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br BAALI
J faz muitos e muitos milnios, e tudo comeou com um poo, em busca de gua, nas redondezas da recm-criada cidade de Ashur. Eram simples camponeses, pertencentes cidade. Eles so hoje chamados de a primeira tribo, mas o nome verdadeiro desta tribo est perdido nas areias do tempo. Trabalhadores cavavam em busca de gua para matar sua sede, sem imaginar que o que descobririam iria mudar para sempre o mundo como o conhecemos. A escavao continuou, at que Aquilo foi descoberto. Os raios do Sol, trazendo a fria divina, tocaram a pele daquele ser, e comearam a queima-lo. A criatura despertou, em fria de desespero, e comeou a amaldioar Deus, gritando os nomes de seus irmos. Nomes de poder, que ao ser proferidos tocavam profundamente as almas dos camponeses da primeira tribo. A ltima palavra dita pela Cria das Trevas foi seu prprio Nome Verdadeiro, que ao ser ouvido a Terra tremeu. Em seguida, consumida pelo Sol, a criatura tombara morta, sendo aos poucos dissolvida pela Luz que o tocava. Mas aquilo alteraria para sempre a primeira tribo, pois eles haviam ouvido os Nomes. Nomes Verdadeiros de criaturas de imenso poder. E aquilo que se iniciou como uma sede por gua, se tornou uma sede por poder. Eles descobriram que, clamando por estes nomes, a realidade tremia aos seus ps. A primeira tribo prosperou e cresceu, usando o poder das Crias das Trevas para erguer sua grande cidade. Mas a tribo descobriu que seus encantamentos eram perigosos. Cada vez que um nome de uma das Crias era proferido, a criatura ficava cada vez mais desperta, e cada vez mais prxima de ser trazida a este mundo. A primeira tribo procurou ento uma maneira de usar seu poder sem que as Crias fossem despertadas. Eles diluram os nomes das Crias em milhares de nomes, que embora no tivessem tanto poder, no trariam o risco de despertar as criaturas. Os Nomes Verdadeiros delas se tornaram encantamentos proibidos, pois usa-los trazia risco prpria realidade. Para manter as Crias sempre dormentes, a primeira tribo tambm passou a realizar sacrifcios, de forma que as criaturas tivessem seus desejos por sangue e destruio saciados. Desta forma, agradando as Crias, estas no iriam jamais despertar. O POO DE SACRIFCIOS E A VINDA DO ESTRANHO A cidade da tribo prosperou. Um enorme poo se formou no centro daquela cidade decadente de Ashur. Um Poo de rgos, onde os restos de vtimas de sacrifcios eram jogados para saciar a sede de sangue das Crias. O cheiro ao seu redor era insuportvel, dado a quantidade de sangue e vsceras que preenchiam as profundezas do imenso poo. Este ritual de assassinato e desmembramento, porm, no ficaria despercebido por muito tempo. Foi uma noite, logo aps o entardecer, quando a escurido tomou os cus, que Ele veio, vindo do oriente. Ele era um ser de imenso poder e majestade, que adentrou pelos portes da cidade, trazendo punio aos membros da primeira tribo. Com suas palavras, ele era capaz de paralisar e ordenar o suicdio aos que eram fortes de mente, e com suas mos nuas ele desmembrava aqueles que eram fortes de corpo. Centenas tentaram impedi-lo. Centenas morreram. Os sacerdotes vieram, e usaram at mesmo os encantamentos proibidos contra Ele, mas em vo. O massacre que se seguiu foi terrvel, e ao fim dele, os mortos e feridos foram jogados no Poo pelo estranho. Antes de partir, Ele rasgou seu prprio pulso e deixou que parte de seu prprio sangue fosse derramado no Poo. E ento partiu. No anoitecer seguinte, trs criaturas, nem mortas nem vivas, escalaram as paredes do poo. Enlouquecidos, uivando e cobertos de sangue e vsceras. Trs pessoas, das milhares que habitaram a cidade, sobreviveram tempo o suficiente para se alimentar do sangue do estranho. Eles alcanaram a superfcie, e se ergueram, cheios de dio e desejos de morte. Os Baali haviam nascido. OS TRS O primeiro dos trs era Nergal, o mais agressivo e visionrio dos trs. Ele freqentemente se envolvia com Cainitas de outros cls, e defendia que mesmo aqueles de fora da primeira tribo deveriam ser Abraados pelos Baali. O segundo foi Moloch, o mais quieto e reservado, e que defendia que apenas aqueles da primeira tribo deveriam ser Abraados pelos Baali. O terceiro? Eu no sei. Nergal e Moloch j desapareceram h muitos sculos, e jamais falaram de seu irmo ou irm. Sejas como for, muitos e muitos j clamaram ser o terceiro, mas no fim suas farsas foram descobertas e eles receberam a Morte Final como punio por seu atrevimento. AS MAQUINAES DE NERGAL Nergal era um louco, ou visionrio, e sua megalomania o fazia se imaginar um verdadeiro deus. Ele fundou a cidade de Mashkan-shapir, uma grande cidade construda sobre o local onde estava adormecido Namtaru, o demnio das pragas. Para alimentar e despertar esta criatura de imenso poder, Nergal planejou sacrificar toda a populao mortal de Mashkanshapir, utilizando pragas terrveis em seu domnio. Moloch descobriu os planos de Nergal, e avisou aos Cls de Cainitas. Abominados com a tentativa de Nergal, a fortaleza dele em Mashkan-shapir foi atacada por hordas de Cainitas de todos os cls. O lar de Nergal estava protegido por rituais de grande poder, porm, e os esforos dos Cainitas no foram suficientes para invadi-lo. O fim de Nergal veio nas mos de sacerdotes Lasombra adoradores da deusa Ereshkigal. Sob o comando desses Cainitas, o lar de Nergal foi invadido por trevas lquidas, que varreram como uma mar sombria todos os que estavam nos domnios do ancio Baali. Nergal desapareceu naquele dia. Os Baali que o seguiam se dividiram, passaram a formar cultos independentes e rivais, despedaando a unidade dos Baali e espalhando-os pelo mundo. Moloch e seus seguidores, porm, continuaram unidos, e continuaram a expandir o poder da linhagem.

