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INTRODUO .......................................................................................................................

SUBSISTEMAS DO SISTEMA BSICO DO WINCC ....................................................................................... 3 PACOTES OPCIONAIS................................................................................................................................... 4 WINCC ADD-ONS ........................................................................................................................................ 5 REQUISITOS DE HARDWARE ....................................................................................................................... 6
INICIANDO O WINCC .......................................................................................................... 7 CRIANDO UM NOVO PROJETO ............................................................................................ 7 O WINCCEXPLORER............................................................................................................. 9 PROPRIEDADES DO COMPUTADOR .................................................................................. 10 TAGS ................................................................................................................................... 11

HIERARQUIA DE OPERAO COM TAGS DE PROCESSO ........................................................................... 11 HIERARQUIA DE OPERAO COM TAGS INTERNOS ................................................................................. 11
ADICIONANDO DRIVERS E CONFIGURANDO A COMUNICAO .................................... 12

ADICIONANDO O DRIVER DE COMUNICAO .......................................................................................... 12 CONFIGURANDO A PLACA DE COMUNICAO .......................................................................................... 13 CRIANDO A CONEXO COM O PLC ............................................................................................................ 14
CRIANDO GRUPOS DE TAGS ............................................................................................. 16 CRIANDO TAGS DE PROCESSO ......................................................................................... 17 CRIANDO TAGS INTERNOS ............................................................................................... 20 MDULOS ........................................................................................................................... 21 CRIANDO TELAS................................................................................................................. 22 GRAPHICS DESIGNER ....................................................................................................... 23

STANDARD OBJECTS .................................................................................................................................. 25 SMART OBJECTS......................................................................................................................................... 27 WINDOWS OBJECTS .................................................................................................................................. 29 CONTROLS .................................................................................................................................................. 31
INSERINDO E EDITANDO OBJETOS NO GRAPHICS DESIGNER ...................................... 33

OBJECT PROPERTIES ................................................................................................................................. 33 Properties............................................................................................................................................ 33 Events ................................................................................................................................................... 36 Configuration Dialog ....................................................................................................................... 37


EDITANDO A TELA DE ENTRADA....................................................................................... 38

CRIANDO BOTES ...................................................................................................................................... 39 CRIANDO UM TEXTO .................................................................................................................................. 40 CRIANDO RELGIO .................................................................................................................................... 40 UTILIZANDO DYNAMIC-WIZARD.............................................................................................................. 41 CONFIGURANDO AS PROPRIEDADES DE RUNTIME .................................................................................. 42 ATIVANDO O PROJETO ............................................................................................................................... 42
EDITANDO AS TELAS DE PROCESSO ................................................................................ 43
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CRIANDO UM GRAPHIC OBJECT (OBJETO GRFICO) .............................................................................. 44 TELA DO MOTOR ........................................................................................................................................ 45 Animao ............................................................................................................................................. 46 UTILIZANDO AS PICTURE WINDOWS ....................................................................................................... 50 TELA DO TANQUE ....................................................................................................................................... 53 Criando um Slider Object .............................................................................................................. 55 Criando um Bar ................................................................................................................................. 57 Criando um I/O Field ...................................................................................................................... 59
O TAG LOGGING................................................................................................................. 61

CONFIGURAO DE TIMER ........................................................................................................................ 63 CRIANDO ARCHIVES .................................................................................................................................. 65 Process Value Archives .................................................................................................................. 65 Compressed Archive ........................................................................................................................ 65 Archive Wizard .................................................................................................................................. 66 Edio dos Tags do Arquivo .......................................................................................................... 69 CONFIGURANDO A TELA DE GRFICOS E TABELAS .................................................................................. 73 Configurando o Grfico .................................................................................................................. 75 Configurando uma Janela de Tabelas ....................................................................................... 78 CONFIGURANDO AS PROPRIEDADES DE RUNTIME .................................................................................. 81 WINCC TAG SIMULATOR .......................................................................................................................... 82
O ALARM LOGGING ........................................................................................................ 85

CONFIGURANDO TEXTO DA MENSAGEM ................................................................................................... 89 Configurando o Message block................................................................................................ 89 CONFIGURANDO TELA DE ALARMES ......................................................................................................... 94 CRIANDO OS BOTES DE SIMULAO DE ALARMES .................................................................................. 97 CONFIGURANDO AS PROPRIEDADES DE RUNTIME .................................................................................. 99 Barra de Ferramentas ................................................................................................................... 101 RELATRIO DE MENSAGENS DE ALARME................................................................................................ 105 Editando Layout .............................................................................................................................. 106 Configurando Parmetros de Impresso ............................................................................... 108 Editando a Exibio de Relatrio .............................................................................................. 110
CRIANDO / ADMINISTRANDO USURIOS E SENHAS ................................................... 113 RESTRINGINDO ACESSOS............................................................................................... 115 TEXT LIBRARY - ADICIONANDO/REMOVENDO IDIOMAS ............................................ 117

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Introduo

WinCC um software de interface homem-mquina, desenvolvido pela Siemens para as plataformas Windows XP ou Windows 2000. utilizado para visualizao e operao de processos, fluxos de produo, mquinas e plantas industriais. Com poderosas possibilidades de comunicao com o campo, em particular com a linha SIMATIC, o WinCC possibilita aplicao nos mais diversos ramos de automao e superviso industrial. O WinCC tem uma construo modular. Ela consiste no sistema bsico do WinCC e pode ser suplementada com seus pacotes opcionais e add-nos.

Pacote Bsico inclui as funes necessrias para as necessidades industriais, tais como visualizao grfica de processo, sinalizao de eventos, arquivamento de valores de processo, configurao e tratamento de dados, administrao de usurios, gerao de relatrios, ...

Subsistemas do Sistema Bsico do WinCC

Tag Management: Para configurao de Tags internos e de processo, assim como da comunicao em si.

Graphics Designer: Utilizado para design e configurao de telas, assim como para desenvolvimento de animaes.

Alarm Logging: Permite configurao de alarmes e suas mensagens. Tag Logging: Para arquivamento e gerao de histricos e base de dados.
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Report Designer: Para desenvolvimento de layouts de impresso e configuraes de impresso. Global Script: Para criao de scripts globais em C e VBS. Text Library: Para utilizao de diversos idiomas, permitindo traduo. User Administrator: Para administrao e criao de contas de usurios e senhas.

O sistema bsico do WinCC consiste no Software de Configurao (CS) e o de Runtime (RT). O software de configurao utilizado para criao do projeto e o de Runtime para execuo do mesmo.

Pacotes Opcionais

Para configuraes escalveis WinCC/Server: Para aplicaes multi-usurios com at 32 clientes, que recebem dados, telas e mensagens por TCP/IP do servidor. A aplicao pode ser distribuda atravs de um ponto de vista funcional ou de acordo com rea do sistema para at 12 servidores. WinCC/WebNavigator: Permite publicao das telas para um Web Server, administrao e configurao dos usurios via web e criao do web site. Para aumento da disponibilidade: WinCC/Redundancy: Para configurao de sistema redundante. WinCC/ProAgent: Para configurao de diagnsticos de processo para detectar e eliminar potenciais falhas. WinCC/NetCC: Para administrar e visualizar as estaes de trabalho em que o WinCC est instalado. Pode-se obter informaes sobre as estaes e enviar comandos (entrar em Runtime, re-iniciar a mquina). WinCC/Guardian: Para integrar imagens de cmera numa tela do WinCC e monitorar alteraes na tela que possam levar, por exemplo, ao registro das imagens. WinCC/Messenger: Suporta envio controlado pelo operador ou automtico de informaes de processo do WinCC atravs de mensagens enviadas por e-mail. Para instrumentao do processo e sistema de controle: WinCC/Basic Process Control: Permite aplicaes de engenharia na estao de controle.
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WinCC/Advanced User Administration: Permite a utilizao de numerosos mecanismos de segurana e criao de logs com estampa de tempo.

Opes para arquivamento, avaliao de dados e integrao TI WinCC/Dat@Monitor WebEdition: Para display e avaliao dos estados de processo e histricos em PCs de escritrio utilizando ferramentas padro, tais como Microsoft Internet Explorer ou Microsoft Excel. Operando como Cliente Web recebe dados atuais e histricos do servidor Web Navigator. WinCC/UserArchives: Para arquivamento livre de registros na base de dados integrada do WinCC. Os dados so mostrados atravs de uma ferramenta de controle ActiveX configurvel na forma de tabela, durante o Runtime. Inclui funes de importao / exportao para dados de aplicaes externas, tais como o Excel. Ferramentas de configurao do WinCC: WinCC/IndustrialX: Para configurao e padronizao mais simples do display de objetos para similares. Utiliza tecnologia ActiveX para visualizao de processo. Conta com assistentes de configurao. WinCC/Open Development Kit: Descreve portas de programao para sistemas abertos, com os quais dados e funes podem ser acessados pelos sistemas de Runtime e configurao. Comunicao com WinCC WinCC/Communication Channels: Todos os canais de comunicao importantes para conectar com PLCs SIMATIC e canais inter-PLC (tais como OPC) j vm com o WinCC. Esse pacote oferece canais opcionais para o WinCC. WinCC/Connectivity Pack: Utiliza o OPC HDA e OPC A&E para acesso a dados histricos do sistema de arquivos do WinCC e para retransmitir mensagens e aceitar por meio de sistemas de controle sobrepostos.

WinCC Add-ons

Os Add-ons podem desenvolver tarefas versteis, tais como gerncia de manuteno (Software MES), gerncia de energia, importao de filtros, solues industriais para lidar com gua, comunicao com PLCs de outro fabricante ou transmisso automtica de chamadas de rdio quando determinado alarme ocorre em departamentos de produo.

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PM-MAINT PM-OPEN TCP/IP V1.0 PM-OPEN EXPORT PM-OPEN PI PM-AQUA PM-ANALYZE PM-BATCH PM-QUALITY PagerService OCX FM/NC Channel Scan Set Lightpen Set VAR Control (Service module)

Rotinas prontas para manuteno preventiva Conexo com outros sistemas utilizando TCP/IP Exporta dados do WinCC em arquivos ASCII Conexo com o software Plant Information System , da OSI Software Inc. CA, USA Tratamento de gua (rede) nalise e visualizao de estados e eventos relacionados a um processo. Para plantas com produo tipo BATCH Aquisio de dados para produo tipo BATCH Transmisso de mensagens via Pager automaticamente pelo WinCC Comunicao com SINUMERIK FM-NC 810D e 840D Leitura de cdigo de barras Caneta optica no lugar do mouse Acesso facilitado variveis de processo

Requisitos de Hardware

Mnimo CPU RAM Vdeo Resoluo HD Pentium III 800 MHz 512 MB SVGA (16 MB) 800*600 20 GB

Recomendado Pentium IV 1400 MHz 1 GB SXGA (32 MB) 1280*1024 80 GB

Observaes:

nmero de tags permitidos para o WinCC trabalhar com um bom desempenho est relacionado com o total de RAM instalada em seu computador.

Regra Geral: adicione 1MB de memria RAM por cada PLC no caso de ser um sistema com projetos que contm PLCs com 100 ou mais TAGs cada um.

