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2 PARCIAL RECUPERATIO INferior Articlacion de la cadera: esferoidea o enartrosis Articulacion de la rodilla: troqlear Articulacion del tobillo: troqlear M.

extensor de la cadera: glteo mayor M. flexor de la cadera: psoas iliaco M. flexor de la rodilla: bceps M. extensor de la rodilla: cudriceps M. flexor plantar: trceps M. flexor dorsal: tibial anterior Inervacion comn de los musc. Aductores: N. obtulador Triangulo femoral: No la se Donde termina la vena safena mayor o interna: vena femoral Mencione 2 ejercicios de estimulacin del sist. Nerv. Parasimptico: no lo se Rama terminal del plexo sacro: N. siatico Rama terminal del plexo lumbar: N. obtulador triangulo femoral: arteria femoral, vena femoral, nervio femoral _____________________________________________________________________ LIGAMENTO QUE IMPIDE EL DESPLAZAMIENTO DE LA RODILLA HACIA ADELANTE INERVACION DEL M. SEMIMEMBRANOSO LIMITES DEL TRIANGULO FEMORAL DE DONDE SALE LA A. PULMONAR A DONDE LLEGA LA V. PULMONAR SECUENCIA CORRECTA DE LA VIA RESPIRATORIA SECUENCIA CORRECTA (DE CRANEAL A CAUDAL) DEL TRONCO ENCEFALICO HASTA DONDE LLEGA LA MEDULA EN LOS NIOS HORMONAS QUE SEGREGA LA GLANDULA HIPOFISIS QUE LLEGA A LA AURICULA DERECHA QUE HUESOS MANTIENE UNIDO EL L. DELTOIDEO INERVACION DEL M.ADUCTOR MAYOR FUNCION DEL M. GLUTEO MEDIO INERVACION DEL M. GLUTEO MAYOR INERVACION DEL M. GEMINO INFERIOR A. FEMORAL PROFUNDA: RAMAS -----------------------------------------------------------------------1 Q musculo pasa x el nervio intrarticular? 2 Q nervio pasa x el musculo de la region posterior ? 3 Nervio q tiene relacion con el cuello quirurjico ? 4 Musculo epi condileo ? 5 Donde pasa la vena cefalica ? 6 Donde se localiza el pulso humeral ? 7 Q art es odontoatlantoidea ? 8 La lordosis es una curvatura q se encuentra en la siguiente region de la colum na ... ------------------------------------------------------------------------huesos de la cara 2 lacrimales, 2 nasales, 2maxilares, 2 cigomaticos, 2 palatino s, 2 cornetesnasales inferiores , mandibula, vomer creo q son estos si estan mal diganme xfa jajajaj -----------------------------------------------------------------------Futbol 1) Completar el esquema de la enseanza 2) Dibujar cancha con las medidas y dividirlas segn zonas imaginarias 3) Nombrar los aspectos a tener en cuenta en la formacin integral del jugador de futbol 4) Nombrar los fundamentos tcnicos de futbol

5) colocar cantidad de cambios, nmeros de suplentes, cantidad de rbitros y asisten tes, etc. ------------------------------------------------------------------------EXAMEN DE RUGBY 1. Desglosar en 5 pasos la metodologa del tackle en rugby infantil 2. Nombre los tipos de tackles , patadas y pases ( coloque la funcin ) 3. Unir con flechas lo que corresponda Principio Knock Line ... ...3 puntos Ruck ....fullback Scrum ...recurso defensivo Penal .hooker Mark ..jugar rapido Drop ..formacin movil Backs .avanzar Forwards formacin fija

4. A) dibuje una cancha de rugby de primera divisin con todas sus lneas y medidas, explquelas B) que situacin de juego puede derivar en salida de 22 metros 5. A) nombre los puestos y nmeros de los jugadores por funciones descriptivas a c ontinuacin Conductor de backs . Saltadores Line . Consolidadores . ltimos tres jugadores de scrum .. Ingresa la pelota dentro del scrum Pateador palos . formaciones fijas y moviles --------------------------------------------------------------------------LAS SANCIONES DISCIPLINARIAS Como consecuencia de las infracciones que se cometen en las distintas Reglas de Juego, en algunas debe acumularse a la sancin tcnica la sancin disciplinaria. Esta sancin disciplinaria, bien o mal aplicada, puede llevar o no al control del parti do por parte del Arbitro, evitando la violencia en el mismo y dando, por tanto, al juego del Balonmano toda la belleza plstica y tcnica que tiene. Para poder cumplir correctamente esta Regla 17 se han de clasificar tanto las sa nciones disciplinarias como los casos en que se deben aplicar. Distinguimos las siguientes sanciones disciplinarias: * Advertencia. * Amonestacin * Exclusin *