A VINDA DE SHAITAN Dois milnios antes de Cristo, um Cainita de imenso poder apareceu em Ashur. Ele era majestoso e poderoso alm do pensamento de qualquer um, e mais perverso e diablico do que qualquer outro Baali que veio antes dele. Ele se apresentou como Shaitan, e revelou ser o Progenitor da Linhagem, aquele que tinha abraado os trs originais. Os mais jovens da linhagem e muitas das ordens que antes haviam se dividido uniram-se a Shaitan, que prometendolhes um Reino de Trevas, construiu Chorazin, a Cidade Infernal, ao Norte da Galilia. Mas, como os Ancies Baali suspeitavam, esse Shaitan era um farsante. Ele era, na verdade, Nergal. Nergal havia forjado sua morte em Mashkan-shapir, e havia desaparecido por sculos, porque descobriu que Namtaru no vivia sob Mashkan-shapir. Chorazin, sim, foi construda sobre as cmaras onde o poderoso demnio estava adormecido. Com a ajuda dos Baali fiis, Shaitan conseguiu encontrar o corpo de Namtaru. A cmara onde o ser estava adormecido continha um poder imenso e sem igual na Terra. Sob o comando de Shaitan, os Baali foram para Creta, e levaram consigo o corpo do dormente Namtaru. Para realizar seu poderoso ritual e despertar Namtaru, Shaitan colocou Namtaru no centro de um labirinto imenso sob Creta. Alimentado com sacrifcios e msica, Namtaru se fortaleceu, ao ponto de quase atingir conscincia. As guas ao redor de Creta tornaram-se sangue, e os vampiros podiam se alimentar delas. O cu de Creta escureceu, o Sol foi engolido por trevas. Namtaru estava prestes a ser despertado, quando os cls vampricos mais uma vez interferiram. Como era impossvel invadir Creta, os Cainitas dos outros cls realizaram magias de poder imenso para criar um grande terremoto. Sob o ataque de ondas titnicas e de terremotos incessantes, o labirinto ruiu. Shaitan foi soterrado pelas runas, junto a Namtaru, e a Cria das Trevas voltou a dormir, embora agora sua conscincia no estivesse mais presa a sonhos, e Namtaru agora estava ciente do mundo ao seu redor... O que aconteceu a Shaitan? No sei. Dizem que ele est morto. Espero que sim... o bastardo quase destruiu o mundo com seus sonhos de poder... Aps o fim de Nergal/Shaitan, os Baali mais uma vez se dividiram e se espalharam. CARTAGO Aps a queda de Shaitan, Moloch e seus seguidores foram para Cartago. L encontraram os Brujah, em sua utopia de convivncia entre Cainitas e mortais. Os Baali fizeram paz com os Brujah e se espalharam por Cartago como uma praga. Poos de sacrifcio proliferaram pela cidade, e a populao e os Cainitas locais foram sendo lentamente corrompidos. A prpria Troile, a mesma que havia destrudo o progenitor Brujah e tomado seu poder, no escapou de ns... Ela e Moloch eram amantes, e possuam inclusive um Lao de Sangue mtuo. Troile se tornou to corrupta que at mesmo participava dos rituais nos Poos de rgos ao lado de Moloch. Quando vieram as Guerras Pnicas, e os Ventrue de Roma finalmente destruram Cartago, Os Baali e os Brujah se dividiram. Troile entrou pessoalmente em batalha, mas foi derrotada. Moloch, devido ao seu Lao de Sangue com ela, a acompanhou na batalha e tambm foi derrotado pelo poder romano e seus mestre Cainitas. Ambos os poderosos ancies afundaram no solo, e os Romanos conduziram um ritual de salgar o solo para que nenhum dos dois voltassem a emergir novamente Os Baali viram aquilo, e poderiam facilmente desfazer o ritual e salvar seu Mestre. Eles no o fizeram, porm. Moloch provou ser um fraco ao permitir que outra pessoa tivesse poder sobre ele, e sua punio foi justa. Quanto aos Brujah... aqueles antigos o suficiente se lembram de ns... e nos odeiam desde o fim de Cartago... na viso deles, ns fomos os culpados pela queda de seu glorioso imprio... OS BAALI SE ESPALHAM Ento aqui estamos ns, minha cria... Sem nossos lderes, os Baali se dividiram mais ainda... Formamos milhares de ordens pequenas e separadas, e muitas vezes rivais. Como se no bastasse, mais de uma vez fomos caados e dizimados pelos demais cls... Muitos de nossos ancies se foram. Mas isso no ser problema... estamos divididos, sim, mas cada um de ns busca poder... algum dia, um de ns ter poder o suficiente para nos unir novamente, e mais uma vez, ns seremos superiores aos nossos inimigos. Aprenda, criana. Ns somos os destruidores, os corruptores, aqueles que possuem PODER! Ns somos os Baali.

