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Sistemas y Soportes
de la Información
Integrantes: Magali
Blumental
Sofia Museri
Ariela Makarz
División: 5º I A
Indice:
Introducción 3
Monitores CTR
a) Breve introducción 4
b) Formando imágenes 4
c) El modo de texto 5
Monitores LCD
a) Pantallas monocromáticas 6
b) Pantallas TFT 8
c) Pantallas DSTN 8
d) Pantallas HDP 9
Monitores Plasma 12
Tarjetas de video 13
a) Tarjetas VGA 13
b) Acelerador gráfico 14
Bibliografía 15
Objetivo
Combinar conocimiento previamente adquirido acerca de los
dispositivos y sus labores en el sistema de un monitor CRT, con
información recopilada y analizada, para conocer detalladamente
los componentes, elementos y funcionamientos de los monitores
LCD y Plasma.
Introducción
El nombre periférico proviene de la ubicación de estos
dispositivos alrededor de la computadora en relación con la CPU y
a la memoria principal. Se denominan unidades de entrada o
salida de acuerdo a su función.
La función básica de los periféricos es convertir señales que
representan datos externos en internos, cuando la operación es
de entrada, y hacer lo opuesto cuando la operación es de salida.
Un periférico es como una frontera entre el exterior y el interior
de una computadora.
El periférico del cual vamos a hablar nosotros es el monitor que
entra en la categoría de periféricos de salida. Este es el periférico
más utilizado en la actualidad para obtener la salida de las
operaciones realizadas por la computadora. Las pantallas de los
sistemas informáticos muestran una imagen del resultado de la
información procesada por ésta. Aquí se describen, pues, entre otras
cosas, la estructura,
componentes y funcionamientos de los sistemas que comprenden los
monitores LCD y plasma, se comparan, y se clasifican, siempre con la
estructura de los monitores CTR.
Monitores CTR
Breve introducción
El monitor CTR (tubo de rayos catódicos) fue
desarrollado por el científico alemán Ferdinand Braun en
1897 pero no se utilizó hasta la creación de los primeros
televisores a fines de la década de 1940.
Comienza con un cuello fino que se agranda hacia la
base. Esta base es la pantalla del monitor, y está recubierta
por dentro con miles de pequeños puntos de fósforo. El
fósforo es un elemento químico que tiene dos
características: luminosidad y persistencia. Esto significa
que cuando es impactado por un haz de electrones se
enciende tomando diferentes colores en distintas
proporciones (rojo, verde y azul), y que al no ser
persistente, pierde luminosidad a falta de suministro de luz,
es decir que se apaga. Diferentes fósforos emiten diferentes
colores de luz. Cada punto consiste en tres sectores de
fósforo coloreado: Rojo, Verde y Azul. Estos grupos de tres
fósforos construyen lo que es conocido como un píxel.
Para producir una imagen, los haces de electrones inician el
bombardeo en la parte
superior de la pantalla, recorriéndola rápidamente de izquierda a
derecha trazando una
línea horizontal (lo que llamamos un “barrido horizontal”). Al llegar al
último píxel de
ésa línea, El cañón RGB, se ubica en el primer píxel de la siguiente fila,
y continúa con
el bombardeo, y así hasta completar toda la pantalla (“Barrido
vertical”). El movimiento
y la intensidad de los haces se controlan mediante la información
suministrada por la
tarjeta de video. La intensidad del haz de electrones en cada punto, es
la que determina
la luminosidad del píxel.
El haz debe orientarse para que llegue a cualquier punto de la pantalla,
lo cual se logra
por medios electrostáticos o magnéticos.
El rápido refresco de la pantalla consigue engañar al ojo humano,
produciendo laimpresión de 1 imagen fija.