Descalificacin * Expulsin Todas y cada una de ellas ser n consecuencia de los distintos aspectos del juego , que podemos calificar as: # Por acciones tcnicas antirreglamentarias # Por conducta antideportiva # Por agresiones. Cuadro de sanciones - Agresiones Violencia fsica: Expulsar - Conducta antideportiva Infracciones graves: Descalificar Infracciones repetitivas: Excluir (en el banco, descalificar). Infracciones simples: Advertir. - Acciones tcnicas antirreglamentarias Infracciones mayores: Descalificar. Infracciones repetitivas: Excluir Infracciones simples: Advertir Veamos cules son las infracciones motivo de estas sanciones: Deben sancionarse con advertencia los gestos manifiestamente involuntarios e inc ontrolados o aqullos producidos sin mala intencin y de manera espontnea. Ejemplos: Falta del atacante - Lanzarse sobre el adversario. - Esquivar con la cabeza baja . - Chocar voluntariamente con el contrario. - Entrar con la mano o rodilla por delante. - Realizar con el baln una media vuelta con contacto con el adversario. Falta del defensor - Arrancar el baln de la mano del contrario. - Coger al contra rio con manos o piernas. - Agarrar o empujar al contrario. Para estos casos la s ancin ser el golpe franco o el lanzamiento de 7 metros. Infracciones antideportivas Se conoce como conducta antideportiva todo comportamiento opuesto al espritu del juego y al respeto al adversario, tanto por jugadores como por dirigentes. Ejemplos:

Faltas antideportivas de palabra. - Insultos entre compaeros o al contrario. - In sultos que provienen del banco de reservas. - Comentarios que puedan producir di straccin del lanzador en un lanzamiento de 7 metros o bien hacia el portero. - Re tardar voluntariamente el juego. - Arrojar o rechazar voluntariamente el baln con el pie. - Esconder o no entregar el baln para ejecutar una falta o poner el baln en juego. - No devolver el baln desde el banco. - Tardar en la recuperacin del baln . - Cambio de portero despus de que el lanzador est preparado. - Cualquier otro ge sto provocativo. La sancin tcnica en estos casos es golpe franco y la disciplinaria, advertencia o exclusin. Ahora bien, si el equipo lleva ya tres advertencias, de inmediato se pr oceder a la exclusin por 2 minutos. Conducta antideportiva repetida La sancin tcnica ser golpe franco y la disciplinaria de exclusin si la falta es sobr e el terreno de juego. Si la falta es del banco de reservas, procede la descalif icacin. Conducta antideportiva grave * Toda palabra provocadora o vejatoria contra el Arbitro o adversario. * Corte de mangas o cualquier otro gesto de esta ndole * Comportamiento agresivo * Zancadillear, empujar violentamente al contrario o mostrar una actitud amenazant e, tanto en el terreno como en el banco * Retraso intencionado del juego. * Todas estas acciones se deben castigar con golpe franco o 7 metros y descalifica cin. Infracciones graves. * Toda accin que lleve consigo la posibilidad de lesionar ser considerada como grave y debe llevar obligatoriamente sancin disciplinaria * Lanzar intencionadamente el baln al contrario * Dar codazos o patadas * Golpear voluntariamente al contrario despus de un tiro *

Agarrar por la cintura, golpear, empujar, desplazar voluntariamente al contrario * Lanzar por debajo de la cintura * Empujar a un contrario que est en suspensin * Cerrar el camino con las piernas * Atacar al adversario por encima de la lnea de sus hombros * Coger por el cuello. * La sancin tcnica ser de golpe franco o 7 metros y descalificacin. Agresiones Cualquier acto violento o brutal que lleve consigo un perjuicio hacia cualquier persona: jugadores, oficiales, Arbitros o espectadores. La sancin ser de golpe fra nco o 7 metros y expulsin. Ojo! Si los gestos son obra de dirigentes o jugadores e n el banco, se debe descalificar. Cmo debe el Arbitro ejecutar las sanciones disciplinarias? * La advertencia debe ser hecha de la forma menos gesticulante posible: un simple gesto con las manos puede ser correcto y suficiente. * En la amonestacin se mostrar claramente la tarjeta amarilla al infractor. Se debe hacer de forma natural y sin ostentacin alguna * La amonestacin a un jugador ser solamente por la primera vez * La repeticin ser exclusin * Cuando un equipo lleve tres amonestaciones, se deber, a la siguiente infraccin, ex cluir a jugado- res, aunque stos carecieran de amonestacin previa. La exclusin se i ndicar con el brazo extendido horizontalmente y levantando la mano del otro brazo con dos dedos en alto. * La primera y segunda exclusiones sern de 2 minutos y a la tercera del mismo jugad or corresponder la descalificacin. En este caso, el equipo estar con un jugador men os durante 2 minutos y, acabado ese tiempo, podr entrar otro jugador, pero no el descalificado, que tiene que abandonar el banco de reservas. * Cualquier interrupcin del tiempo de juego lleva consigo la paralizacin del tiempo de las exclusiones. *

