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Durme meu neno, durme, Durme meu neno, durme, niste colo,
colle forzas, que esta terrra de escravos non ten odio.
que a vida que che agarda, Ten séculos de espranza, agardada,
pide loita. que pon hoxe nos fillos que amamanta.
Recollera-lo froito
sementado, FUXAN OS VENTOS
no inverno escuro e frio,
no que estamos.
MANUAL PRÁCTICO AUTOCAD 2006 CARLOS CONTRERAS HERMOSILLA
NOTA IMPORTANTE:
o En este manual no aparecen todos los comandos contenidos en AutoCAD,
ya que únicamente pretende ser una primera toma de contacto con el
programa.
o CONTENIDO
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o ÍNDICE
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CONTENIDO
• 1. INTRODUCCIÓN. ............................................................................. 13
o 1. Entorno de AutoCAD 2006. ................................................... 13
o 2. Métodos para ejecutar comandos. ........................................ 15
2.1. A través del teclado. .................................................. 15
2.2. A través del ratón. ...................................................... 15
2.3. A través de menús desplegables. ............................... 16
2.4. A través de barras de herramientas. ........................... 16
• 4. MODIFICAR. ..................................................................................... 38
o BORRA. ......................................................................................... 38
o COPIA. ........................................................................................... 38
o SIMETRIA. ..................................................................................... 39
o DESFASE. ....................................................................................... 39
o MATRIZ. ........................................................................................ 40
o DESPLAZA. ................................................................................... 42
o GIRA. ............................................................................................ 42
o ESCALA. ........................................................................................ 43
o ESTIRA. .......................................................................................... 43
o LONGITUD. .................................................................................... 44
o RECORTA. ..................................................................................... 45
o ALARGA. ....................................................................................... 46
o PARTE. .......................................................................................... 47
o UNIR. ............................................................................................. 47
o CHAFLAN. ..................................................................................... 48
o EMPALME. ..................................................................................... 49
o DESCOMP. ...................................................................................... 50
• 5. DIBUJO. .............................................................................................. 51
o 1. Creación de objetos lineales. ................................................. 51
LINEA. ............................................................................... 51
LINEAX. ............................................................................ 51
o 2. Creación de objetos poligonales. .......................................... 53
RECTANG. ......................................................................... 53
POLIGONO. ........................................................................ 53
o 3. Creación de objetos curvilíneos. ........................................... 55
CIRCULO. .......................................................................... 55
ARCO. ................................................................................ 55
ELIPSE. .............................................................................. 57
POL. ................................................................................... 58
SPLINE. .............................................................................. 60
o 4. Administración de bloques. ................................................... 61
BLOQUE. ............................................................................ 61
BLOQUEDISC. .................................................................... 62
INSERT. .............................................................................. 63
GRADUA. ........................................................................... 65
o 6. Sombreado y degradado. ........................................................ 67
SOMBCONT, DEGRADADO. ................................................ 67
• 7. ACOTACIÓN. .................................................................................... 86
o 1. Acotación de elementos lineales. ........................................... 86
ACOLINEAL. ...................................................................... 86
ACOALINEADA. ................................................................. 87
o 2. Acotación referenciada. .......................................................... 89
ACOLINEABASE. ................................................................ 89
ACOCONTINUA. ................................................................. 89
o 3. Acotación de elementos no lineales. ...................................... 91
ACOCOORDENADA. ........................................................... 91
ACORADIO. ........................................................................ 91
ACORECODO. ..................................................................... 92
ACODIAMETRO. ................................................................. 92
ACOANGULO. .................................................................... 93
ACOARCO. ......................................................................... 94
o 4. Acotación rápida. .................................................................... 95
ACOTARR. .......................................................................... 95
TOLERANCIA. .................................................................... 99
ACOCENTRO. ..................................................................... 101
o Ejercicio 2-2D.
RESOLUCIÓN Y REJILLA. ................................................... 164
o Ejercicio 3-2D.
RASTREO POLAR (Absoluto). ............................................ 166
o Ejercicio 4-2D.
RASTREO POLAR (Relativo al último segmento). ............. 168
o Ejercicio 5-2D.
REFENT. ............................................................................ 169
o Ejercicio 6-2D.
REFENT y RASTREO. .......................................................... 171
o Ejercicio 7-2D.
DIN.. .................................................................................. 173
o Ejercicio 8-2D.
ORTO. ................................................................................ 175
o Ejercicio 9-2D.
MODOS DE DESIGNACIÓN y ADMIN. DE CAPAS.. ............... 176
o Ejercicio 10-2D.
DIST y AREA. ..................................................................... 181
o Ejercicio 11-2D.
ZOOM y ENCUADRE. .......................................................... 183
o Ejercicio 12-2D.
BORRA. ............................................................................. 185
o Ejercicio 13-2D.
COPIA. ............................................................................... 187
o Ejercicio 14-2D.
SIMETRIA. ......................................................................... 189
o Ejercicio 15-2D.
DESFASE. .......................................................................... 191
o Ejercicio 16-2D.
MATRIZ (Rectangular). ..................................................... 193
o Ejercicio 17-2D.
MATRIZ (Polar). ................................................................ 195
o Ejercicio 18-2D.
DESPLAZA.......................................................................... 198
o Ejercicio 19-2D.
GIRA. ................................................................................. 200
o Ejercicio 20-2D.
ESCALA. ............................................................................ 202
o Ejercicio 21-2D.
ESTIRA.. ............................................................................ 204
o Ejercicio 22-2D.
LONGITUD. ........................................................................ 206
o Ejercicio 23-2D.
RECORTA. ......................................................................... 208
o Ejercicio 24-2D.
ALARGA.. .......................................................................... 210
o Ejercicio 25-2D.
PARTE. ............................................................................... 211
o Ejercicio 26-2D.
UNIR. ................................................................................. 213
o Ejercicio 27-2D.
CHAFLAN. ......................................................................... 214
o Ejercicio 28-2D.
EMPALME. ......................................................................... 216
o Ejercicio 29-2D.
LINEAX. ............................................................................. 218
o Ejercicio 30-2D.
RECTANG. .......................................................................... 220
o Ejercicio 31-2D.
POLIGONO. ........................................................................ 221
o Ejercicio 32-2D.
CIRCULO. .......................................................................... 222
o Ejercicio 33-2D.
ARCO. ................................................................................ 223
o Ejercicio 34-2D.
ELIPSE. .............................................................................. 225
o Ejercicio 35-2D.
POL. ................................................................................... 226
o Ejercicio 36-2D.
SPLINE. .............................................................................. 229
o Ejercicio 37-2D.
BLOQUE, BLOQUEDISC e INSERT. ...................................... 231
o Ejercicio 38-2D.
DIVIDE, GRADUA y DDPTYPE. ........................................... 236
o Ejercicio 39-2D.
SOMBCONT. ...................................................................... 238
o Ejercicio 40-2D.
REGION. ............................................................................ 242
o Ejercicio 41-2D.
TABLA. .............................................................................. 244
o Ejercicio 42-2D.
EDICIÓN DE TEXTOS. ......................................................... 247
o Ejercicio 43-2D.
EDITPOL. ........................................................................... 250
o Ejercicio 44-2D.
EDITSPLINE. ...................................................................... 254
o Ejercicio 45-2D.
MODIFICACIÓN DE PROPIEDADES. .................................... 257
o Ejercicio 46-2D.
ACOTACIÓN DE ELEMENTOS LINEALES. ........................... 261
o Ejercicio 47-2D.
ACOTACIÓN REFERENCIADA. ........................................... 265
o Ejercicio 48-2D.
ACOTACIÓN DE ELEMENTOS NO LINEALES. ..................... 269
o Ejercicio 49-2D.
ACOTACIÓN DE ELEMENTOS NO LINEALES. ...................... 273
o Ejercicio 50-2D.
ACOTACIÓN RÁPIDA. ........................................................ 277
o Ejercicio 51-2D.
ADICIÓN DE ELEMENTOS COMPLEMENTARIOS. ................ 280
o Ejercicio 52-2D.
ADMINISTRADOR DE ESTILOS DE COTA. ........................... 284
o Ejercicio 53-2D.
EDICIÓN DE COTAS. ........................................................... 288
o Ejercicio 2-3D.
ESFERA. ............................................................................. 296
o Ejercicio 3-3D.
CILINDRO. ......................................................................... 298
o Ejercicio 4-3D.
CONO. ................................................................................ 302
o Ejercicio 5-3D.
CUÑA. ................................................................................ 304
o Ejercicio 6-3D.
TOROIDE. ........................................................................... 307
o Ejercicio 7-3D.
EXTRUSION. ...................................................................... 309
o Ejercicio 8-3D.
REVOLUCION. ................................................................... 313
o Ejercicio 9-3D.
CORTE. .............................................................................. 317
o Ejercicio 10-3D.
SECCION. ........................................................................... 320
o Ejercicio 11-3D.
INTERF. ............................................................................. 324
o Ejercicio 12-3D.
UNION. .............................................................................. 328
o Ejercicio 13-3D.
DIFERENCIA. ..................................................................... 332
o Ejercicio 14-3D.
INTERSEC. ......................................................................... 336
o Ejercicio 15-3D.
EDITSOLIDO. ..................................................................... 340
o Ejercicio 16-3D.
3DARRAY. ......................................................................... 344
o Ejercicio 17-3D.
SIMETRÍA3D. ..................................................................... 347
o Ejercicio 18-3D.
GIRA3D............................................................................... 351
o Ejercicio 19-3D.
ALINEAR. .......................................................................... 356
o Ejercicio 20-3D.
SOLIDO. ............................................................................ 360
o Ejercicio 21-3D.
3DCARA.. ............................................................................ 363
o Ejercicio 22-3D.
3D. ..................................................................................... 367
o Ejercicio 23-3D.
EDGE.. ............................................................................... 371
o Ejercicio 24-3D.
3DMALLA.. ........................................................................ 375
o Ejercicio 25-3D.
SUPREV. ............................................................................ 380
o Ejercicio 26-3D.
SUPTAB. ............................................................................ 385
o Ejercicio 27-3D.
SUPREGLA. ........................................................................ 390
o Ejercicio 28-3D.
SUPLADOS. ......................................................................... 395
1. INTRODUCCIÓN
1. Entorno de AutoCAD 2006:
• Opciones:
• Repetición y cancelación:
2. CONCEPTOS PREVIOS
1. Introducción a la administración de archivos:
NUEVO ARCHIVO
NUEVO
• Descripción:
o Una plantilla contiene la información que el dibujo nuevo toma como base.
o Por defecto abre la carpeta Template, que contiene las plantillas incluidas
en el programa.
o Nombre archivo:
ACAD.dwt: Plantilla para unidades inglesas.
ACADISO.dwt: Plantilla para unidades métricas.
o Archivo de tipo:
Plantilla de dibujo. (*.dwt)
• Procedimiento:
GUARDARCOMO ARCHIVO
GUARDAR COMO
• Descripción:
o Nombre archivo:
Nombre del dibujo actual.
o Archivo de tipo:
Dibujo AutoCAD 2004 (*.dwg):
- Guarda el dibujo con formato para AutoCAD 2004, 2005 y
2006.
Dibujo AutoCAD 2000/LT 2000 (*.dwg):
- Guarda el dibujo con formato para AutoCAD 2000, 2000i y
2002.
Archivo de normas de dibujo de AutoCAD (*.dws):
- Guarda el dibujo con formato de plantilla de normas.
Plantilla de dibujo de AutoCAD (*.dwt):
- Guarda el dibujo con formato de plantilla.
DXF AutoCAD... (*.dxf):
- Guarda el dibujo con formatos DFX para intercambios con
otros programas de dibujo.
• Procedimiento:
GUARDARR ARCHIVO
GUARDAR
• Descripción:
• NOTA:
ABRE ARCHIVO
ABRIR
• Descripción:
• Procedimiento:
CERRAR ARCHIVO
CERRAR
• Descripción:
QUITA ( Q ) ARCHIVO
SALIR
• Descripción:
2. Introducción a la personalización:
A continuación se explican algunas operaciones para personalizar el entorno de trabajo.
OPCIONES HERR.
OPCIONES
• Para ver los comandos que hay en cada barra, ver Apéndice, apartado 4.
o Procedimiento 1:
Posicionar el puntero del ratón sobre cualquiera de las barras de
herramientas existentes.
Pulsar el botón derecho de ratón.
Elegir la barra de herramientas a añadir.
o Procedimiento 2:
o Procedimiento 1:
Posicionar el puntero del ratón sobre cualquiera de las barras de
herramientas existentes.
Pulsar el botón derecho de ratón.
Elegir la barra de herramientas a quitar.
o Procedimiento 2:
Posicionar el puntero del ratón sobre cualquier parte de la barra a
eliminar, que no sea un botón
Pulsar el botón izquierdo de ratón y sin soltar, arrastrar la barra
hacia el centro de la pantalla y soltar el botón.
Finalmente, hacer clic en la cruz de la esquina superior derecha de
la barra de herramientas.
3. INTRODUCCIÓN AL DIBUJO
1. Métodos para la entrada de datos:
LINEA DIBUJO
LÍNEA
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Precise primer punto:
- Hacer clic sobre el primer punto de la recta.
o En la línea de comando aparece:
Precise punto siguiente o [ Cerrar / desHacer]:
- Hacer clic sobre el segundo punto de la recta.
Por defecto, se encadenan líneas hasta que se finalice el comando.
o Pulsar ESC para finalizar el comando.
También se puede finalizar con INTRO o BARRA ESPACIADORA.
• Opciones:
o Cerrar:
Une el punto final con el inicial, formando una línea poligonal
cerrada.
o desHacer:
Permite eliminar de forma sucesiva las líneas creadas, sin finalizar
el comando.
• Distancias directas:
2. Parámetros de dibujo:
PARAMSDIB (PAD) HERR.
PARÁMETROS DE DIBUJO
• Resolución:
o Definición:
Crea una malla de puntos “invisible”, obligando al cursor a
desplazarse únicamente por estos puntos.
o Resolución activada:
Esta opción permite Activar/Desactivar el forzado.
También puede hacerse mediante F8 o pulsando el botón FORZC.
o Opciones básicas:
Distancia resolución X:
- Distancia entre puntos de la malla, a lo largo del eje X.
Distancia resolución Y:
- Distancia entre puntos de la malla, a lo largo del eje Y.
- Por defecto, tendrá el mismo valor que el del eje X.
Ángulo:
- Ángulo de rotación de la malla de puntos.
• Rejilla:
o Definición:
Crea una malla de puntos “visible”, empleada únicamente como
referencia visual.
o Rejilla activada:
Esta opción permite Activar/Desactivar la rejilla.
También puede hacerse mediante F7 o pulsando el botón REJILLA.
o Opciones:
Intervalo X de la rejilla:
- Distancia entre puntos de la malla, a lo largo del eje X.
- No tiene por que tener el mismo valor que la Distancia
resolución X.
Intervalo Y de la rejilla:
- Distancia entre puntos de la malla, a lo largo del eje Y.
- Por defecto, tendrá el mismo valor que el del eje X.
o Referencia a rejilla:
Permite escoger Resolución rectangular (la habitual) o Resolución
isométrica.
• Definición:
o Incrementar ángulo:
Incremento angular que siguen las direcciones del rastreo polar.
Ejemplo: Un incremento de 45º, marcará las direcciones
correspondientes a 0º, 45º, 90º, 135º, 180º...
o Ángulos adicionales:
Permite Añadir/Suprimir ángulos que no estén dentro de la lista que
aparece en Incrementar ángulo.
o Absoluto:
Los ángulos se miden con respecto al sistema de coordenadas X, Y.
• Referencia a objetos:
o Definición:
Permite emplear como referencia, los puntos más significativos de
elementos ya dibujados.
- Punto final:
o Indica el punto extremo de una línea, arco o curva...
- Punto medio:
o Indica el punto medio de una línea, arco, curva,
arista...
- Centro:
o Indica el centro de arcos, círculos y elipses.
- Punto:
o Indica un objeto Punto.
- Cuadrante:
o Indica los cuadrantes de arcos, círculos y elipses.
- Intersección:
o Indica la intersección entre dos objetos.
- Extensión:
o Indica la prolongación de un objeto.
- Inserción:
o Indica el punto de inserción de un bloque o texto.
- Perpendicular:
o Indica el punto perpendicular a un objeto.
- Tangente:
o Indica el punto tangente a un objeto.
- Cercano:
o Indica el punto del objeto más próximo al punto
señalado.
- Intersección ficticia:
o Indica el punto de intersección aparente entre dos
objetos 3D.
- Paralelo:
o Señalando un segmento y moviendo el cursor, indica
la dirección paralela a dicho segmento.
o Definición:
Permite realizar rastreos, en las direcciones X e Y, de los puntos
arriba mencionados.
• Definición:
• Definición:
• Definición:
o Permiten escoger, de entre todos los objetos que componen un dibujo, los
que interesen en cada momento.
o Los objetos señalados resaltan, para distinguirlos del resto.
o Para suprimir la selección, pulsar ESC.
o Para suprimir un objeto de la selección:
Mantener pulsada la tecla SHFT y hacer clic sobre el objeto deseado,
pero no sobre los cuadrados azules que aparecen en a dicho objeto.
• Descripción:
o Modo 1:
Hacer clic, uno a uno, sobre los objetos a seleccionar.
o Modo 2:
Selección de objetos mediante un rectángulo.
- Se seleccionan todos los objetos que estén totalmente dentro
del rectángulo.
Procedimiento:
- Hacer clic en un punto del área gráfica y arrastrar el cursor
hacia la derecha.
- Hacer clic cuando el tamaño del rectángulo azul sea el
deseado.
o Modo 3:
Selección de objetos mediante un rectángulo.
- Se seleccionan todos los objetos que estén dentro, total o
parcialmente del rectángulo.
