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TRABAJO PRÁCTICO

Sistemas y Soportes
de la Información

TEMA: MONITORES LCD


Y
PLASMA

Integrantes: Magali
Blumental
Sofia Museri
Ariela Makarz

División: 5º I A
Indice:
Introducción 3

Monitores CTR
a) Breve introducción 4

b) Formando imágenes 4

c) El modo de texto 5

Monitores LCD
a) Pantallas monocromáticas 6

b) Pantallas TFT 8

c) Pantallas DSTN 8

d) Pantallas HDP 9

Diferencias entre LCD y CTR 9


Colores en los monitores 11

Monitores Plasma 12

Tarjetas de video 13
a) Tarjetas VGA 13

b) Acelerador gráfico 14

Bibliografía 15

Objetivo
Combinar conocimiento previamente adquirido acerca de los
dispositivos y sus labores en el sistema de un monitor CRT, con
información recopilada y analizada, para conocer detalladamente
los componentes, elementos y funcionamientos de los monitores
LCD y Plasma.

Introducción
El nombre periférico proviene de la ubicación de estos
dispositivos alrededor de la computadora en relación con la CPU y
a la memoria principal. Se denominan unidades de entrada o
salida de acuerdo a su función.
La función básica de los periféricos es convertir señales que
representan datos externos en internos, cuando la operación es
de entrada, y hacer lo opuesto cuando la operación es de salida.
Un periférico es como una frontera entre el exterior y el interior
de una computadora.
El periférico del cual vamos a hablar nosotros es el monitor que
entra en la categoría de periféricos de salida. Este es el periférico
más utilizado en la actualidad para obtener la salida de las
operaciones realizadas por la computadora. Las pantallas de los
sistemas informáticos muestran una imagen del resultado de la
información procesada por ésta. Aquí se describen, pues, entre otras
cosas, la estructura,
componentes y funcionamientos de los sistemas que comprenden los
monitores LCD y plasma, se comparan, y se clasifican, siempre con la
estructura de los monitores CTR.

Monitores CTR

Breve introducción
El monitor CTR (tubo de rayos catódicos) fue
desarrollado por el científico alemán Ferdinand Braun en
1897 pero no se utilizó hasta la creación de los primeros
televisores a fines de la década de 1940.
Comienza con un cuello fino que se agranda hacia la
base. Esta base es la pantalla del monitor, y está recubierta
por dentro con miles de pequeños puntos de fósforo. El
fósforo es un elemento químico que tiene dos
características: luminosidad y persistencia. Esto significa
que cuando es impactado por un haz de electrones se
enciende tomando diferentes colores en distintas
proporciones (rojo, verde y azul), y que al no ser
persistente, pierde luminosidad a falta de suministro de luz,
es decir que se apaga. Diferentes fósforos emiten diferentes
colores de luz. Cada punto consiste en tres sectores de
fósforo coloreado: Rojo, Verde y Azul. Estos grupos de tres
fósforos construyen lo que es conocido como un píxel.
Para producir una imagen, los haces de electrones inician el
bombardeo en la parte
superior de la pantalla, recorriéndola rápidamente de izquierda a
derecha trazando una
línea horizontal (lo que llamamos un “barrido horizontal”). Al llegar al
último píxel de
ésa línea, El cañón RGB, se ubica en el primer píxel de la siguiente fila,
y continúa con
el bombardeo, y así hasta completar toda la pantalla (“Barrido
vertical”). El movimiento
y la intensidad de los haces se controlan mediante la información
suministrada por la
tarjeta de video. La intensidad del haz de electrones en cada punto, es
la que determina
la luminosidad del píxel.
El haz debe orientarse para que llegue a cualquier punto de la pantalla,
lo cual se logra
por medios electrostáticos o magnéticos.
El rápido refresco de la pantalla consigue engañar al ojo humano,
produciendo laimpresión de 1 imagen fija.
Formando imágenes
Un píxel es la unidad mínima representable en un
monitor. De esta forma, cuanta más cantidad de píxeles
puedan ser representados en pantalla, mayor resolución
habrá, por lo que la imagen será más nítida. Ésta se calcula
a través de la multiplicación entre la cantidad de líneas
horizontales visualizables en pantalla y la cantidad de
píxeles totales por línea. La cantidad de veces que se
renovará la imagen por segundo se llama frecuencia de
barrido horizontal y se la mide en Hertz (Hz). Para que no se
note un parpadeo constante y para que no sea cansador
para la vista del ojo humano, la frecuencia de barrido
debería ser mayor o igual a 70 Hz.
Ahora si, para producir una imagen, los haces de electrones inician el
bombardeo en la parte superior de la pantalla, haciendo un barrido
horizontal. Al llegar al último píxel de ésa línea, El cañón RGB, se ubica
en el primer píxel de la siguiente fila, y continúa con el bombardeo, y
así hasta completar toda la pantalla (este nuevo bombardeo se llamara
“Barrido vertical”). El movimiento y la intensidad de los haces se
controlan mediante la información suministrada por la
tarjeta de video. La intensidad del haz de electrones en cada punto, es
la que determina la luminosidad del píxel. El haz debe orientarse para
que llegue a cualquier punto de la pantalla, lo cual se logra por medios
electrostáticos o magnéticos. El rápido refresco de la pantalla consigue
engañar al ojo humano, produciendo la impresión de 1 imagen fija.

