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SOLIDWORKS ® Modelamento 3D Sólidos e Montagens 1

SOLIDWORKS ® Modelamento 3D Sólidos e Montagens

SOLIDWORKS ® Modelamento 3D Sólidos e Montagens 1

SolidWorks ® - Modelamento de Sólidos e Montagem

© SENAI-SP, 2009

Trabalho editorado pela Escola SENAI “Hermenegildo Campos de Almeida” CFP 1.22.

Coordenação Geral

Adilson Augusto Lazaro

Coordenação

José Carlos Valbão

Diagramação

Juliano Gonçalves

Revisão

Rinaldo Afanasiev

Conteúdo Técnico

Escola SENAI “Mariano Ferraz”

Capa

Armando Iwao Shimahara

Revisão / Criação

Luiz Carlos de Sarno Izidoro

SENAI

Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial Escola SENAI “ Hermenegildo Campos de Almeida” Av. Dr. Renato de Andrade Maia, 601 Guarulhos - SP CEP 07114-000

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Sumário INTRODUÇÃO: O que é o SOLIDWORKS Tipos de modeladores Detalhes em modelos sólidos Visualização

Sumário

INTRODUÇÃO: O que é o SOLIDWORKS Tipos de modeladores Detalhes em modelos sólidos Visualização no SOLIDWORKS Processos de modelamento Operações em Sólidos Intenção de projeto Escolha do melhor perfil Planos e origem Conceitos de criação de Sketches Planos de Sketches Geometria de Sketches Relações em Sketches Estados dos Sketches Fechando um Sketch A i nterface gráfica do programa Feature Manager Design Tree Barras de Ferramentas Modelamento de Sólidos Tampa Superior Comando SKETCH Comando RECTANGLE Comando FILLET Extruded Boss/Base Save Normal TO Comando MIRROR Comando CIRCLE Extruded Cut Fillet Shell Section View

Comando FILLET Extruded Boss/Base Save Normal TO Comando MIRROR Comando CIRCLE Extruded Cut Fillet Shell Section
Comando FILLET Extruded Boss/Base Save Normal TO Comando MIRROR Comando CIRCLE Extruded Cut Fillet Shell Section
Comando FILLET Extruded Boss/Base Save Normal TO Comando MIRROR Comando CIRCLE Extruded Cut Fillet Shell Section

11

25

31

33

Montagem da Tampa

57

Edit Part Comando OFFSET Mates Move Component Edit Color

C

riação de D rawings Model View Projected View Edit Sheet – Edit Sheet Format Insert Model Itens Centerline Center Mark Dimensions Dimensões DRIVEN e DRIVING

73

P

arafuso Allen

 

9 3

 

Revolve

 

Temporary Axes

Polygon

Chamfer

Revolved Cut

Linear Pattern

Named View

Link Values

Insert New Design Table Show Configuration Circular Pattern Equations

 

E

xercício

1:

M ancal

Horizontal

117

E

xercício

2:

M ancal

Vert ical

119

G

rampo F ixo

 

121

Plane Base-Sweep Convert Entities Sketch Extend Sketch Trim Supress / Unsuppress Variable Radius Fillet

Add Configuration

Parallelogram Mirror Feature/Face/Surface Hole Wizard Helix/Spiral Plane - NORMAL To Curve Cut-Sweep Funil Doméstico Dynamic Mirror Ellipse Options First Arc Conditions Split Entities Base-Loft Protetor de Tubulação Trabalhando com Assemblies Dispositivo de Furação Mates Smartmates Component Pattern Feature Palette System Options – File Locations Mate Reference Perspectiva Explodida Bill Of Materials Balloon Note Transmissão Angular Insert Component From File Insert New Part Convert Entities Hide/Show Component Hole Wizard Desenhos em Corte Section View Criando Configurações em Montagens

Convert Entities Hide/Show Component Hole Wizard Desenhos em Corte Section View Criando Configurações em Montagens
Convert Entities Hide/Show Component Hole Wizard Desenhos em Corte Section View Criando Configurações em Montagens
Convert Entities Hide/Show Component Hole Wizard Desenhos em Corte Section View Criando Configurações em Montagens
Convert Entities Hide/Show Component Hole Wizard Desenhos em Corte Section View Criando Configurações em Montagens
Convert Entities Hide/Show Component Hole Wizard Desenhos em Corte Section View Criando Configurações em Montagens
Convert Entities Hide/Show Component Hole Wizard Desenhos em Corte Section View Criando Configurações em Montagens

149

167

173

175

189

203

225

Chapas Dobradas

 

233

Sheet Metal Base-Flange Edge Flange Miter Flange Unfold Fold Closed Corner Hem Tab Jog Sketched Bend Break Corner Flattened

235

Suporte de

Fixação

257

Conversão para Sheet Metal

269

Rip Insert Bends Features Específicas de Peças Convertidas No Bends Gaiola do Rolamento

277

Exercício 3: Alojamento do Grampeador

281

Exercício 4: Caixa Suporte

283

Construção de Moldes

285

Cavity Radiate Surface Extended Surface Cut With Surface Criação do Bloco do Postiço 3d Sketch Lofted Surface Filled Surface Knit Surface Apêndice Visualização do Modelo Toolbar Standard Views

295

Toolbar View

Comando Plane

Comando Fillet

278

Raio Constante e Múltiplo Cantos Arredondados Setback Raios Variáveis União de Faces Comando Hole Wizard

282

Comando

Loft

284

Lofts com Centerlines Referências Bibliográficas

344

INTRODUÇÃO: O Que é o SOLIDWORKS O que é o SOLIDWORKS? O Solidworks ® modelos
INTRODUÇÃO: O Que é o SOLIDWORKS O que é o SOLIDWORKS? O Solidworks ® modelos

INTRODUÇÃO:

O Que é o SOLIDWORKS

O que é o SOLIDWORKS?

O Solidworks ®

modelos matemáticos de objetos reais. É mais que apenas um sistema de CAD, é um

Modelador Sólido Paramétrico Baseado em Features.

é um sistema de CAD (Computer Aided Design) que permite criar

Modelador Sólido porque permite gerar objetos tridimensionais com propriedades de massa e possibilidades de relacionamentos com sua topologia.

Paramétrico porque um modelo criado no SOLIDWORKS é guiado por suas dimensões. Alterações nos valores das dimensões causam alterações no tamanho do modelo preservando, porém a intenção do projeto.

Baseado em Features porque permite criar um modelo complexo utilizando operações simples. Cada operação é chamada de Feature. Uma Feature representa uma operação na construção do modelo. Features podem adicionar ou subtrair material, arredondar uma aresta ou tornar um sólido oco.

Enfim, podemos criar modelos sólidos em 3D, totalmente associativos, com ou sem restrições, que, conforme as definições do usuário proporcionam capturar as intenções

de projeto, que refletem a funcionalidade e a aplicabilidade da peça.

Tipos de Modeladores

Existem várias formas de se modelar uma peça. O Modelador SÓLIDO é um dentre três tipos diferentes disponíveis, que são: WIREFRAME – SURFACE – SÓLIDO. Veremos a seguir porque este é a melhor escolha para projetos mecânicos.

Modelador “WIREFRAME” O modelador de wireframes é o tipo mais antigo. Nele se representam somente as arestas do objeto em 3D como peças individuais da geometria. Ele pode ser ambíguo porque a mesma combinação de arestas pode representar mais que um tipo de objeto. Formas complexas podem existir dentro das arestas. Estas formas podem ser impossíveis de descrever usando somente geometrias em wireframe. Ao se secionar um modelo em wireframe, teremos informações insuficientes porque o modelador fornece somente pontos onde o corte passa pelo wireframe. Propriedades de massa também são dif íceis de obter. Wireframe não é o melhor modo de descrever um objeto porque ele não contém todas as informações necessárias.

Modelador “SURFACE” Modeladores de superfícies são um melhoramento porque são capazes de representar as superfícies entre as arestas. Porém trabalhar com superfícies pode ser um desafio. Arredondamentos de cantos ou criação de furos consomem muito tempo. Como resultado, alguns modeladores de superfícies são incompletos ou imprecisos. Surface não é o melhor modo de se criar um projeto pois além da possibilidade de ter superfícies perdidas ou fora de dimensões, sua rotina de trabalho sera mais complexa.

Modelador “SOLID” Modeladores sólidos combinam as melhores características dos modeladores de wireframe e surfaces. O sólido é um objeto simples composto de arestas e faces inter- relacionadas. Operações como visualização, seccionamento e propriedades de massa são mais fáceis porque um sólido é um volume fechado completo. Modeladores de sólidos anteriores apresentavam alguns problemas. Alterações nos sólidos sempre necessitavam da reconstrução a partir do zero.

Um modelo sólido é o modo mais complexo de descrever um objeto. Ele combina as melhores características dos modeladores de wireframe e de superfícies em um único programa.

Detalhes em Modelos Sólidos

O modelo Sólido é uma peça simples de geometria inteligente.

Por sua vez, os modelos Wireframes e Surfaces são geometrias relacionadas e construídas no sólido. Estas relações de construção são as Topologias do Sólido.

A

Estrutura do sólido é feita de vértices, arestas e faces.

Vértices ou pontos finais dos sólidos representam pontos de conexão entre as

arestas. Os vértices mantêm as arestas unidas firmemente.

representam as verdadeiras arestas de Wireframe do sólido.

equivalentes às superfícies.

Arestas de um sólido são equivalentes à geometria dos Wireframe. Elas

Faces são representadas por arestas conectadas. Em um sólido, são

representadas por arestas conectadas. Em um sólido, são Diferentemente do Sistema CAD 2D, o SOLIDWORKS permite

Diferentemente do Sistema CAD 2D, o SOLIDWORKS permite não somente a seleção de pontos, mas também a seleção de FACES, ARESTAS e VÉRTICES para operações de Modelamento e Dimensionamento

Visualização no SOLIDWORKS

O desenho tradicional em sistemas de CAD 2D requer que você visualize o objeto

tridimensional em um espaço exclusivamente 2D criando vistas planas do objeto 3D.

As vistas representam o objeto, mas elas não estão relacionadas umas às outras. Alterações nos objetos podem não atualizar as vistas do desenho. Alterações no projeto forçam você a alterar uma ou mais vistas do modelo.

O SOLIDWORKS permite a você não somente visualizar, mas também construir o

objeto tridimensional diretamente no espaço 3D. No sistema de modelamento o objeto é chamado de modelo.

Ao utilizarmos este sistema podemos mostrar o modelo em diferentes orientações e promover alterações feitas automaticamente alterando todas as projeções, desenhos e montagens onde o modelo foi utilizado.

Processos de Modelamento

No SOLIDWORKS, o processo de modelamento é bem simples.

desenhamos um perfil em 2D, chamado Sketch

extrudamos então o modelo, que acrescentará a profundidade.

A primeira operação em um modelo sólido é chamada de Base-Feature. Outras Features podem ser adicionadas simplesmente refinando o modelo.

podem ser adicionadas simplesmente refinando o modelo. Fillets: utilizados para arredondar arestas.

Fillets:

utilizados para arredondar arestas.

Chamfers:

utilizados para “quebrar” arestas

Bosses:

utilizados para adicionar material

Cuts:

utilizados para remover material

Shells:

utilizados para deixar o modelo oco, acrescentando espessuras às

paredes do modelo solido.

Lofts :

transição de perfis (Avançado)

Sweeps:

extensão de um perfil (Avançado)

Em resumo, uma vez que o Sketch foi completado, ele pode:

ser transformado em um BOSS, ou seja, com ACRÉSCIMO de material.

ser transformado em um CUT, ou seja, com RETIRADA de material. Features adicionais podem ser acrescentadas como Cuts ou Bosses, mas estas devem sempre modelar o sólido já existente.

Existem ainda as opções são Extrusions, Revolves, Sweeps e Lofts.

Operações em Sólidos

EXTRUSION

Um Extrusion empurra o Sketch através de um caminho normal ao plano do Sketch.

REVOLVE

Um Revolve rotaciona o Sketch ao redor de um eixo.

FILLET

O Fille t permite o arredondamento de cantos vivos onde é impossível fazê-lo em um S k e t c h . Você simplesmente seleciona a aresta do modelo. Tanto o Fille t interno quanto o externo são criados usando o mesmo comando, porque o software sabe quando o a aresta é interna ou externa, e se deve acrescentar ou remover material.

