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(17) 17 - Juegan Blancas, EL MOLINO.

La famosa combinacin de "Molino" o algunos la llaman "la lanzadera" fue primero jugada entre el campen mexicano Carlos Torre y el entonces excampen mundial Emanuel Lasker en el Torneo Internacional de Mosc 1925. El alfil blanco en g5 esta clavado, pero esa clavada "relativa" puede ser rota si el precio es el correcto. 1.f6! xh5 2.xg7+ h8 3.xf7+ g8 4.g7+ h8 5.xb7+ g8 6.g7+ La torre va y viene tomando material. 6...h8 7.g5+ h7 8.xh5 g6 Lasker lucha con ingenio, este ataque doble del rey recupera una pieza. 9.h3 xf6 10.xh6+ Con ventaja material decisiva. Torre-Lasker,Emanuel; Mosc 1925 +(18) 18 - Juegan Blancas, CREANDO UN RAYOS X GANADOR. 1.c7 Atrae a la dama negra ms lejos de su rey, pero sobre la misma horizontal [1.xh7+? e6 El rey negro protege su dama.] 1...xc7 2.xh7+ 10 (19) 19 - Juegan Blancas, NO TAN RAPIDO. Debe usted jugar 1.Dc8+ en esta posicin? 1.h1 Es necesario. [1.c8+? Es una mala idea debido a 1...f8+ jaque a la descubierta, gana el negro.] (20) 20 - Blancas Juegan, MATE DE CUATRO CABALLOS 1.f7+ xf7 2.e6# ClemenzEisenschmidt 1862 10 (21) 21 - Juegan Blancas, REVIRTIENDO EL ORDEN DE JUGADAS. 1.a7+ Cambiando el orden de jugadas. [Si, usted puede comenzar analizando 1.xc7+ xc7 2.a7+ d8 (2...c8 3.xb6+ d8 4.xb8+) 3.xb8+] 1...xa7 2.xc7+ a8 3.xb6#

Shiyanovsky-Pogrebissky; 10

1955

3.e8# Boatner-Patterson; 1958 10 (28) 27 - Blancas Juegan, TRASPONIENDO A UNA VICTORIA. Las amenazas del negro sobre la gran diagonal son peligrosas. El blanco con gusto cambia damas. 1.d4+! [1.h2 d6+ 2.g1 c6=] 1...g8 2.d5+ xd5 3.cxd5 xd5 El blanco regresa un pen para lograr cambiar damas. Tiene calidad de ms por un pen y (lo ms importante) tiene un alejado pen pasado. Esto es lo ms lejos que se necesita calcular, ya que la posicin es obviamente mejor que tomar tablas, como tras 1.Rh2. 4.b4 De hecho el final es fcilmente ganado para el blanco. 4...f7 5.b5 e8 6.b6 e4 [6...d7 7.d1] 7.c7 d8 8.xh7 10 (29) 28 - Negras Juegan, PROBLEMA DOBLE. Visualice el mate final y encuentre la herramienta (jaque doble) para alcanzarlo. 1...f1+ 2.xf1 d3+ 3.e1 f1# Schulten-Gorwitz 1846 01 (30) 29 - Negras Juegan, SALVADO POR EL ULTIMO CABALLO. El negro tiene una torre y pen menos, as que sus primeras jugadas son virtualmente jugadas. 1...h4+ 2.h2 g4 3.f4 Y ahora el negro puede ganar la dama a cambio de un caballo con ...Cxf2, pero hay algo mejor. 3...xh2+ [3...xf2+ 4.xf2 xf2] 4.xh2 xf2# 01 (31) 30 - Negras Juegan, SACRIFICIO DE TORRE Y MATE ENCERRADO. 1...f1+ 2.xf1 [2.xf1 f5+ 3.e2 (3.g1 c5+ 4.h1 f2+ 5.g1 h3+ 6.h1 g1+ 7.xg1 f2#) 3...f2#] 2...c5+ 3.h1 f2+ 4.g1 [4.xf2 c1+ 5.d1 xd1+ 6.f1 xf1+ 7.xf1 xf1#

(22) 22 - Blancas Juegan, MATE EN UN LARGO CORREDOR. El blanco debe considerar abrir la columna g, pero anlisis preliminares (lineas ejemplo) no son muy prometedores. No sea necio, busque otro camino de ataque. 1.f6+ h8 [1...xf6 2.g5+ g7 3.h6+ g8 4.f6] 2.h6 g8 Defendiendose contra el mate en g7. 3.hxg6 fxg6 Todas las respuestas negras son forzadas. Una jugada intermedia ...axb2 no ayudara [3...axb2+ 4.b1] 4.xh7+ xh7 5.h1+ h3 6.xh3# Menchik-Thomas, 1932. 10 (23) 23 - Blancas Juegan, ABRA LA COLUMNA. 1.e6! y el negro se rindio a causa de 1...xe6 [1...xd3 2.e8#] 2.c8+ d8 3.xd8+! accin de rayos x de la torre. 3...xd8 4.xd8# De la partida Keres-Levenfish; 1947. 10 (24) 24 - Juegan Blancas, MATE CRUZADO DE ALFILES. 1.xc6+ bxc6 2.a6# 10 (25) 25a - Negras juegan, MODELO DE MATE DE A+ D 1...xh2+ 2.h1 g3+ 3.g1 h2+ 4.f1 xf2# 01 (26) 25b - Negras juegan, Esta es una variable de la posicin 25a, con un caballo en d1 agregado. 1...xh2+ 2.h1 e5+ 3.g1 xe8 Con calidad y pen de ms, el negro tambin gana. 01 (27) 26 - Blancas Juegan, FUERCE EL MATE EN LA OCTAVA HORIZONTAL. Aqui esta otro ejemplo de uso del conocimiento del patrn bsico de mate en la octava, para resolver una posicin complicada brillantemente. 1.xf8+ xf8 2.c5+ g8

mate en la octava.] 4...h3+ 5.h1 g1+ 6.xg1 f2# De una partida Evans-Larsen 1957 01 (32) 31 - Negras Juegan, LA VICTORIA MAS SIMPLE. 1...d1+ 2.xd1 c3+! y mate a la siguiente. Makarczyk-Sliva 1952 01

(33) 32 - Negras Juegan, SOBRE LA BANDA. Un mate de torre y caballo. 1...e2+ 2.h1 xh2+! 3.xh2 h4# De una partida Meo-Guistolizzi; 1959 01 (34) 33 - Blancas Juegan, ATRACCION DE DOBLE ATAQUE. 1.b4! d8! La nica jugada para mantenerse en la partida. Previ esta defensa? [1...b3? 2.xb3 xb3 3.c8+ d8 4.cxd8#] 2.cd5! d3 [2...xd5 3.b8+ d8 4.xd8+ xd8 5.xd8#; 2...a1 3.xd8+ xd8 4.xa1] 3.5xd3! [El negro tenia esperanzas de 3.1xd3? a1+ 4.d1 xd1+ 5.xd1 xd1+ 6.e1 xe1#] 3...xd3 4.b8+ Ganando. Guldin-Bagdatiev, 1963 10 (35) 34 - Blancas Juegan UN JAQUE A LA DESCUBIERTA MERECE OTRO. 1.d5+? [1.d2 O cualquier jugada normal.; O 1.b5+? ] 1...d4+ 01 (36) 35 - Negras Juegan, MATE EN LA ESQUINA. 1...f1+ [1...f2 El negro tena esta otra linea prometedora. 2.xe4 (2.xf2 xf2 3.xf2 g2#) 2...dxe4 con la idea de ...Tg2+ y ...T7f2 y mate con dos torres, pero 1...Tf1 es ms forzada.] 2.xf1 h1+! [2...xf1+? No trabaja, pero el cambio de orden de jugadas si.] 3.xh1 xf1# De la partida Borsyak-Kizilov; 1962 01 (37) 36 - Blancas Juegan DAMA SOBRECARGADA. 1.e8+! xe8 [1...xe8 2.xf6#] 2.g8# De la partida Nezhmetdinov-Kotkov; 1957 10 (38) 37 - Blancas Juegan, BUEN CABALLO. En esta posicin, el Gran Maestro Gregory Levenfish jug 1.Cg3 Poda haberlo hecho mejor? Si! 1.f6+! gxf6 2.exf6 Debi

ganar. El blanco ahora tiene dos amenazas: 3.Dg3+ y 3.Dxf8+, ambas seguidas de mate. Los motivos: potencial debilidad de la ocatva, oportunidad de un pen de apoyo para abrir camino al rey. (LevenfishRiumin; 1936) 10 (39) 38 - Blancas Juegan DOBLE SACRIFICIO Y MATE. 1.xb8+! atraccin. 1...xb8 2.xe5+! desviacin abriendo una columna. 2...fxe5 3.f8+ con el ahora familiar mate en la octava. (Alekhine-Reshevsky, 1937) 10 (40) 39 - Negras Juegan, DOBLE CLAVADA Y MATE. A causa del pen negro en b3, el mate en la primera horizontal se sugiere por si mismo. 1...d8! Mikenas -Aronin; 1957 01 (41) 40 - Negras Juegan MEDALLA DE HONOR POR INTERFERENCIA. El negro debe considera la normal 1...Te1+ 2.Af1 y ahora desde esta posicin de apoyo, buscar maneras de desviar la dama blancas. Pero si esta idea no resulta, busque por otras, trate la interferencia. 1...d3! 2.xd3 [2.6xd3 e1+; 2.2xd3 e1+] 2...xd6+ De una partida Fuchs-Korchnoi; 1965 (42) 41 - Blancas Juegan, UNA BUENA DAMA MERECE OTRA. Normal es 1.Tc7 y si 1...h6, entonces 2.Dd6,llevando tras 2...Dxd6 3.exd6 Rh7 a una linea tablera. Puede el blanco lograr algo ms? 1.c8! [1.c7 h6 2.d6 xd6 3.exd6 h7 Para prevenir 4.Tc8, clavando y ganando parece tablas. ] 1...xc8 Forzada [1...xd7 2.f8+!] 2.e7!! Motivos: debiidad en la octava, pen blanco en septima. Ideas: Atraccin, desviacin,

promocin del pen. (Alekhine-NN, 1939). 10 (43) 42 - Juegan Blancas CAPTURA DE PEON Y CASTIGO. Puede el blanco jugar 1.Txd5 aqui? Examine 1...Df2 o 1...Da6 tratando de explotar la primera horizontal. 1.d3 De una partida TeschnerPortisch 1969 [Tras 1.xd5? f2! Gana. As que el blanco debe rechazar 1.Txd5 y considerar otras jugadas candidato, tales como 1.Dd3 o 1.Txe8 Txe8 y ahora por ejemplo 2.Cg7. (1...a6? 2.g3=) ; 1.xe8 xe8 2.g7] (44) 43 - Blancas Juegan MATE DE PEON. Si el blanco puede jugar f2-f3 mata. 1.xe4+ Desviacin y aniquilamiento de un defensor. 1...xe4 2.f3# (LombardyMedina 1973) 10 (45) 44 - Negras Juegan, TOME UNA COLUMNA. 1...d8! 2.xe6+ [2.d2 xd2 3.xd2 d8 4.e3 d1+ 5.g1 d2+] 2...f7! El negro crea una batera de dama y torre, reconociendo que la clavada es temporal. 3.e1 e7 Lo que hace 1...Dd8! dificil de encontrar es que el negro ofrece un pen a ser tomado con jaque. Motivos: Debilidad en la primera horizontal, alfil desprotegido en c1. Temas: Doble ataque, disputa de una columna. (Neikirch-Botvinnik; 1960). 01 (46) 45 - Blancas Juegan, 1.h6! [1.c2 xa3; 1.e7+ h8 2.h6 h5] 1...h5 [1...e6 2.e7+ h8 3.c2 amenazando 4.Dxh7+ y 5.Th2 mate. 3...e4 4.h2] 2.xh5! gxh5 [2...h8 3.h6 g8 4.c2 gxf5 5.h2] 3.g1+ h8 4.h6 Y ahora no hay defensa contra 5.Tg8+ y 6.Cxf7 mate. (Romanovsky,PRomanovsky,A 1907.) 10

