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OPTICA REFLEXIN Y REFRACCIN

IES La Magdalena. Avils. Asturias

La reflexin se produce cuando una onda encuentra una superficie contra la cual rebota. En la reflexin el rayo incidente y el reflejado se propagan en el mismo medio. La velocidad del rayo incidente y el reflejado es, por tanto, idntica. En este tema se va a tratar la llamada reflexin especular que tiene lugar cuando la superficie reflectante est pulida (espejo) dando lugar a una reflexin dirigida. Si la superficie reflectante es irregular (una pared, por ejemplo) la luz incidente se refleja en todas direcciones, dando lugar a la llamada reflexin difusa La reflexin nos permite ver los objetos ya que la luz que se refleja en ellos llega a nuestros ojos. As, por ejemplo, si un objeto absorbe todos los colores de la luz blanca excepto el rojo, que es reflejado, aparecer ante nosotros de ese color.

Normal Rayo incidente Rayo reflejado

Se denomina ngulo de incidencia (i) al formado por el rayo incidente y la normal a la superficie y ngulo de reflexin (r) al formado por el rayo reflejado y la normal.

Leyes de la reflexin El rayo incidente, el reflejado y la normal estn en un mismo plano. Los ngulos de incidencia y reflexin son iguales: i = r

La refraccin tiene lugar cuando una onda que se propaga en un medio pasa a otro en el cual su velocidad de propagacin es distinta. Como consecuencia de esa distinta velocidad de propagacin se produce una especie de flexin de la onda, que modifica su direccin de propagacin. Al pasar de un medio a otro en el cual la velocidad es distinta, la longitud de onda va a variar, mientras que la frecuencia permanece inalterada. Se denomina ngulo de incidencia (i) el formado por el rayo incidente y la normal a la superficie y ngulo de refraccin (r) el formado por el rayo refractado y la normal.

i
Rayo incidente

r
Rayo refractado

Para las ondas luminosas se define el ndice de refraccin del medio, n, como el cociente entre la velocidad de la luz en el aire, c, y la velocidad de la luz en el medio, v:

n=

c v

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Leyes de la refraccin 1. El rayo incidente, el refractado y la normal estn en un mismo plano.

Reflexin y refraccin

2. La relacin entre el ngulo de incidencia y el de refraccin viene dado por la siguiente expresin (Ley de Snell)

n1 sen i = n2 sen r
donde n1 es el ndice de refraccin del primer medio, o medio en el que se propaga el rayo incidente, y n2 es el ndice de refraccin del segundo medio o medio en el que se propaga el rayo refractado.

En la refraccin se pueden distinguir dos casos: Caso 1: cuando la luz pasa de un medio en el que se propaga con mayor velocidad (como el aire) a otro en el que se propaga ms lentamente (como el vidrio o el agua). Dicho con otras palabras, cuando pasa de un medio con menor ndice de refraccin a otro con mayor ndice de refraccin. Si aplicamos la Ley de Snell observaremos que en este caso el ngulo de refraccin es inferior al de incidencia: el rayo refractado se acerca a la normal. Caso 2: cuando la luz pasa de un medio en el que se propaga con menor velocidad (como el agua o el vidrio) a otro en el que se propaga ms rpidamente (como el aire). Dicho con otras palabras, cuando pasa de un medio con mayor ndice de refraccin a otro con menor ndice de refraccin. Si aplicamos la Ley de Snell observaremos que en este caso el ngulo de refraccin es superior al de incidencia: el rayo refractado se aleja de la normal.

i
Rayo incidente

Caso 1

Caso 2

r
Rayo refractado

r
Rayo refractado Rayo incidente

En el segundo de los casos si se aumenta el ngulo de incidencia, el rayo refractado se va acercando a la superficie de separacin de los medios. Existir cierto ngulo de incidencia para el cual el rayo refractado sale rasante a dicha superficie (r = 900). El ngulo de incidencia para el que sucede esto se denomina ngulo lmite (L) o ngulo crtico. Cuando el rayo incida con un ngulo igual al lmite:

r
Rayo refractado

n1 sen ( i) = n2 sen ( r )

