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Semana IV

Unidad I: Fsica de la visin


OPTICA GEOMETRICA, Y REFRACCIN.


REFLEXION DE LA LUZ

Es un fenmeno ptico de gran importancia, ya que por medio de este es posible
poder los objetos.
Este fenmeno implica absorcin y reemisin de la luz por medio de una
relacin compleja de vibraciones electrnicas en los tomos del medio
reflejante.
La descripcin del comportamiento se hace mas sencillo a travs de la ptica
geomtrica por medio de los rayos de luz.




Principio de Fermat para la Reflexin:
La Luz sigue la trayectoria de menor tiempo.


La longitud de la trayectoria definida de A a B sera:

( )
2 2 2 2
x d b x a L + + + =
Como la velocidad de la luz es constante, en el tiempo mnimo su distancia ser mnima,
esto lo conseguimos derivando L con respecto a x e igualando a cero.

( )( )
( )
0
1 2
2
1 2
2
1
2 2 2 2
=
+

+
+
=
x d b
x d
x a
x
dx
dL

( )
( )
2 2 2 2
x d b
x d
x a
x
+

=
+


Esto nos da finalmente:

r i
sen sen u u =

Esto nos demuestra una ley de reflexin sustentada por Al Hasen:
El establece de que el ngulo de incidencia y el de reflexin son iguales.

r i
u u =



Esta ley es muy importante en el estudio de reflexin de la luz sobre los espejos.

Complementaria a esta tenemos otra ley sustentada por Euclides, estableciendo que:
El rayo incidente, el rayo reflejado, y la normal a la superficie del cuerpo; estn contenidas
en un mismo plano que es perpendicular a la superficie del cuerpo.














Espejos:
Son superficies pulidas o lisas perfecta y altamente reflejantes,
que pueden producir reflexin regular en los rayos de luz.
Todo espejo divide al espacio que lo rodea en dos regiones o zonas,
conocidas como zona real (donde esta el objeto frente al espejo), y
zona virtual (la zona que esta atrs del ESPEJO).

Espejos Planos:
Son superficies planas pulidas y perfectamente reflectoras, en donde se
produce la reflexin de la luz.








Nota: En un espejo plano la imagen proyectada es siempre virtual.






Formacin de imgenes en un espejo plano:
En un objeto puntual:


Se debe interceptar las prolongaciones de los rayos reflejados provenientes
del objeto.
La distancia de la imagen al espejo es la misma que tiene el objeto al espejo.



En un objeto no puntual:




La imagen en un espejo plano tiene el mismo tamao que el objeto.





Nmero de imgenes entre dos espejos planos:







Al juntarse dos espejos planos formando un ngulo entre si, y entre ellos se
encuentra un objeto (En la bisectriz del ngulo o cerca a este), el nmero de
imgenes que se forman en los espejos es:

o o
360
1
360
< s N




Espejos esfricos

Son casquetes esfricos cuya superficie interna o externa es reflejante.



Para poder buenas imgenes es necesario que o sea bien pequeo: s 20 o .
Segn el tipo de superficies reflectoras estos espejos esfricos pueden ser
cncavos o convexos.
Un espejo esfrico est caracterizado por su radio de curvatura R.
En el caso de los espejos esfricos solo existe un punto focal F=R/2 cuya
posicin coincide con el punto medio entre el centro del espejo y el vrtice
del mismo.

Espejos cncavos:
Si la cara interna del casquete esfrico es la superficie reflectora, se le
conoce como espejo cncavo.





Un espejo cncavo es un espejo convergente ya que los rayos reflejados se
encuentran en el punto focal.
Cualquier rayo que incida sobre el espejo se reflejar y pasar por el punto
focal.
El rayo incidente que pase por el foco se reflejar en una direccin paralela
al eje principal.

Las imgenes de los objetos lejanos se ven pequeas y al revs
En los objetos cercanos van aumentando de tamao y se ven derechos.

Se usan en linternas, faroles y faros de automviles, en los que se coloca la
luminaria en el foco para que los rayos de luz se reflejen paralelos; tambin
se utilizan en espejos para dentistas, telescopios reflectores, etc.