(47) 46 - Blancas Juegan ATRAYENDO AL REY. 1.Dc8+ permite el escape a g7, as que... 1.e8+! Atraccin. 1...xe8 2.c8+ d8 3.xd8# (Evert-Hotcel, 1969). 10 (48) 47 - Blancas Juegan, MATE LINEAL 1.xd5+! Abriendo una columna. 1...cxd5 2.xf8+ Eliminacin de un defensor. 2...xf8 3.c8+ y mate a la siguiente. (Budrich-Gumprich, 1950). 3...d8 4.xd8# 10

(49) 48 - Blancas Juegan, ASFIXIA REAL. 1...g2+ 2.xg2 f1+ 3.g1 g3+ 4.hxg3 h3# NNAnderssen, 1872. 01 (50) 49 - Blancas Juegan NO CAIGA EN UNA CELADA, MONTE UNA. Chequee dos veces la tentadora 1.Dxb3? Dxb3 2.Td8+ y hallar una fcil defensa para el negro, 2....Te8 ganando. 1.d7 Esta es la mejor jugada, toma control de la sptima y crea potenciales amenazas (Dxf7+, Tb7), mientras provocando algn error por parte del negro, como 1...f6? (1...ec6 2.xb3) 2.xb3] 10 (51) 50 - Negras Juegan, 1...xd4! [1...fxg2 2.xf5 xf5 3.xg7+ Da cuando menos igualdad al blanco.] 2.cxd4 f2+! El avanzado pen ayuda a crear posibilidades de mate en la primera horizontal. 3.h1 [3.xf2 c1+ 4.f1 cxf1#] 3...c1! Motivos: pen avanzado con una torre detrs de el, columna potencialmente abierta para la torre negra de c8, coronacin, mate en la primera horizontal. Temas: apertura de la columna, desviacin (del pen c3). (Nedekovic-Siladi, 1975) 0 1 (52) 51 - Negras Juegan, SUBCORONACIN. 1...f1+ atraccin. 2.xf1 h2+ otra atraccin. 3.xh2 gxf1+ 01 (53) 52 - Las Negras Juegan, ARRINCONANDO AL REY. El material esta parejo, pero el negro puede crear amenazas peligrosas y seguir hasta la victoria final. 1...f2 amenazando ...Tg1 mate 2.g2 [2.xb7+ g7 3.g3 f3+ 4.g2 f1+ ganando; clavada.] 2...f3! 01; Stoltz-Kotov; 1952 (54) 53 - Blancas Juegan

REY EN EL MEDIO. Clavar el caballo es atractiva, pero consider la rplica 1...Ce5+? 1.d1? [Mejor era 1.f4 o incluso 1.Rd3 peleando por la igualdad.] 1...b7?? GligoricCommons; 1972 [En cambio 1...e5+! ganaba tras 2.xe5 xd1 3.xc7 ambos jugadores pensaron que el blanco tendra material ganador aqui. 3...e5! y la trampa se dispara. No hay defensa contra el futuro mate en d4. (Tal mate a la mitad del tablero es poco usual en Finales). Una buena regla es que tras de que el humo de una variante forzada se disipa, tal vez despus de la captura final, visualice la posicin muy claramente y piense al menos una jugada ms hacia adelante.] 01 (55) 54 - Blancas Juegan, ARMANDO UNA COMBINACION. El asalto directo con 1.De6+ Rh8 2.Tf7 se frena tras 2...Axc5+ 3.Rh1 Dd6. En esta famosa partida, Reti primero creo y luego explot la vulnerabilidad de la octava horizontal. 1.f7+! [1.e6+ h8 2.f7 xc5+ 3.h1 d6] 1...h8 2.e8! interferencia. 10 RetiBogoljubov; 1926 (56) 55 - Blancas Juegan, DESPEJE Y LUEGO AHOGUE. 1.f8+! Despejando la diagonal y la casilla f7 1...xf8 [1...xf8 interferencia 2.g8#] 2.g8+ xg8 bloqueando 3.f7# (Nicolov-Slavchev; corr.) 10 (57) 56 - Negras juegan, ABRIENDO CAMINO PARA LOS CERDOS CIEGOS. Las torres dobladas sobre la segunda horizontal del oponente siempre lo aterrorizar y a menudo debasta su posicin. Nimzovich mismo llam a las torres los "cerdos ciegos" Devoran todo lo que tocan. 1...xe3! 0-1 NimzovichCapablanca 1927 [2.fxe3 (2.f4

xf2 3.xe3 (3.xf2 xf2+ 4.h1 g2#) 3...g2+ 4.h1 xh2+ 5.g1 cg2#) 2...g2+ 3.h1 xh2+ 4.g1 cg2#] (58) 57 - Blancas Juegan, DESVIE, DESVIE, MATE. Esta posicin me tom algn tiempo y varios falsos inicios. Debilidad de la octava, desviacin, doblete, clavada y bloquear, todo puede ponerse en el trabajo. 1.e7+! La nica jugada ganadora. Desvia la torre negra de la octava y simultaneamente abre la columna d para la torre blanca. Aun, tras 1...xe7 la casilla e8 esta protegida por la dama, as que si ha previsto 2.xf6! cuando las amenazas blancas (Dxg7, Dxe7) son poderosas, mientras 2...Dxf6 3.Td8+ conduce a mate forzado. (Gragger-Dorn; 1959) 10 (59) 58 - Negras Juegan, NO SE JUEGUE UN VOLADO. El negro primero debe evitar que el pen e7 corone, ya sea con 1...Rf7 o 1...Tb8. Importa con cual? (Tip: Observe la diagonal a4-e8. El negro puede entablar si elige la lnea buena. Correcto es 1...b8! [1...f7? 2.e8+ xe8 3.a4+-] 2.a4 f7 3.e8 + xe8 4.g5+ f6! las tablas ms sencillas seran en el final de alfiles de diferente color. 5.xh7+ g7 6.xe8 xh7= Tablas. (Ragozin-Boleslavsky; 1945). (60) 59 - Blancas Juegan, El pen ariete en f6 crea motivos de mate, especialmente si su majestad puede ser forzado a ir a e8. 1.f8+ xf8 [1...h7 2.g7#] 2.a8+ b8 3.xb8+ c8 4.xc8+ d8 5.xd8# 10 (61) 60b - Blancas Juegan, JAQUE A LA DESCUBIERTA 1.b6+ a8 [1...c8 2.a7+ (o 2.d6+ ) 2...c7 3.xb3] 2.c7+ a7 3.xb3

(62) 60 - Blancas Juegan 1.b6+ a8 [1...c8 2.a7+] 2.c7+ Ganando la dama negra. Notese que si no fuera por el pen negro sobre b4, la partida hubiera terminado en tablas por ahogado. 10 (63) 61 - Blancas Juegan, SACRIFICIO DE DOS ALFILES. El negro acaba de jugar ...Cf6xh5, tomando el caballo. El espera, tras de la "normal" Dxh5, jugar ...f7-f5 con un buen juego. En lugar de ello Lasker crea una bella e importante combinacin. 1.xh7+ xh7 2.xh5+ g8 3.xg7! xg7 [3...f5 4.e5 f6 5.f3 f8 6.g3; 3...f6 4.h6!] 4.g4+ h7 5.f3 e5 6.h3+ h6 7.xh6+ xh6 8.d7 Lasker,EmanuelBauer; 1889 10 (64) 62 - Blancas Juegan, SACRIFICIO DE LASKER. El material est parejo. El B tiene una pieza por tres peones. Pero en la apertura y el mediojuego, la pieza es a menudo un poco mejor. La manera tpica de que una pieza extra demuestre su superioridad es atacando. 1.xh7+! xh7 2.h3+ g8 3.xg7! xg7? [3...f5 4.e5; El negro poda defenderse ms tenazmente con 3...f6 a pesar de que tras 4.h6 h7 5.h5 f8 6.g4+ aun gana el blanco.] 4.g4+ Vio todas esas variantes antes de jugar 1.Axh7+? No, pero no necesita ver ms lejos que 3.Axg7 (Alekhine-Drewitt, 1923) 10 (65) 63 - Blancas Juegan, MODELO DE MATE DE T+A SOBRE LA COLUMNA TORRE. 1.xh7+! xh7 2.h5# 10 (66) 64 - Blancas Juegan, LA MEJOR JUGADA CONTRA UNA CLAVADA ES UNA DESCLAVADA. 1.g3 [Mala es 1.h1? xh6+] 1...xg3 El negro esta perdido. [1...xh6+ 2.h3 d6 3.h1; 1...h5+ 2.g2] 2.xe8# (DurasSpielmann; 1912). 10

(67) 65 - Blancas Juegan, SU MAJESTAD SE HACE A UN LADO. El blanco esta abajo en material. Esta arriba en ataque, pero su propio rey esta en el camnio de su torre h1. En una partida famosa, el GM americano Harry Nelson Pillsbury hizo una jugada que usted probablemente consider: 1.Dh6 amenazando mate via f6 y g7. Pero que hacer tras 1...Dxe5, la nica rplica negra. 1.h6! xe5 2.xh7+!! xh7 3.g2# El blanco se desliza fuera del camino de su propia torre y al hacerlo as, da jaque mate. (Pillsbury-Maroczy; 1900). 10 (68) 66 - Negras Juegan, REMOVIENDO EL DEFENSOR. 1...e3+! Tarjan-Karpov; 1976 01 (69) 67 - Blancas Juegan, BLOQUEANDO LA RETIRADA REAL. 1.g7+ h8 2.f8 La amenaza de Cg6 mate, atrae la torre negra a f8, donde bloquea el escape del rey. 2...xf8 3.h7+ g8 4.cg7# (Morphy-Morian; 1866). 10 (70) 68 - Blancas Juegan, FINALES DE TORRE: Rayos X El blanco juega y gana con 1.h8 xa7 [1...c7 2.a8] 2.h7+ 10 (71) 68a - Negras Juegan. Posicin 68, pero el negro juega y no el blanco. 1...c7! El negro juega su rey hacia el pen y entabla. [O 1...c6 ] 2.h8 xa7 3.h7+ b6= (72) 68b - Blancas Juegan Variable a la 68 El blanco gana juegue quien juegue. 1...d7 Las nicas casillas donde el rey negro puede estar a salvo es en g7 y

h7, en este caso no puede llegar ah. 2.h8 xa7 3.h7++(73) 69 - Negras Juegan, EXPLOTANDO LA PRIMERA HORIZONTAL. Por supuesto el negro puede intentar, y lograr, el cambio de damas. En el final resultante de torre + 2 peones vs caballo +2 peones (con todos los peones en el mismo flanco, ayuda al caballo de paso corto), el negro tendra algunas oportunidades ganadoras (digamos un 60%). Pero la primera horizontal es vulnerable, la dama blanca debe defenderla contra el mate. Y el caballo blanco de g5 esta indefenso. Esas debilidades deben estimular al negro por ms, AHORA. 1...d5! Un poderos ataque doble. [Tentador es 1...e2 pero el blanco an puede defenderse con 2.f3 a2! 3.d4!] 2.c1 [2.xd5 e1#] 2...xg5 atraccin. 01 (74) 70 - Blancas Juegan, MATE CON EL ULTIMO HOMBRE. 1.a3+! [1.b3+ a3 2.b4+ a4 3.bxa5 xa5 Conduce a una posicin de tablas de Torre vs Alfil.] 1...xa3 2.b3# 10 (75) 71 - Blancas Juegan, CUIDESE DE LAS CELADAS. Probablemente usted ve que 1.Txf6 gxf6 conduce a mate en una, y que 1...Td1+ (o 1...De1+) falla a causa de la defensa 2.Tf1. Ahora siga la rutina, cheque doble los anlisis. 1.h3 y si [No 1.xf6 c6!! ganando la calidad y eventualmente la partida.] 1...d3 2.xf6+(76) 72 - Blancas Juegan, TOME LA SEPTIMA. 1.g3! fxe5 2.g7 f8 3.c7 xc7 [Igualmente sin oportunidades es 3...d6 4.xb7 d3 5.a7 d8 6.xh7 seguido pronto de mate.] 4.xc7 y el negro pronto se rindi.

