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OBJETIVOS

Analizar y comprender los fundamentos de la perspectiva axonomtrica ortogonal oblicua. Saber construir estructuras isomtricas de conjuntos prismticos cilndricos. Saber utilizar la perspectiva caballera como recurso grfico de carcter tcnico para crear sensaciones de volumen en la representacin de cuerpos geomtricos y modelos sencillos.

DESARROLLO
1. La U.D., diseada para ser analizada en un mximo de tres sesiones, se inicia con los conceptos tericos en los que se fundamentan los sistemas axonomtricos en sus dos vertientes proyectivas: ortogonales y oblicuos. 2. Se valora y distinguen las axonometras ms usuales: la perspectiva isomtrica y la caballera. 3. Se analiza, paso a paso, la construccin isomtrica y en perspectiva caballera de cuerpos sencillos. 4. Se trata y estudia la perspectiva isomtrica de partes circulares y su similitud ptica a un valo, para su aplicacin a la representacin de elementos redondos. 5. Se experimenta con la creacin e ideacin de tipologas arquitectnicas modulares en isomtrica y la elaboracin de objetos sencillos en perspectiva caballera.

LAS AXONOMETRAS
con la axonometra isomtrica, basada en la proyeccin ortogonal, y la axonometra caballera, basada en la proyeccin oblicua.

Las perspectivas axonomtricas tienen como sistema de referencia un triedro trirrectngulo, es decir, un triedro formado por tres planos perpendiculares entre s, dando origen a tres direcciones (OX, OY, OZ) que dimensionan el volumen del objeto: anchura, profundidad y altura. En el sistema didrico, visto en la leccin anterior, los planos horizontal, vertical y de perfil constituyen, igualmente, un triedro trirrectngulo.

1.2 La axonometra isomtrica


En esta axonometra, el plano del cuadro forma ngulos iguales con las aristas del triedro de ejes X, Y y Z; por tanto, las proyecciones de dichos ejes generan ngulos iguales a 120, lo que hace que el coeficiente de reduccin ( = 0,816) sea el mismo para cada eje; de ah la denominacin de isomtrica (iguales medidas). Si aplicamos el coeficiente de reduccin realizamos una perspectiva isomtrica; cuando no le aplicamos, realizamos una dibujo isomtrico.

1.1 Caractersticas axonomtricas 1. En las axonometras, dado que se generan mediante


proyecciones cilndricas, se conserva el paralelismo entre rectas; esto es, rectas paralelas tienen proyecciones paralelas.

En las axonometras el objeto a dibujar se sita en el triedro y ambos se proyectan, con proyeccin ortogonal, sobre el plano del cuadro o plano del papel. En funcin de que dicha proyeccin sea ortogonal u oblicua respecto a dicho plano, se obtienen las axonometras ortogonales (isomtrica, dimtrica y trimtrica) o las axonometras oblicuas (perspectivas caballeras). Ambas presentan gran similitud con la imagen real, por lo que ofrecen una alternativa adecuada para ilustradores, diseadores, ingenieros, arquitectos y tcnicos en general. Su rpida construccin y fcil trazado las hace muy tiles. En esta Unidad Didctica vamos a trabajar con las axonometras ms usuales dentro de cada tipo; en concreto,
CUA DRO

2. Las proyecciones de las aristas del triedro (ejes X, Y y Z ) sirven como sistema de referencia para trazar rectas paralelas a ellos que, en definitiva, sern proyecciones de rectas perpendiculares entre s. 3. Al proyectarse un objeto sus magnitudes varan; esto
es, el objeto se escorza. La razn entre el tamao de un objeto proyectado y su tamao real se denomina coeficiente de reduccin. Dicho coeficiente vara en funcin de la inclinacin del triedro trirrectngulo respecto al plano del cuadro y siempre debe tenerse en cuenta, a no ser que los datos de la propuesta indiquen lo contrario.