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Iniciando o WinCC

Para iniciar o WinCC v em Iniciar Simatic WinCC Windows Control Center 6.0

Criando um Novo Projeto

Durante a criao de um novo projeto pode-se configurar o tipo do mesmo. Os projetos podem ter somente um usurio (somente um aplicativo, atuando como servidor e cliente), diversos usurios (mais de um aplicativo em rede) ou ter mltiplos clientes (utilizando a arquitetura clienteservidor). No menu, clique em File. Nas opes, clique em New. Na janela que se abre selecione SingleUser Project. Clique em OK.

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Na caixa de dilogo Create a new project, entre com o nome de seu projeto em Project Name e em New Subfolder o nome da pasta em que ele se encontrar. Pode-se, tambm, configurar o drive em que a pasta se encontrar. direita so mostrados os projetos j existentes no computador. Clique no boto Create.

Nome do Projeto

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O WinCCExplorer

Ao se criar um novo projeto, ser aberto o WinCCExplorer. No WinCC Explorer encontram-se as funcionalidades do WinCC. Pode-se ver os atalhos para acesso aos sub-sistemas bsicos do WinCC. Para acessar basta dar um duplo-clique para abrir o configurador desejado.

Barra de Ferramentas

Janela de Dados

Janela de Navegao Barra de Status

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Propriedades do Computador

Para se configurar as propriedades do computador deve-se clicar, no WinCC Explorer, em Computer. Na ficha General so encontrados o nome do computador, seu tipo (servidor ou cliente) e a lista de servidores disponveis. Sendo o projeto do tipo Single User o computador um servidor e no h mais servidores na rede. Na ficha Startup pode-se selecionar quais mdulos do WinCC e tarefas ou servios adicionais sero iniciados durante a ativao. Na ficha Parameters temos acesso s configuraes de idioma, clock e teclas a serem desabilitadas para proteo do sistema. Em Graphics Runtime pode-se configurar tela inicial e atributos da janela de runtime, assim como selecionar teclas para navegao. Em Runtime pode-se fazer configuraes para runtime, como aes para o ponteiro do mouse.

Nome do computador

Tipo de computador

Lista de servidores

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Tags

Tags no WinCC representam valores reais, tal como o nvel de um tanque, ou valores internos calculados ou simulados pelo WinCC. Os Process Tags, ou Tags de Processo, so, como citado anteriormente, locaes de memria num PLC ou recurso similar. Com isso, portanto, o nvel de um tanque seria determinado por um sensor de nvel e salvo no PLC. Atravs de uma conexo, o canal de comunicao transmite o valor de nvel do tanque para o WinCC. Tags internos so, portanto, locaes de memria internas ao WinCC, que tem a mesma funcionalidade de um PLC. Elas podem ser calculadas e modificadas no WinCC. Grupos de Tags servem para organizar Tags em estruturas. Todos os Tags podem ser organizados em estruturas para aumentar a clareza.

Hierarquia de Operao com Tags de Processo

Hierarquia de Operao com Tags Internos

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Adicionando Drivers e Configurando a Comunicao

No Tag Management pode-se lidar com drivers e configurao de comunicao e com tags. Em Internal Tags temos os tags internos do projeto. Trata-se de tags de atualizao interna ao supervisrio que, portanto, no so enviados nem recebidos por nenhum recurso externo. Para utilizar tags externos, ou seja, tags cuja atualizao feita fora do supervisrio, deve-se configurar o driver de comunicao entre o WinCC e o PLC.

Adicionando o Driver de Comunicao

Para adicionar o driver de comunicao basta clicar em Tag Manager - Add New Driver, selecionando, em seguida, o driver desejado. Execute essa operao selecionando o driver Simatic S7 Protocol Suite.chn. Nesse pacote de drivers temos todos os drivers de comunicao para a famlia S7 da Siemens.

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Configurando a Placa de Comunicao

Para realizar a comunicao deve-se configurar a placa de comunicao do computador. Para configurar a placa basta clicar com o boto direito no driver a ser utilizado e selecionar a opo System Parameter. Clique com o boto direito sobre o protocolo TCP/IP e selecione a opo System Parameter.

Com isso ser aberta a janela de configurao. Na ficha Unit deve-se selecionar a placa de comunicao. No caso, como se trata de uma conexo com protocolo TCP/IP, ser utilizada a placa de rede do computador.

Selecionar Placa de Comunicao

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Criando a Conexo com o PLC

Aps a seleo do driver deve-se criar a conexo com o PLC. Clique com o boto esquerdo do mouse sobre o protocolo de comunicao desejado e selecione New Driver Connection.

Deve-se, ento, configurar o nome do PLC e seu endereo na rede. Para configurar o endereo do PLC clique em Properties.

Propriedades do PLC Nome do PLC

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, ento, aberta a janela de parmetros de conexo, onde pode-se configurar o endereo do PLC. No caso de uma conexo TCP/IP deve-se configurar endereo IP, nmero de rack e slot. . Crie uma nova conexo com o nome Treinamento, dentro de TCP/IP. O PLC deve ter o endereo 192.168.0.25.

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Criando Grupos de Tags

Grupos de tags podem, por exemplo, ser organizados dentro de uma conexo de PLC. Para criar um grupo dentro de uma conexo com PLC clique com o boto direito sobre a conexo criada e selecione a opo New Group.

Ser aberto o seguinte dilogo, no qual deve-se configurar o nome do grupo:

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Criando Tags de Processo

Os tags de processo so criados e configurados dentro de seus respectivos PLCs. Para criar tags de processo acesse o menu Tag Management Simatic S7 Protocol Suite. Clicando-se em TCP/IP poder ser visualizada, na sub-janela direita do WinCCExplorer a conexo Treinamento. Clique com o boto direito sobre essa conexo e selecione a opo New Tag.

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Ao se criar um Tag aberta a janela de configurao:

Nome Tipo de Dados Tamanho Endereo

Escala Linear

Adaptao de Formato

Na janela de propriedades do tag deve-se inserir o nome do tag. importante notar que o tag deve ter um nome nico, no pode comear com um nmero e nem conter caracteres especiais, tais como acentos. O tipo de dados refere-se ao tipo do tag (binrio, inteiro, real). O tamanho se aplica a tags de texto, para os quais deve-se definir a quantidade de caracteres. O WinCC permite tambm que se faa uma adaptao de formato do tag para alguns tipos de tag. As adaptaes possveis variam com os tipos. possvel, ainda, aplicar uma escala ao tag, quando necessrio. Para isso deve-se marcar a opo Linear Scaling e configurar a escala adequada. Clicando-se no boto Select aberta a janela de configurao de endereo no PLC.

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Nmero do DB

Posio no DB

Tipo de Endereo

Nessa janela pode-se configurar as propriedades de endereo do tag. Crie um tag de processo do tipo Binary Tag com o nome Treinamento. O tag encontra-se no DB10, DBX0.0.

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Criando Tags Internos

O WinCC permite a simulao e alterao pelo prprio supervisrio de tags internos, mas no de tags externos, pelo fato de a atualizao destes depender do PLC. Com isso sero utilizados no treinamento tags internos, para permitir simulao de funcionamento. Expanda o menu Tag Management. Clique com o boto direito do mouse em Internal Tags e selecione a opo New Tag.

aberta, ento, a janela de configurao do tag. No menu Properties of Tags pode-se nomear e selecionar o tipo de dados a serem contidos no tag. Todos os tags criados so listados na subjanela direita do WinCCExplorer. Crie um tag interno com o nome Nivel_Tanque, do tipo Unsigned 16-bit value.

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Mdulos

O WinCCExplorer oferece acesso aos demais mdulos do WinCC. So eles:

Graphics Designer utilizado para montagem de telas para visualizao e controle do processo / mquina, criando objetos grficos com caractersticas dependentes de valores de variveis (Tags) ou ainda por uma funo em linguagem C ou VB (compilador integrado ao pacote bsico). Possibilita, ainda, a importao de figuras de aplicativos como CorelDraw, Paintbrush, PowerPoint.

Alarm Logging deteco e arquivamento de eventos, mensagens e alarmes.

Tag Logging arquivamento de valores de processo e pode ser usado para construo de grficos.

Report Designer projeto de documentao. composto de trs mdulos: Layout definio do layout dos relatrios que podem conter elementos estticos, dinmicos e do sistema. Line printer layout usado para definir relatrios contnuos utilizando-se impressoras matriciais locais. Print job seleo e impresso de relatrios sobre um projeto.

Global Scripts programao de funes definidas pelo usurio em linguagem C (no necessrio compilador).

Text Library utiliza as diversas mensagens do sistema em vrias lnguas.

User Administrator administrao de direitos de acesso aos usurios do sistema.

CrossReference criao de listas de referncia cruzada entre tags e os locais onde so utilizados.

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Criando Telas

No Graphics Designer clique o boto direito do mouse e selecione New Picture. Ser criada uma nova tela com o nome NewPdl0.Pdl. Clique com boto direito em NewPdl0.Pdl. Selecione Rename Picture. D um novo nome para sua tela (por exemplo: Entrada.pdl) Crie 5 telas com os nomes: Motor, Tanque, Alarme, Grafico e Entrada.

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Graphics Designer

No WinCC Explorer Clique em Graphics Designer. As telas criadas so mostradas na janela da direita. D um duplo-clique em Entrada.Pdl, para abrir a tela de entrada.

Menu

Palheta de Cores

Barra de Ferramentas Padro Object Palette

Palheta de Zoom

Janela de Arquivo

Style Palette

Dynamic Wizard

Camadas

Palheta de Alinhamento

A disposio e visualizao das ferramentas do Graphics Designer configurvel. Utilizando a configurao padro no canto superior esquerdo h uma palheta de cores e palheta de zoom. Na barra de ferramentas padro temos funes comuns no Windows, tais como criar novo arquivo, abrir, salvar, etc, e pode-se colocar o arquivo em runtime. A Style Palette permite alterar o estilo de objetos, podendo-se configurar padro de preenchimento, de borda, etc.

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O Dynamic Wizard oferece uma grande quantidade de aes em C pr-definidas para suportar configurao de processos freqentemente usados. As aes em C so divididos em tpicos na forma de fichas. O contedo das fichas individuais pode variar dependendo do tipo de objeto selecionado. A Palheta de Alinhamento permite alinhar objetos entre si, configurar espaos entre objetos e tamanho. As camadas so utilizadas para simplificar o trabalho em telas complexas. Botes pressionados indicam as camadas visveis. Clique num boto para tornar visvel / invisvel uma camada. Na Object Palette tem-se acesso a objetos diversos do WinCC. Na parte inferior da mesma podese selecionar entra as duas fichas Standard e Controls. Na ficha Standard temos Standard Objects (Objetos Padro), Smart Objects (Objetos Inteligentes) e Windows Objects (Objetos do Windows). Na ficha Controls temos objetos uma seleo padro de Controles ActiveX mais importantes do WinCC. No Graphics Designer os variados tipos de objetos tm propriedades padro. Quando eles so inseridos os objetos importam essas propriedades (exceto para propriedades geomtricas individuais). Aps a insero as propriedades do objeto podem ser modificadas. Da mesma forma as configuraes padro para os tipos de objeto podem ser modificadas conforme necessrio.

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Standard Objects

Os objetos padro incluem figuras geomtricas e texto esttico. As figuras geomtricas desenham os elementos individuais da figura de processo. O texto esttico pode ser usado, por exemplo, para mostrar o nome dos objetos.

Line A reta um objeto aberto. Seu comprimento e ngulo so determinados pela altura e largura do retngulo ao redor do objeto. As extremidades da reta podem ser mostradas, por exemplo, como setas ou pontos.

