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com Home Perfil Scraps Comunidades "escrete" da GROW 43 membros comunidade frum enquetes membros Aes Participar da comunidade Denunciar abuso Escrete com craques reais e novas habilidades! - 15 respostas. primeira < anterior 1 de 2 prxima > ltima Gustavo Costa - 12/03/2007 Aps algumas semanas, posso dizer que adorei o jogo. Entretanto, creio que a classificao das estrelas poderia ser ainda mais realista. Por exemplo, no creio que um atacante deva (na maior parte das vezes) ser to efetivo no corte quanto no chute. Acho que cada um tem a sua especialidade no campo Por conta disso, creio que ao colocar craques novos, d para criar o seguinte critrio de estrelas: Corte / Passe / Chute (e para efeito de custo para colocar o craque na partida, conte apenas as estrelas que se referem ao atributo principal: zagueiros = valor em corte, meio-campoistas= passe, atacantes=chutes)

Exemplo: Ronaldinho Gacho 5 Estrelas 3/5*/4 * Maestria de passes Preo: 250 (300)

Descrio da carta: Ronaldinho possivelmente o craque mais criativo em atividade no mundo. Como mais feio que bater na prpria me, t-lo no time no trar patrocinadores ligados indstria da esttica, como uns e outros ingleses metrossexuais. Mas Ronnie no liga: a beleza dele est dentro do campo.

Observao: o asterisco significa que Ronaldinho tem um talento raro. No caso, ele serve os companheiros com competncia mpar. Em termos de jogo, isso quer dizer queao passar com Ronaldinho, o jogador no fica preso a nenhuma indicao de craque-alvo da carta usada. Ronaldinho simplesmente ESCOLHE o companheiro mais bem colocado (ou o melhor em termos de estrela) e toca para ele. Gustavo Costa - 12/03/2007 Completando No post acima, alm do novo critrio de estrelas, vimos tambm um talento especial. Colocar um talento encarece um craque em $80, mas torna o jogo mais personalizado e divertido. Talentos possveis: * Maetria em Passes - j descrito. Exemplos de craques que podem desfrutar desse talento: Ronaldinho, Zidane, Maradona. * Cobrador de falta- Sempre que o seu time sofrer falta grave (seja no meio-campo ou ataque), o craque com este talento que se apresenta para cobrar. No importa se ele goleiro ou meiocampo, e a falta aconteceu no ataque. Use o nmero de estrelas dele na cobrana. E, independente do texto de CHUTE na carta de ao, este craque coloca SEMPRE a bola no ngulo. Exemplos de cobradores: Juninho Pernambucano, David Beckham, Marcelinho Carioca, Rogrio Ceni. * Especialista em cabeada- O craque mortal no jogo areo.Isso significa que toda vez que recebe a bola dentro da rea, o jogador no precisa domin-la (e no corre risco de corte do zagueiro). Se o passe foi bem sucedido, simplesmente compre uma carta de ataque e USE obrigatoriamente a caraterstica chute. O adversrio confere a carta de goleiro. Exemplos: Jardel, Peter Crouch. * Xerife- O craque (geralmente de defesa) tem talento e elegncia. Apesar de eficiente no corte, no de dar pontap. Em termos de jogo, ele tranforma cartas de falta grave em falta comum, e as de falta comum em jogada limpa. A nica limitao que o oponente marcado no pode ter um nmero superior de estrelas (overall). Exemplos de Xerifes: Mauro Galvo, Gamarra. * Driblador- tambm chamado de ensaboado, simplesmente o craque no pode ser parado. Para perder uma bola, este craque EXIGE que o adversrio seja bem sucedido em DUAS tentativas de corte. Exemplos de ensaboados: Maradona, Garrincha, Dener. * Matador- O homem-gol; se vacilarem, ele guarda mesmo. Quando corta uma bola no ataque (ou meio-campo, se ele estiver l) o craque AUTOMATICAMENTE CHUTA pro gol, desde que a carta de ao usada no corte permita. Matadores: Pel, Romrio, Etto. Andr Cruz - 19/04/2007 P, achei irada essas mudanas. Vou incluir nas minhas regras. Gustavo Costa - 09/07/2007 Regras de cartes amarelo, vermelho e contuses Para essas regras, voc precisar usar um dado de seis faces. Apesar de criadas como opcionais, j adotamos por aqui, j que simula com maior realismo um jogo de futebol.