Procedimiento:
- Hacer clic en un punto del área gráfica y arrastrar el cursor
hacia la izquierda.
- Hacer clic cuando el tamaño del rectángulo verde sea el
deseado.
4. Administrador de capas:
CAPA FORMATO
CAPA
• Las capas se emplean para agrupar los diferentes elementos que forman un dibujo.
o Por ejemplo: El plano de una pieza para mecanizar.
Pieza: Capa que contiene todas los objetos que conforman la pieza.
Cotas: Capa que contiene las medidas de la pieza.
Texto: Capa que contiene todos los textos del plano.
Cajetín: Capa que contiene el cajetín del plano.
o Cada una de las capas anteriores puede tener diferentes propiedades:
diferente color, diferente tipo de línea, diferente grosor de línea...
• Descripción:
ID HERR
CONSULTAR
COORDENADAS PUNTO
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Precise punto:
- Hacer clic sobre el punto deseado.
o En la línea de comando aparece la información deseada.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Precise primer punto:
- Hacer clic sobre el primer punto.
o En la línea de comando aparece:
Precise segundo punto:
- Hacer clic sobre el segundo punto.
o En la línea de comando aparece la información deseada.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Precise primer punto de esquina u [Objeto / Añadir / Sustraer]:
- Hacer clic sobre el primer punto.
o En la línea de comando aparece:
Precise punto de esquina siguiente o pulse INTRO para obtener
total:
- Hacer clic sobre el punto siguiente.
• Opciones:
o Primer punto:
El contorno se introduce mediante los vértices de dicho perímetro.
o Objeto:
El contorno se introduce mediante un objeto cerrado.
o Añadir:
Permite sumar todas las áreas, introducidas después de ejecutar esta
opción.
o Sustraer:
Permite restar todas las áreas, introducidas después de ejecutar esta
opción.
• Variantes:
o Tiempo real:
- Permite acercarse o alejarse al dibujo de forma rápida.
- Procedimiento:
o Hacer clic sobre el icono Zoom Tiempo real.
o Pulsar el botón izquierdo del ratón y arrastrar el
cursor, manteniendo pulsado el botón.
Si se arrastra hacia arriba, se acerca al dibujo.
Si se arrastra hacia abajo, se aleja del dibujo
o Pulsar ESC para finalizar el comando.
o Previo:
- Permite volver a la visualización anterior.
- Procedimiento:
o Hacer clic sobre el icono Zoom Previo.
o Ventana:
- Permite ver de cerca el contenido de una ventana.
- Procedimiento:
o Hacer clic sobre el icono Zoom Ventana.
o En la línea de comando aparece:
Precise primera esquina:
• Hacer clic sobre un punto.
o En la línea de comando aparece:
Precise esquina opuesta:
• Arrastrar el cursor, haciendo que la
ventana que aparece abarque la zona
que se desea ampliar y hacer clic.
o Objeto:
- Permite acercarse, todo lo que permita la pantalla, a los
objetos indicados.
- Procedimiento:
o Hacer clic sobre el icono Zoom Objeto.
o En la línea de comando aparece:
Designe objetos:
• Hacer clic sobre el objeto a ampliar.
o Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
o Todo:
- Permite ajustar la pantalla a los límites del dibujo.
- Procedimiento:
o Hacer clic sobre el icono Zoom Todo.
o Extensión:
- Permite ajustar la pantalla para ver todos los objetos del
dibujo, independientemente de sus límites.
- Procedimiento:
o Hacer clic sobre el icono Zoom Extensión.
• Variantes:
o Tiempo real:
- Permite desplazar el área del dibujo que se visualiza, sin
efectuar ningún cambio real sobre él.
- Procedimiento:
o Hacer clic sobre el icono Encuadre Tiempo real.
o Pulsar el botón izquierdo del ratón y arrastrar el
cursor, manteniendo pulsado el botón.
o Soltar el botón, cuando el área visualizada
corresponda con la deseada.
o Pulsar ESC para finalizar el comando.
7. Otros comandos:
H EDICIÓN
DESHACER...
• Procedimiento:
REHACER EDICIÓN
REHACER...
• Procedimiento:
4. MODIFICAR
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe objetos:
- Seleccionar los objetos que se desean borrar.
o Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe objetos:
- Seleccionar los objetos que se desean copiar.
o Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
o En la línea de comando aparece:
Precise punto base o [Desplazamiento].
- Hacer clic en un punto de referencia, preferiblemente
perteneciente al objeto.
o Arrastrar el cursor y hacer clic en el lugar donde se desee insertar los
objetos copiados.
o Pulsar ESC para finalizar el comando.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe objetos:
- Seleccionar los objetos de los que se desea obtener la
simetría.
Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
o En la línea de comando aparece:
Precise primer punto de línea de simetría:
- Hacer clic el primer punto del eje de simetría.
Precise segundo punto de línea de simetría:
- Hacer clic en el segundo punto del eje de simetría.
En la línea de comando aparece:
- ¿Borrar objetos de origen? [ Sí / No] < N >:
o Esto permite borrar los objetos de partida.
- Pulsar ↵.
DESFASE MODIFICAR
DESFASE
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar / Borrar / Capa]:
- Introducir la distancia a la que se desea obtener el objeto
equidistante.
o En la línea de comando aparece:
Designe objeto a desplazar o [Salir / Deshacer].
- Hacer clic sobre el objeto origen.
o En la línea de comando aparece:
Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir / Múltiple /
Deshacer].
- Hacer clic en un punto cualquiera del lado en el que se desea
el nuevo objeto.
o Pulsar ESC para finalizar el comando DESFASE.
• Opciones:
o Punto a atravesar:
Permite introducir un punto por el que pasará el nuevo objeto
equidistante.
o Borrar:
Permite borrar el objeto origen, después de efectuar la
equidistancia.
o Capa:
Permite incluir el nuevo objeto dentro de la misma capa que el
objeto origen o dentro de la capa actual.
• Descripción:
o Matriz rectangular:
Las copias se organizan por filas y columnas.
Seleccionar objetos:
- Permite seleccionar los objetos de origen.
Filas y columnas:
- Permite introducir el número de filas y de columnas.
Desplazamiento entre filas:
- Permite introducir la distancia entre los objetos, dentro de
una misma fila.
- El valor puede introducirse mediante un valor numérico o
gráficamente, mediante la distancia entre dos puntos.
o Matriz polar:
Las copias se organizan a lo largo de un arco de circunferencia.
Seleccionar objetos:
- Permite seleccionar los objetos de origen.
Centro:
- Permite introducir el centro de la matriz.
- El valor puede introducirse mediante los valores numéricos
de las coordenadas o gráficamente, indicando un punto.
Método:
- Permite escoger entre las siguientes opciones:
o Número total de elementos y ángulo a rellenar.
o Número total de elementos y ángulo entre elementos.
o Ángulo a rellenar y ángulo entre elementos.
Número de elementos:
- Permite introducir el número de copias deseado.
Grados cubiertos:
- Ángulo que abarca el arco de circunferencia de la matriz.
Ángulo entre elementos:
- Ángulo que abarca el arco de circunferencia entre
elementos.
Girar objetos a medida que se copian:
- Esta opción permite girar las copias a lo largo de la matriz.
Vista previa:
- Permite comprobar si el resultado de la configuración es el
deseado o no.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe objetos:
- Seleccionar los objetos que se desean desplazar.
o Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
o En la línea de comando aparece:
Precise punto base o [Desplazamiento]:
- Hacer clic en un punto de referencia, preferiblemente
perteneciente al objeto.
Desplazar el cursor y hacer clic sobre el nuevo punto donde se
desea situar el punto de referencia.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe objetos:
- Seleccionar los objetos que se desean desplazar.
o Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
o En la línea de comando aparece:
Precise punto base:
- Hacer clic en el punto correspondiente al centro de giro.
o En la línea de comando aparece:
Precise ángulo de rotación o [Copiar / Referencia]:
- Introducir el valor de ángulo de rotación y pulsar ↵.
• Opciones:
o Copiar:
Permite copiar y girar los objetos seleccionados, manteniendo los
objetos origen.
o Referencia:
Permite girar los objetos seleccionados introduciendo un ángulo de
referencia y el nuevo ángulo final que debe pasar a medir.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe objetos:
- Seleccionar los objetos que se desean escalar
o Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
o En la línea de comando aparece:
Precise punto base:
- Hacer clic un punto de referencia.
- Este punto no sufre desplazamiento alguno.
o En la línea de comando aparece:
Precise factor de escala o [Copiar / Referencia]:
- Introducir el valor para el factor de escala:
o Valores mayores que 1 aumentan el tamaño,
multiplicando el tamaño original por dicho factor.
o Valores entre 0 y 1, disminuyen el tamaño.
- Pulsar ↵.
• Opciones:
o Copiar:
Permite copiar y escalar los objetos seleccionados, manteniendo los
objetos origen.
o Referencia:
Permite escalar los objetos seleccionados introduciendo una
longitud de referencia y la nueva longitud que debe pasar a medir.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe objetos:
- Seleccionar los objetos que se desean estirar o desplazar.
- Si los objetos se encuentran totalmente dentro del rectángulo
de designación (mediante rectángulo azul), los objetos se
desplazan. (Ver modo 2)
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe objeto o [Incremento / Porcentaje / Total / Dinámica]:
- Escoger la opción deseada e introducir la información
requerida.
o En la línea de comando aparece:
Designe objeto que se va a cambiar o [ desHacer]:
- Seleccionar el objeto que se desea modificar.
o Pulsar ESC para finalizar el comando
• Opciones:
o Incremento:
Longitud de incremento:
- Permite introducir el valor en el que se verá incrementada o
disminuida la longitud del objeto seleccionado.
ángUlo:
- Permite introducir el valor en el que se verá incrementado o
disminuido el ángulo del arco seleccionado.
o Porcentaje:
Permite introducir el valor del porcentaje en el que incrementada o
disminuida la longitud o el ángulo del objeto seleccionado.
o Total:
Permite introducir el valor final de la longitud o del ángulo del
objeto seleccionado.
o Dinámica:
Permite introducir, de forma dinámica, la longitud o el ángulo del
objeto seleccionado.
• Definición: Permite recortar los objetos indicados, mediante una arista de corte
definida por otros objetos.
• Procedimientos:
o Modo 1:
Ejecutar el comando.
En la línea de comando aparece:
- Designe objetos o < seleccionar todo >:
o Seleccionar los objetos que serán tomados como
aristas de corte.
Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
En la línea de comando aparece:
- Designe objeto a recortar o use tecla Mayús para alargar o
[Borde / Captura Proyección / Arista / bOrrar / desHacer]:
o Hacer clic sobre el trozo del objeto que se desea
borrar.
o Se pueden borrar varios trozos de diferentes objetos,
siempre y cuando ambos objetos corten con el de
referencia.
Pulsar ESC para finalizar el comando.
• Opciones básicas:
SCP:
- Las aristas de corte y los objetos a recortar se proyectan
sobre el plano XY del sistema de coordenadas actual.
- En este caso hay intersección en el plano XY, por lo que
también hay recorte.
Vista:
- Las aristas de corte y los objetos a recortar se proyectan
sobre el plano del punto de vista actual.
- En este caso hay intersección en el plano de proyección, por
lo que también hay recorte.
o Arista:
Alargar:
- El recorte tiene lugar aunque no haya intersección entre el
objeto a recortar y la arista de corte.
- Esto se debe a que la arista se alarga lo suficiente como para
que se produzca la intersección.
o Este alargamiento no queda reflejado en el dibujo,
sólo se tiene en cuenta para realizar el recorte.
No alargar:
- El recorte no se produce si no hay intersección entre el
objeto a recortar y la arista de corte.
o bOrrar:
Permite eliminar un objeto completo sin finalizar el comando.
o desHacer:
Permite eliminar de forma sucesiva los recortes realizados, sin
finalizar el comando.
• Definición: Permite alargar los objetos indicados, hasta alcanzar un límite definido
por otros objetos.
• Procedimientos:
• Opciones básicas:
o Las opciones de este comando coinciden con las del comando RECORTA.
La única diferencia es que allí donde se refiere a las aristas de corte,
deben considerarse los límites de alargamiento.
• Definición: Permite borrar una parte del objeto seleccionado, situada entre dos
puntos. También permite partir el objeto seleccionado en un punto determinado.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe objeto:
- Seleccionar el objeto que se desea partir, o del que se desea
borrar una parte.
o En la línea de comando aparece:
Precise segundo punto de ruptura o [ Primer punto ]:
- Escoger la opción Primer punto: p (↵ )
o En la línea de comando aparece
Precise primer punto de ruptura:
- Hacer clic en el primer punto de ruptura.
o En la línea de comando aparece
Precise segundo punto de ruptura:
- Hacer clic en el segundo punto de ruptura.
- Si el segundo punto de ruptura coincide con el primero, el
objeto seleccionado se parte por dicho punto.
UNIR MODIFICAR
JUNTAR
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe objeto de origen:
- Seleccionar el objeto al que se le quieren unir otros objetos
similares.
o En la línea de comando aparece:
Designe “tipo de objeto origen” que unir al origen:
- Seleccionar los objetos que se desean unir.
o Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
• Restricciones:
o Líneas: Las líneas deben ser colineales (misma dirección).
Puede haber huecos entre las líneas
o Arcos: Los arcos deben formar parte de un mismo círculo.
Puede haber huecos entre los arcos.
CHAFLÁN MODIFICAR
CHAFLÁN
• Definición: Permite biselar las esquinas formadas por los objetos seleccionados.
o Los objetos deben ser: líneas, polilíneas (segmentos rectos) y sólidos 3D.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe la primera línea o [ desHacer / Polilínea / Distancia /
ángUlo / Recortar / Método / múLtiple ]:
- Escoger la opción Distancia: d (↵ )
o En la línea de comando aparece:
Precise primera distancia de chaflán:
- Introducir el valor numérico de la primera distancia del
chaflán.
- Pulsar ↵.
Precise segundo distancia de chaflán:
- Introducir el valor numérico de la primera distancia del
chaflán.
- Pulsar ↵.
o En la línea de comando aparece:
Designe la primera línea o [ desHacer / Polilínea / Distancia /
ángUlo / Recortar / Método / múLtiple ]:
- Hacer clic sobre una de las líneas de la esquina
o En la línea de comando aparece:
Designe segunda línea o use la tecla Mayús para aplicar esquina:
- Hacer clic sobre la otra línea de la esquina.
• Opciones:
o Polilínea:
Permite realizar, de forma simultanea, los chaflanes de los
segmentos rectos de una polilínea.
o Distancia:
Permite dimensionar el chaflán mediante dos distancias.
Las distancias se aplicarán en el mismo orden en el que se hayan
definido los objetos que forman la esquina.
o ángUlo:
Permite dimensionar el chaflán mediante una distancia y un ángulo.
o Recortar:
Permite controlar si, al efectuar el chaflán, se recortan o no los
objetos que forman la esquina.
o Método:
Permite establecer el método empleado, por defecto, para realizar el
chaflán: dos distancias o distancia y ángulo.
o múLtiple:
Permite realizar varios chaflanes sin finalizar el comando,
permaneciendo disponibles las demás opciones.
EMPALME MODIFICAR
EMPALME
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe primer objeto o [ Deshacer / Polilínea / RAdio / Recortar /
múLtiple ]:
- Escoger la opción RAdio: ra (↵ )
o En la línea de comando aparece:
Precise radio de empalme:
- Introducir el valor numérico del radio.
- Pulsar ↵.
o En la línea de comando aparece:
Designe primer objeto o [ Deshacer / Polilínea / RAdio / Recortar /
múLtiple ]:
- Hacer clic sobre uno de los objetos a empalmar.
o En la línea de comando aparece:
Designe segundo objeto o use la tecla Mayús para aplicar esquina:
- Hacer clic sobre el otro objeto a empalmar.
• Opciones básicas:
o Polilínea:
Permite realizar, de forma simultanea, los empalmes de los
segmentos rectos de una polilínea.
o RAdio:
Permite dimensionar el radio del empalme.
o Recortar:
Permite controlar si, al efectuar el empalme, se recortan o no los
objetos seleccionados.
o múLtiple:
Permite realizar varios empalmes sin finalizar el comando,
permaneciendo disponibles las demás opciones.
DESCOMP MODIFICAR
DESCOMPONER
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe objetos:
- Hacer clic sobre los objetos a descomponer.
o Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
5. DIBUJO
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Precise primer punto:
- Hacer clic sobre el primer punto de la recta.
o En la línea de comando aparece:
Precise punto siguiente o [ Cerrar / desHacer]:
- Hacer clic sobre el segundo punto de la recta.
Por defecto, se encadenan líneas hasta que se finalice el comando.
o Pulsar ESC para finalizar el comando.
También se puede finalizar con INTRO o BARRA ESPACIADORA.
• Opciones:
o Cerrar:
Une el punto final con el inicial, formando una línea poligonal
cerrada.
o desHacer:
Permite eliminar de forma sucesiva las líneas creadas, sin finalizar
el comando.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Precise un punto u [Hor / Ver / ángUlo / Bisectriz /Desfasar ]:
- Hacer clic sobre el primer punto de la línea auxiliar.
o En la línea de comando aparece:
Precise punto a atravesar:
- Hacer clic sobre un segundo punto, por el que debe pasar la
línea auxiliar
o Pulsar ESC para finalizar el comando.
• Opciones:
o Hor:
Crea una línea auxiliar horizontal, que atraviesa el punto señalado.
o Ver:
Crea una línea auxiliar vertical, que atraviesa el punto señalado.
o ángUlo:
Permite introducir el ángulo de la línea auxiliar.
o Bisectriz:
Permite crear una línea auxiliar en la bisectriz de un ángulo.
o Desfasar:
Permite crear una línea auxiliar paralela a un objeto, empleándolo
como referencia, y a una distancia determinada.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Precise primer punto de esquina o [Chaflán / Elevación / eMpalme
/ Alt-objeto / Grosor ]:
- Hacer clic sobre un punto.
o En la línea de comando aparece:
Precise esquina opuesta o [áRea / Cotas / rOtación]:
- Arrastrar el cursor y hacer clic.
