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UNIO DO VA POR EDIO #02 OUT UBRO/2006 EDITOR/COOR DENA DOR ScreckNET REVISO Cassiano DESENHOS Fergus Privateer

Press LLC Salver Moleve Silvio Bin Steam Jegue DIAGR A MAO E LAYOUT Pramon71 CA PA Indicao: Velho Autor: Anry Retirado de: http://www.deviantart.com/deviation/ 2527742/?qo=23&q=by%3Aanry&qh=sort%3Atime+in%3Ascraps Acessado em: 21/09/2006

Editorial
A Invaso Orgothiana

Salve incauto aventureiro dos Reinos de Ferro!Voltamos nesta edio, aps incessante trabalho em nossa oficina de Gigantes Vapor para trazer a vocs o melhor material dos Reinos de Ferro. Teremos logo o lanamento do to aguardado Guia dos Personagens dos Reinos de Ferro o qual a resenha voc acompanhar em nossa prxima edio , entrevistas com grandes generais da invaso dos Reinos, no Brasil, esses: Marcelo Del Debbio, Guilherme Dei Svaldi, da Jamb Editora e nosso mais novo membro da Unio, Cassiano Oliveira, que participou a organizao do I Encontro Cearense de RPG.Trazemos tambm nesta edio as resenhas dos livros: A Sombra do Exilado e Monsternomicon, alm de trazermos ainda armas, muitas armas para combater os Piratas sanguinrios e os conjuradores dominados pelos demnios do Calabouo dos Pesadelos. Mas no se acomode em sua cadeira, aventureiro. Junte-se a ns nessa luta, para que nossa invaso no seja rechaada e possamos levar os Reinos a todo o Brasil. Equipe Unio do Vapor

Sumrio
Edio #02 Conhecimento Bsico ......................................... 02 Charge Unio ........................................................... 08 Resenhas A Sombra do Exilado ........................... 09 Monsternomicon .................................... 10 O Calabouo dos Pesadelos ............................ 12 Oficina Unio do Vapor ..................................... 21 Manuscritos de Vitrvio Porccione ............. 24 Piratas ......................................................................... 26 Classe de Prestgio ................................................ 32 Entrevistas Cassiano Oliveira ................................. 35 Marcelo Del Debbio ............................. 37 Guilherme Dei Svaldi ........................... 38 Uma Questo de Classe ...................................... 42 Preview: O Quadrngulo .................................... 43 Open Game L icense .................................................. 50

EQUIPE UNIO DO VA POR Cassiano Oliveira - Cassiano Emanuel Braga - Salver Moleve Fergus Francis Almeida - fradie Francisco Rodrigues - Zenner Guilherme Ferreira - ScreckNET Jezah Joo Paulo Francisconi - Nume Finrio Paulo Ramon - Pramon71 David Bertoldo - Steam Jegue Mauro Gonalves - Sutekh ATENO
Unio do Vapor uma publicao independente feita de fs para fs. Todo material descritivo e imagens encontrados nessa publicao so trademarks de seus respectivos autores. Todo material referente a regras e sistema D20 so considerados Open Game, sendo livre sua utilizao em qualquer produto que siga a Licena Aberta D20. Para mais detalhes, uma cpia da Open Game License pode ser encontrada no final desta e-Zine.

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Conhecimento Bscio
Parte 2: O Guardio

Quando a carruagem parou, Leto rapidamente abriu a porta e correu para fora to rpido que acabou tropeando, antes de cair no cho. No caiu, pois Logan o segurou pela camisa - No dizem que a pressa a inimiga da perfeio toa, jovem mestre. Mais cuidado ao descer da carruagem da prxima vez. - Logan ergueu Leto e o colocou de p novamente. O garoto ento coou a cabea, olhando para o cho, constrangido - Senhor, me desculpe - Logan sorriu em retribuio - Alis, onde voc iria sem mim? Estava achando que iriam deixar um garoto desacompanhado entrar na oficina? O nico Gigante a Vapor que voc iria ver seria o que ia te colocar para fora. - Leto olhou assustado Eles fariam isso mesmo? - Logan olhou pelo canto do olho para ele enquanto caminhava em direo a um grande galpo, de onde chamins expeliam uma fumaa negra. - Se voc no se comportar, sim. E voc se esqueceu do tratamento polido, jovem mestre.

Sempre que seu pai dizia algo que no poderia cumprir, uma promessa vazia, ele evitava olhar o filho nos olhos, no tinha qualquer confiana. A nica vez que ele fez uma promessa com confiana foi quando ele lhe contou sobre a vinda de Logan, seu pai havia dito... *****

Na mente de Leto, uma cena de alguns dias atrs voltava tona agora. Era o dia em que seu pai partiu, ele estava em frente a sua casa, com uma carruagem esperando, seu pai estava l, vestido daquele jeito estranho, ele sempre se vestia estranho antes de sair nessas viagens, ento se aproximou e ajoelhou-se, colocando as mos sobre seus ombros e olhando nos olhos dele pela primeira vez em meses Leto, eu tenho que partir em uma viagem hoje, terei que ficar fora por algum tempo novamente. No poderei levar voc para ver os Gigantes a Vapor, mais uma vez. Como compensao, estou trazendo algum para ser seu professor, ele um velho amigo, voc Os olhos do garoto se arregalaram, para pode confiar nele, est bem? - Seu pai piscou um em seguida sua cabea virar para seu mestre com uma dos olhos e deu um sorriso, atrs dele, um dos homens feio nervosa e uma ponta de culpa ao mesmo gritou que eles no tinham muito tempo, ele olhou tempo. - Senhor, me desculpe novamente... - agora para trs e fez um gesto afirmativo com a cabea, ele parecia completamente nervoso - Eles podem ento se voltou novamente para ele - E ento? O mesmo me pr pra fora? - Logan olhou um pouco que me diz?. surpreso para Leto, ento ficou em sua frente e pousou sua mo na cabea do garoto, sua face Leto deu de ombros - Se ele realmente demonstrando honestidade, tanto no sorriso quanto vir... Mas, quando que voc volta? - seu pai sorriu, em seus olhos - No tenha medo, jovem mestre. - se levantou e comeou a andar at a carruagem, ento Leto resmungou algo como Eu no tenho medo de virou a cabea e disse - Eu vou o mais rpido possvel, nada..., mas no tirou os olhos do seu mestre - No para voltar o mais rpido possvel tambm. At a sou apenas um professor, sou aquele que foi designado volta, Leto, e lembre-se de ser um bom garoto com para ser seu guardio. Nada de mal poder lhe o seu professor! - Seu pai entrou e a porta da acontecer enquanto eu estiver aqui, entendeu? carruagem se fechou com fora, em seguida a carruagem iniciou viajem. Na porta da casa, Leto Leto fitou-o com uma face surpresa: ele balanava sua mo em despedida enquanto usava a no era um homem de letras? Como poderia outra para enxugar suas lgrimas. proteg-lo? No entanto, ele disse aquilo com uma confiana extrema, no estava ***** mentindo, no era como seu pai.

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Logan o olhava com a mesma confiana que seu pai olhara naquele dia. Naquele dia tambm lhe pareceu que aquilo que seu pai falava era mentira, mas o professor que ele disse que viria estava ali. Aquele olhar de confiana s podia significar uma coisa: ele estava falando a verdade! No era uma promessa vazia ou uma possibilidade, era a verdade dos fatos. Algum tempo atrs, na carruagem, ele havia dito que iria confiar no que seu professor dizia, exatamente como seu pai havia dito para ele fazer.

para ser visto l dentro, jovem mestre - Ele virou-se rapidamente e apressou-se em se desculpar novamente, entrando com Logan pela porta lateral.

Eles agora estavam em uma sala retangular, nas paredes, alguns quadros onde se viam projetos de variados tipos de gigantes a vapor, o cho era de cimento liso, embora razoavelmente limpo. Alguns armrios abarrotados de papis estavam espalhados pela sala nos locais no ocupados pelos quadros, provavelmente de projetos de mais gigantes a vapor e coisas de natureza administrativa. Na sua frente, prxima a um armrio um pouco mais abarrotado Senhor, eu entendi muito bem. Eu que os outros, havia uma mesa baixa com pilhas de acredito em voc! - Logan abriu um sorriso largo e papel, e alm deles, um pequeno, mas robusto, deu uma gargalhada Bom garoto! homem de barbas vermelhas Agora, vamos entrar na oficina estava escrevendo e fazendo Ento, foi por isso - Logan se virou e comeou a contas. que voc andava sumido caminhar firmemente para o ultimamente! Finalmente galpo - voc quer ver os Quando ele notou a arranjou uma mulher para gigantes a vapor, no quer, jovem entrada de Leto e Logan, casar hein? mestre? levantou os olhos para eles - Leto correu para curiosamente, para em seguida se acompanhar seu mestre - Senhor, eu quero ver logo levantar e abrir um meio sorrido por sob a espessa o maior deles! barba rubra - Ora, mas veja s, se no o queridinho das prostitutas de Cinco Dedos! H quanto tempo, ***** Logan! - Do outro lado da sala, Logan corava levemente, lutando para manter sua compostura em Parte 3: Velhos Conhecidos frente a Leto, ele devolveu o sorriso enquanto ia de encontro ao ano - Ora, at parece que nossa visita Quando estavam quase entrando pela porta no era esperada! Realmente, h quanto tempo no lateral, os portes do galpo se abriram ns vamos, Gruhn! - Suas mos se apertaram repentinamente, em seguida um grande Gigante a calorosamente enquanto sorriam mutuamente, do Vapor saiu, este era cinza por completo, com duas outro lado da sala, Leto assistia ainda se perguntando sadas de fumaa protuberantes em suas costas. Ao o que devia ser uma prostituta, e porque elas seu lado, seguia uma figura esguia, Leto estava gostavam tanto de Logan... maravilhado com a mquina, mas tambm reparou no homem. Ele possua orelhas pontiagudas, e o ar Ento, Gruhn viu o garoto olhando para de mistrio dele era infinitamente maior que o que eles, com um rosto um tanto curioso, um tanto ele sentira em seu tutor na primeira vez que o viu. confuso. Rapidamente, ele raciocinou e chegou a uma concluso que lhe parecia bvia - Ento, foi por isso Apesar disso, Leto ficou mais interessado que voc andava sumido ultimamente! Finalmente em admirar o gigante que seguia seu senhor at a arranjou uma mulher para casar hein? - Logan ficou carruagem que o esperava, atrs desta, um grande surpreso com as palavras do amigo, e se apressou em carro estava preparado para levar o gigante discordar dele - No nada disso, eu ainda no at seu destino. Ento, ele sentiu uma mo me casei... - Gruhn no esperou ele terminar a pousar sobre seu ombro - H mais frase, seguindo logo com um novo raciocnio

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dedutivo - , esse garoto est um pouco velho para ter nascido depois da ltima vez que nos vimos, deve ser alguma daquelas de Cinco Dedos que veio lhe entregar o que voc acabou deixando quando samos de l - O ano deixou retumbar pela sala uma sonora gargalhada, enquanto Logan tentava inutilmente convencer o ano de que no era nada daquilo que ele estava pensando. ***** Ento, - Disse o ano, novamente sentado em sua cadeira, de forma relaxada - voc virou um tutor, at que no uma surpresa, combina mesmo com voc. Mas no imaginaria que voc iria aceitar trabalhar com uma criana, nunca tinha visto voc com uma, at hoje... - Logan, que estava sentado do outro lado da mesa junto com Leto, abriu um meio sorriso - Bem, o que no quer dizer que eu odeie elas, no mesmo? Alm disso, este um favor para um velho amigo nosso... acho que ainda se lembra de Markus Doleth, no ?

- Leto, que at o momento tinha ficado quieto e apenas observando, falou pela primeira vez, com uma empolgao tpica para a sua idade - Senhor, onde ficam os Gigantes a Vapor? Eu queria ver um mais de perto! - o ano ento apontou para uma porta lateral - Vamos por ali. ***** Parte 4: L ies da Carruagem Aps duas horas no lugar, os dois agora partiam de volta para casa, depois da passagem pela grande oficina, onde Leto ficara maravilhado com os diferentes tipos de gigantes, e tambm com os trabalhadores da oficina.

Senhor, aquele homem que saa da fbrica quando ns chegamos, - Leto coloca as mos na orelha e as puxava para cima enquanto falava - aquele das orelhas grandes! Porque ele tinha orelhas daquele tamanho? E tambm o senhor Gruhn, - Ele ento se levantou e colocou a mo um pouco acima do pescoo - ele era menor do que eu! Por que ele era assim? E aqueles outros dentro da oficina? - agora ele se O rosto de Gruhn ficou um pouco surpreso abaixou um pouco e colocou o pulso sobre as orelhas, - Voc quer dizer... aquele Markus? - um sorriso juntando os dedos e imitando as orelhas que tinha tmido surgiu na face do mestre de Leto - Sim, ele visto - Tinha um pequeno com orelhas compridas, mesmo - Gruhn ficou pensativo por um instante, aquele que ficava se enfiando dentro dos gigantes! ento olhou para seu amigo com firmeza - Ento, se Ento ele se levantou e ergueu os braos o mais alto importaria de conversar comigo um pouco a ss? - que conseguiu - Tinha tambm aqueles dois Logan agora estava srio tambm, mas ento olhou grandes, um com as orelhas pontudas e um outro queixo grande, com umas para Leto e sorriu - Primeiro, este garoto aqui um careca e com um tinha... grande f do seu trabalho, e gostaria de ver um pouco manchas e dele, se importa se fizermos isso primeiro? - Gruhn deu uma risada rpida enquanto abria um sorriso - Bem, eu no poderia ignorar um f quando ele surge, no mesmo. - Ento, ele abriu ainda mais o sorriso Especialmente porque voc sempre ficava com todos eles durante o nosso tempo em Cinco Dedos, no mesmo?

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E quanto a ser o queridinho delas? O que isso quer dizer? - Leto continuou, fazendo Logan Eu tinha pensado em lhe ensinar ficar ainda mais corado - Quer dizer que por algum exatamente isso quando lhe trouxe aqui. Nesses motivo elas gostavam muito de mim, acho que voc lugares possvel encontrar quase j deve saber o que a palavra todas as raas dos Reinos de Ferro, querido significa, certo? - Leto Leto sorriu embora eu realmente tenha ficado agora estava com um sorriso levemente enquanto exibia surpreso com aquele elfo que aberto - Senhor, o que eu quis uma face orgulhosa de sua vimos na entrada. - Logan hesitou perguntar era exatamente qual prpria pequena faanha sua fala, pensativo. - Senhor, ele seria o motivo... - Dessa vez era um elfo ento? E porque ficou foi Logan que abriu um sorriso surpreso? - disse Leto, - Bem, quem sabe? Talvez elas aproveitando-se da brecha que havia sido aberta - me achassem bonito, ou que era um bom partido Sim, ele era um elfo. E a surpresa se deve ao fato para casar? Como dizem: a mente de uma mulher deles serem bem raros de se ver, eu j viajei por todos to previsvel quanto as terras dos elfos. Agora, vamos os Reinos de Ferro e mesmo assim no devo ter visto voltar a sua pequena aula, j chega deste assunto, mais de trs dzias deles at hoje. certo, jovem mestre? - Leto deu-se por satisfeito e apenas acenou com a cabea. Senhor, e porque eles so to raros assim? Tem algum problema com eles? - Leto perguntou, Os anes - comeou Logan de repente sua curiosidade aumentando a cada palavra de Logan tem uma nao ao norte de Llael. Essa nao j - Isso, eu imagino, ningum dentro dos Reinos de existia, firme e forte, quando Orgoth invadiu as Mil Ferro poderia saber. Eles tm uma nao prpria Cidades. Na poca eles no fizeram nada para ajudar oeste de Llael, mas ningum que saiu em busca desta e at mesmo estabeleceram um comrcio com os terra misteriosa voltou at hoje. uma terra proibida invasores, mas como sua ajuda foi crucial na rebelio, para qualquer um que no seja um elfo. - Logan essa colaborao com os invasores foi perdoada, olhava seriamente para seu aluno agora - Acontea apesar de nem todos pensarem assim. A sociedade o que acontecer, jovem mestre, nunca, absolutamente deles, baseada em cls, bastante complexa, e nunca entre naquelas terras, entendeu? bastante estvel tambm, eu diria. - Leto ento acenou com a cabea enquanto dizia - Senhor, estvel Leto olhava assustado para Logan, com os quer dizer que eles no tem guerras ou mudanas j olhos arregalados e a boca seca - S-senhor... sim, eu faz muito tempo, no ? - Logan sorriu em entendi... - Logan sentiu que foi entendido e aprovao, - Ento, j est conseguindo responder continuou - Quanto aos anes, bem, voc j viu e suas prprias perguntas, meus parabns, jovem conversou com um deles, apesar de Gruhn ser bem mestre extico para os padres da sua raa... - Leto sorriu e depois riu - Senhor, ser que voc poderia me explicar o que so

Sentado do outro lado, Logan se limitou a olhar para Leto com pacincia Ficar de p com o carro correndo no uma boa idia, jovem mestre - Leto sentou-se novamente. Seu mestre estava pensativo desde que ficou algo em torno de meia hora conversando a ss com Gruhn. Ento, quando Leto ia perguntar sobre o que haviam conversado na oficina, Logan comeou a falar.

prostitutas? - disse ele entre os risos, Logan abriu sua boca, mas no conseguiu emitir nenhum som por algum tempo, enquanto corava fortemente, at que finalmente tossiu e comeou a falar - Bem, prostitutas apenas um modo de falar no muito educado que Gruhn tem. No caso, ele estava se referindo s garonetes das tavernas que amos vez por outra naquele tempo.

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Leto sorriu levemente enquanto exibia uma face orgulhosa de sua prpria pequena faanha, - E quanto aos outros? Como aquele menor, de orelhas pontudas... - de imediato Logan se ps a explicar: - Aquele era um gobber, so uma raa de pequeninos inteligentes. Eles possuem um bom talento para alquimia e mecnica. Uma pena terem sido to perseguidos no passado, so muito teis, hoje em dia - Leto surpreendeu-se, - Perseguidos? Mas porqu? O que eles fizeram de errado? - Logan falou calmamente enquanto olhava algo pela janela - Isso porque existem dois tipos de gobbers, aquele que encontramos na oficina e um outro tipo, chamados hoje em dia de bogger ou mesmo bogrim, estes so selvagens, costumam atacar as pessoas e defender violentamente o seu territrio. Ento, como antes no se conhecia que existiam duas variantes da espcie, os crimes de uma acabavam recaindo sobre a outra. Realmente lamentvel.

