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Principios Ordenadores. Un principio es la base, el punto, fundamento, origen o razn fundamental.

Tambin llamados ideas generatrices, son los conceptos de los que se vale el diseador para influir o conformar un diseo. Las ideas o principios ofrecen vas para organizar las decisiones para ordenar y generar de un modo consciente una forma. Es decir, se pueden considerar como artificios visuales que permiten la coexistencia de varias formas y espacios, tanto perceptiva como conceptual, dentro de un todo ordenado y unificado. Estos temas dominantes se deben utilizar con bastante seguridad en la creacin de diseos. Con la adecuada eleccin de una idea o un principio el diseador empieza a prefijar el resultado formal y el modo como se diferencia de otras configuraciones. Existen muchos principios o ideas, y aqu nombraremos y explicaremos las que consideramos mas importantes.

Simetra Eje Jerarqua Ritmo Repeticin Pauta Transformacin Transicin Unidad Directriz Equilibrio Adicin y substraccin Armona Carcter Coherencia Claridad

Textura Proporcin Posicin Plasticidad Continuidad Dimensin Escala Color Contraste Variedad Sinceridad Simbolismo Rigidez Modulacin Familiaridad Trama

SIMETRIA. Distribucin adecuada y equilibrada de formas y espacios alrededor de una lnea (llamado eje) o de un punto (o centro) comn. Lo general es el equilibrio la simetra viene a ser un forma especifica de equilibrio. Tipos de simetra. - Simetra bilateral: distribucin equilibrada de elementos iguales alrededor de un eje. Simetra central: elementos equivalentes que se contrarrestan y que se disponen en torno a dos o ms ejes que se cortan en un punto central. EJE. Es el elemento mas elemental para organizar, ms o menos regularmente, formas y espacios arquitectnicos. Es una lnea que puede ser imaginaria e invisible, que implica simetra, pero exige equilibrio. Al eje se le pueden colocar limites para reforzar la nocin, y estos limites pueden ser alineacin de una planta o planos verticales que ayuden a definir un espacio lineal que coincida con el eje. JERARQUIA. Articulacin de la relevancia o significacin de una forma o un espacio en virtud de su dimensin, forma o situacin relativa a otras formas y espacios de la organizacin. El sistema de valores es definido segn las necesidades y deseos del usuario y de las decisiones del diseador. Resumiendo, la predominancia de una forma o espacio que es jerrquicamente importante se logra convirtindolo en una excepcin a la norma, en una anomala dentro de un modelo, que de no ocurrir as, sera regular. Los indicativos de importancia tenidos en cuentas pueden ser la calidad, la riqueza, el detalle, la ornamentacin y los materiales excepcionales. Como tipos de jerarqua podemos sealar:

por una dimensin excepcional (por tamao) por una forma nica (contorno) por su localizacin estratgica (situacin dentro de la composicin)

RITMO. Es una sucesin o repeticin de elementos (lneas, contornos, formas o colores), los cuales pueden ser constantes o alternos, o afectados por el color, la textura, la forma y la posicin, logrando una composicin grata, armoniosa y acompasada en la sucesin de elementos. Su presencia hace valorizar la composicin ya que le da dinamismo. Dentro de los tipos de ritmo podemos encontrar: - ritmo montono: caracterizado por su disposicin de elementos iguales a intervalos constantes, llegndose a considerar tan natural o comn que el observador no llega a percibirlo. - Ritmo dinmico: presenta elementos iguales a intervalos diferentes, o elementos desiguales a intervalos iguales o desiguales, que pueden crecer o decrecer en dimensiones. REPETICIN. Reproduccin exacta de los elementos, agrupndose los elementos de acuerdo a la proximidad de unos a otros y a sus caractersticas visuales que comparten. La forma repetitiva ms usual y sencilla es la lineal, en la que los elementos no tienen que ser totalmente iguales para agruparse, simplemente deben tener