SHELL

O S h e l l auxilia na criação de um modelo oco, abrindo faces e deixando paredes finas. Você seleciona as faces que devem ficar abertas. a espessura da parede é controlada por uma dimensão. Para alterar a espessura basta alterar a dimensão.

SWEEP

O Sweep move o Sketch através de uma serie de curvas que pode ser a combinação de geometrias retas e curvas para criar o sólido.

LOFT

O Loft

utiliza múltiplos S k e t c h e s para a transição de uma f

orma para outra.

Intenção de Projeto

Intenção de Projeto é o termo usado para descrever como o modelo deve ser construído, e principalmente como ele deve reagir quando ALTERADO.

Com o modelador paramétrico é muito importante, todo planejamento antes de construir um modelo É FUNDAMENTAL para se garantir a intenção de projeto.

A intenção de projeto é aplicada à forma com que as dimensões e relações do modelo

são estabelecidas e basicamente como manteremos a relação entre elas. Neste exemplo abaixo, temos três modelos com dois furos, estes dois furos podem ser dimensionados de várias formas diferentes.

furos podem ser dimensionados de várias formas diferentes. As alterações no modelo podem variar os resultados

As alterações no modelo podem variar os resultados em cada intenção de projeto. Devem-se levar em conta quais são as características que devem ser preservadas no projeto e restringi-las através de relações automáticas, que são as variáveis que podem deturpar e até alterar nossa funcionalidade e/ou aplicabilidade.

Exemplo:

A intenção de projeto para este

modelo ao modelo deveria requerer

que a distância entre o ressalto central e os furos menores permanecessem inalteradas.

Entretanto, percebemos que nos três modelos, cada um se comportou de maneira diferente, sendo que a

distância dos furos foi cada uma para

o lado que o processo de criação do desenhista assim permitiu que acontecesse.

distância dos furos foi cada uma para o lado que o processo de criação do desenhista

Escolha do Melhor PERFIL

Antes de começar a desenhar o Sketch, é necessário definir qual o melhor perfil para o modelo. O melhor perfil é o usado na primeira feature e é escolhido para minimizar as features restantes, necessárias para completar o modelo.

as features restantes, necessárias para completar o modelo. A partir deste ponto, resta ao usuário, aplicar

A partir deste ponto, resta ao usuário, aplicar as features restantes.

ponto, resta ao usuário, aplicar as features restantes. Pode-se analisar o modelo visualizando-o a partir de

Pode-se analisar o modelo visualizando-o a partir de diferentes orientações.

Para este modelo, a orientação frontal parece oferecer o melhor perfil inicial.

frontal parece oferecer o melhor perfil inicial. No exemplo, foi escolhido o perfil do plano Front,

No exemplo, foi escolhido o perfil do plano Front, que reproduz praticamente, todo o perfil externo da peça.

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Planos e Origem

Uma vez que o melhor perfil foi identificado, devemos escolher um plano de referência para desenhar o Sketch. Cada nova peça contém:

três planos de referência (Front – Top – Right)

uma origem. A ORIGEM é a posição zero no espaço.

Além destes três, temos a possibilidade de criar a quantidade de planos extras, referenciados e posicionados, cada um conforme a nossa necessidade. Estes planos serão usados para criação de Sketches ou como base para outras Features.

criação de Sketches ou como base para outras Features . Os planos podem ser comparados a

Os planos podem ser comparados a três lados de um cubo no espaço. Eles são nomeados de Front, Top e Right por padrão.

podem ser comparados a três lados de um cubo no espaço. Eles são nomeados de Front,

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Conceitos de Criação de Sketches

A criação de Sketches permite-nos desenhar geometrias em 2D no espaço e usá-los

para a criação de Bosses e Cuts, ou ainda Sweeps ou Lofts.

A criação de Sketches é o processo bidimensional que tem lugar no mundo

tridimensional. O Sketch é o coração do modelo solidworks, e envolve dois passos:

1. Selecionamos o plano de Sketch

2. Iniciar o novo Sketch clicando no ícone do

de Sketch 2. Iniciar o novo Sketch clicando no ícone do Pode-se criar um sketch em

Pode-se criar um sketch em um plano de referência ou em uma face plana do modelo. Vamos iniciar um novo Sketch, clicando o ícone "Insert Sketch".

novo Sketch, clicando o ícone "Insert Sketch". Quando estamos com um Sketch em criação ou edição,

Quando estamos com um Sketch em criação ou edição, pode-se dizer que o Sketch está ligado. Em um Sketch, as geometrias 2D são criadas no plano selecionado. Formas bidimensionais simples como linhas, arcos e círculos são criados no Sketch.

Os Sketches devem ser planos, portanto somente as faces planas e planas de referência serão permitidas para sua seleção antes de ligarmos o Sketch. Portanto, Faces curvas ou cilíndricas como a de um eixo, um arredondamento ou côncavas / convexas não serão permitidas.

O plano de Sketch posiciona e orienta a geometria do Sketch no espaço, conforme a

face escolhida no modelo.

O plano de Sketch posiciona e orienta a geometria do Sketch no espaço, conforme a face

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Geometria de Sketches

Abaixo estão exemplificados alguns tipos de Sketches.

Abaixo estão exemplificados alguns tipos de Sketches. Ske tche s usam geometrias 2 D simples para

Ske tche s usam geometrias 2 D simples para formar perfis. As formas que podem ser usadas incluem linhas, arcos, círculos, retângulos, splines, elipses e pontos.

Regras FUNDAMENTAIS para criação de Sketches:

Os perfis DEVERÃO sempre ser fechados (Exceto para Extrude THIN).

Os perfis DEVERÃO sempre ter seus pontos conectados.

NUNCA deverá haver linhas sobrepostas

NUNCA deverá haver linhas que se interseccionam

NUNCA deverá traços que ultrapassam o final dos vértices.

Recursos que podemos utilizar dentro do Sketch:

Podemos criar geometrias dentro de outras, que serão consideradas como furos

Criar geometrias ao lado de outras, que serão considerados corpos distintos

Relations em Sketches

Relações Geométricas entre os componentes da geometria do perfil capturam a intenção do projeto facilitando a criação e garantindo o resultado do trabalho. Podem existir de várias formas, mas seu propósito maior é manter a posição da geometria e o tamanho adequado a nossa intenção durantea criação.

Para se garantir a intenção de projeto em um Sketch, deveremos sempre ter:

Dimensões no modelo (que não deverão ser apagadas)

Relações geométricas nos sketches

Localização do Sketch em relação à origem, vértices, arestas ou faces.

Dimensões são usadas para manter o diâmetro, distância ou ângulo no Sketch.

Quando o valor varia, o relacionamento é mantido.

Quando uma geometria é desenhada, relações são capturadas, algumas simples como quando uma linha é horizontal ou vertical, ou quando os pontos finais são coincidentes, podem ser geradas automaticamente enquanto são desenhadas.

Os formatos do cursor nos mostram quando estas relações estão disponíveis. Aquelas relações necessárias que não são capturadas enquanto o Sketch é desenhado podem ser adicionadas posteriormente. Relações geométricas podem ser aplicadas a um, dois ou três componentes selecionados da geometria do Sketch.

A tabela a seguir descreve as entidades que podem ser selecionadas para uma RELATION e as características de cada relação resultante.

Notas:

Quando se cria uma Relation em uma linha, a Relation será à linha infinita, e não somente ao segmento da linha esboçada ou da aresta física do modelo. como resultado, alguns itens não os tocam quando assim é esperado. Quando se cria uma Relation em um segmento de arco ou de elipse, a Relation é aplicada em todo o círculo ou elipse. Se for criada uma Relation a um item que não toca no plano de Sketch, a Relation resultante aplica-se à projeção daquele item assim como ele aparece no plano de Sketch. Relations adicionais ao criadas automaticamente quando se utiliza os comandos Offset Entities e Convert Entities.

RELAÇÕES APLICADAS EM

LINHAS
LINHAS

Relation

Entidades

Resultado da Relação

Horizontal

 

As linhas tornam-se horizontais ou verticais (conforme definido pelo espaço de Sketch corrente). Pontos são alinhados horizontal ou verticalmente.

ou

Uma ou mais linhas ou dois ou mais pontos.

Vertical.

Colinear.

Duas ou mais linhas e arestas.

Os itens tornam-se alinhados.

Perpendicular.

Duas ou mais linhas ou uma linha e uma aresta.

Os dois itens tornam-se perpendiculares entre si.

Parallel.

Duas ou mais linhas. Uma linha e um plano (ou uma face plana) em um 3D Sketch.

Os itens são paralelos um ao outro. A linha é paralela ao plano selecionado.

Equal.

Duas ou mais linhas ou dois ou mais arcos

O

comprimento ou o raio permanece igual.

RELAÇÕES APLICADAS EM

PONTOS
PONTOS
 

Relation

Entidades

Resultado da Relação

Midpoint.

Um ponto e uma linha.

O

ponto permanece no midpoint da linha.

 

Duas linhas e um ponto.

O

ponto permanece na intersecção das

Intersection.

linhas.

Coincident.

Um ponto e uma linha, arco ou elipse.

O

ponto toca na linha, arco ou elipse.

   

O

ponto de Sketch é coincidente com o

Pierce.

Um ponto de Sketch e um eixo, aresta, linha ou spline.

local ou onde o eixo passa pelo plano de Sketch. A relação Pierce é usada em Sweeps com Guide Curves.

Merge

Dois Sketches Points ou endpoints de linhas ou arcos.

Os dois pontos são unidos em um único ponto.

Points.

RELAÇÕES APLICADAS EM

ARCOS
ARCOS
Entidades Resultado da Relação

Entidades

Resultado da Relação

Dois ou mais arcos ou um arco e uma aresta. Os itens dividem o mesmo

Dois ou mais arcos ou um arco e uma aresta.

Os itens dividem o mesmo centerpoint e o mesmo raio.

 

Um arco, elipse, ou

 
spline e uma linha ou arco. Os dois itens permanecem tangentes.

spline e uma linha ou arco.

Os dois itens permanecem tangentes.

Dois ou mais arcos, ou um ponto e um arco. Os arcos dividem o mesmo

Dois ou mais arcos, ou um ponto e um arco.

Os arcos dividem o mesmo centerpoint.

RELAÇÕES APLICADAS EM

QUALQUER ENTIDADE

 

Relation

Entidades

Resultado da Relação

Symmetric.

Uma centerline e dois pontos, linhas, arcos ou elipses.

Os itens permanecem eqüidistantes em relação à centerline, em uma linha.perpendicular à centerline.

   

O

tamanho da entidade e a localização são

Fix.

Qualquer entidade ou ponto.

fixados. No entanto, os endpoints de uma linha fixa são livres para mover-se ao longo de uma linha infinita sob ela. Também os endpoints de um arco ou segmento elíptico são livres para mover-se ao longo de seu próprio raio. Quando aplicado ao endpoint de uma linha ou arco estes ficam fixos.

RELAÇÕES APLICADAS EM

Sketch 3D

 

Relation

Entidades

Resultado da Relação

 

Uma linha e um plano (ou uma face plana) em um 3D Sketch.

A

linha é paralela ao plano YZ em relação

ParalelYZ.

ao plano selecionado.

 

Uma linha e um plano (ou uma face plana) em um 3D Sketch.

A

linha é paralela ao plano ZX em relação

ParalelZX.

ao plano selecionado.

 

Uma linha e um plano (ou uma face plana) em um 3D Sketch.

A

linha é normal à face do plano

AlongZ.

selecionado.

 

Estados dos Sketches

Um Sketch pode encontrar-se em um dos três estados a qualquer instante. Fully Defined – Cor PRETA (Recomendado) Under Defined – Cor AZUL (Não recomendado) Over Defined – Cor Vermelha (Alerta)

Cada um desses estados leva em consideração a combinação de:

Dimensionamento

Relações de Sketches

Localização dos componentes presentes no Sketch.

Fuly Defined:

Sketch, e nada pode mover-se livremente. Este é o estado desejado.

neste estado existe quando há dimensões e relações suficientes no

Under Defined: neste estado não contém dimensões e relações suficientes. Conseqüentemente os componentes da geometria ainda podem ser movidos livremente. Mesmo sendo este um estado não desejado, o Sketch ainda pode ser utilizado.

Over Defined: neste estado, existem dimensões e relações demais, causando conflitos entre elas. As dimensões e relações em excesso são ressaltadas em vermelho. Este sketch não pode ser utilizado até que as relações excedentes sejam removidas.