L
Rayo incidente

n1 sen ( L ) = n2 sen 900 = n2 sen (L) = n2 n1 n2 1, 00 = = 1, 50 ; L = 41, 80 n1 1, 50

Para el sistema vidrio-aire, considerando un vidrio que tenga un ndice de refraccin de 1,50:

sen (L) =

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Reflexin y refraccin

Si seguimos aumentando el ngulo de incidencia de forma que su valor sea superior al ngulo lmite se produce el fenmeno de la reflexin total. Esto es, no existe refraccin. La luz se refleja en la superficie de separacin de ambos medios. El fenmeno de la reflexin total se produce si el rayo luminoso pasa de un medio en el que se propaga ms lentamente (mayor ndice de refraccin, medio ms refringente) a otro en el que su velocidad es mayor (menor ndice de refraccin, medio menos refringente)

Rayo incidente

Rayo reflejado La luz se puede guiar a travs de un filamento de vidrio o plstico, ya que si incide sobre las paredes con un ngulo superior al lmite se produce el fenmeno de la reflexin total quedando confinada en su interior. Este es el fundamento de la fibra ptica.

i >L

Reflexin total ngulo incidencia > ngulo lmite

Rayo refractado Rayo reflejado Rayo reflejado Reflexin total

Rayo incidente Cuando un rayo incide sobre la superficie de separacin de dos medios (vidrio-aire en la figura) el rayo se refleja y refracta. Ejemplo 1

Rayo incidente Reflexin total de un rayo que se propaga en el vidrio.

Un rayo de luz incide sobre la superficie de un cristal con un ngulo de 60 0. Sabiendo que el vidrio tiene un ndice de refraccin de 1,53. Calcular: a) Velocidad de propagacin de la luz en el vidrio. b) ngulo con el que se refracta el rayo. Solucin a) Para calcular la velocidad de propagacin en el vidrio hecemos uso del concepto de ndice de refraccin:

c n= v

c v= = n

3 108

m s = 1,96 108 m 1,53 s

b) Aplicamos la Ley de Snell: n1 = naire ; n2 = nvidrio n1 sen i = n2 sen r ; sen r = n1 sen i 1,00 sen (600 ) = = 0,5660 n2 1,53

r = inv sen(0,5660) = 34,50


Como la luz pasa del aire (naire = 1,00) al vidrio (n vidrio = 1,53), el ngulo de refraccin es inferior al de incidencia. El rayo refractado se acerca a la normal.

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Ejemplo 2

Reflexin y refraccin

Un rayo de luz sale del agua al aire. Sabiendo que el ngulo de incidencia es de 30 0 y que el agua tiene un ndice de refraccin de 1,33, calcular el ngulo de refraccin. Solucin Aplicamos la Ley de Snell: n1 = nagua ; n2 = naire

n1 sen i = n2 sen r

sen r =

r = inv sen(0,665) = 41,70

n1 sen i 1,33 sen (300 ) = = 0,6650 n2 1,00

Como la luz pasa del agua (nagua = 1,33) al aire (n aire = 1,00), el ngulo de refraccin es superior al de incidencia: el rayo refractado se aleja de la normal. Ejemplo 3 Determinar el valor del ngulo lmite para un vidrio cuyo ndice de refraccin es 1,70 Solucin Se define el ngulo lmite como el ngulo de incidencia para el cual el ngulo de refraccin es de 900 (sen 900 = 1) . Aplicando la ley de Snell con n1 = nvidrio ; n2 = naire

n1 sen i = n2 sen r
Rayo refractado

sen i =

n2 sen r n1

sen L =

n2 1 n2 = n1 n1

L
Rayo incidente

sen L =

n2 1 n2 1,00 = = = 0,5882 n1 n1 1,70

L = inv sen(0,5882) = 36,0 0

Ejemplo 4 (Oviedo, 2010 - 2011) En un experimento para determinar el ndice de refraccin de un vidrio se hacen llegar rayos incidentes a una superficie plana desde el aire al vidrio. Para un ngulo de incidencia de 25,0 0 varias alumnas han determinado los siguientes ngulos de refraccin: Alumna Ang. refraccin 1 17,2 2 17,1 3 16,7 4 17,2 5 16,9 6 16,9 7 17,1