un distintivo comn pero concediendo individualidad dentro de una misma familia. La repeticin puede darse por tamao, contorno o perfil, y por detalles caractersticos. PAUTA. La pauta organiza un modelo arbitrario de elementos a travs de su regularidad, su continuidad y su presencia permanente. La pauta puede ser una lnea recta, una forma plana o una forma volumtrica. Los elementos se pueden componer siguiendo: - Una lnea: crea un lmite comn; una trama lnea crea un campo unificador y neutro. - Un plano: rene los elementos bajo si mismo o bien actuar de fondo o marco. - Un volumen: congrega a los elementos dentro de sus limites o organizarlos alrededor de su permetro. TRANSFORMACIN. Son los cambios formales que se producen en los limites del propio elemento. Es semejante a la transicin, pero el atributo que se modifica repercute en la forma bi o tridimensional. Mediante la transformacin el diseador luego de seleccionar un modelo arquitectnico tpico cuya estructura formal y ordenacin de elementos sea apropiada y razonable, mediante manipulaciones ligeras o cambios y permutaciones apenas perceptibles, genera un diseo dentro de las condiciones especificadas. La transformacin exige que la composicin original sea perfectamente comprendida y captada, y que el diseo resultante mas evidente que el primero, pero sin destruirlo, es decir sobre elaborado. TRANSICIN. Son progresiones limitadas en las que se producen un cambio cualitativo sin la alteracin de lo formal. Por ejemplo, abierto a cerrado, de fuera a dentro, de simple a complicado. Cada uno de los sucesivos incrementos que separan las condiciones extremas de la transicin hacen referencia a las colaterales y as constituyen un lazo de unin entre las mismas. UNIDAD. Cuando se ha logrado unidad sus elementos no pueden ser movidos, ni sustituidos por otros, ni mucho menos quitados, sin que la respuesta formal y funcional sufra alteraciones o desintegraciones. Significa que a travs de la unidad el diseo o composicin expresa una idea integradora, la cual es nica. Esta idea debe prevalecer en la relacin e interaccin que desarrollen los diferentes elementos que forman parte de un todo. De esto se deduce que aunque todos los elementos que participan en una composicin no son iguales deben ejercer reacciones reciprocas entre s tratando de mantenerse siempre juntos y donde las caractersticas propias aportan en beneficio del todo. Esta propiedad no permite que la esencia de los cuerpos sea alterada ya sea por omisin, cambio de posicin o reemplazo, ya que cualquier cambio o modificacin producido cambia o destruye el todo. La unidad es una cualidad bsica e importante de todo diseo, pues si no se logra se tendra un caos o crisis espacial y el no haber cumplido con la accin de componer u ordenar un todo. DIRECTRIZ. Las composiciones debe definir claramente las lneas de accin que determinan su forma. Estas lneas son sus directrices, que podemos entender como la lnea, superficie o figura que determina las condiciones de generacin de otra lnea, figura o superficie. Las directrices en un diseo nacen de las relaciones que define el universo o rea de accin, o de los puntos estratgicos que determinan vistas dominantes. Luego pueden ser paralelas a las lneas bsicas del espacio o las propias lneas diagonales de la forma del terreno o espacio. Tambin pueden utilizarse otros pares de lneas como ejes conjugados, siendo perpendiculares entre si. Las directrices de un volumen pueden ser verticales, horizontales o inclinadas. Su buen uso debe generar respuestas espaciales que logran unidad armoniosa. EQUILIBRIO. Es un aspecto fundamental de la composicin, es un estado de estabilidad perceptiva o conceptual. Un equilibrio compositivo implica un paralelismo con el de los pesos donde un nmero de unidades de A equivale a otro distinto de unidades de B. Existen tres tipos de equilibrio:

Equilibrio axial: se logra el control de fuerzas por medio de un eje central o eje de simetra, es decir los elementos se reflejan como en un espejo, donde existe una repeticin de elementos situados a uno y otro lado de su eje de comparacin. Equilibrio radial: da lugar a un movimiento giratorio o de rotacin de los elementos con un punto como centro, logrando as el equilibrio o compensacin de fuerzas. Equilibrio oculto: depende de la sensibilidad del diseador, y se basa en una organizacin espacial tomando en cuenta la forma, el tamao, posicin, textura, peso, y color de los elementos. Se presenta en la naturaleza, y permite al diseador mayores posibilidades por sus caractersticas dinmicas, por su soltura y por no estar regido a movimiento especifico o a eje de comparacin. Pero hay que tener presente los requerimientos, pues sino se convierte en desequilibrio.

