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Qu son las Adicciones?

Son una conducta impulsiva e irresistible a ejecutar algo irracional o contrario a la voluntad de quien lo ejecuta. Es un padecimiento o sndrome, que presenta un cuadro muy florido de signos y sntomas caractersticos dependiendo de la sustancia adictiva. Existen adicciones tanto a sustancias qumicas, vegetales, as como a actividades y hasta a ciertas relaciones interpersonales. Se han reportado adicciones a sustancias tales como: - Psicotrpicos. - Alcohol. - Nicotina y otras drogas. - Juegos de azar. - Comida o componentes comestibles tales como el azcar o la grasa. - Sexo o actividad sexual. - Trabajo. - Relaciones interpersonales, especialmente de pareja. - Las drogas pueden causar dependencia psicolgica y fsica o ambas.

Estudios demuestran que existen cambios neuroqumicos involucrados en las personas con desordenes adictivos y que adems es posible que exista predisposicin biogentica a desarrollar estas enfermedades. Puede desarrollarse adicciones tanto a sustancias psicotrpicas como a actividades y hasta relaciones. Algunos casos de adicciones que podemos mencionar son:

Sustancias psicotrpicas, como el alcohol, la nicotina y diferentes tipos de drogas Juegos de azar Comidas o componentes comestibles Sexo Trabajo Relaciones interpersonales, por ejemplo una pareja.

La naturaleza exacta de las adicciones continua siendo motivo de anlisis cientficos y cada da se hacen descubrimientos que nos facilitan la comprensin de este fenmeno, que afecta a miles de personas a nivel mundial. En este trabajo nos ocuparemos de tratar ciertas adicciones y no todas, dada la complejidad de tema. Las dependencias a tratar sern:

Drogadiccin: los diferentes tipos de drogas y los efectos y consecuencias de las mismas. Alcoholismo Tabaquismo.

Cules son las causas de las Adicciones?

El origen de la adiccin es multifactorial: Existen factores biolgicos, genticos, psicolgicos y sociales. Los estudios demuestran que pueden existir cambios neuroqumicos en las personas adictas y que adems, es posible que exista predisposicin biogentica a desarrollar esta enfermedad. La naturaleza exacta de la adiccin contina siendo motivo de anlisis.

Las adicciones son un sndrome constituido por un conjunto de signos y sntomas carcatersticos. El origen de la mismas es multifactorial, entre los que podemos mencionar factores biolgicos, genticos, psicolgicos y sociales. Algunos sntomas caractersticos de las adicciones son:

Dao o deterioro progresivo de la calidad de vida de la persona, debido a las consecuencias negativas de la prctica de la conducta adictiva. Perdida de control caracterizada por la prctica compulsiva de la conducta adictiva. Negacin o auto engao que se presenta como una dificultad para percibir la relacin entre la conducta adictiva y el deterioro personal. Uso a pesar del dao, lo cual se manifiesta como la prctica continuada de la conducta adictiva. Este dao es tanto para la persona como para los familiares.

SNTOMAS de las Adicciones


Algunos de los sntomas tpicos de la adiccin son: Dao o deterioro progresivo de la calidad de vida de la persona debido a las consecuencias negativas de la prctica de la conducta adictiva. Prdida de control caracterizada por una prctica compulsiva de la conducta adictiva. Negacin o autoengao que se presenta como una dificultad para percibir la relacin entre la conducta adictiva y el deterioro personal. La continuidad de la prctica, llega a causar dao personal y familiar que se ve involucrada. Como es habitual que el paciente adictivo no perciba su enfermedad, sta suele ser detectada por alguien de su entorno, quien reconoce en l una conducta compulsiva.

