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PROYECTO SOFTWARE: USABILIDAD Actualmente la usabilidad es un rea que toma fuerza a nivel mundial, las grandes potencias en desarrollo

de software se estn preocupando ms por la satisfaccin y la comodidad que le producen sus productos a sus clientes, tomndolo como su mayor prioridad, sin olvidar jams la calidad de funcionamiento de dicho producto. Desde el software para computadoras personales, el de celulares y hasta sistema para automviles, se han adaptando mejor al tipo de personas que los requieren, evitando con esto, que las personas tomen demasiado tiempo en utilizar ptimamente el software de los equipo Pues aunque en la explicacin del proyecto el software destacaba el "atractivo y funcional" diseo de Web, indicando textualmente que el modulo de PLANIFICACIN servir para que todos los encargados puedan acceder a la informacin ms completa acerca de la evaluacin de proyectos, objetivos, metas, avances econmicos y descripciones en las cuales estn interesadas, etc. USAREMOS HERRAMIENTAS HEURSTICAS DE USABILIDAD DE SITIOS WEB PARA UNA MEJOR PROYECCION COMO: Visibilidad del estado del sistema Similitud entre el sistema y el mundo real Control por parte del usuario y libertad Consistencia y estndares Prevencin de errores Reconocimiento en vez de memorizacin Flexibilidad y eficiencia de uso Esttica y diseo minimalista Ayuda a usuarios para reconocer, diagnosticar, y recuperarse de errores Ayuda y documentacin

Se analizaran los puntos anteriormente mencionados de las heursticas tcnicas sobre los aspectos tcnicos del sitio Web. Resultados del Mtodo Heurstico de Nielsen Habr que someter cada una de las tareas a las heursticas de Nielsen para que se pueda realizar una valoracin general a cada, as se sabr la satisfaccin lograda o no al realizar cada tarea. Se utilizar un sistema de calificacin simple, que ser de la siguiente manera:

Cumple satisfactoriamente con la heurstica. No cumple totalmente con la heurstica. Completamente insatisfactoria de acuerdo a la heurstica. No aplica

Al realizar las tareas que creemos convenientes, los resultados han sido los siguientes:

Tarea 1: l necesita conocer la informacin general acerca de la universidad El sitio si muestra en que parte se encuentra el usuario. Hay una similitud entre la forma real y los pasos que hay que seguir para llegar a la informacin en el sitio, aunque podra ser un poco confuso. No existe forma de regresar a un punto anterior. No respeta el formato (Mens, colores) de la pgina principal. Es confuso ya que a cada momento cambia la ubicacin y forma de los mens. Es confuso, pues algunos links no lo parecen y el uso de la barra de desplazamiento es molesto La informacin no est uniformemente distribuida, las imgenes ocupan mucho espacio, y retienen la atencin.

Tarea 2: Adems de las carreras que ofrece y su respectivo plan de estudios. El sitio si muestra en que parte se encuentra el usuario. Hay una buena similitud entre la forma real y los pasos que hay que seguir para llegar a la informacin en el sitio. La forma de regresarse de un punto a otro, es complicada. Cambia algunos colores, adems de la posicin los mens y links de una pgina a otra. Se puede llegar fcilmente a cumplir esta tarea. Aunque algunos links no lo parecen estn a primera vista y debera aparecer un men que condujera rpidamente a cada parte de la informacin. La informacin no est bien distribuida y se tiene que utilizar una barra de desplazamiento bastante larga.

Tarea 3: Conocer los datos generales de algunos profesores que laboran en la universidad Y estn a cargo de proyectos de investigacin. El sitio si muestra en que parte se encuentra el usuario. Hay una similitud entre la forma real y los pasos que hay que seguir para llegar a la informacin en el sitio, aunque la opcin de investigacin es confusa ya que primeramente son profesores o docentes. Solo en una pgina existe forma de regresar a un punto anterior, animaciones intiles, demasiados niveles o pginas con contenido pobre. No hay formato de men establecido o claro.

Tarea 4: Conocer las actividades que se llevan a cabo y el porcentaje de realizacin. Para llegar a cumplir este objetivo, el sitio si muestra donde se encuentra el usuario. Es no lo cumple del todo, porque solo aparece Que son las actividades y una link que diga donde estn estas, adems el avance se encuentra al final de todo la informacin. Quizs en la pgina principal deberan venir esos datos. Al igual que los dems tareas no existen puntos de retorno claros. Todas las pginas son distintas unas de otras, en color y forma de presentar sus links e informacin. Funciona pero no ptimamente. La segunda pgina no tiene razn de ser, solo hace perder el tiempo. El mapa y la foto no describen nada solo ocupan espacio, donde quizs podra venir texto importante.

Tarea 5: Informarse de costos y fechas de inscripcin de los proyectos. Para llegar a cumplir este objetivo, el sitio si muestra donde se encuentra el usuario. Lo cumple por que muestra el calendario, pero no aparecen los costos. La opcin principal Admisiones 2013, es innecesaria, con decir admisiones es ms que suficiente, quizs tener la opcin de imprimir estara muy bien. Al igual que los dems tareas no existen puntos de retorno claros. Todas las pginas son distintas unas de otras, en color y forma de presentar sus links e informacin. Funciona correctamente. Los links no lo parecen y se podra llegar a la informacin en menos niveles.