ADICIN Y SUBSTRACCIN. Es el proceso de anexar o agregar y de segregar formas construidas para crear una arquitectura o composicin. Al utilizar la adicin se percibe la composicin como una agregacin de unidades o partes identificables. Al contrario, la substraccin se puede conceptualizar como el dominio del conjunto segn el cual un observador capta la composicin como un todo identificable del que se ha extrado algunas partes. ARMONA. Es la perfecta proporcin, integracin, interrelacin y concordancia de una cosa con otra o de los elementos con un todo. Con este todo armnico se logra a la vez verdadera unidad, donde se nota claramente que cada elemento es un componente indispensable de ese todo. CARCTER. Es una cualidad que permite identificar la funcin y utilidad de un espacio o elemento, sin

necesidad de penetrar en l. Es decir permite advertir cmo es o cmo se comporta sin necesidad de ahondar profundamente. Por medio del carcter las formas tienen un significado y responden claramente a su razn de ser. La expresin del carcter esta impregnado de sencillez, sinceridad, fuerza, unidad armoniosa y perfecto equilibrio. Una composicin sin carcter es inexpresiva, carece de valor, de ah que la forma y la funcin se interrelacionan armnicamente para brindar expresividad. COHERENCIA. Es una perfecta relacin tanto funcional como formal de los elementos que conforman el espacio o la composicin. Es una cualidad de la unidad armoniosa y de toda composicin. Se puede lograr si usamos formas repetitivas o frecuentes (usando, por ejemplo, el ritmo), color, textura, detalles, etc, ya que a travs de ellos se pueden enlazar los elementos que determinan o componen un diseo. CLARIDAD. Expresin muy utilizada en el diseo y denota franqueza y sinceridad en el diseo, denota franqueza y sinceridad en la utilizacin de formas y en la relacin de los espacios. Para que exista una claridad fsica debe existir primero un claridad mental y conceptual. Es decir conocimiento de los conceptos, criterios y teoras de diseo, lo que se puede expresar a travs de simplificacin de lneas, trazos y volmenes. La claridad permite mostrar una excelente funcionalidad, cuando los espacios que conforman la unidad fluyen y se relacionan sin complicacin y sus formas yo volmenes se expresan sin recurrir al rebuscamiento. TEXTURA. Todos los materiales, objetos, formas, volmenes, etc, poseen una textura, es decir, representa el acabado final que se muestra al ojo del observador. Entonces, podemos afirmar que la textura es el acabado que tienen los cuerpos en su superficie, presentando sensaciones tctiles y visuales, que pretenden realzar, acentuar y valorizar la superficie de la forma. Puede ser natural, si se aprovecha la terminacin final del material empleado. Y aplicada cuando sobre la superficie natural se da un tratamiento diferente al propio, de tal forma que los acabados reciben el nombre de texturizados. PROPORCIN. Es la correspondencia debida entre las cosas y tamaos. Es una relacin dimensional entre las partes que constituyen un todo y el todo en relacin al espacio donde se debe ubicar, situar o desarrollar. Por eso en la proporcin interactan formas y los tamaos de los elementos con el objetivo de lograr un todo armonioso. El uso adecuado de la proporcin es poco perceptible al ojo del observador, solo se nota un todo armonioso. Sin embargo, su uso inadecuado es rpidamente perceptible por que plantea deformidad y desbalance del diseo. POSICIN. Es la ubicacin de un elemento o un conjunto de elementos que componen un todo dentro de un universo, espacio o rea de accin. Adems la posicin permite acentuar los elementos, lo cual resulta bsico para definir el punto focal o atraccin visual de la composicin. La posicin es importante