(Botvinnik-Euwe; 1948). 10 (77) 73 - Negras Juegan, CLAVE DE NUEVO. El negro tiene dos peones de menos, pero el esta atacando y las clavadas estan en todos lados. Destruya al blanco con una clavada cruzada. 1...e2! Clavada cruzada, y aqui tambin hay un doble ataque en d3 y b2. 2.d1! La defensa blanca ms natural y mejor. [2.xa3 xd3+ 3.a1 b1#] 2...xd1+ (PoshaukoKholosar; 1941) [La tentadora 2...xb2+? falla con la simple 3.a1 (3.xb2 xb2#) ; 2...xb2? 3.xd6] 01 (78) 74 - Negras Juegan, LA DAMA A SU ESPALDA. 1...g1 amenaza 2...Dh1 mate 2.g5 h5! 3.g4 h4! y el mate es inevitable. (Federov-Vasiliev; 1974). 01 (79) 75 - Negras Juegan, LA BATERIA TOMA FUERZA. Si solo la torre f7 no estuviese clavada, la poderosa batera de torres matara en f1. 1...e4 Atrayendo la dama. una ceguera poco usual por uno de los ms grandes tcticos del mundo, quien estaba tan inmerso en su propio plan para considerar cuidadosamente las amenazas de su oponente. (Geller-Ostojic; 1969) 0-1 (80) 76 - Negras Juegan, ATRAIGA EL PEON H. 1...g3! amenazando 2...Dxh2+ 3.Rxh2 hxg2+ 4.Rg1 y la torre negra llegara a h1 con efecto decisivo. 2.hxg3 hxg2+ 3.g1 [3.xg2 xg3#] 3...h1+ 4.xg2 gh8 5.gxf4 exf4 01; (BleuleWegener; 1956)

(81) 77 - Negras Juegan, DOBLE ATRACCION Y MATE EN LA PRIMERA HORIZONTAL. Tratemos de atraer a la torre blanca desde la primera horizontal con 1...Cxe4 2.Txe4. Ahora 2...Tc1+ puede ser defendida con 3.Te1. Pero no se de por vencido. Ya ha atraido la torre, ahora atraiga la dama para que no apoye la primera horizontal. 1...xe4! 2.xe4 b7 3.e1 xe4 Motivos: debilidad en la primera horizontal, pen e4 desproteguido, torre y dama sobrecargada. (NovichkovLuzganov; 1963) 01 (82) 78 - Negras Juegan, MATE POR MATRICIDIO. El tpico sacrificio de torre no funciona: 1...Th1+ 2.Rxh1 Dh3+ 3.Rg1 y el pen blanco en e3 cubre al rey del alfil negro. Pero como a menudo es cierto, revertir el orden de jugadas ayuda: 1...xh3+ atraccin. 2.xh3 h1# Motivo: El rey blanco restringido por sus propias piezas. (Lupanov-Gusev; 1922). 01 (83) 79 - Blancas Juegan, LOS JAQUES TIENEN PRECEDENCIA. Mire por jaques, dobletes, atracciones y un eventual mate en la octava. 1.h6+ h8 2.xe5 xe5 3.xf7+ Capablanca-Foxcroft; 1918. [3.xf7+ g8 (3...xf7 4.d8+) 4.xe5 El blanco tiene pieza de ms. Motivos para la combinacin: debilidad de la octava (sin Luft, palabra alemana para aire), clavada del pen g7, casillas e5 y h8 alcanzable para el doblete de caballo.] 10 (84) 80 - Negras Juegan, CARGE SU BATERIA (MATE CLASICO DE ATRACCION). 1...h1+ 2.xh1 h2# (Maderna-Villegas, 1943) 01

(85) 81 - Negras Juegan, CLAVADO? DESCLAVESE Y GANE. Si, usted debe considerar jugadas como 1...Dxf5 (cambiando torres) y 1....Dxa2. Pero notese la falta de jugadas accesibles para el rey blanco. As que busque ms, digamos un mate en la primera horizontal. 1...b3! ataque descubierto, jugada intermedia. MaricGligoric; 1964) [2.d1 xb1 3.xb1 xf5] 01 (86) 82 - Negras Juegan, TRUCO DE DOBLETE EN LA APERTURA. Tras las jugadas de apertura de una Vienesa , 1.e4 e5 2,Cc3 Cg6 3.Ac4 Cc6, porque la jugada 4.Cf3 es considerada sin filo?El negro iguala con el truco del doblete, o un sacrificio temporal de caballo por pen. 1...xe4 2.xe4 [2.xf7+ xf7 3.xe4 d5 El negro tiene dos fuertes alfiles y un mejor centro de peones, lo que todo unido ms que compensa por la exposicin temporal del rey negro.] 2...d5 Recuperando el material con buen juego. (87) 83 - Negras Juegan ENTERRADO CON SU PROPIA CABALLERIA. El blanco tiene pen de ms, pero esta atrasado en desarrollo. An as, esta listo para terminar su desarrollo si se le permite jugar Ae2. 1...a5! 2.d2 [2.d2 e4 3.b3 xd2 4.xa5 xf3++] 2...e5+! 3.e2 [3.e2 xd4] 3...d3# (Lasker,Ed.-Horowitz 1946). 01 (88) 84 - Blancas Juegan, BLOQUEANDO LA RETIRADA REAL. 1.f4+ h5 2.h4+ gxh4 3.g4# El propio pen negro en h4, evita a su ret escapar (Durao-Katoci, 1957) 10

(89) 85 - Negras Juegan, ATAQUE LA TORRE DE "A" DE NUEVO. El negro debe hacer alg decisivo AHORA, antes que el blanco se de Luft (are) jugando 1.g3 o 1.h3. 1...b2! gana ya que la dama blanca no puede dejar la defensa de la casilla f2, y no hay otra defensa contra el futuro ....Txa1.[1...fa8? 2.xa8+!] 01 (90) 86 - Blancas Juegan, JAQUES DE VIAJERO. El blanco gana primero mejorando la posicin de su dama y luego empujando al rey negro a la esquina, donde sera ahogado y muerto. 1.g3+ [En la partida se jug 1.e6? con tablas eventuales. (Damjanovic-Lutikov; 1969)] 1...h8 2.e5+ g8 3.g5+ h8 4.xf7 xf7 5.d8+ g8 6.f6+ y mate a la prxima. 1 0 (91) 87 - Blancas Juegan, CORTANDO A LOS REFUERZOS. 1.a4! Ahora la TD negra y el alfil dama negro estarn cortados del resto de sus fuerzas por un largo tiempo. De otra manera el negro podra jugar 1...b5 y despus, en el momento apropiado ...a5. 1...b5 [1...a5 2.b5] 2.a5 Se sella el FD. (Petrosian,T-Gligoric; 1959) 10 (92) 88 - Blancas Juegan, LA DAMA ABRE EL CAMINO. 1.d4 f5 2.g5 h6 3.h4 g5 4.g3 f4? 5.e3 h5 6.d3 h6?? Esta es la posicin nmero 88 7.xh5+! Atraccin. 7...xh5 8.g6# 10 (93) 89 - Blancas Juegan, ABRUMADORES ATACANTES. El blanco tiene al menos cinco piezas atacando al vulnerable rey negro. Notese tambin el hole en g7 y la falta de desarrollo del negro.

1.xf7+ [1.xh7! xh7 2.h4+ g8 3.h6 f5 4.xg6+] 1...xf7 [1...xf7 2.xf7 xf7 3.h6 g8 (3...xh6 4.f7+ f6 5.xf6#) 4.e1 xh6 5.f7+ g7 6.e8+] 2.h6!! xh6 [2...g8 3.xf7] 3.f7+ y mate a la siguiente. (Denker-Gonzalez; 1945). 10 (94) 90 - Blancas Juegan, MATE DE PEON. 1.xe5+! [1.g4+ h6 2.g7+=] 1...fxe5 2.g4+ h4 3.e7+! g5 4.g3# (Gaprindashvili-Veroczy; 1974). 10 (95) 91 - Blancas juegan, CORTANDO LOS DEFENSORES A LA MITAD. 1.xg7+! xg7 2.f8+ (Marshall-Treybal, 1930) 10 (96) 92 - Blancas Juegan, ATRACCION Y RAYOS X. 1.g1+ xg1 2.g8+ 10

(97) 93 - Blancas Juegan, DETECCION Y ATRACCION. El blanco esta inferior estratgicamente (tiene un mal alfil en f3) pero su batera de torres en la columna d combinada con la falta de Luft del negro, le dan alguna esperanza. 1.a7! a5 2.xa6 c7 3.a7!; Motivos: octava horizontal dbil, torre d8 subprotegida. (Rovner-Kamishov, 1946) 10 (98) 94 - Blancas Juegan, HACIENDOLO SEGURO PARA SU MAJESTAD. La casilla g7 parece ser el objetivo natural. 1.Cde6 se ve atractiva. 1.xh7! [1.de6 xe6 2.xe6 e8 (2...d7 3.xd7 xd7 4.g3 g6 5.f5) 3.xg7+ h8] 1...xh7 [1...h5 2.xf6+ gxf6 3.g3+] 2.g6 10 (Schlechter-Gavashi; 1918) (99) 95 - Blancas Juegan, LA MADRE DE TODOS LOS SACRIFICIOS. 1.xh7+ xh7 [1...h8 2.d3 El negro tiene un pen menoscon un rey vulnerable.] 2.g5+ g6 [2...g8 3.h3] 3.h3! La amenaza ganadora es 4.Dh7 mate . Si vio hasta aqui esta bien. Pero si anticipo 3...cxe5 4.h7+ f6 5.ce4+ dxe4 6.xe4# 10 (100) 96 - Negras Juegan, ABRIENDO LA DIAGONAL PARA EL MATE. 1...xd6! Atraccin. [1...f3+ 2.gxf3 f1+ 3.g2] 2.xd6 De otra manera el negro queda con pieza de ms con ataque 2...f3+ ahora! 3.gxf3 f1# (Man-Papp; 1962) 01 (101) 97 - Negras Juegan, MANIOBRANDO CON JAQUES. 1...c5+! 2.h1 c4! La primera posicin de apoyo. [No 2...e3? 3.xe3 f1+ 4.g1] 3.g1 d4+ 4.h1 e4! 5.c1

[5.g1 e2 Seguido de ...Tf1.; 5.d1 f4; 5.a1 f4] 5...d3 6.g1 Todo forzado. Notese como la dama mejora su posicin alternando amenazas y jaques para ganar tiem 6...d4+ 7.h1 d2 Este doble ataque provee una atraccin decisiva. (Lovitsky-Tartakover; 1935) 01 (102) 98 - Blancas Juegan, F7 VULNERABLE. 1.xf7 xf7 2.xe6+ f8 3.c4 (Rattmann-Hass; corr.; 19311933) 10 (103) 99 - Blancas Juegan, PEGUELE DONDE MENOS ESPERA. El negro no gana nada con 1...De1+ 2.Df1, as que busque una herramienta tpica para lograr el mate en la primera horizontal, la atraccin. 1...xa3! este pen estaba protegido de tres maneras. 0-1 (Mikenas-Bronstein; 1962) (104) 100 - Blancas Juegan, MODELO PARA MATE DE CABALLO Y TORRE. 1.g8+ xg8 2.f7# (TolushSmyslov; 1950) 10 (105) 101 - Blancas juegan ESCRUTINIE LA JUGADA "GANADORA". 1.xd7 [Parece ganadora 1.c7? pero 1...c5!] 1...xd7 2.c5 (106) 102 - Juegan Blancas FUERZA ABRUMADORA. 1.g3+ h8 2.h6! [2.e5+ f6] 2...g8 3.e8 (Cardiff-Bristol; corr.) 10 (107) 103 - Juegan Negras EL CAMINO CORRECTO AL MATE DE TORRE Y CABALLO. 1...e2+! La jugada correcta y la idea correcta con el orden de jugadas correcto. [Errneo es 1...xg4 2.hxg4 e2+ 3.xe2] 2.h1 xg4! 3.hxg4 [3.f3 g3+ 4.g1 xf1] 3...h5+ 4.gxh5 h4#

