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ACTIVIDAD 1) Que es un GT (Definicin) 2) Investigar que chipset utiliza el Xbox y el PS3 adems realizar una tabla comparativa y diagrama

de bloques. Desarrollo. 1) La abreviacin GT hace referencia a dos conceptos: GT hace mencin a gigatexcel que es el nivel o velocidad de la textura de una imagen, desglosando la abreviacin giga (G) es un factor de 109 y tlex es la una unidad mnima de una textura aplicada a una superficie, usada en grficos por computador. Cuando se aplica una textura a una superficie 3D, en el proceso conocido como mapeado de texturas, se asignan texels a los pxeles correspondientes que aparecern en la imagen final. GT/s hacer referencia a la textura de velocidad de relleno de una imagen.

1 = Modelo 3D sin texturas. 2 = Modelo 3D con texturas.

Imagen en 3D con textura

GT/S es uno de los derivados ms comunes de las transferencias por segundo, y su abreviacin significa Gigatransfer por segundo, es considerado como un lenguaje informal que hace referencia al nmero de operaciones de transferencia de datos que se produce en cada segundo, es decir, el nmero de muestras de datos capturados por segundo. En el contexto de trasmisin de datos digitales 1GT/S significa 109 o un milln de millones transferencias por segundo.

2) Xbox 360 : Diagrama de bloques de la arquitectura del sistema:

Descripcin (CPU) CPU (Unidad de Procesamiento Central) El XBOX 360 contiene una Unidad de Procesamiento Central (CPU) customizada el cual consta de lo siguiente: 3 x 64 bit grupos de Power PC, cada una de 3.2 GHZ . 1 MB de Memoria compartida L2 cache. Bus Frontal (FSB) consiste de 16 bit, Bus paralelo diferencial en cada una de las direcciones. Velocidad de transferencia de FSB de 5.4 GHz, dando un rate mximo de transferencia de datos de 10.8 GB/seg simultneamente en direcciones de lectura y escritura.

Diagrama de bloques de GPU / North Bridge (puente norte)

GPU / North Bridge (Unidad de Procesamiento de Grficos) El Xbox 360 tiene integrado un North Bridge, unidad controladora de memoria y procesamiento de grficos (GPU) en un solo dispositivo El dispositivo GPU North Bridge tiene las siguientes caractersticas. * 10 MB de capacidad en DRAM Genera salida de pixeles digitales via Xenon, Bus de salida de video digital (XDVO) directamente de un Digital Video Encoder (ANA) Contiene la unidad de Interfase de Bus, el cual es la interfase entre el Bus de lado Frontal (FSB), el Bus de lado Trasero (BSB), el GPU y el Bus de Memoria. Contiene 2 x 64 controles de bit de memoria para la RAM. El North Bridge es conectado al South Bridge a travs del Bus de lado Trasero (BSB).

Este consiste de 4 PCI-Expres Buses, 2 de lectura y 2 de escritura con reloj de 2.25 GHz.

Diagrama de bloques de South Bridge (puente sur) / SMC

South Bridge / SMC El XBOX 360 South Bridge es el chip controlador IO ( Entrada/Salida) el cual contiene interfaces a todos los perifricos y el manejo de control del sistema (SMC) Caractersticas: * Serial Advanced Technology Atthachments (SATA) Tecnologia Serial Avanzada incluida, interfaces pticas para manejo de discos (ODD) y para el manejo de Disco Duro (HDD). Universal Serial Bus (USB) para controles de juegos, Unidades de Memoria y otros perifricos similares a los adaptadores WLAN. BUS Interface independiente Media (MII) a Dispositivos de control Ethernet. Audio Digital salida via Inter IC Sound Bus (IIS), audio (DAC), Direct SPDIF conector de salida tipo AV. Interfase de sistema a la Flash ROM. Interfase a transceivers inalmbricos localizado sobre la tarjeta Argon (USB). El sistema maneja controladores (SMC) que monitorean el estado del DVD, modo AV, la tarjeta Argon (solamente botn y led), lineas de encendido, reset, infra red (IR) recibidas por el control remoto, interruptor de switch, botn binding y tilt switch.

Diagrama de bloque de ANA

(Dispositivo ANAlgico)

ANA (Dispositivo ANAlgico) Caractersticas: Codificadores de Video digital para NTSC, PAL, HDTV y VGA estndar. Convertidores Digitales a Analgicos (DACs) a las salidas de video y al conector AV. El ANA monitorea la temperatura del CPU, GPU, DRAM y la temperatura del aire dentro de la consola (Q1G3) pasa la informacin al SMC a travs del SMBUS. Los dos circuitos independientes de ventiladores son controlados y monitoreados por el ANA. Generador de Encendido, Reset y circuito de deteccin de 12 V. Generador de reloj para el sitema, y reloj para pixeles y audio.

PS3: Diagrama de bloques de la arquitectura del sistema:

En el diagrama se aprecia la arquitectura de un PS3 de cmo la CPU (unidad de procesamiento central) o cell se encarga de controlar la unidad de procesamiento grfico(NVIDIA RSX), que es la que maneja los discos de almacenamiento y el video, controla el puente sur que controla los sistemas perifricos de entrada y salida. La CPU (cell) Procesador Cell PowerPC-base Core@3.2GHz 1 unidad vectorial VMX por ncleo 512 KB de cach L2 7 x SPE@3.2GHz 7 x 128b 128 SIMD GPR 7 x 256KB SRAM para el SPE * 1 de 8 SPEs reservado para redundancia Rendimiento de punto flotante en total: 218 GFLOPS GPU (NVIDIA RSX) RSX @ 550MHz 1.8 TFLOPS de rendimiento de punto flotante Full HD (hasta 1080p) x 2 canales Multi vas paralelas flotantes tuberas de sombreado de puntos programables PUENTE SUR (SOUTHBRIDGE) SITUADO Entre la CPU (CELL BE) y los Dispositivos (SATA / PATA: bajar de E / S Bluray Drive / Disco duro, USB, GbLAN, Wifi / Bluetooth, flash (Hardware): Starship2 + NAND / NOR, MulticardReader etc) a Travs de Una Flex E / S de bus (CellBE: BIC / IOIF1). Imagen de una comparacin:

CUADRO COMPARATIVO CARACTERSTICA CPU PS3 Cell Broadband Engine 3,2 GHz con 1PPE y 7 SPEs GPU Soporte NVIDIA/SCEI RSX 550 MHz CD DVD Blu-Ray Almacenamiento Disco duro SATA 2,5" de (12 GB, 20 GB, 40 GB, 60 GB, 80 GB, 120 GB, 160 GB, 250 GB, 320 GB, 500 GB) Formato de imagen Controles Disco duro extrable de 20, 60, 120, 250 o 320 GB, tarjetas de memoria de 64, 256 y 512 MB XBOX 360 3.2 GHz (PowerPC) TriCore IBM Xenon ATI Xenos 512 MB de RAM GDDR3 a 500 MHz HD DVD, DVD-DL, Disco compacto.

1080p

Sixaxis DualShock 3 PlayStation Move

Kinect /Controlador de Xbox 360 / Mando universal de Xbox 360

sonido

Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (Cell- base processing)

5.1 digital

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