Este era um Ogrum, eles vivem principalmente em Rhul, onde tm uma longa relao de amizade com seus vizinhos anes. So uma raa muito leal,. Guhn costuma dizer que a traio desconhecida entre eles, mesmo entre os absolutamente malignos.Assim como os Gobbers, eles comearam a se integrar com a humanidade apenas recentemente, graas aos anes. Antes disto, os encontros entre as duas raas sempre terminavam em conflitos. - Logan fez uma pausa para olhar para Leto, caso ele se sensibiliza-se pelos conflitos dos Ogrum com os humanos no passado, ele j havia deliberadamente evitado o adjetivo sangrento com relao aos conflitos, aparentemente uma boa escolha, Leto parecia bem e curioso.

E aquele ltimo? O grande com queixo largo e algumas manchas?, Leto perguntou, - Aquele um Trollide, - Logan disse - assim como os Gobbers e os Ogrum, eles travaram contado pacfico com a humanidade a apenas alguns sculos, antes eram considerados Trolls selvagens e tratados como tal. Ironicamente, os primeiros contatos pacficos Quando Logan terminou seu discurso, Leto entre humanos e trollides foi com as tribos de j se mostrava triste em seu banco, Ora, ora, no brbaros selvagens humanos, de quem eles fique assim, jovem mestre. Isso j passado, no h aprenderam a lngua molgur. Ento, quando as tribos porque ficar triste por algo que j passou, no brbaras humanas estavam prximas da extino, um mesmo? - Leto balanou a cabea, - P-porque voc grupo de trollides de viso fez contato pacfico com estava lamentando, ento? para ficar triste sim... - os humanos civilizados, at mesmo lutando com eles Ora, mas veja s..., pensou Logan - Lamentar algo contra os ltimos ataques brbaros, para sinalizar sua do passado diferente de entristecer-se por isso, vontade de se integrarem aos reinos. Atualmente, eles jovem mestre. como uma cicatriz, voc pode so uma viso comum em Cygnar do Leste, embora lamentar que a tenha, mas no vai mais sangrar por possam ser encontrados em outros reinos tambm. ela. - Limpando as lagrimas com as costas das mos, - Logan fez uma pequena pausa e ento terminou Leto fazia um sinal afirmativo com a cabea. Havia E por enquanto s, nossas pequenas lies na entendido. carruagem esto terminadas. Alguma pergunta, jovem mestre? Calmamente, Logan voltou ao seu banco e, depois de algum tempo, falou da maneira mais Leto olhou para ele, j recuperado da gentil que podia: - E ento, no quer saber sobre os pequena crise anterior. - Senhor, esses no parecem outros dois que faltam? - Leto fez que sim com a ter nem mesmo um pouco daquela fidelidade que os cabea, sorrindo em seguida, nem parecia que Ogrum tm, no mesmo? - Logan sorriu de leve estivera to deprimdo at um minuto atrs. Na verdade, jovem mestre, eu acredito que eles podem ser to fiis e honestos quanto qualquer ser Agora sem preocupaes, Logan humano e pelas mesmas razes destes. - o garoto fez continuou sua lio, - Bem, os prximos uma cara surpresa, - Senhor, o que voc quer dizer sero os Ogrum. Lembra-se do grando com isso? - Logan se levantou calmamente com orelha pontudas que voc falou? enquanto falava - O que eu quis dizer, jovem

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mestre, que o ser humano pode tanto ser tanto o mais decente e bondoso homem do mundo, como o mais baixo e vil assaltante de beira de estrada, como os que esto nos seguindo neste momento, - e, enquanto dizia isso, abria a porta da carruagem, que ainda estava em movimento. Leto ficou sem entender por um instante, at que tentou dizer algo - Senhor, o que voc vai... - ento, a voz dura e alta de Logan roubou o resto da frase - fique aqui dentro e no saia ou olhe pela janela de jeito nenhum. Eu voltarei em breve. - e ento ele saiu pela porta e escalou para cima da carruagem. ***** Parte 5: Preservando a Inocncia

O que foi!?! - respondeu ele, sua voz nervosa, enquanto tentava fazer os cavalos correrem mais do que j estavam, e eles j estavam bem rpidos...
enquanto Logan falava o jovem ia ficando mais e mais preocupado, a medida que percebia a verdade - Mas mesmo assim, se diminuirmos a velocidade eles iro nos alcanar de qualquer jeito! - Logan ento sorriu - No se eu der um jeito neles antes deles chegarem aqui, certo? - e ento piscou com confiana, abrindo um sorriso maior - Deixe-os entrar no meu campo de ao, eu cuido deles depois! - completou, ao que o outro apenas acenou, enquanto fazia os cavalos diminurem a marcha.

Ento ele girou o corpo, levantou-se e se estendeu novamente, dessa vez olhando para a parte O vento fresco que batia na face de Logan de trs da carruagem, de onde os assaltantes vinham o distraa enquanto esperava os trs atacantes em disparada com seus cavalos. De um bolso dentro entrarem em seu raio de ao. Ele j instrura Leto de seu casaco tirou um leno, enquanto puxava uma para no tentar sair da cabine, mas tinha certeza que pistola em um estojo de plvora de outros bolsos. ele tentaria olhar, ento ele iria ter de lidar com a Cuidadosamente, para no perder plvora com os situao com esperteza e menos violncia, solavancos da carruagem, ele colocou uma boa considerando o quanto o garoto parecia ser sensvel quantidade dela no leno, fechando-o e amarando as depois da historia dos gobbers... pontas cuidadosamente, at tornar-se uma pequena, mas perigosa, bola. Ei! Voc! - Logan gritou para o rapaz que conduzia a carruagem, um jovem de cabelos Quando terminou, olhou para frente. Os castanhos, no mais de vinte anos, possivelmente. - trs j estavam dentro do seu alcance, e ele percebeu O que foi!?! - respondeu ele, sua voz nervosa, que talvez pudesse ter errado quanto aos cavalos enquanto tentava fazer os cavalos correrem mais do ficarem cansados, e eles acabarem sendo alcanados. que j estavam, e eles j estavam bem rpidos... - Os cavalos pareciam mal alimentados, assim como Diminua a velocidade! - foi a ordem que Logan deu, seus cavaleiros, e no deviam aguentar aquele ritmo fazendo o jovem olhar para ele por um instante, seu por muito mais tempo. rosto claramente surpreso - Voc ficou louco? Ns os estamos deixando para trs! - Logan deitou-se Mesmo assim, era hora de fazer o que havia sobre o teto da carruagem para ficar mais perto do planejado, esperando mais alguns segundos enquanto rapaz, - No por muito tempo! Logo nossos cavalos eles se aproximavam mais, ele finalmente jogou o vo ficar cansados! Ao contrario dos deles, j que pequeno pacote branco na estrada. Comeando a no devem estar carregando mais do que os fazer mira com a pistola em seguida - Mais um prprios cavaleiros! Se a carruagem parar, pouco... mais um pouco... Agora! - BAM! O o garoto vai estar em perigo! - tiro da pistola explodiu, fazendo o mesmo

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Olhando aterrorizado para sua mo mutilada e quase perdendo a conscincia com a dor, o maltrapilho assaltante apenas sentiu o choque em seu peito quando uma bota o acertou e o fez ir ao cho. Logan aproveitou o movimento do chute e segurou-se no cavalo, que parecia ser o que estava em melhores condies dos trs que ele havia avaliado anteriormente. Ele ouviu o som de ossos quebrando e rasgando carne junto com o THUMP! do antigo cavaleiro caindo no cho, mas no se importava, desde Sorrindo com o sucesso de seu pequeno que o garoto no ouvisse, estava tudo bem, e ele plano, Logan guardara a pistola novamente no seu poderia apenas dizer que ningum havia se ferido... casaco enquanto se preparava. Tomando impulso muito. E ento, os pensamentos de que historia contar como pde, no pequeno espao do teto, pulou para a Leto encheram sua mente enquanto ele se a estrada, caindo de p e logo correndo na direo aproximava da carruagem, o jovem condutor do surpreso assaltante, que puxou sua espada acenando com alegria, e o garoto tambm estava enquanto gritava improprios, Logan abenoou os olhando, maravilhado, sem nem mesmo lembrar de deuses por seu plano ter dado certo. Se o bandoleiro se esconder quando Logan olhou para ele. tivesse sacado uma pistola, as coisas poderiam ficar complicadas para ele. Sem parar de correr, ele ergueu Jovem mestre, o que eu disse sobre olhar uma segunda pistola que tinha retirado do casado pela janela? - Logan gritou quando estava perto o antes de pular da carruagem, disparando rapidamente bastante para ser ouvido. Em resposta, o garoto contra a mo que segurava a espada. Como ele arregalou os olhos e colocou a cabea para dentro esperava, a espada foi ao cho, junto com dois ou rapidamente, o que fez com que Logan desse uma trs dedos que a seguravam. boa risada enquanto voltava para a carruagem em um pulo. com o pequeno pacote de plvora a menos de um metro dos cavalos dos dois que vinham frente. Assustados, os cavalos pararam abruptamente e relincharam, jogando seus cavaleiros ao cho, enquanto estes xingavam a sua sorte. Sobre a nuvem de fumaa da pequena exploso, o terceiro assaltante seguiu com seu cavalo no encalo da carruagem. Por Nume Finrio

Charge Unio

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Resenhas
A Sombra do Exilado
Lucant, um servo de Cyriss, aps as quais Continuando a os PJs retornam a Corvis com uma grande A Trilog ia ilogia srie de resenhas dA responsabilidade em suas mos: a espada do F ogo das Br uxas Fogo Bruxas uxas, trazemos Fogo das Bruxas . No Ato III, os nessa edio A Sombra do personagens descobrem que A Sombra do Exilado. Exilado, o Rei Vinter Raelthorne IV est O livro mais um timo por encobrir Cygnar com a ajuda de um trabalho do pessoal da Privateer Press com exercito de uma raa desconhecida e seu a traduo de qualidade j conhecida da primeiro passo j foi dado, a cidade de Jamb Editora. Como seu antecessor, A Corvis caiu sob as mos do agora Prefeito Sombra do Exilado um misto de aventura Ulfass Borloch e da supostamente extinta e material de consulta, trazendo nesse Inquisio de Cygnar sob o comando de segundo volume uma descrio bsica dos Dexer Sirac e Vinter Raelthorne IV. Nesse reinos componentes dos Reinos de Ferro e A Trilogia do Fogo das Bruxas, ato, os PJs devem ainda resgatar o Padre a histria de sua formao tal qual no site Livro II A Sombra do Exilado Pandor Dumas que foi preso pela http://www.reinosdeferro.com.br e do Editora: Jamb Mini Manual dos Reinos de Ferro que voc Formato: 64 pgs, Capa mole, P&B Inquisio para interrogatrio e encontrar um abrigo seguro na cidade de forma a pode baixar gratuitamente no site oficial Autor: Matt Staroscik se recuperarem. A aventura termina com da Unio do Vapor , sempre com uma boa Preo: R$ 16,90 alguns ganchos para ocupar os PJs no dose de intrigas, corrupo, full metal e Idioma: Portugus http://www.jamborpg.com.br/ perodo de uma a trs semanas de riqueza de detalhes, enfim, tudo que um editora/asde.php intervalo entre ASE e o ultimo livro da jogador dos Reinos de Ferro pode esperar. Nota: 20/20 trilogia, mas esses devem se lembrar de Nesse volume a aventura que, provavelmente, so procurados tambm divida em 3 atos, tal como por Vahn Oberen e a Inquisio por em A Mais Longa das Noites . No No ve anos se passaram desde que fui causa da espada Fogo das Bruxas. Nov primeiro Ato, voltamos cidade de exilado de minha ter ra. terra. No final do livro Cor vis e reencontramos velhos ve anos em que o usur pador violou encontramos ainda trs apndices Nov usurpador conhecidos do AMLN, como o No A, B e C , sendo o primeiro Capito Julian Helstrom, o Padre minha cor oa, meu tr , coroa, trono ono, ono preenchido pelas estatsticas de Pandor Dumas, o mago Vahn Oberen meu r eino . eino. reino e o Magistrado Ulfass Borloch, mas No ve anos meus sditos tiv eram para monstros e PdMs secundrios da Nov tiveram aventura e o segundo composto tambm conhecemos personagens esquecer os v elhos velhos pelas fichas de PdMs importantes novos, como a tripulao do barco a modos ... modos... como Alexia, Cap. Helstrom, Padre vapor Fortuna cujo mapa est No ve anos tempo suficiente . Nov suficiente. Dumas, Prefeito Borloch, Vahn disponvel em formato weboltar a Cygnar , as prpr ias Oberen e a tripulao do Fortuna. Cygnar, prprias voltar enhancement em: [http:// Quando eu v pedras c horaro por choraro O apndice C traz algumas regras w w w. j a m b o r p g. c o m . b r / . piedade. piedade sobre armas de fogo e encerra o comunidade/downloads/ livro com um bilhete e um mapa que ne IV - Vinter Raelthor fortuna.pdf] que levara os PJs a sua Raelthorne o mestre pode copiar e entregar aos empreitada em um afluente do rio jogadores durante a aventura. Negro e depois rumo ao Templo A Sombra do Exilado sem sombra de dvida Meknico de Cyriss, em perseguio a j conhecida feiticeira Alexia Ciannor. No Ato II, os PJs adentram o templo de um timo livro, tanto para fs do cenrio como para Cyriss e enfrentam muitos combates no melhor estilo Bater, apreciadores do sistema D20, sendo indispensvel para quem Matar, Esmagar o que, diga-se de passagem, foi um dos deseja possuir um material a mais para enriquecer as suas poucos pontos negativos do AMLN , alm de conhecerem aventuras de RPG. Conclu na Edio #03 com A Legio das Almas um pouco mais sobre essa divindade singular dos Reinos de Ferro, Cyriss, a Donzela das Engrenagens. O segundo Perdidas. ato termina com duas batalhas fenomenais, uma Por ScreckNET contra Alexia Ciannor e as Bruxas de Corvis no As opinies expressas nesse artigo so de total centro do templo e outra com o Padre
responsabilidade de seu autor.

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Resenhas
Monsternomicon Volume One: Denizens of the Iron Kingdoms v3.5

O Monsternomicon um O livro aborda desde suplemento lanado pela pequenas e relativamente inofensivas Privateer Press para o seu criaturas como a mariposa cenrio de fantasia Moonwing e os Steamling Steampunk (ou como preferem (pequeno elementais que se os autores, Full Metal Fantasy) os alimentam de vapor) at exemplares Reinos de Ferro, que distribudo no colossais e nicos, como o drago Brasil pela Editora Jamb bastante Blightergasth, com ND acima de 50. conhecida do nosso pblico rpgista. Alm de monstros, o livro um livro de capa dura com ainda conta com um apndice onde 240 pginas, conta com belas so apresentadas regras para ilustraes internas (todas em preto e utilizao das Legends & Lore e Monsternomicon Volume One: branco), e uma excelente capa, onde Denizens of the Iron Kingdoms v3.5 explicando um pouco o sistema de a imagem ocupa todo o espao (Monsternomicon Volume Um: pesquisa para obter informaes Habitantes dos Reinos de Ferro v3.5) disponvel, com o selo D20 e a Editora: Privateer Press sobre monstros. So tambm logomarca da Privateer Press e dos Formato: 240 pgs, Capa dura, P&B explicados os Tomes of Lore, tomos Reinos de Ferro em lugares que no Autor (es): Rob Baxter, Colin Chapman, com estudos sobre criaturas, que Andrew Flynn, Brett Huffman, J. prejudicam a arte (um zumbi ou Iron Michael Kilmartin, Joseph Miller, Doug garantem certos bnus (conforme o Lich rasgando o metal). Seacat, Matt Staroscik, Jon Thompson, nvel do tomo) para saber mais sobre Como se presume pelo and Matt Wilson determinada criatura (entenda-se Preo: U$29,99 ttulo, o livro trata de monstros, Idioma: Ingls saber mais sobre Legends & Lore havendo quase uma centena deles, http://privateerpress.bigstep.com/ da criatura), bem como regras para contudo no segue o modelo padro criar tais tomos com conhecimentos Nota: 18/20 utilizado pelaWizards of the Coast em sobre criaturas, apresentando 03 seus livros, j que cada criatura apresentada de exemplos de tomos, com descrio de seu contedo, maneira nica, havendo no topo da pgina uma autor e o motivo do livro ter sido escrito. silhueta comparando o tamanho da criatura com um Temos ainda os Quickplates, uma srie humano; h no mnimo 02 pginas divididas entre de modelos que podem ser aplicados a qualquer estatsticas para o sistema D20; descrio narrada em monstro, tornando possvel um certo grau de primeira pessoa pelo Professor Viktor Pendrake; customizao do mesmo, j que cada um oferece tticas de combate; uma descrio dos Legends & alguns pequenos bnus e normalmente alguma Lore (algo como Lendas & Conhecimentos) que habilidade especial. Os Quickplates so excelentes apresentam dicas do que os personagens podem saber para criar monstros nicos e desafiadores, como acerca do monstro em questo baseando-se em seu exemplo, podemos citar o Urbano, uma criatura Creature Lore (Conhecimento de Criaturas), selvagem que se adaptou vida na cidade, ganhando divididos em Comum, Incomum, Raro e habilidades que lhe permitem sobreviver nas cidades. Obscuro; uma descrio do Tesouro possudo pela Logo em seguida nos apresentado o autor criatura; e 01 ou 02 Ganchos de aventuras com o do livro, o Professor Viktor Pendrake, onde ele objetivo de apresentar o monstro aos personagens, mesmo descreve sua histria, alguns amigos, aliados bem como, no mnimo, 02 belas ilustraes e um grande inimigo. de cada criatura.

