o totalmente opacas (existen catlogos de tintas para tintas Planas para escoger).
Las tintas planas se usan para obtener una correspondencia exacta del color, por ejemplo para un Logo de una sociedad, para resaltar una publicacin a uno, dos o tres colores. Nota: Las tintas planas NO necesariamente tienen un correspondiente en CMYK!!
CMYK.
La gamma CMYK es ms estrecha, en cuanto est compuesta solo de colores que pueden ser impresos usando tintas de cuatricroma
Cuando en la pantalla aparecen colores que no pueden ser impresos, estos son llamados colores fuera de la gamma, o bien externos a la gamma
El Color Digital
Respecto al color fisico, cmo se puede definir el color digital? El color digital es el color de la imgenes digitales, o bien el color de las imgenes descritas por nmeros. Por ejemplo, si consideramos una imagen bitmap RGB, cualquiera de sus pixeles est descrito por tres coordenadas (una para cada primario Red, Green, Blue). Cada pixel (R,G,B) est descrito por tres nmeros, cada uno va del 0 a 255.
El Color Digital
Todava, si visualizamos la misma imagen en monitores diversos, esta nos parece diversa. Cada monitor es diferente al otro (diversos fsforos, diverso gamma, diversos blancos) Pero usan los mismos nmeros. Distintos monitores, producen distintos colores. Lo mismo vale para una imagen CMYK. Las impresoras son una diferente de la otra (tintas distintas, papeles distintos, distintas generaciones de negro) y los mismos nmeros. Impresoras distintas, producen colores distintos.
El Color Digital
ICC International Color Consortium Propuesto por el International Color Consortium, esta implementado dentro de algunos programas, y tambin en el sistema operativo: En Mac OS e Mac OS X la parte que se ocupa de la Administracin del color segn las specificaciones ICC es ColorSync. En Windows 98, 2000 y XP e cambio es ICM (Image Color Management) En Windows 95 e NT no existe algn CMS implementado en el sistema operativo
El Color Digital
Un sistema de administracin digital del color se basa en tres elementos fundamentales: perfil Describen los perifericos (en Macintosh son llamados tambin perfiles ColorSync) [perfiles de input, display, output] intento de renderizacin Son las instrucciones para convertir un perfil [intento colorimetrico absoluto, colorimetrico relativo, perceptivo, desaturacion] motor de los colores Es un software que se ocupa de la conversin de un perfil de origen a uno de destino. [color engine o color matching method o color matching module, CMM]
El Perfil ICC
Perfil de INPUT Un perfil de input, por ejemplo de uno scanner o di una camara digital, traduce los datos de color de RGB (o CMYK) a Lab. A cada color que puede ser leido del scanner se le asigna la correspondiente Coordenada absoluta Lab.
Un perfil de input es siempre unidireccional (puede ser usado solo como origen) de RGB, o CMYK, a Lab. Normalmente la correspondencia est descrita por un algoritmo; la cual, por facilidad, est descrita en una tabla.
El Perfil ICC
Perfil de DISPLAY Un perfil de display (monitor) traduce de coordenadas RGB a coordenadas Lab y viceversa, de Lab a RGB, porque un monitor puede ser el origen (como cuando se convierten los colores del monitor a la impresora) o el destino (como cuando se convierte de un monitor a otro en una conversin de color.
Un perfil de display es bidireccional (puede ser usado como origen y como destino) entre RGB e Lab. Tambin en este caso, las correspondencias son descritas en la tabla en vez de un algoritmo.
El Perfil ICC
Perfil de OUTPUT Un perfil de output (impresora) traduce de CMYK (o RGB) a Lab y viceversa, porque la impresora puede ser el destino (cuando se convierte de monitor a impresora) o el origen (cuando se convierte de impresora a prueba de impresin) de una conversion.
Un perfil de output es bidireccional (puede ser usado como origen y come destino) entre RGB o CMYK y Lab se puede hacer una tabla para cada intento de renderizar.
Intento de Renderizado
Los intentos de renderizado forman parte de los perfiles ICC se conocen como la parte inteligente. Las especificaciones ICC poseen cuatro intentos de renderizado: _ intento colorimtrico absoluto _ intento colorimtrico relativo _ intento perceptivo _ intento de saturacion Los intentos de renderizado ms utilizados por los programas de diagramacin son en realidad los primeros tres, porque el intento di saturacin no juega rol alguno en preprensa.
Intento de Renderizado
El intento colorimtrico absoluto Este intento hace corresponder a cada color del espacio de origen, si existe, el mismo color en el espacio del destino. Si no existe, hace corresponder el color ms similar. Es importante notar que con el intento colorimtrico absoluto el blanco de origen (por ejemplo el blanco del papel) no viene convertido en el blanco de destino (normalmente diverso del de origen).
Intento de Renderizado
El intento colorimtrico relativo Este intento, respeta al colorimetrico absoluto. Primero que todo hace corresponder el blanco de origen con el del destino y sobre la base de esta correspondencia convierte los dems colores con la misma tcnica del colorimtrico absoluto: usando el correspondiente exacto (despus de haber disminuido la luminosidad) o bien, utiliza el color ms similar para hacer la correspondencia. Los intentos colorimetricos, absoluto y relativo, son tiles cuando el gamut (la gamma de tintas reproducibles de un dispositivo) de origen y destino son muy similares: en tal caso todos los colores de origen encuentran un exacto correspondiente en el espacio de destinacin.
Intento de Renderizado
El intento perceptivo Este intento se usa cuando el gamut de origen y destino son muy diversos entre ellos: el primero es amplio (por ejemplo un espacio RGB) y el segundo mucho ms restringido (por ejemplo el espacio CMYK de una impresora offset). En tal caso se escoge de primero el gamut del espacio die origen de modo que entre totalmente En el gamut del destino, modificando tambin los colores ya metidos en el espacio del destino.
Intento de Renderizado
La utilizacin tpica del intento perceptivo se encuentra en la impresin de una imagen fotogrfica RGB. En la conversin de los colores entre un monitor RGB y una impresora CMYK todos los colores se modifican, pero en modo de mantener los reportes cromticos relativos y por tanto el equilibrio general de la imagen. Para cada terna del monitor se calculan las coordenadas de RGB a Lab y de este al color de impresin CMYK, aqu es donde viene la compresin perceptiva