Deterrmine el valor ms probable para el ndice de refraccin del vidrio y una estimacin de su error. Solucin: Para calcular el ndice de refraccin del vdrio utilizaremos la Ley de Snell: n 1 sen i = n2 sen r. Ahora n1 = naire = 1,00 ; n2 = n vidrio. Despejando n2 : n seni seni

n2 =

senr

senr

Como tenemos un conjunto de valores de ngulos de incidencia y refraccin realizamos el clculo anterior para cada par de valores, obtenemos el valor de n y como valor final damos la media de los valores obtenidos. A continuacin se hace el clculo para los dos primeros valores de la tabla anterior: sen 25,00 sen 250

n=

seni = = 1,41 senr sen 17,50

n=

seni = = 1,44 senr sen 17,10

( (

) )

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Reflexin y refraccin

Realizando el clculo anterior para todos los valores de la tabla obtendramos los siguientes valores para el ndice de refraccin del vidrio (n) Experiencia 1 2 3 4 5 6 7 i (grados) 25,0 25,0 25,0 25,0 25,0 25,0 25,0 r (grados) 17,5 17,1 16,7 17,2 16,9 16,9 17,1 n 1,41 1,44 1,47 1,43 1,45 1,45 1,44

vidrio

1,41 + 1, 44 + 1,47 + 1,43 + 1,45 + 1,45 + 1 ,44 = 1,44 7

Para el clculo del error hay varias opciones: Calcular la desviacin tpica (medida de la incertidumbre media de cada medida):

(xi x)2 (n 1)

= 0, 0186 = 0, 02

n = 1, 44 0, 02

Para el caso de varias medidas la mejor opcin es usar la incertidumbre de la media, que se define como (frmula de Gauss):

m =

(xi x)2 n (n 1)

m = 0, 0070 = 0, 01

n = 1, 44 0, 01

Una opcin mas sencilla podra consistir en obtener el error relativo mximo. Dado que la mxima desviacin de la media est en la medida de 1,47:

Er =

EA Vv

1, 47 1, 44 1, 44

.100 = 2, 0%

n = 1, 44 2% = 1, 44 0, 03
Ejemplo 5 (Oviedo, 2009 - 2010) Razonando la respuesta, diga si es cierto que al aumentar de 10 0 a 200 el ngulo de incidencia de un rayo en una superficie plana el ngulo de refraccn tambin se duplica. Solucin: Aplicando la ley de Snell, y suponiendo que pasa del aire al vidrio: sen i = n sen r 1 . Como : sen (2) = 2 sen () cos() . Para pequeos ngulos (como en este caso): cos 1 Por tanto : sen (2) 2 sen ()

n senr1 sen (i) = sen (2 i) n senr2 sen r2 sen (2 i) 2 sen (i) = =2 sen r1 sen (i) sen (i) sen r2 2 sen r1 Como r1 ser tambin pequeo : sen r2 2 sen r1 sen (2 r1) sen r2 sen (2 r1) r2 = 2 r1

Si suponemos un vidrio de n = 1,50 se puede comprobar lo anterior realizando los clculos correspondientes:

sen (i) = 1, 50 sen ( r ) ; sen ( r ) = sen ( r1 ) = sen ( r2 ) =

sen (i) 1, 50

sen (100 ) = 0, 1156 ; r1 = 6, 60 1, 50 sen (200 ) = 0, 2280 ; r2 = 13, 20 1, 50 5