Polygon O polgono um objeto fechado que pode ser preenchido com uma cor ou padro. Um polgono pode ter um nmero de vrtices. Os vrtices so numerados na seqncia de sua criao e podem ser modificados individualmente ou apagados.

Polyline A Polyline um objeto aberto. Mesmo que os pontos inicial e final tenham exatamente as mesmas coordenadas, a rea contida no pode ser preenchida. Uma Polyline pode ter qualquer nmero de vrtices. Os vrtices so numerados na seqncia de criao e podem ser modificados individualmente ou apagados. As pontas de uma Polyline podem ser mostradas, por exemplo, como setas ou pontos.

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Ellipse A elipse um objeto fechado que pode ser preenchido com uma cor ou padro. Sua altura e largura podem ser modificadas de acordo com o desejado para permitir que ela seja alinhada horizontalmente ou verticalmente.

Circle Uma circunferncia um objeto fechado que pode ser preenchido com uma cor ou padro. Seu tamanho pode ser alterado.

Ellipse Segment O segmento de elipse um objeto fechado que pode ser preenchido com uma cor ou padro. Sua altura e largura podem ser modificadas de acordo com o desejado para permitir que ele seja alinhado horizontalmente ou verticalmente.

Pie Segment O segmento de torta um objeto fechado que pode ser preenchido com uma cor ou padro. Seu tamanho pode ser alterado.

Ellipse Arc O arco de elipse um objeto aberto. Sua altura e largura podem ser modificadas de acordo com o desejado para permitir que ele seja alinhado horizontalmente ou verticalmente.

Circular Arc O arco de circunferncia um objeto aberto. Seu tamanho pode ser modificado.

Rectangle O retngulo um objeto fechado que pode ser preenchido com uma cor ou padro. Sua altura e largura podem ser modificadas de acordo com o desejado para permitir que ele seja alinhado horizontalmente ou verticalmente.

Rounded Rectangle O retngulo com extremidades abauladas um objeto fechado que pode ser preenchido com uma cor ou padro. Sua altura e largura podem ser modificadas de acordo com o desejado para permitir que ele seja alinhado horizontalmente ou verticalmente. O arredondamento das pontas tambm configurvel.

Static Text O campo de texto esttico um objeto fechado que pode ser preenchido com uma cor ou padro. O texto esttico inserido em um campo de qualquer tamanho desejado. Textos de uma ou mltiplas linhas podem ser inseridos para todos os idiomas desejados.

Connector O conector um objeto linear cujas extremidades podem ser conectadas aos pontos de conexo de outro objeto. O nmero e arranjo dos pontos de conexo dependem do tipo especfico de objeto. SE os objetos conectados so movidos, o comprimento e direo do conector so automaticamente adaptados e a conexo mantida.

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Smart Objects

Os Smart Objects oferecem a opo de utilizar figuras de sistema complexas. Os Smart Objects incluem itens tais como janelas variadas, campos e barras, que oferecem uma variedade de opes dinmicas.

Application Window A Application Window um objeto que pode ser fornecido de aplicativos do global script e do sistema de arquivamento. Em runtime, esses aplicativos abrem uma janela de aplicativo, transferem informaes e habilitam operao.

Picture Window A Picture Window oferece a opo de mostrar outras telas criadas no Graphics Designer na tela atual. Por exemplo, os contedos de uma Picture Window podem ser atualizados continuamente atravs de propriedades dinmica.

Control O objeto Control permite a opo de integrar controle de processo de sistema e monitorar elementos em uma tela. Controls so objetos pr-acabados, tais como janelas de alarme, de medidas, caixas de dilogo de seleo ou botes. Controles ActiveX, Controles WinCC e controles de outros fabricantes so disponveis se eles forem registrados o sistema operacional. Esses so alterados como requerido e dinamicamente integrados no processo.

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OLE Element O OLE Element habilita insero de arquivos criados em outros programas na tela. Portanto todos os OLE Elements registrados no sistema operacional podem ser integrados. No se pode alterar OLE Elements em runtime.

I/O Field O I/O pode ser definido como um campo de entrada, um campo de sada ou um campo combinado e entrada / sada. Os seguintes formatos de dados so disponveis: binrio, decimal, string e hexadecimal. Valores limites, tais como Hidden Input (Entrada escondida) e Apply on Full (Aplica alteraes quando o campo est cheio) tambm podem ser especificados.

Bar O Bar oferece a opo de mostrar valores graficamente. Os valores tambm podem ser mostrados em uma vista combinada como figuras com livre definio de escala numrica.

Graphic Object Habilita insero de figuras criadas em outros programas em uma tela. Figuras e telas podem ser inseridas com os seguintes formatos: EMF, WMF, DIB e BMP.

Status Display Oferece a opo de mostrar praticamente qualquer nmero de estados diferentes de um objeto. Os estados so implementados atravs de tags cujos valores correspondem ao respectivo estado. Os estados so mostrados atravs das figuras selecionadas.

Text List Oferece a opo de atribuir valores especficos a um texto. Pode ser definido como uma lista de entrada, sada ou combinao de entrada / sada. Os seguintes formatos de dados so disponveis: decimal, binrio ou bit.

3D-Bar O bar graph em 3D permite que valores sejam mostrados graficamente em trs dimenses. Essa opo s disponvel se o pacote opcional Basic Process Control tiver sido instalado com o WinCC.

Group Display Permite que os estados atuais de certos tipos de mensagem sejam mostrados hierarquicamente. Quatro botes permitem que mensagens sejam

representadas e operadas. Utilizando um Group Display, possvel, por exemplo, implementar uma rpida mudana para representar uma fonte de erro. Essa opo s disponvel se o pacote opcional Basic Process Control tiver sido instalado com o WinCC.

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Windows Objects

Os objetos do Windows so elementos familiares de aplicativos do Windows, tais como botes, caixas de seleo, grupos de opo e barras de rolagem. Um boto redondo tambm pode ser criado. Os objetos podem ser modificados e dinamizados de diversas formas. Eles permitem operar eventos de processo e processos de controle.

Button O boto permite operao do processo. Ele usado, por exemplo, para reconhecer mensagens. Um boto pode ter dois estados diferentes: On e Off, ou Ligado e Desligado. Um boto integrado ao processo fornecendo os atributos correspondentes com propriedades dinmicas.

Check Box Permite ao operador selecionar diversas opes e marcar as caixas de seleo correspondentes. Tambm possvel marcar as caixas de seleo padro para que o operador apenas altere o valor pr-definido quando necessrio. Uma caixa de seleo integrada ao processo fornecendo os atributos correspondentes atravs de propriedades dinmicas.

Option Group O grupo de opes permite que o operador selecione uma das opes apresentadas e ative o campo correspondente de opo. Tambm possvel ativar um dos campos de opo como padro para que o operador apenas altere o valor pr-

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definido quando necessrio. Um grupo de opes integrado ao processo fornecendo os atributos correspondentes atravs de propriedades dinmicas. Round Button O boto redondo permite operao do processo. Ele usado, por exemplo, para reconhecer mensagens ou navegar em runtime. Um boto pode ter dois estados diferentes: On e Off, ou Ligado e Desligado. Tambm possvel definir se um boto redondo deve por padro ser mostrado como pressionado e se deve clicar quando pressionado. Um boto integrado ao processo fornecendo os atributos correspondentes com propriedades dinmicas. Slider Object A barra de rolagem um controlador e permite que processos sejam controlados. Ela pode se usada, por exemplo, para variaes infinitamente variveis para um valor. Uma barra de rolagem integrada ao processo fornecendo os atributos correspondentes com propriedades dinmicas.

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Controls

Os Controles ActiveX servem para monitorao e visualizao de valores medidos e parmetros de sistema. Com dinmicas apropriadas eles podem ser empregados como elementos de controle de processo. Os WinCC Controls e a Symbol Library so instalados durante a instalao do WinCC.

WinCC Digital/Analog Clock Control Trata-se de uma ferramenta de relgio em que pode-se configurar a propriedade Analgico / Digital, tipos de ponteiro. Etc.

WinCC Gauge Control um objeto utilizado para mostrar o valor de um tag atravs de um indicador analgico de ponteiro. Pode-se configurar valores mnimo e mximo, ngulo mnimo e mximo, etc.

WinCC Online Table Control Oferece a opo de mostrar os dados na forma de uma tabela, podendo-se mostrar valores atuais ou arquivados. Para facilitar o acesso aos tags a ser mostrados, os arquivos e tags neles contidos devem ser configurados no Tag Logging.

WinCC Online Trend Control Permite visualizao dos dados atravs de grficos de tendncia. Pode-se configurar a forma de visualizao e podem ser exibidos valores atuais

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ou histricos. Para facilitar o acesso aos tags a ser mostrados, os arquivos e tags neles contidos devem ser configurados no Tag Logging. WinCC Push Button Control Pode ser usado para configurar um boto de comando, que est conectado execuo de um comando especfico. WinCC Slider Control utilizado para visualizao dos valores de um tag atravs de um objeto do tipo slider. WinCC User Archive Table Element Permite acessar o User Archives e seus dados online durante o runtime. WinCC Alarm Control utilizado para mostrar mensagens durante o runtime. Pode-se mostrar mensagens pendentes, mensagens arquivadas em curto ou longo prazo, lista de mensagens bloqueadas e estatsticas relativas s mensagens. WinCC Function Trend Control Permite visualizao grfica de valores de tags como funo de outros tags. Os valores podem ser obtidos on-line ou atravs de arquivo. Siemens HMI Simbol Library A biblioteca de simblicos consiste numa coleo de simblicos para visualizao de sistemas e seus componentes em telas de processo.

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Inserindo e Editando Objetos no Graphics Designer

Para inserir algum objeto do WinCC deve-se primeiro selecionar o tipo de objeto na Objects Palette. Clicando-se na tela de arquivo e arrastando pode-se ajustar o tamanho do objeto. Se aps selecionar o objeto a ser inserido for dado um duplo clique na tela de arquivo o objeto ser inserido com as configuraes padro. Existem duas janelas diferentes para configurao de objetos. Todos os tipos de objeto tm uma janela do tipo Object Properties. Alguns tm, alm dessa, um Configuration Dialog, que uma verso da Object Properties onde os parmetros principais de configurao so ressaltados.

Object Properties

A seguir temos um exemplo de janela Object Properties. Essa janela tem duas fichas: Properties, referente a propriedades estticas e dinmicas do objeto, e Events, referente a eventos do objeto.

Properties Tipo de Objeto Nome do Objeto

Tipo de Atualizao

Tipo de Propriedade

Atributo

Propriedade Esttica

Propriedade Dinmica

No exemplo est selecionada a ficha Properties. Nela podemos visualizar e editar as propriedades de um objeto. Na parte superior encontramos o tipo e nome do objeto. Na parte da
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esquerda pode-se selecionar o tipo de propriedade. Em Geometry pode-se configurar propriedades geomtricas, em Colors propriedades de cor, etc. Ao selecionar, por exemplo, a opo Colors so mostradas as propriedades na parte da direita. Em Static temos a propriedade esttica do atributo. Em Dynamic temos as propriedades dinmicas. Em Current podemos visualizar o tipo de atualizao da propriedade dinmica (tempo, ciclo da janela, etc.). Note que quando h propriedade dinmica configurada a propriedade marcada em negrito, assim como o tipo de propriedade, a fim de facilitar a localizao para edio. Para inserir uma propriedade dinmica pode-se utilizar: Tag Abre a lista de tags para seleo. Dynamic Dialog Permite configurar uma propriedade dinmica atravs de uma equao. Para configurar a equao deve-se clicar no boto ... para selecionar os tags, funes e operador. Deve-se tambm selecionar o tipo de resultado e configurar os resultados da expresso. No boto Trigger deve-se configurar o gatilho para a expresso, ou seja, configurar quando ela ser executada.

