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Que es el tenis de mesa?

El tenis de mesa o ping-pong (ocasionalmente contrado pimpn) es un deporte de raqueta, que se disputa entre dos jugadores o dos parejas (dobles). Bola de ping pong es el nombre oficial del deporte en China.

Historia Los principios del Tenis de Mesa son oscuros y no se sabe con certeza cuando se practic por primera vez. Podemos decir que fue en la dcada de 1.870 cuando nuestro deporte surgi en Inglaterra como una derivacin del Tenis. Es posible que jugadores de Tenis ante la adversa climatologa inventaran una especie de Tenis en miniatura utilizando una mesa de billar o de comedor, en un Club de Tenis, y dividindola en dos campos con libros o simultneamente con una cuerda. Como pelotas serviran algunos de los muchos modelos existentes para juegos infantiles, o incluso tapones de corcho convenientemente adaptados. Las raquetas seran tapas de cajas de puros o batel infantiles. Indudablemente se mezcla la leyenda con la realidad. Por esta versin se inclinan GERALD GURNEY y RON CRAYDEN, dos profundos estudiosos en la historia del Tenis de Mesa. Los estudiantes universitarios adoptaron rpidamente el entonces juego de saln en toda Inglaterra. En 1.884 la firma F.H. AYRES LTDA. ya comerciaba un Juego de Tenis de Saln de miniatura". En Julio de 1.890 el industrial de YORKSHIRE, David Forster patent un Juego de mesa para sala", el cual se trataba de una mesa rodeada con una especie de valla para mantener la pelota dentro de unos limites, no existiendo evidencias de su comercializacin. En 1.891 Jhon Jaques, fabricante de artculos deportivos, patent un juego llamado SGOSSIMA", el cual no tuvo aceptacin. En el ao 1.891 Charles Barter, de GLOUCESTHERSHIRE, registr una patente con pelotas de corcho, y por la misma fecha James Gibb, atleta famoso fundador de la A.A.A., improviso un material que consista en una red fija a dos postes y sobre una superficie de madera elevada del suelo, inventando un juego de 21 puntos y con pelotas de goma. Gibb encontr en Amrica pequeas pelotas de celuloide, introducindolas en el juego con un xito inmediato. Wiames Gibb sugiri el nombre de Ping Pong a la firma Jhon Jaques LTDA., la cual registr el nombre. El nombre viene por el sonido de Ping que haca la pelota de celuloide al impactar con las raquetas recubiertas en pergamino y el sonido Pong al contacto de la pelota con la mesa. Estas raquetas de pergamino tenan un mango de 45 cms. de longitud. En el ao 1.899 el Ping-Pong alcanz una gran popularidad en Inglaterra, exportndose incluso, por la firma Jonh Jaques, Ltda., a la Indica, frica del Sur y Australia. Por estas fechas fabricantes rivales de Jhon Jaques Ltda., alcanzaron el WHIFF WHAFF y el FLIN FLAN, pero el nombre de Ping-Pong se impuso. En 1.899 un alumno de 14 aos de la Escuela de Satffs, A. T. FINNEY, invent una raqueta de mando corto y recubierta de pergamino, introduciendo en el juego una red de 17'5 cms. de altura. Tambin en este ao comienza a jugar el joven londinense PERCY BROMFIELD, el cual desempearla posteriormente un papel decisivo en el impuso del Tenis de Mesa ingls y mundial. Los mayores entusiastas del nuevo juego eran los deportista de la hpica y as grandes jugadores del Tenis como J.G. RITCHIE y C.G. EAMES fueron Secretarios de Clubes de Tenis de Mesa, teniendo escritos libros sobre este deporte. Ya en 1.901 se celebraron en Inglaterra Torneos de Ping-Pong con participacin de hasta 300 jugadores y con premios en metlico por importe de hasta 25 libras. En este ao se constituye en Inglaterra la Asociacin de Ping Pong, la cual contaba con unos 500 jugadores pertenecientes a 39 Clubes distribuidos por todo el pas. En estas fechas iniciales el servicio se hacia directamente por encima de la red, como el Tenis, teniendo esta una altura de 17 cms. y de 17'5 cms., variable. Los Juegos de Dobles eran designados por el nombre de "Juego a cuatro manos". En BRANTHAM ESSEX se produca, segn una informacin de la poca. toneladas de pelotas de celuloide a la

