Você está na página 1de 8

Audio / Apprendre / L'galisation - Espace Cubase

http://www.espace-cubase.org/page.php?page=appaudiozg1

Rechercher

Accueil Niouzes Cubase Niouzes Labo VST FAQ Apprendre As'Trucs Liens Midi Apprendre As'Trucs Audio Apprendre Mastering As'Trucs Plug-ins Niouzes Freewares Apprendre Tests Liens Matos/OS Cartes son PC MAC BeOS Atari As'Trucs Liens Discuter Inscription Archives Apprendre Ntiquette Btisier Liens Plan Contact

L'galisation
Vous tes ici : Audio >Appre ndre English Version...

1 sur 8

24/08/2012 13:47

Audio / Apprendre / L'galisation - Espace Cubase

http://www.espace-cubase.org/page.php?page=appaudiozg1

Cet article est tir du superbe site Ziggy's Sonorisation. Il est reproduit ici avec, bien sr, la sympathique autorisation de Ziggy himself ;o) Nous vous conseillons vivement d'aller y faire un tour, vous y trouverez d'autres articles, qui n'ont pas forcment leur place chez nous, notamment sur les micros, les consoles, les amplis etc... Batterie Basse Guitare Voix et autres Mastering Frquences L'galisation sert influencer et matriser la couleur sonore d'un instrument ou d'un mix. Elle est utilise galement pour quilibrer un mix ,c'est dire, pour aider chaque instrument trouver sa juste place dans le spectre sonore. En live, on s'en sert pour empcher des larsens (accrochages, sifflements) et pour imposer une certaine couleur sonore ou pour "rattraper" et corriger les dfauts d'une salle. Il y a deux sortes d'galiseurs: 1. Les galiseurs graphiques, o le spectre des frquences est dcoup en un certain nombre de bandes. Le plus simple est l'galiseur deux ou trois bandes (grave, mdium, aigu) que l'on trouve sur les amplis de guitare et les radios ou petites chanes HI-FI. Dj, un peu plus sophistiqu, toujours sur les amplis, petites chanes, ou sur certaines consoles de mixage est l'galiseur six-bandes, o l'on trouve six rglages diffrents. Cependant, pour un travail srieux, il faut au moins 15 bandes. Le standard en live et en studio est 31 bandes. On parle alors d'un galiseur tiers d'octave, car chaque octave est divis en trois bandes. 2. L'autre grande famille est forme par les galiseurs paramtriques. Ici, les frquences et largeurs de bande ne sont pas fixes, mais librement paramtrables. Donc, si vous voulez traiter disons les 1,5 kHz et vous n'avez qu'un 15 bandes, vous tes oblig de choisir parmi les pr rglages les plus proches, dans notre cas 1 kHz, et vous traiterez en mme temps toute la plage entre 500 Hz et 2 kHz. Le rsultat ne sera certainement pas le mme si vous prenez un paramtrique et que vous rglez la frquence exacte (1,5 kHz) avec une largeur assez troite pour ne traiter que les frquences entre 1,4 et 1,6 kHz ! Les principaux rglages sur les galiseurs Eq graphiques INPUT - Niveau d'entre pour ne pas saturer les circuits lectroniques LOW CUT - Filtre passe-haut pour faire un premier filtrage (les graves seront attnus partir d'une certaine frquence) HIGH CUT - Filtre passe-bas pour faire un premier filtrage (les aigus seront attnus partir d'une