TRATAMIENTOS Y RECOMENDACIONES de las Adicciones

Los procedimientos para tratar el abuso de sustancias dependen de cada una de ellas, del patrn de consumo, de la disponibilidad de un sistema de apoyo psicosocial y de las caractersticas individuales de cada paciente. En lneas generales, se persiguen dos objetivos: La abstinencia de la sustancia y la obtencin del bienestar fsico, psiquitrico y social del paciente. Durante los prolongados perodos de abuso de sustancias, a menudo se produce un deterioro importante en los sistemas de apoyo psicosocial del paciente. Un apoyo adecuado es de gran utilidad para facilitar los complejos cambios conductuales que son necesarios para que un paciente abandone el abuso de sustancias. La terapia puede ser tanto ambulatoria como un rgimen de hospitalizacin. Aunque un tratamiento ambulatorio es ms natural, ya que no se asla al paciente, puede permitir ms tentaciones y esto puede obstaculizar el tratamiento. Tras un perodo inicial de desintoxicacin, el paciente necesita un programa de rehabilitacin prolongado. Durante el tratamiento, suelen ser de gran utilidad las terapias individuales y familiares.

QU ES LA LUDOPATA ?
La Ludopata es un trastorno reconocido por la Organizacin Mundial de la Salud (OMS) que lo recoge en su clasificacin Internacional de Enfermedades en el ao 1992.Sin embargo esta no fu la primera vez que, como categora diagnstica y con el nombre de juego patolgico, se reflej en los mbitos profesionales. Ya en 1980 en el Manual Diagnstico y Estadstico (DSM_III) de la Asociacin Americana de Psiquiatras (APA), se planteaba su definicin y algunos criterios diagnsticos. Evidentemente la existencia del trastorno aparece hace muchos siglos, probablemente con la actividad de apostar de manera habitual a juegos de apuestas, dnde los resultados pudieran darse con cierta rapidez y por consiguiente el refuerzo positivo y negativo para el jugador tambin. A pesar de ello, la clasificacin y las diferentes definiciones han necesitado de la extensin del trastorno, de la demanda de atencin de los ciudadanos y de la presencia de un poder cientfico dispuesto a hacerlo. Desde la APA, este trastorno se encuadraba en los trastornos del control de impulsos no clasificados en otras categoras y se describa como una conducta de juego inadaptada, persistente y recurrente, que alterase la continuidad de la vida personal, familiar o profesional. Hoy en da, con la experiencia que existe en diferentes pases, nos gustara desarrollar una definicin ms ajustada al modelo de adiccin que, nos parece, explica mejor que ha ocurrido en Catalunya y Espaa en los ltimos aos, con unos resultados que se manifiestan insistentemente para cualquier observador. 1-El aumento exagerado en la demanda de atencin por problemas con algunos juegos de apuestas. 2-El aumento del nmero de afectados que reflejan en los algunos estudios cientficos.

3-El aumento de las cantidades desproporcionadas, que han acabado gastndose los ciudadanos en algunos juegos de apuestas legales, los ltimos veinte aos. Podemos afirmar, llegado este punto, que la Ludopata es un trastorno del comportamiento, entendiendo el comportamiento como la expresin de la psicologa del individuo, que consiste en la prdida de control en relacin con un juego de apuestas o ms, tanto si incide en las dificultades que supone para el individuo dejar de jugar cuando est apostando, como si nos referimos a mantenerse sin apostar definitivamente en aquel juego o en otros, y estas dificultades siguen un modelo adictivo en la mayora de los casos, tanto en la manera en como se adquiere o mantiene el trastorno, como en las distorsiones de pensamiento, emocionales y comunicacionales que provoca y ,desgraciadamente ,en los efectos desastrosos en las relaciones familiares y amorosas del jugador . Es decir, por su etiologa, por su curso , por su pronstico y por las variables implicadas, el juego patolgico o Ludopata, es una adiccin en la mayora de los casos, por ello hablamos de enfermedad crnica. Se contenga mejor o peor, el ludpata, fcilmente tendr problemas con las apuestas, porque los aspectos motivacionales activarn memoria, vivencias, esquemas de accin y una estructura adictiva , aspectos que ya haba desarrollado con el trastorno y que no puede borrar. Que algunos juegos de apuestas tengan una capacidad tan exagerada de afectar a ciudadanos de todo tipo, sin discriminar en edad, sexo, nivel cultural, nivel econmico, personalidad, clase social, estructura gentica facilita nuestra conviccin respecto a su potencial adictivo para con las personas que apuesten habitualmente. Por ejemplo, una temporada jugando ms de dos o tres veces por semana a juegos como las tragaperras, bingos o casinos, supone alrededor del 98 % de las demandas de atencin que hemos recibido los ltimos 10 aos.