A Linhagem
A Linhagem Baali s costuma ser mencionada por Ancies paranicos. De fato, a existncia desta Linhagem raramente conhecida entre os vampiros mais jovens, mas aqueles que conhecem algo sobre estes vampiros os chamam de satanistas, Infernalistas ou coisas piores. Isso no est longe da realidade. Dizem que os Baali adoram demnios, mas nem sempre isso verdade. A verdade que os Baali se envolvem com demnios, espritos e outras criaturas do mundo espiritual, mas nem sempre h uma adorao. Tudo o que os Baali querem poder, vindo de fontes sombrias que conhecem os segredos do Mundo das Trevas. Para isso, alguns adoram esses seres, mas muitos Baali procuram controla-los ou apenas se envolvem com eles atravs de pactos e acordos.

No passado, os Baali foram odiados e caados por praticamente todos os Cls. O mal que eles adoravam era um risco segurana dos Cainitas. Os Baali aprenderam com isso, e mantm uma mscara por trs da Mscara, para se ocultarem dos demais Cls. A maioria dos Baali se diz ser Caitiff, embora haja vampiros desta Linhagem infiltradas em muitos outros Cls. A Linhagem Baali extremamente fragmentada. Dividida em ordens, grupos e cultos, esses vampiros raramente podem contar uns com os outros a no ser com membros de seus prprios Crculos. Muitos Baali so solitrios, mas a maioria anda em Crculos de um a cinco vampiros, que mantm prticas, rituais e crenas iguais. Esses vampiros costumam se apoiar muito em grupos de mortais satanistas e no incomum haver Baali infiltrados em Seitas Infernalistas. H uma grande diviso entre as geraes de Baali. Os Ancies da Linhagem consideram os mais jovens simples crianas brincando de ser ms. De fato, entre os mais jovens, comum a prtica de adorao de demnios e Infernalismo. Os Baali mais jovens costumam ser exatamente aquilo que os outros Cls pensam que os Baali so. Os Ancies sabem a verdade, porm: os Baali deveriam buscar controlar as trevas, no ser controlados por elas. Mais ainda, os Ancies no vem as criaturas que eles controlam como demnios, mas sim como espritos ou deuses. muito interessante, porm, notar que mesmo entre os mais velhos h uma certa religiosidade e adorao a estes seres misteriosos de outros mundos. DEMNIOS? Embora seja comum dizer que os Baali adoram a demnios, nem sempre os Baali se envolvem com seres do Inferno, por assim dizer. De fato, muitos Baali se envolvem com criaturas da Wyrm, com espritos corruptos ou mesmo Fantasmas antigos e corrompidos do Mundo dos Mortos. Alcunha: Infernalistas Seita: A Linhagem Baali no pertence a Seita alguma, principalmente porque nenhuma Seita iria aceita-los. O Sab caaria os Infernalistas, enquanto a Camarilla os considera uma ameaa Mscara. Apesar disso, h Baali infiltrados em ambas as Seitas. H tambm muitos Baali que posam como Caitiff. Aparncia: Raramente um Baali pode ser reconhecido como tal. O Baali perfeito consegue se passar por uma pessoa respeitvel e elegante, e jamais atrair ateno para si mesmo. H, claro, frutas podres entre os Baali, vampiros que gostam de mostrar em sua aparncia todo o mal que eles servem, mas estes tolos raramente permanecem vivos (ou mortos-vivos) por muito tempo. Quase sempre, um Baali possuir smbolos e marcas em seu corpo, normalmente bem ocultas. Esses smbolos marcam o Baali como membro de alguma ordem ou culto, embora s vezes sejam s as marcas deixadas pelos Investimentos Infernais que ele recebeu de seu Mestre. Refgio: Baali preferem refgios distantes de reas movimentadas. Subrbios ou reas rurais so preferidos, embora alguns prefiram um local mais luxuoso e discreto para viver. Na maioria das vezes, o crculo inteiro vive em um mesmo refgio, mas cada indivduo costuma manter diversos refgios pessoais para casos de emergncia ou para quando precisa de privacidade. Background: Os Baali preferem Abraar pessoas que sejam discretas, possuidoras de conhecimentos arcanos e que possuam alguma ligao com o oculto. s vezes, a Linhagem educa crianas nas artes ocultas, para que na idade adulta sejam Abraadas. Os Baali tambm aceitam membros de outros Cls em seu meio, desde que esses adotados sejam tidos como merecedores. Criao de Personagem: Baali costumam ter Atributos Mentais e Conhecimentos primrios. A maioria possui uma alta Inteligncia e pelo menos um ponto em Ocultismo. Baali mais jovens costumam ter Humanidade, embora a nveis bem baixos. praticamente inevitvel, porm, que um Baali passe a seguir alguma Trilha de Sabedoria aps algumas dcadas de no-vida. A maioria prefere a Trilha das Revelaes Malignas ou a Trilha do Diabo (veja Vampiro: Era das Trevas e o Guia do Sab para detalhes sobre estas Trilhas, ou ento use a verso delas presente na pgina 188 de Demnio: O Preo do Poder). Disciplinas da Linhagem: Daimoinon, Ofuscao, Presena Fraqueza: Os Baali so expulsos pela viso de smbolos religiosos. Eles precisam testar Fora de Vontade (dificuldade 6) para se aproximar de algum empunhando esses smbolos. Tocar um smbolo religioso aumenta essa dificuldade para 10. Alm disso, eles tomam o dobro de dano causado por ataques de F Verdadeira. Organizao: Baali se renem em Crculos que praticam rituais e possuem crenas comuns. A Linhagem em si extremamente fragmentada e no possui qualquer organizao. Muitos crculos se opem, e no so incomuns disputas entre grupos de Baali. Muitos Crculos ou indivduos da Linhagem formam ou se unem a cultos satanistas ou Infernalistas. Linhagens: Os Baali possuem diversas Ordens, que funcionam como ordens ideolgicas ou mesmo religiosas. Os Avatares do Enxame so uma ordem arcana que adora pragas de insetos e distribui doenas. Os Azaneali so um grupo sombrio remanescente da Idade Mdia, e muitos deles no possuem mente, sendo simples bonecos de seres de outros mundos. Azaneali possuem a Disciplina Tenebrosidade no lugar de Presena, mas possuem a Fraqueza de que suas Crias so sempre estreis. Alguns Baali so adotados de outros Cls. Esses Baali possuem um estigma entre a Linhagem por serem forasteiros (+2 dificuldade em testes Sociais com outros Baali), mas podem substituir Presena ou Ofuscao por uma Disciplina de seu Cl antigo. Citao: A voz que voc ouve um e todos os Baali, terceira e primeira pessoa, neutra e pessoal. Por qu? Porque nenhuma voz nica pode dizer toda a Verdade.