Fechando um SKETCH

Após termos criado o sketch, gerado a figura, inserido as relações geométricas, dimensionado e resolvido seu estado para totalmente definido, precisamos fechá-lo, para que este possa ser usado por uma Feature do SOLIDWORKS. Existem três formas para que o Sketch possa ser fechado, de modo que nossa criação seja salva e/ou que nossas alterações tenham sido realmente efetivadas. São elas:

alterações tenham sido realmente efetivadas. São elas: Clicar no ícone Rebuilt. Clicar no ícone Sketch

Clicar no ícone Rebuilt.

Clicar no ícone Sketch

Clicar no ícone lateral do Confimation Corner.

IMPORTANTE: Caso seja clicado no ícone “X” vermelho, do confirmation corner, o Sketch será fechado,

IMPORTANTE: Caso seja clicado no ícone “X” vermelho, do confirmation corner, o Sketch será fechado, SEM SALVAR NADA, pois esta é uma opção existente para descartar alterações equivocadas do sketch, de forma a preservar as relações que foram perdidas.

A Interface Gráfica do Programa

Para a criação dos modelos sólidos no SOLIDWORKS, o usuário deve fornecer ao programa as informações necessárias para sua construção, como: formas, dimensões,

restrições geométricas, etc programa.

Portanto deve-se conhecer a interface gráfica do

Inicie o programa clicando no ícone da área de trabalho do Windows. Na tela do SOLIDWORKS surgirá o quadro Welcome to Solidworks 2007. Nesta tela o usuário pode escolher o tipo de trabalho a ser realizado. Clique no ícone New Document .

trabalho a ser realizado. Clique no ícone New Document . Aparecerá o quadro de dialogo New
trabalho a ser realizado. Clique no ícone New Document . Aparecerá o quadro de dialogo New

Aparecerá o quadro de dialogo New SolidWorks Docu ment, onde o usuário devera selecionar o tipo de documento a ser criado.

Vamos iniciar criando um arquivo do tipo Part, utilizado para a criação das peças em seu estado isolado. Veremos mais tarde os outros tipos de arquivos possíveis de serem criados pelo programa.

Neste primeiro exercício, vamos criar um arquivo do tipo Part , selecionando o ícone de mesmo nome. A seguir clique em OK.

Observe na tela do programa, os painéis que surgem. Vamos descrever alguns a seguir:

os painéis que surgem. Vamos descrever alguns a seguir: Menu bar Todos os comandos do SOLIDWORKS

Menu bar

Todos os comandos do SOLIDWORKS podem ser acessados através dos menus de comandos. Os menus são exibidos ao se clicar com o B.E.M. (botão esquerdo do mouse) sobre eles, onde se pode escolher o comando a ser utilizado.

Neste exemplo podemos ver o menu View e seus comandos.

sobre eles, onde se pode escolher o comando a ser utilizado. Neste exemplo podemos ver o

Feature Manager Design Tree

Nesta região ficam registradas as operações utilizadas durante a criação do modelo. Estas operações são chamadas de Features. Manter as Features organizadas é a tarefa da Feature Manager Design Tree. As Features são mostradas em uma lista que apresenta a ordem em que foram criadas. Controlar as Features é muito importante, sendo facilmente renomeadas, reordenadas e adicionadas pela Feature Manager Design Tree.

Graphics Área

pela Feature Manager Design Tree. Graphics Área É a região onde serão criadas e editadas as

É a região onde serão criadas e editadas as Features do modelo. Nesta região também

são criadas as montagens e documentação técnica.

Toolbars

Assim como nas Menu Bars, os comandos podem ser acionados de forma mais ágil através de símbolos chamados de ícones. Estes estão organizados por grupos chamados de Toolbars.

Barras de Ferramentas

por grupos chamados de Toolbars. Barras de Ferramentas As barras de ferramentas do SOLIDWORKS estão dispostas

As barras de ferramentas do SOLIDWORKS estão dispostas ao redor da área gráfica do programa e serão chamadas desde agora de Toolbars.

A seguir serão descritas as funções de alguns dos comandos destas Toolbars.

chamadas desde agora de Toolbars. A seguir serão descritas as funções de alguns dos comandos destas

Status Bar

Localizada na parte inferior da tela, é nesta barra que o programa informa ao usuário a descrição dos comandos ao movimentar o cursor sobre os ícones de comandos, as coordenadas da posição atual do cursor de tela e o estado em que se encontra o Sketch em andamento.

Standard Toolbar

em que se encontra o Sketch em andamento. Standard Toolbar É a Toolbar mais comum entre

É a Toolbar mais comum entre os programas para Windows®. Aqui poderemos criar

novos documentos, abrir, salvar e imprimir, além de alguns que são específicos do SOLIDWORKS.

NEW:

cria um novo arquivo do Solidworks.

Ao se clicar neste ícone surge o quadro de diálogo New Solidworks Document, onde

o usuário irá escolher o tipo de arquivo a ser iniciado:

Part, Assembly ou Drawing. Cria novo arquivo do tipo Part. Neste arquivo criamos um único modelo sólido ou surface.

Estes arquivos têm extensão que são do tipo sldprt. Este cria um arquivo do tipo Assembly, onde são criadas montagens compostas de arquivos do tipo Part. Arquivos do tipo Assembly têm extensão sldasm. Com esta opção são criados arquivos do tipo Drawing, onde são criados os desenhos 2D utilizados para a fabricação têm extensão slddrw.

arquivos do tipo Drawing, onde são criados os desenhos 2D utilizados para a fabricação têm extensão

Relação de Comandos da STANDARD TOOLBAR.

New: cria um novo arquivo no SOLIDWORKS.

Open: abre uns documentos existentes, gravados previamente em qualquer

uma das unidades de disco do computador, ou em locais de rede.

Save: salva o arquivo da janela exibida na tela do SOLDWORKS.

Print: imprime o documento da janela exibida na tela.

Print Preview: mostra como ficará a impressão do documento.

Undo: desfaz os comandos realizados no SOLIDWORKS. Seu uso é limitado

dependendo do tipo de operação que está sendo realizado.

Redo: refaz operações desfeitas com o comando Undo.

Rebuild: utilizado para atualizar o modelo depois de feita alguma alteração em

suas geometrias ou dimensões.

Modelamento de Sólidos Nesta primeira parte da apostila, o usuário irá descobrir porque o SOLIDWORKS
Modelamento de Sólidos Nesta primeira parte da apostila, o usuário irá descobrir porque o SOLIDWORKS

Modelamento de Sólidos

Nesta primeira parte da apostila, o usuário irá descobrir porque o SOLIDWORKS é o Software de CAD que mais cresce no mercado mundial. Isto devido à facilidade de operação, grande intuitividade e além de tudo, baixo custo de aquisição. As ferramentas que serão apresentadas nesta apostila serão explicadas de forma que o usuário execute as lições enquanto aplica os comandos necessários para a conclusão da tarefa. Ferramentas estas que serão essenciais para o trabalho diário no desenvolvimento de máquinas, dispositivos, moldes, estampos, etc.

Tampa Superior Em nossa primeira lição vamos construir a peça que chamaremos de Tampa Superior.
Tampa Superior Em nossa primeira lição vamos construir a peça que chamaremos de Tampa Superior.

Tampa Superior

Tampa Superior Em nossa primeira lição vamos construir a peça que chamaremos de Tampa Superior. Esta

Em nossa primeira lição vamos construir a peça que chamaremos de Tampa Superior. Esta peça não tem uma função conhecida, tem apenas o objetivo de possibilitar o aprendizado do modelamento sólido básico utilizando para isso a criação de sketches e a aplicação das ferramentas apresentadas na lição anterior.

Inicialmente, vamos criar um novo arquivo que será do tipo PART.

Clique em Novo – Arquivo Surgirá a imagem abaixo, perguntando qual o tipo de arquivo
Clique em Novo – Arquivo
Surgirá a imagem abaixo, perguntando qual o tipo de arquivo a se criar:
PART, ASSEMBLY ou DRAWING.
Escolha a opção PART e depois clique em “OK”.

Agora, você deve iniciar a criação de um esboço do que será o modelo 3D. Este esboço será chamado deste ponto em diante de SKETCH.

Este esboço será chamado deste ponto em diante de SKETCH . Para que um sketch seja

Para que um sketch seja criado, ele precisa de um plano para ser inserido. Portanto iremos selecionar um plano e criar nosso primeiro sketch.

Clique no plano Front que se encontra no Feature Manager Design Tree.

Clique agora no ícone SKETCH

sketch. Clique no plano Front que se encontra no Feature Manager Design Tree. Clique agora no
Observe que na área gráfica existem os símbolos de origem no centro da tela, e

Observe que na área gráfica existem os símbolos de origem no centro da tela, e no canto superior direito está o Confirmation Corner. Estes símbolos indicam que um SKETCH está sendo criado.

Comando

indicam que um SKETCH está sendo criado. Comando - O Retângulo Inicial Após habilitar o Sketch,

-

O Retângulo Inicial

Após habilitar o Sketch, clique agora no ícone Rectangle para criar o perfil principal da peça. Clique num ponto à esquerda e acima da origem conforme indicado na figura abaixo: Seu Objetivo é deixar a origem no CENTRO do retângulo.

Arraste o cursor para a direita e para baixo. Observe que junto ao cursor aparecem as coordenadas X e Y do canto do retângulo relativo ao primeiro canto. Solte o botão do cursor aproximadamente nas coordenadas X=160, Y=60.

do cursor aproximadamente nas coordenadas X=160, Y=60 . O quadro Modify aparecerá. Digite então o valor
do cursor aproximadamente nas coordenadas X=160, Y=60 . O quadro Modify aparecerá. Digite então o valor

O quadro Modify aparecerá. Digite então o valor da cota (160) e pressione ENTER.

Selecione agora a linha vertical direita, posicione a cota e digite (60) . Tecle Enter para confirmar. Seu retângulo deverá ficar com as cotas e a origem no centro do quadrado.

deverá ficar com as cotas e a origem no centro do quadrado. OBS: NÃO APAGUE NUNCA

OBS: NÃO APAGUE NUNCA AS COTAS. ELAS FAZEM PARTE DO SKETCH.

Acrescentando arredondamentos no Sketch

Acrescentando arredondamentos no Sketch Comando FILLET. Clique no ícone Sketc h Filet e note o quadro

Comando FILLET.

Clique no ícone Sketc h Filet e note o quadro que aparecerá no painel esquerdo da

tela. Digite o valor do raio com

do retângulo. Pode-se clicar diretamente no canto ou sobre cada uma das linhas que formam o canto a ser arredondado. Clique também no outro canto.

15mm

e movimente o cursor até um dos cantos

no outro canto. 15mm e movimente o cursor até um dos cantos Pressione Esc ou clique
no outro canto. 15mm e movimente o cursor até um dos cantos Pressione Esc ou clique

Pressione Esc ou clique para finalizar o comando.

Acrescentando Relations – RELAÇÕES GEOMÉTRICAS

Para tornar a figura simétrica em relação à origem, será necessário acrescentar restrições de geometria às linhas do retângulo. Estas restrições são chamadas de Relations.

1. Selecione a linha inferior do quadrado.

2. Pressione a tecla Ctrl ou Shift e não solte.

3. Selecione agora a origem que está no centro do quadrado

4. No painel esquerdo do SOLIDWORKS será mostrado o

quadro Properties.

5. Clique no ícone Midpoint para coincidir o ponto médio da

linha com a origem.

mostrado o quadro Properties. 5. Clique no ícone Midpoint para coincidir o ponto médio da linha
Observe que a cor das linhas passou de azul para preto, indicando que a posição
Observe que a cor das linhas passou de azul para preto, indicando que a posição

Observe que a cor das linhas passou de azul para preto, indicando que a posição das linhas foi definida.

LEMBRE-SE: Nosso objetivo é que todo Sketch fique na cor PRETA.

Nosso objetivo é que todo Sketch fique na cor PRETA. Feche agora o Sketch clicando o

Feche agora o Sketch clicando o icone AZUL. NÃO CLIQUE NO ICONE VERMELHO. Ele significa: “Sair sem salvar suas modificações no Sketch”.

Criando um modelo 3D – comando EXTRUDE

no Sketch”. Criando um modelo 3D – comando EXTRUDE Vamos agora transformar este Sketch, que é

Vamos agora transformar este Sketch, que é puramente 2D, em uma Base Extrude.

Em outras palavras, vamos agora criar o volume 3D em nosso perfil de sketch. Note que no painel Feature Manager Design Tree aparece a indicação Sketch no fim da lista. Este Sketch se refere justamente ao que você estava criando agora há pouco.