PORQU ENFERMEDAD EN LUGAR DE VICIO? A pesar de la aceptacin y de la promocin social de la actividad, llammosle proculturalidad, que genera una imagen de los juegos de apuestas como actividades de ocio, diversin, distraccin y asociadas a alegra y fortuna, como si no provocasen efectos en la salud mental de los participantes, podemos evidenciar una primera contradiccin; Las autoridades al prohibir el uso a menores de edad ya aceptan, implcitamente, la peligrosidad de los juegos de apuestas y eso desmonta muchas explicaciones e intentos de atribuir toda la responsabilidad al jugador, como nico responsable del trastorno que padece, sea a nivel social utilizando el trmino vicioso para describir al enfermo, sea alegando estudios cientficos, estadsticos o razonamientos jurdicos, por parte de los beneficiarios de la actividad o de las propias administraciones. Si reflexionamos sobre la terminologa vicioso podramos llegar a la conclusin de que est cargada de prejuicios y se puede utilizar incluso como insulto, referida a un tipo de comportamiento o actitud que no se acepta socialmente, que tiene una intensa carga moral sobre algo que, lejanamente, era pecado por el placer que produca. Por el contrario, si le sacamos su carga religiosa e histrica y empezamos a pedir al ciudadano ejemplos de qu entiende por vicio, encontraremos muchos problemas de coincidencia. Con el ejemplo del fumar se entender muy bien. Hay gentes para quienes fumar es un vicio, independientemente de la frecuencia con que se haga, sea en bodas, en fiestas espordicas... para otros existe toda vez que se haga peridicamente, hay quienes ven como vicioso a aquel que fuma mas de cuatro cigarrillos diarios, otros si se fuma entre un paquete o dos . En el caso del juego, la consideracin se amplia no slo al nmero de veces que se juega , se valora la cantidad que podra o debera jugar, y volvemos a tropezar con el subjetivismo; Que si ms de mil , si ms de 5000, si est alterado o no, si depende de cuanto gana al mes o del patrimonio que posee , ... es decir, razones diferentes que a menudo sin conocerlas, no seran ningn impedimento para calificar a un jugador de vicioso, pero que objetivamente tanto se pueden referir a un jugador sin ningn problema importante como, si se quiere, a un adicto claramente enfermo y muy degradado en su comportamiento y en su situacin social . Por todo ello, nuestra perspectiva sobre la terminologa a utilizar, con la ausencia en la actualidad de estudios profundos con anlisis categoriales, ser que el vicio slo es una opinin subjetiva y peyorativa sobre determinadas actividades relacionadas con la obtencin de placer y, histricamente en religin, con el pecado. Puede servir para culpabilizar o estigmatizar a los individuos, de hecho muchos jugadores lo utilizan para negar sus posibilidades de luchar contra el trastorno, pero en ningn caso es una calificacin realista de la situacin en que se encuentran los jugadores, ni cuando no tengan problemas con el juego, ni cuando empiecen a tener problemas ms o menos