1.3 La axonometra caballera


Las axonometras caballeras son las ms usadas entre las axonometras oblicuas. Son aqullas en las que el triedro fundamental de ejes coordenados X , Y , Z se considera dispuesto de tal manera que uno de los planos coordenados es paralelo al plano de proyeccin y, por lo tanto, al plano de las caras del objeto que no sufren deformacin en la perspectiva. Los otros dos planos del triedro, perpendiculares al cuadro, sufren deformacin, lo cual se materializa en la reduccin de las magnitudes que se lleven en la direccin del eje o arista comn a ambos. En definitiva, las magnitudes sobre los ejes paralelos al plano del papel se proyectan sin experimentar reduccin alguna, y slo ser necesario aplicar un coeficiente de reduccin a las magnitudes llevadas en la direccin del eje Y (profundidades) en las perspectivas caballeras frontales; o del eje Z (alturas) en las perspectivas caballeras militares. Dentro de cada tipo y dependiendo de la reduccin que se aplique, las perspectivas toman nombres especficos, como a continuacin se indica.

O DEL PLAN

PAPEL

Z
OZ PLA
COO ANO

180

NO

PL

COO

YOZ RD.

RD.X

YZ

XZ
O

Y
Y
OR D. XOY

Y Y X X

XY
X

N PLA

O O C

PERSPECTIVA CABALLERA FRONTAL Perspectiva axonomtrica Posibles reducciones en el eje Y



Z
PA P E L

90

Gnesis de la axonometra ortogonal: perspectiva isomtrica, dimtrica y trimtrica.

PLANO DE

L PAPEL

Y = 1 RPIDA Y = 3/4 2/3 GENERAL Y = 1/2 DE GABINETE


0 < < 360
Y

ngulo de fuga :

Y O

PERSPECTIVA CABALLERA PLANIMTRICA


90
O O
X

Posibles reducciones en el eje Z


X
Y

Z = 1 NORMAL Z = 2/3 3/4 ACORTADA


Y

ngulo (XOZ): variable Gnesis de la axonometra oblicua: perspectiva caballera. Perspectiva caballera

90

Espacio y volumen

2
Y

TRAZADO DE LA PERSPECTIVA ISOMTRICA


Z Z

altura

Vistas o proyecciones didricas del objeto.

3
X

TRAZADO DE PARTES CIRCULARES EN ISOMTRICA

Las partes circulares situadas en cualquiera de las tres caras paralelas a los planos coordenados de la perspectiva, se proyectan segn una elipse. No obstante, por precisin y rapidez en la ejecucin de los dibujos isomtricos, se hace aconsejable dibujar valos (curvas que, pticamente, se asemejan a la elipse).
ELIPSE VALO

X O O

profundidad

anchura
Y O X Z
p ro
45

A
fun

1
120 O

did

ad

O
altura
45

120

Cuando dibujamos una figura en perspectiva axonomtrica, es necesario seguir una serie de pasos ejecutados con un orden lgico. Tras observar el objeto, elegimos, en primer lugar, el punto de comienzo: el punto O (origen de los ejes coordenados) resulta ser el punto de arranque idneo para iniciar la construccin.

120 Y
c an hu ra

Diferencias entre la elipse y el valo en la representacin isomtrica.


Z

Circunferencias en isomtrica (elipses), inscritas en las caras de un cubo.

Pla

no

OZ

Pla no

XO Z

Paso paso

X Y Z

1. Comenzamos por dibujar el paraleppedo o cuerpo de envoltura con las dimensiones totales del cuerpo a representar, tomadas de las vistas didricas.

2. Dimensionamos, con las divisiones correspondientes a las vistas dadas, el paraleleppedo envoltura. Dado que no conocemos qu aristas del cuerpo sern visibles, es aconsejable dibujar todas las lneas para ir visualizando, a medida que se genera la construccin, las partes que sern visibles y las que quedarn ocultas.

Para su construccin se parte del cuadrado circunscrito a la circunferencia, que se convierte en un rombo en este tipo de perspectiva. Los centros de los arcos correspondientes al crculo isomtrico (valo), resultan ser los puntos A y B para los arcos mayores (cuadrantes en la circunferencia real) y los puntos M y N para los arcos menores (correspondientes a los otros dos cuadrantes en la circunferencia).