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O Monsternomicon traz ainda 03 classes de prestgio, com descrio de alguns NPCs importantes de cada uma dessas classes: - Adventuring Scholar: a melhor descrio dessa classe um estudioso metido a Indiana Jones, ou seja, um professor que vai a campo atrs de conhecimento, sendo especializados em algum campo de estudo (ganhando bnus em sua rea de especialidade como, por exemplo, zoologia). Tambm pode criar tomos com o conhecimento adquirido. - Bone Grinder: so personagens que criam talisms mgicos com partes de criaturas mortas, quanto maior o nvel da criatura morta, mais forte ser o talism criado. Esses talisms se dividem em ampliadores de magias (simulando um Talento metamgico) e amuletos (Tokens) que podem fornecer uma srie bnus e podem ser usados por qualquer um. As habilidades onde se aplicam tais bnus dependem da criatura utilizada (as possibilidades so ilimitadas). - Monster Hunter: como o prprio nome deixa claro so caadores de monstros, especializados em rastrear, preparar armadilhas e emboscar determinados tipos de monstros. Eles usam uma variedade de armadilhas e equipamento, que felizmente constam em uma grande lista de exemplos includa no livro. H tambm um breve estudo sobre a cosmologia e os infernais do mundo de Caen, descrevendo um pouco a disputa por almas entre os deuses e os infernais. Em resumo, podemos dizer que todas as almas dirigem-se aos deuses naturalmente aps a morte, contudo, os infernais podem peg-las, se roubarem ou barganharem pelas mesmas. Esta seo ainda descreve uma ordem infernal, a mais conhecida no mundo de Caen, bem como trata sobre a destruio dos infernais. Por fim, o livro traz as raas que podem ser utilizadas pelos jogadores, j constantes no Guia para os Personagesn de Reinos de Ferro. No geral pode-se dizer que um belo livro, com um contedo muito rico, porm limitado ao cenrio. As criaturas podem ser utilizadas em outros cenrios com

pouco trabalho para o Mestre, mas a histria de cada criatura est intrinsecamente ligada aos Reinos de Ferro, inclusive influenciando ou sendo influenciados por vrios eventos importantes da histria de Immoren Ocidental. Recentemente o livro recebeu uma adaptao de suas criaturas para a verso 3.5 do D&D, sendo que provavelmente ser esta a verso publicada por aqui um dia. Particularmente, o livro um de meus preferidos dentro do cenrio, s senti falta de algumas criaturas descritas na Trilogia do Fogo das Bruxas, como os Morcegos-Lmina ou o Andarilho do Pntano.

Por fradie

Durante geraes, os homens tm temido as sombras de nosso reino, contando histrias de coisas que se movem na escurido e, escondendo-se atrs de portas fechadas quando chegam as frias e solitrias horas da noite. Levei anos percorrendo as grandes extenses de Immoren, perseguindo essas sombras e sons; e cheguei a uma concluso: todos vamos precisar de trancas maiores. - Professor Viktor Pendrake.

As opinies expressas nesse artigo so de total responsabilidade de seu autor.

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O Calabouo dos Pesadelos


Aqui comea o seu pior pesadelo

H algum tempo atrs, pelo que me recordo, em um conflito entre a Me Ptria e Cygnar, uma ferrenha batalha foi travada, marcando o inicio deste pesadelo. Meu amigo e camarada, Igor Trestach, um poderoso Lorde Cinzento*, para salvaguardar nosso retorno, usou toda a sua capacidade e poder arcano. Foi quando tudo aconteceu. Igor e eu nos conhecamos desde crianas.Tnhamos sonhos iguais, mas nossas aptides eram diferentes. Quando entramos no exrcito, o fizemos juntos. Pobre Igor! No meio do campo de batalha, tentculos feitos de trevas slidas comearam a brotar do cho, envolvendo o pobre Igor. Antes deste combate, ele havia me comentado que estava sentindo uma presena sinistra e estranha. Eu pedi que esquecesse. Disse que aquilo era apenas nervosismo. At hoje me amaldio por ter duvidado de suas palavras. Apavoradas, as tropas pararam, assistindo a agonia do Lorde Cinzento. Os tentculos, quando surgiram, atacaram Igor, envolvendo-o em um manto de trevas, invadindo-o, penetrando em sua mente atravs de seus olhos, nariz, ouvidos e boca. Aparentemente, todo o processo foi doloroso, pois os gritos no cessaram um minuto sequer. Quando tudo se mostrava concludo, uma poderosa exploso ocorreu, restando vivos apenas Igor e eu. Quando ele se virou para mim e me encarou, seus olhos, iguais a vrtices de sombra que mais pareciam dois pequenos poos
* Greylord.

feitos de pesadelos, reluzindo a mais pura loucura e maldade. E l, eu juro que via o pobre Igor agonizando enquanto era tragado para o fundo. Hoje tudo recomea, foram suas palavras antes de ir embora. A voz era a de Igor, mas no era ele quem estava falando. Creio que o que restava de meu amigo me salvou antes de ser consumido, pois todos os que estavam no campo de batalha, fossem aliados ou no, estavam mortos. A nica coisa que eu podia ver eram pedaos de corpos atirados por todo o campo de batalha, sangue por todos os lados e os corvos e urubus que se aviltavam desejosos por um macabro banquete, bem como sucatas retorcidas, que antes eram poderosos armamentos. Quando contei o que eu vi, fui chamado de louco. Mas hoje deixo este escrito sobre o que aconteceu naquele dia fatdico e, tambm, sobre o primeiro demnio a andar sobre Immoren Ocidental. Possam os deuses nos salvar, ou estaremos condenados por toda a eternidade.
ltimas pala vras de Iv an, o louco , antes de se palavras Ivan, louco, suicidar em sua cela Vossa Majestade, este o relatrio que ns, estudiosos da Grande Me Ptria, conseguimos com todas as fontes disponveis. Ainda hoje, o narrado por Ivan o nico relato deste fenmeno incomum ocorrido em Immoren Ocidental nesta Era Moderna, mas vrios estudiosos da Era da Invaso relatam que

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este fenmeno j havia ocorrido e souberam as terras clamadas por este ser abissal, onde existia como combat-lo. uma passagem para uma gigantesca caverna subterrnea. Adentrando corajosamente neste recinto, Histrico do Fenmeno ns enfrentamos um exrcito destes seres inominveis, pois at mesmo seus seguidores tiveram Com a permisso do grande suas formas distorcidas, lembrando mais um conselho e dos ministros de guerra, tivemos emaranhado de tentculos do que os seres humanos acesso aos pergaminhos secretos que que haviam sido. Perdemos muito de nossa fora militar nessa empreitada. relatavam um fenmeno parecido. L, este ser j estava realizando o tal Assim dizem os relatos de um mago da ritual, com mais de cem vtimas mortas, e poca sobre o ocorrido: cujo sangue estava sendo usado para, Na poca da conquista de aparentemente, quebrar uma espcie de Immoren pelos brbaros Orgothianos, portal pintado nas enormes paredes do a magia comeou a ser difundida. E local. E o que era pior: o portal com isso, nossos primeiros contatos desenhado realmente estava se com os assim chamados Infernais quebrando, mostrando enormes comearam. rachaduras. No inicio, seu poder era Durante o combate, muito til, seduzindo todos aqueles nossos mais poderosos magos que ansiavam pr suas mos nesta conseguiram retardar a realizao forma corrupta de poder. do ritual, abrindo rapidamente o Graas ao Dom, um portal que j estava sendo aberto e terrvel infernal surgiu no mundo. jogando este ser vil e seus A meno de seu nome era temido seguidores de volta escurido de at pelos outros de sua espcie. onde no devia ter sado. Desta forma, pensamos se tratar Mas isso no bastou, pois ele de um poderoso lder e aliado. resistia de todas as formas. Foi quando o grande Mas algum tempo depois, general da magia, mestre das artes arcanas, absorveu descobriu-se que se tratava de uma nova forma de infernal, muito mais poderosa e totalmente o poder do infernal e, com isso, foi capaz de jog-lo ensandecida, cuja nica finalidade era a destruio definitivamente de volta para o inferno. Com isso, ele usou o prprio poder do do Mundo da Luz, afundando-o nas trevas da demnio para reconstruir o portal. Sacrificando sua loucura. Em um dos raros motivos alm dos vida, o Grande General, como ficou conhecido, orgothianos, reunimos nossas precrias foras e, garantiu que o portal no se abriria novamente. Depois disso, jamais tivemos outro juntamente com alguns magos, comeou-se a estudar uma forma de destruir ou expulsar este ser. contato com estas poderosas criaturas. Infelizmente, para nosso desespero, este infernal juntou um sqito de seguidores, que Nos Tempos Atuais tramavam realizar seu sonho atravs de um poderoso ritual, cujos ensinamentos de como faz-lo foram sabiamente destrudos pela Ordem do Crisol Dourado ao fim desta empreitada. No nos resta duvida de que o fenmeno Com esta terrvel notcia em o mesmo que aconteceu h dois sculos atrs. mente, nosso exrcito marchou para No fim, Ivan no era o louco que pensvamos e

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poderia ter sido a chave fundamental para entendermos melhor o que se passou. O que mais nos assusta que, nos pergaminhos, no existe nenhuma meno de como confrontar tais criaturas, nem de que so feitas. E o que pior: este o nico relato existente daquela poca. Aparentemente, pela descrio de Ivan, eles parecem ser infernais que saram dos pesadelos das pessoas para nos destruir. por isso que, para tanto, adotaremos o esadelos para nos nome Calabouo dos P Pesadelos referirmos a este fenmeno.

Experimento
Para termos uma maior certeza sobre o fenmeno Calabouo dos Pesadelos, foi solicitado aos magos da Grande Me Ptria que se apresentassem para uma srie de experimentos que simulavam o que aconteceu naquele dia. Foram recrutados magos dos mais diversos nveis de poder e influncia, para termos certeza de recriarmos o fenmeno da forma mais correta possvel. Constatamos que os magos mais fracos eram os que sentiam os sintomas deste fenmeno mais rapidamente. Os magos mais poderosos, por sua vez, demoravam mais. At hoje no entendemos o porqu disto, mas estudos nos apontam que a barreira erguida estremece cada vez que uma magia lanada, permitindo que estas criaturas possam sondar o nosso mundo atrs da pessoa que esta causando os distrbios. Conforme o relato dos magos, os sintomas comeam com uma leve mudana na atmosfera, deixando o mago mais alerta. Depois, o mago comea a ter vises de olhos ensandecidos sussurrando palavras desconexas, que no esto l de verdade,

dando a ele o comportamento de um louco. No arriscamos mais, com medo de que o que aconteceu com o Koldun Igor pudesse se repetir. Outro fato importante que este fenmeno acontece de forma mais trgica com aqueles que j nasceram com o dom da magia. Bardos de Guerra e Feiticeiros so mais suscetveis a este fenmeno, mostrando uma predisposio para sentir estes sintomas. Curiosamente, clrigos e outros seguidores dos deuses de Immoren no so afetados, o que pode levantar diversas especulaes, mas que sero alvos de estudos e debates em uma outra oportunidade. Esperamos ter o consentimento de Vossa Alteza para podermos prosseguir com nossos experimentos, de forma a podermos evitar que mais de nossos Lordes Cinzentos caiam nas mos destas vis criaturas.

Koldun Mikhail, Lorde Cinzento a servio da Me Ptria


O Calabouo dos P esadelos um inferno Pesadelos dentro do inferno. A frase de Dante, que diz abandone a esperana todo aquele que aqui entrar, parece que foi feita para este pesadelo infernal. Tudo o que se tem, entretanto, so especulaes de um tempo a muito passado e do qual s existem poucos registros. Portanto, no confivel especular muito acerca disto. O que o fenmeno descrito mostra que as criaturas, fsicas no inferno, no mantm a sua forma fora dele, tendo que invadir o corpo de hospedeiros. Apenas alguns pontos esto certos e confirmados: este fenmeno atinge apenas conjuradores. Bardos de Guerra, Magos e Feiticeiros so os nicos afetados por este fenmeno, conforme j dito anteriormente. Destes, Bardos de Guerra e Feiticeiros so os mais atingidos, visto que a sua ligao mais forte com a

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magia os tornam presas mais fceis desta suposta nova espcie de infernal. Para que este fenmeno ocorra, certas circunstncias devem ser preenchidas (jogadores e mestres, tenham calma. Este fenmeno ser melhor explicado daqui pouco). O que no se sabe porque estas criaturas desejam invadir o nosso mundo, ou o Mundo da Luz, como se referiu no antigo pergaminho. E talvez seja algo que jamais saberemos, pois o nico ser que visitou este plano no voltou para dar explicaes!

pelo seu modificador de Inteligncia (Carisma para Bardos de Guerra e Feiticeiros), ficando assim com o limite de nveis que poder lanar por dia sem comear a sofrer os efeitos do Calabouo. Exemplo: Nestor um mago de 5 nvel com Inteligncia 14.. Portanto, seguindo esta regra, ele poder conjurar, por dia, o equivalente a 10 Nveis de Magia (nvel de Nestor x 2) = 5 x 2 = 10.

Truques
Para os clculos de Nveis de Magia lanados, considera-se que os Truques (magias de nvel 0) so contados como . Ou seja, so necessrios dois Truques para que se tenha um Nvel de Magia.

Finalmente, as regras!
Mestres sdicos, que desejam pr um fim s apelaes de seus jogadores, ou que simplesmente querem adicionar um toque a mais em seu jogo, podem usar as regras apresentadas aqui livremente, independente de qualquer adaptao. Mesmo os que no jogam nos Reinos de Ferro podem us-las, pois tivemos o maior cuidado ao usar um sistema de regras mais amplo e que serve para todos os outros cenrios, bastando para isso alguns pequenos ajustes por parte dos mestres.

eis de Mag ia Nveis Magia Para sabermos quantos Nv possui uma magia, basta vermos o seu nvel. Msseis Mgicos (1 nvel) tem um Nvel de Magia apenas, enquanto que Bola de Fogo (3 nvel) tem trs Nveis de Magia. No caso do nosso mago do exemplo, caso Nestor lance trs Bolas de Fogo e dois Msseis Mgicos, ele ter lanado 11 Nveis de Magia (3 Bom, primeiramente temos que explicar Bolas de Fogo) + (2 Msseis Mgicos) = [(3 que a nossa inteno, aqui, impedir que muitas (quantidade lanada) x 3 (nvel)] + [(2 (quantidade apelaes sejam feitas, pois as magias dos magos, lanada) x 1 (nvel)] = 9 + 2 = 11 Nveis de Magia quando combinadas, podem ter um efeito lanados. As magias lanadas de um item mgico catastrfico em jogo. (Cajado de Teletransporte, por exemplo), no Vamos dividir as regras em etapas, at contam nos Nveis de Magia dirios que um mesmo para uma melhor compreenso. conjurador arcano pode lanar. Contam apenas as magias decoradas ou as que ele pode lanar por dia, no caso de conjuradores espontneos. NVEIS DE MA GIA MAGIA 1. ET AP A ETAP APA Leitores mais atentos vo perceber que
Primeiramente, o Mestre deve calcular eis de Mag ia o mago poder lanar por quantos Nv Nveis Magia dia. Para tanto, ele deve multiplicar o nvel do personagem (incluindo aqui Classes de Prestgio, caso sejam de conjuradores), os Magos iniciantes tero poucas magias, enquanto que Magos de nveis mais elevados tero mais. A criao desta situao foi proposital, pois o que queremos aqui reproduzir o Mago do AD&D, que dependia mais da inteligncia do que do poder arcano para resolver as situaes que eram

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apresentadas, alm de evitar as apelaes que sempre ocorrem nas mesas hoje. Bom, agora que sabemos como se fazem os clculos dos Nveis de Magia, podemos realmente adentrar nas regras sobre a possesso dos seres dO Calabouo dos Pesadelos. O DESCONFOR TO DESCONFORT 2 ET AP A ETAP APA A partir desta etapa, com os Nveis de Magia j calculados, o Mestre que pretender usar esta matria pode comear a sua aventura normalmente. Sempre que um personagem lanar uma magia arcana, ele deve registrar em suas anotaes qual magia foi lanada, se foi alterada, conforme icos, Metamgicos caixa de explicaes sobre Talentos Metamg a fim de sempre ter um controle sobre os Nveis de Magia j usados pelo personagem. Agora, porm, comea a ficar mais interessante (e porque no, mais sdico), pois quando O Calabouo dos Pesadelos comea a clamar pelo Mago inconseqente. Aqui, as criaturas comeam a se manifestar. Para explicarmos esta etapa e as seguintes, vamos usar os exemplos.

Talentos Metamgicos
Quando um mago usa um talento metamgico, ele deliberadamente altera o nvel da magia e, com isso, altera tambm o seu Nvel de Magia. Para os efeitos das regras, elas devem ser contadas com o seu nvel alterado. Por exemplo, uma Bola de Fogo sob o efeito do talento Potencializar Magia seria contada como uma magia de 5 nvel e, portanto, ser assim considerada para os clculos do Nvel de Magia.

Nestor, nosso Mago icnico de 5 nvel, est em um campo de batalha. Para auxiliar seus companheiros, ele lana duas Bolas de Fogo e quatro Msseis Mgicos. [2 (quantidade lanada) x 3 (nvel)] + [4 (quantidade lanada) x 1 (nvel) = 6 + 4 = 10. Ou seja, como ele lanou 10 Nveis de Magia, Nestor esgotou a sua cota diria de magias seguras, pois nenhuma magia arcana segura ainda mais as de efeito em rea! Agora, qualquer magia lanada por Nestor entra no clculo do desconforto. Quando isso acontecer, o personagem tem o seu nvel de personagem como Nveis de Magia. Nestor, ao perceber que lanou todas estas magias, v seu amigo

Berserk em apuros e conjura um Raio Ardente (2. nvel). Com, isso, ele comea a se sentir muito estranho, com um desconforto muito grande ao seu redor. Neste caso, Nestor j conjurou 12 Nveis de Magia, dois a mais do que lhe era permitido. Portanto, ele adentrou na 2 etapa, podendo conjurar mais trs Nveis de Magia sem sair da segunda etapa. Aqui, o personagem comea a sentir uma forte parania, com se o estivessem observando constantemente, mas no sabe o porqu. Essa sensao dificulta muito as suas aes, o que lhe d uma penalidade de -2 em todos os seus testes (ataques, percias, testes de Habilidades, mas no no dano).
AS VISES DO PESADELO 3 ET AP A ETAP APA

Mesmo conjurando o Raio Ardente, o amigo de Nestor ainda est em terrveis dificuldades. Os outros aliados esto envolvidos em outras batalhas e, portanto, no podero ajud-lo. Mesmo com a parania que lhe surgiu de repente, Nestor rene sua coragem e dispara mais dois Raios Ardentes, destruindo a criatura e salvando seu amigo.