Como funciona: Toda vez que surgir uma carta de corte dizendo "FALTA GRAVE", tanto o infrator quando o beneficiado pela falta jogam o dado. 1- O infrator deve consultar o resultado no dado e comparar com o nmero de estrelas do seu craque. Se o nmero do dado for IGUAL ou MAIOR, o jogador faltoso expulso. Do contrrio (ou seja, se o resultado do dado for MENOR que o nmero de estrelas) ele leva APENAS carto amarelo. Este craque continua em jogo, at que leve outro carto. OBS: Cartes amarelos acumulam de um jogo para outro. Dois amarelos significam que no terceiro jogo o craque dever ficar de fora. 2- O jogador deve consultar o resultado no dado e comparar com o nmero de estrelas do craque que sofreu a falta. Se o nmero do dado for MAIOR, o jogador sai contundido. Do contrrio nada acontece com ele.

Contuses do goleiro Sim, tambm acho um absurdo aquela carta que contude UM GOLEIRO POR RODADA. Isso no pode existir. Ao comprar aquela carta, jogue o dado. O Goleiro, INDEPENDENTEMENTE do nmero de estrelas que possui, s se contunde se o resultado no dado for 6. Gustavo Costa - 22/03/2008 Talentos e Desvantagens- regra 2.0/ Parte-1 Os talentos e desvantagens so caractersticas que deixam o seu time nico. Voc pode comprar essas peculiaridades de qualquer um dos grupos, lembrando que o jogador paga para ter um talento, mas ganha para ter uma desvantagem. Voc tambm tem a opo de escolher um talento sem pagar, mas deve rolar na sorte (1D6) qual ser a desvantagem grtis que vir no pacote.

Talentos ($100 cada um): * Maestria em Passes O craque serve os companheiros com competncia mpar. Em termos de jogo, isso quer dizer que ao passar comum craque com este talento, o jogador no fica preso a nenhuma indicao de craque-alvo da carta usada. Ele simplesmente ESCOLHE o companheiro mais bem colocado (ou o melhor em termos de estrela) e toca para este. Exemplos de craques que podem desfrutar desse talento: Ronaldinho, Zidane, Maradona. * Cobrador de Falta- Sempre que o seu time sofrer falta grave (seja no meio-campo ou ataque), o craque com este talento que se apresenta para cobrar. No importa se ele goleiro ou meiocampo, e a falta aconteceu no ataque. Use o nmero de estrelas dele na cobrana. E, independente do texto de CHUTE na carta de ao, este craque coloca SEMPRE a bola no ngulo. Exemplos de cobradores: Juninho Pernambucano, David Beckham, Marcelinho Carioca, Rogrio Ceni. * Especialista em Cabeada- O craque mortal no jogo areo.Isso significa que toda vez que recebe a bola dentro da rea, o jogador no precisa domin-la (e no corre risco de corte do zagueiro). Se o passe foi bem sucedido, simplesmente compre uma carta de ataque e USE obrigatoriamente a caracterstica chute. O adversrio confere a carta de goleiro. Exemplos: Jardel, Peter Crouch. Gustavo Costa - 22/03/2008

Talentos e Desvantagens- regra 2.0/ Parte-2 * Xerife- O craque (geralmente de defesa) tem talento e elegncia. Apesar de eficiente no corte, no de dar pontap. Em termos de jogo, ele transforma cartas de falta grave em falta comum, e as de falta comum em jogada limpa. A nica limitao que o oponente marcado no pode ter um nmero superior de estrelas. Exemplos de Xerifes: Mauro Galvo, Gamarra.

* Driblador- tambm chamado de ensaboado, simplesmente o craque no pode ser parado. Para perder uma bola, este craque EXIGE que o adversrio seja bem sucedido em DUAS tentativas de corte. Exemplos de ensaboados: Maradona, Garrincha, Dener.

