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PADRES NO COMPUTADOR

"PAVIMENTAES" DO PLANO

Instrues sumrias para utilizao do

Programa Tess
na realizao de Estruturas Modulares Visuais ( Mdulos e Padres )

EDUCAO VISUAL
Prof. Isabel Martins 2008

MDULO / PADRO NO COMPUTADOR COM O TESS


Educao Visual, Prof. Isabel Martins

Pedagoguery Software Programa Tess (Download) - http://www.peda.com/tess Numa estrutura modular, o elemento que se repete tem o nome de MDULO. O conjunto obtido pela repetio de um mdulo tem vulgarmente o nome de PADRO. PAVIMENTAO do plano o seu recobrimento total, sem sobreposies e sem espaos a descoberto.

S existem trs formas geomtricas regulares que, pela sua repetio, preenchem um plano. So o tringulo equiltero, o hexgono e o quadrado. Elas podem ser objecto de rotaes e simetrias sem que isso as afecte. Existem porm outras formas geomtricas que tambm possibilitam a "pavimentao" de um plano. So elas o rectngulo, o paralelogramo e o losango. Igualmente um mdulo em forma de papagaio pode ser utilizado. Mas no so apenas as formas geomtricas que permitem o recobrimento total de um plano. Utilizando o programa Tess, fcil criar formas irregulares que permitem alcanar o mesmo objectivo-

DESENHAR COM O PROGRAMA TESS

Tess
Tess es un programa para dibujar ilustraciones simtricas. Mientras usted dibuja, Tess mantendr el grupo de simetra plano que haya elegido; se proporcionan 24 grupos de rosetones, 7 grupos de frisos, y 17 grupos cristalogrficos planos. Tambin se tratan las 28 (/ 29) pavimentaciones de Heesch. Esta versin es completamente funcional (excepto para guardar) pero es slo para evaluacin hasta que usted obtenga una licencia . Para registrar puede visitar http://www.peda.com/prices con su navegador. Nosotros notificaremos por e-mail a los usuarios registrados que nos hayan proporcionado una direccin de correo vlida cuando las nuevas versiones aparezcan. El registro incluye varias actualizaciones gratis a futuras versiones de Tess. Tambin estn disponibles licencias escolares para centros. Para visitar la pgina web de Tess, vaya a http://www.peda.com/tess con su navegador. Para conocer una historia de los cambios habidos en Tess, seleccione Historia de la Versin en el men Ayuda dentro de Tess. Nosotros en Pedagoguery Software Inc. damos la bienvenida a comentarios y reacciones de nuestros usuarios. Nos pueden contactar via e-mail en peda@peda.com. Nuestra direccin postal es Pedagoguery Software Inc. 4446 Lazelle Avenue Terrace B.C. V8G 1R8 Canada Esta coleccin de archivos puede ser libremente redistribuida, siempre y cuando todos los archivos permanezcan juntos y no sean modificados. Tess y todos los archivos incluidos en este paquete son propiedad de copyright de Pedagoguery Software Inc.

INSTRUES SUMRIAS
A verso do programa Tess utilizada a grtis, que no permite utilizar as opes Save e Save as. Assim, para guardar o trabalho realizado deve escolher-se Export. Os ficheiros assim guardados, para serem abertos noutros programas, devem s-lo no formato GIF. As presentes instrues no dispensam da leitura do Manual (Tutorial) que acompanha este programa. Igualmente no podem ser exaustivas dado apenas pretenderem ser um auxiliar explorao inicial do Tess, na perspectiva da Educao Visual.

PROGRAMA TESS
H dois modos de produzir padres com este programa. Um partindo de uma pavimentao de Heesch (Heesch Tiling). O outro um mtodo livre que possibilita a realizao de translaes, rotaes e simetrias que, eventualmente, produziro uma pavimentao.

Pavimentao de Heesch
No menu File escolha New Heesch Tiling

O nmero de pavimentaes disponveis varia consoante em Consider tiles escolhe com, sem ou com ou sem translaes, com, sem ou com ou sem rotaes ou com, sem ou com ou sem simetrias. Se escolher com ou sem para translaes, rotaes e simetrias, ver a totalidade das pavimentaes. As pequenas marcas cinzentas indicam pontos de rotao.

Imagine que pretende criar uma pavimentao representando pssaros. Clicando sobre a pavimentao por si escolhida, pode agir sobre ela criando pontos e arrastandoos. Experimente vrias pavimentaes at obter o resultado pretendido. Quando estiver satisfatrio, clique em Create.