Este Sketch se refere justamente ao que você estava criando agora há pouco. Clique no ícone

Clique no ícone Extruded Boss/Base .

A visualização do Sketch será rotacionada para a

posição isométrica e um “preview” da extrusão será apresentado. Você então irá inserir:

Direção 1:

MIDPLANE

Dimensão:

100mm

inserir: Direção 1: MIDPLANE Dimensão: 100mm No painel Feature Manager Design Tree aparecerá o quadro
inserir: Direção 1: MIDPLANE Dimensão: 100mm No painel Feature Manager Design Tree aparecerá o quadro

No painel Feature Manager Design Tree aparecerá o quadro Base Extrude onde podem ser definidas as formas da extrusão a ser criada como, por exemplo:

Direção

Profundidade

Ângulo de saída.

Durante a pré-visualização da extrusão note que a direção pode ser alterada clicando no ícone Reverse direction.

pode ser alterada clicando no ícone Reverse direction. Clique no botão OK para terminar. O perfil
pode ser alterada clicando no ícone Reverse direction. Clique no botão OK para terminar. O perfil

Clique no botão OK para terminar. O perfil extrudado foi concluído, passando a ficar totalmente preenchido.

Gerenciador Modelagem - FEATURE MANAGER DESIGN TREE

No painel esquerdo, após esta operação, aparecerá o símbolo

do Base Extrude. O Sketch criado para esta extrusão foi consumidopela Feature, mas seu símbolo continua exibido na Feature Manager Design Tree, porém abaixo da Feature Base Extrude.

Para exibir o símbolo clique no sinal de lado do símbolo da Base Extrude.

+” ao

EDIÇÃO DE FEATURES E SKETCHES

Base Extrude. “ +” ao EDIÇÃO DE FEATURES E SKETCHES Caso seja necessário a alteração do

Caso seja necessário a alteração do Sketch ou da Feature, clicaremos com o B.D.M. (botão direito do Mouse), para surgir o Menu deEdição. Nele escolhemos qual das entidades serão editadas sendo que:

SKETCH

SKETCH Será aberto o

Será aberto o

Sketch para edição

 

FEATURE

FEATURE Será aberto a

Será aberto a

Caixa de Dialogo para edição das condições da criação.

Sketch para edição   FEATURE Será aberto a Caixa de Dialogo para edição das condições da

Comando Save – Salvar Arquivo

Clique no ícone Save da Standard Toolbar, ou no menu File, selecione Save.O quadro Save as aparecerá na tela. Procure pelo diretório adequado navegando pela tela e digite o nome Tampa Superior.

Não é necessário digitar a extensão sldprt do tipo de arquivo, pois ao criar o documento, seu tipo já foi definido.

Guarde seu Arquivo no endereço Abaixo:

C:/ Usuários/ TURMA / SEU NOME /

Seg-Qua - Ter-Qui - Sábado CRIE uma pasta com Seu nome. A

partir de agora, seus arquivos serão salvos

Escolha sua turma:

apenas nesta pasta.

ATENÇÃO:

salvos Escolha sua turma: apenas nesta pasta. ATENÇÃO: * Cuidado para não salvar seu arquivo na

* Cuidado para não salvar seu arquivo na pasta de outra pessoa

* Evite criar arquivos com nome “PART 1”.

* Coloque um nome que esteja ligado ao seu trabalho para facilitar sua busca futura.

Adicionando um Novo RESSALTO -

facilitar sua busca futura. Adicionando um Novo RESSALTO - Para se acrescentar um ressalto à nossa

Para se acrescentar um ressalto à nossa peça vamos precisar criar um novo Sketch para definir suas formas. O primeiro sketch criado foi absorvido e não será utilizado mais.

Portanto, para criar um novo SKETCH, vamos clicar no plano que passa no centro da peça e acionar novamente o ícone do

para criar um novo SKETCH, vamos clicar no plano que passa no centro da peça e
para criar um novo SKETCH, vamos clicar no plano que passa no centro da peça e

Observe que na figura da peça concluída, os ressaltos laterais são SÍMETRICOS nos

dois eixos. Isso ocorreu porque foi utilizada a opção MIDPLANE EXTRUDE.

no comando

foi utilizada a opção MIDPLANE EXTRUDE . no comando OBS: Caso sua figura NÃO esteja simétrica,

OBS: Caso sua figura NÃO esteja simétrica, será necessário alterar a opção atual.

Localize a Base Extrude no painel esquerdo da tela clicando sobre seu ícone com o B.D.M. (botão direito do mouse) e selecione o comando Edit Feature.

A peça ficará no modo de criação da

extrusão e o quadro Base Extrude surgirá na tela onde deverá ser alterada a opção atual (provalvemente Blind ) pela opção correta, que deverá ser a condição MIDPLANE.

Criando um sketch no PLANO FRONT (MEIO DA PEÇA)

Como dissemos anteriormente, selecione o plano FRONT no painel esquerdo da tela

e clique ícone

.
.

Vamos agora posicionar o plano de Sketch de frente para edição:

Vistas Padronizadas:

NORMAL TO

Clique no ícone Standard Views:

Será aberto varias opções de

vistas

Escolha o ícone NORMAL TO

para podermos visualizar melhor o

modelo.

Será aberto varias opções de vistas Escolha o ícone NORMAL TO para podermos visualizar melhor o

A opção normal to, permite que seja vista um plano, ou face, ou SKETCH, de frente, corrigindo o ZOOM para as extensões do modelo existente. Esta opção também pode ser acessada teclando a barra de espaços de seu computador. Outra opção útil desse comando seria ISOMETRIC, usado antes de extrudes.

CRIANDO O SKETCH DO RESSALTO

Após ter criado o sketch e ter deixado o perfil do modelo sólido de frente para você, clique no ícone Line e puxe a primeira linha da base da figura, conforme a figura ao lado.

primeira linha da base da figura, conforme a figura ao lado. PASSO 01: Vamos criar três

PASSO 01:

Vamos criar três linhas, conforme a seqüência ao lado, se preocupando em criar as linhas sempre horizontais e verticais.

em criar as linhas sempre horizontais e verticais. PASSO 02: Deveremos agora criar um arco tangente

PASSO 02:

Deveremos agora criar um arco tangente à linha vertical. Isto pode ser feito de duas formas:

Clicando sobre o ícone Tangent Arc .

Movimentando o cursor sobre o ponto P3

e depois levando-o até o ponto P4.

PASSO 03:

Desenhe mais uma linha horizontal, desta vez saindo do raio, buscando novamente o alinhamento horizontal do modelo.

Observe que não será necessário clicar no ícone Line novamente, pois o formato do cursor indica que o comando Line está acionado.

necessário clicar no ícone Line novamente, pois o formato do cursor indica que o comando Line
necessário clicar no ícone Line novamente, pois o formato do cursor indica que o comando Line

PASSO 4:

Para encerrar, utilizando uma linha, você vai unir os dois pontos abertos da figura, desta vez, sem se importar se a linha ficará ou não vertical. Esta condição será corrigida com restrições geométricas conforme faremos a seguir.

com restrições geométricas conforme faremos a seguir. A seguir vamos criar mais algumas Relations (Restrições

A seguir vamos criar mais algumas Relations (Restrições Geométricas) no Sketch e

aplicar dimensões para que possamos definir totalmente o Sketch (Fully Defined).

Deixando a linha vertical

Acrescente a Relation Vertical à linha inclinada. Para tanto selecione somente

a linha inclinada e clique em Vertical.

Perceba que apesar de ter dimensões diferentes, a linha se torna vertical corrigindo as diferenças que existam.

se torna vertical corrigindo as diferenças que existam. Criando a relação de concentricidade e a relação

Criando a relação de concentricidade e a relação de tangência do arco.

de concentricidade e a relação de tangência do arco. Selecione os dois arcos, do perfil da

Selecione os dois arcos, do perfil da peça e do arco desenhado no sketch, e então, selecione o ícone Concentric. O Sketch ficará como na figura ao lado. Clique então no arco e na linha horizontal superior do sketch e insira a relação Tangent.

Importante: As duas linhas que encontram o arco deverão ter obrigatoriamente esta relação de tangência. Caso contrário, não conseguiremos resolver o Sketch (Fully Defined - cor negra).

Dimensione agora o Sketch conforme a figura.

Note que somente duas cotas serão necessárias para tornar o Sketch Fully Defined.

Isso porque as outras linhas já possuem relations que definem suas posições em relação à origem da peça.

que definem suas posições em relação à origem da peça. Teremos que criar a mesma forma

Teremos que criar a mesma forma agora do outro lado do modelo. Seria necessário desenhar também o lado esquerdo no mesmo processo que criamos o primeiro lado? Não.

Na verdade é possível criar um espelhamento dos objetos que já foram desenhados. Isso inclui também as Relations aplicadas aos objetos. Veremos a seguir como fazer isto.

aplicadas aos objetos. Veremos a seguir como fazer isto. CRIANDO ESPELHAMENTOS EM SKETCHS Crie uma linha

CRIANDO ESPELHAMENTOS EM SKETCHS

Crie uma linha de espelhamento com o comando Centerline.

Clique no ícone Centerline e desenhe a linha a

partir do ponto

P 1 (origem)

até

o ponto

P2.

a linha a partir do ponto P 1 (origem) até o ponto P2. Clique no comando
a linha a partir do ponto P 1 (origem) até o ponto P2. Clique no comando

Clique no comando MIRROR, na barra de ferramentas de Sketch. Habilite a caixa superior do comando que solicita as entidades que serão ESPELHADAS. Ele deverá ficar na cor vermelha, o que significa que está em modo de seleção.

Selecione então os objetos a serem espelhados, através de uma seleção W INDOW, ou seja, forme um retângulo de seleção ao redor de todos objetos.

forme um retângulo de seleção ao redor de todos objetos. As entidades irão aparecer dentro da

As entidades irão aparecer dentro da caixa de seleção.

Em seguida, clique na caixa de seleção inferior, do comando MIRROR.

Neste local, você irá informar a entidade que será o centro do espelho.

Selecione então a linha de centro que você criou no centro do modelo.

a linha de centro que você criou no centro do modelo. Clique em OK. O espelho

Clique em OK. O espelho está pronto.

Para concluir a criação do ressalto devemos agora extrudar o Sketch criado anteriormente.

CRIANDO O RESSALTO CENTRAL DO MODELO.

criado anteriormente. CRIANDO O RESSALTO CENTRAL DO MODELO. Clique no ícone extrusão do ressalto. Novamente você

Clique no ícone

extrusão do ressalto. Novamente você irá utilizar a opção MIDPLANE.

e selecione o tipo de terminação para a

Observe que a visualização do modelo não mudou para uma perspectiva, pois isto só acontece durante a primeira criação de uma Base Extrude. Altere a visualização para Isométric clicando no ícone da Toolbar Standard Views.

Clique no ícone Extruded Boss/Base .

A visualização do Sketch será rotacionada para a posição isométrica e um “preview” da extrusão será apresentado. Você então irá inserir:

Direção 1:

MIDPLANE

Dimensão:

80mm

inserir: Direção 1: MIDPLANE Dimensão: 80mm Note que a Extrusão ficou destacada na área gráfica da
inserir: Direção 1: MIDPLANE Dimensão: 80mm Note que a Extrusão ficou destacada na área gráfica da

Note que a Extrusão ficou destacada na área gráfica da tela.

Clique no ícone Save para salvar o modelo.

ACRESCENTANDO O BOSS CIRCULAR

Save para salvar o modelo. ACRESCENTANDO O BOSS CIRCULAR tampa para criar um novo Sketch diretamente

tampa para criar um novo Sketch diretamente no modelo.

cursor sobre a origem do Sketch.

circulo de tamanho qualquer.

diâmetro.

Selecione agora a face superior da

Clique no ícone Circle e posicione o

Clique e arraste o cursor criando um

Dimensione o circulo com 45mm de

da Clique no ícone Circle e posicione o Clique e arraste o cursor criando um Dimensione

EXTRUDANDO O RESSALTO COM ÂNGULO

Clique no ícone Extrude Boss/Base e selecione o tipo de terminação para o ressalto como Blind.

Direção 1:

BLIND

Dimensão:

12mm

ÂNGULO DE SAIDA:

Clique no ícone DRAFT para definir o ângulo:

Ãngulo de Saida:

5,00 graus

Clique em OK para terminar.