• Opciones:
o Chaflán:
Permite realizar los chaflanes de las cuatro esquinas.
- Solicita las dos distancias del chaflán.
o Elevación:
Permite indicar la altura (coordenada Z) a la que se dibuja el
rectángulo.
o eMpalme:
Permite realizar los empalmes de las cuatros esquinas.
- Solicita el radio de empalme.
o Alt-objeto:
Permite introducir la altura del rectángulo.
- Equivale a una extrusión, pero sólo del perímetro del
rectángulo.
o Grosor:
Permite indicar el grosor de la línea del rectángulo.
o áRea:
Permite definir el rectángulo introduciendo el área y la Longitud o
la Anchura.
o Cotas:
Permite definir el rectángulo introduciendo la Longitud y la
Anchura.
o rOtación:
Permite indicar el ángulo de inclinación del rectángulo.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Indique el número de lados:
- Introducir el número de lados y pulsar ↵
o En la línea de comando aparece:
Precise centro de polígono o [Lado]:
- Hacer clic sobre un punto, correspondiente al centro del
polígono.
o En la línea de comando aparece:
Indique una opción [Inscrito en el círculo / Circunscrito alrededor
del círculo] < I >:
- Escoger la opción deseada y pulsar ↵
o En la línea de comando aparece:
Precise radio de círculo:
- Introducir el valor del radio de la circunferencia y pulsar ↵
• Opciones:
o Centro:
Permite indicar el centro de la circunferencia sobre la que se crea el
polígono.
o Lado:
Permite introducir la longitud del lado del polígono.
o Inscrito y circunscrito:
Permite escoger entre:
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Precise punto central para círculo o [3P, 2P, Ttr]:
- Hacer clic sobre un punto, correspondiente centro del
círculo.
o En la línea de comando aparece:
Precise radio de círculo o [Diámetro]:
- Introducir el valor del radio del circulo y pulsar ↵
• Variantes:
o Centro, Radio:
- Permite definir el círculo mediante el centro y el radio.
o Centro, Diámetro:
- Permite definir el círculo mediante el centro y el diámetro.
o 2 puntos:
- Permite definir el círculo mediante dos puntos.
o 3 puntos:
- Permite definir el círculo mediante tres puntos.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Precise punto inicial del arco o [Centro]:
- Hacer clic sobre un punto, correspondiente al inicio del arco.
o En la línea de comando aparece:
Precise segundo punto de arco o [Centro / Final]:
- Hacer clic sobre un segundo punto.
o En la línea de comando aparece:
Precise punto final del arco:
- Hacer clic sobre un punto, correspondiente al final del arco.
• Opciones:
o Centro:
Permite indicar el centro de la circunferencia que contiene al arco.
ángUlo:
- Permite definir el ángulo que abarca el arco.
Longitud de cuerda:
- Permite definir la longitud de la cuerda.
o Final:
Permite indicar el punto final del arco.
ángUlo:
- Permite definir el ángulo que abarca el arco.
Dirección:
- Permite definir la dirección de tangencia para el punto
inicial del arco.
Radio:
- Permite definir el radio del arco.
• Variantes:
o 3 puntos:
- Permite definir el arco mediante tres puntos.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Precise punto final de eje de elipse o [Arco / Centro]:
- Hacer clic sobre un punto, correspondiente a uno de los
puntos finales de uno de los ejes de la elipse.
o En la línea de comando aparece:
Precise otro punto final de eje:
- Hacer clic sobre un punto, correspondiente al otro punto
final del eje anterior.
o En la línea de comando aparece:
Precise distancia de otro eje o [Rotación]:
- Hacer clic sobre un punto, indicando la distancia desde el
centro hasta el punto final del otro eje de la elipse.
• Variantes:
o Centro:
- Permite definir la elipse mediante el centro y dos puntos que
determinan los dos ejes.
o Ejes, Fin:
- Permite definir la elipse mediante tres puntos.
o 2 puntos para definir un eje y 1 punto para definir el
otro eje.
o Arco:
- Permite crear arcos elípticos.
o La elipse se define igual que en la opción Ejes, Fin.
o El arco se define mediante 2 puntos (inicial y final)
POL DIBUJO
POLILÍNEA
o NOTA:
Comando muy importante para el trabajo en 3D, ya que permite
realizar Revolución y Extrusión, sólo si la polilínea es cerrada.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Precise punto inicial:
- Hacer clic sobre el primer punto de la polilínea.
o En la línea de comando aparece:
Precise punto siguiente o [Arco / Mitad grosor / Longitud /
desHacer / Grosor ]:
- Hacer clic sobre el segundo punto de la polilínea.
o En la línea de comando aparece:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor / Longitud /
desHacer / Grosor ]:
- Por defecto, se encadenan líneas hasta que se finalice el
comando.
o Pulsar ESC para finalizar el comando.
• Opciones:
o Arco:
Permite generar arcos en lugar de segmentos rectos.
ángUlo:
- Permite definir el ángulo que abarca el arco.
- Una vez introducido el ángulo, solicita:
o El punto final del arco, el cEntro o el Radio del arco.
cEntro:
- Permite definir el centro del arco.
- Una vez introducido el centro solicita:
o El punto final del arco, el ángUlo o la Longitud.
Cerrar:
- Permite cerrar la polilínea mediante un arco tangente al
punto final e inicial de dicha polilínea.
Dirección:
- Permite definir la dirección de tangencia para el punto
inicial del arco.
- Una vez introducida la dirección solicita:
o El punto final del arco.
Mitad grosor:
- Permite variar el grosor de cada arco, introduciendo:
o El valor de la mitad de grosor inicial y final.
líNea:
- Permite volver a la generación de líneas.
Radio:
- Permite definir el radio del arco.
- Una vez introducido el radio, solicita:
o El punto final del arco o el ángUlo.
Segundo pto:
- Permite definir un segundo punto del arco.
- Una vez introducido el segundo punto, solicita:
o El punto final del arco
desHacer:
- Permite eliminar el último arco dibujado.
Grosor:
- Permite variar el grosor de cada arco, introduciendo:
o El valor del grosor inicial y final.
o Cerrar:
Permite cerrar la polilínea mediante un segmento recto.
o Mitad grosor:
Permite variar el grosor de cada segmento recto, introduciendo:
- El valor de la mitad de grosor inicial y final.
o Longitud:
Si el segmento anterior es recto:
- Crea un nuevo segmento recto con la misma dirección que el
anterior y con la longitud especificada.
Si el segmento anterior es un arco:
- Crea un segmento recto tangente al arco anterior y con la
longitud especificada.
o desHacer:
Permite eliminar el último segmento recto dibujado.
o Grosor:
Permite variar el grosor de cada segmento recto, introduciendo:
- El valor del grosor inicial y final.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Precise primer punto u [Objeto]:
- Hacer clic sobre el primer punto de la spline.
o En la línea de comando aparece:
Precise punto siguiente:
- Hacer clic sobre el segundo punto de la spline.
o En la línea de comando aparece:
Precise punto siguiente o [Cerrar / Ajustar tolerancia]:
- Por defecto, sigue solicitando puntos hasta que se pulse ↵
o En la línea de comando aparece:
Precise tangente inicial:
- Introducir la tangencia de la curva, en el primer punto.
o En la línea de comando aparece:
Precise tangente final:
- Introducir la tangencia de la curva, en el primer final.
• Opciones:
o Objeto:
Permite convertir una polilínea en una spline.
- Sólo convierte aquellas polilíneas ajustadas como Spline, a
través del comando EDITPOL.
o Cerrar:
Permite cerrar la curva.
- Solicita la dirección de tangencia.
o Ajustar tolerancia:
Permite modificar el grado de aproximación de la curva a los puntos
mediante los que se ha definido la spline.
- Tolerancia = 0: Obliga a la curva a pasar por los puntos.
- Tolerancia > 0: La curva tiende a los puntos, pero sin pasar
por ellos.
4. Administración de bloques:
• Descripción:
o Nombre:
Permite introducir el
nombre del nuevo
bloque.
o Punto base:
Permite seleccionar el
punto de inserción del
bloque.
La selección puede ser
mediante coordenadas
o gráficamente,
pulsando el botón:
o Objetos:
Permite seleccionar gráficamente los objetos que forman parte del
bloque.
Retener:
- Permite crear un bloque a partir de los objetos
seleccionados, pero sin que objetos de origen se agrupen en
un bloque.
Convertir en bloque:
- Permite crear un bloque a partir de los objetos
seleccionados, agrupando los objetos de origen en un
bloque.
Suprimir:
- Permite crear un bloque a partir de los objetos
seleccionados, eliminando los objetos de origen.
o Parámetros:
Unidad del bloque:
- Permite elegir las unidades del bloque.
Descripción:
- Permite agregar comentarios al bloque.
• Descripción:
o Bloque:
Permite escoger uno de
los bloques creados en
el dibujo actual y
grabarlo en un archivo.
o Dibujo entero:
Permite crear un
bloque, a partir del
dibujo entero, y
grabarlo en un archivo.
Objetos:
- Designar punto:
o Permite seleccionar el punto de inserción del bloque.
o La selección puede ser mediante coordenadas o
gráficamente.
- Objetos:
o Permite seleccionar gráficamente los objetos que
forman parte del bloque.
o Retener:
Permite crear un bloque a partir de los
objetos seleccionados, pero sin que objetos
de origen se agrupen en un bloque.
o Convertir en bloque:
Permite crear un bloque a partir de los
objetos seleccionados, agrupando los objetos
de origen en un bloque.
o Suprimir:
Permite crear un bloque a partir de los
objetos seleccionados, eliminando los objetos
de origen.
Destino:
- Nombre y ruta del archivo:
o Permite elegir la carpeta de destino, así como el
nombre del archivo.
- Insertar unidades:
o Permite elegir las unidades del bloque.
• Descripción:
o Nombre:
Permite escoger uno de los bloques creados en el dibujo actual e
insertarlo de nuevo en el mismo dibujo.
Examinar:
- Permite buscar el archivo que contiene el bloque que se
desea insertar.
o Punto de inserción:
Precisar en pantalla:
- Permite situar el punto de inserción en el lugar deseado,
desplazando el cursor.
Si la opción anterior no está activada, el punto de inserción se
define mediante coordenadas.
o Escala:
Precisar en pantalla:
- Permite definir la escala de forma gráfica.
Si la opción anterior no está activada, la escala se define de forma
numérica:
- Escala uniforme:
o Esta opción obliga a que la escala sea igual para los
tres ejes.
- Si la opción anterior no está activada, se puede definir una
escala diferente para cada eje.
o Rotación:
Precisar en pantalla:
- Permite definir el ángulo de rotación de forma gráfica.
Si la opción anterior no está activada, el ángulo de rotación se
define de forma numérica.
o Descomponer:
Esta opción permite insertar el bloque y descomponerlo en sus
elementos básicos.
• Procedimiento:
• Variante:
o Varios puntos:
Permite crear varios puntos sin finalizar el comando.
Procedimiento:
- Ejecutar el comando desde Dibujo o desde haciendo clic en
el icono.
- En la línea de comando aparece:
o Precise un punto:
Hacer clic sobre un punto.
El punto también se puede introducir
mediante coordenadas.
- En la línea de comando aparece:
o Precise un punto:
Se introducen puntos hasta que se finalice el
comando.
- Pulsar ESC para finalizar el comando.
DDPTYPE FORMATO
TIPO DE PUNTO
• Descripción:
• Tamaño de punto:
o Permite introducir el tamaño
del punto como porcentaje o
en unidades absolutas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe objeto que se va a dividir:
- Seleccionar el objeto a dividir.
o En la línea de comando aparece:
Indique el número de segmento o [Bloque]:
- Introducir el número de segmentos y pulsar ↵
o NOTA:
Para que se detecten los puntos creados a partir de este comando, es
necesario que la opción Punto de la herramienta REFENT esté
activada.
Ver REFENT
• Opciones:
o Bloque:
Permite indicar las divisiones insertando un bloque determinado, en
lugar de emplear puntos.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe objeto que se va a graduar:
- Seleccionar el objeto a graduar.
o En la línea de comando aparece:
Indique longitud de segmento o [Bloque]:
- Introducir la longitud de los segmentos y pulsar ↵
o NOTA:
Para que se detecten los puntos creados a partir de este comando, es
necesario que la opción Punto de la herramienta REFENT esté
activada.
Ver REFENT
• Opciones:
o Bloque:
Permite indicar las divisiones insertando un bloque determinado, en
lugar de emplear puntos.
6. Sombreado y degradado:
DEGRADADO DIBUJO
DEGRADADO
• Definición:
o Permite rellenar un área, definida mediante un perímetro cerrado, con un
patrón de sombreado determinado.
• Tipo y patrón:
o Tipo:
Predefinido:
- Permite escoger entre los patrones predefinidos.
Definido por el usuario:
- Permite escoger entre los patrones: rayado normal o cruzado
Personalizado:
- Permite escoger el patrón personalizado.
o Patrón:
Permite escoger entre los patrones predefinidos.
Métodos para seleccionar el patrón:
- 1. Elegir uno de los nombres de la lista.
Aparece el cuadro de
diálogo Paleta de
patrones de
sombreado.
Seleccionar el patrón
deseado entre los
patrones ANSI, ISO y
Otros predefinidos.
Pulsar Aceptar.
o Muestra:
Permite visualizar una muestra del patrón seleccionado.
Haciendo clic sobre la muestra, aparece el cuadro de diálogo
anterior: Paleta de patrones de sombreado.
• Ángulo y escala:
o Ángulo:
Permite variar el ángulo del sombreado.
o Escala:
Permite variar la escala del sombrado.
Esta opción no está activa cuando el Tipo es Definido por el
usuario.
o Doble:
Permite realizar un rayado cruzado.
Esta opción sólo está activa cuando el Tipo es Definido por el
usuario.
o Intervalo:
Permite variar la distancia entre las líneas de sombreado.
Esta opción sólo está activa cuando el Tipo es Definido por el
usuario.
o En relación a Espacio papel:
Permite relacionar la escala del sombreado con la del Espacio papel.
Esta opción sólo está activa cuando el comando se ejecuta desde
una Presentación.
o Grosor plumilla ISO:
Permite variar la escala en función del grosor de plumilla ISO.
Esta opción sólo está activa cuando el Patrón es ISO.
• Contornos:
o Añadir: Designar puntos:
Permite seleccionar un punto interior del área a sombrear.
o Añadir: Seleccionar objetos:
Permite seleccionar los objetos que forman el contorno del área a
sombrear.
• Opciones:
o Asociativa:
Permite que el sombreado se actualice al modificar el contorno que
lo define.
o Crear sombreados independ.:
Permite crear sombreados independientes cuando se seleccionan
varios contornos independientes.
• Heredar propiedades:
o Permite definir las propiedades de un sombreado a partir de otro sombreado
ya existente.
• Origen de sombreado:
o Permite controlar la posición a partir de la cual se genera el sombreado.
Por defecto, el origen del sombreado corresponde con el origen del
SCP actual.
• Previsualizar:
o Permite previsualizar el resultado del sombreado.
Pulsando ESC se vuelve al cuadro de diálogo.
Pulsando el botón derecho del ratón se acepta el sombreado.
• Definición:
o Permite rellenar un área, definida mediante un perímetro cerrado, con un
formato de degradado determinado.
• Color:
o Un color:
El degradado se realiza empleando un sólo color.
o Dos colores:
El degradado se realiza empleando dos colores.
• Patrones de degradado:
• Orientación:
o Centrado:
Permite realizar un degradado simétrico.
o Ángulo:
Permite introducir el ángulo inclinación del degradado.
• Contornos:
o Añadir: Designar puntos:
Permite seleccionar un punto interior del área a sombrear.
o Añadir: Seleccionar objetos:
Permite seleccionar los objetos que forman el contorno del área a
sombrear.
• Opciones:
o Asociativa:
Permite que el degradado se actualice al modificar el contorno que
lo define.
o Crear sombreados independ.:
Permite crear degradados independientes cuando se seleccionan
varios contornos independientes.
• Heredar propiedades:
o Permite definir las propiedades de un degradado a partir de otro degradado
ya existente.
• Previsualizar:
o Permite previsualizar el resultado del degradado.
Pulsando ESC se vuelve al cuadro de diálogo.
Pulsando el botón derecho del ratón se acepta el degradado.
• Islas:
o Detección de islas:
Permite controla la detección de contornos cerrados internos (islas).
o Estilo de visualización de islas:
Normal:
Comienza sombreando el contorno más
exterior, desactiva el sombreado para el
siguiente contorno y se vuelve a activar si
detecta otro contorno más interior.
Exterior:
Ignorar:
• NOTA:
o Para modificar el sombreado o degradado:
Seleccionar el objeto de sombreado o degradado.
Hacer doble clic sobre el objeto seleccionado.
Modificar el sombreado o degradado.
7. Creación de regiones:
o NOTA:
Comando muy importante para el trabajo en 3D, ya que permite
trabajar con las boolenas (Unión, Intersección y Diferencia) y
realizar Revolución y Extrusión.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe objetos:
- Seleccionar los objetos que forman el contorno cerrado.
o Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
8. Creación de tablas:
• Descripción:
o Estilos:
Visualiza una lista con los estilos de tabla existentes.
o Vista preliminar de... :
Permite visualizar el aspecto de la tabla.
o Definir actual:
Permite seleccionar, como actual, el estilo de tabla deseado.
o Nuevo:
Permite crear nuevos estilos de tabla.
o Modificar:
Permite modificar un estilo de tabla ya existente.
