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PROCESSAMENTO DIGITAL DE UDIO

Introduo
Em estdios de gravao e nos instrumentos musicais eletrnicos frequentemente so utilizados efeitos computacionais, isolados acusticamente. O som produzido por cada instrumento aps a gravao pode ser editado e combinado em seus sinais individuais fazendo uso de uma variedade de dispositivos de processamento de sinais, alterando-se o balanceamento musical, o timbre e adicionando-se efeitos de acstica. Para a simulao de cada efeito necessrio o entendimento de seu funcionamento e aplicao no tratamento de udio. Os dispositivos de udio estudados esto constantemente presentes nos estdios de gravao, nos instrumentos eletrnicos como teclados, e tambm nos acessrios de instrumentos de corda, atravs de seus pedais de efeitos. Cada simulao foi feita atravs de lgica de programao no Matlab, foram utilizados efeitos de: eco, reverberao, flange e chorus, e para a realizao de cada teste foram gravados dois arquivos de udio, sendo um de voz e um de guitarra.

Desenvolvimento
DISPOSITIVOS DE PROCESSAMENTO DE UDIO Os dispositivos de processamento de sinais mais frequentemente usados so: compressores e limitadores, expansores e noise gates, equalizadores e filtros, sistemas de reduo de rudo, sistemas de eco e reverberao, e dispositivos para efeitos especiais. COMPRESSORES E LIMITADORES Estes dispositivos so utilizados para a compresso da amplitude dos sinais de udio. O compressor deixa a amplitude geral de uma onda mais homognea, atenuando os picos mais elevados e aumentando as suas partes mais baixas. Os seguintes parmetros caracterizam os compressores: relao de compresso, nvel do limiar, tempo de ataque e tempo de release. Vrias so as aplicaes para os compressores em uma gravao musical. Por exemplo, podem ser usados para eliminar variaes nos picos do sinal de sada de um baixo eltrico deixando-os em um nvel constante. Para manter as caractersticas originais do instrumento necessrio usar um compressor com um tempo maior de recuperao comparado a taxa de decaimento natural do baixo eltrico. O dispositivo tambm usado para compensar a larga variao no nvel de sinal produzida por um cantor que se move frequentemente, mudando a distncia do microfone. O limitador usado para prevenir sobrecargas de amplificadores e outros dispositivos, causadas por picos de sinal excedendo certo nvel. EXPANSORES E NOISE GATES A funo dos expansores contraria a dos compressores. O expansor usado para expandir a amplitude de um sinal de udio pelo fato de amplificar os sinais de nvel alto e atenuar os sinais de nvel baixo. Assim o udio se torna muito mais heterogneo, contrastante e com uma faixa de amplitudes bem maior. O expansor caracterizado pela sua relao de expanso, nvel de limiar, tempo de ataque, e tempo de release. O noise gate um tipo especial de expansor o qual atenua de forma mais intensa os sinais com nveis abaixo do limiar. 2.3 EQUALIZADORES E FILTROS Vrios tipos de filtros so usados para modificar a resposta em freqncia de uma gravao ou de um canal monitorado. Entre os mais utilizados podem ser citados os filtros shelving e os filtros de pico.