importantes, ni cuando tengan suficientes reas afectadas a nivel personal para diagnosticarlos como jugadores patolgicos. No hablaremos de criterios diagnsticos reservados a los profesionales, aunque es evidente que tenemos la obligacin de orientar del proceso y las afectaciones que con ms frecuencia hemos encontrado en la prctica clnica, permitiendo que cada cual se identifique o se ubique en la situacin por la que pueda estar pasando, ni que sea mediante analogas. CMO SE LLEGA A TENER PROBLEMAS CON EL JUEGO ? Podemos ilustrar un ejemplo general y muy habitual, segn como interpretemos el testimonio de miles de jugadores, de como se ha desarrollado el proceso en que han acabado teniendo problemas con los juegos y las apuestas. No diferenciaremos entre si los problemas son continuados o recurrentes, es decir de vez en cuando, porque el trastorno se puede tener en los dos casos, ello no explicar el nivel de degradacin que variara en funcin de otros factores que acerquen al jugador a situaciones de desesperacin o endeudamiento hasta provocar ,por ejemplo, la demanda de ayuda o el descubrimiento por parte de la familia. Habitualmente el jugador se inicia en una situacin social determinada, sea con amigos, familiares o compaeros de trabajo, se puede proponer apostar de manera puntual a la mquina, ir a celebrar un aniversario o cualquier evento festivo al bingo o al casino, seguir con un modelo de tradicin familiar o social, jugando combinaciones de fechas a la lotera, por ejemplo. Igualmente, es fcil que quienes a menudo entran en contacto, en los bares, con las tragaperras, se puedan iniciar solos en la dinmica de juego, ver como otros sacan el premio, intentar distraerse si estn aburridos o haciendo tiempo para hacer otras actividades, sobretodo porque no interpretan que lo que hagan sea tan peligroso. En un plazo de tiempo entre 2 meses y cinco aos, estos jugadores que se inician en el juego pasarn a ser jugadores habituales en un porcentaje muy grande y poco estudiado, an siendo pocos los premios que les hayan tocado, interpretando que no pierden mucho, o quizs que en el bar, bingo o casino, tienen un crculo de relaciones satisfactorias, entre otros razonamientos, mantendrn el convencimiento de que la situacin de juego no se les escapa de las manos. Sin embargo la actividad de apostar repetidamente flexibilizar tanto sus prejuicios sobre lo que no haran nunca respecto al juego que habrn pasado, por ejemplo, de gastar en las tragaperras el cambio del desayuno, almuerzo, caf o cerveza, fuesen 25, 50, 100 PTA a jugar, habitualmente en solitario, cambios de 1000, 2000, 5000 PTA o ms, extremo que nunca se hubieran permitido cuando jugaba ocasionalmente en las mismas tragaperras. Este nivel de juego se puede mantener segn cada caso particular ms o menos a escondidas, pero supone una afectacin directa en las relaciones afectivas y de confianza que comportar recurrir repetidamente al engao, sea mintiendo o escondiendo la existencia del dinero con que juega. Se da con facilidad que se mantiene la preocupacin por no ser descubierto, el deseo o la necesidad de recuperar, de quitarle importancia al problema, de poder con la mquina, con otros jugadores o con los beneficiarios de la actividad, y el convencimiento de que puede controlarlo o dejarlo cuando quiera, con las mismas estrategias de cerrarse en s mismo que lo han culpabilizado y avergonzado. Todo ello mantendr al jugador en la estructura adictiva que ha ido desarrollando a nivel psicolgico. Todo el esfuerzo y la represin que pueda asumir en sus intentos por dejar de jugar, fcilmente acabarn en un intento de demostrarse a s mismo que vuelve a controlar, a ser una persona normal y que el trastorno no tiene, justamente en esos momentos de recada, la importancia que tena anteriormente, porque ya haca semanas, meses o aos que no jugaba. Con estas contradicciones volver a recaer es fcil y aparecen episodios donde a menudo aumenta la intensidad, en funcin de como intervienen otros factores, por ejemplo: La disponibilidad de dinero del jugador y el control que existe a nivel familiar. La intensidad con que se actualizan las ilusiones de control o la incapacidad para recuperar la conciencia en situaciones de recada. Los problemas cotidianos o eventos vitales que acenten el aislamiento y la negacin del problema, utilizando el juego como una manera de refugiarse o huir de los problemas .

Ser ms fcil que el jugador se descubra por insolvencia, acumulacin de deudas, desesperacin o a veces por casualidad, que no que pueda pensar y actuar de manera eficaz frente el trastorno.