El modo de texto:
El modo de texto fue el primer modo en aparecer en
pantalla, pues los monitores al principio eran utilizados sólo
para el intercambio de mensajes con operadores, y más
adelante para procesamiento de textos. Esto se debía por
las restricciones dadas por la poca capacidad de memoria
principal. De este modo, en el buffer de video se escriben
todos los caracteres alfanuméricos que se desea visualizar
en pantalla, codificados a través de un código denominado
ASCII. La pantalla permite escribir 80 caracteres por renglón
en 30 renglones, generando un total de 2400 caracteres.
Como cada carácter ocupa un Byte, y se necesita otro para
para especificar cómo aparecerá en pantalla, necesitando
como máximo una capacidad del buffer de
aproximadamente 4 KB (2400 x 2 Bytes)

Monitores LCD

Introducción
LCD son las siglas de Liquid Crystal Display. Son sustancias casi
transparentes. Constan de un material orgánico que está en medio del
estado de solidificación (ni
líquido ni sólido), y ésta es la razón por la cual los LCDs sólo funcionan
a determinadas temperaturas ambientales. Es simple poder diferenciar
a simple vista un monitor LCD de un CTR, aunque sean tan diferentes,
ya veremos porque.

Breve Historia
En 1963, los ingenieros de RCA en su búsqueda por nuevas formas
para desplegar imágenes, obtuvieron el gran descubrimiento al
encontrar que si aplicaban una carga eléctrica en este compuesto de
cristal líquido, su orientación aleatoria cambiaría a un perfecto orden
estructurado, con el efecto de bloquear la luz. En 1968, otro científico
de RCA inventó el primer dispositivo práctico de despliegue de cristal
líquido monocromático. A principios de los 80 apareció la primera
pantalla de matriz pasiva de cristal líquido a color. A fines de los 80,
con la aparición de microprocesadores veloces, y con el desarrollo del
Transistor de Película Fina (Thin Film Transistors), fue posible retener la
carga eléctrica que polariza el cristal líquido y se obtuvo la primera
pantalla de matriz activa a color, capaz de refrescar 30 cuadros por
segundo, lo cual es indispensable para obtener un video totalmente
animado.

Componentes del monitor


Cada LCD se compone de una placa integrada que consta de:
1. La propia pantalla LCD
2. Microchip controlador: Se encarga de ajustar la resolución de la
imagen que se va a mostrar, a la de la capacidad del monitor. Por
ejemplo, si se tiene una resolución VGA y se quiere transmitir una
imagen XVGA, el microchip es el encargado de adaptar la imagen a la
pantalla. En cambio si se tiene una pantalla de menor tamaño a la que
se quiere transmitir el microchip lo achicará.
3. Interfaz de contactos eléctricos para conexión eléctrica: Es la
encargada de brindar y regular la energía dada y distribuida al monitor.
Si hay un salto de corriente, la interfaz de contactos eléctricos la
regulará para alimentar al monitor.
4. Pequeña memoria que contiene tabla de caracteres (en ésta se
guarda una serie
de datos que contienen la información que se va a emitir por monitor):
En esta se guarda una determinada cantidad de información para cada
uno de los
píxeles de la pantalla. Por ejemplo, si la resolución de un monitor LCD,
RGB, es de 853x 480, es decir 409.440 píxeles, de 16 tonos por color,
se guardaría un total de 2.866.080 B, o sea 221B, igual a 2MB, por
pantalla.
5. Opcionalmente, una luz trasera para iluminar la pantalla