semana (2 1/2 millones de unidades aproximadamente), distribuyndose por todo el mundo. En 1.902 comenz a publicarse el peridico semanal que llevaba el nombre de TABLE TENNIS PIONNER (Pionero del Tenis de Mesa), el cual se enorgulleca ese mismo ao de haber alcanzado la cifra de 20.000 lectores. Tambin en 1.902 se haban editado en Inglaterra y en E. E. U.U. unos 20 libros con instrucciones del juego. Los principales jugadores ingleses de la poca, que desempearan un gran papel en la evolucin del Tenis de Mesa mundial fueron A. PARKER, P. BRONFIELD, P.E. WARDEN, G.J. ROSS, J.J. PAYME, J. THOMPSON, E.C. GOODE y A.T. FINNEY. L i El primer punteado cubierto de caucho o goma fue patentado por Frank Bryan en 1.901 y vendido bajo el nombre de "Atropos". Este tipo de raqueta fue adoptado casi universalmente durante muchos aos. Sali tambin la raqueta de aluminio, garantizando gran rapidez, pero era muy cara y no se venda. Ayres y G.G. Bussey fabricaron raquetas acordonadas, como las de Tenis, en miniatura. Eran de fabricacion muy esmerada y utilizaban cordones muy tensos y de gran calidad, pero tenan el inconveniente de que no ofrecan buen control sobre la pelota y fueron prohibidas en muchos Torneos, probablemente porque no produca ruido alguno. La primitivas pelotas de celuloide eran excesivamente ligeras y adems tenan la desventaja de que, como se fabricaban en dos partes que luego se unan, la junta produca un bote muy inconsistente. En 1.900 Jaques Ltda. fabricaba una pelota de celuloide sin costura y normalizada en tamao y forma. Las pelotas fueron adquiriendo dureza y adems incrementaron el tamao, circunstancia que facilitaba un juego rpido. Los accesorios para jugar, excepto la raqueta, se vendan en estuches fabricados principalmente en Inglaterra y en USA. En 1.922 ya se conoca el nuevo deporte en Suecia, Francia, Gales, Centro Europa, etc. estando regulado en estos pases y jugndose Campeonatos asiduamente. En el ao 1.926 se funda la Asociacin Inglesa de Tenis de Mesa con nuevas reglas y estatutos, eligindose como Presidente a Ivor Montagu y como Secretario a Bill Pope. Cuando se fundo esta Asociacin, tanto Montagu como Pope emprendieron la tarea de organizar el I Campeonato del Mundo en Londres, el cual tuvo un gran xito y se resolvi econmicamente en este ao 1.926 con 300 Libras de prdidas. La idea del Campeonato mencionado surgi con motivo de un Torneo Internacional organizado en Berln por el Doctor Lehmann, participando alemanes, austracos, hngaros e ingleses. En este Torneo se habl de la necesidad de constituir una Federacin Internacional de Tenis de Mesa de forma provisional y la organizacin del I Campeonato del Mundo y de un Congreso, ambos en Londres. Celebrado el Congreso se constituye oficialmente la Federacin Internacional de Tenis de Mesa (I.T.T.F.), nombrndose Presidente a Ivor Montagu y Secretario a Bill Pope, el cual lo sera hasta su muerte prematura en 1.950. En este primer Campeonato del Mundo se dona por Lady Swaythling, madre de Montegu, la Copa que lleva su nombre para ser disputada por Equipos Masculinos. Participan Hungra, Austria, Inglaterra, India, Pas de Gales, Checoslovaquia y Alemania. En principio la denominacin no iba a ser la de Campeonato del Mundo, pero la participacin de ocho jugadores indios, residentes en realidad en Inglaterra, condujo a los organizadores a darle este nombre. La participacin femenina fue muy baja, pues se redujo a 14 jugadoras: 11 inglesas, 2 austracas y 1 hngara. Estos primeros Campeonatos vieron el triunfo total de los representantes de Hungra, los cuales se alzaron con todos sus triunfos. El Campeonato se jugo en mesas, y la altura de la red erra de 17 cms., lo cual favoreca al jugador defensivo, limitndose prcticamente todos los participantes a enviar la pelota al otro lado de la red en actitudes puramente defensivas. La Organizacin de este primer Campeonato recomendaba a los jugadores el no usar prendas de color blanco, pero no impeda que la vestimenta fuera poco deportiva, pues los hombres utilizaban pantalones largos, camisas de manga larga y adems chalecos, e incluso en algunos casos corbatas, y las mujeres faldas largas y vestidos normales de calle. La primera decisin del Congreso de Londres fue la de intentar unificar las reglas que entonces imperaban en el Tenis de Mesa. En el I Campeonato del Mundo se haba jugado en Equipos a 21 tantos cada juego y al mejor de tres juegos, y en individuales al mejor de cinco juegos. La l.T.T.F. hace oficiales para 1.927 dos sistemas diferentes: el sistema de contar hasta 21 tantos en cada juego y que era defendido por los ingleses, y el sistema de Tenis de Campo en sets de seis juegos, sistema