2 sur 8

24/08/2012 13:47

Audio / Apprendre / L'galisation - Espace Cubase

http://www.espace-cubase.org/page.php?page=appaudiozg1

certaine frquence). Sur certains modles, on trouve des limiteurs et / ou des rducteurs de souffle (dBx 2231) LEVEL - Le rglage de niveau d'entre est souvent remplac par un rglage de niveau de sortie pour rattraper les changements de gain du signal trait (si vous augmentez de 6 dB les 1 kHz le volume sonore va pratiquement doubler !). Ensuite viennent les diffrents curseurs ou potentiomtres pour augmenter ou attnuer les frquences RANGE - Les EQ de bonne qualit ont un commutateur pour changer l'tendue du rglage maximum entre 6 dB (plus fin) et 12 dB (plus efficace) BYPASS - Est indispensable pour pouvoir comparer le son direct avec le son trait. Eq paramtriques INPUT - Niveau d'entre pour ne pas saturer les circuits lectroniques LOW CUT - Filtre passe-haut pour faire un premier filtrage (les graves seront attnus partir d'une certaine frquence) HIGH CUT - Filtre passe-bas pour faire un premier filtrage (les aigus seront attnus partir d'une certaine frquence). Sur certains modles, on trouve des limiteurs et / ou des rducteurs de souffle OUTPUT - Le rglage de niveau d'entre est souvent remplac par un rglage de niveau de sortie pour rattraper les changements de gain du signal trait (si vous augmentez de 6 dB les 1 kHz le volume sonore va pratiquement doubler !). Ensuite viennent les diffrents curseurs ou potentiomtres pour augmenter ou attnuer les frquences FREQUENCY - Rgle la frquence centrale BANDWITH ou Q - Rgle la largeur de la bande. Les chiffres se rapportent l'octave, 2 signifie donc une largeur de deux octaves (pour 1 kHz la largeur de bande va de 500 Hz 2 kHz). 0,5 signifie une demie octave (pour 1 kHz, a va de 800 Hz 1,2 kHz). Attention toutefois, car sur certains modles, les chiffres indiquent exactement le contraire, c'est dire, 2 veut dire 1/2 d'octave et 0,5 sera donc 1/0,5 = deux octaves LEVEL - Rgle le gain du traitement, gnralement de -15 + 15 dB BYPASS - Est indispensable pour pouvoir comparer le son direct avec le son trait. Sachez que pour pouvoir faire un travail d'galisation digne de ce nom, il faut du matriel de qualit ! Un Eq 15 bandes de supermarch 90 uro ne vaut rien du tout. Au contraire , il n'apportera certainement que du souffle et des saturations !!! Voyons maintenant quelques exemples pratiques d'utilisation (ces propositions sont assez arbitraires et ce sera l'oreille qui dcidera la fin !). Dernire minute ! Vincent Burel a souhait apporter quelques prcisions La batterie Sur la grosse caisse, on essayera de donner un bon fondement pour la chaleur et le woumm et on relvera les mdiums pour le kick qui caractrise le son moderne. Grave + 4 6 dB 80 Hz Grave - 2 4 dB 150 Hz Bas-mdium - 4 6 dB 630 Hz Mdium + 6 10 dB 3 kHz Sur les toms, on attnue un peu les bas mdiums qui font "ploc" et on relve les harmoniques graves et aigus si possible, car certains toms mal rgls rsonnent beaucoup dans les graves et on est oblig de couper ceux-ci au dtriment du son. Grave + 2 5 dB 180 Hz Bas-mdium - 4 8 dB 630 Hz

3 sur 8

24/08/2012 13:47

Audio / Apprendre / L'galisation - Espace Cubase

http://www.espace-cubase.org/page.php?page=appaudiozg1

Mdium + 4 6 dB 2,5 kHz Aigu + 2 dB 5 kHz Sur la caisse claire, les rglages sont diffrents selon ce qu'on veut obtenir. Caisse claire fine (jazz, funk) : Grave + 2 4 dB 180 Hz Bas-mdium - 4 dB 630 Hz Mdium + 4 6 dB 4 kHz Aigu + 5 dB 10 kHz Caisse claire mdium (funk,dance) : Grave + 2 5 dB 250 Hz Bas mdium + 3 5 dB 1,2 kHz Mdium + 4 6 dB 3 kHz Aigu + 2 dB 10 kHz caisse claire (rock, varit) : Grave + 2 5 dB 200 Hz Bas mdium - 4 8 dB 630 kHz Mdium - 2 5 dB 1,5 kHz Aigu + 6 dB 6 kHz Caisse claire lourde (rock, heavy) : Grave + 4 10 dB 230 Hz Bas-mdium - 2 5 dB 500 Hz Mdium + 2 5 dB 2,5 kHz Aigu + 6 dB 4 kHz Charley et cymbales (overhead) Grave - 12 dB 250 Hz Mdium - 6 dB 800 Hz Mdium - 2 dB 2kHz Aigu + 2 4 dB 8 kHz Retour au Sommaire La basse Relever les harmoniques graves et aigues : Grave + 2 5 dB 100 Hz Mdium - 3 dB 800 Hz Mdium + 2 4 dB 2 kHz Aigu - 8 dB 10 kHz Passe-bas 8 kHz Retour au Sommaire La guitare lectrique