Pantallas Monocromáticas pasivas y activas


Existen tres tipos de monitores LCD: los monocromáticos, los de
tonalidades grises y los de color. Estos se diferencian por la
opacidad que presentan a la luz del cristal líquido, que pueden
ser compleja (matriz activa) o simple (matriz pasiva). En las
pantallas LCD con matriz activa la nitidez y el contraste son
mayores, los grises o colores son más puros y no requieren ser
vistas totalmente de frente, a diferencia de la pasiva.
Una pantalla LCD monocromática pasiva está compuestas por
varias capas de materiales lo que hace que tenga un espesor
algo mayor de 1cm. Si bien cada capa es del tamaño de la
pantalla, se indican porciones del tamaño de 1 píxel. La capa 1 es
la más interna. Es un panel luminoso que ilumina desde atrás de
la pantalla, generando luz blanca en ondas electromagnéticas
que vibran en diferentes planos aleatorios en relación con la
dirección de propagación. De todas estas ondas emitidas sólo
pasan por la capa 2 aquellas que vibran en sentido vertical. El
permitir el paso solamente de las ondas que vibren en cierto
sentido filtrando las que no vibren de esa forma se lo conoce
como polarización. Por lo tanto, cualquier porción de la capa 2 es
un filtro polarizador. La capa 4 funciona igual que la capa 2, a
diferencia que ésta sólo deja pasar las ondas horizontales. La
capa 5, que es transparente, es la que es visible para el usuario.
Para que las ondas puedan pasar de la capa 2 a la 4 es necesaria
una rotación de 90º, ya que una sólo permite pasar las ondas en
sentido vertical y la otra sólo las que van en sentido horizontal.
Esta rotación se consigue aplicando una tensión eléctrica a la
capa 3. Ésta es la capa de cristal liquido que fisicamente esta
compuesta por dos filtros polarizantes, dos electrodos, y en el
medio el cristal líquido. La mayoría de los cristales líquidos son
compuestos orgánicos formados por largas moléculas, que en su
estado natural tienen sus ejes alineados en paralelo, pero es
posible controlar el alineamiento, si se aplica un campo eléctrico
haciendo que la estructura molecular del cristal líquido toma un
sentido espiral. De esta forma se cambia la polaridad de la luz
para que esta pueda pasar
por los filtros que su función consiste en dejar pasar la luz que
tenga solo la polarización de sus huecos. Cuando pasa la luz (que
en un principio tiene varias polaridades) por el primer filtro, se
bloquea la que no tenga la polaridad de los huecos del filtro. El
segundo filtro se encuentra en forma perpendicular a al primero,
es decir que la polaridad de la luz que pase por el primer filtro va
a ser diferente a la que pase por el segundo. Con esto se
consigue bloquear la luz para que solo pase la que fue modificada
por la capa 3.
En el cristal líquido se forman celdas por los electrodos, las
cuales conforman los píxeles. Para generar luz, se conecta un
tubo de luz al fondo de la pantalla. En orden, el monitor se puede
pensar como una especie de sándwich estructurado con los filtros
en las puntas (uno delantero y uno trasero).
(cambio de tema)
Con respecto a la frecuencia de barrido en un LCD no es un
motivo en que pensar, ya que los píxeles están simplemente
encendidos o apagados, por lo que la imagen se puede refrescar
a una velocidad tan baja como 40 a 60 Hz sin notar diferencia
con una de 75 Hz.
Un panel de LCD tiene un número fijo de celdas de cristal líquido
y pueden mostrar sólo una resolución en pantalla completa
utilizando una celda por píxel. Resoluciones menores pueden ser
mostradas utilizando una proporción de la pantalla. Por ejemplo,
una resolución de 1024 x 768 puede mostrar una resolución de
640 x 480 utilizando solo un 66% de la pantalla. Pero tenemos
que tener en cuenta que esto trabaja mejor con imágenes de
tono continuo, como fotografías, que con texto e imágenes
detalladas.

