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INTRODUCCIN En este trabajo se darn a conocer la utilizacin de instrucciones for,, while as como explicar las selecciones mltiples y instrucciones

de control as de igual forma los operadores lgicos. Este es el seguimiento de la unidad anterior. Ms bien se dar a conocer la forma de realizar programas con ciclos. De igual forma se explicaran las funciones de los operadores lgicos.

INSTRUCCIONES DE CONTROL: PARTE 2


La instruccin de repeticin requiere una variable de control y su respectiva valor su propio decremento o decremento y si el control debe seguir o no. Como se nota el contador de variable esta de forma entera , para el while utiliza la referencia g de la clase Graphics y hace referencia al objeto Graphics del applet, para enviar mensaje drawline al objeto Graphics; adems incremente la variable de control para cada interaccin del ciclo hasta que se cumpla la condicin con resultado de true. Cuando se utiliza la instruccin for que tambin es repetitiva. Para el metodo paint del applet el for comienza a ejecutarse, se declara el contador y se comprueba la condicin y luego se ejecuta el ciclo de ah se incrementa el contador luego se traslada a realizar la prueba de control, se repite todo hasta que se cumpla la condicin; si hay mas instrucciones en el for se necesita llaves {}; para este tipo de instrucciones se puede utilizar puede contener expresiones aritmticas adems su incremento puede ser negativa; tambin se puede calcular intereses compuestos, sumas. Tambin en los programas de ciclos se declaran referencias como formatoMoneda de tipo NumberFormat, empieza cuando se introduce el metodo esttico getCurrencyInstance de NumberFormat, este metodo puede dar valor numrico. Para usar constantes se usa la clase Locale y representa valores numricos de otros pases. Para utilizar operadores de exponenciacin se hace uso de la clase Match.pow con argumento de tipo doubl y para agregar ms texto al final se inserta append el texto incluye el valor actual del anio (carcter de tabulacin). Hay otro instruccin de repeticin es el dowhile, este es parecido al de while, ya que evala la condicin de continuacin si la condicin es falsa, while no lo ejecuta en cambio la dowhile si lo ejecuta por lo menos una vez; en esta condicin no es necesario utilizar llaves en la estructura de repeticin si solo hay una instruccin en el cuerpo. Una de las instrucciones de seleccin mltiple es el switch que realiza distintos acciones; cada accin se asocia con un valor integral constante, dentro de este se utiliza el campo opcin de tipo int declarado por el applet PruebaSwitch; tambin se utiliza el metodo init declara la variable de entrada tambin de tipo string dentro de este metodo se guarda el variable de tipo cadena; tambin se utiliza el metodo paint con instruccin for, dentro del cuerpo de for esta la instruccin switch (consiste en un bloque que contiene etiquetas case y un caso de default) anidad la cual dibuja las figuras con base entero del metodo init , cuando el flujo de control llegue a switch el programa evala con switch (opcin) el valor de la expresin controladora obtiene el resultado con valores con el tipo de datos que maneja java con la etiqueta case; tambin se toma en cuenta la instruccin break que hace que

el control pase a la primera instruccin. Si no se utiliza esta instruccin las etiquetas case en una instruccin witch se pasaran a las instrucciones en las etiquetas case subsecuentes y cada case puede tener varias instrucciones; la instruccin break no se requiere para el ultimo case del switch ya que la ejecucin continua con switch break. La instruccin break y contine sirven para alterar el flujo del control, en caso del break al ejecutarse en los ciclos while, for, dowhile o switch ocasiona la salida de esa instruccin, este se utiliza para escapar antes de tiempo del ciclo o para omitir el resto de switch. Y para el contine se ejecuta como el break excepto el ciclo de switch, este evita las instrucciones restantes en el cuerpo del ciclo y procede con la interaccin del mismo adems de esto est la instruccin break etiquetada que permite que un programa salga del ciclo while, for, dowhile o switch. En ocasiones este se anidan en otras en otras instrucciones de repeticin. De igual manera se hace el uso de operadores lgicos, una de esas if, ifelse, while, dowhile y por estos requieren una condicin para determinar cmo continuar el flujo de control de un programa. El operador AND condicional indica que dos condiciones sean verdaderas antes de elegir una ruta de ejecucin. A diferencia del operador AND lgico y del OR lgico booleano, ambos funcionan de manera parecida al condicional y or condicional, sin embargo el booleano siempre evalan ambos de sus operandos. Y el or exclusivo booleano siempre tiene que ser verdadera dado con true tiene que ser los 2 operando verdaderos para que cumpla con lo establecido. Tambin est el operador de negacin lgica este permite que un programador invierta el significado de una condicin.

CONCLUSIN

En mi punto de vista, esta unidad es muy interesante ya se dio a conocer todo lo necesario para hacer programas usando ciclos, condiciones, operadores, es decir una forma ms lgica mas ordenada. Para mi todo lo mencionado de las instrucciones de control incluyendo la unidad 4 son muy importantes para los programadores ya que sin estos no c puede crear los programadores, estas instrucciones son muy necesarios para la ejecucin de los programas. En pocas palabras java es muy llamativo es caso de la creacin de programas.

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