Tratamiento del juego patolgico


Existen una gran variedad de tratamientos para el juego patolgico que incluyen el consejo, los grupos de autoayuda y la medicacin psiquitrica. Sin embargo, no se considera que ninguno de estos tratamientos sea el ms eficaz, y no se ha aprobado ninguna medicacin por parte de la FDA para el tratamiento del juego patolgico.

El alcoholismo
El alcoholismo es una dependencia con caractersticas de adiccin a las bebidas alcohlicas. Consiste en el consumo abusivo de bebidas alcohlicas con dependencia de las mismas. Esta dependencia del alcohol produce al individuo problemas fsicos y mentales as como en el panorma familiar y laboral. Al igual que la drogadiccin, el alcoholismo tiene dependencias fsicas y psquicas, las cuales se presentan y afectan al individuo de la misma manera que las drogas. El consumo de alcohol produce dos tipos de intoxicaciones: Aguda: ingesta de gran cantidad de alcohol. Crnica: ingesta de una gran cantidad de alcohol de forma prolongada. En la actualidad existen multitud de asociaciones en toda Espaa que ayudan a este tipo de personas. Entre ellas destaca principalmente Alcohlicos Annimos
E El tabaquismo debido a que entre sus componentes se encuentra la nicotina que es una sustancia adictiva y estimulante. En grandes cantidades es un poderoso veneno. Es una de las principales causas de muerte en el mundo. Entre sus efectos cabe destacar la disminucin de oxgeno que llega al cerebro debido al aumento del dixido de carbono.

EL TABAQUISMO
El tabaquismo es la adiccin al tabaco provocada, principalmente, por uno de sus componentes activos, la nicotina; la accin de dicha sustancia acaba condicionando el abuso de su consumo. Cada vez son mas las personas en todo el mundo que se inician en el consumo de este mortifero producto,lo mas alterante de este caso mundialmente conocido,esque son en su mayoria jovenes entre los 15 y 24 aos de edad los que frecuentemente concumen el tabaco,antiguamente para preveer esta adiccion la "ONU"(Organizacion de Naciones Unidas)postulo una ley que prohibe la venta de cigarrillos y bebidas embriagantes a menores de edad,en mexico la edad mayoritaria es de 18 aos,sin embargo esta medida no es muy eficiente ya que existen establecimientos que venden los productos a los jovenes ilegalmente para esto hay tomar conciencia sobre las consecuencias del cigarro si conoces a alguien que venda tabaco a los menores de edad no dudes y DENUNCIA!!! para denunciar

Adiccin a robar

DEFINICION La cleptomana es un trastorno del control de los impulsos cuya caracterstica esencial es la dificultad recurrente para controlar los impulsos de robar cualquier objeto, aun cuando no sea necesario para el uso personal o por su valor econmico. CMO SE MANIFIESTA ? El individuo experimenta una sensacin de tensin creciente antes del robo, seguida de bienestar, gratificacin o liberacin cuando lo lleva a cabo. El robo no se comete para expresar clera o por venganza porque en ese caso sera otro trastorno. Los objetos son robados a pesar de que tengan poco valor para el individuo, que tendra medios para adquirirlos y que con frecuencia se desprende de ellos y no los usa. A veces, los acumula o los devuelve inesperadamente. Aunque las personas con este trastorno evitarn robar cuando sea probable un arresto inmediato (por ejemplo, en presencia de un oficial de polica), no planifican los robos ni toman medidas adecuadas para evitar las posibilidades de arresto. El robo se comete sin la asistencia de otras personas. CMO SON ESTOS SUJETOS ? Estos sujetos reconocen que el deseo de robar sale de ellos mismos y son conscientes de que se trata de un acto equivocado y sin sentido. Con frecuencia temen ser arrestados y se sienten deprimidos o culpables. El trastorno suele crea problemas legales, familiares, profesionales y personales. Parece que dos tercios de la poblacin cleptmana en centros son mujeres. CAUSAS Las compras compulsivas, trastornos del estado de nimo como la depresin, los trastornos de ansiedad, de la conducta alimentaria como la bulimia nerviosa, los trastornos de la personalidad pueden estar asociados con la cleptomana. PREVALENCIA La cleptomana es una alteracin rara que se presenta en menos del 5% de los ladrones en tiendas identificados. Su prevalencia en la poblacin general se desconoce.