Aparece el cuadro de diálogo Modificar estilo de tabla:
Ficha Datos:
- Propiedades de celda:
o Permite modificar las propiedades:
Estilo de texto.
Altura de texto.
Color de texto.
Color de relleno.
Alineación.
- Propiedades de borde:
o Permite modificar las propiedades:
Formato del borde de las casillas.
• Bordes exteriores.
• Bordes interiores.
• Sin bordes.
• Borde inferior.
Ficha Título:
- Permite modificar las mismas propiedades que en la pestaña
Datos.
- La opción Incluir fila de título, permite incluir una fila de
título para la tabla.
o Suprimir:
Permite suprimir un estilo de tabla ya existente.
9. Edición de textos:
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Precise la primera esquina:
- Hacer clic sobre un punto, correspondiente a al esquina
superior izquierda.
o En la línea de comando aparece:
Indique la esquina opuesta o [Altura / Justificar / Interlineado /
Rotación / Estilo / aNchura]:
- Hacer clic sobre un punto, correspondiente a al esquina
inferior derecha.
o En la pantalla aparece el área destinada al texto, así como la barra de
herramientas Formato de texto (*).
Escribir el texto deseado.
o Pulsar Aceptar.
• Opciones:
o Altura:
Se explica en el cuadro de diálogo Formato de texto.
o Justificar:
Se explica en el cuadro de diálogo Formato de texto.
o Interlineado:
Permite definir la distancia entre las líneas del texto.
o Rotación:
Permite definir el ángulo de inclinación del área del texto.
o Estilo:
Se explica en el cuadro de diálogo Formato de texto.
o aNchura:
Permite definir el ancho de área del texto.
• NOTA:
o Para modificar el texto:
Seleccionar el objeto de texto.
Hacer doble clic sobre el objeto seleccionado.
Modificar el texto.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Precise punto inicial de texto o [jUstificar / Estilo]:
- Hacer clic sobre un punto, correspondiente a punto inicial
del texto.
o En la línea de comando aparece:
Precise altura:
- Introducir el valor de la altura del texto.
- Pulsar ↵
o En la línea de comando aparece:
Precise ángulo de rotación de texto:
- Introducir el valor del ángulo de rotación de texto.
- Pulsar ↵
o Escribir el texto deseado.
Para saltar de línea pulsar ↵
Para finalizar el comando pulsar 2 veces ↵
• NOTA:
o Para modificar el texto:
Seleccionar el objeto de texto.
Hacer doble clic sobre el objeto seleccionado.
Modificar el texto.
6. MODIFICAR II
1. Edición de polilíneas:
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe polilínea o [Múltiple]:
- Seleccionar la polilínea a modificar.
o En la línea de comando aparece:
Indique una opción [Cerrar / Juntar / Grosor / Editar vértices /
curVar / Spline / estadoPreviocurva / generarTlínea / desHacer]:
- Escoger la opción deseada.
- Pulsar ↵
o Pulsar ESC para finalizar el comando.
• Opciones:
o Cerrar o Abrir:
Une el punto final con el inicial, formando una polilínea cerrada.
En caso de que la polilínea sea cerrada, la opción Abrir elimina el
último segmento dibujado.
o Juntar:
Permite unir a una polilínea otras polilíneas, líneas y/o arcos,
formando una única polilínea.
- Los objetos añadidos deben estar unidos a los extremos de la
polilínea original.
o Grosor:
Permite indicar un grosor de línea para toda la polilínea.
o Editar vértices:
Permite editar los vértices de la polilínea seleccionada.
- El primer vértice aparece marcado con una x.
sigUiente:
- Permite pasar, hacia delante, de un vértice a otro de la
polilínea.
Precedente:
- Permite pasar, hacia atrás, de un vértice a otro de la
polilínea.
Cortar:
- Permite cortar la polilínea.
o Si se indica un vértice, se obtienen dos polilíneas
unidas por un extremo.
o Si se indican dos vértices, se elimina el segmento
situado entre ellos, obteniéndose dos polilíneas.
Insertar:
- Permite insertar un nuevo vértice.
o El nuevo vértice se sitúa entre el vértice actual y el
siguiente.
Desplazar:
- Permite desplazar el vértice indicado.
Regenerar:
- Si se varía el grosor de la polilínea, permite actualizarla sin
finalizar el comando.
Alisar:
- Seleccionado dos vértices, permite eliminar los vértices
intermedios, generando un segmento recto.
Tangente:
- Permite definir la dirección de tangencia del vértice actual.
o Las direcciones de tangencia influyen al ejecutar la
opción curVar.
Grosor:
- Permite indicar el grosor inicial y final del segmento situado
a partir del vértice actual.
Salir:
- Permite volver a las opciones principales del comando.
o curVar:
Permite transformar la polilínea en una curva que pasa por todos los
vértices.
o Spline:
Permite transformar la polilínea en una curva B-Spline.
- La curva resultante se ajusta más a la forma inicial de la
polilínea que la obtenida aplicando la opción curVar.
o estadoPreviocurva:
Permite deshacer los cambios efectuados mediante las opciones
curVar y Spline, volviendo a la polilínea original.
o generarTlínea:
DES: El tipo de línea se adapta a toda la polilínea.
ACT: El tipo de línea se adapta a cada segmento de la polilínea.
Esta opción no se aprecia cuando el tipo de línea es continua.
o desHacer:
Permite deshacer la última operación realizada dentro del comando.
• NOTA:
o Para convertir una línea o un arco en polilínea:
Ejecutar el comando EDITPOL.
En la línea de comando aparece:
- Designe polilínea o [Múltiple]:
o Seleccionar la línea o arco a convertir.
2. Edición de splines:
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe spline:
- Seleccionar la spline a modificar.
o En la línea de comando aparece:
Indique una opción [Ajustar datos / Cerrar / Desplazar vértices /
Precisar / Invertir / desHacer]:
- Escoger la opción deseada.
- Pulsar ↵
o Pulsar ESC para finalizar el comando.
• Opciones:
o Ajustar datos:
añaDIr:
- Permite añadir nuevos vértices a partir de uno de los
extremos de la spline.
o Solicita un punto de apoyo, que corresponde al
primer o último vértice de la spline.
Cerrar o Abrir:
- Une el punto final con el inicial, formando una spline
cerrada.
- En caso de que la spline sea cerrada, la opción Abrir elimina
el último segmento dibujado.
sUprimir:
- Permite eliminar vértices a partir de uno de los extremos de
la spline.
Desplazar:
- Permite desplazar el vértice indicado.
- sigUiente:
o Permite pasar, hacia delante, de un vértice a otro de
la spline.
- Previo:
o Permite pasar, hacia atrás, de un vértice a otro de la
spline.
- Designar punto:
o Permite seleccionar uno de los vértices extremos.
- Salir:
o Sale de Desplazar.
Limpiar:
- Permite eliminar los vértices de la spline, impidiendo la
edición de los mismos.
Tangentes:
- Permite modificar las tangentes inicial y final de la spline.
tOlerancia:
- Permite modificar el valor de la tolerancia de la spline.
o La tolerancia indica el grado de ajuste de la spline a
los vértices de la misma.
A menor valor de tolerancia, mejor ajuste.
Salir:
- Permite volver a las opciones principales del comando.
o Cerrar o Abrir:
Une el punto final con el inicial, formando una spline cerrada.
En caso de que la spline sea cerrada, la opción Abrir elimina el
último segmento dibujado.
o Desplazar vértices:
Permite desplazar el vértice indicado.
sigUiente:
- Permite pasar, hacia delante, de un vértice a otro de la
spline.
Previo:
- Permite pasar, hacia atrás, de un vértice a otro de la spline.
Designar punto:
- Permite seleccionar uno de los vértices extremos.
Salir:
- Permite volver a las opciones principales del comando.
o Precisar:
Permite desplazar los puntos de control de la spline.
- Estos puntos no coinciden con los vértices de la spline.
Añadir punto apoyo:
- Permite añadir un nuevo punto de apoyo al seleccionar uno
ya existente.
o La forma de la spline no se ve afectada.
Elevar orden:
- Permite aumentar, pero no disminuir, el orden del polinomio
empleado para generar la spline.
Peso:
- Permite modificar la importancia (peso) de cada uno de los
puntos de control de la spline.
Salir:
- Permite volver a las opciones principales del comando.
o Invertir:
Permite invertir el orden de los vértices de la spline, convirtiendo el
primero en el último y viceversa.
o desHacer:
Permite deshacer la última operación realizada dentro del comando.
3. Modificación de propiedades:
• Procedimientos:
Modo 1:
• Seleccionar el objeto u objetos
deseados.
• Hacer clic en el botón derecho del
ratón.
o Escoger la opción
Propiedades.
• Aparece la ventana Propiedades.
o Modificar las características
deseadas.
Modo 2:
• Seleccionar el objeto u objetos
deseados.
• Hacer doble clic sobre el objeto
seleccionado.
• Aparece la ventana Propiedades.
o Modificar las características
deseadas.
o Modo 3:
Seleccionar el objeto u objetos deseados.
Ejecutar el comando.
- Pulsando el icono, a través de la línea de comando o
mediante del menú desplegable Modificar.
Aparece la ventana Propiedades.
- Modificar las características deseadas.
• NOTA:
o Es aconsejable mantener las propiedades:
Color: Por capa
Tipo de línea: Por capa
Grosor de línea: Por capa
o Se recomienda que para modificar cualquiera de las propiedades anteriores
se realice empleando el comando CAPA. (Ver CAPA)
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe objeto de origen:
- Seleccionar el objeto del que se copian las propiedades.
o En la línea de comando aparece:
Designe objeto(s) de destino o [Parámetros]:
- Seleccionar los objetos a los que se les desean aplicar las
propiedades del objeto anterior.
o Pulsar ESC para finalizar el comando.
• Opciones:
o Parámetros:
Permite determinar las propiedades que se van a copiar.
Aparece el cuadro de diálogo Parámetros de propiedades:
• NOTA:
o Este comando es muy útil para igualar las propiedades de objetos tales
como: sombreados, textos y cotas.
7. ACOTACIÓN
• Procedimiento 1:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe el origen de la primera línea de referencia o <Designar
objeto>:
- Seleccionar un punto, correspondiente al primer punto de la
distancia a acotar.
o En la línea de comando aparece:
Designe el origen de la segunda línea de referencia:
- Seleccionar otro punto, correspondiente al segundo punto de
la distancia a acotar.
o En la línea de comando aparece:
Designe ubicación de línea de cota o [textoM / Texto / ángUlo /
Horizontal / Vertical / Girar]:
- Desplazar la cota en la dirección y a la distancia deseada.
- Hacer clic para fijar la cota.
• Procedimiento 2:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe el origen de la primera línea de referencia o <Designar
objeto>:
- Pulsar ↵
• Opciones:
o textoM:
Permite modificar el texto de cota mediante el cuadro de diálogo
Formato de texto. (Ver TEXTOM)
o Texto:
Permite modificar directamente el texto de cota.
o ángUlo:
Permite girar el texto de cota, introduciendo el ángulo deseado.
o Horizontal:
Permite crear cotas lineales horizontales.
o Vertical:
Permite crear cotas lineales verticales.
o Girar:
Permite crear cotas inclinadas, introduciendo el ángulo deseado.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe el origen de la primera línea de referencia o <Designar
objeto>:
- Seleccionar un punto, correspondiente al primer punto de la
distancia a acotar.
o En la línea de comando aparece:
Designe el origen de la segunda línea de referencia:
- Seleccionar otro punto, correspondiente al segundo punto de
la distancia a acotar.
o En la línea de comando aparece:
Designe ubicación de línea de cota o [textoM / Texto / ángUlo]:
- Desplazar la cota en la dirección y a la distancia deseada.
- Hacer clic para fijar la cota.
• Opciones:
o textoM:
Permite modificar el texto de cota mediante el cuadro de diálogo
Formato de texto. (Ver TEXTOM)
o Texto:
Permite modificar directamente el texto de cota.
o ángUlo:
Permite girar el texto de cota, introduciendo el ángulo deseado.
2. Acotación referenciada:
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe un origen de la segunda línea de referencia o [desHacer /
Designar]:
- Seleccionar otro punto, correspondiente al segundo punto de
la distancia a acotar.
o En la línea de comando aparece:
Designe un origen de la segunda línea de referencia o [desHacer /
Designar]:
o Pulsar ESC para finalizar el comando.
• Opciones:
o desHacer:
Permite eliminar la última cota realizada.
o Designar:
Permite seleccionar la cota de referencia o base.
- La selección de la cota se realiza haciendo clic sobre la cota
deseada.
- Se toma como línea base la línea más próxima al punto
donde se ha hecho clic.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe un origen de la segunda línea de referencia o [desHacer /
Designar]:
- Seleccionar otro punto, correspondiente al segundo punto de
la distancia a acotar.
o En la línea de comando aparece:
Designe un origen de la segunda línea de referencia o [desHacer /
Designar]:
o Pulsar ESC para finalizar el comando.
• Opciones:
o desHacer:
Permite eliminar la última cota realizada.
o Designar:
Permite seleccionar la cota de referencia o base.
- La selección de la cota se realiza haciendo clic sobre la cota
deseada.
- Se toma como línea de referencia la línea más próxima al
punto donde se ha hecho clic.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe ubicación del punto:
- Seleccionar el punto a acotar.
o En la línea de comando aparece:
Precise extremo de la directriz o [Abscisas / Ordenadas / textoM /
Texto / ángUlo]:
- Si el cursor se desplaza en dirección vertical, en la cota
aparece la coordenada X.
- Si el cursor se desplaza en dirección horizontal, en la cota
aparece la coordenada Y.
- Hacer clic para fijar la cota.
• Opciones:
o Abscisas:
Permite crear una cota con el valor de la coordenada X.
o Ordenadas:
Permite crear una cota con el valor de la coordenada Y.
o textoM:
Permite modificar el texto de cota mediante el cuadro de diálogo
Formato de texto. (Ver TEXTOM)
o Texto:
Permite modificar directamente el texto de cota.
o ángUlo:
Permite girar el texto de cota, introduciendo el ángulo deseado.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe un arco o un círculo:
- Seleccionar el objeto a acotar.
o En la línea de comando aparece:
Designe ubicación de línea de cota o [textoM / Texto / ángUlo]:
- Desplazar la cota en la dirección y a la distancia deseada.
- Hacer clic para fijar la cota.
• Opciones:
o textoM:
Permite modificar el texto de cota mediante el cuadro de diálogo
Formato de texto. (Ver TEXTOM)
o Texto:
Permite modificar directamente el texto de cota.
o ángUlo:
Permite girar el texto de cota, introduciendo el ángulo deseado.
ACORECODO ACOTAR
CON RECODO
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe un arco o un círculo:
- Seleccionar el objeto a acotar.
o En la línea de comando aparece:
Especifique modificación de ubicación de centro:
- Seleccionar un punto, correspondiente a un nuevo centro
para la cota de radio con recodo.
o En la línea de comando aparece:
Designe ubicación de línea de cota o [textoM / Texto / ángUlo]:
- Desplazar la cota en la dirección y a la distancia deseada.
- Hacer clic para fijar la cota.
o En la línea de comando aparece:
Especifique ubicación de recodo:
- Desplazar el recodo.
- Hacer clic para fijar el recodo.
• Opciones:
o textoM:
Permite modificar el texto de cota mediante el cuadro de diálogo
Formato de texto. (Ver TEXTOM)
o Texto:
Permite modificar directamente el texto de cota.
o ángUlo:
Permite girar el texto de cota, introduciendo el ángulo deseado.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe un arco o un círculo:
- Seleccionar el objeto a acotar.
o En la línea de comando aparece:
Designe ubicación de línea de cota o [textoM / Texto / ángUlo]:
- Desplazar la cota en la dirección y a la distancia deseada.
- Hacer clic para fijar la cota.
• Opciones:
o textoM:
Permite modificar el texto de cota mediante el cuadro de diálogo
Formato de texto. (Ver TEXTOM)
o Texto:
Permite modificar directamente el texto de cota.
o ángUlo:
Permite girar el texto de cota, introduciendo el ángulo deseado.
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe arco, círculo, línea o <designar vértice>:
- Seleccionar la primera línea.
o En la línea de comando aparece:
Designe segunda línea:
- Seleccionar la segunda línea.
o En la línea de comando aparece:
Designe ubicación de línea de cota o [textoM / Texto / ángUlo]:
- Desplazar la cota en la dirección y a la distancia deseada.
- Hacer clic para fijar la cota.
• Opciones:
o textoM:
Permite modificar el texto de cota mediante el cuadro de diálogo
Formato de texto. (Ver TEXTOM)
o Texto:
Permite modificar directamente el texto de cota.
o ángUlo:
Permite girar el texto de cota, introduciendo el ángulo deseado.
ACOARCO ACOTAR
LONGITUD DE ARCO
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe arco o segmento de arco de polilínea:
- Seleccionar el objeto a acotar.
o En la línea de comando aparece:
Designe ubicación de cota de longitud de arco o [textoM / Texto /
ángUlo / Parcial / Directriz]:
- Desplazar la cota en la dirección y a la distancia deseada.
- Hacer clic para fijar la cota.
• Opciones:
o textoM:
Permite modificar el texto de cota mediante el cuadro de diálogo
Formato de texto. (Ver TEXTOM)
o Texto:
Permite modificar directamente el texto de cota.
o ángUlo:
Permite girar el texto de cota, introduciendo el ángulo deseado.
o Parcial:
Permite acotar un segmento del arco inicial,
o Directriz:
Permite añadir una directriz a la cota.
- Esta opción sólo esta disponible si el arco abarca un ángulo
superior a los 90º.