4 sur 8

24/08/2012 13:47

Audio / Apprendre / L'galisation - Espace Cubase

http://www.espace-cubase.org/page.php?page=appaudiozg1

Je rencontre constamment deux problmes majeurs, surtout avec des guitares satures. 1, le son est trop mat et empt : attnuez un peu les 400 Hz et relevez les 2-3 kHz. 2, le son est trop agressif : attnuez un peu les 2-3 kHz. Son clean (funky) Grave + 4 dB 250 Hz Mdium - 4 6 dB 800 Hz Aigu + 2 4 dB 4 kHz Son clean (blues) Grave + 4 dB 250Hz Mdium + 4 dB 1,2 kHz Aigu + 2 dB 4 kHz Son satur (blues, lead) Grave +4 dB 250Hz Mdium +4 dB 1,2 kHz Aigu + 2 dB 4 kHz Son satur( moderne heavy) Grave +10 dB 180Hz Mdium - 6 dB 800 Hz Aigu + 6 dB 4 kHz Guitare acoustique Grave +4 6 dB 160 Hz Bas-mdium - 4 dB 500 Hz Mdium -2 dB 1,6 kHz Aigu + 2 4 dB 6 8 kHz Retour au Sommaire La voix Attnuer un peu les bas-mediums et relever les haut-mediums fait bien ressortir la voix. Filtre passe haut 100 Hz Grave + 2 dB 200 Hz Bas-mdium - 2 4 dB 350 Hz Mdium + 4 6 dB 2 kHz Aigu + 2 dB 5 kHz Cuivres et claviers Une galisation n'est souvent pas ncessaire - sur les saxos et fltes, on attnuera parfois les haut-mdium (2 4 kHz) de quelques dB. Retour au Sommaire

5 sur 8

24/08/2012 13:47

Audio / Apprendre / L'galisation - Espace Cubase

http://www.espace-cubase.org/page.php?page=appaudiozg1

Le mixage gnral

Un mix complet est toujours trs dlicat traiter, car le signal est trs complexe. vitez tout prix les fameux rglages en "V" (c'est dire basses et aigus fond, mdiums zro), a a l'air puissant mais a fait toujours penser un mauvais son de discothque. Essayer plutt de relever les harmoniques et de rendre la couleur plus intressante en trouvant les frquence importantes (les frquences qui font changer le spectre sonore ds qu'on y touche). Attnuer un peu les bas-mdium et relever les brillances fait souvent merveille. Grave + 3 dB 80 Hz Mdium - 3 dB 350 Hz Mdium - 2 dB 2 kHz Aigu + 2 4 dB 12 kHz L'galisation dans le mix L'EQ peut servir pour quilibrer un mix. Si par exemple on galise tous les instruments avec les mmes rglages, (les basses fond, les mdiums creuss), on obtiendra forcement un grand "caca". Au lieu de traiter les instruments sparment, essayez plutt de leur attribuer une place dans le mix par rapport leurs couleurs et frquences en vitant trop de chevauchements de ces dernires. Exemple : si la grosse caisse est trs lourde et charge dans les 80 Hz, ne faites pas la mme chose pour la basse, mais plutt le contraire, attnuez un peu ses 80 Hz et relevez une frquence un peu plus haute, 150 Hz par exemple. Mme chose pour la guitare. Elle n'a pas besoin d'avoir les graves fond, a ne fera qu'alourdir la chose. Si par contre vous attnuez un peu les mdiums vers 600 - 800 Hz, les graves sonneront automatiquement plus chaud et si on relve un peu les 2,5 KHz, la guitare viendra facilement se placer en premire ligne. Mme chose pour la voix. Ne mettez pas trop de graves sous peine d'empter votre mix... Retour au Sommaire Tableau des frquences