en todo diseo y base para lograr el equilibrio o balance de formas, para dominar el espacio. Volumetricamente permite la relacin de masas en base a un ordenamiento y proporcionamiento lgico de ellas. Edificio smbolo despus del ataque sobre Hiroshima, Japn PLASTICIDAD. Es una caracterstica tridimensional que permite que un material, forma o elemento sea moldeado, producto de una accin externa, logrndose mejores efectos estticos. La plasticidad se enriquece por los efectos que logran las lneas, las superficies, los planos, las texturas, el volumen y el color. Todos estos aspectos deben estar integrados a fin de conformar un todo armnico. Es decir que la plasticidad tiene como fin primordial lograr efectos visualmente agradables, aristas suaves y bien delineadas, planos bien definidos, figuras estilizadas, lneas y superficies suavizadas a fin de lograr la mejor expresin de la forma. Utiliza las mejores propiedades de los materiales y de los sistemas constructivos para obtener los mejores resultados formales. CONTINUIDAD. Es el enlace, traslado y seguimiento que debe existir entre los elementos, planos y volmenes, que son parte de un todo o composicin y que sobre todo permite percibirlos como un todo. Por medio de la continuidad se puede lograr la integracin de los diferentes elementos dentro de un conjunto y as apreciar un solo cuerpo. Se puede lograr mediante la utilizacin del ritmo, de lneas y detalles dinmicos que recorren el todo, que pudiesen rodear o contornear el conjunto. La continuidad permite identificar un objeto o elemento, no importando la cara o plano que se observe, ya que las caractersticas del todo se transmiten a los diferentes planos o espacios que conforman la composicin. Continuidad no significa igualdad, pues al observar de lado, de frente o desde arriba una composicin podemos advertir su presencia, determinando su propia identidad. DIMENSIN. Es la longitud de una lnea, extensin de una superficie o volumen de un cuerpo. Se aplica a la geometra del espacio, y en ella se advierte tres dimensiones: largo, ancho y profundidad, y es a travs de este espacio que se define o determinan formas o volmenes que son percibidos por el hombre. En la poca griega se genero la Regla de Oro, la cual relacionaba las dimensiones a fin de lograr una proporcin armnica en las edificaciones. Adems podemos incluir la cuarta dimensin: el tiempo. Se logra incorporar el concepto del tiempo a los espacios en obras cubistas y abstractas. ESCALA. Es una relacin dimensional o de medidas que se relacionan al hombre con el espacio o con los objetos y es a partir de las medidas del hombre que las diferentes escalas de medicin surgen, ya que el hombre representa la escala natural y a partir de ella podemos determinar tamaos o dimensiones espaciales, adecuadas y armnicas. Conocemos dos tipos de escala: escala natural: donde el hombre es el centro, razn o patrn del espacio, escala espiritual: donde la razn de la edificacin es el patrn del espacio. Se da por medio de la

relacin de magnitudes entre el destino o funcin del espacio construido y el hombre. COLOR. Es una de las sensaciones visuales mas fuertes y de mayor influencia en la percepcin visual, pues junto a la claridad, definen cualquier apariencia visual. Se plantean las siguientes cualidades del color, siguiendo las definiciones de Rudolph Arheim:

Cromatismo: es el paso muy suave de un matiz a otro. Entonacin: armona establecida sobre las variaciones de un solo color que puede escogerse para todo un espacio. Saturacin: es el grado de su tinte. Luminosidad: es el contenido de gris o negro (cualidad de oscuro) Los colores primarios pigmento son: rojo, azul y amarillo., los colores secundarios son: naranja, verde y violeta.