4. Acotación rápida:
ACOTARR ACOTAR
COTA RÁPIDA
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Seleccione la geometría a acotar:
- Seleccionar los objetos a acotar.
o Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵
o En la línea de comando aparece:
Especifique la posición de línea de cota o [coNtinua / dEsfasada /
Líneabase / Coordenada / Radio / Diámetro / puntoRef / Modificar /
Parámetros]:
- Desplazar la cota en la dirección y a la distancia deseada.
- Hacer clic para fijar la cota.
• Opciones:
o coNtinua:
Permite la creación de cotas continuas.
- Cotas continuas: Conjunto de cotas que consideran como
origen la segunda línea de referencia de una cota
determinada.
o dEsfasada:
Permite la creación de cotas desfasadas.
o Líneabase:
Permite la creación de cotas de línea base.
- Línea base: Conjunto de cotas que mantienen el origen
(línea base) de una cota determinada.
o Coordenada:
Permite la creación de cotas con las coordenadas de una serie de
puntos.
- Si el cursor se desplaza en dirección vertical, en la cota
aparece la coordenada X.
- Si el cursor se desplaza en dirección horizontal, en la cota
aparece la coordenada Y.
o RAdio:
Si dentro de los objetos seleccionados hay algún círculo, arco o
segmento de arco de polilínea, esta opción permite acotar todos sus
radios a la vez.
o Diámetro:
Si dentro de los objetos seleccionados hay algún círculo, arco o
segmento de arco de polilínea, esta opción permite acotar todos sus
radios a la vez.
o puntoRef:
Permite definir un nuevo punto de referencia para cotas de línea
base y por coordenadas.
o Modificar:
Permite añadir o eliminar cotas, mediante la adición o eliminación
de los puntos de referencia de dichas cotas.
o Parámetros:
Permite definir el modo de referencia a objetos, empleado por
defecto, para determinar el origen de la línea de referencia.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe el primer punto de directriz o [Parámetros]:
- Seleccionar un punto, correspondiente a la punta de la flecha
de la directriz.
o En la línea de comando aparece:
Precise el punto siguiente:
- Seleccionar un punto, correspondiente al otro extremo de la
directriz.
o En la línea de comando aparece:
Precise el punto siguiente:
- Para obtener una directriz con un único segmento recto:
o Pulsar ↵
- Para obtener una directriz con 2 segmentos rectos:
o Seleccionar un punto, correspondiente al extremo del
segundo segmento.
o En la línea de comando aparece:
Precise anchura de texto:
- Introducir el valor 0 (establece una anchura ilimitada).
- Pulsar ↵
o En la línea de comando aparece:
Indique primera línea de texto de anotación <textoM>:
- Pulsar ↵
o Aparece el cuadro de diálogo Formato de texto. (Ver TEXTOM)
Introducir el texto deseado.
Pulsar Aceptar.
• Opciones:
o Parámetros:
Aparece el cuadro de diálogo Parámetros de la directriz:
Ficha Anotación:
- Tipo de anotación:
o Permite determinar el tipo de objeto que aparece en
el extremo de la directriz.
o TextoM:
Permite insertar un texto.
o Copiar un objeto:
Permite insertar un objeto de texto, de
tolerancia o un bloque ya existentes.
o Tolerancia:
Permite insertar un objeto de tolerancia.
o Referencia a bloque:
Permite insertar un bloque.
o Ninguna:
Permite realizar una directriz sin anotación.
- Opciones TextoM:
o Solicitar anchura:
Permite definir el valor de la anchura del área
de texto.
El 0 establece una achura ilimitada.
o Justificar siempre a la izq.:
Permite justificar el texto a la izquierda.
o Texto de marco:
Permite enmarcar el texto.
- Reutilización de la anotación:
o Ninguna:
Permite realizar directrices con anotaciones
diferentes.
o Reutilizar siguiente:
Permite indicar que la anotación de la
siguiente directriz que se realice se copiará en
las directrices que se realicen con
posterioridad.
o Reutilizar actual:
Permite indicar que la anotación de la última
directriz realizada se copiará en las
directrices que se realicen con posterioridad.
- Limitaciones de ángulo:
o Permite definir los ángulos posibles para el Primer
segmento y el Segundo segmento de la directriz.
Ficha Enlace:
- Enlace de texto de líneas múltiples:
o Permite definir la posición del texto respecto al
extremo final de la directriz.
Existen diferentes opciones, tanto si el texto
está situado a la izquierda de la directriz
como si está a la derecha de la misma.
- Subrayar línea inferior:
o Permite subrayar el texto, mediante la creación de un
último segmento en la directriz.
• NOTA:
o Un objeto de tolerancia consta principalmente de:
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o Aparece el cuadro de diálogo Tolerancia geométrica:
• Opciones:
o Sím.:
Aparece el cuadro de diálogo Símbolo.
- Permite seleccionar el símbolo deseado:
o Tolerancia 1:
Primera casilla:
- Permite introducir un símbolo de diámetro.
Segunda casilla:
- Permite introducir el valor de tolerancia deseado.
Tercera casilla:
- Aparece el cuadro de diálogo Condición de material.
o Permite seleccionar el símbolo deseado.
o Tolerancia 2:
Permite insertar un segundo valor de tolerancia.
o Ref. 1:
Primera casilla:
- Permite insertar una referencia primaria.
Segunda casilla:
- Aparece el cuadro de diálogo Condición de material.
- Permite seleccionar el símbolo deseado.
o Ref. 2:
Permite insertar una referencia secundaria.
o Ref. 3:
Permite insertar una referencia terciaria.
o Altura:
Permite insertar un valor de zona de tolerancia proyectada.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe un arco o un círculo:
- Seleccionar el objeto del que se desea marcar el centro.
o Estilos:
Visualiza una lista con los estilos de cota existentes.
o Vista preliminar de... :
Permite visualizar el aspecto del estilo de cota.
o Definir actual:
Permite seleccionar, como actual, el estilo cota deseado.
o Nuevo:
Permite crear nuevos estilos de cota.
o Modificar:
Permite modificar un estilo de cota ya existente.
Aparece el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota.
o Reemplazar:
Permite establecer modificaciones temporales en los estilos de cota.
• Líneas de cota:
o Color:
Permite definir el color para las líneas de cota.
o Tipo de línea:
Permite definir el tipo de línea para las líneas de cota.
o Grosor de línea:
Permite definir el grosor de línea para las líneas de cota.
o Ampliar trazos:
• Líneas de referencia:
o Color:
Permite definir el color para las líneas de referencia.
Permite definir la
distancia en la que la
línea de cota sobrepasa
las líneas de referencia.
Permite definir la
distancia entre el
origen de la cota y las
líneas de referencia.
• Extremos de cota:
o Primero:
Permite definir el tipo de extremo para la primera línea de cota.
o Segundo:
Permite definir el tipo de extremo para la segunda línea de cota.
o Directriz:
Permite definir el tipo de extremo para las directrices.
o Tamaño de flecha:
Permite definir el tamaño de flecha.
• Marcas de centro:
o Permite definir la marca de centro. (Ver ACOCENTRO)
o Ninguna:
No crea ninguna marca de centro.
o Marca:
Crea una cruz, como marca de centro.
o Línea:
Crea una cruz y cuatro líneas que indican los cuadrantes, como
marca de centro.
o Tamaño:
Permite definir el tamaño de la marca de centro.
• Símbolo de longitud de arco:
o Permite definir la posición del símbolo de longitud de arco. (Ver ACOARCO)
o Delante del texto de cota:
Sitúa el símbolo de arco delante del texto de cota.
o Sobre el texto de cota:
Sitúa el símbolo de arco sobre el texto de cota..
o Ninguno:
Suprime el símbolo de arco.
• Recodo de cota de radio:
o Permite definir el ángulo del recodo de la cota de radio. (Ver ACORECODO)
o Ángulo de recodo:
Determina el ángulo del recodo.
Sitúa el texto en el
lado de la línea de cota
más alejado del objeto
acotado
JIS:
- Sitúa el texto según la norma JIS, Japanese Industrial
Standards.
o Horizontal:
Permite definir la posición del texto respecto a las líneas de
referencia.
Centrado:
- Centra el texto respecto a las líneas de referencia.
En línea ref 1:
- Sitúa el texto junto a la primera línea de referencia.
En línea ref 2:
- Sitúa el texto junto a la segunda línea de referencia.
Sobre línea ref 1:
- Sitúa el texto sobre la primera línea de referencia.
Sobre línea ref 2:
- Sitúa el texto sobre la segunda línea de referencia.
o Desfase de línea de cota:
Si el texto está centrado verticalmente, permite definir la distancia
entre el texto y la línea de cota.
• Alineación de texto:
o Permite alinear el texto respecto a la línea de cota.
o Horizontal:
Sitúa el texto en posición horizontal.
o Alineado con línea de cota:
Alinea el texto con la línea de cota.
o Estándar ISO:
Si el texto se encuentra
entre las líneas de
referencia, se alinea
con la línea de cota..
Si el texto se encuentra
fuera de las líneas de
referencia, se sitúa en
posición horizontal.
• Opciones de ajuste:
o El texto o las flechas (lo que mejor se ajuste):
Si no hay espacio suficiente, permite desplazar las flechas y/o el
texto fuera de las líneas de referencia, según lo que mejor se ajuste.
o Flechas:
Si no hay espacio suficiente, permite desplazar fuera de las líneas de
referencia, primero las flechas y luego el texto.
o Texto:
Si no hay espacio suficiente, permite desplazar fuera de las líneas de
referencia, primero el texto y luego las flechas.
o El texto y las flechas:
Si no hay espacio suficiente, permite desplazar las flechas y el texto
fuera de las líneas de referencia.
o Mantener texto entre líneas de referencia:
Independientemente del espacio disponible, permite mantener el
texto entre las líneas de referencia.
o Suprimir flechas si no se sitúan dentro de las líneas de referencia:
Si no hay espacio suficiente, permite suprimir las flechas.
• Ajuste preciso:
o Colocar texto manualmente:
Permite definir manualmente la posición del texto de cota.
o Dibujar línea de cota entre líneas de referencia:
Permite dibujar la línea de cota entre las de referencia, aunque el
texto este situado fuera de ellas.
• Acotaciones lineales:
o Formato de unidades:
Permite definir el formato de unidades de la cota.
- Los formatos disponibles son:
o Científicas: 1,66E+01
o Decimal: 16,6
o Pies y pulgadas I: 1’- 4,6’’
o Pies y pulgadas II: 1’- 4 1/2’’
o Fraccionarias: 16 1/2
o Escritorio Windows: 16,6
o Precisión:
Permite definir el número de decimales del texto de cota.
o Formato de fracción:
Permite definir el formato de las fracciones.
- Los formatos disponibles son:
o Horizontal.
o Diagonal.
o Sin apilar.
Esta opción sólo está activa cuando el Formato de unidades es Pies
y pulgadas II o Fraccionarias.
o Separador decimal:
Permite definir el separador decimal.
- Los separadores disponibles son:
o Período: “.”
o Coma: “,”
o Espacio: ““
Esta opción sólo está activa cuando el Formato de unidades es
Decimal.
o Redondeo:
Permite definir la precisión del redondeo.
o Prefijo:
Permite definir un prefijo para el texto de cota.
o Sufijo:
Permite definir un sufijo para el texto de cota.
• Escala de medida:
o Factor de escala:
Permite definir un factor de escala para las medidas que aparecen el
texto de cota.
- Texto de cota = Factor de escala x Medida real.
o Aplicar sólo a cotas de presentación:
Permite aplicar la opción anterior únicamente a las cotas creadas en
el espacio papel (presentaciones).
• Supresión de ceros:
o A la izquierda:
Permite suprimir todos los ceros situados a la izquierda del texto.
- Ejemplo:
o 0,25 se transforma en ,25
o A la derecha:
Permite suprimir todos los ceros situados a la derecha del texto.
- Ejemplo:
o 2,50 se transforma en 2,5
o 0 pies:
Permite suprimir del texto la expresión: 0’
- Ejemplo:
o 0’- 2’’ se transforma en 2’’
o 0 pulgadas:
Permite suprimir del texto la expresión: 0’’
- Ejemplo:
o 2’-0’’ se transforma en 2’
• Acotaciones angulares:
o Formato unidades:
Permite definir el formato de unidades angulares.
- Los formatos disponibles son:
o Grados (fracción decimal): 39,8º
o Grados Minutos Segundos: 39º 48’
o Grados centesimales: 44,2 g
o Radianes: 0,7 r
o Precisión:
Permite definir el número de decimales para cotas angulares.
o Supresión de ceros:
A la izquierda:
- Permite suprimir los ceros situados a la izquierda del texto.
o Ejemplo:
0,25º se transforma en ,25º
A la derecha:
- Permite suprimir los ceros situados a la derecha del texto.
o Ejemplo:
2,50º se transforma en 2,5º
• Unidades alternativas:
o Formato de unidades:
Permite definir el formato de unidades de la cota.
- Los formatos disponibles son:
o Científicas: 1,66E+01
o Decimal: 16,6
o Pies y pulgadas I: 1’- 4,6’’
o Pies y pulgadas II: 1’- 4 1/2’’
o Fraccionarias: 16 1/2
o Escritorio Windows: 16,6
o Precisión:
Permite definir el número de decimales del texto de cota.
o Multiplicador unidades alt.:
Permite definir el factor empleado para la obtención de las medidas
alternativas.
- Medida alternativa = Factor multiplicador x Medida real.
o Para pasar de milímetros a pulgadas: 0,0394.
o Redondear distancias a:
Permite definir la precisión del redondeo.
o Prefijo:
Permite definir un prefijo para el texto de cota.
o Sufijo:
Permite definir un sufijo para el texto de cota.
• Supresión de ceros:
o A la izquierda:
Permite suprimir todos los ceros situados a la izquierda del texto.
- Ejemplo:
o 0,25 se transforma en ,25
o A la derecha:
Permite suprimir todos los ceros situados a la derecha del texto.
- Ejemplo:
o 2,50 se transforma en 2,5
o 0 pies:
Permite suprimir del texto la expresión: 0’
- Ejemplo:
o 0’- 2’’ se transforma en 2’’
o 0 pulgadas:
Permite suprimir del texto la expresión: 0’’
- Ejemplo:
o 2’-0’’ se transforma en 2’
• Ubicación:
o Tras valor principal:
Permite situar la medida alternativa detrás de la principal en el texto
de cota.
o Debajo de valor principal:
Permite situar la medida alternativa debajo de la principal en el
texto de cota.
• Formato de tolerancia:
o Método:
Permite definir el formato de las tolerancias.
o Precisión:
Permite definir el número de decimales del texto de cota.
o Valor superior:
Permite definir el valor máximo de la tolerancia.
o Valor inferior:
Permite definir el valor mínimo de la tolerancia.
o Escala para altura:
Permite definir la altura del texto de la tolerancia:
- Altura de tolerancia = Escala para altura x Altura de texto.
o Posición vertical:
Permite definir la justificación del texto de las desviaciones
respecto al texto nominal.
• Supresión de ceros:
o A la izquierda:
Permite suprimir todos los ceros situados a la izquierda del texto.
- Ejemplo:
o 0,25 se transforma en ,25
o A la derecha:
Permite suprimir todos los ceros situados a la derecha del texto.
- Ejemplo:
o 2,50 se transforma en 2,5
o 0 pies:
Permite suprimir del texto la expresión: 0’
- Ejemplo:
o 0’- 2’’ se transforma en 2’’
o 0 pulgadas:
Permite suprimir del texto la expresión: 0’’
- Ejemplo:
o 2’-0’’ se transforma en 2’
7. Edición de cotas:
• Procedimiento 1:
• Procedimiento 2:
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe cota:
- Seleccionar la cota a modificar.
o En la línea de comando aparece:
Precise nueva ubicación para texto de cota o [iZquierda / Derecha
/ Centro / Inicio / ángUlo]:
- Desplazar el cursor, variando la ubicación del texto de cota.
- Hacer clic en el botón izquierdo.
• Opciones:
o iZquierda:
- Permite situar el texto a la izquierda de la línea de cota.
o Derecha:
- Permite situar el texto a la izquierda de la línea de cota.
o Centro:
- Permite centrar el texto sobre la línea de cota.
o Origen:
- Permite desplazar el texto de cota a su posición por defecto.
o ánGulo:
- Permite girar el texto de cota desplazar el texto a la
izquierda de la línea de cota.
– ACOESTIL ACOTAR
ACTUALIZAR
• Procedimiento 1:
• Procedimiento 2:
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
8. CONCEPTOS PREVIOS 3D
• Descripción:
• Relativos al SCP:
o Ángulos respecto al Sistema
de Coordenadas Personal
actual (SCP).
Desde Eje X:
- Permite definir el ángulo de rotación sobre el plano XY
desde el eje X.
- El ángulo puede introducirse mediante un valor numérico o
a través de la figura izquierda.
Desde Plano XY:
- Permite definir el ángulo de rotación vertical desde el plano
XY.
- El ángulo puede introducirse mediante un valor numérico o
a través de la figura derecha.
• Variantes predefinidas:
o Superior:
- Permite establecer el punto de vista Superior.
o Inferior:
- Permite establecer el punto de vista Inferior.
o Derecho:
- Permite establecer el punto de vista Derecho.
o Frontal:
- Permite establecer el punto de vista Frontal.
o Posterior:
- Permite establecer el punto de vista Posterior.
o Isométrico SO:
- Permite establecer el punto de vista Isométrico SO.
o Isométrico SE:
- Permite establecer el punto de vista Isométrico SE.
o Isométrico NE:
- Permite establecer el punto de vista Isométrico NE.
o Isométrico NO:
- Permite establecer el punto de vista Isométrico NO.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Precise un punto de vista o [Rotación] < muestra brújula y
trípode>:
- Definir el punto de vista mediante una de las tres opciones.