preconizado por hngaros, austracos y alemanes. En Enero de 1.928, durante los Campeonatos del Mundo celebrados en Estocolmo, fue tomada la decisin de unificar el sistema y contar hasta 21 tantos. Con la celebracin del I Campeonato del Mundo y del Congreso de Londres, se cierra una etapa y comienza otra. Medidas generales Las medidas reglamentarias de la mesa son: * Longitud: 2,74 metros * Ancho : 1,525 metros * Altura : 0,76 metros * Altura de la red: 15 cm * Grosor de la mesa: 90 mm (como mnimo para competiciones oficiales de la ITTF) La superficie de juego ser de color oscuro (generalmente azul o verde), uniforme y mate, con una lnea lateral blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 2,74 m y una lnea de fondo blanca de 2cm de anchura a lo largo de cada borde de 1,525 m . La lnea central o divisoria mide 3 cm.

La pelota La pelota es esfrica y tiene un dimetro de 40 mm (a partir del 01/10/2000), y un peso de 2,7 g. Ser de celuloide o de un material plstico similar, blanca o naranja. Hasta hace unos aos (aproximadamente ao 2001), el dimetro de la bola era 38 mm, pero fue aumentado a 40 mm con la finalidad de conseguir puntos ms largos y conseguir una mayor visibilidad en las retransmisiones por televisin.

La raqueta Para golpear la bola se emplea una raqueta, que puede ser de cualquier tamao, forma o peso, compuesta por una madera y dos gomas. Cada lado de la raqueta debe ser cubierto por un diferente color, una goma debe ser roja y otra debe ser negra y ninguna de estas debe tener defectos que puedan impedir el desarrollo normal de un partido.

Las gomas pueden ser de diferentes tipos Lisas-. Que poseen a su vez diferentes modalidades de goma segn el tipo de juego deseado pasando del tipo agresivas(para los jugadores que desean la velocidad y el ataque) a las antitop(gomas sin la adhesividad que poseen las anteriores y con vistas para jugadores de perfil netamente defensivo)

Pico corto-. Son usados por jugadores que buscan un remate certero a la mesa a media o corta distancia. Pico largo-. Estas gomas son usados por jugadores "defensivos".