Daimoinon
Daimoinon uma antiga Disciplina arcana desenvolvida pelos Baali com a ajuda de demnios. Daimoinon um poder sombrio que se baseia em maldies, em terror e em chamas, que so os elementos essenciais do Inferno. Rarssimos Cainitas fora dos Baali conhecem esta Disciplina, e aqueles que a conhecem com certeza esto em contato com demnios ou outros seres de outros mundos.

Nvel
Sentir o Pecado: Este poder permite ao Baali penetrar na alma de uma vtima para descobrir suas fraquezas, seus sentimentos de culpa e os atos vis que esta pessoa praticou no passado. Desta forma, a Linhagem capaz de descobrir possveis candidatos a Baali ou pode descobrir informaes para chantagear uma pessoa. Sistema: Testa-se Percepo + Empatia (dificuldade o Autocontrole/Instinto da vtima +4). Quantos mais sucessos, mais informaes so descobertas. Alm disso, o Baali capaz de sentir o nvel de Humanidade da vtima, ou pode descobrir se a vtima possui uma Virtude em nvel particularmente baixo.

Nvel
Medo do Vazio Adiante: Falando a um alvo sobre as fraquezas e pecados do mesmo e sobre sua inevitvel decadncia e seu destino aps a morte, o Baali capaz de provocar pnico e desespero naquele que o ouve. Sistema: O Baali precisa primeiro usar Sentir o Pecado(acima) e ento deve falar vtima sobre os pecados que ela cometeu, e sobre seu inevitvel destino aps a morte. O Baali testa Raciocnio + Intimidao (dificuldade a Coragem do alvo +4). Em caso de sucesso, a vtima entra em Rtschreck. Se o Baali conseguir trs ou mais sucessos, a vtima ir entrar em um pnico intil, incapaz de qualquer reao a no ser se curvar ajoelhado, gritando e chorando de medo, implorando por perdo.

Nvel
Fogos do Mundo Esquecido: Pelo uso deste poder, o Baali capaz de disparar raios de chamas. As chamas disparadas so obviamente sobrenaturais, e muitas vezes brilham em cores incomuns. Este fogo, chamado Fogo Infernal, pode ferir at mesmo aqueles que so imunes a chamas normais. Sistema: O Baali gasta um ponto de Sangue por ponto de dano a ser causado. Ele ento testa Destreza + Ocultismo (dificuldade 4 para alvos prximos, 6 para alvos distantes, 8 para alvos muito distantes). O Dano causado Agravado, dificuldade 7 para absorver (somente Fortitude e poderes naturais para resistir a Dano Agravado podem ser usados para absorver este dano. Proteo por armaduras no conta). Alm do dano normal causado, esses disparos de chamas podem incendiar objetos, propagando as chamas e iniciando incndios.