• Opciones:
o Coordenadas:
Permite definir la dirección del punto de vista introduciendo las
coordenadas del punto de visualización. (X,Y,Z)
o Rotación:
Permite definir el punto de vista definiendo el Ángulo a partir del
eje X en el plano XY y el Ángulo a partir del plano XY.
o Brújula y trípode:
Pulsando INTRO, permite definir el punto de vista desplazando el
cursor dentro de la brújula (esquina superior derecha de la pantalla).
PLANTA VER
PTO. VISTA 3D
VISTA EN PLANTA...
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Indique una opción [scp Actual / SCP / Universal] < Actual>:
- Escoger la opción deseada.
- Pulsar ↵
• Opciones:
o SCP Actual:
Define el punto de vista en planta respecto al Sistema de
Coordenadas Personal (SCP) actual.
o SCP:
Define el punto de vista en planta respecto a un Sistema de
Coordenadas Personal (SCP) determinado.
o Universal:
Define el punto de vista en planta respecto al Sistema de
Coordenadas Universal (SCU).
• Descripción:
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o Desplazar el cursor sobre la zona del círculo deseada.
o Hacer clic y sin soltar el botón, desplazar el cursor hasta obtener el punto
de vista deseado.
o Soltar el botón para fijar la vista.
o Pulsar ESC para finalizar el comando.
SCP HERR.
SCP NUEVO
• NOTA:
o El Sistema de Coordenadas Universal (SCU) es el sistema de coordenadas
de referencia.
Es el que aparece cuando se crea un archivo nuevo.
o El SCP consiste en un nuevo sistema de coordenadas o lo que es lo mismo,
un nuevo plano XY de trabajo.
Se emplea para realizar operaciones puntuales, volviendo
posteriormente al Sistema de Coordenadas Universal (SCU).
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Indique una opción [Nuevo / DEsplazar / Ortogonal / PRev / Rest /
Guardar / Supr / Aplicar / ? / Univ]:
- Escoger la opción deseada.
- Pulsar ↵
• Opciones:
o Nuevo:
Permite definir un SCP nuevo.
Origen:
o Opción por defecto.
o Permite definir un nuevo SCP desplazando
únicamente el origen, sin modificar las direcciones
X, Y, Z.
ejEZ:
o Permite definir un nuevo SCP mediante 2 puntos:
Uno para definir el origen.
Otro para definir la dirección positiva del eje
Z.
3p:
o Permite definir un nuevo SCP mediante 3 puntos:
Uno para definir el origen.
Otro para definir la dirección positiva del eje
X.
El último para definir la dirección positiva
del eje Y.
oBjeto:
o Permite definir un nuevo SCP designando un objeto
existente.
Cara:
o Permite definir un nuevo SCP designando la cara de
un sólido 3D.
Vista:
o Permite definir un nuevo SCP, de tal forma que el
plano XY sea perpendicular a la dirección de la vista
actual.
X / Y / Z:
o DEsplazar:
Permite desplazar el SCP actual en lugar de crear uno nuevo.
profundidaZ:
- Permite desplazar el SCP actual a lo largo del eje Z.
o Ortogonal:
Permite seleccionar uno de los SCPs ortogonales predefinidos.
Superior.
Inferior.
Frontal.
Posterior.
Izquierda.
Derecha.
o PRev:
Permite restablecer el SCP previo.
Esta opción permite recuperar hasta los diez últimos SCPs.
o Rest:
Permite restablecer un SCP previamente guardado.
o Guardar:
Permite guardar el SCP actual con un nombre determinado.
o Supr:
Permite borrar un SCP guardado.
o Aplicar:
Permite copiar el SCP de una ventana gráfica a otra.
o ?:
Permite visualizar una tabla con el nombre y las características del
SCP actual, así como de los SCPs guardados.
o Univ:
Permite restablecer el SCU.
• Definición: Permite gestionar los SCPs guardados, los SCPs ortogonales y algunas
de las propiedades de los mismos.
• Descripción:
Definir actual:
- Permite definir como actual el SCP seleccionado.
Detalles:
- Permite visualizar las características siguientes del SCP
seleccionado.
Cambiar nombre:
- Permite cambiar el nombre del SCP seleccionado.
- Se accede a esta opción pulsando el botón derecho del ratón
sobre el nombre del SCP deseado.
Suprimir:
- Permite suprimir el SCP seleccionado.
- Se accede a esta opción pulsando el botón derecho del ratón
sobre el nombre del SCP deseado.
Definir actual:
- Permite definir como actual el SCP ortogonal seleccionado.
Detalles:
- Permite visualizar las características siguientes del SCP
ortogonal seleccionado.
Restablecer:
- Permite restablecer el origen del SCP ortogonal
seleccionado.
- Se accede a esta opción pulsando el botón derecho del ratón
sobre el nombre del SCP ortogonal deseado.
Profundidad:
- Permite introducir el valor del desplazamiento del SCP
ortogonal en la dirección positiva del eje Z.
- Se accede a esta opción pulsando el botón derecho del ratón
sobre el nombre del SCP ortogonal deseado.
o Ficha Parámetros:
Parámetros del icono SCP:
- Activar:
o Muestra el icono SCP.
- Mostrar en punto de origen del SCP:
o Muestra el icono SCP en el origen del sistema de
coordenadas.
Parámetros SCP:
- Guardar SCP con ventana gráfica:
o Permite guardar la configuración del SCP con la
ventana gráfica.
- Actualizar vista a planta al modificar SCP:
o Permite que, cuando se cambie el SCP, aparezca
automáticamente la vista en planta
SIMBSCP VER
VISUALIZACIÓN
ICONO SCP
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Indique una opción [ACT / DES /Todas / Sin origen / Origen /
Propiedades]:
- Escoger la opción deseada.
- Pulsar ↵
• Opciones:
o ACT:
Permite mostrar el icono del SCP.
o DES:
Permite desactivar el icono del SCP.
o Todas:
Permite aplicar los parámetros del icono SCP en todas las ventanas
gráficas activas.
o Sin origen:
Permite mostrar el icono SCP en la esquina inferior izquierda de la
ventana gráfica sin tener en cuenta la situación real del sistema de
coordenadas.
o Origen:
Permite forzar al icono del SCP a situarse en el origen de
coordenadas.
Si el origen de coordenadas se encuentra fuera de la vista actual, el
icono del SCP aparece en la esquina inferior izquierda de la ventana
gráfica.
o Propiedades:
Permite modificar los parámetros de visualización del símbolo del
SCP a través del siguiente cuadro de diálogo.
MODOSOMBRA VER
SOMBRA...
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Indique opción [estructura alámbrica 2D / estructura alámbrica 3D
/ Oculto / Plano / Gouraud / pLano+aristas / gouRaud+aristas]]:
- Escoger la opción deseada.
- Pulsar ↵
• Opciones:
9. SÓLIDOS 3D
PRISMARECT DIBUJO
SÓLIDOS
PRISMA RECTANGULAR
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Precise esquina de prisma o [Centro] < 0,0,0 >:
- Hacer clic sobre un punto, correspondiente a una de las
esquinas de la base del prisma rectangular.
o En la línea de comando aparece:
Precise esquina o [Cubo / Longitud]:
- Hacer clic sobre la esquina opuesta (en diagonal) de la base
del prisma rectangular.
o En la línea de comando aparece:
Precise altura:
- Introducir el valor de la altura del prisma rectangular (eje Z).
- Pulsar ↵
• Opciones:
o Centro:
Permite definir el centro geométrico de la base del prisma.
o Cubo:
Permite crear un prisma rectangular con los lados iguales,
definiendo la longitud de uno de ellos.
o Longitud:
Permite crear un prisma rectangular definiendo los siguientes
parámetros:
- Longitud: Medida en el eje X.
- Anchura: Medida en el eje Y.
- Altura: Medida en el eje Z.
ESFERA DIBUJO
SÓLIDOS
ESFERA
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Precise centro de esfera < 0,0,0 >:
- Hacer clic un punto, correspondiente al centro de la esfera.
o En la línea de comando aparece:
Precise radio de esfera o [Diámetro]:
- Introducir el valor del radio de la esfera.
- Pulsar ↵
• Opciones:
o Diámetro:
Permite crear una esfera definiendo su diámetro.
CILINDRO DIBUJO
SÓLIDOS
CILINDRO
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Precise centro de base de cilindro o [Elíptico] < 0,0,0 >:
- Hacer clic sobre un punto, correspondiente al centro de la
base del cilindro.
o En la línea de comando aparece:
Precise radio para base de cilindro o [Diámetro]:
- Introducir el valor del radio de la base del cilindro.
- Pulsar ↵
o En la línea de comando aparece:
Precise altura de cilindro o [Centro del otro extremo]:
- Introducir el valor de la altura del cilindro (eje Z).
- Pulsar ↵
• Opciones:
o Elíptico:
Permite crear un cilindro de base elíptica.
o Diámetro:
Permite crear un cilindro definiendo el diámetro de su base.
CONO DIBUJO
SÓLIDOS
CONO
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Precise centro de base de cono o [Elíptico] < 0,0,0 >:
- Hacer clic sobre un punto, correspondiente al centro de la
base del cono.
o En la línea de comando aparece:
Precise radio para base de cono o [Diámetro]:
- Introducir el valor del radio de la base del cono.
- Pulsar ↵
o En la línea de comando aparece:
Precise altura de cono o [Vértice]:
- Introducir el valor de la altura del cono (eje Z).
- Pulsar ↵
• Opciones:
o Elíptico:
Permite crear un cono recto de base elíptica.
o Diámetro:
Permite crear un cono definiendo el diámetro de su base.
o Vértice:
Permite fijar la altura definiendo el vértice del cono.
CUÑA DIBUJO
SÓLIDOS
CUÑA
• Definición: Crea una cuña sólida, con la cara inclinada a lo largo del eje X.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Precise esquina de cuña o [Centro] < 0,0,0 >:
- Hacer clic sobre un punto, correspondiente a una de las
esquinas de la base rectangular de la cuña.
• Opciones:
o Centro:
Permite definir el centro geométrico de la base de la cuña.
o Cubo:
Permite crear una cuña con los lados iguales, definiendo la longitud
de uno de ellos.
o Longitud:
Permite crear una cuña definiendo los siguientes parámetros:
- Longitud: Distancia en el eje X.
- Anchura: Distancia en el eje Y.
- Altura: Distancia en el eje Z.
TOROIDE DIBUJO
SÓLIDOS
TOROIDE
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Precise centro de toroide < 0,0,0 >:
- Hacer clic sobre un punto, correspondiente al centro del
toroide..
o En la línea de comando aparece:
Precise radio de toroide o [Diámetro]:
- Introducir el valor del radio del toroide.
- Pulsar ↵
o En la línea de comando aparece:
Precise radio de sección o [Diámetro]:
- Introducir el valor del radio de la sección del toroide.
- Pulsar ↵
• Opciones:
o Diámetro:
Permite crear un toroide definiendo su diámetro.
o Diámetro:
Permite crear un toroide definiendo el diámetro de su sección.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe objetos:
- Seleccionar el contorno cerrado.
Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
o En la línea de comando aparece:
Precise altura de extrusión o [Eje de extrusión]:
- Introducir el valor de la altura de extrusión (eje Z).
- Pulsar ↵
o En la línea de comando aparece:
Precise ángulo de inclinación para extrusión < 0 >:
- Introducir el valor del ángulo de inclinación de la extrusión.
- Pulsar ↵
• Opciones:
o Eje de extrusión:
Permite definir el eje de extrusión mediante la selección de un
objeto existente.
- El objeto debe ser: una línea, un círculo, un arco, una elipse,
una polilínea o una spline.
Ángulo de inclinación:
- Permite definir el ángulo de inclinación de la extrusión.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe objetos:
• Opciones:
o Objeto:
Permite definir el eje de revolución mediante la selección de un
objeto existente.
- El objeto debe ser: línea o polilínea.
o Abscisas:
Permite definir el eje X del SCP actual como el eje de revolución.
o oRdenadas:
Permite definir el eje Y del SCP actual como el eje de revolución.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe objetos:
- Seleccionar el sólido a cortar.
Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
o En la línea de comando aparece:
Precise primer punto en plano cortante mediante [Objeto / ejeZ /
Vista / XY / YZ / ZX / 3puntos]:
- Escoger la opción 3puntos: 3 (↵ )
o En la línea de comando aparece:
Precise primer punto en plano:
- Hacer clic sobre un punto perteneciente al plano de corte.
o En la línea de comando aparece:
Precise segundo punto en plano:
- Hacer clic sobre un punto perteneciente al plano de corte.
o En la línea de comando aparece:
Precise tercer punto en plano:
- Hacer clic sobre un punto perteneciente al plano de corte.
• Opciones:
o Objeto:
Permite definir el plano de corte mediante la selección de un objeto
existente.
- El objeto debe ser: círculo, elipse, arco, spline o polilínea.
o ejeZ:
Permite definir el plano de corte mediante dos puntos:
- El primer punto define la posición del plano de corte.
- El segundo define un punto en el eje Z, normal al plano de
corte.
o Vista:
Permite definir el plano de corte mediante el punto de vista actual.
o XY / YZ / ZX:
Permite situar el plano de corte paralelo al plano XY / YZ / ZX.
o 3puntos:
Permite definir el plano de corte mediante tres puntos no colineales.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe objetos:
- Seleccionar el sólido de trabajo.
Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
o En la línea de comando aparece:
Precise primer punto en plano de sección mediante [Objeto / ejeZ /
Vista / XY / YZ / ZX / 3puntos]:
- Escoger la opción 3puntos: 3 (↵ )
o En la línea de comando aparece:
Precise primer punto en plano:
- Hacer clic sobre un punto perteneciente al plano de sección.
o En la línea de comando aparece:
Precise segundo punto en plano:
- Hacer clic sobre un punto perteneciente al plano de sección.
o En la línea de comando aparece:
Precise tercer punto en plano:
- Hacer clic sobre un punto perteneciente al plano de sección.
• Opciones:
o Objeto:
Permite definir el plano de sección mediante la selección de un
objeto existente.
- El objeto debe ser: círculo, elipse, arco, spline 2D o
polilínea 2D.
o ejeZ:
Permite definir el plano de sección mediante dos puntos:
- El primer punto define la posición del plano de sección.
- El segundo define un punto en el eje Z, normal al plano de
sección.
o Vista:
Permite definir el plano de sección mediante el punto de vista
actual.
o XY / YZ / ZX:
Permite situar el plano de sección paralelo al plano XY / YZ / ZX.
o 3puntos:
Permite definir el plano de sección mediante tres puntos no
colineales.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe el primer conjunto de sólidos.
Designe objetos:
- Seleccionar el primer conjunto de sólidos.
Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
o En la línea de comando aparece:
Designe el segundo conjunto de sólidos.
Designe objetos:
- Seleccionar el segundo conjunto de sólidos.
Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
o En la línea de comando aparece:
¿Crear interferencia de sólidos?[Sí / No]
- Escoger la opción deseada.
- Pulsar ↵
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe objetos:
- Seleccionar los sólidos o regiones a unir.
Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe sólidos y regiones de las que sustraer...
Designe objetos:
- Seleccionar los sólidos o regiones de las que sustraer.
Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
o En la línea de comando aparece:
Designe sólidos y regiones a sustraer...
Designe objetos:
- Seleccionar los sólidos o regiones a sustraer.
Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe objetos:
- Seleccionar los sólidos o regiones de los que obtener la
intersección.
Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
EDITSOLIDO MODIFICAR
EDITAR SÓLIDOS...
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Indique una opción de edición de sólidos [Cara / Arista / cUerpo /
desHacer / Salir]:
- Escoger la opción deseada.
- Pulsar ↵
• Opciones:
o Cara:
Permite modificar las caras de un sólido.
Extruir caras:
o Permite extruir las caras planas de un sólido
definiendo la cara a extruir, la altura de extrusión
y/o el eje de extrusión.
Desplazar caras:
o Permite desplazar una o varias caras de un sólido a
una distancia específica.
Desfasar caras:
o Permite desfasar una o varias caras de un sólido.
Valor positivo aumenta el tamaño del sólido.
Valor negativo disminuye el tamaño del
sólido.
Girar caras:
o Permite girar las caras designadas de un sólido,
definiendo un eje de rotación.
Inclinar caras:
o Permite inclinar las caras designadas de un sólido.
Ángulo positivo inclina la cara hacia dentro.
Ángulo negativo inclina la cara hacia fuera.
Copiar caras:
o Permite copiar las caras designadas de un sólido.
o Arista:
Permite modificar las aristas de un sólido.
Copiar aristas:
o Permite desplazar una o varias caras de un sólido a
una distancia específica.
o Cuerpo:
Permite modificar un sólido.
Estampar (sEñal):
o Permite estampar un objeto sobre la superficie de un
sólido.
El objeto debe ser: arcos, círculos, líneas,
polilíneas, elipses, splines o regiones.
Limpiar:
o Permite eliminar la geometría redundante, así como
los estampados no empleados.
Separar:
o Permite separar sólidos unidos y que no compartan
volumen, convirtiéndolos en sólidos independientes.
Funda:
o Permite vaciar un sólido, pudiendo definir el grosor
y las caras del sólido a eliminar.
Comprobar:
o Permite comprobar que el sólido designado no tiene
errores internos así como si es un sólido ACIS válido.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe objetos:
- Seleccionar los objetos de origen.
Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
o En la línea de comando aparece:
Indique el tipo de matriz [Rectangular / Polar]:
- Escoger la opción deseada.
- Pulsar ↵
• Opciones:
o Rectangular:
Permite crear matrices rectangulares 3D.
Requiere definir los siguientes parámetros:
- Número de filas. (En el eje Y)
- Número de columnas. (En el eje X)
- Número de niveles. (En el eje Z)
- Distancia entre filas.
- Distancia entre columnas.
- Distancia entre niveles.
o Polar:
Permite crear matrices polares 3D.
Requiere definir los siguientes parámetros:
- Número de elementos de la matriz.