Ãngulo de Saida: 5,00 graus Clique em OK para terminar. O modelo ficará comonafigura ao lado.
Ãngulo de Saida: 5,00 graus Clique em OK para terminar. O modelo ficará comonafigura ao lado.

O modelo ficará comonafigura ao lado. Com um ressalto adicional e em ângulo.

CRIANDO O PERFIL DOS FUROS CEGOS

Quando se trata de criarmos furos poligonais ou com perfis complexos, sejam eles passantes ou cegos, utilizaremos o comando Cut Extrude. Entretanto, caso se trate de furos normalizados, utilizaremos outro recurso, o comando Hole Wizard, que será tratado nos próximos capítulos.

Selecione novamente o plano superior do modelo e acione o comando Sketch para criarmos os furos.

Utilizando os comandos vistos até agora, desenhe o Sketch como mostrado ao lado:

vistos até agora, desenhe o Sketch como mostrado ao lado: Lembre-se que desta vez vamos desenhar

Lembre-se que desta vez vamos desenhar primeiramente a linha de centro que servirá como linha de simetria.

FURANDO O MODELO

Comando Extruded Cut

Para concluir o operação,

clique no ícone Extruded Cut

e a opção Blind.

Direção 1: BLIND

Dimensão: 8 mm

DRAFT:

ACIONADO

Ãngulo:

10,00 graus

Clique em OK para terminar.

Ãngulo: 10,00 graus Clique em OK para terminar. IMPORTANTE: Atenção: O ângulo de Saída do furo
Ãngulo: 10,00 graus Clique em OK para terminar. IMPORTANTE: Atenção: O ângulo de Saída do furo

IMPORTANTE:

Atenção: O ângulo de Saída do furo é interno e portanto, devemos atentar se o ãngulo

está na direção correta. Para corrigir, acione a opção Draft Outward.

CRIANDO ARREDONDAMENTOS NO MODELO

a opção Draft Outward. CRIANDO ARREDONDAMENTOS NO MODELO Faremos arredondamentos nas arestas do modelo com o

Faremos arredondamentos nas arestas do

modelo com o comando FILLET.

ATENÇÃO:

Este comando NÃO É o comando Sketch

Fillet, que utilizamos para acrescentar um arco

no Sketch.

Fillet, que utilizamos para acrescentar um arco no Sketch. Neste comando, acrescentaremos arredondamentos DIRETAMENTE

Neste comando, acrescentaremos arredondamentos DIRETAMENTE nas arestas do

modelo 3D.

Clique no ícone FILLET e selecione as arestas como indicado na figura acima Dimensão: 5 mm

Acione novamente o comando FILLET e acrescente mais outros 04 Fillets com raio de 1,0 mm nas 04 arestas indicadas na figura abaixo.

raio de 1,0 mm nas 04 arestas indicadas na figura abaixo. Note que ao selecionar uma
raio de 1,0 mm nas 04 arestas indicadas na figura abaixo. Note que ao selecionar uma

Note que ao selecionar uma das arestas, as outras são selecionadas automaticamente.Isto se atribui ao fato de o quadro Items to Filet ter o modo Tangent

propagation ligado.

Items to Filet ter o modo Tangent propagation ligado. Para finalizar, acrescente dois Fillets com raio

Para finalizar, acrescente dois Fillets com raio

de 3,0 mm nas arestas externas conforme a figura abaixo.

ARREDONDANDO O RESSALTO CIRCULAR

conforme a figura abaixo. ARREDONDANDO O RESSALTO CIRCULAR 49 Clique novamente no ícone FILLET selecione a

49

Clique novamente no ícone FILLET

selecione a face lateral do ressalto que acaba

de ser criado.

Defina o valor do raio para 3mm.

e

Clique OK para terminar.

Defina o valor do raio para 3mm. e Clique OK para terminar. Note que o fillet

Note

que o fillet atingiu as duas arestas do ressalto.

CRIANDO CASCA NO MODELO

CRIANDO CASCA NO MODELO O comando Shell permite-nos criar uma casca a partir do sólido, abrindo

O comando Shell permite-nos criar uma casca a partir do sólido, abrindo uma ou mais faces e deixando uma parede fina e uniforme. A espessura da parede é controlada por uma dimensão.

Após clicar no ícone do comando surgirá no painel esquerdo da tela o quadro onde devem ser especificadas a espessura da casca e quais as faces a serem excluídas no modelo.

Dimensão:

3,0 mm (thickness)

Face Excluída:

Inferior

3,0 mm (thickness) Face Excluída: Inferior Será necessário criar uma abertura na peça, portanto
3,0 mm (thickness) Face Excluída: Inferior Será necessário criar uma abertura na peça, portanto

Será necessário criar uma abertura na peça, portanto rotacione o modelo para facilitar a seleção da face inferior que será excluída no comando. Clique conforme a figura ao lado. Clique em OK para encerrar o comando.

a figura ao lado. Clique em OK para encerrar o comando. O modelo ficará no resultado

O modelo ficará no resultado final, com uma ESPESSURA CONSTANTE de 3,0 mm, inclusive em volta do furo.

Mesmo com tantos recursos de visualização do modelo, alguns detalhes podem ainda não estar muito
Mesmo com tantos recursos de visualização do modelo, alguns detalhes podem ainda não estar muito

Mesmo com tantos recursos de visualização do modelo, alguns detalhes podem ainda

não estar muito claro à visualização. Pode-se então ser necessário exibir o modelo em

secções 3D. Isto permite ao projetista analisar os detalhes do modelo com maior precisão.

Clique no ícone Section View da barra de menus para

acessar o menu do comando: Surgirá na tela o quadro ao

lado que permite que efetuemos até

em um modelo:

três secções

Note que o plano Front foi selecionado automaticamente.

O modelo será então exibido seccionado a partir do plano

Front. A distancia da secção pode ser controlada.

NOTAS 1:

Pode-se utilizar valores positivos e negativos.

Podemos alterar o lado de secção.

e negativos. Podemos alterar o lado de secção. Não saia do quadro Section View. S elecione
e negativos. Podemos alterar o lado de secção. Não saia do quadro Section View. S elecione

Não saia do quadro Section View.

Selecione agora o plano Right pelo Browser. Note que o modelo será seccionado também tanto pelo

plano Right como pelo plano Front.

também tanto pelo plano Right como pelo plano Front. Clique em OK para aceitar a posição

Clique em OK para aceitar a posição escolhida e analise agora as partes internas do

modelo neste corte virtual.

CONSIDERAÇÕES DO SECTION VIEW.

serem visíveis elas não existem, sendo diferenciadas das faces reais do modelo.

As faces criadas pelo “corte” do comando são VIRTUAIS, ou seja, apesar de

que as faces criadas virtualmente pelo Section View, sejam utilizadas para criar

SKETCHES, e principalmente relações geométricas com outras entidades. Sua função é exclusivamente para visualização.

Não é permitido pelo programa,

ALTERAÇÕES NO MODELO.

Não é permitido pelo programa, ALTERAÇÕES NO MODELO. Se você seguiu todos os passos corretamente, seu

Se você seguiu todos os passos corretamente, seu modelo deverá estar similar ao da figura ao lado e sua FEATURE MANAGER DESIGN TREE, deverá conter os ícones das operações conforme a figura.

Talvez exista alguma diferença nos números finais das features que significam APENAS a quantidade de entidades que foram criadas.

Para trocar o nome da Feature, basta clicar sobre a mesma e teclar a função F2 do teclado, para editar seu nome.

e teclar a função F2 do teclado, para editar seu nome. O importante é que exista

O importante é que exista a mesma seqüência de seqüência dos comandos, pois a ordem destes pode alterar o resultado final do modelo. Vamos então fazer um teste a seguir:

Selecione o Cut-Extrude1 e movimente ICONE com o cursor de forma que se posicione ABAIXO do Shell, conforme o no quadro ao lado.

posicione ABAIXO do Shell, c onforme o no quadro ao lado. Para arrastar, basta clicar sobre

Para arrastar, basta clicar sobre o ícone e arrastá-lo até a nova posição e então soltar o botão do mouse.

O resultado final será como as figuras abaixo.

ANTES

DEPOIS

O resultado final será como as figuras abaixo. ANTES DEPOIS Como o Cut-Extrude1 está agora DEPOIS
O resultado final será como as figuras abaixo. ANTES DEPOIS Como o Cut-Extrude1 está agora DEPOIS

Como o Cut-Extrude1 está agora DEPOIS do Shell1, então a peça será furada. Agora retorne o Cut-Extrude1 para sua posição original.

CRIANDO ALTERAÇÕES NA TAMPA SUPERIOR

O SolidWorks é um software que permite que praticamente tudo o que foi feito seja editado. Não importa se Sketch ou Feature, as alterações atualizam todo o modelo.

Sendo assim, faremos uma seqüência de alterações no modelo, de forma a criar uma nova peça, que será utilizada na montagem da próxima lição. Siga os passos de alterações do modelo que irão envolver SKETCHES e FEATURES.

1.

Alterando os Raios de Arredondamento

Para alterar valores definidos nas Features, vimos que se pode dar um duplo-clique na feature desejada, tanto na árvore quanto no próprio modelo.

de 1mm para 2mm.

Altere o valor do raio do Fillet2

Altere também o valor do raio do Fillet3

de

5mm para 3mm.

também o valor do raio do Fillet3 de 5mm para 3mm. face total, para apenas a
também o valor do raio do Fillet3 de 5mm para 3mm. face total, para apenas a

face total, para apenas a base do ressalto.

Altere o Fillet4, deixando de ser a

2. Alterando as dimensões do Modelo.

Faremos agora algumas alterações no modelo.

Base Extrude, alterando de 60 para

40mm.

Comece pela altura total da

Lembre-se que para alterar um modelo no Solid Works basta dar um duplo- clique na feature a ser alterada, quer seja no Browser, quer seja no modelo.

a ser alterada, quer seja no Browser, quer seja no modelo. Antes de confirmar a alteração
a ser alterada, quer seja no Browser, quer seja no modelo. Antes de confirmar a alteração

Antes de confirmar a alteração do modelo clique no ícone Rebuild do quadro Modify para atualizar o modelo.

54

Feche o quadro clicando em OK.

Mude agora o raio do Extrude 2, alterando de 25 para 20mm.

agora o raio do Extrude 2 , alterando de 25 para 20mm. 3. Alterando o casca

3.

Alterando o casca do modelo.

Vamos também corrigir o Shell criado

anteriormente, abrindo algumas faces.

Clique com o botão B.D.M. sobre a Feature ou sobre a parede interna do modelo e selecione Edit Feature.

Rotacione o modelo e selecione a face superior do corpo cilíndrico para acrescentá-la à seleção anterior.

corpo cilíndrico para acrescentá-la à seleção anterior. Selecione então as faces internas dos furos cônicos

Selecione então as faces internas dos furos cônicos centrais e laterais.

Conclua o comando clicando em OK.

anterior. Selecione então as faces internas dos furos cônicos centrais e laterais. Conclua o comando clicando

55

4.

Retirando os ângulos de saída do MODELO.

todos os ângulos de saída criados no extrude do ressalto central e dos dois furos laterais do modelo.

Vamos agora desabilitar

Basta clicar com o B.D.M. sobre a Feature e selecionar Edit Feature. Remova então o ângulo DRAFT, clicando sobre o ícone para que este seja desabilitado do comando.

Feche o quadro clicando em OK.

desabilitado do comando. Feche o quadro clicando em OK. Repita esta operação, tanto no ressalto central

Repita esta operação, tanto no ressalto central quanto no furos laterais.

OK!.

SEU MODELO JÁ ESTÁ PRONTO PARA A PRÓXIMA LIÇÃO.

Montagem da Tampa Assemb ly ou montagem é a combinação de duas ou mais peças,
Montagem da Tampa Assemb ly ou montagem é a combinação de duas ou mais peças,

Montagem da Tampa

Montagem da Tampa Assemb ly ou montagem é a combinação de duas ou mais peças, também

Assemb ly ou montagem é a combinação de duas ou mais peças, também chamadas de componentes, reunidos em um único arquivo do SOLIDWORKS. Os componentes são posicionados e orientados usando Mates.

Mate é o comando que forma relações geométricas de posicionamento entre as faces, planos, origem ou arestas dos componentes, com todos os elementos existentes da montagem, inclusive com a origem e plano da própria montagem.

O SOLIDWORKS permite criar montagens complexas compostas de vários componentes. Estes componentes podem ser peças criadas em separado ou aproveitadas de outras montagens, chamadas então de Sub-Assembly .