ADICCIN A LA MARIHUANA
QUE ES LA MARIHUANA?
Es una droga ilegal. Se la llama MARIHUANA (porro, faso, etc.) al preparado elaborado a partir de las flores, hojas y tallos pequeos provenientes de la planta Cannabis Sativa. En la actualidad, se la tiende a considerar como una droga depresora del Sistema Nervioso Central, ya que sus efectos son, en cierta medida, similares a los del alcohol. Sus efectos especficos modificadores de la percepcin han hecho que algunos autores la incluyan en la categora de alucingenos menores.

EFECTOS DEL CONSUMO DE MARIHUANA

Los efectos de la marihuana, dependen de la interrelacin de diferentes factores: * Las caractersticas de la sustancia y la forma en que la consumas. * Las caractersticas personales: personalidad, peso, edad, estado de salud y de nimo, as como la experiencia pasada como consumidor de la droga en cuestin. * Las circunstancias en las cuales se consume la droga: (compaa, lugar, legalidad). Bsicamente la marihuana produce los siguientes efectos: En el plano fisiolgico: * Aumento del apetito. * Nuseas. * Dolor de cabeza. * Sequedad de la boca. * Enrojecimiento de la conjuntiva de los ojos. * Brillantez de la crnea. * Taquicardia. * Sudoracin. * Analgesia moderada. * Somnolencia. * Dificultades en la coordinacin motora. * Disminucin del flujo de sangre al cerebro. * Cambios en los rganos reproductores. En el plano psquico: * Sensacin de euforia. * Relajacin. * Desinhibicin. * Cambios sensoriales y perceptivos. * Prdida de concentracin. * Disminucin de la coordinacin. * En altas dosis puede provocar alucinaciones. * Cuando se consume fumada, sus efectos comienzan a notarse a los pocos minutos de su consumo, alcanzando su pico mximo al cabo de unos treinta minutos y prolongndose por dos o tres horas. * Cuando es ingerida por va oral, los efectos

demoran ms en aparecer y pueden llegar a durar entre tres y cuatro horas. En el plano de Aprendizaje y laboral: La marihuana afecta la habilidad para aprender y recordar informacin, mientras ms marihuana use una persona, mayor es la probabilidad de que se retrase en la adquisicin de habilidades intelectuales, laborales o sociales. Es ms probable que los trabajadores que fuman marihuana tengan problemas en el trabajo que sus colegas que no la fuman. Como son: Aumento en las ausencias, retrasos, accidentes, y cambios de trabajo. Distanciamiento de la familia y del anterior crculo de amigos: Cuanto ms hachs fuma la persona, ms indiferencia mostrar hacia los contactos personales positivos que ha tenido hasta el momento y hacia sus amistades. Tambin dentro de la familia se distanciar.

PORQU SE CONSUME?

* Es la puerta de entrada en el mundo de las drogas ms fuertes. * Presin de los pares (hermanos, compaeros, amigos), con la finalidad de ser aceptados y ser parte del grupo. * Buscar tranquilidad despus de un da de trabajo o cualquier actividad. * Esquivar las dificultades que se presentan en la vida. * Facilitar las relaciones sociales. * Por influencia de canciones modernas que la mencionan, o porque se observa su uso en las pelculas o en la televisin.

CMO SABER SI ALGUIEN EST FUMANDO MARIHUANA?


Los ndices ms seguros son:

* Prdida de inters o motivacin por el estudio o trabajo. * Oscilaciones injustificadas en el estado de nimo. * Perodos de irritacin o de depresin. * Ruptura de comunicacin con la familia. * Presencia de ojos rojos e irritados y uso de gotas con frecuencia. * Dificultades con la memoria.