Las dos maneras de agarrar la raqueta La raqueta se puede agarrar principalmente de dos formas diferentes: * Tipo europeo, (tambin llamada clsica) que permite utilizar las dos caras de la raqueta, dando lugar a los golpes clsicos de derecha, y de revs. * Tipo Asitico o Penholder (lapicero), que da origen a las variaciones Japonesa o Mariposa, (Utilizando la parte trasera , o revs, del madero para golpear) y China (slo se utiliza la parte delantera, o derecho,para golpear, y se colocan los dedos en el revs para dar mayor apoyo)

El partido Los partidos pueden ser individuales o dobles. Cada jugador o pareja sacar dos veces, pasando a continuacin el saque al jugador o pareja contraria. En el caso de que la bola, tras realizar un saque correcto, de en el campo del jugador que saca, golpee en la red o sus soportes y entre en el campo contrario, se deber repetir el saque tantas veces como sea necesario. Si cualquiera de los dos jugadores toca la mesa con cualquier parte de su cuerpo que no sea la raqueta, ser punto para el contrario. En los partidos de dobles los jugadores de la pareja tendrn que golpear alternativamente a la bola (uno primero y otro despus). En dobles el saque se realizar cruzado siempre desde el lado derecho del jugador que saca hacia el lado derecho del jugador del equipo contrario incluyndose el rebote en la lnea central como vlido.

UN PUNTO A 49 GOLPES

link: http://www.videosstar.com/watch.php?video=http://www.youtube.com/watch?v=08TVJwcr6Kw Duracin del juego El juego o set acaba cuando uno de los dos jugadores llegue a 11 puntos ganando por diferencia de dos, en caso de que queden empatados a diez, se seguirn jugando puntos sucesivos en los que cada jugador har un saque por turno hasta que uno de los dos gane por diferencia de dos. Excepto que ambos jugadores o parejas hayan conseguido al menos 11 tantos, la regla de aceleracin entrar en vigor si un juego no ha finalizado tras 50 minutos de juego, o en cualquier

otro momento anterior a peticin de ambos jugadores o parejas, consiste en contabilizar 13 devoluciones correctas, ejemplo, el jugador que sirve tiene que ganar la jugada antes de que su rival devuelva "correctamente" la pelota 13 veces, de lo contrario ste ganar un tanto. El servicio en la regla de aceleracin es de uno cada uno. Una vez que se ha entrado en juego la regla, sta se mantendr hasta el final del partido. El servicio El servicio es libre. Hay que sacar, sosteniendo la pelota completamente inmvil, con la mano abierta, elevarla verticalmente y golpearla por detrs por encima del nivel de la superficie de juego. La pelota debe botar una vez en el campo del que sirve y una vez en el campo del que recibe. Solo puede botar una vez en cada campo. Solo hay que cumplir eso, por lo dems, el saque es vlido. Si la pelota toca la red y el saque cumple todo lo dicho en el punto anterior, se repite. El saque se repetir tantas veces como sea necesario. Cumplido el servicio la pelota se podr devolver sin botar en la superficie de juego.Se le podr dar efecto a la bola en el saque. Vestimenta La vestimenta normal de juego consiste en un polo de manga corta, un pantaln lo mas corto posible o falda, esto para facilitar el movimiento del jugador, calcetines y zapatillas de deporte; durante el juego no podrn usarse otras prendas, a no ser con el permiso del Juez rbitro. Es recomendable no utilizar prendas del color de la pelota de juego. Condiciones de Juego * El rea de juego deber medir, como mnimo, 14 m de largo, 7 m de ancho y 76 cm de alto. * El rea de juego deber estar delimitada por vallas de, aproximadamente, 75 cm de altura, todas del mismo color de fondo oscuro, que la separen de las reas contiguas y de los espectadores. * En competiciones por el ttulo Mundial u Olmpico la intensidad luminosa, medida a la altura de la superficie de juego, deber ser, como mnimo, de 1.000 lux, uniformemente distribuida sobre el total de la superficie de juego, y, como mnimo, de 500 lux en el resto del rea de juego; en otras competiciones, la intensidad ser, como mnimo, de 600 lux, uniformemente distribuida sobre la superficie de juego, y, como mnimo, de 400 lux en el resto del rea de juego. * Cuando se juegue en varias mesas a la vez, el nivel de iluminacin deber ser el mismo para todas ellas, y el del fondo de la sala de juego no deber ser mayor que el mnimo en el rea de juego. * La fuente de iluminacin deber estar, como mnimo, a 5 m por encima del suelo. * El fondo deber ser, en general, oscuro y no podr contener fuentes de luz brillante ni dejar pasar claridad a travs de ventanas sin cubrir u otras aberturas. * El suelo no podr ser de color claro, ni con brillo reflectante ni resbaladizo, y su superficie no podr ser de ladrillo, cermica, cemento o piedra; en competiciones por el ttulo Mundial u Olmpico, el suelo deber ser de madera o de otro material sinttico enrollable, de una marca y tipo autorizados por la ITTF. Datos interesantes * Es el deporte con ms federados del mundo. * La mayor competitividad se da por parte de los pases asiticos, siendo China el de ms tradicin y ttulos.