Espejos convexos:
Si la cara externa del casquete esfrico es la superficie reflectora, se le
conoce como espejo convexo.
Se suele usar en supermercados y bancos como una manera de tener una vista de
amplio espectro.
En un espejo convexo slo se forman imgenes virtuales



En los espejos convexos el foco es virtual (est situado a la derecha del
centro del espejo, distancia focal negativa).
Los rayos reflejados divergen y solo sus prolongaciones se cortan en un punto
sobre el eje principal.


Formacin de Imgenes:
En espejos cncavos


-









En espejos convexos:

Ecuacin de descartes:
o i F
1 1 1
+ =
Donde:
F: es la distancia focal.
i: es la distancia de la imagen al vrtice.
O: es la distancia del objeto al vrtice.
( )
( )
)
`

+
convexo espejo
cncavo espejo
F
_
_

( )
( )
)
`

+
virtual imagen
real imagen
i
_
_


O es siempre positivo (+).

Aumento Lineal:
Se llama aumento, magnificacin o ampliacin, define la relacin que existe
entre el tamao de la imagen y el tamao del objeto.
Ho
Hi
objeto altura
imagen altura
A = =
_
_


Tambin puede relacionarse con las distancias i e o.
o
i
A =



REFRACCION DE LA LUZ

Es un fenmeno en el cual la luz se dobla al pasar de un medio homogneo
transparente a otro.





Principio de Fermat para la Refraccin:
La Luz sigue la trayectoria de menor tiempo.
Un rayo de luz APB que incide sobre una superficie plana entre dos sustancias homogneas
se refracta en el punto P (figura).Tracemos una perpendicular AC desde el punto A y la otra
BE desde el punto B a la superficie de separacin de los medios. La distancia entre estas
dos perpendiculares es d. El punto P y la perpendicular AC estn separados por una
distancia x. De la figura se ve que la distancia entre
el punto P y la perpendicular BE es (d - x). El
camino ptico del rayo APB es igual a
l = n
1
AP + n
2
PB,
Donde n
1
y n
2
son los ndices de refraccin de los
medios 1 y 2 respectivamente.
De la figura se ve que




donde a y b son longitudes de las perpendiculares AC y BE respectivamente.
Por lo tanto, el camino ptico l es igual a


El principio de Fermat requiere que l debe ser un mnimo (o un mximo o sin cambio). Lo
que significa que


(1)

De la figura se ve que

y


Por consiguiente, la expresin (1) se puede presentar en forma siguiente


ndice de Refraccin:
Se define como el cociente de la rapidez de la luz en el aire
o en el vaco entre la rapidez de la luz en dicho medio.
V
C
n =
Donde:
C: es la rapidez de la luz en el vaco.
V: es la rapidez de la luz en el medio.
N: es el ndice de refraccin.

Nota: El ndice de refraccin es un coeficiente adimensional
que podr obtener como mnimo el valor de la unidad, ya que
la velocidad de la luz en el vaco es la ms rpida que en
cualquier medio.
Se le define tambin como la densidad ptica de un medio.

Leyes de la Refraccin:
Ley:
El rayo incidente, el rayo refractado y la lnea normal pertenecen a un mismo
plano el cual es perpendicular a la superficie refractante.




Ley:
Sustentada por el cientfico Holands Willebrord Snell (1591 1626):

) ( ) ( R sen n i sen n
R i
=

i
n : ndice de refracin en el medio donde incide la luz.
R
n : ndice de refraccin en el medio en donde se refracta la luz.
i: ngulo de incidencia.
R: ngulo de refraccin.

Refraccin en superficies planas:
1) Si un rayo luminoso pasa de un medio transparente a otro de mayor
ndice de refraccin, ( )
i R
n n > , aqu el rayo refractado se acerca a la
normal.

2) Si un rayo luminoso pasa de un medio a otro de menor ndice de
refraccin, ( )
i R
n n < , aqu el rayo refractado se aleja de la normal.



3) Todo rayo luminoso que ingresa a un medio a otro en forma
perpendicular, no produce ninguna desviacin del rayo sobre la normal.



ngulo Lmite:
Si un rayo luminoso pasa de un medio denso a otro menos denso, el rayo
refractado se aleja de la normal, de modo que si el ngulo de incidencia
aumenta progresivamente, el ngulo de refraccin tambin aumenta, llegando un
momento en que el ngulo de refraccin mida 90 y el rayo luminoso sale
bordeando la superficie de separacin entre los dos medios.
El ngulo de incidencia que corresponde a esa refraccin se llama ngulo
lmite.