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No nosso exemplo, Nestor ultrapassou o limite que poderia lanar de magias sem sair da segunda etapa. Ele conjurou dois Raios Ardentes, magias de segundo nvel. [2 (quantidade lanada) x 2 (nvel da magia lanada)] = 4. Como ele havia adentrado dois nveis anteriormente, ele soma seis Nveis de Magia e, com isso, ultrapassa em um a sua capacidade de magias da segunda etapa, entrando na terceira. Agora, a parania sentida pelos conjuradores explicada para eles. Olhos ansiosos os observam, encontrando-se a sua volta em todos os lugares que podem. Aqui, o medo compreendido e o mago sente que est por um fio de ser destrudo. As barreiras esto no seu limiar e qualquer magia conjurada pode traz-las para o Mundo da Luz. Quando adentrar na terceira etapa, no existe mais limite para que o mago possa lanar suas magias. Qualquer magia conjurada, seja um truque ou no, imediatamente faz com que acontea a quarta etapa, a Possesso. Esta, portanto, a ltima chance segura do jogador e do personagem. Algumas vezes, porm, esta etapa to rpida que o conjurador nem percebe, at ser tarde demais. Graas a estas distraes, todos os magos que se encontram na terceira etapa sofrem uma porcentagem de 20% de errarem todas as suas aes, independente de qual seja (ataques, conjurar magias, teste de percia, teste de habilidade, etc.). Isso se explica devido ao olhares e sussurros que o conjurador escuta todo o tempo, vindo das trevas prximas. Ressalta-se que todas as penalidades so cumulativas, ou seja, ele sofre -2 em todas as suas aes, conforme descrito na 2 etapa, bem como os 20% de chance de erro da 3. Note que, mesmo que o mago afirme ver e ouvir estes seres, tudo isto se passa apenas na sua mente, o que faz com que ele se parea com um louco para seus companheiros e demais pessoas que o vejam agindo desta forma, dificultando a sua interao social. Esta parte deixa-se a cargo do narrador, que deve aplicar as penalidades

Conjuradores Divinos
Aps lerem esta matria, muitos vo se perguntar: mas como ficam os Clrigos? Tudo isso cabe para eles? Serve para Paladinos e Druidas tambm? A resposta um claro e incisivo no no! Estas classes so protegidas por suas divindades e esto livres dos perigos dO Calabouo dos Pesadelos. Ou ser que apenas os magos que podem destruir as amarras que prendem estes seres e, por isso, eles nunca se interessaram por clrigos e conjuradores divinos? Infelizmente, ningum nunca respondeu esta pergunta... necessrias ou exigir que o jogador interprete corretamente seu personagem. Percebam que, como dito anteriormente, esta a ltima etapa sem que nada de mais ocorra ao personagem. Caso ele ainda assim use mais magias, mesmo um Truque, aconselhvel ao narrador que seja cruel e faa-o sofrer com a quarta etapa. A POSSESSO 4 ET AP A ETAP APA

Anoitece e Nestor e seus aliados levantam acampamento para passarem a noite e curar seus ferimentos, consumindo as magias do clrigo mais uma vez. Antes de descansarem, Nestor e seus aliados so atacados por Ogruns que estavam de olho no grupo para lhes roubar dinheiro e o que mais tiver valor. Os aliados de Nestor comeam a combater esta pequena ameaa, quando um dos Ogruns ataca Nestor. As criaturas na mente de Nestor comeam a sussurrar e forar as sombras em sua direo,

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sussurrando palavras desconhecidas. Nisto, um dos Ogruns ataca Nestor que, para se defender, conjura Armadura Arcana. Com isso, as trevas que estavam apenas na mente de Nestor se materializam em forma de tentculos, adentrando em seu corpo. Ele parece resistir e, ao fim, consegue sobrepujar as sombras que lhe atacaram. Finalmente, os narradores podero se ver livres dos personagens apelativos! A quarta etapa, que a possesso, quando um destes infernais toma conta do corpo do conjurador, tornando-o um ser da mais pura loucura e maldade. A quarta etapa bem simples e rpida de explicar, pois no exige Nveis de Magia. Quando um conjurador que se encontra na 3 etapa (As Vises do Pesadelo) conjura qualquer magia, seja um Truque, seja uma magia de 9 nvel, as criaturas que estavam espreitando conseguem quebrar as barreiras, livrando-se de sua priso e possuindo o corpo do incauto conjurador. O personagem tem direito a um Teste de Vontade (dificuldade 15 + nvel da ltima magia conjurada). Caso tenha sucesso, a possesso falha. Porm, caso conjure outra magia, a dificuldade aumenta drasticamente. Neste caso, a dificuldade do Teste de Resistncia dever ser assim calculada: 15 (que o padro) + nvel da magia conjurada anteriormente (no primeiro teste) + nvel da ltima magia conjurada + o nmero de vezes que conseguiu emplo: Nestor testou sua evitar a possesso. Ex Exemplo: Vontade, com dificuldade 16 (15 + nvel da ltima magia conjurada, neste caso, Armadura Arcana). Sua vontade foi mais forte e, portanto, conseguiu evitar a possesso. Mas o Ogrun continua atacando e ele se v obrigado contra-atacar. Como no fisicamente forte, usa de um Raio Ardente. Agora, as criaturas atacam novamente, e a sua dificuldade maior [15 + 1 (nvel da magia conjurada anteriormente) + 2 (nvel da ltima magia conjurada) + 1 (sucessos obtidos)]. Portanto, a sua dificuldade agora 19. Nestor ao fim sucumbe e as sombras em forma de tentculos atacam com mais fora, invadindo seu corpo.

o fim para Nestor, que se tornou um veculo para um destes seres. Os nveis das magias so cumulativos e sempre que ele conjurar uma magia estando na quarta etapa, TODOS os nveis devem ser somados dificuldade, bem como a quantidade de vezes que obtm sucesso, pois as criaturas atacam com mais fora.

Bardos e Outros Cenrios


Como se v, os Bardos de Guerra [War-bards] so diferentes dos Bardos habituais por terem treinamento militar e, geralmente, pertencerem s suas fileiras. Caso voc, narrador, esteja pensando em usar estas regras em outro cenrio que no os Reinos de Ferro, os Bardos sofrem a penalidade de -3 da mesma forma que os Feiticeiros.

Para evitar que tudo isso acontea, basta no sair da 3 etapa ou conseguir evitar a possesso com um sucesso no teste de resistncia, descansando normalmente. Durante este perodo, a barreira se restaura, voltando ao normal e as criaturas so lanadas novamente para o inferno de onde saram. Todos os Nveis de Magia so zerados no novo dia e o Mago pode conjurar suas magias normalmente. Caso o personagem suba de nvel no meio das etapas, o novo nvel no deve ser usado ainda para aumentar o Nvel de Magias dirias. Apenas aps as oito horas de descanso que pode o novo nvel de personagem ser contado. A exploso mencionada no conto de Ivan opcional, ficando ao critrio do narrador us-la ou no.

Conjuradores Espontneios
Agora, comea a maior diferena neste ve apenas artigo.Tudo o que foi descrito at agora ser serv para Magos e Ranger s . Bardos e Feiticeiros Rangers possuem pequenas alteraes.

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O Calabouo dos Pesadelos foi uma idia que me surgiu aps a leitura de vrios livros da srie Discworld. Minha inteno aqui foi criar algo que, Na 3 etapa, As Vises do Pesadelo, tanto como eu j disse, pudesse inibir que jogadores que os Bardos de Guerra [War-Bards] quanto os gostam de criar pequenas mquinas (arcanas) de Feiticeiros tm uma porcentagem de 30% ao invs matar possam se aproveitar e fazer tudo o que dos 20% normais em todos os seus testes e aes, quiserem, provocando terrveis dores de cabea para devido a sua conexo com a magia ser mais natural os narradores. que a dos Magos. Alm disso, em uma crnica mais voltada Na 4 etapa, que a Possesso, a para o terror, ela se torna um perigo mais terrvel, dificuldade base do teste, tanto para Bardos de pois o mal nestas crnicas algo mais Guerra quanto para Feiticeiros, 17, no comum e seres do inferno so os 15 sempre os favoritos neste tipo habituais de jogo. Fora, lgico, que esta matria apresenta uma nova espcie de ameaa para os conjuradores arcanos. Quem gostou, tiver duvidas ou quiser apenas conversar, s mandar um e-mail para o endereo que aparece no editorial ou faz-la no frum da Jambo, que ser ignorada com gosto e respondida com prazer perto do lanamento da prxima! Como bom ser mal.

A primeira etapa, que a etapa dos Nveis de Magia, continua inalterada. Magos, Feiticeiros e Bardos possuem o mesmo Nvel de Magia dirio. Na 2 etapa, O Desconforto, a penalidade para os Feiticeiros (e somente eles), de -3. Bardos de Guerra [WarBards] no sofrem este acrscimo devido ao seu treinamento militar.

para magos. Com isto, fica traada a diferena entre as classes de conjuradores.

Concluso

Por Sutekh

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Oficina Unio do Vapor


H quase uma dcada, um ano de barbas e cabelos vermelhos chegou na cidade. Aps pouco mais de um ms, ele j havia adquirido um antigo galpo e um pequeno prdio de apartamentos dentro da rea industrial. O dinheiro para isso, dizem, veio de uma vida de aventuras, culminada com uma grande misso, bem-sucedida, em Cinco Dedos. Alheio a qualquer boato, Gruhn, o ano, usou todos os seus recursos para montar uma eficiente fbrica de Gigantes a Vapor. No galpo foram adicionados todos os equipamentos necessrios para a construo e manuteno de um Gigante a Vapor. O prdio de apartamentos logo foi ocupado por uma dzia de empregados da Gruhn Empreendimentos Meknicos, comercialmente conhecida como Oficina Unio do Vapor. demonstrao de seus Gigantes a Vapor, construdos e projetados por ele mesmo. Conseguindo impressionar muitos dos presentes, finalmente estabeleceu seu negcio, recebendo encomendas de novos modelos e unidades para reparo regularmente. O Galpo Principal 1 Andar O galpo tem duas entradas, uma maior, por onde entram e saem os Gigantes a Vapor, e tambm os operrios, e que d diretamente na fbrica, alm de uma entrada ao lado desta que d no escritrio de Gruhn, usada pelos clientes e pelo prprio ano.

O escritrio (marcado com 1 no mapa) uma sala retangular, nas paredes, alguns quadros onde Aps todos os preparativos estarem se vem projetos de variados tipos de Gigantes a concludos, Gruhn chamou alguns dos homens mais Vapor, o cho de cimento liso e razoavelmente poderosos e influentes da cidade para uma limpo. Alguns armrios abarrotados de papis ficam espalhados pela sala, na parede oposta entrada fica uma mesa baixa onde o ano costuma trabalhar, tambm coberta de papis dos mais diversos tipos. A parte principal da fbrica (marcada com 2 no mapa) onde os Gigantes a Vapor so construdos e consertados. Guindastes e trilhos facilitam o transporte de algumas peas mais pesadas, isso, claro, quando no h nenhum Ogrum ou Trollide disposto por perto... Logo ao lado direito do grande porto fica a entrada da sala dos funcionrios (marcada com 3 no mapa) e na parede oposta entrada se encontra a escada, que sobe serpenteando em volta de um pilar, indo para o 2 andar.

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A sala dos funcionrios uma sala retangular pequena, com vrias cadeiras e algumas mesas, destinadas a diverso ou alimentao dos funcionrios (ou para serem usadas como armas, em algumas brigas ocasionais), no canto esquerdo da sala fica uma latrina para uso geral (as brigas costumam acontecer em torno da responsabilidade de quem fica responsvel pela limpeza dela). 2 Andar Subindo a escada circular chega-se ao segundo andar do galpo, onde fica o espao usado pelos magos para a construo dos Crtex dos Gigantes a Vapor, os seus crebros. Ao fim das escadas entra-se na rea de estudos, prateleiras com livros e pergaminhos arcanos esto fixados nas paredes, enquanto duas mesas compridas com algumas cadeiras estofadas se encontram no centro da sala. Aqui os magos estudam e se preparam para os rituais de construo dos Crtex. De cada lado da sala existem duas portas, cada uma leva para uma sala de ritual.

Eventos Uma vez por semana, um dia antes da folga semanal, o ano promove uma festa para seus empregados, com cerveja, vinho, carne e aperitivos (assados geralmente nas fornalhas de algum Gigante a Vapor...), e muita cantoria desafinada! As festas costumam se arrastar at tarde da noite, com Gruhn contando histrias de seu tempo de aventureiro, Gobb fazendo um show de piadas sobre latrinas e sobre defecao, alm de outras atraes, como torneio de queda de brao entre Lorgrul e Tak Sucata (quase sempre destruindo algumas mesas at deixar pra prxima) e apresentao de magia de Wolfe. Recentemente uma nova competio apareceu, Gobb a chama de Torneio pela Ateno da Alexia, onde quase todos so competidores... H tambm o balano anual, quando, durante dois dias, limpa-se toda a fbrica e se faz um balano das contas do ano, nesse perodo, quando nenhum Gigante a Vapor est na fbrica, Gruhn costuma contratar guarda-costas para manter o lugar seguro de algum assalto, at hoje nunca houve quem se atrevesse, mas o ano costuma dizer que aprendeu com um amigo em Cinco Dedos a esperar o inesperado.

As salas de ritual so uniformes: um crculo arcano no centro da sala, uma mesa e cadeira no canto e um Idias para Aventuras armrio com componentes para magia. Geralmente, elas se distinguem apenas quanto aos tipos de componentes e aos crculos arcanos. Pode-se envolver os jogadores com a Oficina Unio do Vapor de vrias formas, se estiverem em incio de campanha, um bom lugar para reunir o grupo (como empregados do estabelecimento, por exemplo) e ter algum roleplay antes de sair para a ao propriamente dita. Em nveis mdios, possvel que eles sejam contratados como guarda-costas para o balano anual. Tambm possvel us-la como base para consertar o Gigante a Vapor do grupo entre as misses, um bom mestre pode aproveitar a pausa na ao e usar o clima amigvel dos empregados para um momento de descontrao na mesa. Por Nume Finrio

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Personagens da Oficina
Alm do proprietrio Gruhn (Ano Gue 6/Esp 5, NB), temos alguns empregados que j esto trabalhando h alguns anos com ele, como por exemplo o pequeno Gobb (Gobber Esp 3, NB), um gobber muito bem humorado e amigvel, que cuida dos reparos internos dos Gigantes a Vapor (e geralmente da latrina tambm, nestes dias as piadas dele costumam ser mais sobre, digamos, as coisas naturais da vida). Outro Devar (Humano Mag 10, LN), um jovem e prodigioso mago que foi adotado por Gruhn quando criana, extremamente devotado ao ano, mas seu passado um mistrio. H tambm os Irmos Barra-Pesada, o ogrum Lorgrul (Ogrum Gue 2/ Esp 3, NB) e o gobber Tak Sucata (Gobber Bodger 7, CN), amigos inseparveis e briges ocasionais (no tente for-los a limpar a latrina!), responsveis pelo trabalho mais pesado da fbrica. Algumas adies recentes ao quadro de funcionrios, mas que parece terem vindo para ficar, so a jovem Alexia (Humana Esp 5), uma excelente mecnica de cabelos ruivos e sardas que rapidamente conquistou o respeito (e os olhares) de todos, Wolfe DAnthys (Humano, Mago 6, N), uma figura sombria e iniciante nas artes da Meknica, outro dos magos Zenner (Mago Pistoleiro 2/ Meknico Arcano 3, LN), um exilado de passado militar, Isaac Holygear (Humano, Clrigo 5, N), um clrigo de Cyriss que rapidamente ganhou o respeito de todos, e Evlin Lynch (Meknico Arcano 5, NB), um homem (...) que detesta seu primeiro nome, mas que fez alguns bons amigos na oficina.

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Manuscritos de Vitruvio Porccione


Entre os experimentos em andamento nos laboratrios de alquimistas com quem mantenho contato, os que tm chamado a minha ateno so aqueles que envolvem a manipulao das pimentas de fogo, duas substncias que assim alcunhei pela sua propriedade de queima espontnea e o forte aroma de pimenta que produzem ao serem postas em contato, alguns lingistas que conheo esto trabalhando num nome mais apropriado. At pouco tempo se conheciam os efeitos sonoro, flamante e odorfico causados pelo preparado, mas recentemente foi constatada a liberao de uma espcie de fora durante o evento. Os observadores do experimento efetuado com uma maior quantidade de substncia registram a sensao de algo como uma lufada de vento vinda do local da mistura e as vtimas de acidentes com o manuseamento dos espcimes relatam sentir uma presso antes da queimadura. Empolgados com a descoberta dessa nova forma de energia, meus pares comearam a teorizar sobre os possveis usos para essa fora, mesmo antes de avaliar meios para control-la de forma adequada. Revisando meu Postulado a Respeito das Foras e a Energia de Contra-ataque, ou Investida e Retaliao, apliquei seu conceito ao artifcio das pimentas de fogo formulando um novo corolrio: porm, como a vontade do operrio em cravar a estaca maior que a vontade da estaca em se manter acima do solo, a estaca que acaba sendo cravada. Numa marreta modificada, a energia de retaliao poderia ser usada para ativar a reao exploso, impondo uma nova fora ao golpe superior s capacidades de seu usurio. As implicaes blicas dessa nova arte so inevitveis, embora ainda improvveis devido ao elevado custo e dificuldade para se obter os espcimes. Tenho me correspondido com um jovem engenheiro e aspirante a alquimista chamado Gulfont, que trabalha em Cspia, ele sugeriu a utilizao da fora exploso para o aprimoramento de bestas, mas creio que a demora no preparo do experimento e a dificuldade para direcionar a energia ao alvo desejado acabariam por inviabilizar sua utilizao em empresa de combate, a fora
Manuscritos originais

Da Energia Elemental - exploso e sua converso em energia de contra-ataque Se uma fora for premida o bastante para ativar uma reao de exploso ser gerada energia de retaliao superlativa a fora inicial.
Assim, num exemplo simplificado, uma marreta ao atingir uma estaca impe-lhe uma fora de investida, a estaca, por sua vez, impe marreta uma fora de retaliao de igual intensidade,