TRATAMIENTO

El tratamiento de la adiccin a la marihuana requiere un tratamiento especfico. Por una parte suele ser necesario intervenir farmacolgicamente sobre el sistema de la motivacin, para revertir lo antes posible los efectos sobre el mismo. Si hay ansiedad o sntomas psicticos tambin ser necesario un tratamiento sintomtico con frmacos. En cuanto a la adiccin, lo ms indicado suele ser un programa de deshabituacin, grupal o individual. Si la adiccin es muy severa o, sobre todo, si est combinada con otras adicciones, puede ser necesario un tratamiento residencial.

ADICCIN A LA COCANA
La cocana es una sustancia ilegal y su uso no tiene ninguna finalidad mdica. Es un alcaloide contenido en las hojas del arbusto Erythroxylon coca siendo qumicamente un derivado de la latropina. Es un estimulante cerebral extremadamente potente, de efectos similares a las anfetaminas. Adems, es un enrgico vasoconstrictor y anestsico local, siendo absorbido por las mucosas nasales cuando se la aspira, se metaboliza en el hgado y se elimina por la orina. Es altamente adictiva fsicamente ya que el organismo no presenta sntomas de saturacin (como en el alcohol o la nicotina). El adicto, si tiene acceso a ella, puede suministrarse dosis constantemente provocando la muerte por agotamiento, ataque al corazn o bien derrame cerebral.

FORMAS DE CONSUMO
Inhalada (Clorhidrato de cocana, polvo blanco); Fumada (base libre, CRACK); o bien por inyeccin intravenosa, siendo estas dos ltimas las formas de consumo ms adictivas.

CUALES SON SUS EFECTOS?


Efectos fsicos

Se presentan mltiples sntomas fsicos: * Ojos vidriosos. * Tos crnica. * Taquicardia. * Dilatacin pupilar. * Prdida de sueo. * Irritacin y sangrado nasal. * Elevacin de tensin arterial, sudoracin o escalofros. * Nauseas o vmitos. *

Alucinaciones visuales y tctiles. * Gripas crnicas y prdida del apetito. Efectos Psquicos Produce: * Sensacin de euforia y de extrema seguridad en si mismo. * Estado de alerta intenso, seguido de depresin. * Provoca actitudes agresivas y temerarias, as como estados de paranoia. * Cambios en el estado de nimo. * Desinters sexual y llega a causar impotencia. El consumidor se vuelve altamente inseguro, sobre todo al dejar de usarla, pierde la capacidad de coordinar un pensamiento lgico y coherente; provoca un deterioro paulatino en la capacidad de aprendizaje. Cambios Conductuales: * Euforia. * Agresin. * Grandiosidad. * Estado de alerta. * Agitacin psicomotriz. * Sentimientos paranoicos y deterioro en el proceso de pensamiento.

CONSECUENCIAS A NIVEL FAMILIAR, LABORAL Y SOCIAL


* Rias y violencia familiar. * Separaciones y divorcio. * Incumplimiento o retraso en las tareas laborales. * Despido en el trabajo. * Accidentes laborales y de trfico (mayor riesgo adems se toma alcohol). * Reduccin o abandono de actividades sociales, recreativas o deportivas Problemas de convivencia social: peleas, agresiones, etc. * Problemas econmicos que pueden llevar al delito o a la marginalidad.

POR QU SE CONSUME?

Se consume por los siguientes patrones: Uso recreativo: Para facilitar el contacto con un grupo social, o bien con una finalidad puramente estimulante. Se da en los inhaladores del producto, normalmente personas jvenes, en fin de semana, con motivo de fiestas, y otras celebraciones. Uso experimental: En busca de nuevas experiencias o en pacientes poli toxicmanos para descubrir nuevos efectos. Patrn circunstancial: Se consume slo en algunas situaciones particulares como durante el combate, bsqueda de inspiracin para la msica o eldibujo,etc. Uso intensivo: Se trata del patrn de consumo ms frecuente entre los que utilizan la va intranasal. La frecuencia del consumo suele ser diaria. Consumo compulsivo: La frecuencia, cantidad y duracin, no puede ser controlada por el individuo. La droga ha causado ya una gran alteracin fsica y psicosocial en el adicto. Suelen ser los consumidores.