O B

181

Y M N
an o X O Y

A Crculos isomtricos (valos), situados en los planos coordenados o en planos paralelos a ellos.

X Y

Enlace de rectas con curvas


Es frecuente la necesidad de enlazar dos lneas rectas con una curva formando ngulo recto como indica la figura inferior. Para dibujar su perspectiva isomtrica se recurre a usar el trazado por arcos de valo como se muestra en la perspectiva isomtrica inferior.

3. Se trazan las lneas que marcan


la oblicuidad, esto es los planos inclinados del objeto, lo que se realiza con la interseccin de las lneas de limitacin en la vista frontal y vista lateral.

4
X Y

120 60

Pl

4. Finalmente, las aristas visibles


del cuerpo se delinean con lnea gruesa.

90

Forma plana compuesta por rectas y arcos de circunferencia.

Isometra sobre el plano XOY.

2
Axonometras

2 r

4
Y

REPRESENTACIN, PASO A PASO, DE LAS PERSPECTIVAS CABALLERAS FRONTAL Y MILITAR

CONSTRUCCIN DE LA PERSPECTIVA FRONTAL

1
Z
90

CONSTRUCCIN DE LA PERSPECTIVA MILITAR

1
45

Z X

45

90

Z X

2
Z

2
Proyecciones didricas del slido.
O

Proyecciones didricas del cuerpo.


Y Y

Z 182

Paso a paso

Paso a paso

1. Posiciones de la escuadra y el cartabn en la construccin de la perspectiva caballera para un ngulo de fuga de 135.

1. Posiciones de la escuadra respecto


a la horizontal en la construccin de la perspectiva militar area.

2. Se comienza por situar la planta


X

2. Una vez dibujada la parte frontal


del cuerpo, fugamos el mismo en la direccin marcada por el ngulo = 135 que forma el eje X con el Y. El eje Y es el que lleva la reduccin y el nico que no est en verdadera magnitud.

Y Z

en verdadera magnitud en el plano horizontal XY de la perspectiva; a continuacin se levantan alturas, verticalmente, paralelas a la direccin del eje Z.

3. Se sigue visualizando el cuerpo


y determinando las alturas de cada parte del mismo, considerando si en direccin del eje Z se levanta el volumen con o sin reduccin.

3. A la vista de las proyecciones dadas, acotamos las distancias que van dando forma y definen el cuerpo.

4. Se borran todas las lneas auxiliares, o que no vayan a ser vistas en la perspectiva, definiendo con trazo ms firme y grueso las aristas de las partes vistas.
X

4. Por ltimo, se borran las lneas y


trazados no vistos o auxiliares, para terminar remarcando con firmeza las aristas de las partes vistas en la perspectiva.
Y X

A C B
Axonometra
Palabra de origen griego (axn: eje y metrn: medida). Estudia la proyeccin de figuras sobre un plano, tomando como referencia tres ejes coordenados (X, Y, Z). Valor multiplicador que debe aplicarse a la verdadera magnitud de un elemento para producir una visualizacin de efecto real.

VOCABULARIO

Plano del cuadro Triedro

Nombre que toma el plano de representacin o del dibujo, sobre cualquier soporte (papel, cartn, lienzo, pared, etc). ngulo formado por tres planos que concurren en un punto llamado vrtice. Es el caso del triedro de coordenadas cartesianas (X, Y, Z) que se establece en el espacio, para referenciar la posicin de los cuerpos en el mismo.