CONTRASTE. Definido como la contraposicin, comparacin o diferencia notable que existe entre los elementos. Se puede expresar como la combinacin y relacin de formas, colores tamaos, texturas, posicin de elementos en un espacio definido, buscando una concordancia armnica entre sus partes. Indica tambin ausencia de monotona y por el hecho de estar presente indica la existencia de dos o mas elementos. La utilizacin correcta y sin abusos logra acentuar la relacin entre dos elementos que conforman un todo. Sin el contraste se obtendra un vaco esttico, traducido en monotona y simpleza no logrando apreciar en su plenitud las caractersticas fsicas particulares de cada elemento. VARIEDAD. Es una cualidad del contraste, la cual permite la relacin de varias formas, figuras o elementos, de formas distintas y con diferentes colores y texturas, pero su uso debe ser racional con mucha lgica, correspondencia y balanceado, por que podra caerse en un desorden y no lograr unidad, convirtindose en un muestrario de formas, texturas y colores. La variedad se consigue con la utilizacin de varios elementos que pueden tener caractersticas diferentes, pero que logran armonizarse e integrarse, llegando a formar parte indisoluble de un todo armonioso.

Teora del color


El color no es una caracterstica de una imagen u objeto, sino que es ms bien una
apreciacin subjetiva nuestra. Se puede definir como, una sensacin que se produce en respuesta a la estimulacin del ojo y de sus mecanismos nerviosos, por la energa luminosa de ciertas longitudes de onda.

El crculo cromtico.
El crculo cromtico nos sirve para observar la organizacin bsica y la interrelacin de los colores. Los colores primarios son: el rojo, el azul y el amarillo. Los colores secundarios son: el verde, el violeta y el
naranja.

y los colores terciarios son: el rojo violceo rojo


anaranjado, amarillo anaranjado, amarillo verdoso, azul verdoso y azul violceo. Los colores secundarios se obtienen al mezclar partes iguales de dos primarios; los colores terciarios se consiguen al mezclar partes iguales de un color primario y de un secundario adyacente. Los primarios son colores que se consideran absolutos y que no pueden crearse mediante la mezcla de otros colores. Sin embargo, mezclar los primarios en diversas combinaciones crea un nmero infinito de colores

El tono: Es el matiz del color, es decir el color en s mismo, supone su cualidad cromtica, es simplemente- un sinnimo de color. Es la cualidad que define la mezcla de un color con blanco y negro. Est relacionado con la longitud de onda de su radiacin. Segn su tonalidad se puede decir que un color es rojo, amarillo, verde... Aqu podemos hacer una divisin entre: - Tonos clidos (rojo, amarillo y anaranjados): aquellos que asociamos con la luz solar, el fuego... - Tonos fros (azul y verde): Los colores fros son aquellos que asociamos con el agua, la luz de la luna... Brillantez: Tiene que ver con la intensidad o el nivel de energa. Es la luminosidad de un color (la capacidad de reflejar el blanco), es decir, el brillo. Alude a la claridad u oscuridad de un tono. Es una condicin variable, que puede alterar fundamentalmente la apariencia de un color. La luminosidad puede variar aadiendo negro o blanco a un tono. Saturacin: Est relacionada con la pureza cromtica o falta de dilucin con el blanco. Constituye la pureza del color respecto al gris, y depende de la cantidad de blanco presente. Cuanto ms saturado est un color, ms puro es y menos mezcla de gris posee.

La psicologa del color

Los colores despiertan respuestas emocionales especficas en las personas. El factor psicolgico est formado por las diferentes impresiones que emanan del ambiente creado por el color, que pueden ser de calma, de recogimiento, de plenitud, de alegra, opresin, violencia... La psicologa de los colores fue ampliamente estudiada por Colores clidos El ardiente remite al rojo de mxima saturacin en el crculo cromtico; es el rojo en su

estado ms intenso. Los colores ardientes se proyectan hacia fuera y atraen la atencin. Por esta razn, a menudo se usa el rojo en letreros y el diseo grfico. Los colores ardientes son fuertes y agresivos, y parecen vibrar dentro de su espacio propio. El poder de los colores ardientes afecta a la gente de muchas maneras, tales como el aumento de la presin sangunea y la estimulacin del sistema nervioso. Colores fros El fro remite al azul en su mxima saturacin. En su estado mas brillante es dominante y fuerte. Los colores fros nos recuerdan el hielo y la nieve. Los sentimientos generados por los colores fros azul, verde y verde azulado son opuestos a los generados por los colores ardientes; el azul fro aminora el metabolismo y aumenta nuestra sensacin de calma