Trigger

Expresso

Tipo de Resultado Resultados da Expresso

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C-Action O WinCC conta com a opo de se configurar aes em C para animar os objetos. Na parte da esquerda existem atalhos para se inserir chamadas para funes do projeto, padro e internas. Na parte superior temos o compilador e trigger (gatilho). Compilador Trigger

Script em C

VBS-Action O editor de VBScript mais uma opo para animao. Nele tambm devese configurar o trigger. Trigger

Script em VBS

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Events

Evento

Na ficha de eventos podemos configurar aes relativas a eventos do objeto, tais como ao do mouse ou teclado. Assim como na ficha Properties, onde h ao configurada h marcao em negrito. Os tipos de ao aqui so: C-Action As aes em C funcionam da mesma forma que na ficha Properties, mas como so relativas a eventos no necessrio configurar trigger. VBS-Action - As aes em VBS funcionam da mesma forma que na ficha Properties, mas como so relativas a eventos no necessrio configurar trigger. Direct Connection Cria uma conexo direta entre uma constante, propriedade ou tag e uma janela, objeto ou tag. Oferece a dinmica mais rpida na tela e alcana a melhor performance em runtime. Porm s pode ser usada em uma tela de processo e s pode ser criada uma conexo.

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Fonte Alvo

Configuration Dialog

Alguns objetos, tais como o boto e o I/O Field tm um Configuration Dialog. Trata-se de uma janela de configurao com os parmetros mais importantes relativos apresentao e comportamento do objeto inserido. Objetos que tm o Configuration Dialog tambm tm a janela de propriedades do tipo Object Properties, sendo o Configuration Dialog uma alternativa a elas.

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Editando a Tela de Entrada

A Entrada ser a tela inicial, de apresentao do supervisrio. Nela temos o nome do projeto, botes de navegao e sada do sistema. Abaixo aprenderemos a configurar seus elementos.

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Criando Botes

Telas do Projeto

Para criar um boto clique em Object Palette Windows Objects Button. Posicione o cursor na tela e arraste para selecionar o tamanho do boto. Em Button Configurarion Text d um nome para ele (por exemplo: Motor). O ltimo campo permite definir uma tela de destino. Com isso, ao se clicar no boto durante o Runtime, ser aberta a tela selecionada. Clique em OK.

Crie os seguintes botes: Entrada, Motor, Tanque, Alarmes, Grficos, apontando-os para as respectivas telas.

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Criando um Texto

Clique em Object Palette Standard Objects Static Text. Clique na tela e arraste para selecionar o tamanho da janela de texto.

Clique com o boto direito sobre a janela de texto e selecione a opo Properties. Nessa janela possvel configurar propriedades como tamanho da caixa de texto, da fonte, e o prprio texto. Coloque o ttulo na sua tela de Entrada.

Criando Relgio

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No Object Palette Controls selecione WinCC Digital/Analog Clock Control. Posicione o cursor na tela e dimensione o tamanho do relgio. D duplo clique no relgio para modificar as propriedades, tais como: cores, analgico ou digital, etc. Coloque botes, ttulo e relgio em todas as telas criadas anteriormente.

Utilizando Dynamic-Wizard

Esta paleta auxilia em algumas animaes que so mais comuns, como: sair do WinCC, finalizar o Runtime, mover objeto, iniciar outra aplicao, hardcopy.

Selecione o objeto a ser animado. D dois cliques sobre a animao desejada. Siga os passos da janela que se abre. Faa o boto de sada do runtime na tela de Entrada.

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Configurando as Propriedades de Runtime

A seguir sero configuradas as propriedades de Runtime do projeto, onde ser configurada a aparncia da tela de Runtime. Na sub-janela esquerda do WinCCExplorer clique em Computer. Na sub-janela direita do Explorer pode-se ver o nome do computador. Clique com o boto direito do mouse sobre ele e selecione a opo Properties. Selecione a tela Graphics Runtime. Nesse painel pode-se determinar a aparncia da tela de Runtime e selecionar uma tela de incio. Para selecionar uma tela de incio clique em Browse, e selecione a tela Entrada.Pdl. Em Window Attibutes ative as opes Title, Maximize, Minimize e Adapt Picture.

Nome da Tela Inicial Opes a serem Desabilitadas

Procura Tela Inicial

Atributos da Janela de Runtime

Ativando o projeto

A ativao do projeto permite a visualizao de como ele aparecer no Runtime, ou seja, durante a operao. Para ativar o projeto, no WinCCExplorer clique em File Activate. Pode-se, tambm, clicar no cone Activate na barra de menu.

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Editando as Telas de Processo

As telas de processo contm o nome da rea, botes de navegao e objetos que compem a rea tais como motores, tanques, vlvulas etc. Nelas fazemos a representao do layout da rea que ser monitorada.

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Criando um Graphic Object (Objeto Grfico)

Preview da Figura Seleo de Figura

Clique em Object Palette Smart Objects Graphic Object. Posicione o cursor na tela (clique e arraste para dimensionar o tamanho). D um duplo clique sobre o objeto. Na janela Graphic object configuration escolha a figura (.bmp, .dib, .emf ou .wmf) em Selection of Picture e veja sua visualizao na parte esquerda da janela. Caso a figura (arquivo) no esteja na lista, clique em Find... para localiz-la. Clique em OK.

Para exportar um objeto: Clique sobre o objeto (marcar o objeto). No menu bar selecione File e depois Export.... Caso a figura (arquivo) no esteja na lista, clique em Find... para localiz-la. Clique em OK.

Para importar um objeto: No menu bar selecione Insert e depois Import.... Na janela Load metafile escolha o tipo (.emf ou .wmf) e selecione o arquivo na lista. Clique em Abrir. Na janela Import Document Size configure as dimenses desejadas e clique em Preview para visualizar o objeto. Clique em OK.

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Tela do Motor

Abra a tela Motor.pdl atravs de WinCCExplorer Graphics Designer Motor.Pdl. Aps sua configurao ela ter a seguinte aparncia:

O WinCC possui uma biblioteca de objetos que so muito teis no desenvolvimento de projetos, que est localizado no menu View, opo Library. Nela encontramos motores, medidores, botes, etc j prontos para serem animados. Insira um Motor 3D da biblioteca do WinCC. Clique no menu View Library Global library , d duplo clique em PlantElement Motors e escolha o motor 006. Insira um boto do WinCC. Clique no menu Object Pallete Windows Objects Button, arrastando para configurar o tamanho do boto. No quadro Text digite Liga, como o nome do boto. Outra forma de se dimensionar um boto atravs do menu Properties Geometry, alterando-se os parmetros Position X e Position Y. Repita o procedimento, nomeando o segundo boto como Desliga.
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Animao

Todo objeto inserido na tela pode ter suas propriedades alteradas a partir da janela Object Properties, como mencionado anteriormente.

Relembrando: Dynamic Dialog utilizado para animar um objeto atravs de uma expresso ou frmula. C Action animao atravs de um script em linguagem C. Tag animao atravs de um tag direto. Direct Conection possvel conectar uma propriedade uma ao sem utilizar um script em C.

Anime o motor, seguindo os passos: Para que possa-se simular valores, durante o treinamento ser utilizados tags internos. Crie o Tag Interno binrio Liga_Desliga_Motor como explicado anteriormente. Clique com o boto direito no boto Liga. Selecione Properties Events Mouse. Clique com o boto direito do mouse sobre Press left. Dentre as opes, selecione Direct Connection. Essa ao configurar uma conexo direta entre o boto e o Tag.

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No lado esquerdo da tela de configurao, Source, selecione a opo Constant, e preencha o quadro com o valor 1. No lado direito, Target, selecione a opo Tag e clique no boto para selecionar o Tag Liga_Desliga_Motor. Com isso, ao se clicar no boto Liga o Tag

Liga_Desliga_Motor tem seu valor configurado como 1, indicando que o motor est ligado.

Constante Tag

Repita os procedimentos 5 e 6 no boto Desliga. Nesse caso, ao se clicar no boto Desliga o Tag Liga_Desliga_Motor tem seu valor configurado como 0, indicando que o motor est desligado. Os objetos da biblioteca so grupos de objetos do WinCC. D um duplo clique com o mouse sobre o motor. Note que em Properties pode-se ver quais so os objetos do WinCC que compem o motor. Pode-se, portanto, configurar individualmente cada componente desse grupo. Em Properties RoundedRectangle3 Colors clique com o boto direito do mouse sobre a opo Dynamic do parmetro Background Color. Selecione a opo Dynamic Dialog.

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Configure a tela da seguinte maneira: Trigger

Expresso

Resultados

Tipo de Resultado

Na rea Event Name pode-se configurar o trigger, ou gatilho da funo, que o que determinar quando ela ser executada, ou seja, quando ser testado se o tag est em 1 ou 0 para alterar a cor do motor. Clicando no boto ser aberta a tela Change trigger, onde

pode-se configurar o trigger. Note que como o tag foi selecionado, ele j foi includo na lista de triggers. Porm o tempo de atualizao de 2 segundos pode ser considerado muito lento. Clique
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com o boto direito sobre o 2s e altere o ciclo de atualizao para Upon change, que far com que cada vez que o tag for alterado a funo seja executada.

Nome do Trigger

Ciclo de Atualizao

Com esse procedimento estamos configurando a animao do motor. O retngulo central passar, portanto, a indicar se o motor est ligado ou no. Se o Tag Liga_Desliga_Motor tiver o valor 1, ou seja, se o motor estiver ligado, o retngulo ter a cor verde. Se o Tag estiver em 0, ele estar amarelo. Ative o projeto e teste a simulao.

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Utilizando as Picture Windows

As Picture Windows do a opo de mostrar outras telas criadas no Graphics Designer na tela atual. Em runtime o contedo da Picture Window pode ser atualizado. Esse recurso pode ser utilizado, por exemplo, para configurao de caixas de controle para os equipamentos.

Criao da tela (janela) que ser aberta (chamada) em outra tela Tela com os Botes

Crie uma nova tela, conforme visto anteriormente (CMotor.pdl). Copie os botes Liga e Desliga da tela do motor e cole nessa nova tela. Modifique o tamanho dos botes para que tenham 60 pixels de largura e 40 de altura. Posicione-os no canto superior esquerdo da tela. Clique com boto direito no meio da tela e selecione Properties.... Na seo Properties selecione Geometry e modifique as propriedades de Picture Width (largura) para 150 e Picture Height (altura) para 60, reduzindo o tamanho da tela para adequ-la ao tamanho dos botes.