Si acaba la primera parte y hay algn jugador pendiente de cumplir parte del tiemp o de una exclusin, este jugador no puede comenzar el segundo tiempo hasta que no termine de cumplir el tiempo que le faltaba. Asimismo, en las prrrogas se mantend r el tiempo de las exclusiones. Ningn jugador excluido podr entrar en el terreno si n que se lo haya dicho la mesa o el Arbitro, debindolo hacer por el Iugar adecuad o de cambios. Si lo hace, el equipo ser sancionado con la exclusin de otro jugador por 2 minutos, adems de tener que cumplir el tiempo que le quedaba al primero * En caso de expulsin, se debe parar el tiempo y comunicarlo a la Mesa y al equipo afectado. La expulsin se sealar cruzando los antebrazos a la altura de la cabeza. A partir de entonces, el equipo no podr jugar ms que con 6 jugadores, teniendo que abandonar el jugador el banco de reservas. No es preceptiva la amonestacin o excl usin para poder expulsar. Solamente ha de tenerse en cuenta la gravedad de la fal ta. _______________________________________________________________________ BALONMANO 1. Dibuje cancha,indique y explique c/u de sus linea y zonas 2. las sanciones a los jugadores de campo de un equipo son: a. b. c. d. e. A, 2', D 2', 2', A, E A, A, 2', 2', 2',2', D, E A, 2',2',D A,2',A,2',A,2',D

3. En la categoria menores las defensas permitidas son a. marca personal 3-2-1 - 5-1 b.3-3 , 4-2, 6-0 c. marca personal 3-3 d a y b e. ninguna es correcta 4. Ubique en la cancha del punto 1 un equipo defendiendo 3-3 5. Cuantos jugadores entran al campon de juego en las categorias PRE. INFANTIL INFANTES - MENORES - CADETES - PRIMERA _____________________________________________________________________ RUGBY PASES: zepelling---( se usa para pasar la pelota a mas de 5 metros, Pendulo pase corto de 3 metros, rever pass pase hacia atras pase protegido. Patadas rastron autopase, somprero auto pase, al cajon patada larga, drop se usa para reiniciar el juego a cargar 30 40 metros de altura SaLIDA DE 22 METROS: E cuando un jugador del equipo que defiende agarra la pelot a en su in-goal y la apoya, ahi queda anulado el ataque y no se la pueden quitar . TACKELS: tackles frontal, el hombro en la kdera del otro, costado lateral de cos tado, Atras, frances, le tocas el pie para que se caiga _________________________________________________________________________ hanball 1) Dibujar la cancha 2)Las sanciones a los jugadores de campo de un equipo d balonmano son 3 En las categorias menores los defensas permitidas segun el reglamento son 4) Ubique en la cancha un equipo defendiendo 3-3 5)Cuantos Jugadores entran al campo a) Pre inf b) Inf

c) Menor d) Cadetes e) Primera _______________________________________________________________________ futbol 1) Completar el esquema de la enseanza 2) Dibujar cancha con las medidas y dividirlas segun zonas imaginarias 3) Nombrar los aspectos a tener en cuenta en la formacion integral del jugador d e futbol 4)Nombrar los fundamentos tecnicos de futbol 5 colocar cantidad de cambios , numeros de suplentes , cantidad de arbitros y as istentes , etc ____________________________________________________ parcial RUGBY 5 paso de tackle infantil unir con flechas patadas, pases, tackles y sus funciones jugadores y q hacen cancha con todas sus lineas formaciones fijas, moviles line scrum y posiciones;salida de 22 metros;posicione s y caracteristicas d los jugadores; cancha de rugby Pilar Izquierdo # 1 Hooker # 2 Segunda Lnea # 4 Segunda Lnea # 5 Ala # 6 Ala # 7 Octavo # 8 Medio Scrum # 9 Medio Apertura # 10 Wing # 11 Centro # 12 Centro # 13 Wing # 14 Full Back # 15 Para los interesados, aca les dejo lo que el profe Casado,de rugby di. DESTRESAS BSICAS : -carrera: cambio de direccion,cambio de paso,cambio velocidad -pases:zeppeling,pendulo,rever pass,pase protegido -patadas: rastrn,sombrero,acajn,drop, a cargar -tackles: frontal,costado/ lateral ,atras ,frances PRINCIPIOS DE JUEGO: -avanzar -apoyo -continuidad -posecion -presion/taclke FORMACIONES FIJAS: -Scrum: pass forward -Line out FORMACIONES MOVILES: -Moul -Ruck knok-on

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