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detectada nos experimentos tambm muito pequena, seria necessria grande quantidade de substncia para lanar um virote a poucos passos de distncia, talvez essa arte possa ser melhor utilizada por outras geraes, restando a ns apenas especular sobre seu uso. Vitruvio di Vinapro Porccione viveu a maior parte de sua vida em Leryn, Lael, onde se encontram os poucos registros sobre seu trabalho que no foram deteriorados pelo tempo ou destrudos durante a dominao Orgoth. Ele foi um estudioso e erudito que durante anos se correspondeu com alquimistas, engenheiros e outros cientistas de diversas partes de Immoren Ocidental. Nada se sabe sobre sua vida aps a invaso, alguns de seus trabalhos podem ser encontrados em bibliotecas particulares bastante exclusivas, outros textos e desenhos supostamente de sua autoria foram encontrados em diversos lugares, provavelmente enviados em anexo

conhecimento de sua natureza pode ter servido de base para alquimistas desenvolverem as armas de fogo. O projeto original era apenas ilustrativo, mas a partir dele foi possvel produzir uma arma com tal habilidade. Nova Arma

O Marro Trovejante uma arma grande, obraprima, que detona uma carga de plvora durante o golpe para aumentar seu dano. Durante o ataque, o impacto do golpe ativa o mecanismo interno que causa a exploso, as faces do martelo so projetadas alguns centmetros pela fora, o suficiente para infligir mais dano ao alvo. A arma pode armazenar at quatro cargas confeccionadas exclusivamente para ela dentro de um tambor que gira para substituir uma carga detonada. Para substituir a carga deve-se utilizar um mecanismo manual que acionado quando se desliza a parte solta do cabo em direo da cabea do marro, o movimento pode ser feito como uma ao livre, equivalente a um passo de 1,5m.Apesar de usar carga de plvora, o marro no considerado uma arma de fogo, bastando ao seu usurio ser capaz de utilizar qualquer Tabela: Marro Trovejante a r m a comum grande, mas 1: Mecanismo travado 2: Mecanismo destravado necessrio cartas para seus amigos e um teste de ofcios (armas de fogo) (CD 14) e 5 conhecidos, mas a maioria aes-padro para fazer a recarga completa, abrir desses documentos tem sua e fechar o tambor requer uma ao-padro, assim autenticidade contestada por fazer a recarga de uma s cpsula tomaria duas especialistas, se todos os aes-padro. Uma alavanca permite que o trabalhos atribudos a ele mecanismo possa ser travado e a arma usada como fossem realmente seus, ele teria um martelo normal. Custo de munio: 12-14PO vivido mais de cem anos. O por carga. texto reproduzido acima foi recentemente adquirido por um grupo de ferreiros Por Steam Jegue. de Ghord, Rhul juntamente com um projeto para fabricao de um martelo que utiliza as tais pimentas de fogo para aumentar sua potncia. No se sabe ao certo se essas substncias se tornariam a plvora como a conhecemos hoje, mas o

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Piratas
Os Reis dos Mares

Breve Histria da Pirataria Clssica


Heris grandiosos, assassinos temveis, esses foram os piratas clssicos de nosso mundo. Fossem eles bucaneiros, flibusteiros ou corsrios, o simples vislumbrar da Jolly Roger no mastro de um navio pirata provocava arrepios em quem a visse. Matavam, destruam, pilhavam, fosse por ideologia poltica ou pelo seu apego ao ouro carregado pelos navios que cruzavam as rotas comerciais. Houve entre eles grandes heris como sir Henry Morgan e sir Francis Drake aclamados por seu pas e seus regentes e tambm homens sanguinrios como o temvel Rei dos Piratas o Capito Barba Negra. Eles dominaram os mares no perodo conhecido como a Idade Clssica da Pirataria ou Idade do Ouro (dC. 1523 aprox. 1820), mas eram acima de tudo homens de honra, afinal, no toa que se diz que existe honra mesmo entre ladres. Muitos desfrutaram de vidas repletas de aventuras grandiosas, mas a vida pirata no era somente glrias, grandes tesouros e festas em comemorao a assaltos bem sucedidos, ela era acima de tudo, uma vida de riscos. O pirata trazia a morte ao seu lado, mas essa, cedo ou tarde, podia por acabar se voltando contra ele. Os piratas do cenrio de RPG Reinos de Ferro vivem justamente esta era, a Idade Clssica da Pirataria. Navios de todos os tipos infestam os portos das grandes cidades, tais como os Navios Negros (Blackships) de Cryx enigmticas embarcaes baseadas nos desenhos dos navios Orgoth comandados pelos piores piratas dos Reinos alm de toda sorte de navios fantasmas. Em Cryx, temos ainda a cidade porturia de gua Negra, governada por um pirata, sendo uma cidade perigosa e sem lei onde todos os tipos de atividades criminosas relacionadas, ou no, a piratas. prosperam. Ord tambm uma tima nao para ser pirata. Os tordoranos so excelentes marinheiros e diversos deles optam pela maneira mais fcil de ganhar dinheiro a pirataria. Alm disso, Cinco Dedos a principal cidade para piratas, visto que um porto onde circulam muitos piratas, tanto para vender suas mercadorias quanto para repor foras sem o risco de perseguio. Muitos piratas circulam pela cidade sob as graas do Rei Baird II, do qual se diz que ganha algo com as atividades dos mesmos. No s isso, j que a cidade governada das sombras, pelos Quatro Grandes Capites (embora alguns nem mais zarpem com seus navios). Alm dos piratas presentes em Ord, os temos tambm em Cygnar, sendo a cidade da Gruta da Engrenagem um ponto de reunio para piratas, estando cheia de contrabandistas sem escrpulos. Existe ainda uma rivalidade comercial entre as casas comerciais rdicas e a Liga Mercarian de Cygnar, e tal rivalidade muitas vezes se traduz em ataques piratas e outras formas de sabotagem de ambas as partes. Ademais, os corsrios Cygnaritas so sempre bem vindos quando se trata de atacar os inimigos do Rei Leto, sejam eles navios contrabandistas de Cryx ou navios do Protetorado. Independente de todos os poderes existe ainda a Irmandade da Costa Quebrada cuja base no se sabe onde fica, apesar de um de seus principais centros ficar na cidade de gua Negra, em Cryx , uma sociedade secreta de bucaneiros e piratas independentes que so governados por cdigos de conduta prprios seus membros devem seguir regras internas e se ajudarem , tendo gente em todos os portos de Immoren. Tendo em vista tal, podemos traar muitas semelhanas entre os Piratas Histricos (ou Clssicos) e os Piratas dos Reinos de Ferro. Observase primeiramente a prtica do corso, a pirataria sob autorizao de um nobre ou monarca que supostamente garante certas regalias tripulao do navio pirata, como a priso de guerra em caso de captura ao invs de execuo. Temos ainda o Cdigo, sendo este praticado principalmente pela Irmandade da Costa Quebrada, nos Reinos de Ferro. Na histria da pirataria clssica temos vrios exemplos documentados sobre a prtica de cdigos piratas. Um bom exemplo o cdigo da tripulao do navio Revenge (Vingana) sob o comando do ilustre Capito John Phillips:

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Esses artigos nos revelam muito dos costumes de uma tripulao pirata (ou Empresa). Podemos observar tambm que h uma grande preocupao com relao aos mesmos, sendo aplicadas punies severas por violao a eles. Esse cdigo s um dos muitos que foram conser vados para a posteridade e, observando-se os cdigos de outros navios vse muito da forma que um Capito administrava a Empresa. Houve capites mais democrticos, compartilhando e expondo a votao das decises para a Empresa. Houve tambm capites menos preocupados com questes morais como o estupro que se pode observar no cdigo do Capito John Phillips e mais preocupados com questes financeiras, executando-se punies ainda mais severas por roubo, jogatina e pelo ato de ocultar informao. Semelhante aos Piratas dos Reinos de Ferro, existia tambm na histria da pirataria uma base de encontro para os piratas, ilha de Tortuga (ou ilha da Tartaruga), local onde os mesmos se fartavam com boa cerveja, jogatina e mulheres, s vezes, gastando o produto de um roubo no perodo de uma a duas semana (ou seriam dias?). Fato que as histrias sobre Tortuga inspiram muitas pessoas at hoje, sendo que muitos rumam para a mesma a fim de explor-la na esperana de encontrar um grande tesouro ou um mapa que os leve a um. Havia ainda outro porto seguro para piratas da regio, a cidade de Port Royal na Jamaica, que inclusive chegou a abrigar milcias bucaneiras, sendo que uma dessas foi comandada por Henry Morgan. Historicamente, vale saber, tal fervor da pirataria nessa poca era constantemente incentivado pelas coroas descontentes com o fato de Espanha e Portugal terem o direito exclusivo sobre as Amricas. Na poca, grande reservatrio de ouro e, ao passo que a pirataria se expandia para um ponto em que ficaria fora de controle Ora! Eles matavam, pilhavam e governavam uma ilha, alm de outras cidades! as naes de Portugal e principalmente Espanha, cessaram guerras e fixaram acordos com outras naes que incentivavam tal prtica. Naes essas como Inglaterra, Frana e Holanda. Foi a partir desta poca que a pirataria comearia a enfrentar um perodo

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de decadncia, o qual culminaria em seu fim. Pode-se dizer ainda, que esta caa a pirataria no foi algo belo de se ver, muitos eram mortos pelo ao das espadas ou mosquetes das marinhas que patrulhavam essas reas. Outra forma de se executar um pirata era pelo enforcamento, aps o qual o pirata era colocado em gaiolas de ferro e exibido nos portos como uma advertncia aos que desejavam se tornar ladres dos mares e, muitos ainda tiveram como seus tmulos os mares do destino. Jolly Roger Perigo Iminente! Uma das marcas registradas do pirata clssico foi o uso da bandeira negra conhecida como Jolly Roger (ou Capito Morte, principalmente entre piratas). Muitos so os registros acerca de seu significado. Alguns diziam que ela era hasteada como um alerta para que as embarcaes visadas pelos mesmos se rendessem, ao passo que se a resposta fosse negativa era hasteada a bandeira vermelha indicando que sangue seria derramado. Segundo alguns historiadores, outro significado que poderia ser atribudo bandeira pirata era o de que ela fazia aluso pestilncia e a morte certa, uma vez que esta era hasteada em navios que traziam uma tripulao contaminada com doenas contagiosas. Apesar disso, o fato que a bandeira Jolly Roger representava terror para muitos que a viam. Ferramentas do Oficio Apesar de a principal ferramenta de trabalho de um pirata ser o seu navio, existiam tambm as armas, sem as quais eles no teriam causado tamanho derramamento de sangue e carnificina as quais lhe renderam a fama de assassinos implacveis.Vale dizer que, diferindo de muitas obras hollywoodianas, os piratas no se lanavam insanamente rumo a uma batalha sangrenta ao encontrar sua presa. Sua organizao era tamanha, que eles tinham um mtodo para fazer a abordagem do mesmo: - Ateno! Ateno!: Aproximavam-se a uma distncia segura do navio visado,

hasteavam a bandeira negra e disparavam um tiro de canho de aviso ou no mastro principal o qual significava que iriam abordar o mesmo; s Ar mas! mas!: Algumas tripulaes piratas Armas! sacavam suas armas durante a aproximao para abordagem, deixando-as a mostra de forma a inibir qualquer tipo de reao que a tripulao do navio visado viesse a ter. Atacar! Atacar!: Quando havia uma clara inteno de resistncia, era hasteada a bandeira vermelha e os piratas atracavam efetuando inicialmente vrios disparos de canhes, pistolas, mosquetes e lanamento de granadas, e depois se lanavam nas clebres batalhas com os sabres. Esse tipo de abordagem quando era efetuada, geralmente no deixava sobreviventes para contar alguma histria.

Posto isto s claras, vamos s armas agora: Adaga (Dagger) (Dagger): Uma adaga nada mais era do que um dos muitos tipos de facas de combate (como punhais, estiletes, entre outras) usado pelos bucaneiros em uma luta. Um instrumento como este era geralmente usado para perfurar sendo praticamente ineficiente quando usado para cortar (em batalhas claro). A adaga era usada geralmente como uma arma secundria, servindo para bloquear um ataque inimigo ao passo que o cutelo, ou outra espada, era usado para efetuar um ataque nesse inimigo que tivesse sua guarda baixa. Ar ma de Ar tilhar ia (V olle y Gun) Arma Artilhar tilharia (Volle olley Gun): Fosse em forma de pistola ou rifle, estas maravilhas desajeitadas disparavam seus vrios tambores de uma s vez formando uma espcie de linha pontilhada que poucos ousavam cruzar, mas tinha um grande defeito, depois de descarregada, uma recarga levaria muuuuuito tempo, imagine isto no meio de uma abordagem. Bacamar tes (Blunderb uss) Bacamartes (Blunderbuss) uss): Esta enorme e barulhenta arma de fogo era como uma grande espingarda com o poder de fogo de um canho. Sua abertura de cerca de 10 centmetros dava num formato estranho e cmico no fim do cano, que alguns acreditam ter sido criada para dispersar os pequenos projeteis numa rea maior. Com uma largura de cerca da

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metade de um mosquete e com pesava de 1 a 2 Kg, que era afiada de um coice que parecia um lado e achatada do outro. Marlinespik e ou Marlingspik e : Da mesmo o do Steam Jegue Marlinespike Marlingspike (hehehe), a arma era juno das palavras marline (corda literalmente disparada do alcatroada) e spike (ponta, cavilha), um objeto mais considerado uma quadril ou outra parte do corpo que pudesse ferramenta do que uma arma. Era agentar o recuo. Seu uma espcie de desfaz-ns e tinha formato similar ao de um picador de principal uso era na abordagem de grupos ou gelo. Era simples: tinha um cabo defesa pessoal. redondo de madeira e uma lmina Cutelo (Cutlass) com uma ponta muito afiada na (Cutlass): Conhecida tambm como a espada dos mares, o cutelo extremidade, sendo essa a arma mais acessvel e ao alcance em caso de uma era um modelo de espada curta com o gume (ou corte) de um lado s. Caso queira conhecer melhor os amotinao da tripulao uma vez que Tinha em geral um formato cdigos de grandes Capites Piratas esta ferramenta era indispensvel nos ligeiramente curvo lembrando um de nossa histria, aconselha-se a navios. Existem at mesmo relatos, sabre, com a diferena de que a lmina leitura do livro A Histria Secreta de que alguns capites mantinham era mais pesada e curta. Numa briga, dos Piratas Decifre os essas ferramentas trancadas em uma Enigmticos Reis dos Mares de a regra geral para o uso do cutelo, Srgio Couto e publicado pela sala at que se fizesse preciso o uso das mesmas. era causar pequenas contuses no editora Universo dos Livros. Mosquete (Musk et) (Musket) et): Esta arma era inimigo, usando para isso os lados da muito valorizada por sua capacidade mesma e com as distraes provocadas por tais ferimentos, cortar as mos do de alcance, considerada maior que a de um inimigo que era mais eficiente que trespassar o bacamarte, uma caracterstica que os piratas usavam mesmo uma vez que durante as batalhas era comum quando atacavam a grande distncia. Seu cano longo lutar com mais de um adversrio e se o cutelo ficasse e capacidade para um nico tiro eram de grande preso nas entranhas do inimigo isso poderia significar desvantagem em confrontos corpo corpo, ao passo que a mesma era usada no comeo de um processo no s a morte dele, mas a do prprio pirata. Faco (Gull y) (Gully) y): Um faco apenas uma faca grande, de abordagem e com mais freqncia para eliminar por isso no era feito para brigas, mas podia ser usado timoneiros e oficiais. Sem dvida, era um grande como tal numa rixa ou num motim. Possua um nico desafio ter bons atiradores peritos quando ambos lado cortante apesar de haverem excees. Seu uso navios estavam deriva e a merc das ondas. equeno (Musk etoon) Pequeno (Musketoon) etoon): Similar em era bastante comum no navio, sendo usado para Mosquete P cortar cordas ou nas refeies. Este se tornou muito operao ao bacamarte, era menor que o mosquete popular entre os bucaneiros, uma vez que era a arma comum, mas compartilhava o mesmo formato de usada para caar javalis e bois nas ilhas da regio de cano. Era tambm um instrumento para ajustar a Santo Domingo e da Jamaica. distncia de abordagem. eto Mac hado (Ax e) tareto eto: Estas belezas portteis eram como grandes Machado (Axe) e): Um machado de bordo era muito Patar semelhante a um machado de cabo longo. Seu rifles ou pequenos canhes que deveriam ser principal uso era para cortar cordas e derrubar portas colocados em seus suportes no balaustre sempre que de cabine, porm uma vez que um navio inimigo era um ataque estava para acontecer. Seu uso se dava abordado, o machado poderia ser usado como arma principalmente longa distncia, sendo esta deixada devido ao seu poder destrutivo, apesar de por vezes de lado na abordagem devido a sua baixa eficincia este ser menos eficiente que um cutelo. Tinha em em lutas corpo a corpo. geral um cabo que variava de 60 a 90 cm de Pistola (Flintloc k Pistol) (Flintlock Pistol): Do portugus literal, extenso o qual sustentava uma lmina que fecharia de pederneira, as pistolas eram supervalorizadas por seu tamanho pequeno e

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manobras disponveis, muito utilizada no s em abordagens a curta distncia como tambm em discusses e disputas em tavernas. Uma pistola comum demorava um pouco para ser usada, mas depois de atirar, a parte de trs era usada muitas vezes para aoitar. Alguns at deslocavam de lugar a pederneira quando a briga ficava animada. Pistola Carabinada (Pistol Carabine) Carabine): Pistolas de cano longo com aparos de ombro. Fora estes detalhes, tinham os mesmos componentes de uma pistola normal. No foi uma arma popular entre as piratas, mas sim entre os abordados, ou seja, os ladres do mar volta e meia enfrentavam uma ou outra. Pistola de Bolso (P oc ket Pistol) (Poc ock Pistol): Estas armas mortais eram pistolas menores que as pistolas comuns e podiam ser ocultadas para uso em aes surpresa quando um inimigo pensasse ter desarmado o pirata.