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Criao da chamada para a tela (janela) criada, atravs da Picture Window

Nome da Tela

Ttulo da Tela

Abra a tela Motor.pdl. No Object Palette, expandir Smart Objects e selecionar Picture Window. Posicione o cursor na tela (clique e arraste para dimensionar o tamanho). D dois cliques no objeto inserido. Na ficha Properties selecione Miscellaneous e modifique os atributos: Display para "No" (faz com que a Picture Window fique invisvel em runtime), Title para "Yes" (Border muda automaticamente para "Yes") (Habilita a visualizao de ttulo e borda para a janela), Can Be Closed para "Yes" (habilita o boto para fechar janela) e Adapt Size para Yes (faz com que a Picture Window receba o tamanho da tela a ser exibida). D dois cliques no atributo Picture Name e selecione o arquivo "CMotor.pdl" na janela que aparece. D dois cliques no atributo Heading e digite um ttulo para a janela de comando, ex: Comando do Motor.

Clique duas vezes no desenho do motor (agrupar, caso no esteja agrupado) e selecione a ficha Events na janela Object Properties. Na sub-janela direita, em Group selecione Mouse e a sub-janela direita clique com o boto direito em Mouse Action. Selecione a opo Direct Connection....
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Na janela que aparece, na parte esquerda, Source, marque a opo Constant e digite "1" na caixa de texto ao lado. Na parte direita, Target marque a opo Object in Picture, selecione Picture Window1 na coluna Object , Display na coluna Property e clique Ok.

Propriedade a ser alterada

Objeto a ser alterado

Isso faz com que ao se clicar no motor a propriedade de display da Picture Window, que foi configurada como No receba o valor 1, que representa Yes, fazendo com que a janela se torne visvel. Ative a aplicao e teste os comandos do motor atravs da Picture Window.

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Tela do Tanque

Anime um tanque, seguindo os passos:

Abra a tela Tanque.pdl. Insira um Tanque da biblioteca do WinCC, clicando, no menu, em View - Library Global Library Plant Elements Tanks Tank 1. Crie um Tag Interno Nivel_Tanque, do tipo Unsigned 16-bit value. Clique duas vezes no tanque e selecione dentro de Properties, Tag Assignment. No atributo Fill Level selecione a opo Tag.

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Selecione o tag Nivel_Tanque. O ciclo de atualizao padro de 2 segundos. Para alter-lo clique com o boto direito sobre os 2 s, na coluna Current.

Na caixa de que se abre selecione a opo Upon change, para que o nvel seja atualizado toda vez que o tag Nivel_Tanque for alterado. Os valores de valor mnimo e mximo sero mantidos.

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Criando um Slider Object

Os objetos do tipo Slider Object permitem o controle do valor de um Tag. Atravs deles pode-se visualizar e, tambm, alterar manualmente o valor do Tag. No Object Palette Windows Objects, selecionar Slider Object. Posicione o cursor na tela (clique e arraste para dimensionar o tamanho). Ao se inserir o Slider Object aberto o Configuration Dialog do objeto, onde se pode configurar o tag, ciclo de update, valores mnimo e mximo, passo e sentido de orientao. Configure-a da seguinte maneira:

Tambm se pode configurar o Slider Object atravs da janela completa de propriedades, que pode ser aberta clicando-se com o boto direito do mouse sobre o objeto e selecionando a opo Properties.

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Na janela Properties Miscellaneous pode-se configurar tag, valores mnimo e mximo, assim como outras propriedades do objeto. Para se habilitar ou desabilitar a opo de se inserir o valor do Tag atravs do Bar deve-se dar um duplo clique sobre o objeto, acessando no Properties - Miscellaneous a opo OperatorControl Enable. Estando essa opo com Yes o usurio pode clicar no objeto e alterar o valor do tag em runtime. Para que ele seja um campo somente de sada de valores deve-se mudar a opo para No, desabilitando a entrada. Deixe a opo habilitada. Salve e ative o projeto. Clicando sobre o Slider Object deve-se alterar o valor do tag Nivel_Tanque, e o nvel no tanque deve variar de acordo.

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Criando um Bar

Os objetos do tipo Bar so grficos de barra que exibem o valor de um Tag. Atravs deles podese, tambm, alterar manualmente o valor do Tag. Clique em Object Palette Smart Objects Bar. Posicione o cursor na tela (clique e arraste para dimensionar o tamanho). Ao se inserir o Bar aberto o Configuration Dialog, onde se pode facilmente selecionar o tag desejado, ciclo de atualizao, os valores mnimo e mximo, e o alinhamento. Configure-a da seguinte forma:

O Bar tambm pode ser configurado clicando-se com o boto direito sobre o objeto e selecionando a opo Properties, que abre a janela completa de propriedades.

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Em Properties Miscellaneous pode-se alterar os valores mnimo e mximo, associar tags e configurar mais detalhadamente o objeto, caso necessrio. Para se habilitar ou desabilitar a opo de se inserir o valor do Tag atravs do Bar deve-se dar um duplo clique sobre o objeto, acessando no Properties - Miscellaneous a opo OperatorControl Enable. Estando essa opo com Yes o usurio pode clicar no objeto e alterar o valor do tag em runtime. Para que ele seja um campo somente de sada de valores deve-se mudar a opo para No, desabilitando a entrada. Desabilite a entrada de valores. Salve e ative o projeto. Atravs do Slider Object altere o valor do tag e note o Bar responder de acordo.

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Criando um I/O Field

Os objetos do tipo I/O Field so utilizados para entrada e sada de dados, ou seja, eles exibem o valor de um Tag e permitem que entrada do valor do Tag manualmente. Clique em Object Palette Smart Objects I/O Field. Posicione o cursor na tela (clique e arraste para dimensionar o tamanho). Ao se inserir o I/O Field aberto o Configuration Dialog, onde pode-se facilmente selecionar o tag desejado e o ciclo de atualizao. Configure-a da seguinte maneira:

O I/O Field tambm pode ser configurado atravs da janela de propriedades, que aberta clicando-se com o boto direito do mouse sobre o I/O Field e selecionando a opo Properties, que abre a janela completa de propriedades do objeto.

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Na janela Properties pode-se associar o Tag Nivel_Tanque atravs do caminho Properties Output/Input, clicando com o boto direito na propriedade Output Value e selecionando a opo Tag.... Clicando duas vezes no objeto I/O Field, ele entrar em modo de edio de texto. Isso significa que, no Runtime, o I/O Field mostra o valor de um Tag, mas pode, tambm, ser utilizado para se determinar o valor do mesmo. Para desabilitar a entrada de dados pode-se alterar a propriedade Output/Input Field Type, trocando de I/O Field para Output, ou atravs do Operator Control Enable, em Miscellaneous. Deixe o campo configurado como I/O Field e com a entrada de dados habilitada. Com isso pode-se alterar o valor do tag escrevendo-se o valor desejado para alterao. Salve e execute.

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O Tag Logging

O WinCC permite que valores de processo sejam salvos no arquivo de valores de processo. Esse arquivo pode, por exemplo, ser usado posteriormente para mostrar e avaliar o comportamento ao longo do tempo dos valores de processo. O Tag Logging usado para criar e administrar arquivos de valores de processo. Assim como o WinCC Explorer, o Tag Logging tem suas prprias janelas de navegao de dados. Para inici-lo, na sub-janela esquerda do WinCCExplorer d um duplo-clique no item Tag Logging.

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Janela de Navegao

Janela de Dados

Janela de Tabelas

O Tag Logging composto de trs janelas: a superior da esquerda a janela de navegao, a da direita a de dados, e a inferior a de tabelas. Janela de Navegao onde se seleciona entre editar tempos e arquivos Janela de Dados Dependendo da seleo feita na Janela de Navegao, aqui se pode editar tempos ou arquivos j existentes ou criar novos. Janela de Tabelas onde so mostrados os tags arquivados ou comprimidos que so armazenados no arquivo selecionado na Janela de Dados. Podem-se alterar as propriedades dos tags mostrados aqui ou acrescentar novos tags arquivados ou comprimidos.

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Configurao de Timer

O temporizador localiza-se na segunda linha da janela de navegao. Temporizadores podem ser configurados para registro e arquivamento.

Temporizadores Temporizadores j existentes

O tempo de amostragem o intervalo de tempo para o recebimento de dados do processo pelo Tag Logging Editor. Clicando-se no objeto Timers todos os timers padro so mostrados na janela de dados. Esses timers padro no devem JAMAIS ser alterados. O intervalo de tempo para arquivamento determinado atravs da multiplicao da base de tempo pelo fator de multiplicao. Para criar um novo intervalo de tempo clique com o boto direito do mouse no objeto Timers. No pop-up clique em New. No dilogo Timers Properties digite o nome weekly. SIMATEC Pgina 63 de 128
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Da lista, selecione 1 day para o parmetro Base. Digite 7 como o Factor.

Nome do Temporizador

Base de Tempo Fator de Multiplicao

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Criando Archives

O armazenamento

de

valores

de

processo

serve

para

compilao,

processamento

armazenamento de dados de processo de uma planta industrial. Os dados de processo adquiridos podem ser filtrados de acordo com importantes critrios econmicos e tcnicos relativos ao estado operacional da planta. O arquivamento de valores de processo feito no Tag Logging. Existem dois tipos de arquivo no Tag Logging: Process Value Archive (Arquivo de Valores de Processo) e Compressed Archive (Arquivo Comprimido). Os ActiveX Controls (Controles ActiveX) so configurados no Graphics Designer para mostrar dados de processo em runtime, na forma de grficos ou tabelas. A utilizao na forma de protocolo dos dados de processo pode ser configurada no Report Designer na forma de grficos ou tabelas.

Process Value Archives

Os valores a serem arquivados so compilados, processados e salvos na base de dados de arquivo em runtime. Valores de processo atuais ou previamente arquivados podem ser mostrados em runtime na forma de tabelas ou grficos. Tambm se pode imprimir valores de processo arquivados como um protocolo.

Compressed Archive

Para reduzir o volume de dados na base de dados arquivados, os tags arquivados por um perodo especificado podem ser comprimidos. Para isso utilizam-se os arquivos comprimidos, que armazenam cada tag arquivado em um tag comprimido. Os tags arquivados so mantidos, mas eles tambm podem ser copiados, movidos ou apagados. O arquivo comprimido armazenado na base de dados da mesma forma que o arquivo de valor de processo. A compresso realizada atravs da aplicao de funes matemticas, podendo uma das funes ser aplicada aos valores de processo armazenados num perodo especfico de tempo. As funes que se pode utilizar permitem armazenar o valor mximo, mnimo, a mdia ou soma dos os valores de processo em um tag comprimido.
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O que acontece com os valores de processo arquivados depois da compresso depende do mtodo de compresso adotado, que pode fazer com que esses valores sejam mantidos, copiados para o arquivo comprimido, apagados ou copiados para o arquivo comprimido e apagados, aps a compresso. Para ilustrar melhor o funcionamento pode-se utilizar como exemplo um valor de processo a ser arquivado uma vez por minuto, retornando 60 valores em uma hora. Ser aplicada uma compresso por mdia, por exemplo, pelo perodo de uma hora. A cada hora, o valor da mdia extrado atravs dos 60 valores e armazenado no tag comprimido. O que acontece com os 60 valores posteriormente depende do mtodo de compresso, como descrito acima.

Archive Wizard

O Archive Wizard oferece uma forma prtica e automtica de se criar um arquivo. Para acess-lo clique com o boto direito sobre Archives Archives Wizard.

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Na primeira tela clique em Next. A seguir configure em Archive Name o nome Arquivo e selecione em Archive Type a opo Process Value Archive.