Nvel
Psicomaquia: Novamente falando um alvo sobre as fraquezas e pecados do mesmo, o Baali capaz de invocar a Besta do alvo para a superfcie. A vtima deste poder entra em Frenesi, e atacar os inimigos do Baali. Sistema: O Baali deve usar Sentir o Pecado (acima) antes de usar este poder. O Baali no precisa testar nada, mas a vtima deve testar sua maior fraqueza (ou seja, sua MENOR Virtude) contra dificuldade 8. Se falhar, a vtima ser tomada pelo Frenesi e atacar os inimigos do Baali (embora o Baali no detenha controle sobre o personagem em Frenesi). Quais Perturbaes Mentais da vtima se manifestaro violentamente durante esse Frenesi.

Nvel
Maldio: O Baali capaz de invocar esta Maldio sobre seus inimigos chamando por ajuda demonaca. As vtimas deste poder quase sempre se vem incapazes de realizar com percia tarefas que antes pareciam naturais, ou podem se ver terrivelmente desfiguradas, odiadas ou simplesmente paralisadas sem fora. O Baali pode remover a Maldio a qualquer momento que desejar. Sistema: Testa-se Inteligncia + Ocultismo (dificuldade a Fora de Vontade da vtima). Se for bem-sucedido, o Baali escolhe uma das Caractersticas da vtima a ser afetada. A Caracterstica afetada cair imediatamente ao nvel zero. A durao da Maldio depende do nmero de sucessos: 1 Sucesso Uma noite 2 Sucessos Uma semana 3 Sucessos Um ms 4 Sucessos Um ano 5 Sucessos Permanente Sob critrio do Narrador (dependendo da necessidade da histria), a vtima pode resistir com uma jogada de Fora de Vontade (dificuldade 8), e cada sucesso permite a ela manter um nvel da caracterstica afetada (dois sucessos permitiriam a ela ter a Caracterstica abaixada pra nvel 2 ao invs de nvel zero).

Nvel 6
Ignorar Chamas: A este nvel de Daimoinon, o vampiro no precisa mais temer o fogo. Chamas e calor no incomodam mais o vampiro, e ele no os teme mais. Sistema: Este poder est sempre ativo. Uma vez aprendido, o vampiro no recebe mais danos por fogo, nem sequer entre em Rtschreck devido presena de chamas. Seduo Diablica: Os Baali podem influenciar almas diretamente, conhecendo os pecados que elas cometeram. A Seduo Diablica permite aos Infernalistas acelerar a queda de uma alma rumo Danao eterna. As vtimas deste poder se vem cada vez mais diablicas e menos morais. Sistema: O Baali deve primeiro utilizar Sentir o Pecado para descobrir a Natureza da vtima, e ento gasta um nmero de Pontos de Sangue igual ao nmero de pontos que ele deseja que o alvo perca em Humanidade ou Trilha da

Sabedoria. O Baali ento testa Manipulao + Ocultismo, e a dificuldade a Conscincia/Convico do alvo +4. Se tiver sucesso, o alvo perde um nmero de pontos em Humanidade/Trilha igual ao nmero de Pontos de Sangue gastos pelo Baali. O alvo pode resistir com um teste de Conscincia (dificuldade 8), e cada sucesso permite a ele reduzir o nmero de pontos perdidos em um.