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Reflexin y refraccin

Los espejismos son debidos a la refraccin de la luz en las capas de aire cercano al suelo. Las capas en contacto con el suelo estn ms calientes lo que provoca que su ndice de refraccin sea menor que el de las capas superiores. As, un rayo que se propaga de arriba abajo se desva alejndose de la normal hasta que sufre refraccion total. En la trayecto de ascenso pasa de zonas en las que el ndice de refraccin es menor a otras (ms fras) en las que el ndice de refraccin es mayor, por lo que se refracta acercndose a la normal. El observador ve la imagen del objeto en la prolongacin del rayo. La imagen formada es virtual e invertida dando la impresin que se produce por reflexin en las capas inferiores que toman el aspecto de espejo (agua). El mismo efecto es el responsable del aspecto de "carretera mojada" que se puede observar en los das soleados (ver imagen). La variacin del ndice de refraccin del medio que atraviesa la luz explica tambin por qu que la posicin en la que vemos las estrellas no es la verdadera. Las capas de aire ms cercanas a la superficie terrestre son ms densas, esto condiciona que la luz viaje ms lentamente (mayor ndice de refraccin) producindose una refraccin que acerca el rayo a la normal. Como resultado obtenemos una imagen (virtual) que no coincide con la posicin real de la estella. En la puesta de sol (y en la salida) la refraccin de los rayos en las capas de la atmsfera (capas inferiores, mayor ndice de refraccin, superiores, menor) hace que el observador perciba el sol ms alto de lo que en realidad est. Dado que la desviacin de los rayos es de unos 30' (ms o menos el tamao del disco solar) cuando el sol ya se ha puesto (posicin por debajo del horizonte) el observador lo percibe an por encima del mismo.

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Reflexin y refraccin

La variacin de la velocidad de propagacin de las ondas al cambiar de medio tiene algunas consecuencias (adems de la refraccin). Una de ellas es la modificacin de su longitud de onda. Supongamos una onda que se propaga en un medio con una velocidad v 1, que pasa a otro en el que la velocidad de propagacin es v2 . Como la frecuencia de la onda permanece inalterada su longitud de onda variar:

v1 = 1 f v1 = 1 2 v2 = 2 f v 2 Como : c v1 v n1 = 2 v1 c n2 n2 = v2 n1 = Por tan to : v1 n = 1 = 2 v2 2 n1

2 1

Disminucin de la longitud de onda al pasar de un medio con mayor velocidad de propagacin (izquierda) a otro con menos velocidad de propagacin (derecha)

En el aire (y en el vaco) la velocidad de propagacin es independiente de la frecuencia (o longitud de onda) de la luz. De esta manera todos los colores tienen la misma velocidad de propagacin. Esto no ocurre en todos los materiales. El vidrio, por ejemplo, es un material en el que la velocidad de propagacin no es independiente de la frecuencia de la luz. En l el color rojo viaja ms rpido que el violeta. La consecuencia es que el ndice de refraccin vara con la frecuencia . Los materiales en los cuales el ndice de refraccin vara con la frecuencia (o con la longitud de onda) se denominan dispersivos

Rojo) n = 1,50917 Amarillo n = 1,51124 Verde n = 1,51534

Azul n = 1,51690 Violeta n = 1,52136

Debido a que (en un medio dispersivo) el ndice de refraccin vara con la frecuencia, luces de distintos colores sufrirn una mayor o menor refraccin al atravesar estos medios. La luz roja, por ejemplo, sufre una menor desviacin que la violeta producindose la separacin de los distintos colores. La luz blanca al incidir en un prisma emerge descompuesta en los colores que la forman. Se obtiene el espectro de la luz incidente.

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La dispersin de la luz del sol por las gotas de lluvia da lugar al arco iris.

Reflexin y refraccin

Cuando tenemos el sol situado a nuestra espalda, en las gotas de lluvia se produce la refraccin y reflexin de la luz de forma similar a lo que ocurre con un prisma, de forma tal que la luz blanca emerge nuevamente descompuesta en sus colores como consecuencia de la dispersin que se produce en el interior de la gota. El arco iris primario se forma debido a la reflexin que tiene lugar en el interior de las gotas (ver figura). Descartes demostr que cada color es ms intensamente refractado en la direccin de desviacin mxima para ese color. Esta direccin se corresponde con 42 0 para el color rojo y 400 para el violeta. Los dems colores muestran desviaciones mximas comprendidas entre estos valores. Todas la s gotas colocadas en un semicrculo que forme 42 0 con el observador refractarn fuertemente la luz roja. Lo mismo suceder con los dems colores. El observador ver semicrculos coloreados con el color rojo situado en el arco superior y el violeta en el inferior