Nome do Arquivo Tipo de Arquivo

Clique em Next.

Clique no boto Select e selecione o Tag Nivel_Tanque.

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Tags a serem arquivados

Clique em Finish para que suas mudanas sejam aplicadas. Pode-se acrescentar mais tags a serem arquivados posteriormente, assim como excluir ou editar os tags presentes no arquivo.

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Edio dos Tags do Arquivo

Clicando-se no arquivo criado pode-se visualizar na janela de tabelas os tags a ser arquivados nele. Para modificar as propriedades dos arquivos de tags selecionados na janela de tabelas, clique com o boto direito do mouse na janela de tabelas. Se nenhum tag for selecionado esse comando selecionar automaticamente o primeiro tag da lista. No pop-up clique em Properties.

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Ser aberta a seguinte janela de configurao:

Nome do tag do arquivo Seleciona tags de processo

Habilita / Desabilita arquivamento

Tipo de aquisio

Ciclo de aquisio

Arquivamento / Display

Nessa janela pode-se configurar o tag do arquivo. Na ficha Archive Tag pode-se configurar o nome do tag de arquivo. O nome do tag do arquivo pode ser diferente do nome do tag de processo. Pode-se tambm habilitar ou desabilitar arquivamento, configurar o tipo de aquisio, ciclo de aquisio e o arquivamento. Na ficha Parameters pode-se configurar a forma de processamento do tag, nmero de valores a serem armazenados, comportamentos em caso de erro, dentre outros. Na ficha Display pode-se configurar propriedades especficas de display do tag. Na ficha Events pode-se configurar eventos ou tags iniciais e finais.

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Os tipos de aquisio podem ser: Acyclic O arquivamento acclico salva o valor de processo atual na base de dados de arquivo em runtime na ocorrncia de um evento inicial, ou Start event, ou quando h uma mudana no valor do tag de processo. O arquivamento acclico pra quando o runtime encerrado. Cyclic-continuous O arquivamento cclico-contnuo iniciado juntamente com o runtime. Os valores de processo so obtidos em ciclos constantes de tempo e armazenados na base de dados de arquivo. O arquivamento cclico pra quando o runtime encerrado. Cyclic-selective O arquivamento cclico-seletivo iniciado em runtime com a ocorrncia de um evento inicial, ou Start event. Os valores de processo so adquiridos em ciclos constantes de tempo aps o incio e armazenados na base de dados. O arquivamento pra com a ocorrncia de um evento final, ou Stop event, ou quando o runtime encerrado. Quando um evento final ocorre, o valor de processo mais recentemente adquirido tambm arquivado. Upon Change O arquivamento com mudana do valor um tipo de arquivamento acclico. O valor atual de processo armazenado na base de dados em runtime quando h mudana no valor do tag de processo. O armazenamento encerrado juntamente com o runtime.

O Acquisition Cycle o ciclo de aquisio, que determina quando o valor de um tag de processo lido no sistema de automao. Configura-se ciclo de aquisio, por exemplo, para arquivamento cclico-contnuo de valores de processo. O Archiving Cycle o ciclo de arquivamento, que determina quando o valor processado salvo na base de dados. Configura-se ciclo de arquivamento, por exemplo, para arquivamento cclicocontnuo ou cclico-seletivo. No parmetro Start event configurado o evento inicial, que faz com que o arquivamento seja iniciado com a ocorrncia de um evento especfico como, por exemplo, o ligamento da planta. Configura-se evento inicial, por exemplo, para o arquivamento acclico. O Stop event o evento final, que pra o arquivamento quando um evento especfico ocorre como, por exemplo, o desligamento da planta. Configura-se eventos finais, por exemplo, para o arquivamento cclico-seletivo.

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Modifique o nome do arquivo, alterando o parmetro Name of the archive tag para Nvel_Tanque_Arch. Em Cycle coloque em Acquisition 1 second e em Archiving/Display 1 * 1 second. Clique em OK. Isso completa a configurao dos arquivos. O Tag Nivel_Tanque ser lida uma vez a cada segundo e arquivada como o tag Nivel_Tanque_Arch. Salve as configuraes para que elas sejam ativadas na prxima vez que o Runtime for ativado. Feche o Tag Logging Editor.

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Configurando a Tela de Grficos e Tabelas

As telas de grficos permitem a visualizao de Tags na forma de curvas. O tipo de grfico a ser utilizado pode ser selecionado. H ainda a opo de mostrar valores atuais ou histricos. A exibio de valores em runtime acontece atravs do Controle ActiveX, inserido e configurado no Graphics Designer. Para mostrar curvas no WinCC Online Trend Control existem pr-requisitos: No WinCC Online Trend Control qualquer nmero de curvas pode ser exibido. Porm recomendado configurar no mais de 8 curvas. Cada curva pode ter um nmero mximo de 10000 pares de valores. As curvas podem utilizar tags on-line ou arquivados. Tags on-line de um grfico devem ter ciclos de atualizao idnticos. Tags arquivados de um grfico devem ser originados do mesmo arquivo de um servidor, ter mesmo ciclo de atualizao e devem ser gravados em um ciclo contnuo.

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Para mostrar tags como funo de outros tags deve-se usar o WinCC Function Trend Control.

O WinCC Online Table Control um Controle ActiveX inserido e configurado no Graphics Designer que permite a visualizao dos tags de processo na forma de tabelas. Pode-se mostrar valores atuais ou histricos. Para facilitar acesso aos tags a ser exibidos, os arquivos de valor de processo e os tags neles contidos devem ser configurados no Tag Logging. Para exibir dados no WinCC Online Table Control existem os seguintes pr-requisitos: Pode-se utilizar tags on-line ou histricos para as tabelas. Cada tabela pode exibir um mximo de 30000 valores. Tags on-line em uma tabela devem ter o mesmo ciclo de atualizao. Tags arquivados numa tabela devem ser originados do mesmo arquivo de valores de processo de um servidor, ter mesmo ciclo de atualizao e ser adquiridas em um ciclo contnuo.

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Configurando o Grfico

Abra a tela Graficos.Pdl. Insira o objeto WinCC Online Trend Control que est localizado em Object Palette Controls. Arraste para ajustar at chegar ao tamanho desejado. A janela de propriedades aberta.

Nome da Janela

Habilita Barra de Status

Habilita Barra de Ferramentas

Fonte de dados

Configuraes de display do grfico

Cor de fundo

Persistncia

No dilogo General coloque Grficos como Window Title. Na ficha Curves pode-se configurar as curvas do grfico. Para isso necessrio configurar nome, cor, tag de arquivo, forma de display e espessura da linha para cada pena.

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Nome da Curva

Cor da Pena

Seleo do tag

Tag de arquivo

Forma de display Penas configuradas Espessura da pena

No dilogo Curves configure o nome da curva, preenchendo o campo Name com Nvel do Tanque. Clique no boto Selection para seleo do tag.

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D um duplo clique sobre Arquivo. Selecione o Archive Nivel_Tanque_Arch. Clique em OK para confirmar sua escolha. Os grficos podem ser mais detalhadamente configurados clicando-se com o boto direito no grfico e selecionando a opo Properties, ou ainda dando um duplo-clique sobre o grfico, o que abre a seguinte janela:

Nesse dilogo possvel fazer uma configurao mais detalhada, podendo-se configurar a fonte, barra de ferramentas, limites, configurar escala e colocar legenda nos eixos.

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Configurando uma Janela de Tabelas

Acesse Object Pallete Controls e selecione WinCC Online Table Control. Clique na tela de arquivo e arraste at o tamanho desejado. A janela de configurao abrir automaticamente.

Nome da Janela

Configuraes de display da tabela Cor de fundo

Persistncia

No dilogo General configure o nome da janela, em Window Title, como Tabelas. No dilogo Columns configure o nome da tabela em Name como Nvel do Tanque.

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Nome da Tabela Cor da tabela Tags configurados Seleo do tag Nome do tag de arquivo

Clique no boto Selection para seleo do tag.

Na sub-janela da direita d um duplo clique sobre Arquivo. Selecione o archive Nivel_Tanque_Arch. Clique em OK e Apply para confirmar os dados.
SIMATEC International Training Center Pgina 79 de 128 WinCC V6 Windows Control Center

As tabelas podem ser mais detalhadamente configuradas clicando-se com o boto direito na tabela e selecionando a opo Properties, ou ainda dando um duplo-clique sobre a tabela, o que abre a seguinte janela:

Nesse dilogo possvel fazer uma configurao mais detalhada, podendo-se configurar a fonte, barra de ferramentas e escala.

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Configurando as Propriedades de Runtime

A seguir sero configuradas as propriedades de Runtime do projeto, para que o Tag Logging tambm seja iniciado no Runtime.

Na sub-janela esquerda do WinCCExplorer clique em Computer. Na sub-janela direita do Explorer pode-se ver o nome do computador. Clique com o boto direito do mouse sobre ele e selecione a opo Properties. Selecione a tela Startup. Marque a opo Tag Logging Runtime.

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WinCC Tag Simulator

O WinCC Tag Simulator utilizado para simular tags internos e de processo. Ele pode ser usado, por exemplo, para testar uma configurao sem perifricos de processo conectados, ou com perifricos conectados mas sem um processo em funcionamento. Sem um processo conectado somente tags internos podem ser simulados. O tempo de atualizao de um segundo e o nmero mximo de tags a ser configurado 300. O Tag Simulator permite simular tags atravs de seu incremento, decremento, atravs de uma senide, oscilao, randomicamente ou com um slider.

Para simular o processo em andamento ser utilizado o WinCC Simulator. Para acess-lo v em Iniciar Simatic WinCC Tools WinCC TAG Simulator.

No menu Edit do simulador acesse New Tag. Selecione o Tag Nivel_Tanque. No dilogo Properties acesse a opo Sine e mantenha as configuraes iniciais de amplitude, ponto zero e perodo de oscilao. Clique em active para ativar a simulao.

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Dessa forma o simulador est configurado para trabalhar com o Tag Nivel_Tanque, de forma a faz-lo variar de acordo com uma senide, com amplitude 50, ponto zero em 50 e perodo de oscilao de 25ms. Selecionando o dilogo List of Tags pode-se ver quais so os Tags simulados e seus valores. Os valores simulados podem ser, agora, visualizados no Runtime.

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O Alarm Logging

Mensagens fornecem ao operador informaes relativas ao estado operacional e ao estado de falha do processo. Elas informam o operador sobre situaes crticas com uma antecedncia significante e ajudam a eliminar tempo ocioso. Durante a configurao, define-se os eventos que desencadearo mensagens de processo. Um evento, por exemplo, poderia ser a ativao de um bit especfico em um sistema de automao ou quando um valor de processo excede um valor limite pr-definido. As mensagens so mostradas no WinCC Alarm Control de forma tabular. O contedo de uma mensagem feito de blocos, que correspondem a colunas no display tabular do WinCC Alarm Control. Pode-se definir que blocos aparecem nas mensagens. Existem trs grupos de blocos de mensagem: System blocks blocos de sistema, com dados como data, hora, nmero e status de mensagem. Process value blocks blocos de valores de processo como, por exemplo, nveis, temperaturas ou velocidades. User text blocks blocos de texto do usurio, com textos explanatrios, tais como textos de mensagens relativos a localizao e causa da falha.

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No WinCCExplorer d um duplo clique em Alarm Logging.