Um tipo de filtro, chamado filtro shelving, prov amplificao e corte na resposta em frequncia tanto no extremo inferior quanto no superior da freqncia de udio selecionada ao mesmo tempo em que no afeta a resposta em freqncia de toda a gama remanescente do espectro de udio. Filtros de pico so usados para uma equalizao em banda central e projetados para ter uma resposta em banda passante que prov amplificao ou uma resposta em banda no passante que prov corte. Duas maiores aplicaes de equalizadores e filtros em gravaes so corrigir certos tipos de problemas que possam ter ocorrido durante a gravao ou no processo de transferncia, e alterar os harmnicos ou contedos dos timbres de um som gravado puramente por motivos musicais ou criativos. SISTEMAS DE REDUO DE RUDO Os sistemas de reduo de rudo geralmente so divididos em duas partes. A primeira delas atua provendo compresso durante a gravao do udio e segunda na reproduo do udio, provendo sua expanso. Um dos mais conhecidos sistemas de reduo de rudo hoje em dia o DOLBY, sendo este de vrios tipos. ATRASO E SISTEMAS DE REVERBERAO A msica gerada em um estdio acusticamente isolado no soa natural se comparada o desempenho musical em uma sala. A onda sonora vinda diretamente ao ouvinte, chamada de som direto, alcana primeiro e determina a percepo do ouvinte quanto localizao, tamanho e natureza da fonte sonora. Esta seguida por vrios ecos espaados de forma muito prxima, chamados de reflexes rpidas, gerados pelas reflexes de ondas sonoras de todos os lados da sala. O perodo de tempo no qual a atenuao cai 60 dB em relao ao sinal de entrada chamado de tempo de reverberao. Como as caractersticas de absoro dos diferentes materiais no so as mesmas para diferentes freqncias, o tempo de reverberao varia de freqncia para freqncia. EFEITOS ESPECIAIS Muitos efeitos podem ser conseguidos atravs de variaes de dispositivos como reverb, delay e suas combinaes. Outros efeitos podem ser obtidos atravs da variao e combinao de sistemas de reverb e delay, tais como chorus e flange, porm existem outros dispositivos que introduzem efeitos nos sinais sonoros, como por exemplo, as distores colocadas nos sinais sonoros produzidos por instrumentos de cordas, como guitarras e contrabaixos. Uma das mais famosas a sobrecarga, mais popularmente conhecida como overdrive. FLANGER Este efeito simula uma fonte sonora em movimento, ou seja, a variao da tonalidade ocorre de acordo com a mudana do

comprimento da onda. Na prtica, o efeito obtido ao se somar o sinal original com ele mesmo, atrasado, e variando o atraso entre eles. CHORUS Da mesma forma que o flanger, o chorus tambm a soma do sinal de udio com ele mesmo atrasado, s que sendo somado ao sinal original vrios sinais com atrasos diferentes. A inteno deste efeito obter uma sonoridade dobrada, como se fosse um coral de vozes cantando junto, ou um conjunto de instrumentos, da o nome chorus. Um sistema de delays variveis pode ser usado para se gerar um efeito chorus em um sinal de udio. OVERDRIVE Este um efeito muito usado por guitarristas, na busca de novos sons e timbres para suas guitarras, e consiste na distoro da envoltria das ondas sonoras ou na saturao do sinal. Esta saturao obtida atravs da realimentao do prprio sinal de maneira excessiva. Uma das tcnicas mais usadas a amplificao do sinal de forma exagerada at que ocorra o clipping da onda. Nele, os valores que ultrapassarem esse extremo so truncados, simplesmente convertidos para o valor limite. As ondas acabam com seus topos achatados, ou seja, toda parte que ficaria acima do limite convertida para uma reta em cima do limite. Na prtica, o udio sofre uma distoro acentuada, devido deformao da onda. CONCEITUAO TERICA A anlise dos sinais em tempo discreto a base de toda a teoria de processamento digital de sinais. Um sistema linear se ele satisfaz os princpios da superposio e da homogeneidade. Para um sistema obedecer o princpio da superposio se a sua sada, ao receber uma entrada constituda de uma soma ponderada de diferentes sinais, a soma ponderada, das respostas do sistema a cada um dos sinais. O sistema ser tambm homogneo se uma mudana na amplitude do sinal de entrada resultar em uma mudana correspondente de amplitude no sinal de sada. Um sistema invariante no tempo se um retardo ou um avano de tempo do sinal de entrada levar a um deslocamento de tempo idntico no sinal de sada. Isto implica que um sistema invariante no tempo reage de maneira idntica, no importa quando o sinal de entrada seja aplicado, isto , as caractersticas de um sistema invariante no tempo no se modificam com o tempo. A transformada de Fourier uma das representaes mais comuns para sistemas LIT, chamada de resposta em freqncia ou funo de transferncia de um sistema LIT. A transformada z equivalente transformada de Laplace para o tempo discreto. Muitas propriedades se aplicam s duas transformadas, como a equivalncia da convoluo no domnio do tempo uma multiplicao no domnio da frequncia. Uma equao de diferenas pode ser descrita tambm na forma de uma funo de transferncia. Devido a essa correspondncia,

