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APRESENTAO DO PROFESSOR
aleteia.souto@fatec.sp.gov.br
EMENTA
CRONOGRAMA (ADSM3A)
Objetivo: Aplicar os conceitos de arquitetura de informaes com nfase na usabilidade. Ementa: Teorias de design de interfaces. Interao Humano-computador. Usabilidade de sites e aplicaes. Design de contedo. Sistemas de apoio ao desenvolvimento de interfaces. 2ha semanais - 40ha semestrais
Avaliao N1 10/04 Vista de prova 17/04 Avaliao N2 12/06 Vista de prova 19/06
18/02/2013
CRONOGRAMA (ADSV3A)
Avaliao N1 12/04 Vista de prova 19/04 Avaliao N2 14/06 Vista de prova 21/06
CONSIDERAES INICIAIS
Cada vez mais a vida humana est ligada ao uso de sistemas computacionais. Usurios encurralados pelos sistemas e pela tecnologia. Diversidade de habilidades, experincias, motivaes, personalidades e estilo de trabalho dos seres humanos (fsicas, intelectuais e culturais). Escopo na interface (tela), desenvovimento (design) e facilidade de uso (interface).
Segundo as Diretrizes Curriculares do MEC (2002) para cursos da rea de Computao e Informtica, Interao Humano-Computador (IHC) pode ser definida como a disciplina relacionada ao projeto, implementao e avaliao de sistemas computacionais interativos para uso humano, juntamente com os fenmenos relacionados a esse uso. Portanto, uma disciplina que se refere no s s formas de interao entre HomemComputador, mas principalmente s teorias e tcnicas de projeto de sistemas interativos. Uma interface homem-computador compreende os comportamentos do usurio (ser humano) e as caractersticas e facilidade do sistema (desenvolvimento ou design e documentao) e do ambiente (aspectos fsicos e impactos da informatizao). Interao homem-computador o conjunto de processos, dilogos, e aes atravs dos quais o usurio humano interage com um computador . No existe ainda uma concordncia geral sobre a abrangncia desta rea de estudos.
18/02/2013
IHC -MULTIDISCIPLINAR
PSICOLOGIA COGNITIVA
IHC uma rea multidisciplinar, que envolve disciplinas como [Preece et al., 1994]: Cincia da Computao; Psicologia Cognitiva; Psicologia Social e Organizacional; Ergonomia ou Fatores Humanos; Lingstica; Inteligncia Artificial; Filosofia, Sociologia e Antropologia; Engenharia e Design.
A psicologia cognitiva estuda a cognio, os processos mentais que esto por detrs do comportamento. uma das disciplinas da cincia cognitiva. Esta rea de investigao cobre diversos domnios, examinando questes sobre a memria , ateno, percepo, representao de conhecimento, raciocnio, criatividade e resoluo de problemas. O paradigma dominante na rea o do processamento de informao, modelo defendido por Broadbent, onde os processos mentais so comparados a softwares a ser executados em um computador. As teorias do processamento de informao tm como base noes como: entrada; representao; computao ou processamento e sadas.
INTERAO
INTERFACE
A interao um processo que engloba as aes do usurio sobre a interface de um sistema, e suas interpretaes sobre as respostas reveladas por esta interface Sistema Interface Aplicao
A interface um componente essencial para os sistemas de informao interativos, sendo determinante para o sucesso ou o fracasso de um projeto
18/02/2013
Analise o cenrio a seguir, identifique qual o impacto dos TICs sobre o que o usurio faz, como, quando, onde e por qu?
QUESTIONRIO DE AVALIAO
Marcos costuma viajar a trabalhar entre duas cidades distantes. Durante o trajeto, ele sempre procura algo para se entreter. Com um celular capaz de exibir TV digital, ele pde assistir a seu jogo preferido durante a viagem. De repente acontece uma jogada polmica contra os seu time. Foi pnalti ou no? Intrigado, ele rev a jogada em diferentes ngulos para conferir o ocorrido. Antes da TV digital interativa, no era possvel escolher quais ngulos ele poderia rever a jogada para tirar suas prprias concluses sobre o lance, muito menos remotamente durante uma viagem.
No seu entender, para que servem as IHCs? D trs exemplos de IHC e diga para que servem. Que recursos ainda so necessrios desenvolver para um aprimoramento das IHCs? (considere software e hardware)