Creación de imágenes:
La mayoría de los cristales líquidos son compuestos orgánicos
formados por largas moléculas, que en su estado natural tienen sus
ejes alineados en paralelo. Es posible controlar el alineamiento, si se
aplica un campo eléctrico. Como ya dijimos un LCD consiste en 2 filtros
de polarización lineales con sus líneas dispuestas
perpendicularmente. Al incidir la luz (que tiene un eje de polarización
aleatorio) sobre el primer plano solo pasaría la luz polarizada en la
dirección del primer plano. El segundo plano de polarización bloquearía
el paso de la luz totalmente, ya que su eje de polarización es
perpendicular al primero. El cristal líquido situado entre ambos planos
de polarización puede orientar su eje de polarización mediante la
aplicación de un campo eléctrico, producido por los electrodos. De esta
manera se polariza la luz que atraviesa el primer plano en el sentido
adecuado para que se pueda atravesar el segundo plano, ya que con la
carga eléctrica la estructura
molecular del cristal líquido toma un sentido espiral. De esta forma se
cambia la polaridad de la luz para que esta pueda pasar por el
segundo filtro y los filtros de colores. Pegados en el interior del cristal,
están los electrodos (de un material transparente), conductores que
polarizan una zona del cristal líquido. Para cada píxel deberá haber un
control individual de los electrodos, ejercido por los transistores. De
forma resumida los electrodos permiten el paso de luz a través de los
filtros al
impactar su voltaje en el cristal líquido. Con este impacto se crea la
espiral en el cristal líquido, y este es el encargado de cambiar la
polarización de la luz para que pase por el segundo filtro. Los
transistores amplifican la tensión producida en el cristal líquido en las
en las diferentes divisiones de los electrodos, de esta manera pueden
activar y desactivar cada píxel en forma separada. Para los monitores
de matrices pasivas se utilizan uno por cada fila y columna, en los de
matrices activas uno por cada píxel.

Tecnologias LCD:
- Pantallas TFT (Thin Film Transistor)
En una pantalla TFT, también conocida como una
matriz activa, una matriz extra de transistores está
conectada al panel LCD con un transistor por cada color
(uno rojo, uno verde y uno azul) de píxel. Estos transistores
manejan los píxeles eliminando de una vez los problemas de
fantasmas (efecto que no permite ver una imagen con
nitidez) y respuesta lenta que afligen a las pantallas LCD
normales.
Los monitores TFT pueden ser mucho más delgados
que los LCD, lo que los hace más livianos, con una
frecuencia de barrido aproximada al CTR.

- Pantallas DSTN (Dual Scan Twisted Nematic)


Una matriz pasiva normal LCD comprende un número
de capas. La primera es una hoja de vidrio cubierta con un
óxido de metal transparente. Ésta coopera como una grilla
de electrodos en filas y columnas que pasa la corriente
necesaria para activar los elementos en la pantalla. Luego
hay una capa de alineamiento que alinea las moléculas de
cristal líquido en la dirección apropiada.
- Pantallas HPD (Hybrid Passive Display)
EL monitor HPD (Hybrid Passive Display), que fue
creado por la empresa japonesa Toshiba junto con Sharp,
utiliza un diferente material de cristal líquido, gracias al
cual puede ofrecer una mejoría en la calidad de la imagen,
teniendo un costo no tan elevado. El cristal líquido, que
tiene una viscosidad menor, permite que material pueda
cambiar de estado más rápidamente. El HPD puede superar
al DSTN y parecerse más a una matriz activa.

Diferencias entre monitores LCD y CTR:


5 A diferencia de los monitores de CTR, las medidas
diagonales del LCD equivalen exactamente al área
visible, por lo que no existe pérdida en los bordes y
se aprovecha mejor el tamaño de la pantalla.

6 Un CTR tiene tres cañones de electrones cuyos rayos


deben converger sin error para poder crear una
imagen correcta. No existen problemas de
convergencia con un panel LCD, debido a que cada
celda se enciende y apaga individualmente.