) 90 ( ) ( sen n i sen n
R i
=

i= L: vendra ser el ngulo lmite.






Reflexin interna Total:
Es un fenmeno que experimentan aquellos rayos luminosos cuyos ngulos de
incidencia superan el ngulo lmite L.
Estos rayos slo experimentan reflexin total, es decir no se refractan en la
superficie de interface, y dicha superficie se comporta como un espejo plano.

Nota:
Para que se produzca la reflexin interna total se requiere dos condiciones:
1) La luz debe ir de un medio ms denso a otro menos denso.
2) El ngulo de incidencia de los rayos luminosos que inciden en la
interface, deben superar el ngulo lmite L.















LENTES

Son sustancias transparentes limitados por dos superficies de las cuales una
de ellas debe ser curva.

Nota: En el estudio de las lentes, se considera Lentes esfricas delgadas, es
decir el espesor de la lente es despreciable en comparacin con los radios de
las superficies que limitan la lente y con la distancia del objeto a la lente.







Tipos de Lentes:
Lentes Convergentes o convexas:
Se caracterizan por hacer converger en un punto, los rayos paralelos que
inciden en una de las caras de la lente.
El punto donde convergen los rayos refractados en la lente, se denomina foco
(F).




Nota:
Las lentes convergentes se identifican porque la parte central es mas gruesa
que los extremos; siempre y cuando la lente est rodeado de aire.

Lentes Divergentes o cncavas:
Se caracterizan por hacer divergir, los rayos paralelos que inciden en una de
sus caras. Las proyecciones de los rayos divergentes concurren en un punto
denominado foco.



Nota:
Las lentes divergentes se identifican porque la parte central es ms delgada
que los extremos, siempre y cuando la lente este rodeado de aire.

Rayos Principales:
Construccin de imgenes en una lente:
Para una lente convergente:









Para una lente divergente:







Ecuaciones de las lentes delgadas:
Ecuaciones de los focos conjugados o de gauss:
o i f
1 1 1
+ =


( )
( )
)
`

+
divergente lente
e convergent lente
F
_
_


( )
( )
)
`

+
virtual imagen
real imagen
i
_
_


O es siempre positivo (+).
Aumento Lineal:
Se llama aumento, magnificacin o ampliacin, define la relacin que existe
entre el tamao de la imagen y el tamao del objeto.
Ho
Hi
objeto altura
imagen altura
A = =
_
_


Tambin puede relacionarse con las distancias i e o.
o
i
A =

Potencia de una lente:
Se define como la inversa de la distancia focal.
F
P
1
=
Unidades:


F
F
1
: P
Unidad metros
m
1
= dioptras


Nota:
La distancia focal (F) a diferencia del punto focal de un espejo no siempre
coincide con la mitad del radio de curvatura.

Ecuacin del fabricante de lentes:
(

+
|
|
.
|

\
|
=
2 1
1 1
1
1
R R n
n
F
medio
Lente


( )
( )
)
`

+
divergente lente
e convergent lente
F
_
_



( )
( )

+
plana cara
concava cara
convexa cara
R
_ _
_
_



Instrumentos de ptica:
Cmara fotogrfica:




Es un instrumento ptico que consta de una caja oscura, una lente convergente
que pueda producir imgenes reales y una pantalla o pelcula atrs de la
lente que reciba la imagen.
Su enfoque se va logrando variando la distancia entre la lente y la pelcula
con mecanismos ajustables.

El Ojo Humano:
Es el ms fundamental instrumento ptico, sin este no se podra concebir la
ptica.
Su funcionamiento es algo parecido a una cmara fotogrfica en varios
aspectos, al igual que la cmara un ojo normal enfoca la luz para producir
una imagen ntida.
La diferencia es que el mecanismo con el cual el ojo controla la cantidad de
luz emitida y el ajuste propio con el que enfoca correctamente las imgenes,
son de un carcter ms complejo y efectivo.



Posee un diafragma muscular llamado iris que es el que regula la cantidad de
luz que entra al ojo, con luz de baja intensidad se dilata y con luz de alta
intensidad se contrae.
Posee un lente convergente llamado cristalino que enfoca las imgenes sobre
la retina.
La retina es una superficie compuesta por millones de estructuras sensitivas
llamadas bastones y conos, cuando estos se estimulan por la luz, estos
receptores envan impulsos al cerebro a travs del nervio ptico, donde
perciben la imagen.