Janela de Dados

Janela de Navegao

Janela de Tabelas

Ative o System Wizard para criar automaticamente a configurao de alarme, para tal clique no menu File Select Wizard. D duplo clique sobre a opo System Wizard.

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System Blocks a serem criados

User Text Blocks a serem criados

Process Value Blocks a serem criados

Passo 1: Criar o Message block, clique em Next para prosseguir. Selecione as colunas que faro parte da janela de mensagens. Neste caso sero: data, hora e n da mensagem. Clique em Next para prosseguir.

Passo 2: Determinar a classe e o tipo da mensagem. Neste caso a classe Error e o tipo Alarm, Failure e Warning. Clique em Next para continuar.
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Passo 3: A tela final mostra o resumo da configurao, verifique se est correta e clique em Finish.

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Configurando Texto da Mensagem

Configurando o Message block

System block: Clicando com o boto direito sobre os blocos seleciona e opo Properties. Mude o nome dos blocos para Data, Hora e Nmero respectivamente.

Nome do bloco

Nmero de caracteres Alinhamento

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User text block Message text: configurao da coluna de descrio dos alarmes. D um duplo clique sobre esse bloco, mudando seu nome para Descrio e configurando o tamanho mximo da mensagem para 30 caracteres. Point of error: D um duplo clique nesse bloco e configure seu nome como Equipamento e o tamanho mximo do ponto de erro para 25 caracteres.

Configurando a primeira mensagem de erro

Crie o Tag interno do tipo Binary Tag Nivel_Baixo_Tanque. Com o boto direito do mouse clique na primeira linha e d um duplo clique no campo Message Tag. Selecione o Tag Nivel_Baixo_Tanque e clique em OK. D um duplo clique no campo Message Bit. Entre com o valor 0, que indica que a mensagem ser ativada quando o bit 0 do Tag Nivel_Baixo_Tanque estiver em 1. D um duplo clique no campo Message Text ou Descrio. Em seguida digite Nvel Baixo. D um duplo clique no campo Equipamento. Em seguida digite Tanque.

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Configurando a segunda mensagem de erro

Crie o Tag interno do tipo Binary Tag Corrente_Alta_Bomba. Com o boto direito do mouse clique na primeira linha e selecione a opo Append New Line. Na linha 2 d um duplo clique no campo Message Tag. Selecione o Tag Corrente_Alta_Bomba e clique em OK. Ainda na linha 2, d um duplo clique no campo Message Bit. Entre com o valor 0, que indica que a mensagem 2 ser ativada quando o bit 0 do Tag Corrente_Alta_Bomba estiver em 1. Na linha 2 d um duplo clique no campo Message Text ou Descrio. Em seguida digite Corrente Alta. Na linha 2 d um duplo clique no campo Equipamento. Em seguida digite Bomba.

Configurando a terceira mensagem de erro

Crie o Tag interno do tipo Binary Tag Sobrecarga_Motor. Com o boto direito do mouse clique na segunda terceira linha e selecione a opo Append New Line. Na linha 3 d um duplo clique no campo Message Tag. Selecione o Tag Sobrecarga_Motor e clique em OK. Ainda na linha 3, d um duplo clique no campo Message Bit. Entre com o valor 0, que indica que a mensagem 3 ser ativada quando o bit 0 do Tag Sobrecarga _Motor estiver em 1. Na linha 3 d um duplo clique no campo Message Text ou Descrio. Em seguida digite Sobrecarga. Na linha 3 d um duplo clique no campo Equipamento. Em seguida digite Motor.

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Classe Nmero

Prioridade Tipo Tag Bit Descrio Equipamento

Configurando as cores das mensagens

Os alarmes podem ser mostrados em diferentes cores, para facilitar sua anlise durante o Runtime. Pode-se diferenciar, por exemplo, as cores dos alarmes quando iniciado, reconhecido e finalizado. Expanda o item Message Classes. D um duplo-clique na classe Error. Na janela de dados clique com o boto direito do mouse em Alarm. No pop-up clique em Properties.

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No dilogo seguinte pode-se selecionar as cores de fundo e da fonte para os diversos estados de alarmes. Na rea de Preview clique em Came in (alarme est ativo). Clique no boto Text Color e selecione a cor Vermelho. Clique no boto Background Color e selecione Preto. Na rea de Preview clique em Went out (alarme foi desativado). Clique no boto Text Color e selecione Amarelo. Clique no boto Background Color e selecione Preto. Na rea de Preview clique em Acknowledged (alarme foi reconhecido). Clique no boto Text Color e selecione Azul. Clique no boto Background Color e selecione Preto.

Cor do texto

Cor de fundo

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Configurando Tela de Alarmes

A tela de alarmes permite a visualizao das mensagens geradas. Normalmente tem-se um resumo de mensagens de alarme para indicar as mensagens mais recentes nas telas de processo, enquanto na tela de alarmes tem-se uma lista mais completa e acesso, tambm, a dados histricos. A exibio de valores em runtime acontece atravs do Controle ActiveX, inserido e configurado no Graphics Designer. Insira uma janela de mensagens que est localizada no Object Palette Controls, selecione a opo WinCC Alarm Control, clique e arraste sobre a tela de forma a dimension-la. A janela de configurao abrir automaticamente.

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Para uma configurao mais completa utilize a janela de configurao que se abre com o duploclique sobre o objeto de alarmes.

Configuraes da janela

Tipo de janela

Na ficha General temos acesso a configurao de propriedades como cor e ttulo da janela, assim como de que tipo de janela se trata (Janela de exibio de alarmes online, de arquivo, etc.). Configura-se tambm trabalhos de impresso, servidor e base de tempo para a janela. Na ficha Parameters pode-se, dentre outros, habilitar ou desabilitar linhas de diviso da tabela, seleo de linha / clula e propriedades das linhas e colunas. No dilogo Fonts feita a configurao da fonte do objeto. No dilogo Toolbar possvel habilitar / desabilitar a Barra de Ferramentas e selecionar os elementos da mesma a serem exibidos.
SIMATEC International Training Center Pgina 95 de 128 WinCC V6 Windows Control Center

Na ficha Status Bar possvel habilitar / desabilitar a Barra de Status e selecionar os elementos da mesma a serem exibidos. No dilogo Message Blocks pode-se selecionar os blocos de mensagem a serem exibidos. Em Message lists faz-se a seleo das colunas de mensagem a serem exibidas em runtime. O dilogo Hit List deve ser configurado para selecionar quais elementos da Hit List sero exibidos. A Hit List permite exibir estatsticas dos alarmes existentes. Em Persistence pode-se configurar persistncia em runtime e configurao.

Configure a ferramenta de forma a exibir a descrio e o equipamento dos alarmes criados.

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Criando os botes de simulao de alarmes

Abra a tela Alarme.pdl. Na biblioteca em Global Library Operation Toggle Button Insira 3 botes do tipo On_Off_1 da biblioteca do WinCC. Nomeio-os respectivamente: Nvel Baixo no Tanque, Corrente Alta na Bomba e Sobrecarga no Motor. Selecione o primeiro boto e abra a janela de propriedades. Selecione a opo Tag Assigment, atributo Toggle bit, clique com o boto direito sobre o smbolo Dynamic Tag. Selecione o Tag Nvel_Baixo_Tanque

Repita o procedimento para os demais botes, associando os demais tags.

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Configurando as Propriedades de Runtime

A seguir sero configuradas as propriedades de Runtime do projeto, para que o Alarm Logging tambm seja iniciado no Runtime. Na sub-janela esquerda do WinCCExplorer clique em Computer. Na sub-janela direita do Explorer pode-se ver o nome do computador. Clique com o boto direito do mouse sobre ele e selecione a opo Properties. Selecione a tela Startup. Marque a opo Alarm Logging Runtime. Isso selecionar automaticamente a opo Text Library Runtime.

Com isso pode-se, ento, simular os defeitos. A ativao do projeto permite a visualizao de como ele aparecer no Runtime, ou seja, durante a operao.

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Barra de Ferramentas

Em runtime pode-se utilizar a Barra de Ferramentas para navegao na janela de alarmes. As ferramentas disponveis so:

Message list Permite visualizar uma lista das mensagens atuais. Short-term archive list Para visualizar as mensagens arquivadas o arquivo de curto-prazo. Long-term archive list Para visualizar as mensagens arquivadas o arquivo de longo-prazo. Lock list Mostra as mensagens bloqueadas no sistema. Hit list Mostra os blocos de mensagem e as estatsticas configuradas para Hit List no Alarm Control. Acknowledge central signaling device Reconhecimento de dispositivos centrais de sinalizao. Acknowledge message Para reconhecer uma nica mensagem. Acknowledge all visible messages Para reconhecer todas as mensagens que precisem de reconhecimento visveis, desde que elas no exijam reconhecimento nico. Autosroccling activate / deactivate Com o AutoScroll habilitado, a mensagem mais recente selecionada na janela. A rea visvel da janela movida se necessrio. Com essa opo desativada, uma mensagem entrante no ser selecionada. A rea visvel da janela de mensagens no alterada. A seleo de mensagens s possvel se essa opo estiver desabilitada. Open Selections-dialog Especifica o critrio de seleo para as mensagens a ser exibidas na janela de mensagens. As mensagens que satisfaam esses critrios no sero mostradas, mas sero arquivadas. Open Lock-dialog Especifica o critrio de bloqueio para as mensagens a ser exibidas na janela de mensagens. As mensagens que satisfaam esses critrios no sero mostradas, nem arquivadas.

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Print current view Inicia impresso de mensagens exibidas na janela de mensagens. O trabalho de impresso utilizado pode ser especificado nas propriedades do objeto de alarmes. Emergency acknowledgement Reconhecimento obrigatrio de uma mensagem. Com essa funo, o bit de reconhecimento de uma mensagem nica selecionada enviado direto ao PLC, mesmo se a mensagem no estiver pendente. Display first message Seleciona a primeira das mensagens pendentes. A rea visvel da janela movida se necessrio. Esse boto s habilitado se a funo AutoScroll estiver desativada. Display last message Seleciona a ltima das mensagens pendentes. A rea visvel da janela movida se necessrio. Esse boto s habilitado se a funo AutoScroll estiver desativada. Display next message Seleciona a mensagem seguinte (relativo atualmente selecionada). A rea visvel da janela movida se necessrio. Esse boto s habilitado se a funo AutoScroll estiver desativada. Display previous message Seleciona a mensagem anterior (relativo atualmente selecionada). A rea visvel da janela movida se necessrio. Esse boto s habilitado se a funo AutoScroll estiver desativada. Open Infotext-Dialog Abre uma janela para mostrar textos de informao. Open Comments-Dialog Abre uma janela para entrada de comentrios. Esse boto s aparece quando se utiliza a janela de arquivo de longo-prazo. Portanto qualquer configurao dessa funo s tem efeito nas propriedades do Alarm Control referentes a esse tipo de janela. Loop in Alarm Mostra uma tela para a mensagem selecionada ou ativa um script. A funo pode alternativamente ser ativada dando um duplo-clique na mensagem. Lock Message Bloqueia uma mensagem nas listas atuais e de arquivo. Unlock Message Libera a mensagem selecionada na Lock List. Open Sort-Dialog Abre uma janela para criao de uma ordenao definida pelo usurio das mensagens exibidas. Uma ordenao feita pelo usurio tem prioridade sobre a feita pelos atributos de MsgCtrlFlags.