Um vínculo será então criado entre o arquivo de montagem e seus componentes, permitindo a atualização automática dos arquivos quando os componentes inseridos forem alterados tanto no ambiente da montagem quanto no ambiente peça.

Criando a Base Feature – Tampa Inferior

Vamos utilizar os comandos vistos anteriormente para criar a peça Tampa Inferior. Clique no ícone New e selecione o tipo de arquivo Part no quadro de diálogo. Nesta peça, o Sketch inicial será desenhado no plano TOP, devido ao seu perfil básico que permite cantos arredondados já desde o Sketch.

Clique no plano TOP, localizado no Browser, em seguida clique no ícone Sketch .

Caso o Sketch não fique posicionado na frente da visualização, utilize o comando Normal To.

Desenhe um retângulo e acrescente os raios nos cantos conforme a figura ao lado, usando o comando Sketch Fillet.

conforme a figura ao lado, usando o comando Sketch Fillet. Dimensione a figura com as mesmas

Dimensione a figura com as mesmas dimensões da peça Tampa Superior. Note que é necessário selecionar as duas linhas verticais para pode acrescentar a distancia. O mesmo acontece com as duas linhas horizontais.

Vamos agora estabelecer algumas Relations para posicionar o retângulo simetricamente ao redor da origem.

posicionar o retângulo simetricamente ao redor da origem. Pressione a tecla Esc para desligar a ferramenta

Pressione a tecla Esc para desligar a ferramenta Dimensions.

linhas verticais e pressione o B.D.M. (Botão Direito Mouse).

Posicione o cursor sobre uma das

selecione Select Midpoint e em seguida selecione a origem do Sketch pressionando a tecla Ctrl.

No menu de atalho que aparece,

Select Midpoint e em seguida selecione a origem do Sketch pressionando a tecla Ctrl. No menu
de alinhamento aos dois pontos selecionados alinhando-os horizontalmente. Clique em OK para aceitar. origem e

de alinhamento aos dois pontos selecionados alinhando-os

horizontalmente. Clique em OK para aceitar.

origem e uma das linhas horizontais do retângulo.

Clique sobre o ícone Horizontal para atribuir a relação

Repita a operação criando o alinhamento vertical entre a

O sketch deverá ficar como na figura abaixo:

entre a O sketch deverá ficar como na figura abaixo: OBS: Se os pontos médios do

OBS: Se os pontos médios do retângulo estiverem alinhados com a origem, na horizontal e na vertical, então logicamente a figura estará centrada com a origem.

Criando a Base Extrude

Clique sobre o ícone Extruded Boss/Base e digite a profundidade de extrusão inicial do modelo:

Direção 1:

BLIND

Dimensão:

12mm

Clique em OK para terminar.

BLIND Dimensão: 12mm Clique em OK para terminar. Acrescentando os Ressaltos Laterais Inicie um novo sketch

Acrescentando os Ressaltos Laterais

Inicie um novo sketch na FACE INFERIOR do modelo clicando no ícone Sketch.

Desenhe um retângulo á direita do modelo conforme a figura. Utilize Relations para alinhar o

Desenhe um retângulo á direita do modelo conforme a figura. Utilize Relations para alinhar o ponto médio da linha vertical com a origem. Desenhe uma Centerline vertical a partir da origem, para criar a base do espelhamento. Crie o espelhamento do retângulo através do comando Sketch Mirror. Feche o Sketch

Vamos agora criar o ressalto de forma que ele tenha a altura total do modelo já existente. A intenção de projeto é que o ressalto sempre terá a altura inicial do modelo.

Clique no ícone Extruded Boss/Base.

Direção 1:

THROUGH ALL

Dimensão:

“Não se aplica”

Clique em OK para terminar.

NOTA: Atenção para a direção que esta sendo criado o extrudado, pois caso seja criado na direção errada, o comando dará um alerta.

seja criado na direção errada, o comando dará um alerta. Acrescentando os Arredondamentos Clique no ícone

Acrescentando os Arredondamentos

Clique no ícone Fillet e selecione as arestas inferiores conforme indicado.

Altere o valor do raio para 5mm

e clique em OK.

ícone Fillet e selecione as arestas inferiores conforme indicado. Altere o valor do raio para 5mm

Criar os arredondamentos nos 4 cantos com 2mm na seqüência abaixo:

nos 4 cantos com 2mm na seqüência abaixo: Perceba que existe ainda um canto vivo que
nos 4 cantos com 2mm na seqüência abaixo: Perceba que existe ainda um canto vivo que

Perceba que existe ainda um canto vivo que será criado repetindo o comando fillet.

Clique novamente no comando FILLET e selecione novamente os quatro cantos restantes e insira novamente o mesmo raio de 2mm.

cantos restantes e insira novamente o mesmo raio de 2mm. Criando a casca da Tampa Inferior
cantos restantes e insira novamente o mesmo raio de 2mm. Criando a casca da Tampa Inferior

Criando a casca da Tampa Inferior - SHELL

Clique no comando Shell para criar paredes finas do modelo removendo a

face superior para que o modelo fique

aberto.

Dimensão:

3mm

Clique em OK para terminar.

Salve seu modelo em sua pasta com o nome TAMPA INFERIOR.

aberto. Dimensão: 3mm Clique em OK para terminar. Salve seu modelo em sua pasta com o

Criando a Montagem dos Componentes

Os arquivos do tipo Assembly são utilizados para a criação de montagens, onde se podem inserir componentes como peças e outras montagens.

Para criar o arquivo de montagem clique no ícone New Document Slecione o ícone Assembly na caixa de diálogo New Solid Works Document. Será então aberto um novo documento do tipo ASSEMBLY.

tela, existem alguns símbolos diferentes dos que havia nos arquivos do tipo Part.

Note que no painel esquerdo da

existe o símbolo

do tipo Assembly. É nele que será armazenada as restrições de posicionamento entre os componentes da montagem.

Note também que no fim da lista

os componentes da montagem. Note também que no fim da lista , exclusivo de arquivos comando

, exclusivo de arquivos

Note também que no fim da lista , exclusivo de arquivos comando INSERT COMPONENTS , para
Note também que no fim da lista , exclusivo de arquivos comando INSERT COMPONENTS , para
Note também que no fim da lista , exclusivo de arquivos comando INSERT COMPONENTS , para

comando INSERT COMPONENTS, para que seja inserido o primeiro componente da montagem. Este comando abrirá o Browser para que possamos buscar o arquivo Part que será inserido.

Clique então no ícone do

abrirá a janela Windows para seleção do arquivo Part a ser inserido. Clique agora no

abrirá a janela Windows para seleção do

arquivo Part a ser inserido.

Clique agora no ícone Browse, que

opção abrir para inserir o componente dentro da montagem.

Após selecionar o arquivo, tecle na

NOTA: É importante que em nossas

montagens, iniciemos o conjunto sempre por uma peça significativa, como uma

base, um corpo, etc

montagem por uma porca, parafuso ou qualquer outra peça que não realmente significativa no conjunto.

Evite começar a

nome do arquivo aparecerá na Feature Manager.

Será então inserido o componente selecionado na montagem, sendo que o

inserido o componente selecionado na montagem, sendo que o Para inserir o segundo comando, siga novamente

Para inserir o segundo comando, siga novamente os passos de inserção de componentes, desta vez para inserir a peça Tampa Inferior

Clique no ícone do

Insert Components

Selecione o botão BROWSER

Escolha a peça da Lição 02 - Tampa Inferior

Clique no botão ABRIR

Sua montagem deverá ficar como na figura, contendo o nome da segunda peça logo após o nome da primeira peça, talvez apenas com alguma variação na posição dos componentes dentro da montagem.

Note que na frente do nome da peça Tampa Superior, apareceu a letra (f) Isso significa que a peça está fixa (FIXED) no espaço da montagem.

que a peça está fixa (FIXED) no espaço da montagem. Portanto, o programa não permite que

Portanto, o programa não permite que seja movimentada ou rotacionada.

(Por sua vez, na frente do nome da peça Tampa Inferior, apareceu o sinal de menos (-), o que significa que a peça está livre FLOATED) no espaço da montagem, sendo permitida sua movimentação e rotação. Teremos então que criar as restrições com outros elementos para fixá-la na montagem.

Outra forma de criar uma montagem dos Componentes Divisão da Janela do SOLIDWORKS

Apenas para informação, poderíamos também dividir a tela do programa, distribuindo as telas dos componentes na forma vertical ou horizontal, com os arquivos dos componentes. Veja:

Clique no menu Window e selecione a opção Tile Verticaly.

Note que no final do menu apareceu o nome dos arquivos que estão abertos nesta seção do SOLIDWORKS.

Tile Verticaly. Note que no final do menu apareceu o nome dos arquivos que estão abertos

Este serão os arquivos que o programa distribuirá tela.

Este serão os arquivos que o programa distribuirá tela. Solte o botão. Observe o formato do

Solte o botão.

Observe o formato do cursor enquanto

arrasta a peça para a montagem.

abaixo da origem da montagem e na área

gráfica o modelo foi acrescentado e alinhado com o plano Front da montagem.

Note que a peça foi acrescentada logo

Movimente o cursor até o topo do

Browser de Lição1.SLDPRT.

Mantenha pressionado o B.E.M. e arraste o cursor até o topo do

Browser do arquivo Assem1 .

o cursor até o topo do Browser do arquivo Assem1 . NOTA: Esta forma de criação

NOTA: Esta forma de criação de montagem é

desaconselhada por haver a necessidade de se abrir os arquivos antes da

inserção e principalmente porque os modelos são jogados aleatoriamente na

montagem, sem haver o posicionamento técnico que esperamos em uma montagem. Este modo deve ser evitado em projetos.

Guarde seu Arquivo no endereço Abaixo:

C:/ Usuários/ TURMA / SEU NOME /

Escolha sua turma:

Seg-Qua - Ter-Qui - Sábado

CRIE uma pasta com Seu nome, caso ainda não tenha feito.

A partir de agora, seus arquivos serão salvos apenas nesta pasta.

Digite o nome Montagem das Tampas, que será do tipo ASSEMBLY (.SLDASM) .

ATENÇÃO:

* Cuidado para não salvar seu arquivo na pasta de outra pessoa * Evite criar arquivos com nome “ASSEM 1”. Coloque um nome que esteja

ligado

ao seu trabalho para facilitar sua busca no futuro.

Devemos salvar o arquivo, porque o comando de edição de peças na montagem, que veremos a seguir, só permite sua execução após a montagem ter sido salva.

Editando componentes dentro da montagem

Comando

sido salva. Editando componentes dentro da montagem Comando Precisamos ainda fazer algumas alterações nas peças antes

Precisamos ainda fazer algumas alterações nas peças antes que possamos continuar com a montagem. Estas alterações podem ser feitas diretamente no ambiente de montagem, sendo necessário indicar ao programa qual componente sofrera as modificações.

Começaremos pela peça lição1, onde faremos um rebaixo na face superior para futuro encaixe com o outro componente.

na face superior para futuro encaixe com o outro componente. § Mova o cursor sobre qualquer

§ Mova o cursor sobre qualquer uma das faces da peça Tampa Superior

§ Pressione o B.D.M. No menu de atalho selecione a opção Edit Part.

Note que a cor original da peça foi mantida, enquanto a peça lição2 foi alterada para a cor translúcida.

Note também que no Browser a cor da peça Tampa Superior e toda a estrutura também estão na cor azulada. Isto serve para identificar qual é o objeto que está sendo editado.

para identificar qual é o objeto que está sendo editado. Para sair da opção EDIT PART

Para sair da opção EDIT PART, basta clicar no ícone Edit Component, que está habilitado na barra de ferramentas de montagem.

Criando os rasgos de encaixe das tampas.

modo Edit Part, vire o fundo da peça para

cima e selecione a face do modelo.

selecionada, clique no ícone Sketch.

Após deixar a peça da lição2 no

Com a a face superior

Após deixar a peça da lição2 no Com a a face superior Ainda com a face
Após deixar a peça da lição2 no Com a a face superior Ainda com a face

Ainda com a face superior selecionada, clique no ícone Offset e ajuste para que a distância da cópia seja de 1,50 mm da face do modelo. Caso o offset esteja direcionado para fora da espessura do modelo, pressione a opção REVERSE, para alterar a direção do offset. Tecle Enter para concluir.

espessura do modelo, pressione a opção REVERSE , para alterar a direção do offset. Tecle Enter
O objetivo deste comando é criar uma linha que esteja a uma distancia da aresta

O objetivo deste comando é criar uma linha que esteja a uma distancia da aresta extena da face, de valor de 1,50mm

utilizando um Cut Extrude, de 3mm

Vamos agora concluir o rebaixo,

tenha um encaixe FÊMEA, portanto, caso o corte não esteja ocorrendo no lado interno do modelo, basta inverter o lado do corte clicando em Flip side to Cut.