Coeficiente de reduccin

Espacio y volumen

CONSTRUCCIN DE MDULOS ARQUITECTNICOS ISOMTRICOS


Partiendo del mdulo principal MP y aadindole los submdulos M1, M2, M3 y M4 pueden construirse infinidad de formas arquitectnicas como la que te mostramos en el ejemplo inferior, formada por MP y M2. Disea, con la mxima esttica y funcionalidad arquitectnica, cinco posibles estructuras comenzando por el ejemplo ya iniciado en la lmina. Las otras cuatro debes construirlas tomando como base MP y agregando uno o varios submdulos. Aunque quiz te parezca un ejercicio sin aplicacin prctica alguna, debes saber que el urbanista F. L. Wright atribua sus dotes de proyectista al hecho de haberse ejercitado desde joven componiendo formas con pequeos bloques de madera.
nombre y apellidos

49
Axonometras
n curso/grupo fecha

1 2 M1 3

MDULO PRINCIPAL MP M2

MP + M3 MP + M3

M3

M4

MP + M2

MP + M2

MP + M4

MP + M4

VERIFICACIN
1. En qu tipo de proyeccin se fundamentan las axonometras? Y la perspectiva caballera? Las proyecciones axonomtricas se fundamentan en las proyecciones cilndricas: ortogonales para las perspectivas y dibujos axonomtricos (isomtricos, dimtricos y trimtricos); y en proyecciones oblicuas para las perspectivas caballeras (frontales o militares). A diferencia de la perspectiva axonomtrica, donde el plano del cuadro no es paralelo a ningn plano coordenado de referencia, la perspectiva caballera se genera cuando el plano del papel se sita paralelo a uno de los planos coordenados; lo que proporciona dos dimensiones en verdadera magnitud.

2. Explica la relacin entre magnitudes y ejes en la perspectiva caballera. Los ejes que determinan el plano que se sita paralelo al plano del cuadro o plano del papel, lgicamente, no se encuentran reducidos; por tanto, las magnitudes que se tomen sobre ellos no presentan reduccin. El coeficiente de reduccin se aplica en las medidas llevadas al eje de profundidades; esto es, a lo largo del eje que escorza las figuras: en las perspectivas caballeras frontales la reduccin se lleva en la direccin del eje Y, y en las perspectivas caballeras militares en la del eje Z (alturas). Normalmente, los valores empleados son: 3/4, 2/3 y 1/2.

3. Sabras indicar qu tipo de perspectiva presenta el dibujo arquitectnico de la ilustracin? En qu se basa tu razonamiento? Se trata de una perspectiva caballera militar convencional, sin coeficiente de reduccin en el eje Z (alturas). El plano del cuadro o plano del papel es el plano horizontal, base de la edificacin. El triedro de coordenadas toma la posicin que se indica al pie de la ilustracin.
184

90

INFLUENCIA DEL NGULO DE FUGA EN LA PERSPECTIVA CABALLERA


En esta propuesta queremos que analices la influencia que tiene el ngulo de fuga en la construccin de la perspectiva caballera. Como puedes ver, aunque las cuatro mesas muestran la misma cara en la parte frontal, la visin de cada una de ellas es distinta debido al ngulo de fuga empleado. Partiendo de las vistas didricas acotadas (alzado y planta) expuestas en el esquema de la izquierda debes dibujar la letra VARIACIN DE LA PERSPECTIVA CON EL NGULO DE FUGA F en perspectiva caballera frontal y militar, atendiendo a la posicin de los ejes y situacin del plano del cuadro que acompaan a cada una de las rejillas-base. Adems, debes sealar al pie de cada ejercicio el tipo de perspectiva caballera del que se trata: frontal de gabinete, frontal rpida, militar, etc.
nombre y apellidos

50
Axonometras
curso/grupo fecha
Z

Z X
45

Z X Y
135

Z X

Y X

225

315

1 2 3

0 < < 90

90 < < 180

180 < < 270

270 < < 360

1
Z

50

Z X Y

Y = 1/ 2

Y = 3/4
Y

X O 40 O X

PERSPECTIVA CABALLERA FRONTAL

DE GABINETE

PERSPECTIVA CABALLERA FRONTAL

General GENERAL

20

O
X

VISTAS DIDRICAS DE LA LETRA F


Z Y

Y= 1

Z = 2/3

PERSPECTIVA CABALLERA FRONTAL

RPIDA

PERSPECTIVA CABALLERA MILITAR

AREA

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