(Guilly-Genneberger; 1941) 01 (108) 104 - Juegan negras SACRIFICIO PARA UN DOBLETE GANADOR. 1...e1! 2.xe1 xf3+ (Perlis-Duz-Khotimirsky; 1911) 01 (109) 105 - Juegan negras DOBLE ATRACCION. 1...e8! 2.d1 xf3+!+ (Opocensky-Alekhine; 1925) (110) 106 - Juegan blancas. LA REGLA DEL CUADRADO. 1.d6! cxd6 2.f5 c5 3.f6+(111) 106a - Juegan negras 1...c5= (112) 107 - Blancas juegan MODELO DE ATRACCION. 1.e8+ xe8 2.xd5+(Matskevich-Mnatsakanian; 1963)

(113) 108 - Blancas juegan INTERFIERA Y CORONE EL PEON. 1.e8! Desalojando la columna d [1.c8+ xc8 2.xc8 a3 3.d6+ ] 1...xe8 2.d8+Salov-Ehlvest; 1989 10 (114) 109 - Juegan Blancas FAMOSO ROMPIMIENTO 1.b6 cxb6 [1...axb6 2.c6] 2.a6 bxa6 3.c6 +(115) 109a - Juegan negras 1...f5 [1...a6? 2.c6!; 1...c6? 2.a6!; 1...b6 2.axb6 axb6 3.cxb6 (3.c6 f5 4.f3 e5 5.g4! d5? (5...e4=) 6.f5+-) 3...cxb6=] 2.b6 cxb6! [2...axb6?? 3.c6+-] 3.a6 [3.cxb6 axb6 4.axb6 e5 +] 3...bxa6 4.c6 e6+ (116) 110 - Juegan negras DESVIE LA CLAVADA 1...xe4+! KonyaginaNakhimovskaya; 1963 [1...xe4+ 2.xe4 6f2#] 01 (117) 111 - Juegan blancas PREPARANDO LA DESCUBIERTA. 1.e8! [1.d6 d2+] 1...xc7 2.d6+ Jaque al descubierto. 10 (118) 112 - Blancas juegan MODELO DE MATE DE TORRE Y CABALLO. 1.h8+ xh8 2.xf8# (Ivanov-Dimitrov; 1957) 10 (119) 113 - Blancas juegan DETENIENDO LOS PEONES. 1.g5! h3 [1...a1 2.f6+ y 3.Axa1, usuando un motivo geomtrico.] 2.f6+ Seguido de 3.Rf2. Tablas. [2.f2 h2 3.g2?? (3.f6+) 3...h1+! 4.xh1 a1+ 01.] = (120) 114 - Negras Juegan DAMA Y ALFIL SON SUFICIENTES PARA EL MATE. 1...h3! 2.xg1 h2+ 3.h1 [3.f2 g3+ 4.f1 g1#] 3...g3+ 4.g1 h2+ 5.f1 f2# Estas ltimas jugadas muestran un importante

mecanismo de mate que usted debe memorizar (Larsen-Unzicker; 1966) 01 (121) 115 - Negras Juegan DEFENSA ACTIVA. 1...e1+! 2.xe1 f2+ 3.g1 xh3+ 4.gxh3 hxg6+ (VeijayHodza; 1954) (122) 116 - Blancas Juegan TOME MI PEON, POR FAVOR. 1.f2 h1 2.f1 Zugzwang 2...h2 3.g3# 10 (123) 117 - Blancas Juegan VARIACIONES SOBRE EL MODELO DE MATE DE A+C. 1.f6! e7! [1...xe2 2.f5+ g8 3.h6#] 2.f3+- (SteinPortsich; 1962) (124) 118 - Blancas Juegan UN DEFECTUOSO MATE DE LEGAL. 1.h3 [1.xe5? xe5! (1...xd1? 2.xf7+ e7 3.d5#; 1...dxe5? 2.xg4) ] 1...h5? 2.xe5 xe5 3.xh5 xc4 4.b5+ (125) 119 - Negras Juegan SUAVIZANDO LA CASILLA CRITICA. 1...xf2! 2.xf2 [2.xf2 g3+ 3.h2 f1+ 4.h1 h2+ 5.xh2 g3#] 2...g3+ 3.h2 xf1+ 4.h1 g3+ 5.h2 xe4+ (Bekker-Schneider; 1966) 01 (126) 120 - Negras Juegan CREE DESARMONIA. 1...d6!!+ Doble interferencia. (Nenarokov-Grigoriev; 1923) + (127) 121 - Negras Juegan COLORES ALTERNANTES. 1...c8! Es importante poner al rey en la casilla del mismo color en la que esta el caballo, as que cuando el caballo se acerque lo haga con jaque, empujando al rey a otra casilla segura. [1...c7? 2.d4 c8 3.b5+-] 2.d4 c7 3.b5+ c8 4.d6+=

(128) 122 - Blancas Juegan CELADA DE FINAL DE TORRES. 1.h6! g6= [1...gxh6? 2.h8 xa7 3.h7++-]

(129) 123 - Negras Juegan DAMA POR UN CABALLO. No sera grandioso un jaque en f3? 1...xd4 2.xd4 no hay jugadas intermedias para el blanco. 2...f3+ 3.f1 b5+ 0 1. (Subaric-Trifunovic) (130) 124 - Blancas Juegan TORRE Y PEON DERROTA CABALLO Y REY. 1.xb7! xb7 [1...c6 2.a6] 2.a6+- y el pen es imparable. El caballo bloquea el acceso de su propio rey. (131) 125 - Negras Juegan COMO DEFENDERSE CONTRA EL PEON EN 6? 1...d8! 2.e6 e8 3.d7+ [3.d5 d7 4.c5 d8!] 3...d8 4.d6= (132) 126 - Blancas Juegan UNA INVITACION DE LA DAMA A LA MANDIBULA DEL LEON. 1.b4! d8 [1...b6 2.xf6+] 2.xf6+! xf6 [2...g8 3.b2] 3.b2# (Vanka-Skala; 1960) 10 (133) 127 - Blancas Juegan MATE EN e8 1.d5 Desviacion 1...xd5 2.e8+ xe8 3.xe8# (Agzamov-Ruderfer; 1974) [3.xd5+??] 10 (134) 128 - Blancas Juegan DESTRUYENDO EL BLOQUEO DE h4. Es tablas, no importa quien juegue. 1.g4 e3 2.xh4 f4= (135) 128a - Negras Juegan 1...e2! [1...g2? 2.g4 f2 3.xh4 f3 4.g5! e4 5.h4 e5 6.h5 e6 7.g6! (7.h6? f7=) 7...e7 8.g7!+-] 2.g4 e3= (136) 129 - Negras Juegan 1...e8= [1...d8=; 1...d6=; 1...e6=; 1...d7? 2.d5+-]

(137) 130 - Blancas Juegan PIERDA UN TIEMPO, GANE UNA PARTIDA. El blanco necesita alcanzar esta misma posicin con el turno para el negro. 1.g1 c7 2.f2 d8 3.e3+(138) 131 - Blancas Juegan CONTRATAQUE. La posicin blanca se ve crtica, pero ... 1.xf7+ xf7 2.e8# (Harms-Kuppe, 1947) 10 (139) 132 - Blancas Juegan FANTASIA ES LA CLAVE. 1.a3+! Ganando la dama si el rey negro se retira. 1...xa3 2.c2# Estudio por L.Kubbel 10 (140) 133 - Negras Juegan CAPTURANDO EN LA CASILLA CORRECTA. El rey en la sexta delante de un pen que no sea de torre, siempre gana. Por ello es importante capturar en f3. 1...f4! [1...e3? 2.f4! (2.g2 f4+-) 2...xf4 3.f2=] 2.f2 d3 3.f1 e3 4.g2 e2 01 (141) 133a - Blancas Juegan SI EL BLANCO JUEGA, COLOCA SU PEON DONDE LE CONVIENE LO CAPTURE EL NEGRO. 1.f4! e4 2.f1 xf4 3.f2= (142) 134 - Blancas Juegan PONIENDO AL NEGRO EN RED DE MATE. 1.f7! xe1+ [1...g8 2.e8 desviando la torre de g8 de proteger la casilla g7, o a la dama de cuidar f6. 2...xe8 (2...xe8 3.g7#) 3.xf6+ g7 4.xg7#] 2.g2 e7 [2...g8 3.xf6+] 3.g7# (CorbettTaylor; 1963) 10 (143) 135 - Blancas Juegan OLVIDESE DEL MATERIAL; VAYA POR EL MATE. 1.h6! xe1+ 2.f1! y el negro debe entregar su dama con [2.g2 e3+] 2...e3+ +(Spielmann-Tartakover; 1925)

(144) 136 - Blancas Juegan LA TENTACION DE UN PEON. Es 1.Ce2 un error? No, no lo es. 1.e2 xb2? Cayendo en una celada. 2.xb2! xb2 3.c3 a3 4.b1 dc5 La dama esta perdida y con ella la partida. 5.xb2 axb2 6.b4 a4 7.b1 d7 8.d3 (Reshevsky-Najdorf 1952) 10

(145) 137 - Blancas Juegan ZUGZWANG MUTUO. El negro esta ganando, pero el blanco aun puede colocar una ingeniosa celada. 1.h3! [1.f2 d3+] 1...d3! [1...e3?? 2.g4! y el blanco gana.] 2.h4 e2! 3.g4 e3 + (146) 138 - Blancas Juegan SALVAR Y CORONAR 1.c7! Protege el pen al mismo tiempo de despejar la columna e para un jaque decisivo en e8. (Fischer-Di Camillo; 1956) 10 (147) 139 - Negras Juegan OBJETIVO:f1 1...e1!! Interfiere con la coordinacin de las piezas mayores. 2.xe1 [2.xe1 f2+] 2...b2! 3.c3 xd1 4.xd1 e2 (Jones-Dueball; 1974) 01 (148) 140 - Blancas Juegan UN MATE SALVADOR DE TORRE Y CABALLO. 1.b3+! xb3 [1...h7 2.xb8 y la dama blanca controla la casilla h2 y evita jaques.] 2.e8+ [2.e8+ f7 (2...h7 3.h8#) 3.f8#] 10 (149) 141 - Negras Juegan MATE ARABE. Busque un tpico mate de Torre y caballo en la esquina. Verifique el orden de jugadas. 1...f3+ [1...xg3+? 2.xg3! Despejando f1 para el escape del rey.] 2.h1 xg3 La amenaza es 3...Tg1 mate. (Orlov-Chistyakov; 1935) [2...xg3 3.xg3 (3.hxg3 g2 y ...Tg1 mate.) 3...xh2#] 01 (150) 142 - Blancas Juegan EL REY ESTA LO SUFICIENTEMENTE CERCA. El blanco juega y gana trayendo rpidamente su rey en accin. 1.b6 b2 2.a5+ c2 3.h2+ b1 4.b4 a1 5.b3 El blanco gana aunque este ya la dama negra en el tablero. 10

(151) 143 - Negras Juegan UN TRUENO EN CIELO AZUL. 1...xg3+ Esta jugada destruye la cobertura de pen del rey blanco, atrayendolo a una casilla peligrosa. (Novotelnov-Chistyakov; 1949) [1...xg3+ 2.xg3 e5#] 01 (152) 144 - Negras Juegan MATE LINEAL DE BOTVINNIK. La debilidad de la primera y segunda horizontal, aumentada por el pen ariete en e4, da un motivo para una combinacin exitosa. 1...ab8! El negro trae su torre con ganancia de tiempo. 2.d6 xf1+ 3.xf1 b1+ 4.e2 c2# (Goglidze-Botvinnik; 1935) 01 (153) 145 - Negras Juegan EL COLMILLO DEL TIGRE. 1...g3! 2.hxg3 hxg3 3.fc2 h4 4.e2 h7! [4...h2+? 5.f1 h1+ 6.g1] 5.f1 xf4+! Atraccin. 6.xf4 h1# (KeresPetrosian,T; 1959) 01 (154) Pos,146 - Blancas juegan MATRIZ DE MATE A MEMORIZAR. 1.e8+! f8 [1...h7 2.d3+ y 3.Dxc2] 2.xf8+ Atraccin 2...xf8 [2...g7 3.e8+ g6 4.d3+] 3.f5+ Con una posicin de mate en mente. 3...g8 4.f8+! otra atraccin. 4...h7 [4...xf8 5.d8#] 5.g7# (Vidmar-Euwe; 1929) 10 (155) 147 - Blancas Juegan ESTRUCTURE EL MATE LINEAL. 1.g1+ h6 2.f8+ Para desviar a la torre de la columna d. 2...xf8 3.d3 (PolugaevskySiladi; 1960) 10 (156) 148 - Negras Juegan LA OCULTA ENERGIA DE UN PEON MUY AVANZADO. 1...xb3! 2.axb3 a2 3.d1 xc3+ (Stahlberg-Menchik; 1935; variante)