7 No hay necesidad de preocuparse por refrescado y


titileo en un panel de LCD, ya que las celdas están
simplemente encendidas o apagadas, por lo que la
imagen se puede refrescar a una velocidad tan baja
como 40-60 Hz sin notar diferencia con una de 75Hz.
8 Inversamente, es posible que una o más celdas del
panel LCD estén falladas. En un monitor de 1024 x
768, existen tres celdas por cada píxel (una por cada
color), lo que da un total de 2.4 millones de celdas
(1024 x 768 x 3 =2.359.296). Existe una posibilidad
muy pequeña de que todas las celdas sean perfectas,
es más, algunas pueden quedarse encendidas
(creando un efecto de brillo) o apagadas (resultando
un defecto de oscuridad). Algunos usuarios pueden
pensar que el alto costo de un LCD trae consigo
pantallas perfectas, lo que en realidad no es cierto.

9 Los monitores LCD tienen otros elementos que no se


encuentran en los CTR. Los paneles son tubos
fluorescentes encendidos que serpentean detrás de la
unidad. A veces una pantalla puede exhibir líneas más
finas en algunas partes de la pantalla que en otras.
También es posible ver "fantasmas", donde una
imagen particularmente luminosa u oscura puede
afectar distintas porciones de la pantalla.

10 Los problemas del ángulo de vista en los LCD ocurren


debido a que la tecnología es un sistema transmisor
que trabaja modulando la luz que pasa a través de la
pantalla, mientras que el CTR es emisor. En los
dispositivos emisores, el material que emite la luz en
el frente de la pantalla, permite ver fácilmente desde
diferentes ángulos. En un LCD, al pasar por el píxel
especificado, la luz emitida oblicuamente pasa a
través de píxeles adyacentes, causando distorsión en
el color.

11 Actualmente, la mayoría de los monitores LCD se


conectan a la computadora a través del puerto VGA
analógico normal, usando un convertidor para
transformar la señal en una forma que el panel pueda
utilizar.

Colores en los monitores

Para poder crear las tonalidades requeridas para


un monitor a todo color, simplemente se necesita la
presencia o ausencia de luz. Los niveles variantes de
brillo requeridos para crear una pantalla a todo color,
se logran a través de la diferencia del volumen de
voltaje aplicado a los cristales. Éstos, en efecto, se
destuercen a una velocidad directamente proporcional
a la fuerza del voltaje, permitiendo que se controle la
cantidad de luz que pasa. La variación de voltaje de
los LCD de hoy en día puede ofrecer es sólo 64
diferentes tonalidades por elemento (6 bits), a
diferencia de los CTR a todo color que pueden crear
256 tonalidades (8 bits). Usando tres elementos por
píxel y combinándolos en distintas proporciones, en los
monitores LCD obtenemos como resultado una
cantidad de colores máxima de 262.144 (18 bits),
comparada al color verdadero de los monitores CTR,
que pueden tomar 16.777.216 (24 bits) colores
diferentes.
La cantidad de colores que ofrecen los monitores LCD,
no son suficientes para trabajar con aplicaciones
multimedia ni fotografías.
Algunos diseños de LCD logran expandir la
profundidad del color a 24 bits mostrando tonalidades
alternas en refrescados sucesivos, una técnica
conocida como FRC (Frame Rate Control). Sin
embargo, si la diferencia es muy grande, se percibe
una distorsión.

Monitores Plasma

Historia del Plasma


El plasma fue inventado en 1964, en la Universidad de Illinois en
Urbana – Champaign, por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow, para el
sistema informático “PLATO”. Los paneles originales eran
monocromáticos, generalmente de color verde o naranja, pero Larry
Weber, de la misma universidad, creó una pantalla plasma de color en
1995.

Como los monitores LCD, los monitores Plasma Display


Panels, utilizan una grilla X e Y de electrodos para acceder a
los elementos individuales de la imagen. Un gas, una
combinación de Xenón, Neón y otros gases, en un pequeño
píxel, se convierte en plasma cuando se le aplica una carga.
El gas cargado libera luz ultravioleta que golpea y excita al
fósforo RGB. Cuando estos fósforos regresan a su estado
natural emiten luz visible.