Fondo de ojo:
Se denomina as a la observacin mediante el oftalmoscopio que se hace de la
retina.
Existiendo 2 regiones importantes en la retina:
Disco ptico: Formado por el ingreso de la arteria central de
la retina y la salida del nervio ptico. Por el punto por
donde penetra la arteria no existe retina y no hay
posibilidad alguna para recibir informacin sensorial, por
eso se le llama punto ciego.
Mcula o mancha amarilla: Es la zona de mxima visin, y en
donde se pueden percibir los estmulos de los colores; es el
lugar donde existe la mayor cantidad de conos. Tiene una
depresin llamada fvea.
Cada ojo cuenta con 6 a 7 millones de conos (se activan con
mucha luz y nos dan la sensacin de color), cuya densidad
aumenta segn nos aproximemos a la fvea.
Poseen tambin de 120 a 130 millones de bastones (se
estimulan con poca luz y no dan la sensacin de color.
La potencia o poder del cristalino aislado es de 150 D
El poder diptico del ojo es:
Distancia de lectura: 3D (25 a 33 cm).
Visin lejana 59D (6m hasta el infinito)
Amplitud de acomodacin del ojo humano:
Va desde 25 cm (punto prximo o de lectura) hasta el punto
remoto de 6 m o infinito.
5 aos: 20D (7cm)
8 aos: 14D (9cm)
40 aos: 6D (22cm)
60 aos: 1D (2m)
Agudeza visual: es la capacidad para ver con claridad a
cierta distancia.




La lupa o amplificador simple:
Es un simple y bsico instrumento ptico constituido por una sola lente
convergente. Permite incrementar el tamao aparente de los objetos.

Nota:
Para verse con buena claridad y de mayor tamao posible se requiere una
distancia mnima de 25cm de la imagen hacia la lupa.

Microscopio compuesto:
Proporciona un mayor aumento del que se obtiene con una lupa.
Consta de un par de lentes convergentes, de pequeas distancias focales,
contribuyendo cada una al aumento de la imagen.
La lente convergente que tiene una distancia focal corta (menor a 1cm), se
conoce como objetivo.
La lente convergente que tiene una distancia focal mayor (unos cuantos cm),
se conoce como ocular. Esta lente se coloca de manera de que la imagen
formada por el objetivo est apenas dentro de su punto focal. Esta lente
forma una imagen virtual aumentada vista por el observador.
En resumen, el lente objetivo hace la funcin de un proyector, y el lente
ocular la funcin de aumento simple para la imagen proyectada.

Una amplificacin mayor de mil veces, permite el estudio de clulas
(citologa) y de tejidos (histologa). La amplificacin del microscopio de
luz se puede variar, cambiando las lentes que lo conforman, sin embargo, la
amplificacin est limitada por la longitud de onda de la luz utilizada, en
este caso, la luz visible que abarca de los 400 a los 700 nm limita al
microscopio a resolver objetos de hasta 1 mm. Objetos menores de 1 mm no
podemos distinguirlos, pero la mayor parte de las clulas tienen dimensiones
entre 5 y 50 mm.






Telescopio (ver de lejos: lejos y ver):
Es un instrumento que aplica los principios pticos de espejos y lentes para
obtener la capacidad de poder observar objetos que estn a tremendas
distancias.
Existen dos tipos conocidos:
Telescopios de refraccin:

Esquema del recorrido de la luz dentro de un telescopio refractor. Los nmeros
corresponden a:
1) Objetivo
2) Ocular
3) Portaoculares
4) Rueda del Enfoque DF = Distancia Focal del telescopio, df=distancia focal
del ocular (Atencin: ambas distancias no mantienen una relacin correcta en
estos esquemas, son una simplificacin).


aberracin cromatica


Telescopios de reflexin:

Esquema del recorrido de la luz dentro de un telescopio reflector tipo Newton.
Los nmeros corresponden a:
1) Primario
2) Secundario
3) Ocular
4) Araa


Esquema del recorrido de la luz dentro de un telescopio reflector tipo
Cassegrain. Los nmeros corresponden a:
1) Primario
2) Secundario
3) Ocular
4) Araa
5) Rueda de enfoque

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