- Ángulo a rellenar.
- Eje de rotación.
SIMETRÍA3D MODIFICAR
OPERACIONES EN 3D
SIMETRIA 3D
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe objetos:
- Seleccionar los objetos de origen.
• Opciones:
o Objeto:
Permite definir el plano de simetría mediante la selección de un
objeto existente.
- El objeto debe ser: círculo, arco o polilínea 2D.
o úlTimo:
Permite emplear el último plano de simetría definido.
o ejeZ:
Permite definir el plano de simetría mediante dos puntos:
- El primer punto define la posición del plano de simetría.
- El segundo define un punto en el eje Z, normal al plano de
simetría.
o Vista:
Permite definir el plano de simetría mediante el punto de vista
actual.
o XY / YZ / ZX:
Permite situar el plano de simetría paralelo al plano XY / YZ / ZX.
o 3puntos:
Permite definir el plano de simetría mediante tres puntos no
colineales.
GIRA3D MODIFICAR
OPERACIONES EN 3D
GIRAR 3D
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe objetos:
- Seleccionar los sólidos o regiones a unir.
Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
o En la línea de comando aparece:
Precise primer punto del eje o defínalo mediante [Objeto / úlTimo /
Vista /EjeX / EjeY / EjeZ / 2puntos]:
- Escoger la opción deseada.
- Pulsar ↵
• Opciones:
o Objeto:
Permite definir el eje de rotación mediante la selección de un objeto
existente.
- El objeto debe ser: línea, círculo, arco o polilínea 2D.
o úlTimo:
Permite emplear el último eje de rotación definido.
o Vista:
Permite definir el plano de simetría mediante el punto de vista
actual.
o ejeX / ejeY / ejeZ:
Permite definir un eje de rotación paralelo al eje X / Y / Z.
o 2puntos:
Permite definir el eje de rotación mediante dos puntos.
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe objetos:
- Seleccionar los objetos a alinear.
Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
o En la línea de comando aparece:
Precise el primer punto de origen:
- Hacer clic sobre un primer punto, perteneciente al objeto a
alinear.
o En la línea de comando aparece:
Precise el primer punto de mira:
- Hacer clic sobre un primer punto, perteneciente al objeto de
referencia.
o En la línea de comando aparece:
Precise el segundo punto de origen:
- Hacer clic sobre un segundo punto, perteneciente al objeto a
alinear.
o En la línea de comando aparece:
Precise el segundo punto de mira:
- Hacer clic sobre un segundo punto, perteneciente al objeto
de referencia.
o En la línea de comando aparece:
Precise el tercer punto de origen:
- Hacer clic sobre un tercer punto, perteneciente al objeto a
alinear.
• NOTA:
o Alinear mediante tres pares de puntos:
Corresponde al procedimiento descrito anteriormente.
o Alinear mediante dos pares de puntos:
Corresponde al procedimiento descrito anteriormente, con la
diferencia que como respuesta a:
- Precise el tercer punto de origen:
o Pulsar ↵
Este procedimiento permite escalar el objeto a alinear haciendo
coincidir los dos pares de puntos.
o Alinear mediante un par de puntos:
Corresponde al procedimiento descrito anteriormente, con la
diferencia que como respuesta a:
- Precise el tercer punto de origen:
o Pulsar ↵
Equivale al comando DESPLAZA. (Ver DESPLAZA)
10. SUPERFICIES 3D
SOLIDO DIBUJO
SUPERFICIES
SÓLIDO 2D
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Precise primer punto:
- Hacer clic sobre un punto, correspondiente al primer vértice
del polígono a rellenar.
o En la línea de comando aparece:
Precise segundo punto punto:
- Hacer clic sobre un punto, correspondiente al segundo
vértice del polígono a rellenar.
o En la línea de comando aparece:
Precise tercer punto:
- Hacer clic sobre un punto, correspondiente al tercer vértice
del polígono a rellenar.
o En la línea de comando aparece:
Precise cuarto punto o [Salir]:
- Hacer clic sobre un punto, correspondiente al cuarto vértice
del polígono a rellenar.
• NOTA:
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Precise primer punto o [Invisible]:
- Hacer clic un punto, correspondiente al primer punto de la
superficie.
o En la línea de comando aparece:
Precise segundo punto o [Invisible]:
- Hacer clic un punto, correspondiente al segundo punto de la
superficie.
o En la línea de comando aparece:
Precise tercer punto o [Invisible] < salir >:
- Hacer clic un punto, correspondiente al tercer punto de la
superficie.
o En la línea de comando aparece:
Precise cuarto punto o [Invisible] < crear cara con tres lados >:
- Hacer clic un punto, correspondiente al cuarto punto de la
superficie.
o Pulsar ESC para finalizar el comando.
• Opciones:
o Invisible:
Permite hacer invisibles las aristas de la superficie definida.
3D DIBUJO
SUPERFICIES
SUPERFICIES 3D
• NOTA:
o Si este comando se ejecuta a través del menú desplegable Dibujo, aparece
el cuadro de diálogo Objetos 3D:
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Indique una opción [pRisma rectangular / cOno / cUenco / Cúpula
/ Malla / Pirámide / Esfera / Toroide / cuñA]:
- Escoger la opción deseada.
- Pulsar ↵
• Opciones:
o pRisma rectangular:
Permite crear una malla poligonal con forma de prisma rectangular.
Hay que definir los siguientes parámetros:
- Esquina del prisma.
- Longitud del prisma: Distancia en el eje X.
- Anchura del prisma: Distancia en el eje Y.
- Altura del prisma: Distancia en el eje Z.
- Ángulo de rotación sobre el eje Z.
o cOno:
Permite crear una malla poligonal con forma de cono recto o tronco
de cono.
Hay que definir los siguientes parámetros:
- Centro de la base del cono.
- Radio de la base del cono.
- Radio superior del cono.
- Altura del cono: Distancia en el eje Z.
- Número de segmentos para la superficie del cono.
o cUenco:
Permite crear una malla poligonal con forma de la parte inferior de
una esfera hueca.
Hay que definir los siguientes parámetros:
- Centro del cuenco.
- Radio del cuenco.
- Número de segmentos longitudinales para la superficie del
cuenco.
- Número de segmentos latitudinales para la superficie del
cuenco.
o Cúpula:
Permite crear una malla poligonal con forma de la parte superior de
una esfera hueca.
Hay que definir los siguientes parámetros:
- Centro de la cúpula.
- Radio de la cúpula.
- Número de segmentos longitudinales para la superficie de la
cúpula.
- Número de segmentos latitudinales para la superficie de la
cúpula.
o Malla:
Permite crear una malla poligonal plana de cuatro lados.
Hay que definir los siguientes parámetros:
- Primera esquina de la malla.
- Segunda esquina de la malla.
- Tercera esquina de la malla.
- Cuarta esquina de la malla.
- Tamaño de la malla en la dirección M.
- Tamaño de la malla en la dirección N.
o Pirámide:
Permite crear una malla poligonal con forma de pirámide.
Hay que definir los siguientes parámetros:
- Primera esquina de la base de la pirámide.
- Segunda esquina de la base de la pirámide.
- Tercera esquina de la base de la pirámide.
- Cuarta esquina de la base de la pirámide.
- Punto de vértice de la pirámide.
o Esfera:
Permite crear una malla poligonal con forma de esfera.
Hay que definir los siguientes parámetros:
- Centro de la esfera.
- Radio de la esfera.
- Número de segmentos longitudinales para la superficie de la
esfera.
- Número de segmentos latitudinales para la superficie de la
esfera.
o Toroide:
Permite crear una malla poligonal con forma de toroide.
Hay que definir los siguientes parámetros:
- Centro del toroide.
- Radio del toroide.
- Radio de la sección del toroide.
- Número de segmentos alrededor de la circunferencia de la
sección.
- Número de segmentos alrededor de la circunferencia del
toroide.
o cuñA:
Permite crear una malla poligonal con forma de cuña.
Hay que definir los siguientes parámetros:
- Esquina de la cuña.
- Longitud de la cuña: Distancia en el eje X.
- Anchura de la cuña: Distancia en el eje Y.
- Altura de la cuña: Distancia en el eje Z.
- Ángulo de rotación de la cuña sobre el eje Z.
EDGE DIBUJO
SUPERFICIES
LADO
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Precise arista de 3dcara para activar o desactivar visibilidad o
[Visualizar]:
- Seleccionar las aristas de las que se quiere modificar su
aspecto.
• Opciones:
o Visualizar:
Permite que las aristas invisibles vuelvan a ser visibles.
3DMALLA DIBUJO
SUPERFICIES
MALLA 3D
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Indique tamaño de malla en dirección M:
- Introducir el número de vértices en la dirección M.
- Pulsar ↵
o En la línea de comando aparece:
Indique tamaño de malla en dirección N:
- Introducir el número de vértices en la dirección N.
- Pulsar ↵
o En la línea de comando aparece:
Precise ubicación de vértice (0,0)
- Hacer clic en el vértice (0,0) de la malla.
o Continuar hasta definir el último vértice (M-1, N-1)
• NOTA:
o El valor del tamaño de malla en la dirección M y N está entre 2 y 256.
o Los vértices se distribuyen en forma de matriz rectangular, con M x N
vértices.
SUPREV DIBUJO
SUPERFICIES
SUP. DE REVOLUCIÓN
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe objeto que se va ha resolver:
- Seleccionar el contorno cerrado.
o En la línea de comando aparece:
Designe objeto que defina el eje de revolución:
- Seleccionar un objeto, correspondiente al eje de revolución.
o En la línea de comando aparece:
Precise ángulo inicial < 0 >:
- Introducir el valor del ángulo inicial.
- Pulsar ↵
o En la línea de comando aparece:
Precise ángulo incluido (+ =trigon., − =horario) < 360 >:
- Introducir el valor del ángulo final.
- Pulsar ↵
SUPTAB DIBUJO
SUPERFICIES
SUP. TABULADA
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe objeto para el perfil:
- Seleccionar el perfil a extruir.
o En la línea de comando aparece:
Designe objeto para vector de dirección:
- Seleccionar un objeto, correspondiente al eje de extrusión.
SUPREGLA DIBUJO
SUPERFICIES
SUP. REGLADA
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe primera curva de definición:
- Seleccionar un objeto, correspondiente a la primera curva de
definición de la superficie.
o En la línea de comando aparece:
Designe segunda curva de definición:
- Seleccionar un objeto, correspondiente a la segunda curva
de definición de la superficie.
SUPLADOS DIBUJO
SUPERFICIES
SUP. DEFINIDA POR LADOS
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Designe objeto 1 para lado de superficie:
- Seleccionar un objeto, correspondiente al primer lado de la
superficie.
o En la línea de comando aparece:
Designe objeto 2 para lado de superficie:
- Seleccionar un objeto, correspondiente al segundo lado de la
superficie.
o En la línea de comando aparece:
Designe objeto 3 para lado de superficie:
- Seleccionar un objeto, correspondiente al tercer lado de la
superficie.
o En la línea de comando aparece:
Designe objeto 4 para lado de superficie:
- Seleccionar un objeto, correspondiente al cuarto lado de la
superficie.
1. Administración de presentaciones:
PRESENTACION INSERTAR
PRESENTACIÓN
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Indique la opción de presentación [Copiar / Suprimir / Nueva /
Plantilla / Renombrar / Guardarcomo / Definir /?]: n (↵ )
o En la línea de comando aparece:
Indique el nombre de la nueva presentación:
- Introducir el nombre de la nueva presentación.
- Pulsar ↵
• Opciones:
o Copiar:
Permite copiar una presentación.
o Suprimir:
Permite suprimir una presentación..
o Nueva:
Permite crear una nueva presentación.
o Plantilla:
Permite crear una nueva presentación a partir de una plantilla.
o Renombrar:
Permite cambiar el nombre de una presentación.
o Guardarcomo:
Permite guardar una presentación como archivo de plantilla (*.dwt)
o Definir:
Permite definir una presentación como actual.
o ?:
Permite ver una lista con todas las presentaciones del dibujo.
• NOTA:
o También se puede acceder a las opciones anteriores situando el cursor
sobre el nombre de una de las presentaciones (parte inferior de la pantalla)
y pulsando el botón derecho del ratón.
PREPPAGINA ARCHIVO
ADMIN. DE CONFIGURACIONES DE PÁGINA
• Descripción:
o Lista de configuraciones de
página:
Muestra las
configuraciones de
página disponibles.
o Definir actual:
Permite definir como
actual la configuración
de página
seleccionada.
o Nueva:
Permite introducir el Nombre nuevo de configuración de página y
especificar la configuración de página empleada como punto de
partida.
o Importar:
Permite importar las configuraciones de página deseadas
seleccionando un archivo de extensión: dwg, dwt o dxf.
o Modificar:
Permite configurar la página seleccionada.
Aparece el cuadro de diálogo Configuración de página:
Configuración de página:
- Nombre:
o Muestra el nombre de la configuración de página.
Impresora/trazador:
- Nombre:
o Permite seleccionar la impresora deseada, dentro de
la lista de impresoras disponibles.
Tamaño de papel:
- Permite seleccionar el tamaño de papel deseado.
o Si no se ha seleccionado ninguna impresora/trazador,
aparece toda la lista de tamaños estándar.
o Si se ha seleccionado una impresora/trazador,
aparece la lista de tamaños disponibles para dicha
impresora/trazador.
Área de trazado:
- Permite seleccionar el área del dibujo a imprimir.
- Extensión:
o Ajustar el área de trazado de forma que se impriman
todos los objetos del dibujo.
- Pantalla:
o El área de trazado corresponde a la zona del dibujo
visualizado en la pantalla.
- Presentación:
o Se imprime todo aquello que se encuentre dentro del
área de impresión indicada en la presentación,
mediante una línea discontinua.
- Ventana:
o Se imprime la zona de la presentación, indicada
mediante la selección de dos esquinas opuestas.
Desfase de trazado:
- Permite definir el desfase del área de trazado con respecto a
la esquina inferior izquierda del área de impresión.
- X e Y:
o Permite definir las distancias de desfase en las
direcciones X e Y.
- Centrar impresión:
o Permite centrar el área de impresión en el papel,
calculando automáticamente los valores de X eY.
Escala de impresión:
- Permite definir la escala de impresión del dibujo.
- Escala hasta ajustar:
o Permite ajustar el tamaño del dibujo al tamaño del
papel, calculando automáticamente la escala.
- Escala:
o Permite escoger la escala, dentro de la lista de
escalas disponibles.
o Permite definir la escala y las unidades,
introduciendo los valores de la expresión:
A mm = B unidad.
- Ajustar escala del grosor de línea:
o Permite ajustar el grosor de línea en función de la
escala de impresión seleccionada.
- NOTA:
o Se recomienda asignar siempre la escala de
impresión 1:1.
Opciones de impresión:
- Imprimir grosor de línea:
o Permite aplicar los grosores de línea asignados.
- Imprimir con estilos de trazado:
o Permite aplicar el estilo de trazado seleccionado.
- Impr. espacio papel lo último:
o Permite imprimir primero los objetos del espacio
modelo y luego los del espacio papel.
- Ocultar objetos del espacio papel:
o Permite suprimir las líneas ocultas de los objetos de
la presentación.
Orientación de dibujo:
- Vertical:
o Permite imprimir el dibujo de forma que la longitud
más corta del papel se encuentre en la parte superior
de la página.
- Horizontal:
o Permite imprimir el dibujo de forma que la longitud
más larga del papel se encuentre en la parte superior
de la página.
Vista preliminar:
- Permite previsualizar el resultado de la impresión.
- Para volver al cuadro de diálogo Configuración de página,
pulsar ESC o ↵
VENTANAS VER
VENTANAS
NUEVAS VENTANAS
• Descripción:
o Configuración:
2D:
- Sólo permite la vista Actual para las nuevas ventanas.
3D:
- Permite diferentes vistas para las nuevas ventanas.
o Vista preliminar:
Permite visualizar la configuración de las nuevas ventanas, así
como las vistas asignadas a cada una de ellas.
Cambiar vista a:
- Haciendo clic sobre cualquiera de las ventanas que aparecen
en la Vista preliminar, permite modificar la vista de dicha
ventana.
- Las vistas disponibles son:
o Actual.
o Superior, Inferior.
o Frontal, Posterior.
o Izquierda, Derecha.
o Isométrica SO, Isométrica SE.
o Isométrica NE, Isométrica NO.
o Procedimiento:
Ejecutar el comando.
Configurar las nuevas ventanas.
- Pulsar el botón Aceptar.
En la línea de comando aparece:
- Precise primera esquina o [Ajustar]:
o Designar un punto, correspondiente a la primera
esquina.
En la línea de comando aparece:
- Precise esquina opuesta:
o Arrastrar el cursor y designar un punto,
correspondiente a la primera esquina opuesta.
o Opciones:
Ajustar:
- Permite ajusta las nuevas ventanas al área de impresión.
• Variantes:
o Accesibles desde el menú desplegable: Ver > Ventanas >...
o 1 Ventana:
Permite la creación de 1 nueva ventana.
o 2 / 3 / 4 Ventanas:
Permite la creación de 2 /3 / 4 nuevas ventanas.
o Ventana poligonal:
Permite crear una nueva ventana definiendo un contorno cerrado
realizado mediante líneas rectas.
o Objeto:
Permite convertir un objeto en una ventana gráfica.
Los objetos deben ser:
- Polilínea cerrada, spline cerrada, nube de revisión cerrada,
polígono, rectángulo, círculo y elipse.
o Juntar:
Permite unir dos ventanas en el espacio modelo.
TRADSPACIO
• Procedimiento:
o Ejecutar el comando.
o En la línea de comando aparece:
Precise la distancia de espacio modelo:
- Introducir el valor de la distancia del espacio modelo que se
desea transformar.
o Pulsar ↵
3. Impresión:
ARCHIVO
IMPRIMIR
• Descripción:
(Ver PREPPAGINA)
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 2-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones FORZC y REJILLA.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre cualquiera de los dos botones anteriores,
hacer clic en el botón derecho y escoger la opción Parámetros.