Las pantallas de plasma convencionales sufrían


normalmente
de un bajo contraste. Esto es debido a la necesidad de
celdas "primas", aplicando un bajo voltaje constantemente
a cada píxel.

Su fabricación es más simple que los LCD y sus costos


son semejantes a los CTR. Sin embargo, la vida del monitor
es de alrededor de 10.000 horas, un factor normalmente no
considerado en el costo de las pantallas: costo por hora.
Esto debería ser importante dependiendo del uso que se le
dará al monitor, pues no es la misma cantidad de horas que
se utilizaría si lo usáramos en nuestras casas que en una
oficina.

Sin embargo, hay un tema más que tener en cuenta


con respecto a las pantallas de plasma, y es el tamaño del
píxel. Los píxeles logrados por los fabricantes son menores a
los 0.3 mm. Es por esto que los PDP (Plasma Display Panels)
no pueden competir con los demás monitores en el mercado
de las PC de escritorio.
Componentes del Plasma
Un monitor de plasma, está compuesto fundamentalmente por:
• Los gases nobles (Neón y Xenón)
• Los identificadores de electrodos
• La zona de descargas
• Los transistores y condensadores
• La capa de Óxido de Magnesio (MgO)
• La capa dieléctrica
• El fósforo

Una pantalla de plasma se compone de una matriz de píxeles,


compuestos de los colores RGB. El gas en estado de plasma,
compuesto de los gases nobles de Xenón y Nerón, reacciona con el
fósforo de cada color para producir luz deseada, en la gama de los
distintos colores. Cada color está controlado individualmente por un
transistor y se pueden producir más de 16 millones de colores
diferentes. Esto permite la visualización de más detallados display en
el monitor de pantalla plana.

Tarjetas de video
Las tarjetas de video o controladoras de video, son el
componente electrónico requerido para generar una señal
de video que se manda a una pantalla por medio de un
cable. Generalmente, se encuentra en una placa de sistema
de la computadora o en una placa de expansión. Reúne
toda la información que debe visualizarse en pantalla y
actúa como intermediario entre el procesador y el monitor.
La información es enviada al monitor a través de la
placa, una vez que ésta la haya recibido por medio de los
busses.

Una tarjeta gráfica está compuesta por un controlador


de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el
generador de caracteres, y hoy en día también por el
acelerador de gráficos. La controladora de video va leyendo
a intervalos la información almacenada en la RAM de video,
u la va transfiriendo al monitor en forma de señal de video.
De la velocidad de lectura por parte de la controladora va a
depender la frecuencia de refresco de pantalla.

Tarjeta VGA:
La tarjeta VGA (Video Graphics Adapter) generó un
gran cambio en el mercado, pues era un nuevo modelo
estándar. Es la primer controladora que ofrecía una paleta
de 256 colores, obteniendo imágenes con colores más
vivos. Las primeras VGA contaban sólo con 256 KB de
memoria y sólo podían alacnzar una resolución de 320 x
200 (la cantidad de colores mencionada anteriormente).
Pero luego, la capacidad de la memoria fue ampliada a 512
KB y luego a 1024 KB (1 MB) gracias a la cual se pudo
obtener una resolución de 1024 x 768 píxeles con 8 bits de
color. Con respecto al modo de texto, la VGA tiene una
resolución de 720 x 400 píxeles, posee un refresco de 60 Hz
y con 16 colores soporta hasta 640 x 480 puntos.

Acelerador gráfico:
El acelerador gráfico fue la primera solución que se
encontró para aumentar la velocidad de proceso de los
gráficos. Se encarga de realizar una serie de funciones
relacionadas con el procesador. Así, le quita tareas a este
último para que se dedique exclusivamente al proceso de
datos.
El estándar de la actualidad está dado por los
aceleradores gráficos de 64 bits, aunque también hay, pero
no son tan comunes, los de 128 bits.

Bibliografía:
12www.monitron.com
13www.howstuffworks.com
14www.monografías.com
15Periféricos y redes locales – M. C. Ginzburg
16Buscador “Google”

http://www.crutchfieldenespanol.com/crutchfield/enes/2
4/_www_crutchfieldadvisor_com/ISEO-
rgbtcspd/learningcenter/home/tv_flatpanel.html?page=
2

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