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Open Timebase-Dialog Abre uma janela para configurao da base de tempo para os tempos mostrados nas mensagens.

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O Report Designer

Relatrios so criados para documentao de dados de configurao e runtime. No WinCC existem layouts pr-definidos de relatrios. Tais layouts atendem maioria dos casos de documentao de dados. Pode-se utilizar o Report Designer para editar layouts pr-definidos ou criar novos layouts para atender s necessidades especficas. O sistema de relatrio permite sada de dados de configurao em um relatrio ou de runtime em um log. O Report Designer cria Print Jobs (trabalhos de impresso) para sada dos relatrios e logs. O agendamento, meio de sada e definies de extenso podem ser encontrados nos Print Jobs. Os relatrios e logs podem ser exibidos atravs de uma impressora, arquivo ou na tela. O Report Designer tem um editor de layout de pgina (Page layout editor). Tanto os layouts de pgina para relatrios de documentao do projeto quanto os relatrios de logs em runtime so configurados no editor de layout de pgina.

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Relatrio de Mensagens de Alarme

Na sub-janela esquerda do WinCCExplorer clique em Report Designer. Clique uma vez em Layouts para visualizar os layouts existentes no projeto. D um duplo clique no layout @CCAlgRtOnlineMessages.RPL. Isso abrir o Report Designer.

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Editando Layout

Com o arquivo aberto clique com o boto direito sobre o layout selecionando a opo Properties. Selecione o dilogo Connect. Na sub-janela esquerda clique em Selection e no boto Edit.

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Selecione ento os blocos de informaes a ser impressos. No caso so eles: Hora, Nmero, Data, Descrio e Equipamento. Selecione os blocos faltantes, presentes na coluna Existing Blocks, e os inclua na Column Sequence of the Report.

Blocos existentes Blocos a serem exibidos

Clique em Ok. Salve as alteraes e feche o Report Designer.

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Configurando Parmetros de Impresso

Para imprimir / visualizar um relatrio durante o runtime necessrio configurar os parmetros do Print Job no WinCCExplorer. Clique com o boto direito sobre Report Designer - Print Jobs e selecione a opo New Print Job. criado no final da lista Print Job001.

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Clique com o boto direito do mouse sobre o Print Job criado, Print Job001, e selecione a opo Properties. Modifique o nome para Relatorio e selecione, para layout, @CCAlgRtOnlineMessages.RPL.

Nome do Print Job Layout do Print Job

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Editando a Exibio de Relatrio

Abra a tela Alarme.pdl. Insira um boto e d o nome de Relatrio Alarmes. Entre na janela de propriedades e selecione a guia Events Mouse. Em Press left d duplo clique e selecione a opo C-Action, para inserir o cdigo para visualizar o relatrio.

Na janela que se abre digite o cdigo abaixo:

D OK. Ser aberto um dilogo avisando que a lgica foi alterada sem compilao, e perguntando se ela deve ser compilada. Responda Sim.
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Salve a aplicao. O servio de relatrios, assim como o Alarm Logging, Tag Logging e demais, tem que ser iniciado nas propriedades de computador. Para isso, no WinCC Explorer clique em Computer e d um duplo-clique no nome do computador, para abrir suas propriedades. Na ficha Startup selecione a opo Report Runtime. Clique em OK e execute o Runtime.

Clique no boto Relatrio Alarmes. Ser aberta a seguinte tela, de Preview do relatrio configurado.

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Criando / Administrando Usurios e Senhas

O User Administrator utilizado para liberar e controlar acesso de controle a usurios. A principal tarefa do User Administrator em runtime monitorar login de sistema e direitos de acesso. Se no tiverem sido criadas autorizaes de usurios no projeto pela falta de configurao de usurios, todas as opes operacionais so disponveis em todo o tempo. Por outro lado, se forem criados usurios para o projeto, operaes restritas s sero disponveis para usurios que tiverem as autorizaes necessrias. Na janela do WinCCExplorer d um duplo clique em User Administrator.

Nome do grupo e usurios

Tempo para logout automtico

Configura contas do Web Navigator

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No menu User, selecione Add user.... Na janela Add new user, digite o nome do novo usurio e sua senha.

Login

Senha Copiar configuraes do grupo Selecionando-se a opo Copy group settings also o usurio herdar as permisses do grupo onde foi criado. Voc pode tambm criar grupos da mesma forma que foi criado o novo usurio. Pode-se configurar os nomes das autorizaes clicando sobre elas e alterando o texto.

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Restringindo Acessos

Para restringir o acesso, basta modificar as propriedades do objeto ou boto adicionando uma autorizao contida na lista. Apenas o usurio que possuir a autorizao poder ter acesso.

No User Administrator crie um usurio no grupo de administradores com o nome Treinamento e senha treinamento. Abra a tela do motor atravs de WinCCExplorer Graphics Designer Motor.Pdl. Insira nela um boto, atravs de Windows Objects Button. Configure a propriedade Text como Login. Clique com o boto direito sobre o boto criado e no pop-up selecione Properties. No dilogo Events, na opo Mouse clique com o boto direito do mouse em Mouse Action, selecionando C-Action. Utilize o seguinte script no boto:

#pragma code ("useadmin.dll") #include "PWRT_api.h" #pragma code () PWRTLogin('c');

Insira um segundo boto. Configure a propriedade Text como Logout. Clique com o boto direito sobre o boto criado e no pop-up selecione Properties. No dilogo Events, na opo Mouse clique com o boto direito do mouse em Mouse Action, selecionando C-Action. Utilize o seguinte script no boto:

#pragma code ("useadmin.dll") #include "PWRT_api.h" #pragma code() PWRTLogout();


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Clique com o boto direito sobre o boto Liga, abrindo o Properties. No dilogo Properties selecione Miscellaneous. Na sub-janela direita d um duplo-clique na propriedade esttica do parmetro Authorization.

Na janela que se abre, selecione a opo User Administration. Com isso, a utilizao desse boto passa a ser restrita aos usurios da administrao. Ative o projeto e note como o motor s poder ser ligado depois de feito o Login.

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Text Library - Adicionando/Removendo Idiomas

Adicionar vrios idiomas necessrio quando se deseja criar uma aplicao em que possvel mudar o idioma dos textos e botes. Todo o texto do projeto gerenciado no Text Library, exceto textos do Graphics Designer. Cada entrada de texto recebe um identificador nico, pelo qual o texto do WinCC referenciado.

Crie um novo projeto chamado Treinamento-idioma. Na janela do Windows Control Center (WinCCExplorer), clique como boto direito em Tools - Text Library. Selecione Open.

No menu bar, selecione Tools e depois Add Language.... Na janela seguinte, selecione Portugus (Brasil) e clique OK. Verifique a linguagem que est sendo utilizada na edio da tela, clicando em View Language. Provavelmente o idioma ser ingls, pois este o padro de instalao do WinCC.

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Crie uma tela chamada Entrada.Pdl. Defina-a como a tela inicial do projeto. Crie na tela de entrada um boto e altere a seguinte propriedade Text = Change to Portuguese. Mude a linguagem de edio da tela para portugus, clicando no menu do Graphics Designer em View Language e selecionando Portugus (Brasil). Note que no nome do boto aparece ??????, pois ainda no h texto em portugus configurado para este boto. Altere a propriedade Text do boto para Mudar para Ingls. Clique com o boto esquerdo do mouse no boto e selecione a opo Properties. Acesse o dilogo Events. Na sub-janela esquerda clique em Mouse. Na sub-janela direita clique com o boto direito em Mouse Action e selecione a opo C-Action. Na janela que se abre digite o seguinte cdigo:

if (GetLanguage ()== (0x0416)) SetLanguage(0x0409); else SetLanguage(0x0416);

Este cdigo testa se o idioma portugus. Caso seja portugus, muda para ingls. Caso contrrio, muda para portugus. Execute a aplicao.

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Apndice User Archives

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Configurando User Archives

Criando Archives

- Clique com o boto direito sobre Archives New Archives

Archivename = nome do arquivo Alias = entrada opcional que determina o segundo nome do arquivo Archives type: tamanho do banco de dados

- Na janela Communication estabelecida o tipo de conexo entre PLC e o arquivo

No communication Via Raw Data Tag = acesso PLC via tag do tipo raw data Via WinCC Tag = conecta um tag para cada campo do arquivo

- Definio de tags de controle

ID = identificador do registro Instruction Code = cdigos de manipulao de registros Read = 6 Write = 7 Delete = 8

Depois da instruo executada, o tag de controle contm o cdigo de erro Sem erro = 0
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Erro = -1

Field = contm o nome do campo do arquivo Value = contm o valor do campo

- Definio de autorizao e flags

Authorizations = determina o nvel de acesso para leitura e escrita Flags = campos especiais Field Last Modification = cria uma coluna contendo data e hora do ltimo acesso Field Last User = cria uma coluna contendo o ltimo usurio a acessar o User Archives.

- Criando os campos

Fieldname = nome do campo Alias = entrada opcional que determina o segundo nome do campo Type = tipo do campo

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Exercitando

(a) Clique com o boto direito sobre User Archives Open. O editor aberto.

(b) Clique com o boto direito sobre Archives New Archives Ins

Archivename = Refrigerantes Archivtype = limited Records = 1200

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Nome

Quantidade mxima de registros

(c) Na janela Communication determine o tipo de conexo

Type = Via WinCC Tag

(d) Em Control Tags clique em Create para criar os tags de controle dos registros.

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Grupo de tags utilizado

(e) Clique em OK.

(f) Clique em Avanar e depois em Concluir. Responda Yes pergunta Add Field? para criar os campos do arquivo.

(g) Em General

Fieldname = Receita Type = string


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Length = 30

Nome do campo

Formato dos dados Comprimento

(h) Em Values clique em Create

WinCC Tag = Receita_Nome

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Formato dos dados Nome do tag do WinCC

Repita o mesmo processo e crie os seguintes campos

Fieldname Acucar

Type Number (integer)

Place -

Minimum 100

Maximum 150

WinCC Tag Acucar_Receita

Agua

Number (integer)

1000

1500

Agua_Receita

Essencia

String

20

Essencia_Receita

Configurando Graphics Designers

(i) Crie uma nova tela e d o nome de Receitas.pdl (j) Em Object Palette Controls selecione WinCC User Archives - Table. Dimensione-o na tela de Receitas. (k) D duplo clique sobre o objeto User Archives. Configure os campos.

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Inserindo os registros

Execute o Runtime, clique no boto New e insira os seguintes registros. Pressione enter para mudar de campo.

Receita Fanta Sprite Kuat Fanta Uva Coca Cola

Agua 1500 1450 1100 1200 1338

Acucar 120 130 100 111 150

Essencia Laranja Limo Guaran Uva Coca Cola

O objeto User Archives pode ser configurado como tabela ou form, para tal pressione CTRL e d duplo clique sobre o objeto WinCC User Archives - Table. O boto Table/Form torna-se editvel, podendo mudar o objeto.

Com o objeto em Form clique com o boto direito e selecione a opo Create All para inserir todos os campos no formulrio. Organize os campos.

Utilizando botes de comando

Insira na tela I/O Field dos tags de conexo com o PLC. Execute o Runtime e envie a informao para o PLC. Note que alterando as configuraes na receita as informaes do I/O Field so alteradas ao se dar comando de escrever tags.

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