Munio para Ar mas de F ogo por tteis Armas Fogo portteis tteis: Para maiores regras de munio para Armas de Fogo portteis, faa mas de F ogo o download do web-enhancement Ar Armas Fogo em http://www.jamborpg.com.br/comunidade/ downloads/armas_de_fogo.pdf

Canhes Os canhes eram aparatos de trabalho intenso que requisitavam quatro ou mais homens por pea para carregar, apontar, dispersar e repor. Os canhes eram identificados pelo seu Pounder, sendo que este definia o tamanho de sua abertura, peso e poder de fogo. Por ser uma arma recomendada a combates navais mais intensos, (afinal seu personagem no vai carregar um canho de 270 Kg nas costas para atacar um inimigo) as regras para seu uso sero apresentadas na Edio #03 da Unio do Vapor na qual vocs

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encontraro regras para as mais variadas situaes em uma batalha naval. Referncias Mil Para quem quiser conhecer mais sobre piratas ou mesmo adquirir um material a mais para referncia, encontramos grande quantidade deste, seja na literatura romancista ou didtica, cinema e mesmo em histrias em quadrinho. Podemos citar como bons livros para consulta os ttulos: Os Aventureiros do Mar na Amrica, de Alexander Oliver Oexmelin (de 1678), Histrias dos Piratas, de Charles Johnson (de 1724) e O Livro dos Piratas, de Antonio Barata, sendo todos esses, materiais fiis a realidade da poca. Quanto a material literrio mais recente, indica-se o livro A Histria Secreta dos

Piratas Decifre os Enigmticos Reis dos Mares, de Srgio Pereira Couto (de 2006), sendo que este foi consultado para a concepo desta matria. No tocante a material grfico em quadrinhos, temos o j consagrado One Piece, publicado no Brasil pela Conrad Editora, uma histria que narra a jornada de um grupo de piratas em busca do One Piece, o maior tesouro do mundo com uma boa dose de humor e aventura. Quanto a material cenogrfico podem-se citar alguns filmes como A Ilha da Garganta Cortada (de 1995), Piratas do Caribe (de 2003 e 2006) entre vrios outros. No perca em nossa prxima edio o inicio de uma srie de adaptaes destes filmes para o Sistema D20. Guilherme ScreckNET Ferreira & Fradie

* Para usar os dois dados de dano do Cutelo necessria uma ao de ataque total na qual o primeiro ataque bem sucedido causa 1d4 pontos de dano por contuso e o segundo causa 1d8 pontos de dano por corte. ** A Arma Artilharia sempre tem dano inicial de 2d6 pontos de dano (para dois canos), sendo que pode ser acrescentado +1d6 pontos de dano para cada cano adicional at um mximo de 5d6. Este acrscimo de cano eleva sua Recarga em 1P/CD1 para cada cano adicional, sendo que uma Arma Artilharia que cause 5d6 pontos de dano (5 canos) teria um valor de 5P/CD15, 2P/CD12 normal da arma + 3P/ CD3 dos canos adicionais. Uma Arma Artilharia tem alterada, ainda, seu peso, sendo que este acrescido de 0,5 Kg para cada cano adicional. Usando o exemplo anterior, esta arma pesaria 4,5 Kg, 3 Kg normais da arma + 1,5 Kg dos canos adicionais. *** O disparo de um Bacamarte se dispersa de forma cnica, atingindo a todos os oponentes na rea de efeito, porem tendo seu dano reduzido em -1d6 para cada 5 metros de distncia. Fazem-se necessrios ainda testes de ataque para cada inimigo na rea de forma que o disparo de um Bacamarte no se dispersa uniformemente por esta, mas sim aleatoriamente, sendo que esta aleatoriedade representa os inimigos que no atingidos (desde que sua CA seja maior que o ataque do atirador).

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Classe de Prestgio
O Pirata Clssico

Dado de Vida ida: d8 Percias de Classe As percias de classe de um Pirata Clssico (e a habilidade chave para cada percia) so: Acrobacia (Des), Arte da Fuga (Des), Blefar (Car), Conhecimento (Cartografia) (Int), Diplomacia (Car), Equilbrio (Des), Escalar (For), Intimidar (Car), Natao (For), Obser var (Sab), Obter Informaes (Car), Ofcios (Navegao) (Int), Presdigitao (Des), Profisso (Marinheiro) (Sab), Saltar (For), Sobrevivncia (Sab) e Usar Cordas (Des). Pontos de Percia a cada nvel: 4 + modificador de inteligncia.

Pr-Requisitos Tendncia endncia: Qualquer Bnus Base de Ataque Ataque: +5 Na tao Natao tao: 8 graduaes Sobr evivncia Sobre vivncia: 8 graduaes Uso de Cordas Cordas: 3 graduaes. Talentos alentos: Tolerncia, Fortitude Maior. Especial Especial: Primeiramente, para se tornar um pirata, o personagem deve ser aceito em uma embarcao. Depois, para se tornar um Pirata Clssico o personagem deve se adequar ao cdigo criado pelo Capito da nau e pela Empresa, estando sujeito s punies previamente estabelecidas no mesmo. O Mestre, juntamente com o jogador tem total liberdade para criar os cdigos de seus navios, porm para os que optarem por maior rapidez e praticidade, veja a coluna lateral O Cdigo Cdigo.

por armaduras feitas de materiais no metlicos como s armaduras de couro e o gibo de peles, devido sua constante exposio gua salgada que pode acabar por enferrujar armaduras metlicas, sem contar no peso extra que dificultaria, e muito, a natao. Lutar em Mar es Bra vios Mares Bravios vios: Como uma ao livre, um Pirata Clssico pode realizar um teste de Equilbrio (CD 15) para anular quaisquer penalidades em funo de solo instvel, como o convs de um navio em guas agitadas. O Mestre pode determinar uma CD mais elevada para situaes particularmente desafiadoras. Lutar Sujo (Ext) (Ext): O Pirata Clssico usa de todos artifcios que tem ao seu alcance em uma luta,

como chutar pedras e pedaos de madeira em seu adversrio quando lutando em terra ou se Todas as caractersticas a seguir pertencem a essa classe. aproveitando de qualquer objeto que possa usar para atingir o Usar Amas e Ar maduras Armaduras maduras: Um Pirata Clssico sabe usar todas mesmo quando lutando no as armas simples e comuns e as armas exticas pistola e navio. Em termo de regras, o mosquete. Ele no recebe armaduras ou escudos personagem adiciona mais adicionais, mas quando as usar sempre dar preferncia Caractersticas da Classe

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1d4 pontos de dano em sua jogada de dano sempre que realiza um ataque bem sucedido. Um personagem no pode usar essa habilidade em uma ao de ataque total. Talento Adicional Adicional: No 2, 6, e 10 nveis o Pirata Clssico recebe um talento adicional que deve ser escolhido na lista de talentos adicionais do Guerreiro no livro do Jogador. Usar Cordame (Ext): (Ext) Caso exista uma grande quantidade de cordas ou botals ao seu alcance (e quase sempre h, num navio), um Pirata Clssico de 3 nvel ou superior capaz de se agarrar ao cordame e se deslocar 6m, em linha reta, usando uma ao equivalente a movimento ou com o deslocamento de uma investida. Se o personagem obtiver sucesso em um teste de Usar Cordas (CD 15), este movimento no provocar ataques de oportunidade ao atravessar reas ameaadas por personagens adversrios. Um fracasso nesse teste indica que o personagem percorreu a distncia desejada, mas provocou ataques normalmente. possvel usar esta habilidade em terra firme, com tapearias ou lustres, por exemplo. Resistncia Pira ta (Ext) Pirata (Ext): Os rigores e grande tempo que consomem as viagens pelo mar tornam o Pirata Clssico mais resistente falta de gua e comida. Em termo de regras, o Pirata Clssico suporta ficar sem gua e comida por um tempo 50% (multiplique o tempo por 1,5) maior at comear a sofrer as conseqncias dos Perigos da Fome e da Sede. Para mais detalhes ver

Perigos da Fome e da Sede no Livro do Mestre. Heri/Flagelo dos Mar es Mares es: Um Pirata Clssico quando atinge o 5 nvel adquire certa notoriedade entre o povo, as marinhas e entre os demais piratas, seja esta conquistada por seus atos honrados e bondosos ou por sua sede de sangue e terrvel m fama. Em termo de regras, um personagem que tenha atingido sua fama por boas aes, recebe um bnus +2 em todos seus testes de Diplomacia e Obter Informaes, ao passo que um personagem que tenha atingido sua m fama por suas aes malignas obtm o mesmo bnus em Intimidar no lugar de Diplomacia. Esse bnus aumenta para +5 no 10 nvel. Domador das Ondas (Ext) (Ext): Ao atingir o 7 nvel, um Pirata Clssico se torna um domador dos mares recebendo um bnus de +10 em seus testes de Ofcios (Navegao) e Profisso (Marinheiro) alm do que, qualquer navio sob seu comando passar a se deslocar 01 n a mais por hora em condies favorveis para navegao. Joll y Roger olly Roger: A insgnia nica de um Pirata Clssico de 9 nvel ou superior se tornou famosa (ou infame) quando ela iada em um mastro ou estandarte, todos os aliados em um raio de 15m recebem +2 de bnus de moral nas jogadas de ataque e CA. Este bnus permanece ativo durante 10 rodadas aps o hasteamento da insgnia ou at que ela seja destruda ou capturada, o que ocorrer primeiro. possvel ativar Jolly Roger trs vezes por dia; o Pirata Clssico deve hastear a bandeira pessoalmente ou entregla a um aliado responsvel pela tarefa.

O Cdigo Ar tigo 1 - Todos devem obedecer ao cdigo. O cdigo supremo e uma vez assinado o contrato da viagem junto a Empresa um homem s abandona o navio em uma ilha deserta com uma pistola e plvora, quando morto em batalha honrosa ou quando do termino da data estipulada no contrato. Ar tigo 2 - Se qualquer homem Artigo roubar ou esconder qualquer achado da Empresa de valor superior a uma pea de ouro, este dever ser desembarcado ou executado. Ar tigo 3 - Se um homem atacar Artigo outro homem sem as ordens do capito, enquanto estes Artigos estiverem em vigor, deve receber a Lei de Moiss (40 chibatadas) nas costas nuas. Ar tigo 4 - Se dois homens da Artigo tripulao entrarem em conflito, este dever ser resolvido pela espada em uma batalha de morte numa praia. Ar tigo 5 - Se um homem no Artigo mantiver suas armas sempre prontas batalha ou carregar uma vela acesa ou cachimbo sem proteo no depsito de plvora, este ser cortado da partilha do botim e sofrer punio que o Capito e a Empresa determinarem. Ar tigo 6 - Se a qualquer momento um homem admitir ou esconder uma mulher a bordo do navio, este dever ser desembarcado em uma ilha deserta com uma pistola e plvora.

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Obser v aes para multiclasse ulticlasse: Os nveis dessa classe de prestgio so somados aos da classe bsica Guerreiro para preencher prrequisitos de talentos. Consideraes Mecnicas O Bucaneir o : Caadores que Bucaneiro assavam javalis em fogueiras chamadas boucans diz-se que da vem seu nome , os bucaneiros foram os piratas que atuaram nas Ilhas do Caribe e na Costa das colnias espanholas nas Amricas nos sculos XVI e XVII. Tinham como sua principal caracterstica o uso de navios menores e mais leves e abordagens mais furtivas. Em termos de regras, o bucaneiro substitui seus Talentos Adicionais tiv os (+1d6 no 2 por Ataques Fur Furtiv tivos nvel, +2d6 no 6 nvel e +3d6 no 10 nvel). Ele troca suas percias Diplomacia por Esconder-se e Obser var por Fur tividade tividade, alm Observ Furtividade de substituir a habilidade especial J oll y Roger por Fur tividade olly Notur na , descrita abaixo, e ter Noturna Obser vaes para m ulticlasse que Observ multiclasse diferem das apresentadas para O Pirata Clssico. Fur tividade Notur na (SM): Como Furtividade Noturna uma habilidade similar magia, o Bucaneiro ao atingir o 9 nvel, adquire a habilidade de realizar um teste de furtividade resistido por um teste de Observar para se aproximar de um navio inimigo sem ser notado. Essa habilidade somente funciona quando o navio em questo maior que o navio do Bucaneiro e este esteja no comando do leme de seu navio. possvel ativar essa habilidade at trs vezes por noite noite, quando esta for de lua nova ou estiver com o cu n u b l a d o

propiciando a escurido necessria provocar ataques de oportunidade, para a ativao desta habilidade. mesmo dentro da rea ameaada por oponentes. O Flibusteiro ainda Obser vaes para m ulticlasse Observ multiclasse ulticlasse: Os sofre ataques de oportunidade por nveis dessa classe de prestgio so recarregar sua arma dentro de uma somados aos da classe bsica rea ameaada. hete (Ext) Ladino para preencher pr- Ricoc Ricochete (Ext): Esta habilidade requisitos de talentos, ataque extraordinria permite ao furtivo e habilidades especiais. Flibusteiro atingir um alvo que esteja a 6 metros ou menos de um O Cor sr io Corsr srio io: Os corsrios em obstculo de metal (mas no geral, possuem uma carta de corso adjacente ao mesmo), e considerfornecida geralmente por um lo surpreendido para definir sua nobre, que lhe autoriza a saquear Classe de Armadura e o dano e lutar contra navios de potncias causado (caso o personagem inimigas principalmente em possua alguma habilidade que pocas de guerra. Isto lhe assegura aumente o dano de seu ataque, um tratamento cordial (na medida como o Ataque Furtivo da classe do possvel) quando capturado por Ladino, por exemplo, este uma marinha inimiga, no funciona num Ricochete apesar de podendo este ser executado como ainda ser necessrio obedecer a pirata, mas somente tido como pr-requisitos da habilidade como prisioneiro de guerra ( claro que a distancia mxima de 9 metros nem sempre essa lei obedecida). para ataques a distncia). Esse Em termos de regras, esse corsrio ataque exige uma ao de rodada es completa, pois muito difcil. ser sempre um Heri dos Mar Mares regar! (Ext) em sua terra natal, ao passo que Recar (Ext): No 10 nvel da Recarr ser considerado sempre um classe de prestigio, o Flibusteiro Flagelo dos Mar es em terras adquire tamanha familiaridade Mares com sua arma que esta lhe permite inimigas. O Flib usteir o : Os flibusteiros recarregar a mesma gastando a Flibusteir usteiro foram piratas que atuaram metade do tempo que gastaria principalmente na regio das normalmente (sempre Antilhas nos sculos XVII e XVIII. arredondado para baixo, mnimo Sua principal caracterstica era de 1P) alm de dispensar testes de uma maior familiaridade com Ofcios (Armas de fogo, armas de fogo e explosivos. Em Canhoneiro) para faz-lo. Em termos de regra, um flibusteiro termos de regra, um Flibusteiro sabe usar todas as armas fogo que recarregue uma arma cujo (pistolas, mosquetes, canhes, valor de recarga 1C/CD10, etc.) sem a necessidade de adquirir poderia o fazer como uma ao os talentos exticos para uso das equivalente a um movimento (1P) mesmas. Ele adquire tambm as dispensando o teste de recarga. seguintes habilidades, para e somente para, suas armas de fogo Para mais detalhes sobre as regras em lugar dos Talentos Adicionais Adicionais: de uso de armas de fogo, faa o Tir o a Queima-Roupa no 2 nvel, download do web-enhancement Tiro mas de F ogo em: Ricoc hete no 6 nvel e Ar Armas Fogo Ricochete Recar regar! no 10 nvel. [http://www.jamborpg.com.br/ Recarr Tir o a Queima-Roupa Tiro Queima-Roupa: A partir do comunidade/downloads/ 2 nvel, o Flibusteiro capaz de armas_de_fogo.pdf] disparar com sua arma de fogo sem Por ScreckNET & Sutekh

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Entrevista
I Encontro Cearense de R PG

Oliveira No dia 28 de julho houve Cassiano Oliv eira Bem, as caravanas em Fortaleza o I Encontro vo comear entre final de Dezembro e Cearense de RPG, evento que incio de Janeiro e a idia que o grande contou com a presena de encontro ocorra no incio de Fevereiro, aproximadamente 180 pessoas, ns ainda no temos uma data certa, pois nmero considervel, levando-se em ainda vamos nos reunir com a prefeitura conta o local do evento, um bairro em breve para articular isso. afastado do centro da cidade. A equipe UdV Quais foram as empresas e da Unio do Vapor no se acanhou e Cassiano Oliveira estava l para divulgar o cenrio dos entidades que apoiaram o evento? Reinos de Ferro. eira Em primeiro lugar tivemos um A estratgia foi mestrar o primeiro ato dA Cassiano Oliv Oliveira Mais Longa das Noites para jogadores interessados grande apoio da prefeitura, o pessoal do (site) Porta em conhecer o cenrio. No final do dia, j tnhamos Dimensional, MundoVivo, as editoras Devir, Daemon mais de trinta jogadores querendo saber se Alexia e Jamb. Tivemos tambm o apoio da White Wolf e realmente tinha alguma ligao com os eventos da Wizards, atravs da DCI.Todos mandaram brindes investigados. Tambm entrevistamos um dos para serem distribudos entre o pblico. A Jamb, organizadores do evento, Cassiano Oliveira, que hoje que ajudou bastante, mandou alguns livros para serem faz parte da equipe da Unio doVapor. Eis a entrevista: distribudos e divulgar os Reinos de Ferro. Ns tivemos um espao bem aproveitado, tivemos umas Unio do Vapor Depois do primeiro Encontro trinta pessoas jogando RdF aqui, foram sorteados Cearense de RPG, qual ser o prximo passo? cinco livros da primeira aventura dos RdF (A mais longa das noites). O feedback do pessoal que jogou Cassiano Oliv eira Bem, o prximo passo que ns foi bastante positivo, o pessoal est perguntando pelos Oliveira estamos articulando fazer uma caravana de RPG, livros de campanha, pelo cenrio, mapas, a gente levando tanto os Reinos de Ferro quanto outros indica o site e o frum (da Jamb) para que eles tirem cenrios e sistemas em todas as regionais suas dvidas. Esperamos que a Jamb veja esse (subprefeituras) de Fortaleza, com apoio da feedback. prefeitura, atravs da Assessoria de Juventude e Cultura na pessoa do Professor Afonso, dando todo o apoio para que possamos levar esse projeto a todas as regionais e culminar em um grande evento que talvez se chame o 1 Grande Encontro Cearense de RPG, que ser um encontro mais central com pretenses de ser realmente um grande evento com maior divulgao, mais pessoal envolvido, material, lanche pro pessoal de apoio e pros mestres, vai ser mais bem estruturado. UdV Quando vocs pretendem fazer esse grande encontro?