Formando imágenes
Un píxel es la unidad mínima representable en un
monitor. De esta forma, cuanta más cantidad de píxeles
puedan ser representados en pantalla, mayor resolución
habrá, por lo que la imagen será más nítida. Ésta se calcula
a través de la multiplicación entre la cantidad de líneas
horizontales visualizables en pantalla y la cantidad de
píxeles totales por línea. La cantidad de veces que se
renovará la imagen por segundo se llama frecuencia de
barrido horizontal y se la mide en Hertz (Hz). Para que no se
note un parpadeo constante y para que no sea cansador
para la vista del ojo humano, la frecuencia de barrido
debería ser mayor o igual a 70 Hz.
Ahora si, para producir una imagen, los haces de electrones inician el
bombardeo en la parte superior de la pantalla, haciendo un barrido
horizontal. Al llegar al último píxel de ésa línea, El cañón RGB, se ubica
en el primer píxel de la siguiente fila, y continúa con el bombardeo, y
así hasta completar toda la pantalla (este nuevo bombardeo se llamara
“Barrido vertical”). El movimiento y la intensidad de los haces se
controlan mediante la información suministrada por la
tarjeta de video. La intensidad del haz de electrones en cada punto, es
la que determina la luminosidad del píxel. El haz debe orientarse para
que llegue a cualquier punto de la pantalla, lo cual se logra por medios
electrostáticos o magnéticos. El rápido refresco de la pantalla consigue
engañar al ojo humano, produciendo la impresión de 1 imagen fija.
El modo de texto:
El modo de texto fue el primer modo en aparecer en
pantalla, pues los monitores al principio eran utilizados sólo
para el intercambio de mensajes con operadores, y más
adelante para procesamiento de textos. Esto se debía por
las restricciones dadas por la poca capacidad de memoria
principal. De este modo, en el buffer de video se escriben
todos los caracteres alfanuméricos que se desea visualizar
en pantalla, codificados a través de un código denominado
ASCII. La pantalla permite escribir 80 caracteres por renglón
en 30 renglones, generando un total de 2400 caracteres.
Como cada carácter ocupa un Byte, y se necesita otro para
para especificar cómo aparecerá en pantalla, necesitando
como máximo una capacidad del buffer de
aproximadamente 4 KB (2400 x 2 Bytes)
Monitores LCD
Introducción
LCD son las siglas de Liquid Crystal Display. Son sustancias casi
transparentes. Constan de un material orgánico que está en medio del
estado de solidificación (ni
líquido ni sólido), y ésta es la razón por la cual los LCDs sólo funcionan
a determinadas temperaturas ambientales. Es simple poder diferenciar
a simple vista un monitor LCD de un CTR, aunque sean tan diferentes,
ya veremos porque.
Breve Historia
En 1963, los ingenieros de RCA en su búsqueda por nuevas formas
para desplegar imágenes, obtuvieron el gran descubrimiento al
encontrar que si aplicaban una carga eléctrica en este compuesto de
cristal líquido, su orientación aleatoria cambiaría a un perfecto orden
estructurado, con el efecto de bloquear la luz. En 1968, otro científico
de RCA inventó el primer dispositivo práctico de despliegue de cristal
líquido monocromático. A principios de los 80 apareció la primera
pantalla de matriz pasiva de cristal líquido a color. A fines de los 80,
con la aparición de microprocesadores veloces, y con el desarrollo del
Transistor de Película Fina (Thin Film Transistors), fue posible retener la
carga eléctrica que polariza el cristal líquido y se obtuvo la primera
pantalla de matriz activa a color, capaz de refrescar 30 cuadros por
segundo, lo cual es indispensable para obtener un video totalmente
animado.