Vamos fazer que a Tampa Superior

Para concluir, clique em OK . A Tampa Superior deverá ficar como na figura acima.

NOTA: Para desligar o modo de edição de componentes, clique no ícone Edit Componet, ou aopção Edit Assembly, com o B.D.M.

Edit Componet, ou aopção Edit Assembly, com o B.D.M . Agora repita o mesmo processo com

Agora repita o mesmo processo com a peça da lição 02, Tampa Inferior, desta vez, com o objetivo que esta tenha um encaixe MACHO (Externo)

Edit Part , antes de iniciar qualquer alteração no modelo. Caso contrário, as alterações só terão efeito na montagem.

Não esqueça de clicar no ícone

Trocando as cores das peças

esqueça de clicar no ícone Trocando as cores das peças Como os componentes da montagem têm
esqueça de clicar no ícone Trocando as cores das peças Como os componentes da montagem têm

Como os componentes da montagem têm as mesmas dimensões, fica difícil perceber as arestas de contato. Vamos então alterar a cor da peças para diferencia-lás. Esta é

uma pratica comum na montagem de componentes, aconselhada no dia-a-dia.

Selecione uma das faces da peça Tampa Superior.

Em seguida clique no ícone Edit Color.

Surgirá o quadro Edit Color onde se deve selecionar

a

nova cor do componente.

Selecione a cor AMARELA e clique em Apply.

Clique em OK para fechar o quadro de diálogo.

Deixe agora a Tampa Inferior na Cor VERDE.

de diálogo. Deixe agora a Tampa Inferior na Cor VERDE . Criando Restrições de Posição nos
de diálogo. Deixe agora a Tampa Inferior na Cor VERDE . Criando Restrições de Posição nos

Criando Restrições de Posição nos Componentes

VERDE . Criando Restrições de Posição nos Componentes Devemos acrescentar um Mates para posicionar os

Devemos acrescentar um Mates para posicionar os componentes na montagem, alinhando suas arestas ou faces com outras peças, com planos ou até mesmo a origem da montagem.

Lembre-se que no Browser, ao lado de cada um dos componentes existem símbolos especiais.

indicação (f). Isto indica que o estado do componente é Fix, ou seja, ele está fixado

e é impossível move-lo.

Ao lado da peça lição1 existe a

estado do componente é Fix, ou seja, ele está fixado e é impossível move-lo. Ao lado

grau de liberdade e permite movimentação dentro da montagem.

Ao lado da peça lição2, existe o símbolo (-) Isto indica que a peça tem algum

Veremos a seguir como se cria restrições de montagem, e que quando são acrescentadas a um modelo este símbolo (-) poderá inclusive desaparecer.

Criando um MATE - Coincident

poderá inclusive desaparecer. Criando um MATE - Coincident Coincident, clique no ícone MATE. Para acrescentar o

Coincident, clique no ícone MATE.

Para acrescentar o Mate

peça Tampa Superior conforme a figura ao

lado:

Em seguida selecione a aresta da

conforme a figura ao lado: Em seguida selecione a aresta da correspondente da peça Tampa Inferior
conforme a figura ao lado: Em seguida selecione a aresta da correspondente da peça Tampa Inferior

correspondente da peça Tampa Inferior

Selecione também a aresta

após a segunda aresta selecionada, respondendo a restrição criada de coincidência.

Note que as pecas se posicionam

Caso as peças estejam invertidas, podemos inverter o sentido do MATE pelo ícone Mate Alignment.

Note os tipos de Mates disponíveis no quadro Mate.

Coincident,

Paralel

Perpendicular

Distance

Note os tipos de Mates disponíveis no quadro Mate. Coincident, Paralel Perpendicular Distance 70

O modo Coincident já foi habilitado. Caso seja esta sua opção clique em OK para

aceitar esta restrição.

A partir de agora o modelo não

mais perderá esta restrição de posicionamento até que este MATE seja deletado ou suprimido.

Tente movimentar o modelo e verá que ele ainda possui graus de liberdade mas não está mais totalmente livre para ser rotacionado.

mas não está mais totalmente livre para ser rotacionado. todas as edições que deveria no modelo.
mas não está mais totalmente livre para ser rotacionado. todas as edições que deveria no modelo.

todas as edições que deveria no modelo. Você deverá então escolher entre editar a peça que está incorreta dentro da montagem ou abrindo o arquivo PART diretamente para efetuar as modificações. Não existe comando de montagem para consertar erros de construção. Isso deve ser feito diretamente no modelo.

Crie agora mais restricões de MATES, tendo como o objetivo final, que as peças se encaixe perfeitamente como a figura abaixo.

Caso seu modelo após a criação dos MATES esteja com dimensões diferentes, que não permitem a perfeita montagem entre as faces, pode ser que você não fez

esteja com dimensões diferentes, que não permitem a perfeita montagem entre as faces, pode ser que

Visualizando o conjunto em CORTE – Section View.

Visualizando o conjunto em CORTE – Section View. Para concluir esta lição, altere a visualização da

Para concluir esta lição, altere a visualização da montagem para um corte longitudinal, exibindo os pontos de contato dos componentes.

Para isso, clique no ícone:

O modelo deverá ser exibido seccionado, de forma que permita a visualização interna do que foi criado e principalmente permitindo a visualização do casamento do encaixe MACHO-FÊMEA.

permitindo a visualização do casamento do encaixe MACHO-FÊMEA. Assim terminamos a Lição 2: Montagem da Tampa.

Assim terminamos a Lição 2: Montagem da Tampa.

Criação de Drawings Em um projeto, sejam eles mecânicos, arquitetônicos, ou de qualquer outro segmento,
Criação de Drawings Em um projeto, sejam eles mecânicos, arquitetônicos, ou de qualquer outro segmento,

Criação de Drawings

Criação de Drawings Em um projeto, sejam eles mecânicos, arquitetônicos, ou de qualquer outro segmento, após

Em um projeto, sejam eles mecânicos, arquitetônicos, ou de qualquer outro segmento, após a sua concepção deve ser documentado na forma de desenhos técnicos e planilhas a fim de descrever precisamente seus detalhes para que possa ser construído.

Em sistemas de CAD 2 D esta documentação costumava consumir muito tempo, pois era necessário transferir os dados do projeto para desenhos de detalhamento, processo este que deveria ser feito quase manualmente.

No SOLIDWORKS este processo foi simplificado, uma vez que o projeto foi concebido em um ambiente tridimensional, criando-se modelos tridimensionais, os quais podem ser totalmente aproveitados na criação da documentação do projeto.

Além disso, ainda permite ao usuário criar vistas do modelo tridimensional quase que automaticamente, inserindo as cotas que foram utilizadas durante a construção do modelo, e criando listas de peças baseadas na quantidade e propriedades dos componentes.

Iniciando um Documento DRAWING

Para a criação de um desenho é necessário iniciar um novo arquivo do tipo Drawing. Este tipo de arquivo permite a criação de vistas do modelo em Desenho Técnico Mecânico, podendo ser:

Projeções ortogonais, Auxiliares.

Perspectivas Isométricas

Vistas de seções,

Detalhes,

Encurtamentos,

Corte total, meio corte ou corte parcial.

Somente em um arquivo Drawing é possível este tipo de trabalho.

Clique sobre o ícone New e

selecione a opção Draw

novo tipo de arquivo. No lado direito do quadro de diálogo aparecerá uma imagem de preview do arquivo que será criado. Clique em OK para concluir a criação do novo arquivo.

para o

em OK para concluir a criação do novo arquivo. para o Em um arquivo Drawing ,

Em um arquivo Drawing , a disposição dos painéis é parecida com a dos arquivos que trabalhamos antes (Part e Assembly).

a dos arquivos que trabalhamos antes (Part e Assembly). O Ambiente Drawing também não permite a

O Ambiente Drawing também não permite a rotação 3D da Folha. Nesse tipo de arquivo só é possivel editar a localização do Desenho e o tamanho da imagem, usando comandos como PAN e ZOOM , ou seja, não existe o 3D ROTATE .

74

Definindo a folha de Trabalho.

Quando configurado no System Options, o SOLIDWORKS inicia um novo Drawing perguntando qual será o tipo de folha a ser aplicada no desenho:

Devemos então selecionar o padrão de folha que pretendemos criar o modelo e clicar em OK:

de folha que pretendemos criar o modelo e clicar em OK: Esta folha poderá ser trocada

Esta folha poderá ser trocada a qualquer momento, portanto não se preocupe se ficar menor ou maior que o esperado.

Escolhendo o modelo que será criado as vistas do desenho:

Escolhendo o modelo que será criado as vistas do desenho: Após ter sido escolhido o tamanho

Após ter sido escolhido o tamanho do papel, quando configurado, o SOLIDWORKS perguntará onde fica o arquivo do modelo que será gerado o desenho. Ele faz esta operação, devido estar selecionado a opção “Start command when creating new drawing”.

Caso esta opção não esteja selecionada, para se criar um novo modelo deverá ser clicado o icone do comando MODEL VIEW para se escolher o arquivo que contém o modelo 3D.

Em seguida, clicamos no ícone BROWSE para abrir a caixa de diálogo e escolher o modelo:

que contém o modelo 3D. Em seguida, clicamos no ícone BROWSE para abrir a caixa de
Nessa lição, vamos criar as vistas do modelo TAMPA SUPERIOR . Portanto, selecione o arquivo

Nessa lição, vamos criar as vistas do modelo TAMPA SUPERIOR.

Portanto, selecione o arquivo em sua pasta de trabalho e em seguida, clique na opção ABRIR.

Após ter escolhido o arquivo do modelo, o SolidWorks retorna ao ambiente Drawing, esperando que seja clicado a posição para o modelo.

Nessa posição, será inserido a vista do desenho, posicionada no PLANO FRONT do Modelo.

a vista do desenho, posicionada no PLANO FRONT do Modelo. Nesse momento, o programa habilita automaticamente

Nesse momento, o programa habilita automaticamente o comando PROJECTED VIEW, ou seja, arrastando o mouse para os lados, conseguimos gerar as vistas ortogonais do modelo.

os lados, conseguimos gerar as vistas ortogonais do modelo. Crie então as três vistas do modelo

Crie então as três vistas do modelo conforme o quadro ao lado, inclusive a perspectiva isométrica:

Perceba que a perspectiva ideal ficará na parte superior do desenho. Para corrigir sua posição, após ter criado todas as vistas, pressione a tecla ESC e depois arraste a vista de perspectiva para a posição indicada na figura.

Criando Vistas de Modelo por “arraste” de janelas:

Assim como no Assembly, o ambiente Drawing também permite a criação do modelo através do Arraste do modelo 3D diretamente entre janelas.

Inicialmente se deve dividir a tela do SOLIDWORKS clicando:

menu Window e selecione a opção Tile Horizontaly.

Em seguida movimentar o cursor até

o Browser do modelo e selecionar

no topo da arvore o nome lição1, pressionando o ícone enquanto movimenta para o meio da janela do arquivo Drawing.

Solte o botão e note que três vistas ortogonais são inseridas no desenho.

note que três vistas ortogonais são inseridas no desenho. NOTA: Esta forma de criação de montagem

NOTA: Esta forma de criação de montagem é desaconselhada por haver sempre

a necessidade de se abrir os arquivos antes da inserção. Este modo deve ser

evitado em projetos, sendo que sua apresentação aqui foi apenas informativa.

Alterando o tipo de projeção das vistas

Caso a projeção das vistas seja feita em terceiro diedro como na figura ao lado será preciso alterar o modo de projeção no quadro Sheet Setup, conforme a seguir:

inferior do desenho, ou em um ponto

onde não existam vistas de modelo. Clique o B.D.M. e selecione Properties.

Movimente o cursor a alça

em um ponto onde não existam vistas de modelo. Clique o B.D.M. e selecione Properties. Movimente

Surgirá o quadro de diálogo Sheet Setup onde podem ser alterados vários parâmetros do desenho criado como:

1.

Escala das vistas

2.

Tamanho do papel

3.

Tipo de carimbo da folha

4.

Tipo de projeção.