Colores claros Los colores claros son los pasteles ms plidos. Toman su claridad de una ausencia de color visible en su composicin, son casi transparentes. Cuando la claridad aumenta, las variaciones entre los distintos tonos disminuyen. Los colores claros descubren los alrededores y sugieren liviandad, descanso, suavidad y fluidez. Se parecen a las cortinas transparentes de una ventana, y envan un mensaje de distensin. Son el color marfil, rosa, celeste, beige ... Colores oscuros Los colores oscuros son tonos que contienen negro en su composicin. Encierran el espacio y lo hacen parecer ms pequeo. Los colores oscuros son concentrados y serios en su efecto. En cuanto a las estaciones, sugieren el otoo y el invierno. Combinar juntos los claros y los oscuros es una manera comn y dramtica de representar los opuestos de la naturaleza, tales como el da y la noche.

Colores brillantes La claridad de los colores brillantes se logra por la omisin del gris o el negro. Los colores azules, rojos, amarillos y naranjas son colores de brillo pleno. Los colores brillantes son vvidos y atraen la atencin. Un bus escolar amarillo, un racimo de globos de colores, el rojo de la nariz de un payaso nunca pasan inadvertidos. Estimulantes y alegres, los colores brillantes son colores perfectos para ser utilizados en envases, moda y publicidad

Blanco.
Se halla en el extremo de la gama de los grises.. Es un color latente por su capacidad de potenciar los otros colores vecinos. El blanco puede expresar paz, soleado, feliz, activo, puro e inocente.

Negro.
Al igual que el blanco, tambin se encuentra en el extremo de la gama de grises. Es el smbolo del silencio, del misterio y, en ocasiones, puede significar impuro y maligno. Confiere nobleza y elegancia, sobre todo cuando es brillante.

Gris.
Simboliza la indecisin y la ausencia de energa, expresa duda y melancola.

Los colores metlicos tienen una imagen lustrosa, adoptando las cualidades de los metales que representan. Dan impresin de frialdad metlica, pero tambin dan sensacin de brillantez, lujo, elegancia, por su asociacin con los metales preciosos.

Amarillo
Es el color ms luminoso, ms clido, ardiente y expansivo. Es el color del sol, de la luz y del oro, y como tal es violento, intenso y agudo. Suelen interpretarse como animados, joviales, excitantes, afectivos e impulsivos.

Naranja
Posee fuerza activa, radiante y expansiva. Tiene un carcter acogedor, clido, estimulante y una cualidad dinmica muy positiva y energtica.

Rojo.
Significa la vitalidad, es el color de la sangre, de la pasin, de la fuerza bruta y del fuego. Est ligado al principio de la vida, expresa la sensualidad, la virilidad, la energa; es exultante y agresivo. El rojo es el smbolo de la pasin ardiente y desbordada, de la sexualidad y el erotismo.

Azul.
Es el smbolo de la profundidad. Inmaterial y fro, suscita una predisposicin favorable. La sensacin de placidez que provoca el azul es distinta de la calma o reposo terrestres, propios del verde. Expresa armona, amistad, fidelidad, serenidad, sosiego... y posee la virtud de crear la ilusin ptica de retroceder. Este color se asocia con el cielo, el mar y el aire. El azul claro puede sugerir optimismo.

Violeta.
Es el color de la templanza, de la lucidez y de la reflexin. Es mstico, melanclico y podra representar tambin la introversin.

Verde.
Es el color ms tranquilo y sedante. Evoca la vegetacin, el frescor y la naturaleza. Es el color de la calma indiferente: no transmite alegra, tristeza o pasin. Cuando algo reverdece suscita la esperanza de una vida renovada.