* La velocidad de la pelota puede superar los 100 km/h. * El tiempo de contacto de la pelota con la raqueta es de 0'003 s. * En un estudio se demostr que es el segundo deporte ms sano que se puede practicar. * Un estudio de la NASA determin que es el deporte ms difcil (a nivel de lite) y es la actividad deportiva ms complicada. * Es el deporte en el que ms se conjuga la preparacin fsica con la inteligencia. * El tenis de mesa inspir unos de los primeros video juegos, PONG. * Desarrolla reflejos Vocabulario * Topspin, backspin , sidespin y loopspin: son efectos de rotacin que el jugador puede impartir a la bola con la raqueta. La rotacin afecta el trayecto de la bola por el efecto Magnus. Topspin es tambin llamado "efecto piedra".El topspin se hace estirando el brazo hasta la rodilla o ms abajo y levantando desde ese punto la pelota dandole un gran efecto el golpe debe terminar casi en la cabeza, es el principal tipo de ataque, en el juego aleman se imparte menos efecto, en el topspin aumenta la velocidad de la bola en el bote y el contrario notar como la pelota tiende a rsele hacia arriba. * Existe el topspin de derecha y de revs. Es el golpe ms utilizado en tenis de mesa y es el golpe con el que se suelen acabar los puntos y coger iniciativa de juego. El backspin es el principal efecto de los defensivos y se suele hacer con gomas de picos o lisas defensivas o antitopspin. Tambien se le llama cortar. El sidespin es el topspin con efecto lateral. El Loopspin es parecido al Topspin pero golpeando la bola en la zona superior, lo que la hace descender rpidamente y generar poco rebote. * Flip: movimiento consistente en golpear fuertemente la pelota cuando sta bota muy cerca de la red. La tcnica consiste en estirar el brazo, colocar la raqueta por debajo de la pelota y realizar un movimiento de mueca para que sta supere la red. Es un movimiento que tiene que realizarse muy rpido dado que se debe poner la raqueta bajo la pelota despus de que sta haya botado. * Bloqueo: acto de dejar la raqueta inmvil para bloquear una bola ganadora, a la hora de entrenar uno de los jugadoreshace topspin y el otro bloquea. * Red: servicio invalidado en la que la bola toca el rea contraria habiendo tocado la red. * Loop: efecto que se le da a la bola despus de ser cortada para poder hacer un topspin o movimiento franco cuando se le devuelva la bola. * Loop Flip consiste en mover la paleta de izquierda a derecha para que esta cambie de direccin al tocar la parte de la mesa del adversario.