Creación de imágenes:
La mayoría de los cristales líquidos son compuestos orgánicos
formados por largas moléculas, que en su estado natural tienen sus
ejes alineados en paralelo. Es posible controlar el alineamiento, si se
aplica un campo eléctrico. Como ya dijimos un LCD consiste en 2 filtros
de polarización lineales con sus líneas dispuestas
perpendicularmente. Al incidir la luz (que tiene un eje de polarización
aleatorio) sobre el primer plano solo pasaría la luz polarizada en la
dirección del primer plano. El segundo plano de polarización bloquearía
el paso de la luz totalmente, ya que su eje de polarización es
perpendicular al primero. El cristal líquido situado entre ambos planos
de polarización puede orientar su eje de polarización mediante la
aplicación de un campo eléctrico, producido por los electrodos. De esta
manera se polariza la luz que atraviesa el primer plano en el sentido
adecuado para que se pueda atravesar el segundo plano, ya que con la
carga eléctrica la estructura
molecular del cristal líquido toma un sentido espiral. De esta forma se
cambia la polaridad de la luz para que esta pueda pasar por el
segundo filtro y los filtros de colores. Pegados en el interior del cristal,
están los electrodos (de un material transparente), conductores que
polarizan una zona del cristal líquido. Para cada píxel deberá haber un
control individual de los electrodos, ejercido por los transistores. De
forma resumida los electrodos permiten el paso de luz a través de los
filtros al
impactar su voltaje en el cristal líquido. Con este impacto se crea la
espiral en el cristal líquido, y este es el encargado de cambiar la
polarización de la luz para que pase por el segundo filtro. Los
transistores amplifican la tensión producida en el cristal líquido en las
en las diferentes divisiones de los electrodos, de esta manera pueden
activar y desactivar cada píxel en forma separada. Para los monitores
de matrices pasivas se utilizan uno por cada fila y columna, en los de
matrices activas uno por cada píxel.
Tecnologias LCD:
- Pantallas TFT (Thin Film Transistor)
En una pantalla TFT, también conocida como una
matriz activa, una matriz extra de transistores está
conectada al panel LCD con un transistor por cada color
(uno rojo, uno verde y uno azul) de píxel. Estos transistores
manejan los píxeles eliminando de una vez los problemas de
fantasmas (efecto que no permite ver una imagen con
nitidez) y respuesta lenta que afligen a las pantallas LCD
normales.
Los monitores TFT pueden ser mucho más delgados
que los LCD, lo que los hace más livianos, con una
frecuencia de barrido aproximada al CTR.
Monitores Plasma
Tarjetas de video
Las tarjetas de video o controladoras de video, son el
componente electrónico requerido para generar una señal
de video que se manda a una pantalla por medio de un
cable. Generalmente, se encuentra en una placa de sistema
de la computadora o en una placa de expansión. Reúne
toda la información que debe visualizarse en pantalla y
actúa como intermediario entre el procesador y el monitor.
La información es enviada al monitor a través de la
placa, una vez que ésta la haya recibido por medio de los
busses.
Tarjeta VGA:
La tarjeta VGA (Video Graphics Adapter) generó un
gran cambio en el mercado, pues era un nuevo modelo
estándar. Es la primer controladora que ofrecía una paleta
de 256 colores, obteniendo imágenes con colores más
vivos. Las primeras VGA contaban sólo con 256 KB de
memoria y sólo podían alacnzar una resolución de 320 x
200 (la cantidad de colores mencionada anteriormente).
Pero luego, la capacidad de la memoria fue ampliada a 512
KB y luego a 1024 KB (1 MB) gracias a la cual se pudo
obtener una resolución de 1024 x 768 píxeles con 8 bits de
color. Con respecto al modo de texto, la VGA tiene una
resolución de 720 x 400 píxeles, posee un refresco de 60 Hz
y con 16 colores soporta hasta 640 x 480 puntos.
Acelerador gráfico:
El acelerador gráfico fue la primera solución que se
encontró para aumentar la velocidad de proceso de los
gráficos. Se encarga de realizar una serie de funciones
relacionadas con el procesador. Así, le quita tareas a este
último para que se dedique exclusivamente al proceso de
datos.
El estándar de la actualidad está dado por los
aceleradores gráficos de 64 bits, aunque también hay, pero
no son tan comunes, los de 128 bits.
Bibliografía:
12www.monitron.com
13www.howstuffworks.com
14www.monografías.com
15Periféricos y redes locales – M. C. Ginzburg
16Buscador “Google”
http://www.crutchfieldenespanol.com/crutchfield/enes/2
4/_www_crutchfieldadvisor_com/ISEO-
rgbtcspd/learningcenter/home/tv_flatpanel.html?page=
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