6 sur 8

24/08/2012 13:47

Audio / Apprendre / L'galisation - Espace Cubase

http://www.espace-cubase.org/page.php?page=appaudiozg1

Voici un petit tableau rfrentiel, qui renseigne sur les frquences importantes des diffrents instruments.
Instruments Coupe-bas Fondamentale Frq sensible Harmoniques

Ces frquences sont bien entendu donnes titre indicatif, affiner selon les cas... V oix Homme V oix Femme V oix parle Guitare l Guitare acc Piano Harmonica Sax Trombone Trompette Flte Basse Grosse Caisse Caisse Claire Tom Tom-Floor Charley/Cymbale 100 Hz 120 Hz 120 Hz 80 Hz 100 Hz 200 Hz 300 400 Hz 200 Hz 200 300 Hz 150 250 Hz 2 kHz (+) 2,5 kHz 2 3 kHz 2,5 kHz 2 3,5 kHz 4 5 kHz 5 6 kHz 4 kHz > 4 kHz 6 kHz

100 Hz 80 Hz 80 Hz 120 Hz 200 Hz -

80 150 Hz
250 Hz 150 250 Hz 150 Hz 300 Hz 300 Hz 80 Hz 60 80 Hz 150 250 Hz 150 200 120 400 600 Hz

2 3 kHz
1,5 2,5 kHz 2 kHz (-) 1,5 kHz 1,5 kHz (-) 1,5 2 kHz 250 500 Hz 350 600 Hz (-) 600 1,5 kHz 600 (-) 300 500 (-) 2 3 kHz (-)

> 4 kHz
4 kHz 3 4 kHz 3 kHz > 4 kHz 4 kHz 2 3 kHz 2 3 kHz 3 5 kHz 2 3,5 kHz 2 3,5 kHz 8 kHz

80 Hz 100 Hz 200 Hz

D'abord une chose trs importante: pour bien travailler l'galisation, un eq-paramtrique, est indispensable!! Or, sur les petites consoles d'entre de gamme les plages de frquences sont souvent fixes!! (les mdiums 2 kHz, par exemple). Ces frquences sont assez bien choisies pour galiser une voix ou une guitare, mais inadaptes pour la batterie par exemple. La premire colonnes donne des frquences d'un ventuel COUPE-BAS, c'est dire les frquences graves, relativement inutiles pour le son de l'instrument. Les consoles pro sont munies d'un coupe-bas (- des fois rglable, des fois frquence fixe, par ex. 100 Hz-), avec lequel on coupe toutes les frquences graves inutiles. Ceci claircit considrablement l'ensemble du mix et enlve beaucoup de bruits parasites. La colonne FONDAMENTALE donne la frquence sur laquelle le son de l'instrument est assis! En accentuant cette frquence, on trouve tout de suite chaleur et profondeur; en l'attnuant le son s'claircit et devient plus fin. FREQUENCE SENSIBLE signifie la frquence pivot de l'instrument. C'est la frquence critique qui aura le plus d'influence sur le son. En l'accentuant, l'instrument semble toute de suite plus fort et se mettra tout naturellement devant le mix, mais ceci peut devenir vite agressif! En l'attnuant, l'instrument rentre dans le mix

7 sur 8

24/08/2012 13:47

Audio / Apprendre / L'galisation - Espace Cubase

http://www.espace-cubase.org/page.php?page=appaudiozg1

et le son s'adoucit! HARMONIQUES donne les frquences qui sont responsables de la couleur du son de l'instrument! En l'accentuant on a l'impression de plus de prsence et clart; en l'attnuant le son devient mat !

Retour au Sommaire Haut de page Ziggy, le 07-10-2003

Page vue 86449 fois tre tenu inform des mises jour COPYRIGHT : les graphismes, l'ergonomie, les textes de ce site, sont la proprit de leurs auteurs respectifs. Ils ne sauraient tre reproduits sans notre autorisation.

8 sur 8

24/08/2012 13:47

Você também pode gostar