Violeta

Rojo

Arco iris primario. Una nica reflexin en el interior de la gota

El arco iris secundario aparece como consecuencia de una doble reflexin en el interior de las gotas. Como consecuencia el color violeta emerge con una mayor inclinacin (540)que el rojo (510). Rojo Violeta El arco iris secundario aparece sobre el primario, es ms dbil y los colores estn invertidos. El arco superior es de color violeta y el inferior rojo. Si la posicin del observador se eleva se puede observar una porcin mayor de arco. Si la altura es suficiente se puede observar el arco iris como un crculo completo.

Arco iris secundario. Se produce una doble reflexin en el interior de la gota.

Violeta

Rojo

Violeta Fotografa en la que se observan el arco iris primario (inferior) y el secundario (superior) Fuente: Wikipedia

Rojo

Esquema que muestra como percibe un observador los rayos refractados que forman el arco iris.

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Ejemplo 6 (Oviedo, 2010 - 2011)

Reflexin y refraccin

El cuarzo fundido tiene un ndice de refraccin que decrece con la longitud de onda de la luz. Para el extremo violeta es nV= 1,472, mientras que para el extremo rojo es n R = 1,455. Cuando la luz blanca (con todas las longitudes de onda desde el rojo al violeta) incide desde el aire sobre una superficie de cuarzo fundido con un ngulo de incidencia de 20 0 se forma un espectro. a) Qu se refracta ms el rojo o el violeta? (explquese incluyendo un dibujo). b) Determine la separacin angular en minutos de arco sexagesimal de los rayos refractados para los extremos rojo y violeta. Solucin:

sen ( i) = nV sen (rv ) nV sen (rv ) 1 = nR sen (rR ) sen ( i) = nR sen (rR ) n sen (rR ) = V sen (rv ) nR

; nR sen (rR ) = nV sen (rv )

Como : nV > nR sen (rR ) > sen (rv ) rR > rv


Teniendo en cuenta que un menor ngulo de refraccin significa una mayor refraccin (el rayo se acerca ms a la normal), el color violeta se refracta ms. Efectivamente:

Rojo Violeta

sen ( i) = nV sen (rv ) ; sen (rv ) = sen ( i) = nR sen (rR ) ; sen (rR ) =

sen ( i) nV sen ( i) nR

= =

sen 20 1, 472

) )

= 0, 23235 rv = 13, 4350 = 0, 23507 rR = 13, 5950

sen 200 1, 455

rR rV = 13, 5950 13, 4350 = 0, 1600 = 9, 60' = 9 ' 36 ''

Ejemplo 7 (Oviedo, 2010 - 2011) En un recipiente de fondo plano y 25 cm de profundidad se tiene un lquido de ndice de refraccin 1,32 para el rojo y 1,35 para el violeta. El fondo del recipiente es totalmente blanco. Al incidir luz blanca en la superficie con un ngulo de incidencia de 27 0, la luz se refracta en el interior del lquido. sen (rv ) ; sen i) = nR sen (rmilmetros ( i) = nV sen R) Realice un esquema de los rayos refractados y determine la( separacin en entre la luz roja y la violeta en el fondo del recipiente. 0 sen 27 Solucin:

sen (rv ) =

sen ( i) nV

1, 35 sen 270 1, 32

= 0, 33629 rv = 19, 650

sen (rR ) = h rV rR dV d t g (rv ) =

sen ( i) nR

= 0, 34393 rR = 20, 120

dV ; dV = h t g (rv ) = 25 cm t g (19, 650 ) = 8, 93 cm h 9 d t g (rR ) = R ; dR = h t g (rR ) = 25 cm t g (20, 120 ) = 9, 16 cm h dR dV = ( 9, 16 8, 93 ) cm = 0, 23 cm = 2, 3 mm