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UdV Qual foi a programao do 1 Encontro Cearense de RPG? Cassiano Oliv eira Bem, Oliveira ns tivemos dez mesas de RPG, tivemos torneio de Vampire (The Eternal Struggle, Card Game oficial de Vampiro) sancionado pela White Wolf, torneio de Magic tipo 2 Extended, modelo suo, sancionado pela Wizards, atravs da DCI, que a empresa que organiza os campeonatos e tambm tivemos campeonato de Pokmon oficial, liga Fortaleza, e uma amostra de Animes. UdV E para o prximo evento, o que vocs planejam? Cassiano Oliv eira No prximo evento ns vamos Oliveira contar com oficina de miniaturas, um pessoal fazendo caricaturas e desenhos de personagens, escrevendo em japons, o pblico gosta bastante disso.Teremos, tambm, combate medieval e jedi, stand de arquearia, estamos articulando palestras e mesas redondas sobre o impacto do RPG na educao de jovens e adultos, na re-socializao de jovens em situao de risco e teremos novamente os torneios de Vampire, Magic e Pokmon, que foram um sucesso. Esperamos ter novamente vocs l, mestrando RdF, talvez continuando a trilogia, o ideal seria que at l, o pblico j tivesse acesso ao material de campanha. UdV Como ns podemos divulgar o cenrio nos prximos encontros? Cassiano Oliv eira Vamos manter contato com o Oliveira pessoal da zine e do frum, vamos tentar conseguir mais material de divulgao atravs da Jambo e contamos com o apoio da Unio do Vapor.Vocs esto convidados a participar dessa bateria de eventos que vo rolar em Fortaleza partir de Dezembro, mestrado novamente RdF,

j que o pessoal gostou muito, isso foi algo que deu muito certo nesse ECRPG, no tem porque dar ainda mais certo nos prximos. Basicamente isso, vamos conseguir material de divulgao, vamos dar a vocs todo apoio possvel para divulgao do cenrio, estamos aqui para apoiar mesmo o RPG e os Reinos de Ferro. UdV As consideraes finais sobre o evento? Cassiano Oliv eira Eu no contava sinceramente Oliveira com um apoio to grande da UdV, achei que a galera fosse jogar um pouquinho em mesa aqui, outra acol e depois fossem embora, mas no, vocs ficaram at o final do evento, o pessoal fez fila pra jogar com vocs... UdV Guardamos as cadeiras... Cassiano Oliv eira Pois (risos), vocs ajudaram Oliveira de vrias formas, mestrando, ensinando os novatos, divulgando o cenrio. Queria tambm agradecer os nossos patrocinadores que nos apoiaram e acreditaram no potencial desse encontro. Agradecer a prefeitura de Fortaleza mais uma vez que forneceu o espao e material de escritrio. E isso, muito obrigado a todos vocs, espero v-los novamente no prximo encontro.

Por Zenner

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Entrevista
SA NA 6 - Entrevista com Del Debbio

Nos dias 15 e 16 de Julho, a Unio do Vapor foi conferir a sexta edio da Super Amostra Nordestina de Animes (SANA6), maior evento do Norte-Nordeste sobre cultura japonesa, que este ano teve seu pblico recorde (21 mil pessoas). Entre os convidados estava Marcelo Del Debbio, um dos principais autores de RPG do Brasil, que concedeu uma entrevista para a equipe da Unio do Vapor: Unio do Vapor - Como voc faz para ser um escritor to prolfico de RPG, j que voc escreve sobre vrios assuntos? Marcelo Del Deb bio - O importante voc ler Debbio bastante, quanto mais voc ler e se aprofundar em vrios temas, mais fcil ser escrever sobre qualquer coisa. Eu acredito que o segredo pra isso voc estar sempre lendo e estar sempre se atualizando, pesquisando, usando a internet para visitar sites de universidades. Para cada tema de um livro que eu v fazer, eu mergulho no assunto. UdV Quais so as dicas que voc d pra quem est comeando agora a escrever RPG? Marcelo Del Deb bio - muito importante que ao Debbio entrar em contato com a editora, voc j possa apresentar um trabalho pronto, mandar um e-mail pra uma editora dizendo que voc tem uma tima idia e ela maravilhosa, mas que voc s vai escrever se ele (o editor) te garantir que vai publicar ela, meu, isso no existe! Quando voc entrar em contato com uma editora, tenha tudo pronto, quanto melhor e mais preparado, mais finalizado estiver o seu trabalho, maior a chance de public-lo.

UdV verdade que a Daemon editora pretende lanar um suplemento de RPGQuest com miniaturas relacionadas ao cenrio Reinos de Ferro ou apenas boato? Marcelo Del Deb bio que depende Debbio dos gringos, a gente quer, o Rafa (Rafael, um dos editores da Jamb) est negociando com eles, mas eu no sei se vai rolar, porque no depende da gente. UdV Voc tem algum recado pro pessoal da Unio do Vapor? Marcelo Del Deb bio - Meu, leiam bastante, joguem Debbio bastante e se divirtam bastante, fica mais fcil escrever quando voc faz essas trs coisas. Boa sorte.

Por Zenner

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Entrevista
Guilherme Dei Svaldi

No dia 23 de setembro de 2006, a Unio do Vapor foi recebida na Jamb, para uma conversa acerca do lanamento er sonagens dos Reinos do Guia de P Per ersonagens de F er ro, sobre o cenrio em geral e Fer err os planos da editora para o futuro. Vejam o que foi dito.

diagramao. Em alguns momentos a gente achava que no ia ter fim, pensava - Vou ficar trabalhando nisso pro resto da minha vida, vou morrer nesse livro!- mas por outro lado, quando tu vai vendo o desfecho do trabalho, mais gratificante porque realmente um projeto grande, mas que vale a pena (orgulhoso). A Unio do Vapor : Como surgiu a idia apor: traduo demorou cerca de quatro meses, foi rpida porque o tradutor (o de trazer o cenrio Reinos de Ferro Leonel Caldela) trabalhou nela em tempo integral, para o Brasil? Guilher me: A idia inicial foi do Rafael, meu irmo no tinha mais nenhum outro projeto. A reviso foi Guilherme: e o outro scio da editora. Ela surgiu em 2003, metade desse tempo, mais ou menos uns dois meses. quando a gente recm descobriu a srie de aventuras A diagramao ficou, tambm, num meio termo, uns da Trilogia do Fogo das Bruxas, a idia de trazer o trs meses. Claro que tem algumas coisas que cenrio veio depois, assim como aconteceu com a possvel fazer em simultneo, tu pode revisar e j ir Privateer. Eles j pensavam em fazer o cenrio, mas pegando o que o tradutor vai terminando e j ir comearam com a aventura e a gente seguiu bem o trabalhando em cima, mas tem coisas que tem que mesmo caminho deles. A idia saiu por causa da esperar terminar pra comear outra etapa. aventura. UdV : Houve algum contratempo, durante a traduo UdV: UdV : Como foi trabalhar sob o estmulo e a presso e a diagramao do Guia que os fez pensar que seria UdV: dos fs mais ardorosos deste cenrio? um erro o lanamento do mesmo? Guilher me: Olha... (risos) a gente recebeu at uma Guilher me: O nico problema em termos assim, Guilherme: Guilherme: ameaa terrorista na internet (fim dos risos), mas editoriais do livro, ocorreu porque ele um livro realmente a gente tem que, por um lado, pedir caro e como a gente sabe, o Brasil no um pas com desculpas porque a gente errou os clculos e atrasou a economia mais slida do mundo. A gente chegou a o livro, os fs estavam no direito de reclamar. Claro pensar se ele no seria um livro muito pesado para o que tem alguns exageros que no precisam ser feitos, pblico brasileiro, no todo mundo que pode mas no geral a gente sabe que foi uma mancada. investir esse dinheiro em um livro, num hobby como Por outro lado um estmulo, porque se esto o RPG. A gente chegou a pensar em dividir ele, botar pedindo porque querem e se querem porque em outro formato mais barato, mas a gente negociou bom. Mais um motivo pra gente trabalhar com com a editora americana e eles preferiram manter o nimo no material. livro na verso original. Foi um pouco de falta de sensibilidade deles, porque no d pra comparar os UdV : Como foi ver o progresso da traduo, EUA com o Brasil. So mercados diferentes, mas pelo UdV: editorao e publicao do primeiro livro de cenrio menos a gente vai ter um livro que no vai dever em nada para o original, a edio est realmente lanado pela Jamb editora? Guilher me: Olha, ele um livro bem (reforou a excelente, vale cada centavo. Guilherme: palavra) grande, ento foi um processo comprido, cada etapa foi demorada, tanto a traduo, quanto a reviso e a

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UdV : Quanto ao preo do livro, h UdV: rumores de que ele custaria em torno de R$ 100,00. Vocs ficaram com medo que isso afastasse o pblico? Guilher me: R$ 100,00 um valor Guilherme: alto. Na verdade, se vale ou no so outros quinhentos. Depende do produto, depende da anlise de cada consumidor, mas a economia brasileira tem suas limitaes e, tem gente, principalmente, que por mais que queira comprar o livro, no vai ter o dinheiro, ento a gente teve essa preocupao de tentar manter o mais barato possvel. O preo que o livro vai ser algo em torno de R$ 90,00, ele est com me: O Guia sai agora no fim de 2006, para Guilherme: um preo bom para o produto, que um livro de Guilher 400 pginas, formato grande, ento ele no est mais 2007, a gente ainda est pensando, porque temos, caro do que os outros livros, muita gente acha: Ah, basicamente, trs opes: o Monsternomicon; o Guia R$ 90,00 num livro de RPG?. Claro, no d pra do Mundo, dando continuidade ao Guia de comparar, so mercados diferentes, mas se tu for Personagens; e o Lber Mechanika. Nos EUA, eles comprar um livro tcnico de Medicina, de Direito, publicaram primeiro o Monsternomicon, at mesmo de Economia, tu vai pagar R$ 100,00 num livro de antes dos Guias (de Personagens e do Mundo), ento capa mole, pequenininho, com bem menos pginas, eu acredito que a gente agora v publicar o ento o valor (do Guia) um valor bem considervel Monsternomicon, porque tem algumas referncias no Guia de Personagens ao Monsternomicon que a para o produto. gente teve que deixar, ento uma ou outra coisa vai UdV : Vocs chegaram a cogitar a utilizao de um ficar faltando ainda. A maior parte das informaes UdV: material mais barato ou com uma qualidade inferior que faltarem colocaremos na internet, mas o para deixar o custo do Guia mais acessvel, ou vocs Monsternomicon realmente faz falta pro cenrio, ento acho que ele vai ser o prximo livro, j pra primaram pela qualidade mesmo? Guilher me: No comeo a gente pensou em mudar a 2007, no primeiro semestre. Depois, no fim do ano, Guilherme: : Guia de edio do livro. A gente tinha uma idia de publicar o Guia do Mundo. Ento a ordem seria: ele em dois volumes de duzentas pginas cada, com Personagens; o Monsternomicon; e o Guia do capa mole, o que ia deixar cada volume em torno de Mundo. R$ 35,00, mais ou menos. Ento tu ia estar gastando R$ 70,00 pra ter o livro inteiro, os dois volumes, que R$ 20,00 a menos que o preo dele num volume s e de capa dura. Alm disso, tu ia poder comprar ele um de cada vez, mas a Privateer preferiu que a gente mantivesse na mesma verso que eles publicaram, ento acabou ficando assim. Ficou um pouco mais caro realmente, esse o lado ruim, mas tem o lado bom, que um livro bem bacana mesmo, o maior livro de RPG j publicado no Brasil. Resumindo, a gente pensou em publicar ele mais barato, isso passou pela nossa cabea. UdV : Como vem sendo a aceitao do cenrio no UdV: Brasil? Guilher me: A Trilogia (do Fogo das Bruxas) vendeu Guilherme: muito bem, foi muito comentada, uma srie de aventuras muito boa, tanto que nos EUA, quando lanada, foi considerada a melhor aventura e, aqui no Brasil, no foi diferente. Foi muito bem aceita e foi a porta de entrada pra maior parte das pessoas (para o cenrio). Tinha gente que j conhecia pelo livro americano, mas a maior parte no conhecia os Reinos de Ferro e conheceu com a Trilogia. Muita gente comprou a Trilogia e mestrou no seu cenrio, UdV : Depois do lanamento do Guia, quais ou outro cenrio publicado, ou em um cenrio UdV: so os planos de vocs para os Reinos de caseiro. Ferro?

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UdV : Como vocs vem a criao de uma eUdV: zine, no caso, a Unio do Vapor, antes mesmo do lanamento do Guia de Personagens? Guilher me: A gente sentiu vrias coisas Guilherme: quando a gente viu, ficou sabendo, da movimentao do pessoal e do subseqente lanamento da e-zine; primeiro, orgulho de estar trabalhando com algo que bom o suficiente para ter motivado o pessoal a criar algo em cima; segundo, um pouquinho de vergonha porque vocs foram mais rpidos que ns, (risos), vocs publicaram a e-zine antes da gente publicar o livro, mas muito legal. gratificante ter esse retorno e isso a no tem como quantificar. muito, muito bacana, muito legal ver que teve gente que se motivou, fez algo em cima e tambm orgulho porque ficou muito bem feito e a gente pode dizer que esse pessoal trabalha numa coisa na qual a gente tambm trabalha, Vejam o que eles fizeram!. A gente divulga isso, mostra pra todo mundo, porque realmente um trabalho muito bacana.

Guilher me: (pausa, triste) A gente no jogou porque Guilherme: todo mundo j tinha lido, porque tava todo mundo trabalhando em cima, mas eu quero remediar isso. Vou ter que fazer umas mudanas nela, mas ainda quero mestrar a Trilogia no futuro. Eu tenho uma campanha num cenrio antigo da TSR, que no existe mais, uma campanha bem antiga que eu tenho e ainda mantenho... UdV : Qual o cenrio? UdV: Guilher me: Birthright. Tenho quase todos os livros Guilherme: dele, realmente um cenrio que tenho h muitos anos, eu gosto dele e mantenho. O Leonel, que foi o tradutor do Guia, est prometendo mestrar uma campanha de Reinos de Ferro pra gente, mas ele disse que s vai mestrar quando ele comear a trabalhar no Guia do Mundo, ento, de repente eu publico o Guia do Mundo antes s para a gente poder comear a jogar (risos). UdV : Como vocs vem a situao do mercado UdV: Rpgstico do Brasil? Guilher me: Essa uma pergunta interessante, o RPG Guilherme: no Brasil mais conhecido at do que a maior parte das pessoas pensa, hoje em dia quase todo mundo j ouviu falar de RPG, mesmo que no saiba exatamente o que . No uma coisa completamente estranha, tanto bem quanto mal, ento, por um lado, o RPG hoje em dia bem mais conhecido do que era h alguns anos atrs. J d pra se dizer que uma coisa conhecida do grande pblico, embora no em detalhes e a situao atual tem gerado vrios comentrios, algumas editoras nacionais fecharam de 2005 pra c, vrias na verdade, outras editoras diminuram os lanamentos; 2006, realmente foi um ano de poucos lanamentos, isso a so nmeros, muita gente especula que h uma crise no mercado, eu acredito que, realmente, o mercado deu uma paradinha, mas tem alguns fatores que levaram a isso, como algumas escolhas erradas de algumas editoras, o prprio mercado brasileiro, no sentido de economia e no s de RPG. Infelizmente, o Brasil no tem a economia mais consolidada e, quando tem que apertar o cinto, a primeira coisa que se vai tirar o hobby, tu no vai comer menos, no vai tirar o filho da escola, tu vai tirar o dinheiro do RPG, mas, apesar disso, acho que a gente j passou pelo pior. Agora as editoras que esto no mercado esto bem mais slidas, j aprenderam com seus erros, a gente

UdV : Com tanto trabalho frente, e no prprio UdV: presente, vocs ainda conseguem um tempinho pra jogar? Guilher me: A gente joga sim, um hobby e tambm Guilherme: a gente pode sempre dizer que a gente est trabalhando. A gente jogou uma campanha nos Reinos de Ferro, o grupo aqui que trabalha nele. A gente no jogou a Trilogia do Fogo das Bruxas, o que nos deixa muito tristes... UdV : NO JOGARAM????? UdV:

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apenas com tradues. Agora a gente trabalha com tradues e publicaes originais. Publicamos Tormenta, provavelmente o cenrio mais jogado no UdV : E o mercado suporta ou no duas Brasil, tem o romance que a gente publicou, o Inimigo UdV: revistas de RPG? do Mundo e uma coisa que a gente gosta de trabalhar Guilher me: Em alguns momentos se teve porque uma publicao original, produto Guilherme: mais de uma, mas nunca perdurou mais brasileiro.Nas tradues, nosso foco Reinos de do que uma revista no Brasil. Realmente Ferro. So os dois cenrios que a gente mantm, no um pblico to grande assim; revista Tormenta e Reinos de Ferro. A gente acha legal isso, tem uma dinmica bem diferente de livro, tem porque eles tm pblicos diferentes, vo pra lados que trabalhar com quantidades bem maiores, bem distintos, claro que tem gente que gosta dos dependem de anncio. O pessoal mais leigo pergunta: dois, mas eles no so cenrios que tu pensa assim: Por que que livro tanto e revista tanto? Fazem se eu jogo Tormenta, no tem porque jogar Reinos comparaes que no cabem realmente, porque so de Ferro ou vice-versa, no, eles so bem diferentes, duas coisas diferentes. A revista precisa de um pblico ento um pouco mais legal trabalhar com os dois. bem maior, tanto pra ter sua tiragem quanto para ter : Gostariam de deixar um recado pro fs do seus anunciantes, isso porque as revistas, UdV UdV: normalmente, no lucram com venda. Elas pagam cenrio? me: Pros fs dos Reinos de Ferro, tenho a os custos com a venda e lucram com os anncios, Guilher Guilherme: ento se tu no tem anncios, na melhor das dizer que vocs escolheram um cenrio maravilhoso, hipteses, vai tirar teu custo, mas ningum trabalha com muitos aspectos realmente originais. Eu digo, pra tirar custo, preciso ter lucro, ento, no tem s originalidade no serve. Eu posso fazer uma coisa anunciantes pra duas revistas, uma situao bem que ningum nunca pensou e ser ruim, nos Reinos complicada. Uma sada cada revista pegar um de Ferro no, original, o que importante, mas pblico mais especfico, mesmo assim isso no ajuda tambm bom, so idias bem feitas, o cenrio muito na parte dos anunciantes. Obviamente, bem fechadinho, no tem erros, o cenrio foi bem qualquer empresa, qualquer loja tem uma verba projetado, bem desenvolvido e um bom cenrio limitada para os seus anncios e, dificilmente, vai ter pra se investir, tanto pra ler quanto pra se jogar nele. dinheiro pra fazer anncio em duas revistas. A gente pede desculpas pelo atraso na publicao, o mesmo aconteceu tambm nos EUA, infelizmente UdV : Fale um pouco sobre a Jamb. UdV: isso foi um dos erros deles que a gente no conseguiu Guilher me: A empresa foi a gente que comeou... corrigir. A gente tambm demorou mais do que o Guilherme: uma empresa antiga, uma empresa familiar. A gente previsto. comeou a trabalhar nesse ramo de jogos e livros no comeo de 90, como uma livraria, depois a gente expandiu e montou outra livraria. A gente sempre foi especializado nesse ramo de jogos e na parte de literatura de fantasia tambm. Um velho exemplo, Senhor dos Anis no RPG, mas um livro relacionado, ento toda essa parte de literatura de fico e fantasia e alm dos jogos, no s RPG, jogos de card, tabuleiro, esse tipo de coisa, a gente comeou trabalhando com isso. Depois, quando surgiu o sistema D20, a gente montou a editora, foi em 2002, nosso primeiro lanamento foi em Agosto de 2002, Backdrops, um suplemento bem bacana, foi bem elogiado, no tem grandes pretenses, mas pro que ele se prope muito bom. Depois disso a Por equipe Unio do Vapor gente comeou a expandir. A gente primeiro comeou trabalhando

tambm. Ento, a partir de agora que as coisas vo melhorar.