Marrn.
Es un color masculino, severo, confortable. Es evocador del ambiente local otoal y da la impresin de gravedad y equilibrio. Es el color realista, tal vez porque es el color de la tierra que pisamos.

Importancia del color

- El color es uno de los medios ms subjetivos con el que cuenta el diseador. - Tiene mucho poder de atraccin o rechazo dependiendo del uso que se le d. - Los colores tambin dan sensacin de movimiento. - Las emociones, sensaciones, y en definitiva todo lo que los colores pueden llegar a expresar y hacer sentir al espectador forma parte fundamental de la base de un buen diseo. - El color, como elemento claramente evidenciado de nuestro diseo, puede ser la clave de nuestro xito. Tanto si pensamos como si no, si nos damos cuenta o no de ello, estamos cargando de significados cuando elegimos un color.

La proporcin urea
Luca Paccioli, matemtico del renacimiento la llamaba la divina proporcin, Leonardo Da Vinci seccin urea y Johannes Kepler astrnomo alemn la consideraba que era una de las dos cosas perfectas junto al teorema de Pitgoras, despus cayo en el olvido, hasta que fu redescubierto por el alemn Zeysing en 1850.

Qu es la proporcin urea? Es la divisin armnica de una recta en media y extrema razn. Es decir que el segmento menor, es al segmento mayor, como ste es a la totalidad de la recta. O cortar una lnea en dos partes desiguales de manera que el segmento mayor sea a toda la lnea, como el menor es al mayor De esta manera se establece una relacin de tamaos con la misma proporcionalidad entre el todo dividido en mayor y menor, esto es un resultado similar a la media y extrema razn, Esta proporcin o forma de seleccionar proporcionalmente una lnea se llama proporcin urea, se adopta como simbolo de la seccin urea ( ), y la representacin en nmeros de esta relacin de tamaos se llama nmero de oro = 1,618.

A lo largo de la historia de las artes visuales, se han formulado diferentes teoras sobre la composicin. Platn deca: es imposible combinar bien dos cosas sin una tercera, hace falta una relacin entre ellas que los ensamble, la mejor ligazn para esta relacin es el todo. La suma de las partes como todo es la ms perfecta relacin de proporcin. Vitruvio acepta el mismo principio pero dice la simetra consiste en el acuerdo de medidas entre los diversos elementos de la obra y estos con el conjunto, ide una frmula matemtica, para la divisin del espacio dentro de un dibujo, conocida como la seccin urea, y se basaba en una proporcin dada entre los lados mas largos y los ms cortos de un rectngulo. Dicha simetra est regida por un modulo o canon comn: que es el nmero. Los Egipcios descubrieron la proporcin urea por anlisis y observacin, buscando medidas que les permitiera dividir la tierra de manera exacta, a partir del hombre, utilizando la mano, el brazo, hasta encontrar que media lo mismo de alto que de ancho con los brazos extendidos y encontraron que el ombligo estableca el punto de divisin en su altura y esta misma ,se lograba de manera exacta, rebatiendo sobre la bases de un cuadrado, una diagonal trazada de la mitad de la base a una de sus aristas. La proporcin urea, paso de Egipto a Grecia y de all a Roma. Las mas bellas esculturas y construcciones arquitectnicas estn basadas en dichos cnones. Los griegos llamaban simetra a la cadena de relaciones de ritmo armnico, Pitagrico y Platnico, adoptado para el arte del espacio, tomando como modelo o medida al hombre Eucldes en su obra: "Elementos", aparecen la primera fuente documental importante sobre la seccin urea, dedicando varias proposiciones a la divisin de una recta en media y extrema razn. Geomtrica y algebraicamente es la particin asimtrica ms lgica y ms importante a causa de sus propiedades matemticas y estticas, razn por la cual fue llamada divina proporcin, por el monje Boloes Luca Paccioli, Es una formula fra matemtica que permite adaptarse al hombre y humanizarla, lo que ha hecho su perennidad a travs de los siglos.

Dibujos de Leonardo Da Vinci

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