Cambiar los parámetros:
- Distancia resolución X: 10
- Distancia resolución Y: 10
- Intervalo X de la rejilla: 10
- Intervalo Y de la rejilla: 10
La opción Resolución rectangular debe estar activada.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 3-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botón POLAR.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón anterior, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Cambiar los parámetros:
- Incrementar ángulo:15º.
La opción Absoluto debe estar activada.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 4-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botón POLAR.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón anterior, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Cambiar los parámetros:
- Incrementar ángulo:15º.
La opción Relativo al último segmento debe estar activada.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 5-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botón REFENT.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón anterior, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
- Punto medio: Activado.
- Intersección: Activado.
- Perpendicular: Activado.
- Paralelo: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 6-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y RASTREO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
- Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
Hecho esto:
Precise punto siguiente o [desHacer]: 150 (↵ )
o A continuación y sin finalizar el comando LINEA:
Desplazar el cursor sobre el punto A hasta que aparezca un
cuadrado, que señala el Punto final.
Situar el cursor sobre el cuadrado y hacer clic en el botón
izquierdo.
Pulsar ESC para finalizar el comando LINEA.
Ejercicio 7-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botón DIN.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón DIN, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
La opción Permitir entrada de puntero debe estar activada.
Dentro de Entrada de puntero hacer clic en Parámetros:
- Formato Polar: Activado.
- Coordenadas relativas: Activado.
- Pulsar Aceptar.
o Pulsar Aceptar.
Ejercicio 8-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botón ORTO.
De esta forma se activan la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
Ejercicio 9-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
- Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
o De vuelta al dibujo:
Hacer clic en la esquina superior izquierda del área gráfica.
- Arrastrar el cursor hacia abajo y hacia la derecha.
Ejercicio 10-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura y medir la diagonal así como el área del
cuadrado:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
- Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 11-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
- Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 12-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
- Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 13-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
- Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 14-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
• Procedimiento:
Hecho esto:
- Precise punto siguiente o [desHacer]: 100 (↵ )
o A continuación y sin finalizar el comando LINEA:
Desplazar el cursor sobre el punto A hasta que aparezca un
cuadrado, que señala el Punto final.
Situar el cursor sobre el cuadrado y hacer clic.
Pulsar ESC para finalizar el comando LINEA.
Ejercicio 15-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
- Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 16-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
- Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 17-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
- Punto medio: Activado.
- Intersección: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 18-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
- Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 19-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
- Punto medio: Activado.
- Intersección: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 20-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
- Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 21-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
- Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
Hacer clic en la
parte inferior
derecha, tal y como
muestra la figura.
Arrastrar el cursor
hacia arriba y a la
izquierda, abarcando
aproximadamente lo
que muestra el área
verde y hacer clic.
Ejercicio 22-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
- Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 23-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
- Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 24-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o Existen muchas maneras de
realizar este dibujo. La que
se describe a continuación
es una de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botón ORTO.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
Ejercicio 25-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
- Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 26-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 27-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botón ORTO.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
Ejercicio 28-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botón ORTO.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
Ejercicio 29-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botón REFENT.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 30-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
• Procedimiento 1:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
• Procedimiento 2:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 31-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 32-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 33-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
Normalmente no se emplea este comando para realizar arcos.
La opción más empleada es realizar un CIRCULO y luego
recortarlo con PARTIR.
• Procedimiento 1:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
• Procedimiento 2:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botón REFENT.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Cuadrante: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 34-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 35-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y ORTO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 36-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 37-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botón REFENT.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
- Punto medio: Activado.
- Intersección: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 38-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botón REFENT.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
- Punto: Activado.
Pulsar Aceptar.
o Escoger el formato +.
o Introducir el Tamaño de
punto: 3
o Escoger la opción
Establecer tamaño en unid.
absolutas.
o Pulsar Aceptar.
Ejercicio 39-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y RASTREO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
- Punto medio: Activado.
- Centro: Activado.
Pulsar Aceptar.
Escoger, dentro de
la pestaña ANSI, el
tipo ANSI31:
Pulsar Aceptar.
Comprobar que:
- La opción Ángulo vale 0.
- La opción Escala vale 1.
Ejercicio 40-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y RASTREO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
- Punto medio: Activado.
- Centro: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 41-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar Aceptar.
o Para introducir un texto en una celda, basta con hacer doble clic sobre
dicha celda y escribir el texto deseado.
o Para pasar de una celda a otra, de la misma columna, pulsar ↵
Ejercicio 42-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y RASTREO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Cuadrante: Activado.
- Punto final: Activado.
Pulsar Aceptar.
- Resto de líneas:
o Altura de texto: 5
o Pulsar Aceptar.
Ejercicio 43-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar los botones REFENT y RASTREO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
- Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
- Introducir la longitud: 45 (↵ )
o En la línea de comando aparece:
Precise punto siguiente o [Arco / Mitad grosor / Longitud /
desHacer / Grosor ]:
- Desplazar el cursor sobre el punto H hasta que aparezca
un cuadrado, que indica Punto final.
Ejercicio 44-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botón REFENT.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
- Designe objetos:
o Seleccionar el hexágono dibujado.
Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵
En la línea de comando aparece:
- Precise punto base:
o Desplazar el cursor sobre el punto D hasta que
aparezca un cuadrado, que indica Punto final.
o Situar el cursor sobre el cuadrado y hacer clic.
En la línea de comando aparece:
- Precise ángulo de rotación o [Copiar / Referencia]: 90
- Pulsar ↵
Ejercicio 45-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Escoger, dentro de
la pestaña ANSI, el
tipo ANSI31:
Pulsar Aceptar.
Comprobar que:
- La opción Ángulo vale 0.
- La opción Escala vale 1.
• Procedimiento 1:
• Procedimiento 2:
Ejercicio 46-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botón REFENT, ORTO y RASTREO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 47-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botón REFENT.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 48-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botón REFENT.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
- Centro: Activado.
- Cuadrante: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 49-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botón REFENT.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
- Centro: Activado.
- Cuadrante: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 50-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botón REFENT.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 51-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
Existen muchas
maneras de realizar
este dibujo. La que
se describe a
continuación es una
de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botón REFENT y RASTREO.
De esta forma se activan las herramientas correspondientes.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
- Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 52-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o Existen muchas maneras de
realizar este dibujo. La que
se describe a continuación
es una de ellas.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botón REFENT.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
Pulsar Aceptar.
- La opción Segundo se
actualiza automáticamente.
Introducir el valor: 2
o Pulsar Aceptar.
o Pulsar Cerrar.
Ejercicio 53-2D:
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Pulsar el botón REFENT.
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
El resto de botones no deben estar pulsados, a excepción del
MODELO.
o Situar el puntero del ratón sobre el botón REFENT, hacer clic en el botón
derecho y escoger la opción Parámetros.
Asegurar que los parámetros:
- Punto final: Activado.
- Punto medio: Activado.
Pulsar Aceptar.
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 2-3D:
• Práctica del comando ESFERA.
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 3-3D:
• Práctica del comando CILINDRO.
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Aparece:
Ejercicio 4-3D:
• Práctica del comando CONO.
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Aparece:
Ejercicio 5-3D:
• Práctica del comando CUÑA.
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Aparece:
Ejercicio 6-3D:
• Práctica del comando TOROIDE.
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
La figura naranja está seccionada para indicar con claridad los
parámetros del toroide.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Aparece:
Ejercicio 7-3D:
• Práctica del comando EXTRUSION.
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
La figura naranja muestra las medidas del perfil acotado a
extrusionar.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 8-3D:
• Práctica del comando REVOLUCION.
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
La figura naranja muestra las medidas del perfil acotado a
revolucionar.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 9-3D:
• Práctica del comando CORTE.
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o Aparece:
Ejercicio 10-3D:
• Práctica del comando SECCION.
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
La figura naranja muestra el cilindro de partida.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 11-3D:
• Práctica del comando INTERF.
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
Las figuras de la derecha muestran los cilindros de partida, así
como su posición.
La figura izquierda muestra el resultado final del ejercicio.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 12-3D:
• Práctica del comando UNION.
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
Las figuras de la derecha muestran los cilindros de partida, así
como su posición.
La figura izquierda muestra el resultado final del ejercicio.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 13-3D:
• Práctica del comando DIFERENCIA.
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
Las figuras de la derecha muestran los cilindros de partida, así
como su posición.
La figura izquierda muestra el resultado final del ejercicio.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 14-3D:
• Práctica del comando INTERSEC.
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
Las figuras de la derecha muestran los cilindros de partida, así
como su posición.
La figura izquierda muestra el resultado final del ejercicio.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 15-3D:
• Práctica del comando EDITSOLIDO.
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
La figura naranja muestra el prisma de partida.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 16-3D:
• Práctica de los comandos SCP y 3DARRAY.
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
La figura naranja muestra el cilindro de partida.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 17-3D:
• Práctica del comando SIMETRIA3D.
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
La figura naranja muestra las medidas del perfil acotado a
extrusionar.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 18-3D:
• Práctica del comando GIRA3D.
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
Las figuras de la derecha muestran los cilindros de partida, así
como su posición.
La figura izquierda muestra el resultado final del ejercicio.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 19-3D:
• Práctica del comando ALINEAR.
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
La figura naranja muestra el prisma de partida.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 20-3D:
• Práctica del comando SOLIDO.
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
La figura naranja muestra el polígono inicial, así como el orden
de los vértices.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 21-3D:
• Práctica del comandos 3DCARA.
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
La figura naranja muestra la figura inicial, así como el orden de
los vértices.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 22-3D:
• Práctica del comando 3D.
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
La figura naranja muestra la figura inicial, así como el orden de
los vértices.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 23-3D:
• Práctica del comandos EDGE.
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
La figura naranja muestra la figura inicial, así como el orden de
los vértices.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o NOTA:
La arista seleccionada deja de verse, por lo tanto sus puntos de
referencia no aparecen indicados.
Ejercicio 24-3D:
• Práctica del comando 3DMALLA.
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
La figura naranja muestra la figura inicial, así como el orden de
los vértices.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 25-3D:
• Práctica del comando SUPREV.
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
La figura naranja muestra las medidas del perfil acotado a
revolucionar.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
o El perfil de la superficie
creada no aparece bien
definido debido a la baja
densidad de malla. Para
corregir este efecto, seguir
los siguientes pasos.
Ejercicio 26-3D:
• Práctica del comando SUPTAB.
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
La figura naranja muestra la figura inicial, así como el orden de
los puntos.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
- Punto: Activado.
Pulsar Aceptar.
Ejercicio 27-3D:
• Práctica del comando SUPREGLA.
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
La figura naranja muestra la figura inicial, así como el orden de
los puntos.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Ejercicio 28-3D:
• Práctica del comando SUPLADOS.
• Enunciado:
o Dibujar la siguiente figura:
o NOTA:
La figura naranja muestra la figura inicial, así como el orden de
los puntos.
La figura azul muestra el resultado final del ejercicio.
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
• Procedimiento:
o Ejecutar el programa AutoCAD 2006.
o Crear un dibujo nuevo. (Ver NUEVO)
Pulsar Modificar.
NOTA:
- El procedimiento anterior se emplea para configurar el
tamaño del Espacio papel, o lo que es lo mismo, el
tamaño del plano.
o Pulsar ESC.
Pulsar ESC.
o Pulsar ESC.
Impresora / trazador:
- Escoger una impresora de la lista.
Área de trazado:
- Escoger la opción Ventana.
- En la línea de comando aparece:
o Designe primera esquina:
Desplazar el cursor sobre la esquina
superior izquierda del rectángulo más
grande del cajetín, hasta que aparezca un
cuadrado que señala el Punto final.
Escala de impresión:
- Asegurar que la Escala es 1:1 (MUY IMPORTANTE)
Pulsar el botón
- Estilos de trazado:
o Seleccionar el color 6 (magenta).
Propiedades
• Grosor línea: 0.2000mm.
o Pulsar Aceptar.
- Se considera:
o 1 · FC : 500
Las unidades equivalen a milímetros, por
lo que el FC = 1.
- Sustituyendo:
o 1 · 1 : 500
- Se obtiene:
o 1 : 500
La escala obtenida es la que se debe
introducir en Propiedades de la Ventana
gráfica.
o Esta escala no aparece en la lista de la propiedad
Escala estándar de la Ventana gráfica.
o Para introducir esta escala:
Calcular el factor de escala
correspondiente:
• Factor de escala = 1/500 = 0.002
Hacer clic en la propiedad Personalizar
escala de la Ventana gráfica e introducir el
factor anterior.
- Se considera:
o 1 · FC : 500
Las unidades equivalen a milímetros, por
lo que el FC = 1000.
- Sustituyendo:
o 1 · 1000 : 500
- Se obtiene:
o 1000 : 500
La escala obtenida es la que se debe
introducir en Propiedades de la Ventana
gráfica.
o Para introducir esta escala:
Calcular el factor de escala
correspondiente:
• Factor de escala = 1000/500 = 20
Hacer clic en la propiedad Personalizar
escala de la Ventana gráfica e introducir el
factor anterior.
APÉNDICE
1. Tipos de línea:
AutoCAD suministra una biblioteca de tipos de línea, cuyas características se encuentran
en dos archivos: ACAD.LIN con definición en pulgadas y ACADISO.LIN con definición en
milímetros. Ambos incluyen los mismos tipos de línea.
2. Patrones de sombreado:
AutoCAD suministra una biblioteca de patrones de sombreado, cuyas características se
encuentran en dos archivos: ACAD.PAD con definición en pulgadas y ACADISO.PAD con
definición en milímetros. Ambos incluyen los mismos patrones de sombreado.
3. Tipos de letra:
AutoCAD suministra dos clases de archivo de tipos de letra: Fuentes de definiciones de
formas (archivo.SHX) y Fuentes True Type (archivo.TTF).
4. Barras de herramientas:
ÍNDICE DE COMANDOS
3D
• 3D. .............................................................................................................. 147
A
• ABRE. ......................................................................................................... 19
• ACOALINEADA. .......................................................................................... 87
• ACOANGULO. ............................................................................................. 93
• ACOARCO. .................................................................................................. 94
• ACOCONTINUA. .......................................................................................... 89
• ACOCOORDENADA. .................................................................................... 91
• ACODIAMETRO. .......................................................................................... 92
• ACOLINEAL. ............................................................................................... 86
• ACORADIO. ................................................................................................ 91
• ACORECODO. ............................................................................................. 92
• ACOTARR. .................................................................................................. 95
• ALARGA. .................................................................................................... 46
• ARCO. ......................................................................................................... 55
• AREA. ......................................................................................................... 33
B
• BLOQUE. ..................................................................................................... 61
• BLOQUEDISC. ............................................................................................. 62
• BORRA. ....................................................................................................... 38
C
• CAPA. ......................................................................................................... 31
• CERRAR. ..................................................................................................... 20
• CHAFLAN. .................................................................................................. 48
• CIRCULO. .................................................................................................... 55
• COPIA. ........................................................................................................ 38
D
• DDPTYPE. ................................................................................................... 64
• DEGRADADO. ............................................................................................. 67
• DESCOMP. .................................................................................................. 50
• DESFASE. ................................................................................................... 39
• DESPLAZA. ................................................................................................ 42
• DIFERENCIA. .............................................................................................. 138
• DIRECTRIZR. ............................................................................................... 97
• DIST. ........................................................................................................... 33
• DIVIDE. ....................................................................................................... 65
E
• EDGE. ......................................................................................................... 150
• EDITPOL. .................................................................................................... 79
• EDITSPLINE. ............................................................................................... 82
• ELIPSE. ....................................................................................................... 57
• EMPALME. .................................................................................................. 49
• ENCUADRE. ................................................................................................ 36
• ESCALA. ..................................................................................................... 43
• ESTIRA. ...................................................................................................... 43
G
• GIRA. .......................................................................................................... 42
• GRADUA. .................................................................................................... 65
• GUARDARCOMO. ........................................................................................ 18
• GUARDARR. ................................................................................................ 19
H
• H. ................................................................................................................ 37
I
• ID. ............................................................................................................... 33
• IGUALARPROP. ........................................................................................... 84
• INSERT. ....................................................................................................... 63
L
• LINEA. ........................................................................................................ 24
• LINEA. ........................................................................................................ 51
• LINEAX. ...................................................................................................... 51
• LONGITUD. ................................................................................................. 44
M
• MATRIZ. ..................................................................................................... 40
N
• NUEVO. ....................................................................................................... 17
O
• OPCIONES. .................................................................................................. 21
P
• PARAMDIB. ................................................................................................. 26
• PARTE. ........................................................................................................ 47
• POL. ............................................................................................................ 58
• POLIGONO. ................................................................................................. 53
• PROPIEDADES. ........................................................................................... 84
• PUNTO. ....................................................................................................... 64
Q
• QUITA. ........................................................................................................ 20
R
• REASOCIARCOTAS. .................................................................................... 117
• RECORTA. ................................................................................................... 45
• RECTANG. ................................................................................................... 53
• REGION. ...................................................................................................... 72
• REHACER. ................................................................................................... 37
S
• SCP. ............................................................................................................ 123
• SIMETRIA. ................................................................................................... 39
• SOMBCONT. ................................................................................................ 67
• SPLINE. ....................................................................................................... 60
T
• TABLA. ....................................................................................................... 73
• TEXTO. ....................................................................................................... 78
• TEXTOM. ..................................................................................................... 76
• TOLERANCIA. ............................................................................................. 99
U
• UNION. ....................................................................................................... 138
• UNIR. .......................................................................................................... 47
V
• VENTANAS. ................................................................................................ 158
Z
• ZOOM. ......................................................................................................... 35