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Uma Questo de Classe


O Duelista
Uma coisa que aprendemos em um jogo de RPG, especialmente em D&D, que a variedade algo que devemos sempre ter em mente. Para que tudo ande bem, esta uma parte importante para uma crnica bem elaborada e de sucesso, que vai ficar por muito tempo na cabea dos jogadores. o do J ogador nos O Livr Livro Jogador mostra o conjunto inicial de classes bsicas, onze no total, na qual o jogador pode escolher uma delas e fazer o seu personagem. A srie Complete, com seus ttulos, que compreende o Complete Warrior , Complete Divine , Complete Arcane e Complete Adventurer, presenteia o jogador e o mestre com mais doze classes bsicas no total, aumentando a possibilidade de escolha de onze para vinte e trs. Recentemente no Brasil foi lanado o primeiro, sob o Completo do o nome de O Livr Livro Guer reir o, pela De vir Editora Guerr eiro Devir Editora. Neste, so apresentadas as seguintes classes bsicas: o Duelista [Swashbucler], o Lmina Maldita [Hexblade] e o Samurai. Das classes apresentadas, apenas o samurai imprprio para os Reinos de Ferro, por no existir l um povo oriental. Tambm no existem guerreiros galantes a servio de nobres ou reis. Filhos de famlias ricas ou de prestgio tornam-se militares ou seguem carreiras de Estado. por isso que, em nome da diversidade, apresentamos a Classe Bsica Duelista para os Reinos de Ferro. O Duelista j conhecido da maior parte dos jogadores de RPG. Exemplos de um Duelista podem ser vistos no cinema, na figura de Jack Sparrow, do filme Os Piratas do Caribe e, na literatura, na saga dos Trs Mosqueteiros, do francs Alexandre Dumas. O Duelista personifica os conceitos de audcia e bravatas. Eles

preferem a agilidade e o raciocnio a fora bruta e so exmios combatentes e excelentes em * interaes sociais.* Com isto, percebe-se que no difcil introduzirmos esta Classe Bsica nos Reinos de Ferro. Para tanto, podemos ter uma viso diversificada e coerente com o cenrio. O Duelista rene em si caractersticas de Ladro e Guerreiro, o que faz dele uma espcie de homem de armas galante. E justamente esta diversidade que o torna uma classe muito interessante para ser usado nos Reinos de Ferro, seja como um lutador fanfarro ou um pirata. Para jogo, principalmente nos Reinos de Ferro, onde a pirataria uma das alternativas, o Duelista uma tima classe. Aquele fora da lei carismtico que por onde passa conquista o corao das mulheres e o dio de seus inimigos um exemplo tpico e perfeito de como esta Classe Bsica pode ser usada nos Reinos de Ferro. Em termos de jogo, podemos fazer pequenas alteraes para deixarmos o Duelista uma classe mais coerente com os Reinos de Ferro: - O Duelo, aqui, uma carreira seguida mais por pessoas que tem problemas com a lei ou que possuem um forte desejo por aventuras. - Nos Reinos de Ferro, o Duelista sabe manusear, em adio s armas que j sabe usar, armas de fogo leves, como a pistola. er spicaz: esta habilidade tambm pode ser usada - Golpe P Per erspicaz: com armas de fogo, desde que sejam leves ou pequenas. Com apenas estas pequenas alteraes conseguimos encaixar, de forma coerente e sem prejuzos ao cenrio, o Duelista para a escolha dos jogadores. Na prxima matria, analisaremos o Lmina Maldita, alterando-o para se encaixar nos Reinos de Ferro. Por Sutekh
* Livro Completo do Guerreiro. Devir Editora

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Prepare-se para conhecer um dos maiores mercados a cu aberto dos Reinos de Ferro: o Quadrngulo! Originalmente apresentado no formato de netbook pelo f-site americano Buccaneer Bass, esse material em breve estar disponvel em portugus no nosso site www.uniaodovapor.1br.net para download. Confira esse pequeno preview:

Quad Divas
Criao de:

Traduzido por:

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Introduo

Esse suplemento o resultado de uma dessas idias que comeam com e se a gente... e terminam com um no que ficou legal?.

O Quadrngulo. No centro de Corvis h o famoso Quadrngulo, um grande quarteiro comercial, aberto dia e noite onde qualquer coisa no muito obscena pode ser encontrada. Uma mirade de bancas forma um labirinto para a grande massa de turistas e vendedores, todos tentando ganhar sua parte numa mercadoria com desconto. Mercadores de rua, carrinhos de mo entre as vrias lojas, vendedores anunciando suas mercadorias, oferecendo desde as melhores mercadorias aos artigos menos confiveis. Embora a Guarda da Cidade mantenha uma constante vigilncia sobre as mercadorias e as transaes do Quadrngulo, uma vez que as sombras se lancem sobre o mercado, muitos itens ilegais podem ser vistos trocando de mos na escurido. O ndice Descritivo dos V endedores e Bancas do Quadrngulo um suplemento escrito por fs, desenvolvido pela equipe da Buccaneer Bass e seus colaboradores e traduzido pela equipe da Unio do V apor. Nesse suplemento ns oferecemos boas idias de muitos fs. Ns perguntamos o que eles achavam que poderia se encaixar no Quadrngulo de Corvis. Qualquer coisa entre sopa apimentada e uma mquina de cortar rvores pode ser encontrada aqui.

Os jogadores querem dar uma volta pelo Quadrngulo e voc est sem idias novas? Precisa de um NPC ou uma banca com uma proposta de aventura? No tema: o ndice Descritivo dos V endedores e Bancas do Quadrngulo de Corvis est aqui! Cada incio de descrio ir providenciar o nome da banca, uma imagem, uma citao, uma descrio da banca e de seu dono, sua especializao, informaes sobre o que o dono da banca costuma comprar e suas viagens, itens de interesse, um ponto de referncia (se houver algum) e o nome do colaborador. Gostaria de contribuir tambm? Visite nosso site: www.uniaodovapor.1br.net. Se o mestre desejar, as bancas podem ser usadas em qualquer cenrio de baixa tecnologia, porm, o ndice Descritivo dos Vendedores e Bancas do Quadrngulo foi escrito pensando nos Reinos de Ferro. Se voc planeja coloc-lo em outro cenrio, dever substituir divindades, criaturas e localidades. Os NPCs e alguns itens no so apresentados com sua ficha completa. Fica a cargo do Mestre preencher essas lacunas da forma que ele quiser. T enha em mente que esse suplemento apenas para voc pegar o que for usar. Divirta-se e mantenha as aventuras (e a mercadoria) a todo vapor!
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negra e prpura com smbolos msticos costurados na lona, com fios dourados e prateados. O interior tem uma mesa quadrada onde a maioria das suas mercadorias exposta. Os itens mais caros so guardados em um ba fortificado que fica na parte de trs da tenda. Especializao:

As Bancas

Blackthorne conhecido por conseguir itens extremamente raros para seus clientes. Compras: T alon se interessa por qualquer item mgico de natureza curiosa ou desconhecida, qualquer item de valor histrico comprovado tambm lhe interessa. Itens de interesse:

As Mercadorias Intrigantes de Blackthorne

Componentes de magia, itens mgicos, itens Venham! Venham! difceis de se encontrar (a critrio do Mestre). Vamos explorar o desconhecido e quem Loja em Corvis: sabe encontrar algo para levar pra casa com Sim. voc... Viagens: O Mercador: T alon Blackthorne um meio-elfo. Ele usa um tapa-olho sobre seu olho esquerdo; segundo rumores, ele um orculo, e seu antigo mestre queimou seu olho com um ferro quente quando Talon disse que ele encontraria um terrvel fim. Supostamente, T alon o matou. T alon Blackthorne viaja pelos reinos conhecidos procura de itens curiosos e raros. Colaborador: Bria-Joseph Baker tambm, no aumento nas vendas dos livros j publicados, no caso, as trs aventuras (a Trilogia do Fogo das Bruxas).

Blackthorne veste um robe azul-escuro e sempre : Com tanto trabalho frente, e no prprio UdV: UdV est fumando um cachimbo. presente, vocs ainda conseguem um tempinho pra jogar? A Banca: Guilher me: A gente joga sim, um hobby e tambm Guilherme: A banca de Blackthorne est em excelente a gente pode sempre dizer que a gente est condies; a aparncia exterior da banca de uma tenda realmente foi um ano de poucos lanamentos, isso
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As Belezinhas Quadradas do Bork

Compras: Bork est sempre procurando por mais belezinhas para adicionar sua coleo, porm, ele rpido em rejeitar material que no tenha como ser aproveitado e, raramente, paga mais do que uma merreca por qualquer pea de sucata. Itens de Interesse: Mesmo que Bork no tenha um catlogo de mercadorias definido, ele pode rapidamente criar qualquer item com sucata. Seus cortadores de vidro e varas para subir em muros provaram ser bastante populares com os sujeitos mais sombrios, embora ele negue prontamente que tenha feito um destes. Loja em Corvis: Bork no tem uma loja propriamente dita, ele vende sua mercadoria diretamente no seu carrinho. Viagens: Bork prefere permanecer em Corvis, embora se saiba que ele viaja a procura de mais belezinhas. Colaborador: Justin Roth

O que para uns lixo, para outros ....hum, coisinha interessante!

O Mercador: Borkuggazhagakendaran Diferente dos outros mercadores, Bork (como ele prefere ser chamado) mais um prestador de servios do que um comerciante, criando de forma surpreendentemente rpida aparatos mecnicos complexos a critrio do cliente. Ele se tornou bem conhecido por fazer pequenos brinquedos a vapor para crianas de famlias abastadas, por outro lado, alguns bandidos foram vistos usando mquinas estranhamente montadas enquanto ele nega qualquer envolvimento. Bork fica mais do que feliz em transformar uma pilha de sucata em uma coisa funcional, pelo preo certo, claro. A Banca: Repleta de peas mechanikas velhas e outras maquinarias, essa banca lembra mais um depsito de sucata. Pequenos tesouros, como o Gobber prefere cham-los, esto por todos os cantos. Especializao: Aparatos Mecnicos/Reparos

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A Loja de Derrem

Itens de Interesse: Derrem um homem que j leu de tudo, incluindo livros trivialmente obscuros. Consult-lo antes de uma empreitada certamente ajudar o grupo a se preparar melhor para possveis surpresas. Se o prprio Derrem no conhecer determinado assunto, h uma chance de 65% de que haja um livro em sua loja que proporcione conhecimento incomum a respeito de um determinado assunto e uma chance de 5% de algum encontrar um livro com conhecimento obscuro sobre determinado assunto. Alm de ser uma grande fonte de informao, Derrem tambm um ativo devoto de Thamar e pode apresentar personagens com f semelhante a outros seguidores em Corvis. Derrem conhece a localizao de duas casas seguras para o culto e pode estabelecer contato com um clrigo de Thamar que poder providenciar cura mgica para alguns indivduos do grupo. Note que o envolvimento de Derrem para aqui e ele no ir fornecer nenhum outro servio a no ser que o solicitante prove ser da alta cpula do culto de Thamar. O clrigo que Derrem conhece tem sua prpria agenda e preos, portanto Derrem no pode falar por ele. Derrem cauteloso sobre divulgar essa informao, porm, e apenas se, algum perguntar pelo livro certo da maneira certa ele passar essa informao de maneira secreta no livro que for solicitado. Decifrar corretamente o cdigo conduzir o personagem ao servio solicitado. Loja em Corvis:

Ler sobre aventuras bem mais seguro do que viv-las

O Mercador: Derrem Hollyfield A Banca: Essa banca um amontoado de caixas cheias at a tampa com livros, pergaminhos e panfletos. Atrs de um pequeno balco, Derrem mantm um ba fechado com edies raras e outros livros peculiares. Compradores so livres para procurar nas caixas e folhear qualquer livro que venha a lhe interessar. Derrem mantm um olho atento e tentar surrupiar um livro pode te colocar em problemas! Derrem est no meio dos seus trinta anos e em boa forma para um sujeito que coleciona livros. Ele l todos os livros que consegue e pode falar apaixonadamente por um bom tempo sobre livros, bibliotecas e autores. Especializao: Livros, incluindo os raros. Compras: Derrem ir comprar qualquer livro que ele ache interessante ou que ainda no tenha lido. Ele ir pagar boas somas de dinheiro por livros raros ou particularmente interessantes. Ele tem certo interesse por religio e qualquer livro sobre esse assunto alcanar sempre um bom preo.

A livraria de Derrem em Corvis fica aberta todos os dias em que ele esteja no Quadrngulo. Viagens: No Colaborador: Kenshi, depois de uma idia de Eamon
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A banca DOrgunth

Loja em Corvis: No, embora seja possvel encontr-lo tarde da

O que voc quer dizer noite na estalagem Cabea de Porco (The Hogshead Inn). com Esse relgio igual ao meu?
Viagens: No. Colaborador Colaborador: DOrgunth um homem pequeno e magro, com seus 32 anos de idade, culos e cabelo castanho escuro. Seu colega um humano muito grande de nome Brugar. Ele est sempre por perto da carroa e fuma bastante. Se voc no prestar muita ateno, poderia at confundi-lo com um trollide. A Banca: A banca de DOrgunth (se que se pode chamla assim) um carrinho que pode ser puxado por um nico homem e fede a tabaco de m qualidade. As mercadorias de DOrgunth incluem itens de tamanho e utilidade variadas, indo dos relgios de bolso a jias e adagas, mas, alm disso, DOrgunth tambm vende um monte de informaes para a pessoa certa e pelo preo certo, claro. Especializao: Qualquer coisa que voc precise, DOrgunth pode conseguir, pelo preo certo. Compras: DOrgunth compra todo tipo de item, sem perguntas. Desde que o dono original no tenha gravado seu nome nele. Itens de Interesse: A adaga que voc acabou de perder. Guido Kreemers O Mercador:

O leo de cobra cura tudo de Eckhart Por apenas dez mseras peas de ouro, meu leo de cobra patenteado ira curar sua calvcie e manter os sanguessugas do pntano afastados!
O Mercador: Eckhart Bannon um homem arrogante com uma bela voz. Ele carrega uma lmina de batalha caspiana, mas no parece que ele saiba como us-la. Seu enorme guarda-costas trollide, por outro lado, parece saber usar muito bem seu machado. A Banca: Sua banca na verdade um vago de quatro rodas com letreiros coloridos decorando o veculo. O proprietrio fica de p sobre o veculo apregoando as vantagens do seu produto. Periodicamente, uma
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pequena multido se amontoa ao redor do vago e desafia Eckhart Bannon a provar os reais poderes curativos do leo de cobra cura tudo. O leo de cobra cura tudo usado e invariavelmente o desafio proposto superado pelo espetacular poder de cura do leo de cobra cura tudo. Embora essas apresentaes sejam verdadeiros shows, o leo de cobra cura tudo realmente til de vrias formas. No perfeito, mas realmente til. Especializao: V ender o famoso leo de cobra cura tudo! Compras: Eckhart necessita de vrios ingredientes exticos para fazer seu leo de cobra. Os vermes do pntano ele consegue comprar barato com os pantaneiros. O verme T atzul outro ingrediente, geralmente ele precisa de dois a trs fgados, bexigas e um pouco de blis de T atzul para fazer leo de cobra para pelo menos um ano. Itens de Interesse: O leo de Cobra Cura T udo de Eckhart: 10 coroas (po) por garrafa, cada uma suficiente para uma aplicao. Uso #1: Tnico capilar Faz crescer cabelo em qualquer humanide onde o leo seja aplicado. Isso significa que aqueles que manusearem o leo devem lidar com o crescimento de cabelo em lugares inusitados, como as pontas dos dedos e as palmas das mos. Esse um crescimento de cabelo permanente. Uso #2: Repelente de verme do pntano Quando ingerido com whisky, o leo de cobra ir manter os vermes do pntano e outros vermes afastados por uma hora.

Uso #3: Fortificante Concede um bnus de +1 em testes de Fortitude pelas prximas 8 horas se for ingerido puro. Porm, se mais de 3 testes de Fortitude forem feitos antes do efeito passar, o pobre coitado que bebeu o leo de cobra receber -1 em todos os seus prximos testes de Fortitude. Uso #4: Fechar feridas Quando derramado sobre um ferimento aberto, o leo de cobra cura 1 ponto de dano. Loja em Corvis: Sim. Na loja de Eckhart qualquer um pode comprar uma grande quantidade de seu leo de cobra, assim como tambm pode ver o enorme tonel onde ele faz seu produto. Muitos empregados vendem o produto enquanto Eckhart est no Quadrngulo ou na estrada. Viagens: Eckhart viaja de barco ou em estradas para comunidades que margeiam os pntanos. Ele sempre leva o seu guarda-costas Trollide, e geralmente viaja com outros acompanhantes. Colaborador: Daniel Eamon V oss Greenfeld

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Open Game L icense


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Reinvente, no Copie Pg. 12 20 Todo material referente a regras da matria o Calabouo dos Pesadelos Open Game, mas no sua descrio. Pg. 23 As estatsticas de personagem da matria Oficina Unio do Vapor Open Game, mas o material descritivo da mesma no. Pg. 25 As estatsticas do Marro Trovejante Open Game, mas no o seu nome e sua descrio. Pg. 31 As armas da matria Piratas Os Reis dos Mares so Open Game, mas suas descries no. Pg. 32 34 A Classe de Prestgio O Pirata Clssico Open Game.

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