* Matador- O homem-gol; se vacilarem, ele guarda mesmo. Quando corta uma bola no ataque (ou meio-campo, se ele estiver l) o craque AUTOMATICAMENTE CHUTA pro gol, desde que a carta de ao usada no corte permita. Matadores: Pel, Romrio, Etto. * Caldeiro- O time do jogador possui um estdio que sufoca os adversrios. Quando joga em casa (rodada sim, rodada no) o jogador compra QUATRO cartas de lances e no mais trs. Essa carta extra pode ser qualquer setor. Exemplos de caldeires: So Janurio, Vila Belmiro, La Bombonera. * Catimba- O time especialista em irritar adversrios, torcidas, comentaristas e patrocinadores. Mas mesmo assim consegue vencer na base da malandragem. Durante qualquer partida, ao realizar uma defesa com o goleiro, o jogador com este talento pode descartar uma segunda carta do guarda-metas. Contudo, o resultado do lance continua sendo o da primeira carta. O jogador pode repetir este recurso trs vezes por partida. Gustavo Costa - 22/03/2008 Talentos e Desvantagens- regra 2.0/ Parte-3 Desvantagens (paga $100 cada uma): * Turma do Chinelinho- Seus craques so verdadeiras moas. A menor tosse motivo para ficar de molho no departamento mdico. A cada rodada, o jogador deve rolar 1d6-3 (ou seja, role um dado e subtraia 3 do resultado) para ver quantos craques ficaro de fora da partida. Os craques atingidos so sempre os que possuem mais estrelas. * Contrato de DVD- O olheiro do seu time trouxe um craque aps ver um DVD do cara jogando. O problema que foi tudo editado e o tal craque uma bomba. Pegue qualquer jogador quatro ou cinco estrelas e assuma que ele tem apenas uma. * Maria Chuteira- Tem uma loira do quadril grande de olho no seu craque mais caro. Isso quer dizer que ele passa muito tempo com a fulana e esquece dos treinos e at dos jogos. Rodada sim, rodada no, o seu craque mais caro fica de fora. * Arbitro Corrupto- , algum tem que ser roubado, e esse algum sempre voc. Considere que TODAS as tomadas de deciso em faltas contra ou ao seu favor so ruins. Ou seja, quando voc faz falta, expulso; quando o adversrio faz, s advertido verbalmente. * Torcida Violenta- Se voc perde, a torcida protesta. At a tudo bem. O lance que a sua torcida protesta quebrando tudo, o que acarreta em perda de mando de campo no jogo seguinte. O jogador deve dividir por dois toda a renda conseguida de jogo seguinte a uma derrota. Metade fica com ele, como de praxe; a outra metade serve para pagar um estdio neutro. * Fulaninho Beija Camisa- Todos os craques que pisam no seu clube juram amor eterno e beijam

o manto sagrado. Essa demonstrao de carinho pura falta de carter, j que todos eles abandonam o barco assim que pinta uma proposta melhor. Qualquer um que faa mais de dois gols em uma s partida vendido ao final do jogo. O jogador s tem direito metade do valor (inflacionado) do craque, a outra metade vai para o banco. Gustavo Costa - 26/03/2008 Hey Carlos Pensei em algo que enriquea e customize as partidas dos fs do Escrete. Pode ficar a vontade para usar as regras opcionais. Grande abrao! Algumas respostas nesta pgina foram excludas ou esto sob reviso. primeira < anterior 1 de 2 prxima > ltima ver todos os tpicos acesse orkut.com | sobre o orkut | blog | desenvolvedores | central de segurana | privacidade | termos de uso | ajuda desenvolvido por

Annimo - 22/09/2008 Evandro O Carlos pensou em organizar um campeonato online, vamos aguardar. Em tempo: por conta do trabalho, fiquei um tempo sem pegar o jogo, mas agora, com as frias, vem por a mais vantagens e defeitos divertidos, como Departamento Jurdico, Treinador de Goleiros, Comentarista Ufanista, entre outros. Logo posto aqui. Annimo - 11/10/2008 Como prometido, comeam as novidades: Um talento e uma desvantagem. Lembrando que vantagens CUSTAM $ 100 e desvantagens PAGAM $ 100. Talento: * Treinador de goleiros - O jogador tem um timo preparador de goleiros, o que garante arqueiros espertos na sada do gol. Para efeitos de jogo, sempre quando um atacante recebe a bola na sua rea, ao invs de um zagueiro, o jogador pode utilizar o goleiro para cortar com uma carta DEFESA. Entretanto, se o guarda-metas no consegue fazer o corte significa que ele foi driblado, e o jogador no pode usar uma carta GOLEIRO para fazer a defesa. O atacante chuta normalmente, e, se tiver estrelas suficientes para ter sucesso no lance, anotado o gol.