possvel a partir de uma equao de diferenas se determinar a funo de transferncia de um sistema e de mesmo modo a partir de uma funo de transferncia se escrever a equao de diferenas do mesmo. Um filtro digital LIT caracterizado quando a descrio do sistema de tempo discreto expressa a ensima amostra de sada como a soma de convoluo da entrada com a resposta impulsiva do sistema, podem ser de dois tipos, IIR (Infinite Impulse Response) e FIR (Finite Impulse Response). O filtro IIR possui um tempo de durao infinito de sua resposta ao impulso, enquanto que para um filtro FIR este tempo de durao finito. Atualmente, a implementao de um filtro digital pode ser feita na forma tanto de software como de hardware, dependendo da aplicao. Uma representao estrutural usando blocos bsicos interconectados o primeiro passo na implementao de um filtro digital LIT tanto em software como em hardware. O algoritmo computacional de um filtro digital LIT pode ser convenientemente representado na forma de diagrama de blocos usando blocos bsicos representando o atraso unitrio, o multiplicador, o somador, e os ns. As estruturas de filtros digitais representadas em diagramas de blocos podem freqentemente ser analisadas ao se escrever as expresses para o sinal de sada de cada somador como uma soma dos sinais de entrada, desenvolvendo uma srie de equaes relacionando a entrada do filtro e os sinais de sada em termos de todos os sinais internos. Eliminando as variveis internas indesejadas ento resulta na expresso para o sinal de sada como uma funo do sinal de entrada e os parmetros do filtro que so os coeficientes multiplicadores. Para a realizao fsica de uma estrutura de um filtro digital, necessrio que a representao do diagrama de blocos no contenha loops sem delays, ou seja, um retorno sem nenhum elemento de atraso. A expresso y[n] = B{A(w[n]+ y[n]) + v[n]} implica que para se determinar o valor atual de y[n] necessrio o conhecimento deste mesmo valor, o que fisicamente impossvel de alcanar devido ao tempo finito requerido para se carregar todas as operaes aritmticas em uma mquina digital. Simples mtodos grficos so propostos para detectar e remover estes loops nas estruturas dos filtros sem alterar a relao entrada-sada, substituindo as partes da estrutura com os loops por estruturas equivalentes sem loops. Outro ponto importante se um filtro tem estrutura cannica ou no-cannica. A estrutura ser cannica se o nmero de delays no diagrama de blocos igual ordem da equao de diferenas. Caso contrrio, a estrutura no cannica.

SIMULAES EM MATLAB Simulamos alguns efeitos usados nos estdios e nos mdulos para instrumentos usando o Matlab. Para a simulao de cada efeito foi necessria a gravao de dois arquivos de som (.wav), foram chamados

de teste.wav e guitar.wav. Estes arquivos so usados em todas simulaes para que se possa perceber com mais clareza a diferena que cada efeito causa em um mesmo som. um formato de arquivo onde o som armazenado atravs de seqncias numricas, sendo o mais utilizado na digitalizao de sons, pois pode ser facilmente editado e tem alta qualidade. Um sinal digitalizado caracterizado por sua freqncia de amostragem e por sua razo de amostragem. A freqncia de amostragem o nmero de amostras do sinal colhidas por segundo e medida em Hertz (Hz), enquanto que a razo de amostragem nmero de valores que a informao pode assumir por amostra e medida em bits. Quanto maiores forem a freqncia de amostragem e a razo de amostragem de um arquivo de udio, maior ser a qualidade do som. Para as simulaes realizadas neste trabalho a freqncia de amostragem de 44100 Hz e a razo de amostragem de 16 bits, que equivalem a qualidade de udio de um CD. A gravao do arquivo de udio foi realizada de maneira simples, utilizando a entrada de microfone de uma placa de som Audigy 5.1 da Sound Blaster, utilizando um microfone, ou uma guitarra para produzir os arquivos de testes. O arquivo guitar.wav uma gravao de um solo feito com uma guitarra e o arquivo teste.wav a gravao da frase Arquivo de teste.

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