Nvel 7
Invocar o Arauto do Inferno: Sacrificando um mortal para os Lordes infernais, o Baali capaz de invocar ajuda de um soldado do Inferno. Dependendo da natureza da criatura, ela pode surgir possuindo o corpo do mortal ou em sua forma verdadeira. O Arauto do Inferno invocado obedece s ordens do Baali e uma vez que tenha cumprido sua misso, ele banido novamente para o Inferno. Sistema: O Baali precisa sacrificar um mortal, gasta trs Pontos de Sangue e ento testa Manipulao + Ocultismo (dificuldade 8). O nmero de sucessos indica o poder da criatura invocada. Nem s demnios podem ser invocados desta maneira. possvel invocar espritos ou fantasmas corruptos, ou outros seres sombrios do mundo espiritual. De qualquer forma, a criatura deve obedecer s ordens do Baali, embora eles mantenham vontade livre e possam interpretar essas ordens para seu maior proveito. Uma vez que a criatura cumpre sua misso, ela banida para o mundo de onde veio. O uso deste poder enfurece os infernais, que acham uma ofensa um ser inferior tentar controla-los. Um Baali que no seja cauteloso para aplacar ou compensar os demnios que ele invoca pode esperar retribuio futura...

Nvel 8
Liberar a Fria Infernal: Esta poderosa maldio permite ao Baali tentar destruir seus inimigos Cainitas. Aqueles afetados sofrero o efeito da maldio durante o dia, no exato instante em que o Sol estiver acima da vtima. Nesse exato instante, o Sol queimar a vtima, no importando onde ela esteja e quais protees ela tenha usado para se proteger da luz solar. Aqueles a vem a vtima nesse instante simplesmente a vero entrar em combusto instantnea. Sistema: O Baali deve tocar ou manter contato visual para ativar a maldio. Ele gasta ento um nmero de Pontos de Sangue igual ao nmero de turnos que ele deseja que a vtima seja consumida pelas chamas. Testa-se ento Inteligncia + Ocultismo (dificuldade a Fora de Vontade do alvo). A maldio ocorrer no dia seguinte, mas para cada sucesso obtido o Baali pode desejar atrasar o acontecimento em um dia, desta forma retirando quaisquer suspeitas de quem seria o causador da maldio. Quando a maldio toma efeito, a vtima passa a ser considerada como se estivesse diretamente exposta ao Sol, e toma Dano Agravado. Este dano s pode ser absorvido com Fortitude ou atravs de outros poderes que sirvam para se defender da luz solar. A vtima continua a queimar por um nmero de turnos igual ao nmero de Pontos de Sangue gastos pelo Baali. Maldio Terrvel: O Baali capaz de invocar uma potente maldio sobre uma cidade ou regio inteira. A regio afetada passa a ser um dos piores locais possveis para se viver. A criminalidade explode, epidemias se espalham, a sade das pessoas fica abalada, as pessoas tornam-se mais corruptas e eventos estranhos costumam acontecer com freqncia. Mais ainda, em casos muito graves, podem comear a aparecer animais e plantas deformados, com caractersticas infernais. A rea toda se torna uma regio maligna na Terra. Sistema: O Baali testa Inteligncia + Ocultismo (dificuldade 9). Quantos mais sucessos, mais poderoso o efeito. A rea amaldioada passa a ser um centro de energias malignas, que atrai espritos sombrios e demnios, e pode ser sentida por lobisomens e outros seres sensveis a tais energias como sendo uma rea corrupta. Aqueles com Auspcios 9 ou mais tambm podem perceber uma aura enegrecida tomando toda a rea. Este poder pode ser cancelado, embora os rituais msticos capazes de faz-lo sejam extremamente poderosos, e funcionaro apenas se o Narrador permitir.

Nvel 9
Invocar a Grande Besta: Este poder jamais foi usado com sucesso, embora digam que trs Baali j o tentaram (um deles sendo o prprio Shaitan em sua tentativa de despertar Namtaru). Este poder requer o sacrifcio de 100 vtimas mortais, todas de corao puro (Conscincia 4 ou mais). O Baali ento abre sua alma para que um dos Grandes Lordes infernais venha Terra. O que ocorreria com a Terra se este poder fosse usado com sucesso ningum capaz de dizer. Sistema: Alm do sacrifcio em si, que um ato demorado e pode levar dias para se concluir, o Baali gasta 9 pontos PERMANENTES de Fora de Vontade e em seguida testa Fora de Vontade (dificuldade 10). Se conseguir, o Baali trar para a Terra um dos grandes seres do Outro Mundo. Entre as criaturas que poderiam ser trazidas esto deuses sombrios (Incarnas da Wyrm), Malfeanos ou Grandes Lordes infernais. A criatura escolhida se apossar do corpo do Baali, e precisar de um perodo Uma coisa certa: esse tipo de criatura muito mais poderosa que qualquer vampiro existente, e um mundo com certeza estaria em perigo...

