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CUESTIONARIO DE ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS 1ER PARCIAL

1. Primera Generacin ENIAC (1946) Primer computador de propsito especial Peso: 30 toneladas; Superficie: 1.400 m2; Consumo: 140 KW Potencia clculo: 5000 sumas/ seg Difcil de programar. Mediante conmutadores y cables Primeros computadores comerciales (Aos 50) UNIVAC I y II (Eckert & Mauchly) IBM Serie 700 Programacin en lenguaje mquina 2. Segunda Generacin Transistor Inventado por los laboratorios Bell en 1947 Ms pequeos, baratos y menor consumo que las vlvulas de vaco Computadores de menor coste y tamao, ms fiables mayores prestaciones Principales computadores comerciales DEC PDP-1 IBM Serie 7000 UNIVAC 1100 Otras innovaciones Programacin en lenguajes de alto nivel (Fortran, Cobol, ...) Canales de E/S Memoria virtual Interrupciones para la E/S 3. Tercera Generacin Tercera Generacin (1965 - 1971) El circuito integrado (CI) Integracin de mltiples componentes (transistores, resistencias, condensadores) en un mismo CI de silicio Reduce enormemente el tiempo de fabricacin, el tamao y el coste del computador Aumenta an ms la fiabilidad y las prestaciones Principales computadores comerciales DEC PDP-8 IBM Series 360 y 370 UNIVAC 1108

CDC series 6600, 7800 y Cyber Otras innovaciones Microprogramacin Interrupciones con prioridades Memoria cache Controladores DMA Nuevos lenguajes de programacin (Basic, APL, Pascal) Sistemas operativos robustos (MVS de IBM , VMS de DEC) 4. Cuarta Generacin El microprocesador Aumento constante en escala de integracin (LSI, VLSI): se duplica cada ao La escala LSI permite integrar todos los componentes de un procesador en un mismo chip Nace el MICROPROCESADOR Primer microprocesador: Intel 4004 (procesador de 4 bits, 1971) Aparece el computador personal (IBM/PC) Microsoft desarrolla el primer sistema operativo para PC: MS-DOS Principales procesadores i4004 de esta generacin De 8 bits: Intel 8008, 8080; Motorola 6502, 6800 De 16 bits (ao 78): Intel 8086, 80286; Motorola 68000, 68010 De 32 bits (aos 85): Intel 80386; Motorola 68020, 68030 Surge el procesador con conjunto reducido de instrucciones (RISC) MIPS R2000 (32 bits, ao 1986) Supercomputadores vectoriales y paralelos Basados en tecnologa ECL Muy caros de fabricar y mantener Cray, NEC, Hitachi, Fujitsu Aparecen las redes de computadores 5. Quinta Generacin Sistemas basados en microprocesador Contina crecimiento en la escala de integracin: Ms de 15 millones de transistores por chip Se abaratan los precios de los microprocesadores y aumentan sus prestaciones Aparece el procesador superescalar, capaz de lanzar varias instrucciones por ciclo de reloj La increble relacin coste-prestaciones del microprocesador hace de ste el elemento bsico de: Computadores personales

PC (i486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium 4, Pentium M) Machintosh (Motorola 68030, 40, PowerPC4) Estaciones de trabajo (Work-Stations) Sun (SuperSparc, UltraSparc I, UltraSparc II, UltraSparc III) DEC (Alpha 21064, 21164, 21264, 21364) Silicon Graphics (MIPS R4000, R5000, R8000, R10000, R12000) IBM (RS/6000) Supercomputadores paralelos basados en microprocesadores Multicomputadores de memoria distribuida (Cray T3E, IBM SP2) Multiprocesadores de memoria compartida (SG Origin 2000, Sun SparcServer, HPPA8000) 6. Futuras Direcciones de la Tecnologa Diseos con alto rendimiento y Bajo consumo de potencia Arquitecturas de alto rendimiento: Ncleos mltiples Ms hilos (threads) de ejecucin por ncleo Cachs multinivel ms grandes ELPA Arquitecturas con consumo mnimo de potencia Con el objetivo de mejorar la vida media de las bateras 7. Organizacin de la Computadora La organizacin tiene referencia a las unidades funcionales y sus interconexiones, que dan lugar a las especificaciones arquitectonicas. No tiene un impacto para un programador, por lo que cambios en ella son transparentes al momento de la implementacin. 8. Arquitectura de Computadores La arquitectura de computadores se refiere a los atributos de un sistema que son visibles a un programador ;o para decirlo de otra manera, aquellos atributos que tienen un impacto directo en la ejecucin de un programa. La arquitectura puede sobrevivir muchos aos ,pero su organizacin cambia con la evolucin de la tecnologa. 9. Sistema Jerrquico Es un conjunto de subsistemas interrelacionados cada uno de los cuales, a su vez, se organiza en una estructura jerrquica hasta que se alcanza el nivel mas bajo del subsistema elemental. 10. Estructura y Funcionamiento Estructura: Modo en los componentes estn interrelacionados

Funcionamiento; la operacin de cada componente como parte de la estructura. 11. Tareas bsicas de un computador Procesar datos: Almacenar datos: Trasferir datos: Control

12. Por qu estudiar arquitectura y organizacin de computadoras? El computador esta en el corazn de la informtica, se debe comprender y valorar los componentes funcionales de un computador, sus caractersticas su funcionamiento y sus interelaciones. Necesitan comprender la arquitectura de un computador para estructurar un programa de forma que sea mas eficiente en una mquina real. 13. Caracterizacion de la evolucin de las computadoras
Mayor velocidad en el procesador Disminucion del tamao de los componentes Aunmento de memoria Aumento de la capacidad E/S y la velocidad 14. Qu es un Sistema Operativo? Software que controla la ejecucin de los programas en el procesador y gestiona los recursos. Es un progema que controla la ejecucin de los programas de aplicacin y actua como interfaz entre el usuario y el hardware del computador.

15. Arquitectura de Von Newman

Una sola memoria para instrucciones y datos Bus comn de datos y dirreciones 16. Arquitectura de Harvard

Buses distintos de datos e instrucciones Accede a dos memorias al mismo tiempo

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