Na janela que se abre com a sua pavimentao, poder continuar a seleccionar cada linha e a fazer alteraes pois que estas tero efeito sobre toda a pavimentao. Guarde o seu trabalho. No menu File escolha Export no formato GIF.

Pavimentao colorida com o Photoshop Elements 5.0

Colorir as pavimentaes com o programa Tess limitado pelo reduzido nmero de cores e ausncia de efeitos/filtros. Por isso sugere-se que abra as imagens que "exportou" com um programa de edio de imagem (Paint, Paint.net, PhotoLine32, Photoshop ou outro) e proceda a sua pintura. O mtodo de pintura com o programa Tess est explicado no Tutorial, abaixo.

Mtodo livre
No menu File escolha New. A janela que se abre destina-se a a fazer o seu desenho. A caixa de ferramentas superior permite-lhe escolher o tipo de desenho e cada ferramenta tem uma janela explicativa de como funciona. Por exemplo, ao escolher a ferramenta "tringulo", se usar as teclas direita ou esquerda poder aumentar e diminuir o nmero de lados desenhando assim quadrados, pentgonos, hexgonos etc.. Pode ainda escolher em Fill/Stroke se o que desenhar a cheio sem contorno, com contorno ou s contorno. Tambm aqui acede paleta de cores. A espessura das linhas em pixels (px) sendo o mximo 99 px. Os cantos das figuras que desenhar podem tambm variar na sua curvatura, percentualmente.

O que desenhar constituir o mdulo que depois dar origem aos padres. Os vrios objectos so seleccionveis e podem ser arrastados e alterados quer na forma quer na cor, na paleta ou por ajustamento. Para isso, seleccione o objecto e no menu Object escolha Adjust Colors. Se os objectos estiverem sobrepostos e quiser trazer para a frente o que est atrs, seleccione-o e no menu Object escolha Bring to Front. Se desejar uma cor de fundo diferente do branco, na caixa de ferramentas em Fill/Stroke escolha a opo Fill (como est na figura), escolha a cor e no menu View seleccione Set Background.

A caixa de ferramentas inferior permite escolher o tipo de padro que o programa executar, segundo uma notao que explicada no menu Help. Se clicar na seta horizontal obter uma translao horizontal enquanto que a seta vertical d origem a uma translao vertical. F1 designa uma translao horizontal (ou vertical). Os eixos a tracejado so eixos de simetria. D1 designa uma simetria axial (eixo vertical). D2 uma simetria com 2 eixos, etc.. Assim, a conjugao da seta horizontal com um eixo horizontal uma translao conjugada com uma simetria, com "deslizamento". W designa outras conjugaes, sendo W1 uma conjugao de duas translaes, horizontal e vertical.

Os arcos do origem a rotaes. C designa rotaes. C1 designa o mdulo (rotao 0) C2 uma rotao de 180, etc. Assim, se estiver "perdido", para voltar ao mdulo inicial basta escolher C1. Exemplos:

Seta horizontal, F1, uma translao horizontal

Seta vertical, F1, uma translao vertical

Eixos de simetria a tracejado vertical, D1, simetria com eixo vertical.

D2, simetria com 2 eixos.

Setas horizontal e vertical, W1, conjugao de duas translaes, horizontal e vertical.

Arco, C2, rotao de 180.

Arco, C6, rotao de 60.

Alteraes aos padres e mdulo

Em qualquer momento pode fazer alteraes agindo no prprio padro, mudando a forma dos objectos, arrastando-os, rodando-os, alterando cores, trazendo para a frente objectos e mesmo apagando-os (menu Edit escolhendo Cut). Na figura est seleccionado o tringulo que foi alterado na cor e posio. Podem tambm ser adicionados outros objectos.

O mdulo automaticamente actualizado. (para o ver em qualquer momento, basta escolher C1).

Aconselha-se que frequentemente guarde o seu trabalho (no formato GIF) fazendo Export.

Os padres e pavimentaes de Heesch produzidos no programa Tess podem ser trabalhados em programas de edio de imagem (Paint, Paint.net, PhotoLine32, Photoshop ou outro) e impressos, ou servir de estrutura para outros trabalhos, usando meios de expresso como os lpis de cor, pasteis, guaches etc., que podem ser digitalizados e trabalhados em programas de edio de imagem, num nunca acabar de divertimento.