(157) 149 - Negras Juegan INTERFERENCIA A LA PRIMERA HORIZONTAL. 1...c4+! [1...h2 2.b1 xa2+ 3.b2 (3.b3 xe2) ] 2.d2 c1! Bloqueando la primera horizontal a la torre blanca (interferencia) (Averbach-Korchnoi; 1965) 01 (158) 150 - Negras Juegan OBTENGA UN CABALLO DOMINANTE A CAMBIO DE SACRIFICAR UN PEON. El GM Geller, uno de los padres fundadores de la India de Rey moderna, jug 1...e4 aqui, Porqu? Este sacrificio cambia la dinmica de la posicin a favor del negro. Tras 2.xf6 xf6 3.fxe4 f4! Seguido por 4...Ce5. El negro tiene un poderoso caballo vs alfil malo, ms excelentes oportunidades de ataque en el FR, donde disfruta de una mayora de peones. El pen blanco extra en e es un impedimiento en realidad para el blanco. Una idea importante para ser conocida por cualquier jugador de India de Rey. (PilnickGeller; 1955) (159) 151 - Negras Juegan UNA CLAVADA ABSOLUTA GANA ABSOLUTAMENTE. 1...xg2+ 2.xg2 xe2 Kotov-Botvinnik; 1939 01 (160) 152 - Negras Juegan LA CLAVADA DEJA VU. Como veremos, Kotov aprendi la leccin de su partida con Botvinnik. 1...xg2! 2.xe8 [2.xg2 xe2] 2...e4+ y 3...Dxe8. Con posicin ganada. GuimardKotov; 1946.

(161) 153 - Blancas Juegan MANIOBRA GANADORA DAMA. 1.c3+ g7 2.c8++-

DE

(162) 154 - Negras Juegan PONIENDO EL "ZWANG" EN ZUGZWANG. 1...f8! forzando 2.h1 [2.xh4 xf3+] 2...g4 3.g2 f3!! y el blanco esta cerca del zugzwang. Sus nicas jugadas restantes son jugadas de pen y estas pronto se acabarn. Tras 4.c4 h6 El blanco se rindi. 01. Podgaets-Dvoretsky; 1974 (163) 155 - Negras Juegan HAY ALGO EN LA MANGA DE SU RIVAL? El negro tiene poderosas amenazas: 1...Dc5 o 1...Txh2, as que es tiempo a pensar como el oponente. 1...c4+! [La inmediata 1...xh2 pierde a 2.xf8+! xf8 (2...h7 3.xg7#) 3.e8#; 1...c5 2.xf8+ xf8 (2...h7 3.d3+) 3.e8#] 2.xc4 y ahora que el alfil blanco fue desviado, 2...xh2+ gana. (BunyanCrowl; 1933) (164) 156 - Blancas juegan COMO LAS GRANDES IDEAS NACEN. Primero vea la natural 1.Ce8 y si 1...Cf5 entonces 2.Cf6+ y 3.Dg8 mate. Pero qu sobre 1...Dxb2? 1.e5!! [1.e8 xb2 (1...f5 2.f6+ h8 3.g8#) ] 1...xe5 [1...f5 2.xf5+-] 2.e8!+Ahora! y el blanco gana ya que la torre en e5 bloquea la diagonal a1h8. (KellerNivergelt; 1960) (165) 157 - Negras Juegan ABRIENDO AL REY. 1...f3! 01.(Stahlberg-Keres; 1936) [1...f3 2.g3 (2.gxf3 d2) 2...d2] 01 (166) 158 - Negras Juegan POSICION DE LUCENA: CONSTRUYENDO UN PUENTE (O TECHO)

1...h2 y ahora el blanco gana construyendo un puente (o techo). [1...e1 2.h3 Seguido de Rh7. ] 2.e3+ [2.f7+? e8 3.f8+ e7 4.a8 h1 5.a7+ e8 6.a8+] 2...d7 3.e4 h1 4.f7 f1+ 5.g6 g1+ 6.f6 f1+ [6...d6 7.e6+ d7 (7...d5 8.e5+ seguido de Tg5.) 8.e5 Seguido de Tg5.] 7.g5 g1+ 8.g4!+- Ganando. Esta es la razn de que el blanco pusiera su torre en la cuarta horizontal antes de sacar su rey. (167) 159 - Blancas Juegan VOLVIENDO PEON LA DAMA. 1.xh5+ gxh5 2.g6+ fxg6 3.fxg6# (Kapsenberg-Norman; 1946) 10 (168) 160 - Negras Juegan EL PUNTO MAS DEBIL. 1...xf4+ 2.xf4 g3 (Rellstab-Petrov; 1937) 01 (169) 161 - Negras Juegan T+PC vs T: LA DEFENSA PASIVA ENTABLA. El blanco amenaza ganar con 1.Tb8+. 1...f8! [1...h1+ 2.g6; 1...g1 2.g6! f8 3.b8+ e7 4.g8! Seguido por 5.Rh7.] 2.g6 a8 3.g7+ h8= [3...h8 4.h7+ g8 5.g7?? a6+ +] = (170) 162 - Negras Juegan CUANDO LA DEFENSA PASIVA FALLA. Aqui la defensa pasiva no trabaja. LA DEFENSA PASIVA TRABAJA CON PEONES TORRE Y CABALLO PERO FALLA CONTRA OTROS PEONES. En la posicin diagrama, el negro se salvo con otra tcnica importante, el ataque de flanco. 1...g1+ 2.f6 g8! El negro pone su rey en el LADO CORTO dejando el lado largo para su torre para dar jaques. 3.a8+ h7 4.f7 g7+ 5.e6 b7 6.f6 b6+ La torre esta suficientemente lejos del rey blanco para que sus jaques

conduzcan a tablas, por ejemplo: 7.e7 b7+ 8.d6 b6+ 9.e7 b7+ 10.f8 g6! Tablas. (171) 163 - Blancas Juegan ATRACCION (SEUELO) PARA RECORDAR. 1.h8+ xh8 2.h7# (Marshall-Burn; 1900) 10 (172) 164 - Blancas Juegan ABRIENDO LA POSICION DEL REY. 1.c6+ bxc6 2.xa7+ [2.b1+ a8 3.a1?? c5+] 2...xa7 3.a1+ b6 4.hb1+ c5 5.a5# 10 (173) 165 - Blancas Juegan CAPTURAME SI TE ATREVES. 1.g5! Esta jugadora provocativa fuerza la rendicin. (Felner-Bancroft; 1960) 10 (174) 166 - Blancas Juegan LAS REGLAS PARA DAMA VS PEON DE TORRE. En los finales de Dama vs pen, el lado dbil puede entablar solo cuando tres condiciones existen simultaneamente: 1) su pen ya alcanz la septima (o segunda en caso del negro), horizontal; 2) El rey oponente esta muy lejos; y 3) slo con pen de torre y alfil, creando un recurso de ahogado.Paradjicamente la presencia del pen extra negro le niega al negro las posibilidades de ahogado y pierde. 1.b4+ c2 2.a3 b1 3.b3+ a1 4.c2 h2 5.c1# 10 (175) 167 - Blancas Juegan FORZANDO DEBILIDADES DE PEON. 1.c5! bxc5 [1...e4? 2.cxd6] 2.dxe5 xe5 3.xe5 xe5 4.xe5 xe5 5.c2 Y el blanco recupera su pen, con una mejor partida a causa del pen aislado y dbil c7. Si 5....Tad8, entonces

6.Tab1. (Pachman-Euwe; 1954) (176) 168 - Blancas Juegan PONIENDO AL MATE DE DAMA Y ALFIL EN USO. 1.g5! hxg5 2.xe5! (Lukovnikov-Sergeev; 1974) [2.h4? f6] 10

(177) 169 - Negras Juegan LA TORRE SUICIDA COLOCA UNA CLAVADA QUE MATA. Podemos de alguna manera explotar la debilidad de g2? 1...e1+ 2.h2 h1+! 3.xh1 [3.xh1 xg2#] 3...h3+ 4.g1 xg2# (Medler-Uhlmann; 1963) 01 (178) 170 - Negras Juegan ABRIENDO UN SEGUNDO FRENTE. El blanco gana creando un segundo pen pasado en la columna a. Es importante que su alfil proteja el pen g4 mientras detenga el avance del nico pen pasado negro, el pen e, sobre la misma diagonal d1h5. 1...g5 2.c4 e4 3.a4 g3 4.b5 f4 5.a5 bxa5 6.bxa5 f2 7.c6 e3 8.b5 f4 El contrajuego llega demasiado tarde. 9.xc7 xg4 10.d6 El negro se rindi. (ChigorinWinawer; 1887). 10 (179) 171 - Negras Juegan FUNCIONA? Por supuesto que usted ve 1...Axg3, destruyendo la cobertura de peones del blanco. 2.hxg3 Dxg3+ (su primera posicin de apoyo. Es este un sacrificio slido? 1...xg3 Si, el negro gana 2.hxg3 xg3+ 3.h1 [3.g2 xg2 4.xg2 e1+] 3...xe1+! Eliminacin de un defensor, ms una atraccin. 4.xe1 g2+ 5.g1 xf3+ 6.f1 h3+ 7.g1 h1# (Lasker,EmanuelBogoljubov; 1934) 01 (180) 172 - Blancas Juegan MATE ARABE 1.d5! Doble interferencia. 1...xd5 2.xf7! (UrgeanuAnastasides; 1949) 10 (181) 173 - Blancas Juegan DESCUBRIENDO UN MATE DE TORRE Y CABALLO. La lucha se termina en tres jugadas. 1.xb7+! hxg5

2.c6+ e8 3.e7# (SokolovRushnikov; 1967) 10 (182) 174 - Blancas Juegan SIN ESPACIO PARA RESPIRAR. 1.xf7+! xf7 2.g6# (Wikstrom-Wood; 1947) 10 (183) 175 - Blancas Juegan DAMA SOBRECARGADA. 1.xe5! Desviacin. 1...xe5 2.d8+ e7 3.e8# (KingBedianian; 1962) 10 (184) 176 - Blancas Juegan QUITANDO UNA PIEDRA PARA CONSTRUIR UNA FORTALEZA. En finales con alfiles de colores opuestos, la cantidad de peones es mucho menos importante que su calidad. Aqui el negro gana si le es permitido traer su rey en apoyo de su pen pasado e6. Entonces avanzar sus peones conectados, los peones e y f, en una manera que, en todo tiempo, deja al menos uno de ellos en casilla blanca. Por ejemplo: f6-f5, e6-e5, e5-e4, f5f4, f4-f3, etc. El blanco tendra que dar su alfil por esos dos peones y perder la partida. As que el blanco debe forzar ...e6e5, moviendo su nico pen correctaente colocado, en e6, a una casilla negra. 1.c5! Este pen es de poco valor de cualquier manera, y el blanco necesita despejar, ahora!, la diagonal a2-g8. 1...xc5 2.b3 e5 3.e6 c7 4.e4= El blanco a construido una fortaleza, una posicin inasaltable que puede defender sin esfuerzo. Aqui, por ejemplo, simplemente mueve su alfil de f5 a g4 y regresarlo. (185) 177 - Blancas Juegan UN CABALLO, DOS AMENAZAS DE MATE. 1.g5! (Imbish-Hering; 1899) [1.d6? f6 2.d5+ e6] 10 (186) 178 - Blancas Juegan QUITANDO LA CUBIERTA A LA VERDAD.