Outros Poderes dos Baali


Os Baali no contam apenas com suas Disciplinas e seus talentos naturais, eles possuem uma vantagem que outros vampiros no tm: ajuda de outros mundos. Conforme traficam com seres dos mundos espirituais, os Baali conseguem adquirir novos poderes e tm acesso a novas Disciplinas. INVESTIMENTOS INFERNAIS Investimentos Infernais so poderes menores dados por demnios. Apenas demnios verdadeiros podem dar Investimentos, embora outros tipos de espritos possam dar poderes semelhantes (um vampiro que trafique com espritos da

Wyrm ganharia Investimentos tambm, mas na verdade tais poderes viriam de um efeito de possesso: o vampiro se torna uma espcie de Fomori, embora retenha sua conscincia). Poucos Baali costumam ter Investimentos infernais, por um motivo simples: traficar com demnios arriscado, e a maioria dos Baali prefere comandar os infernais ao invs de ser comandados por eles. Somente Baali mais agressivos e jovens costumam vender suas almas em troca de tal tipo de poder. Os mais velhos sabem que perder a alma por to pouco tolice. Para detalhes a respeito de Investimentos, veja Demnio: O Preo do Poder (no Captulo de Infernalistas), ou os livros Storytellers Handbook to the Sabbat, Freak Legion (para ter uma idia dos Investimentos da Wyrm), The Book of Madness (para Mago), Book of the Wyrm 2nd Edition e Dark Ages Companion. TAUMATURGIA NEGRA A verso corrupta da Taumaturgia, Taumaturgia Negra um poder sombrio, que envolve rituais de magia negra e Caminhos destrutivos e perigosos. Os Baali, principalmente os mais antigos, valorizam muito a Taumaturgia Negra, e a usam com freqncia. Taumaturgia Negra pode ser aprendida sem a ajuda de demnios, e isso se mostra uma vantagem. Para detalhes sobre Taumaturgia Negra, veja Storytellers Handbook to the Sabbat , Guia do Sab e Dark Ages Companion. Futuramente, em Underground Haven, faremos uma matria completa sobre Taumaturgia Negra, com regras revisadas. DISCIPLINAS INFERNAIS s vezes, possvel aprender Disciplinas nicas com a ajuda de demnios. Essas Disciplinas corruptas so marcas exclusivas do Inferno, e no podem ser aprendida sem a ajuda infernal. Duas Disciplinas infernais so conhecidas: Striga e Maleficia. Veja Dark Ages Companion para detalhes a respeito de ambas. O Autor Tiago Jos Deicide Galvo Moreira

OBSERVAO: A maioria das informaes contidas aqui so oficiais, embora tenham sido reescritas para que as obras de onde foram retiradas se mantenham interessantes. A histria dos Baali foi resumida a partir daquela contida em Clanbook Baali, mas ela no tem todas as informaes, apenas o mnimo que vocs devem saber. Leiam o livro. Vale a pena. claro, esta no a nica histria dos Baali, apenas aquela que a Linhagem considera como a verdadeira... h muitas dvidas a respeito desse grupo sombrio. Os poderes de Daimoinon foram retirados de Vampiro: Era das Trevas, Clanbook Baali e Dark Ages Companion, embora alguns de nvel alto tenham sido levemente alterados pelo autor para que ficassem mais equilibrados. Recomendo as leituras: Clanbook Baali e Dark Ages Companion, para aqueles que desejam saber mais a fundo sobre estes vampiros Infernalistas. Se voc quiser saber mais sobre Infernalismo, procure Storytellers Handbook to the Sabbat, da Segunda Edio de Vampiro, e Book of Madness, para Mago.

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