Educao Visual, Prof. Isabel Martins, Fevereiro 2008

TESS TUTORIALS
T U T O R I A L I

FISH
In this tutorial, we will create an aspect-filled Heesch tiling of fish. After starting Tess, begin by selecting New Heesch Tiling from the File menu. Our fish example will use Heesch tiling CC3C3C6C6. First adjust the list of available tilings by specifying, under the Consider tiles heading, that you are considering tiles without translations, with half-turns, and without glide reflections. Then, as shown in figure 1, select the CC3C3C6C6 tiling. If the Heesch symbols (names) are not visible, select Show Heesch Symbols in the Heesch Tiling menu. The New Heesch Tiling window shown in figure 1 includes rotation markers (small grey diamonds and regular polygons)you can show / hide these by selecting Show Rotation Markers from the View menu.

Figure 1. New Heesch Tiling window with tiling CC3C3C6C6 selected. The CC3C3C6C6 Heesch tiling fills the plane with copies of a single tile with six vertices. Three of the vertices lie on centers of rotational symmetry. These vertices are fixed and cannot be moved. The other three vertices lie on T-junctions. Select and then move the top T-junction vertex a little to the left and up, so that you see something close to figure 2. The other T-junction vertices will automatically move so that the symmetry conditions remain satisfied.

Figure 2. New Heesch Tiling window after a little editing If you were trying to decided on which type of tiling to use, you might at this point try editing other tilings in the New Heesch Tiling window, but since well be using CC3C3C6C6, simply click on Create to bring up a new illustration window, as shown in figure 3.

Figure 3. Newly created Heesch tiling. I then edited the curves defining the tiling a little more and saved the illustration as Fish. See figure 4. So that you can follow along, Ive selected all curves so that all control points are showing. (The curves are using 100% smooth corners corner controls are at the bottom of the tool window. You can bring up tool tips by leaving the cursor motionless over a tool.)

Figure 4. Fish tiling. Select all three curves and then fill the tiles by selecting the fill and stroke icon in the tool window. Figure 5 shows the result with red as the fill colour.

Figure 5. Red fish tiling. Then select Aspect Fill from the Object menu. This will not cause a visible change immediately. Select one of the six curves emanating from a sixfold rotational symmetry and choose a new fill colour from the tool window. Only fish sharing a single orientation will changethis is what is meant by aspect filling. If you then select another one of the six emanating curves and another fill colour, you will then colour another set of fish. Figure 6 shows the illustration I created by picking a different colour for each aspect / orientation.

Figure 6. Aspect-filled fish tiling. After a little more editing, I produced the illustration shown in figure 7 and saved it as FishFinal. I recommend that you regularly save versions of your work using different names (including the date / time in each file name is one simple and useful approach). This lets you look back at, or return to, earlier stages of an illustration.

Figure 7. Final fish tiling.

T U T O R I A L

I I

UNIDENTIFIED GREENISH OBJECTS


In this tutorial, we will create a family of greenish objects set against a dark green background. Begin by starting Tess and selecting New from the File menu. Take a look at figure 1 to see the shape I created. You can follow along by creating a similar or an entirely different shape. To create a shape like mine: Draw a green disc (enter 100% as the maximum corner radius in the tool window and use the Foci Ellipse Tool; to see tool tips, let the cursor loiter over a tool in the tool window). Draw a white decagonal gadget using the Regular Polygon Tool. Click once in the illustration window to begin and then use the left- and right-arrow keys to adjust the number of sides while moving the cursor around. Click again to place the regular polygon and then edit the shape as desired. Draw a black disc. I saved my creation as UGO for Unidentified Green Object.

Figure 1. Unidentified green object. I then changed symmetry groups, from C1 to W3 (Fejes Toth notation); see figure 2.

Figure 2. Unidentified green object, W3 symmetry group. As I didnt want my green object to overlap itself, I selected it (via Select All from the Edit menu) and resized and repositioned it, as shown in figure 3.

Figure 3. Smaller unidentified green object. To create the illustration shown in figure 4, I then copied it (via Copy from the Edit menu) and pasted (via Paste from the Edit menu) multiple copies, resizing and repositioning after each pasting. I saved my creation as UGOs.

Figure 4. Unidentified green objects.

Figure 5. Unidentified greenish objects.

As I wanted a variety of greens, I selected the green discs one by one and fine-tuned their fill colours. To fine-tune a fill colour, hold down the Ctrl key before clicking on the fill colour swatch. The result is shown in figure 5. I then clicked on the background (to ensure that no object was selected), selected a filled object style (the leftmost rectangle under the Fill / Stroke tool heading), and selected a dark-green fill (by first selecting black and then fine-tuning that selection towards green). To set the background to this fill style, I then selected Set Background from the View menu. (To clear a background fill, first choose the unfilled object style and then select Set Background.) Figure 6 shows my final creation.

Figure 6. Unidentified greenish objects over dark green background.