1.xc6! (Sharkovsky-Minchev, 1974) [1.xc6 xe2 2.xa7#] 1 0 (187) 179 - Negras Juegan DESPERTANDO AL MONSTRUO: La ltima jugada blanca (f4-f5) fue descuidada. Si hubiese estado alerta el negro pudo haber dado mate brillantemente. 1...f3+! Con mate forzado. [1...g3 y el negro eventualmente perdi. (BarczaTarnovsky; 1950)] (188) 180 - Blancas Juegan UN SACRIFICIO DE ATRACCION A RECORDAR. 1.xg6+ fxg6 2.xg6+ g7 [2...f8 3.c5+] 3.h8+ Memorice este sacrificio frecuente de atraccin. 3...xh8 4.h7# (Pfeifer-Blau; 1952) 10 (189) 181 - Blancas Juegan DESPEJANDO LA GRAN DIAGONAL. 1.d7! Ahora el caballo puede, y no puede, ser capturado por tres piezas! 1...xd7 [1...h5 2.f6+; 1...e8 2.f6+] 2.xf6 g6 3.g5 Durst-Alster; 1965 10 (190) 182 - Negras Juegan INTENTE UNA CELADA. La posicin esta correcta, el negro tiene pen de menos y esta en problemas profundos. An as, Cual es su mejor jugada?Bien, en la partida real, el negro simplemente se rindio. Pero a menos que este jugando con el Campen Mundial, usted debe intentar 1...c5!? esperando por la riesgosa. 2.d5?? Ahora, como detener 3.Te7 mate. Ahora vienen los fuegos artificiales. 2...xf3+! 3.xf3 [3.g5 f7] 3...xe4+ 4.xe4= Ahogado. De oportunidad a su oponente a equivocarse, especialmente cuando tiene poco o nada que perder. (Lasker,EmanuelJanowsky, 1909).

(191) 183 - Negras Juegan JAQUE DOBLE QUE MATA. Atraiga al rey a h2. 1...h1+! 2.xh1 h7+! 3.g1 h2+! 4.xh2 f3+ 5.h1 h8# (Komov-Sydor, 1952) 01 (192) 184 - Blancas Juegan RECHAZANDO LA RECAPTURA. 1.xe6! xd1 2.a8+! El blanco busca algo ms que el cambio normal de artillera pesada. 2...h7 3.xf7 (BilekFarago, 1973) 10

(193) 185 - Blancas Juegan DESPEJANDO LA CASILLA. 1.f6+ xf6 2.f7# (Semionov-Loginov; 1952) 10 (194) 186 - Negras Juegan MATE DE T+A A REY ENCERRADO. 1...xf3! [1...xf3 2.xe6+] 2.gxf3 [2.xd5 f2+] 2...xb3+! Despejando la columna d. 3.axb3 c1+! Atraccin y bloqueo 4.xc1 d2# (Bulach-Petrov, 1851) 01 (195) 187 - Blancas Juegan INCLUSO PILLSBURY PODIA CAER EN UNA CELADA. Tras la jugada blanca 1.Te3, como debe responder el negro? 1.e3 El blanco esta muy inferior, as que el monta una celada. [1.d8+ f8] 1...xf2? [1...xf2!] 2.e2!+- Y el blanco gan. (Showalter-Pillsbury; 1904) [2.e2 xe2 3.d8+ xd8 4.xd8#] (196) 188 - Negras Juegan LOS ASISTENTES DE LA DAMA. 1...h2+! 2.h1 g1! Saber el modelo de mate de Dama y Caballo permite al negro a crear dos creativas jugadas ganadoras de tiempo para lanzar la alfombra roja a la dama. (Vis-Barcza; 1939) 01 (197) 189 - Blancas Juegan HACIENDO g6 SEGURO PARA LA CABALLERIA. 1.xf7! (Wade-Boxal; 1953) 10 (198) 190 - Blancas Juegan LECCIONES DE CAMPEONATO. Es 1.e5 una buena jugada? 1.e5! Es una excelente jugada posicional que tambin contiene una celada. [1.c8? d6] 1...f5? [1...fxe5] 2.c8!+- (AlekhineFlohr, 1931) 10 (199) 191 - Blancas Juegan RAZONAMIENTO PRACTICO. Debido a que el negro tiene amenazas mortales, el blanco debe actuar forzando, sus

jugadas deben ser jaques. Ve jaque perpetuo para el blanco? 1.d3+ [1.h8+ g6 (1...xh8 2.f8+ h7 3.d3+) ] 1...g6 2.h8+ xh8 3.f8+ h7 4.xf7+ h8 5.f8+ h7 6.xg6+! xg6 7.g8# (Forintos-Tomovic; 1957) 10 (200) 192 - Blancas Juegan PASO LIBRE A g7. 1.g8+! Esta jugada combina tres ideas tcticas en una: atraccin, desviacin y despejando una casilla. 1...xg8 [1...xg8 2.xc1] 2.g3+ (Sturua-Kozlov; 1975) 10 (201) 193 - Negras juegan ATRAIGA Y MATE. 1...g1+ 2.xg1 e1# (Gaiukov-Slucker, 1990) 01 (202) 194 - Negras Juegan BLANCO SORPRESIVO. El negro tiene que defender tanto los peones b7 y d5, pero Cmo? 1...000 [1...b4? 2.xd5 xb5 3.xc7+] Que hay contra? 2.xd5 ahora 2...xd5!! [2...g5+? 3.f4] 3.xd5 g5+ 4.xg5 hxg5+ ganando una pieza por dos peones. Pero Lasker vio la celada y no tomo el pen. (Lasker,Emanuel-Marshall; 1914) (203) 195 - Blancas Juegan DOS AMENAZAS DE MATE. 1.g4+! Despejando la diagonal para el alfil. 1...fxg4 2.g5+! Este importante jaque intermedio, empuja al rey negro a la esquina, dejando a la torre en f8 sin su defensor. 2...h8 3.h6 El negro se rinde, no puede defenderse contra dos mates simultaneos. Hort-Portisch, 1973 10 (204) 196 - Negras Juegan ESTA DAMA TIENE TRES CAPTORES. El negro con su dama y torre en prise, concluy la partida con

una jugada asesina paradjica. 1...g3! Levitsky-Marshall, 1912 [1...g3 2.xg3 e2+ 3.h1 xg3+ 4.g1 xf1] 01 (205) 197 - Blancas Juegan APLICANDO EL MATE DE TORRE Y ALFIL. 1.h6+ gxh6 2.xf6+ Novozhenin-Panfilov; 1975[2.xf6+ g7 (2...h5 3.xh6#) 3.xh6+ g8 4.f8#] 10 (206) 198 - Blancas Juegan ESQUEMA EN DOS PASOS. El blanco hubiera gustado de jugar 1.g6 creando una amenaza imparable de mate, pero la simple 1..Dxg6 lo evita. 1.e5! [1.g6 xg6 2.c4+ d5 (2...f7 3.h8#) ] 1...dxe5 2.g6 xg6 3.c4+ Seguido de mate en h8. Alekhine-Mindino, 1933. 10 (207) 199 - Negras Juegan CREANDO UN SEGUNDO FRENTE. El negro esta mejor y la mayora de las jugadas preservaran esta ventaja. Pero no debiera mejor activar su torre? 1...a6! 2.bxa6 xa6 y el blanco no podr defender sus peones dbiles. (MattisonNimzovich; 1929) (208) 200 - Blancas Juegan LA DAMA DESPEJA LA SEPTIMA. 1.g6! Bronstein-Geller, 1961 [1.g6 fxg6 2.xg7+ h8 (2...f8 3.xg6#) 3.xg6#] 10

(209) 201 - Juegan Negras EL AHOGADO AL RESCATE. 1...c7+ 2.b6 Buscando cambiar su Dama y pen de b6 por la Dama negra con un final de peones fcilmente ganado. (Chigorin-Schlechter, 1905). [2.b6+?? a8! 3.a6 c8+ 4.a5 c7=] (210) 202 - Blancas Juegan ELIMINE LOS DEFENSORES A CUALQUIER COSTO. 1.xe6! xe6 2.xf8 xf8 [2...e1+ 3.f1] 3.xg7+ h8 4.xg6+! [4.xb7+? f6; 4.e7+ f6!] 4...f6 5.xf6 y no importa donde la Dama vaya el negro la perder. 5...e1+ 6.f1+ Vasiukov-Durashevic; 1961 10 (211) 203 - Negras Juegan CAPTURANDO LA DIAGONAL. Recuerda el mate de torre y alfil en la esquina? Use la fuerza bruta si es necesario. 1...xd5! 2.xd5 xd5 Gracias al alfil de c5, el pen blanco de f2 esta clavado, haciendo 3...Th1 mate imparable. (GutopRoshal; 1963) 01 (212) 204 - Blancas Juegan APLICANDO EL MATE DE EPAULETTE. 1.g7+ e8 2.xe7+! xe7 3.g7+ e8 4.f6# (KorchnoiPetrosian,T; 1965) 10 (213) 205 - Negras Juegan DAMA Y CABALLO, PAREJA TRABAJANDO. 1...b1+ 2.c1 e1+! VatnikovBorovoy; 1957 01 (214) 206 - Blancas Juegan PROTEGEDOR DE PEON PASADO. 1.a4! e5 2.axb5 [2.c4? b4= es tablas porque el negro ahora tiene su propio pen pasado.] 2...cxb5 3.c4 a4+ [3...b4 4.c5 y el rey negro no puede parar a ambos peones de c y f.] 4.c3 bxc4 5.xc4+- El rey blanco ahora capturar al pen a y marchar luego a asistir en el

avance del pen f, dando al blanco una fcil victoria. (215) 207 - Blancas Juegan CAMBIAR O NO CAMBIAR. El blanco esta mejor debido al pen negro retrasado en d6 y al agujero en d5. Adicionalmente, los peones negros del FR parecen vulnerables. Cmo debe proceder el blanco? 1.d5! La mejor. Al cambiar los alfiles de casillas blancas, el blanco priva a su oponente de su nica carta de triunfo, la pareja de alfiles, y se queda l con un buen caballo (para ocupar d5 o e4) vs el alfil malo negro. (Smyslov-Denker; 1946). (216) 208 - Blancas Juegan CLAVANDO Y MATANDO. 1.a3+! e7 pierde inmediatamente. [Pero 1...g8 2.xh7+ y 3.Txe6 + - tampoco da esperanzas al negro.] 2.c6! Un maravilloso final. (EvansBisguier; 1958)[2.c6 xa3 3.xe8#] 10 (217) 209 - Blancas Juegan LA DAMA SENTENCIADA. Coloque el esquemade un mate en la octava. 1.xe5! (Bronstein.Vasiukov, partida rpida 1973) 10 (218) 210 - Blancas Juegan LUCHANDO EL AHOGADO. "Las cualidades requeridas para encontrar oportunidades de ahogado son un actitud de pelea, creatividady conocimiento de las posiciones temticas de ahogado" GM Edmar Mednis.La amenaza negra es jugar 1...f3+ 2.Axf3 (2.Rh1 g2 mate) 2...h1(D)+ ganando. An as, a pesar de tener tres peones de menos, el blanco puede construir unas tablas. 1.h1!= [1.h1 f3 2.xf3=] (219) 211 - Negras Juegan BLOQUEANDO LA RUTA ESCAPE.