3. Tipo de carimbo da folha 4. Tipo de projeção. Vamos então fazer as seguintes alterações

Vamos então fazer as seguintes alterações na folha de dados:

Altere o tipo de projeção para First Angle Altere o tipo de folha para A3 - Landscape

Altere o nome da folha para Tampa superior

Altere a escala da folha para Scale

1 : 2

Clique em OK para fechar

Ambientes do Drawing:

O

Drawing possui dois ambientes distintos para representação 2D. São eles:

EDIT SHEET

(Ambiente do Modelo)

EDIT SHEET FORMAT

(Ambiente do Formato)

Para acessar o Ambiente da Folha, clique em qualquer ponto do desenho, onde não haja vistas com o B.D.M. e selecione a opção EDIT SHEET FORMAT.

O ambiente Sheet Format é o

responsável pelas seguintes

funções:

Criação da LEGENDA

Criação de Variáveis

funções: Criação da LEGENDA Criação de Variáveis Ao entrar no ambiente EDIT SHEET FORMAT, de forma

Ao entrar no ambiente EDIT SHEET FORMAT, de forma a possibilitar alterações no ambiente legenda, o modelo 3D ficará TEMPORIAMENTE oculto.

legenda, o modelo 3D ficará TEMPORIAMENTE oculto. Após elaborar o novo modelo de sua legenda, clique

Após elaborar o novo modelo de sua legenda, clique com o B.D.M. e escolha a opção EDIT SHEET para retornar ao ambiente do modelo 3D.

Configurações das vistas Ortogonais.

Após ter sido criado as vistas do modelo 2D, podemos a qualquer momento editar o formato da criação, assim como alterar a vista inicial.

vista para, por exemplo, a lateral direita ou esquerda ou até mesmo o fundo do modelo.

Podemos alterar a visualização da

para linhas tracejadas, wireframe, linhas

ocultas e SOLID

Podemos alterar a visualização

visualização do modelo

Podemos alterar a escala de

Representação Dimensional do modelo

(Projected ou True)

Podemos alterar O Tipo de

do modelo (Projected ou True) Podemos alterar O Tipo de Buscando as dimensões diretamente no modelo

Buscando as dimensões diretamente no modelo 3D:

Insert - Model Items

Todas as dimensões utilizadas nos Sketchs e Features do modelo podem ser aproveitadas no Drawing, bastando um clique para que elas sejam inseridas nas vistas.

Entre no menu INSERT, e selecione a opção:

MODEL ITEMS

bastando um clique para que elas sejam inseridas nas vistas. Entre no menu INSERT, e selecione

Aparecerão na tela o quadro de dialogo Insert Model Items onde podem ser selecionados os tipos de anotações criadas no modelo como dimensões, datums, tolerâncias geométricas, acabamentos de superfícies, etc.

tolerâncias geométricas, acabamentos de superfícies, etc. Primeiramente vamos estabelecer a fonte de dados (SOURCE):

Primeiramente vamos estabelecer a fonte de dados (SOURCE):

Dentro do primeiro quadro, selecione a opção:

ENTIRE MODEL

Selecione então a opção Dimensions no quadro Annotations:

Certifique-se de que as opções na parte inferior do quadro estejam acionadas:

“Import items into all views”

“Eliminate duplicates”

Clique em OK para concluir o comando.

As dimensões foram inseridas no desenho, o modelo ficará como na figura abaixo:

Porém teremos que acertar seu tamanho e posicionamento para melhorar o aspecto do desenho.

tamanho e posicionamento para melhorar o aspecto do desenho. O primeiro passo será configurar as cotas

O primeiro passo será configurar as cotas alterando o tamanho dos textos, setas e linhas de chamada.

System Options - Document Properties

O Recurso OPTIONS, dentro do SOLIDWORKS é o parte do programa responsável pela configuração de performance, em suas características gerais, assim como nas caracteristicas especificas, dentro de cada documento gerado pelo programa.

Para acessar esta opção, clique no menu superior TOOLS , e escolha a opção OPTIONS .

Neste quadro existem dois Tabs:

a opção OPTIONS . Neste quadro existem dois Tabs : System Options controlam as configurações de

System Options

controlam as configurações de sistema do programa SOLIDWORKS

Document Properties

Controlam as configurações do documento como:

1. Detalhamento,

2. Grid e Snap,

3. Unidades de medida

4. Fontes de linhas.

Grid e Snap, 3. Unidades de medida 4. Fontes de linhas. IMPORTANTE: afetam diretamente o programa

IMPORTANTE:

afetam diretamente o programa instalado no computador

serão levadas junto com o documento em qualquer outro equipamento.

É importante entender que as alterações feitas na opção SYSTEM OPTIONS

Já a opção DOCUMENT PROPERTIES alteram apenas oarquivo e portanto

Configurando os parâmetros de cotagem:

Entre enão no comando OPTIONS:

Selecione Document Properties,

clique na categoria Dimensions e configure o quadro conforme a figura abaixo:

Dimensions e configure o quadro conforme a figura abaixo: Configure as distâncias entre cotas com valores

Configure as distâncias entre cotas com valores de 8mm e 12mm.

Configure o estilo de seta com sendo a de perfil “cheio” e em negrito.

A localização da cota, como sendo sempre central, horizontal

e vertical.

Configurando os parâmetros de setas e linhas de chamada:

Configurando os parâmetros de setas e linhas de chamada: Height: 0,50mm Width: 2,50mm Length: 4,00mm

Height:

0,50mm

Width:

2,50mm

Length:

4,00mm

Configurando a fonte das cotas:

Na parte de configuação de setas (ARROWS),

estabeleça as seguintes dimensões:

Perceba que você pode configurar setas de cota e de corte também.

Por fim, configure a fonte e tamanho das cotas nas seguintes condições: Arial Negrito Tamanho:

Por fim, configure a fonte e tamanho das cotas nas seguintes condições:

Arial

Negrito

Tamanho:

14 pts.

Clique em OK para concluir. O desenho deverá ficar parecido com o da figura abaixo:

O desenho deverá ficar parecido com o da figura abaixo: Movendo e Copiando COTAS: Podemos arranjar

Movendo e Copiando COTAS:

Podemos arranjar as cotas, de forma a reposicionar e inclusive copiar cotas para outras vistas, clicando sobre seu o texto e arrastando para a melhor posição.

Para apagar as cotas desnecessárias clique sobre o texto e pressione Delete .

Exemplo:
Exemplo:

Algumas cotas podem ser mais bem aproveitadas se mostradas em uma vista diferente da vista em que foi inserida.

Neste caso, podemos arrastar a cota para a vista desejada, arrastando enquanto é pressionada a tecla SHIFT .

Caso o objetivo fosse copiar a cota em outra vista, então arrastaríamos a cota enquanto pressionada a tecla CONTROL.

a cota enquanto pressionada a tecla CONTROL. Mudando a configuração de Diâmetro para RAIO: Vamos agora

Mudando a configuração de Diâmetro para RAIO:

Vamos agora arrastar e copiar a cota de Ø 45mm para a vista de planta. Note que a cota foi posicionada de forma linear como na vista de elevação.

posicionada de forma linear como na vista de elevação. Para alterar para cota de diâmetro como
posicionada de forma linear como na vista de elevação. Para alterar para cota de diâmetro como

Para alterar para cota de diâmetro como na figura abaixo, proceda como a explicação a seguir. Clique o B.D.M. sobre o texto da cota e selecione Properties

Surgirá o quadro de diálogo Dimension.

Configure o quadro conforme a figura a lado;

Desligue a opção:

Display as linear dimension

Clique OK para concluir.

o quadro conforme a figura a lado; Desligue a opção: Display as linear dimension Clique OK

Alterando o ponto de chamada da cota:

Algumas cotas ainda precisam ser editadas alterando a posição das linhas de chamada como a cota de 40mm da figura abaixo:

Clique no texto da cota Em seguida arraste os pontos de controle da linha de chamada até a posição desejada. Pressione Esc para desmarcar a cota.

a posição desejada. Pressione Esc para desmarcar a cota. Alterando a posição de cotas de arco:

Alterando a posição de cotas de arco:

desmarcar a cota. Alterando a posição de cotas de arco: As cotas de raio com valor

As cotas de raio com valor muito pequeno também não estão representadas de forma muito estética, sendo necessária sua edição.

Para isto clique no valor da cota com o B.D.M.

Selecione Properties.

no valor da cota com o B.D.M. Selecione Properties. Olhe no quadro de diálogo Dimension Properties
no valor da cota com o B.D.M. Selecione Properties. Olhe no quadro de diálogo Dimension Properties

Olhe no quadro de diálogo Dimension Properties ligue a opção Dimension to inside of arc para exibir a cota no interior do arco cotado. Clique em OK para encerrar Depois de alterada a propriedade da cota, é necessária mudar a direção da seta. Para isso basta selecionar a cota e clicar sobre a seta da mesma. A posição irá mudar para dentro do raio, finalizando a operação.

Inserindo linhas de simetria em furos e eixos: Para se criar uma centerline, clique sobre
Inserindo linhas de simetria em furos e eixos: Para se criar uma centerline, clique sobre
Inserindo linhas de simetria em furos e eixos: Para se criar uma centerline, clique sobre

Inserindo linhas de simetria em furos e eixos:

Inserindo linhas de simetria em furos e eixos: Para se criar uma centerline, clique sobre o

Para se criar uma centerline, clique sobre o ícone Centerline da Toolbar Annotations e clique sobre as duas arestas do furo, na vista superior:

O comando criará automaticamente a linha de centro, considerando as vistas do modelo. Caso queira aumentar as dimensões do modelo, basta selecionar uma das extremidades da linha e arrastar para a direção desejada.

IMPORTANTE:

Este é um detalhe freqüentemente esquecido pelos desenhistas. Representar um furo sem linha de centro é erro grave em desenho técnico.

freqüentemente esquecido pelos desenhistas. Representar um furo sem linha de centro é erro grave em desenho
freqüentemente esquecido pelos desenhistas. Representar um furo sem linha de centro é erro grave em desenho
freqüentemente esquecido pelos desenhistas. Representar um furo sem linha de centro é erro grave em desenho
Vamos acrescentar algumas linhas de centro nos furos da vista de planta. Clique sobre o

Vamos acrescentar algumas linhas de centro nos furos da vista de planta.

Clique sobre o ícone Center Mark da Toolbar Annotations e movimente o cursor sobre a vista de planta. Note que o cursor capta as arestas que podem ser utilizadas destacando-as. Clique nas arestas dos três furos e em seguida faça a edição das cotas para reajustar as linhas de chamada conforme a figura:

cotas para reajustar as linhas de chamada conforme a figura: Inserindo dimensões adicionais manualmente no desenho:
cotas para reajustar as linhas de chamada conforme a figura: Inserindo dimensões adicionais manualmente no desenho:

Inserindo dimensões adicionais manualmente no desenho:

Inserindo dimensões adicionais manualmente no desenho: Em um desenho criado no SOLIDWORKS, nem todas as cotas

Em um desenho criado no SOLIDWORKS, nem todas as cotas necessárias para a representação do modelo são importadas para o desenho. Quando o resultado não atende à necessidade do projetista, pode ser necessário acrescentar algumas cotas manualmente, onde entra o comando DIMENSION.

Para acrescentar uma cota manualmente clique sobre o ícone Dimension e depois inicei o processo de cotagem, da mesma forma que cotamos as dimensões no SKETCH.

clique a sobre uma das arestas que se deseja cotar.

Mova o cursor até a outra aresta e clique também nesta.

Finalmente posicione a cota no ponto desejado para concluir o comando.

posicione a cota no ponto desejado para concluir o comando. Dimensões DRIVING e DRIVEN: As dimensões

Dimensões DRIVING e DRIVEN:

As dimensões inseridas quando criamos o modelo, desde o SKETCH até a criação das FEATURES, tem a características de comandar as formas do modelo, podendo inclusive ser alteradas a qualquer momento. Estas dimensões são aquelas que são inseridas no modelo, quando usamos o comando INSERT MODEL ITEMS.

Dimensões DRIVING: São dimensões que influenciam diretamente na forma do modelo.

Dimensões DRIVEN: São dimensões que apenas medem distancias, não influenciando no resultado final do modelo, ou seja, são DIRIGIDAS.

As dimensões criadas pelo comando DIMENSION, dentro do ambiente DRAWING, serão sempre dimensões DRIVEN, ou seja, não influenciaram o modelo, e portanto não permitem ser alteradas. Elas são reconhecidas por sua cor CINZA, que diferem das cotas DRIVING, que possuem cor PRETA.