Desvantagem: * Cartola Canastro - Basta o time ganhar um jogo contra o Pirapora do Norte por uma boa diferena de gols que o seu cartola comea a gritar aos quatro ventos que o campeonato j est no papo. Isso, claro, irrita de uma maneira incrvel os adversrios, que entram em campo mordidos. Sistema: se o seu time vencer uma partida por diferena acima de dois gols, TODOS os craques de TODOS os times ganham uma estrela em confrontos com o seu time at o final do campeonato. Obviamente, quem j tem 5 estrelas no ganha bnus. Annimo - 12/11/2008 Costumava realizar campeonatos de Escretes com amigos mesmo, aqui em Curitiba. Criei algumas regras da federao;

Cada craque composto de habilidades; Fora, Velocidade, Passe, Chute, Desarme Cada habilidade varia conforme sua categoria. Criei planilhas do Excel com valores aleatrios, sendo 89~99 o equivalente para um craque 5 estrelas, por exemplo. As habilidades vo aumentando ao longo do tempo e o craque pode aumentar sua categoria em estrelas ao passar do tempo. Match Rating - Para cada vitria o craque receberia 3 pontos de MR que varia de uma escala de 0 a 100. Cada empate e derrota, 1 ponto. Quando o craque chegar aos 100 pontos ele pode escolher uma habilidade para aumentar pontos. Exemplo - o craque n.3 tem 4 estrelas, velocidade 84. Ao chegar em 100 pontos ele pula para 85 de velocidade, caso o jogador, dono do time, deseje. Jogos televisionados - A cada ttulo conquistado por um clube eles recebem direito de arena em alguns jogos, todos os anos. Por exemplo, 1 ttulo nacional equivale a um jogo televesionado. O jogo televisionado permite o clube receber do banco, $25 caso o clube perca, $50 caso o clube empate e $100 caso o clube ganhe, em um nico jogo do campeonato qualquer, da primeira fase, sorteado pela federao ao clube que j tem um ttulo nacional. Reputao - Calculada atravs da mdia das rendas dos campeonatos da seguinte forma; Reputao = ($1100*20)/(mdia dos jogos em $). A reputao serve para mostrar qual campeonato mais forte e quantas so as vagas nas competies internacionais. Reputao dos clubes - Para cada torneio disputado um clube recebe um ponto de reputao para o ano seguinte. Para cada ttulo estadual, 1 ponto, nacional, 3 pontos, continental, 5 pontos, mundial, 7 pontos. A reputao dos clubes mostra o quo grande o clube . Premiao - atravs de um grupo majoritrio de patrocinadores da liga o campeonato nacional tem como premiao o valor da reputao do campeonato multiplicado por $10. O campeo recebe o valor integral, o vice metade... Annimo - 12/11/2008 ... e assim por diante. Para cada campeonato continental o pagamento seria da mesma forma acima, por multiplicado por $30 e para o mundial por $50. Revelao de craques - Para cada ano o clube tem direito a revelar um craque de 16 anos de idade para o futebol. Para isso ele deve levantar uma mdia das suas colocaes finais, e, caso sejam boas, sempre entre os 4 primeiros e etc, o clube pode revelar um jogador, de posio aleatria sorteada pela federao de at 3 estrelas. Com o sistema de Match Rating o craque poder chegar at as suas 5 estrelas em seu auge de carreira. Limitao de cartes - os craques que tomarem carto vermelho esto suspensos para o prximo jogo automaticamente, e os que acumularem 3 cartes amarelos tambm. Empresas patrocinadoras - as empresas patrocinam os clubes conforme sua reputao. Se o clube possui 1 de reputao ele poder ser patrocinado por uma empresa que lhe oferea anualmente $100. Caso tenha mais de 18 pontos de reputao (num mximo de 20) ele poder receber at $2500 por ano.

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