1...e3! y ahora 2...Ch3 conduce a mate inmediato.(FriedmanTornblom; 1974) [1...h3 2.e3 y el rey blanco escapa via e2.] + (220) 212 - Blancas Juegan LAS JUGADAS NATURALES A MENUDO SON LAS MEJORES. 1.e5+! (Kviletski-Roslinski; 1954) [1.e5+ f8 (1...h6 2.f4+; 1...g8 2.e8+) 2.f6!+(2.xd7 xd7 3.h8+) ] 10 (221) 213 - Negras Juegan JAQUE, JAQUE, JAQUE, JAQUE MATE. 1...f2+ 2.h1 h2+! 3.xh2 f3+ 4.h1 xg1# (Tartakover-Schlechter; 1908) 0 1 (222) 214 - Blancas Juegan CON AMIGOS COMO ESE... Observe como los colegas del rey negro se ponen en su camino. Un ejemplo clsico de como dos torres pueden irrumpir en la octava. 1.xd7 xd7 2.e8+ h7 3.cc8+- y gana. El pen g6 bloquea el escape del rey y la dama negra bloquea al pen. (Alekhine-Colle; 1925) (223) 215 - Blancas Juegan EVITE UN MATE, AMENACE UN MATE. 1.b5! Defiende contra 1...Df1 mate, al mismo tiempo amenazando jaque mate con 2.Aa6. El negro se rinde. (Ljubojevic-Durao; 1974)[1.b5! df8 (1...cxb5 2.a6+ c7 3.xd6#) 2.xd6 f1+ 3.xf1 xf1+ 4.g1 xg1+ 5.xg1 deja al negro, tras la inevitable perdida del pen e5, con dos peones menos.] 10 (224) 216 - Negras Juegan GANE UN PEON, SI USTED PUEDE. Si el negro puede, y quizs debe, ganar el pen e4 pero jugando primero 1...g5. En lugar de ello se apresura con 1...xe4? solo para ser muerto

DE

tras [1...g5] 2.e6+! fxe6 3.h5+ +- (Mueller-Wolz; 1940)

(225) 217 - Negras Juegan UNA BATALLA CLASICA COMIENZA. Debe jugar el negro 9...c5 aqui? La respuesta es si. Cierto, el pen hace que el alfil de d6 sea tecnicamente "malo" por un tiempo, pero lo que es ms importante, detiene al blanco de jugar 10.d4, alcanzando una mejor estructura de peones. 9...c5 esta justificada posicionalmente, pero que sobre la tctica?[9...g4 tambin dirigida a parar 10.d4, pero luego de 10.h3 el blanco esta mejor tras 10...Axf3 y tras 10...Ah5. 10...xf3 (10...h5 11.g4 g6 12.g3 Seguido de 13.Ch4 y 14.Cf5.) 11.xf3] (226) 218 - Blancas Juegan QUE TAN FUERTE ES LA CLAVADA? 10.d5 g5! rompe la clavada y cierra la estructura de peones en el FR a favor del negro. 11.xf6+ [11.xg5 xd5! El blanco no tiene compensacin por su material sacrificado.] 11...xf6 12.g3 g4 13.h3 xf3 Y el blanco se enfrenta a la eleccin de Hobson (ver 219) (227) 219 - Blancas Juegan LA ELECCION DE HOBSON. 14.xf3? [14.gxf3! manteniendo ms fuerzas sobre el tablero, era el mejor intento blanco.] 14...xf3 15.gxf3 f6 El una vez alfil bueno del blanco esta completamente cortado de la accin. Las oportunidades de sobrevivir del blanco son muy pocas. La partida continuo: 16.g2 a5 17.a4 f7 18.h1 e6 19.h4 (228) 220 - Negras Juegan JUGANDO DONDE EL ALFIL NO ESTA. El negro gana abriendo el juego en el FD, donde de hecho tiene pieza de ms, una gran contribucin a la teora general del ajedrez. 19...fb8 20.hxg5 hxg5 21.b3

c6 22.a2 b5 23.ha1 c4! 24.axb5 cxb3 25.cxb3 xb5 26.a4 xb3 27.d4 b5 28.c4 b4! 29.xc6 xd4. En adicin a su de facto pieza extra, el negro tiene una muy real de jure pen extra. El jugar su pen a a3, cambiando un par de torres y ganando. (Winter-Capablanca; 1919) 01 (229) Winter - Capablanca [C49] , 1919 1.e4 e5 2.f3 c6 3.c3 f6 4.b5 b4 5.00 00 6.xc6 dxc6 7.d3 d6 8.g5 h6 9.h4 c5 10.d5 10...g5! 11.xf6+ [11.xg5 xd5!] 11...xf6 12.g3 g4 13.h3 xf3 14.xf3? [14.gxf3!] 14...xf3 15.gxf3 f6 16.g2 a5 17.a4 f7 18.h1 e6 19.h4 fb8 20.hxg5 hxg5 21.b3 c6 22.a2 b5 23.ha1 c4! 24.axb5 cxb3 25.cxb3 xb5 26.a4 xb3 27.d4 b5 28.c4 b4! 29.xc6 xd4 01. Winter-Capablanca; 1919 01 (230) 221 - Blancas Juegan TEMATICO MATE DE DAMA Y ALFIL. Aqui un sacrificio de torre conduce a mate forzado. 1.xg7 xg7 2.f6+ f8 [2...g8 3.xh6 e7 (3...f6 4.h7+ f7 5.xf6#) 4.h7+ f8 5.h8#] 3.g6. Un importante ejemplo de varios tpicos y ocurrentes frecuentemente mates de Dama y alfil. (Keres-Szabo, 1955) [3.g6 e7 4.h8#] 10 (231) 222 - Negras Juegan EL TIEMPO NO ESPERA. 1...c3! 2.bxc3 a3+ 3.b1 b6! No hay defensa adecuada contra 4...Ca4. (BilguerAngerstein; 1835) [3...ab8+ 4.b3 b6 5.a1; 3...b6! 4.a1 xc3+ 5.b1 a4] 01 (232) 223 - Blancas Juegan ROMPIENDO LA CONEXION SOBRE LA COLUMNA H. 1.h6! Kireev-Mironov, 1963. 1

0 (233) 224 - Negras Juegan USANDO EL MATE DE TORRE Y CABALLO EN LA COLUMNA H. 1...e2+ 2.h1 xh2+ 3.xh2 h8+ 4.h6 h4# RichterTarrasch, 1892 01 (234) Partida 225 - [C41] Ejemplo PHILIDOR FALLADO. 1.e4 e5 2.f3 d6 3.d4 d7 4.c4 e7? [4...c6 5.00 (5.g5 h6) 5...e7] 5.dxe5 xe5 [Aun peor es 5...dxe5 6.d5 h6 7.xh6] 6.xe5 dxe5 7.h5 Un tpico doble ataque por una dama.La jugada cuarta del negro fue un grave error. La lnea correcta en la Defensa Philidor es 4...c6. Entonces el negro esta listo a responder 5.Cg5 con 5...Ch6.Si 5.00, solo ahora 5...Ae7, a causa de que la casilla d5 esta protegida de las intrusiones de la dama blanca por el pen c6. (235) 225 - Blancas Juegan 5.dxe5 xe5 [5...dxe5 6.d5 h6 7.xh6] 6.xe5 dxe5 7.h5 (236) 226 - Blancas Juegan LA DAMA PERSEGUIDA. La dama negra trata desesperadamente de proteger su caballo. 1.a4! b5 2.xb5 xb5 3.xf6 e5 4.ae1 Koltanowski-Garcia; 1959 10 (237) 227 - Negras Juegan El REY SE MANTIENE A UN LADO. 1...xg3! 2.hxg3 g7!+ Alapin-Schiffers; 1902 (238) 228 - Blancas Juegan EMPUJADO AL FILO. 1.b5+! xa4 2.b7+- y no hay defensa contra Ab3 mate. Selivanovsky-Yaroshevsky; 1958 (239) 229 - Blancas Juegan EN SUS PROPIOS TERMINOS. La dama blanca es atacada por

el alfil. As que ella fuerza a un pen a capturarla, dejando el mate a piezas menores. 1.xh6+! gxh6 2.f6# ExnerEnglund 1902 10 (240) 230 - Negras Juegan EL ARTE DE NO PERDER UNA POSICION GANADA. 1...e2?? [1...f6! Seguido de 2...Te2 es la ms fcil, pero ciertamente no la nica manera de ganar.; 1...xf2+ 2.xf2 d2 +] 2.c8+ h7 3.h8+!! Fazekash-Spielmann; 1938 [3.h8+!! xh8 4.h6+ g8 5.xg7#] +

(241) 231 - Negras Juegan QUE ES EL SEGUIMIENTO? 1...xb2 2.xb2 xc3+ 3.c1 b8!+ y no hay defensa efectiva contra 4...Tb1+ y 5...Db2 mate. KapengutVaganian 1970 (242) 232 - Negras Juegan OBJETIVO g2. 1...g5! 2.xd7 xg2+ 3.h1 xf2+! 4.g1 g2+ 5.h1 g3+ Moura-Roha 1955 01 (243) 233 - Blancas Juegan CASILLA PELIGROSA. La casilla g7 esta bajo ataque, y en adicin, la dama negra esta desprotegida. Busque un ataque doble. 1.xg7+ [No la directa 1.g4 e6 sostiene.] 1...xg7 2.g4 Keres-Gligoric 1959. Si el negro se defiende contra 3. xg7 mate, perder su dama tras 3.Ch6+ 10 (244) 234 - Blancas Juegan CASILLA PELIGROSA PARTE II 1.hf5 gxf5 2.xf5 y la dama esta perdida. Bilek-Gligoric 1957. [2.xf5 f7 (2...e8 3.g4+ g6 (3...h8 4.g7#) 4.e7+) 3.h6+] 10 (245) 235 - Negras Juegan APLICANDO EL MATE DE CABALLO Y ALFIL. 1...a4! 2.d3 [2.xa4 a2#] 2...xd3 Minsheev-Motylev; 1971 01 (246) 236 - Blancas Juegan DEFENSA SORPRESA. 1.f6!? [1.xe5 xe5 2.f6 b1+= conduce a tablas por jaque perpetuo.] 1...xc3? [1...c1! Salva al negro. 2.xe5 la mejor. 2...xh6 3.b8+ g7 4.xb7] 2.g7+ xg7 3.e8+ f8 4.xf8# 10; KunnermanNN; 1934 (247) 237 - Blancas Juegan CARRERA A LA CASILLA CLAVE. Cuando el rey negro llegue a g2, el rey blanco necesita estar en

e3 para encerrarlo en la esquina. 1.a8! Paradojica, pero lgica. [1.c8? c6+] 1...c6 2.a7! d5 3.b6 e4 4.c5 f3 5.d4 g2 6.e3 xh2 7.f2= (248) 237a - Negras Juegan 1...c6 [1...c5 2.b7 d4 3.c6 e3 4.d5 f2 5.e4 g2 6.e3=] 2.a7= d5 3.b6 e4 4.c5 f3 5.d4 g2 6.e3 xh2 7.f2= (249) 238 - Blancas Juegan SALUDABLE ESCEPTISISMO. 1.xd7! xa4 2.d8+ f8 3.h6+Koltanowski-Krause; 1957[3.h6 d1+ 4.xd1+-] (250) 239 - Blancas Juegan CREANDO UN PEON ARIETE. 1.f6+! [1.h6+ f6 y el rey negro escapa.] 1...xf6 [1...xf6 2.h6+ g8 3.h8#; 1...g8 2.h8+ xh8 3.h6+ g8 4.g7#] 2.h6+ g8 3.h7# 10 (251) 240 - Blancas Juegan UNA JUGADA FACIL ES DIFICIL DE ENCONTRAR. 1.xg6!! Malesic-Masic; 1965 10 (252) 241 - Blancas Juegan 1.g5! xf6 2.d4! g6 3.xg6 Zuta-Sutey; 1953 10 (253) 242 - Negras Juegan 1...f3+ 2.f1 [2.h1 h2#] 2...d2 Las jugadas podan ser cambiadas de orden: 1...Td2 seguido de 2...Cf3+ 3.b8 h2+ 4.e1 f3+ = (254) 243 - Blancas Juegan 1.xd4 exd4 2.a5 c7 3.f5+- Henkin-Lebedev; 1961 [3.f5 g6 4.xf6] (255) 244 - Blancas Juegan 1.h8+ xh8 [1...f7 2.g6+] 2.h5+ Con mate en dos. Petrosian,A-Moldagaliev; 1969 +-

(256) 245 - Blancas Juegan 1.xc5! xc5 2.xg7! xg7 3.h5 h6 4.h7+! +- Ganando la dama. Vasiukov-Kholmov; 1964