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Reflexin y refraccin

Refraccin en prismas y lentes


Si un rayo de luz incide sobre una de las caras de un prima de vidrio con el ngulo adecuado, despus de refractarse en la primera cara sufrir una segunda refraccin en la segunda saliendo desviado hacia su base (ver figura). Aplicando la ley de Snell a cada refraccin, y suponiendo que el medio es el aire, tendremos:

n sen ( i2 ) = sen (r2 )


Los ngulos r1 e i2 se relacionan con el ngulo del prisma (generalmente 600) segn: A = r1 +

sen ( i1 ) = n sen (r1)

i2
Si el rayo incide con un ngulo nulo (esto es, perpendicularmente a la cara del prisma), atraviesa el vidrio sin sufrir refraccin e incide en la otra cara con un ngulo igual al ngulo del prisma (600). Como este ngulo es mayor que el ngulo lmite para el vidrio (unos 400) el rayo se reflejar totalmente saliendo perpendicular a la base del prisma sin refractarse. Para este caso particular el rayo atraviesa el prisma sin sufrir refraccin alguna. Si aumentamos el ngulo de incidencia en la primera cara, aumenta r1 y disminuye i2. Por tanto llegar un momento en que i2 sea igual al ngulo lmite y el rayo se refracta en la segunda cara saliendo rasante a la misma. Se puede calcular el ngulo de incidencia en la primera cara para el cual el rayo se refracta rasante en la segunda. Suponiendo n = 1,60 para el prisma:

A = 600

n sen ( i2 ) = sen (900 ) = 1 ; sen ( i2 ) =

1 1 = = 0, 6250 i2 = 38, 70 n 1, 60

A = r1 + i2 ; r1 = A i2 = 60, 00 38, 70 = 21, 30 sen ( i1 ) = n sen (r1) ; sen ( i1 ) = 1, 60 sen (21, 30 ) = 0, 5812 i1 = 35, 50
A partir de este ngulo de incidencia en la primera cara, se produce la refraccin en la segunda. Luego: Para un ngulo de incidencia comprendido entre 0 0 y 35,50, no hay refraccin en la segunda cara. Se produce la reflexin total. Para un ngulo de incidencia mayor de 35,50, hay refraccin en la segunda cara. El rayo emerge por la segunda cara del prisma acercndose cada vez ms a la normal (ngulo de la segunda refraccin cada vez ms pequeo). El ngulo d que forman el rayo incidente y el refractado mide la desviacin sufrida por la luz en el prisma.

d = (i1 r1) + (r2 i2 ) = ( i1 + r2 ) ( r1 + i2 ) d = ( i1 + r2 ) A


A medida que aumenta el ngulo de incidencia (en la primera cara) el ngulo de desviacin disminuye hasta llegar a un valor mnimo y despus vuelve a aumentar. La desviacin es mnima cuando el rayo que atraviesa el prisma lo hace paralelamente a la base (ver figura). Entonces se cumple:

r1 = i2 (aplicar ley de Snell) i1 = r2

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Reflexin y refraccin

El prisma de Porro (en honor de su inventor el italiano Ignazio Porro) es un tringulo issceles con un ngulo recto, Debido a que el ngulo lmite en el vidrio es de unos 400 la geometra del prisma lo hace especialmente adecuado para lograr reflexiones totales de los rayos incidentes. Frecuentemente se combinan dos prismas de Porro, tal y como se muestra ms abajo. Esta combinacin se utiliza en algunos modelos de prismticos.

Sistema ptico de unos prismticos. Se puede observar el prisma de Porro Fuente: Wikipedia

Cuando un rayo se refracta en una lmina de caras paralelas el rayo que emerge lo hace paralelo al incidente (ver figura).

La refraccin en una lente biconvexa produce una convergencia del rayo emergente que se desva hacia el eje de la lente (ver figura). Las lentes biconvexas son lentes convergentes. Eje de la lente

Eje de la lente

La refraccin en una lente bicncava, por el contario, produce una divergencia del rayo incidente que se desva alejndose del eje de la lente. Las lentes bicncavas son lentes divergentes.

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