(257) 246 - Negras Juegan 1...c5+!! [1...f3 2.f4+!] 2.xc5 f3 y ahora el mate es inevitable. Grigorian,KSeredenko; 1972 + (258) 247 - Blancas Juegan 1.d8+!! xd8 2.g5+ [2.a5+?] 2...c7 [2...e8 3.d8#] 3.d8# Reti-Tartakower; 1910 10 (259) 248 - Negras Juegan 1...a5 2.d3 f5! 3.e5 c4 4.c2 c6 El centro es fijado, el caballo va a e7 y luego a d5, apoyando los avances negros en el FD. El negro esta claramente mejor. Gligoric-Smyslov; 1959 (260) 249 - Blancas Juegan 1.xe6! f6 [1...fxe6 2.xg6+ h8 3.h7#] 2.e5! c5? [2...xe5 3.xe5; 2...fxe6 3.xg6+ h8 4.xh6+ g8 5.g6+ h8 6.g5 e7 7.g4] 3.xh6+ xh6 4.xf7+! Capablanca-Joffe; 1910 10 (261) 250 - Negras Juegan 1...a3! 2.f5 e7= Ahora no solo el alfil negro 1) controla la casilla f6, y 2) tienen de reserva d8, adems de atacar el pen g; 3) Evita al rey blanco llegar a e6. (Este ltimo requerimiento explica porque 1...Ab2 no entabla. Esos tres criterios son, juntos, siempre suficientes para asegurar tablas en situaciones similares. = (262) 250a - Blancas Juegan 1.f5 b2 Para enfrentar 2.f6+ con 2...Axf6, tablas. 2.f3+- Y el blanco marca a e6 para apoyar f5.f6 ganando. (263) 251 - Blancas Juegan 1.c5! xc5 2.xh7+ HeemsotHaisenbuttel; 1958 10 (264) 252 - Blancas Juegan 1.h8! Tal-Rantanen; 1979 10

(265) 253 - Blancas Juegan 1.d5 f8 2.e6 e8 3.f7+ f8 4.d6! xf7 5.d7 g7 6.e7 g8 7.f6 h7 8.f7 h8 9.xg6 g8 10.h6! [10.f6 h7! 11.f7 (11.g6+? h8=) 11...h8 12.g6 g8 13.h6!] 10...h8 11.g6 g8 12.g7 10 (266) 254 - Negras Juegan 1...f3+ 2.gxf3 [2.h1 f2#] 2...g6+ 3.h1 f2# KorchnoiKarpov; 1978 01 (267) 255 - Negras Juegan 1...xc4 Tal-Petrosian,T; 1962 [1...xc4 2.xc4 d5] 01 (268) 256 - Blancas Juegan 1.d7! Kikovic-Fortinosh; 1957 1 0 (269) 257 - Negras Juegan 1...a6 2.d6 [2.c7 d8! 3.c6 xc6 4.dxc6=] 2...a1= Tablas. El rey blanco no tiene donde escaparse de los jaques verticales de la torre. (270) 257a - Blancas Juegan 1.e6 e1+ [1...d1 2.h8#] 2.d6 d1! 3.h8+ f7 4.d8 [4.c6 e7!] 4...a1! 5.c7 a7+ 6.b6 e7!= Tablas. (271) 258 - Blancas Juegan 1.d8+ xd8 2.e6+ h7 3.xh6+ gxh6 4.f7# SteinitzNN; 1861 10 (272) 259 - Blancas Juegan 1.b4! xb4 2.c2 Lasker,EmEuwe; 1936 10

(273) 260 - Blancas Juegan 1.xe6! c8! [1...fxe6 2.xe6+ f8 3.xe5+-] 2.d7! FischerShocron; 1959 [2.d7 xd7 3.xg6+ hxg6 4.xd7+-] 10 (274) 261 - Negras Juegan 1...f1+ 2.g1 f3+ 3.xf3 xf3# NN-Pillsbury; 1899 01 (275) 262 - Blancas Juegan 1.d6! xd6 [1...xd6 2.xe6+] 2.b8+ 10 (276) 263 - Negras Juegan 1...e2+! 2.d3 [2.f3 d4+; 2.xe2 d4+] 2...e4+ 3.c4 [3.c3 c2+ 4.xc2 d4+] 3...c2+ 4.c3 f6 5.xe4 xc3+ 6.d5 c5+ 7.xd6 e5+ Alburt-Kasparov; 1982 [7...e5+ 8.d7 c7+ 9.e8 f6] 01 (277) 264 - Negras Juegan 1...b1+ 2.h2 h1+ 3.xh1 g3+ 4.fxg3 xg2+ 5.xg2= Osnos-Batoczky; 1951 (278) 265 - Blancas Juegan 1.xd6 xd6 2.c7+(279) 266 - Blancas Juegan 1.fe1 y el blanco gana. Estudio por Wotava; 1948[1.fe1 xe1 (1...a1 2.1e7#) 2.xe1] +(280) 267 - Blancas Juegan 1.e6!+- y la posicin negra colapsa. (281) 268 - Blancas Juegan 1.c5! El blanco ahora tiene dos ideas prometedoras: 1) el avance del pen b, y 2) Transferir su caballo a d6. 1...a5 previniendo 2.b4 2.b1 f8 3.a3 d8 4.c4 c7 El negro no tiene planes activos propios y no puede detener los del blanco. 5.d6 El blanco tiene una gran ventaja. Si el negro alguna vez captura en d6, el blanco obtiene un poderoso pen pasado protegido. Botvinnik-Flohr; 1936

(282) 269 - Blancas Juegan 1.h8!! ganando una pieza. 1...cg6 [1...xh8 2.xc6+-] 2.fxg6 xh8 3.c6 g8 4.xd7+ +Stein-Smyslov; 1972 (283) 270 - Blancas Juegan 1.e6 c3 2.d5!+- [2.d6? d4 3.c6 e5 4.b7 d6 5.xa7 c7= Schlage-Auge; 1921] +(284) 271 - Negras Juegan 1...c4+ 2.h3 h4+! 3.xh4 g5+ 4.xg5 g7 Lasker,EmLoman; 1903 01 (285) 272 - Blancas Juegan 1.f6 [1.g6 g4 2.h7 g3 3.h6 g2 4.g6 g1++] 1...g4 2.g6 g3 [2...g8 3.h7+ h8 4.h6 g3 5.g6 g2 6.h6 g1=] 3.h7 g2 4.h6 Estudio por Kraemer; 1922 [4.h6 g1= (4...g1=; 4...g1=; 4...g1=) ] = (286) 273 - Blancas Juegan 1.xf6 gxf6 2.g4+ [2.d3 f5 3.xf5 f6] 2...h8 3.f5 +(287) 274 - Blancas Juegan 1.a1 xa1 2.c2 [2.c1 b5 3.c6 (3.cxb6 tablas.) 3...b4 4.c7 b3 5.c8 b2+ 6.d2! b1 7.c1! =] 2...b5 3.c6 b4 4.c7 b3+ 5.xb3 b1 6.c8 a1 7.c2# Estudio por Stamma; 1737 10 (288) 275 - Negras Juegan 1...e5!! 2.dxe5 [2.fe1 exd4 3.exd4 xe1+ 4.xe1 xe1+ 5.f2 e7! (5...ae8? 6.e2) ] 2...g4 3.d1 xe5 El blanco queda con obvias debilidades de pen. Prsepiorka-Johner; 1925

(289) 276 - Blancas Juegan 1.df2! [1.xc7 En la partida, el blanco obtuvo dos caballos por una torre. Lasker,EmLasker,Ed; 1924] 1...d4 2.e3! b6 3.c8+ f7 4.xe4 xe4 5.xe4 xe4 6.g5+ +(290) 277 - Blancas Juegan 1.a4! La mejor oportunidad del blanco.[1.xd5? axb5 2.xf6+ xf6!!+ (2...gxf6 3.xd8+ xd8 4.xf6+) 3.xf6 b4+ 4.d2 xd2+ 5.xd2 gxf6 + Fine-Yudovich; 1937] (291) 278 - Blancas Juegan 1.a7+! [1.f1 c1+ 2.xc1 bxc1 + 3.xc1 a2+; 1.f3+? c3! (1...b3? 2.xb3+) 2.f1 c1++] 1...b3 2.c7 e8 3.e7 = (292) 279 - Blancas Juegan 1.h5! xd3 2.xf6+!+Duchovny-Fridinsky; 1977 (293) 280 - Blancas Juegan 1.a5+! Ganando la dama clavada. +(294) 281 - Blancas Juegan 1.h3 La mejor jugada del blanco, planeando responder a [1.xf7+ xf7 2.e5+ xe5+! 3.dxe5 xd1+] 1...h5 2.g4 g6 3.e5 (295) 282 - Negras Juegan 1...xh2+! 2.xh2 [2.g1? h4 +] 2...h4+ Karpov-Kasparov; 1990 (296) 283 - Blancas Juegan 1.b1 Seguido por 2.Ta1 (297) 283a - Negras Juegan 1...c3 y 2...Ta3 con excelentes oportunidades de tablas. (298) 284 - Negras Juegan 1...c6! y el negro se sostiene. [1...c6 2.xc6 d5+=] = (299) 285 - Blancas Juegan 1.h7+! Kasparov-Browne; 1979 [1.h7+ f8 (1...xh7

2.xe6) 2.h8#] 10 (300) 286 - Negras Juegan 1...xd4! 2.cxd4 8xc5 Bogoljubov-Capablanca; 1924 [2...8xc5 3.dxc5 (3.xc4 xc4) 3...xc5+ y 4...Txc1] 01 (301) 287 - Blancas Juegan 1.a2! Petz-Fernandez; 1989 1 0 (302) 288 - Blancas Juegan 1.b1! y la dama negra estar perdida a 2.Ab2. Nezhmetdinov-Konstantinov; 1936 10 (303) 289 - Blancas Juegan 1.xd5! xd5 2.xe7+ h8 3.g6+ fxg6 4.xd8 axd8 5.exd5+- Y el blanco tiene una pieza ms. Henning-Behrens; 1934 (304) 290 - Negras Juegan. 1...c4 2.f5 d3+ [2...a2? 3.g6+-] 3.e5 c4 4.f7! g7= [4...xf7? 5.f6 e8 6.b8+-] =

(305) 291 - Blancas Juegan. 1.g7! h7! 2.f7 xg7 [2...d4 3.g8+ xg8 4.g6 g1 5.f1 h2 6.h1 g3 7.h3 f2 8.a3+-] 3.g5 g8 4.g6+- b2 5.b7 e5 6.e7+(306) 292 - Blancas Juegan 1.d7 e7 2.c7+(307) 292 - Negras Juegan 1...d4 El negro entabla, siguiendo esto con 2...Axa7 = (308) 293 - Blancas Juegan 1.xe8! [1.xf7? xe5 2.f6+ e6+] 1...xe8 2.xf7+ xf7 3.xc8+ f8 4.d7! FilipUrbanek; 1955 10 (309) 294 - Blancas Juegan 1.xb6! xb6 2.d5 FischerBolbochan; 1962 (310) 295 - Blancas Juegan 1.g8! xg8 2.f7 xg6 3.fxg6 c1 4.g7+ h7 5.g8# De un estudio de Emanuel Lasker; 1895 10 (311) 296 - Blancas Juegan 1.a6+ a8 2.xc7+ b8 [2...xc7 3.d8+] 3.a6+ a8 4.b7! y no hay defensa contra 5.Tb8+ y 6.Cc7 mate. JanowskyNN; 1900 +(312) 297 - Negras Juegan 1...h1 [1...h1? 2.a8+ xa8= ahogado.] 2.f1 h8 3.f7 e8 4.c5 e5 5.d6 b7 Kholmov-Ehlvest; 1983 01 (313) 298 - Blancas Juegan 1.f6! [1.e5 f5!] 1...g8 2.e5 h6 3.e2 Fischer-Benko; 1963/64 10 (314) 299 - Blancas Juegan 1.a6! xa6 2.xa6 xc1 3.xc1 a8 4.d6 d8 5.e5! g7 6.c7 Con simples y naturales jugadas, el blanco ha logrado una posicin abrumadora. Geller-Simagin; 1951

(315) 300 - Blancas Juegan 1.e8+ f8 2.h6+! xh6 3.xf8+! xf8 4.d8# Alekhine-Friman; 1924 10

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