CUANDO SOSPECHAR QUE ALGUIEN ESTA CONSUMIENDO COCAINA?


Signos y sntomas: * Prdida de apetito. * Adelgazamiento llamativo en poco tiempo. * Cambios de humor importantes, de modo que el consumidor de cocana pueda oscilar entre un estado de hiperexcitacin y depresin. * Una mayor irritabilidad o incluso agresividad. * Disminucin de la capacidad de concentracin. * Prdida de inters por los amigos o por los acontecimientos sociales. * Alteraciones del sueo. * Dificultades acadmicas. * Prdida de empleo y dificultades econmicas. * Problemas conyugales o de relacin con la pareja. * Cansancio crnico.

ADICCIN AL TELFONO
La adiccin al telfono consiste en un fracaso crnico y progresivo en resistir el impulso de realizar llamadas telefnicas, a pesar de las consecuencias negativas que ello conlleva para la vida de la persona (facturas elevadas de telfono, no realizacin de actividades antes gratificantes, problemas de pareja y/o familiares). Las lneas telefnicas ms adictivas suelen ser telfonos de tarot, telfonos erticos, party-lines y mviles.

La adiccin al telfono esconde tras ella problemas tales como la inseguridad, baja autoestima, necesidad de sentir experiencias intensas, soledad, pobres habilidades sociales o la necesidad de mantenerse continuamente en contacto con otras personas. La FACUA (Federacin de Consumidores en Accin) dice que el uso de los telfonos mviles puede provocar adiccin con efectos psicolgicos y emocionales semejantes a los de los cigarrillos y otras substancias: agresividad, mal humor, aislamiento, abandono del entorno social. Segn un estudio publicado en la British Medical Journal, el uso del telfono mvil puede crear los mismos comportamientos compulsivos que cualquier otra adiccin. No son uno ni dos los que dicen que el mvil engancha: uno de cada mil usuarios puede ser adicto.

Caractersticas
Entre los signos principales para detectar la adiccin al telfono mvil figuran el gasto exagerado de la factura de telfono, el descenso del rendimiento escolar y laboral y el aumento del nivel de estrs y ansiedad. Hay casos que fueron detectados por "facturas de telfono que ascendan cada mes a cantidades exageradas".

TRATAMIENTO

El tratamiento ideal para una adiccin conductual sera una combinacin de las terapias grupales con la atencin psicolgica y psiquitrica individualizada otorgada por especialistas en adicciones. El papel de la familia es muy importante. Por ello, se ofrecen sesiones de terapia en grupo tambin a los familiares, ya que son quienes deben compartir el da a da con el adicto. Cuando se trabaja con un adicto no se puede limitar la terapia exclusivamente a la adiccin, sino que se descubre qu es lo que esconde detrs de la adiccin, las causas que han llevado a la persona a caer en la conducta adictiva (depresin, ansiedad, problemas familiares o de pareja, miedo a las relaciones interpersonales).

ADICCIN AL SEXO
La adiccin al sexo consiste en una actividad sexual normal que se ha transformado en obsesiva, al punto de que el comportamiento est fuera de control. La adiccin sexual est catalogada como un proceso de adiccin. En un proceso de Adiccin, el sentimiento eufrico o estimulante proviene de qumicos liberados en el cerebro, en lugar de fuentes externas. La mente gradualmente se acostumbra a la liberacin de estos qumicos y busca continuamente los recursos para lograr esa estimulacin. La adiccin sexual puede tomar muchas formas, desde el uso de la pornografa y la masturbacin hasta repetidas relaciones sexuales, contratar prostitutas y voyeurismo. En casos extremos, la adiccin sexual puede involucrar asedio, violacin e incluso asesinato. Las muchas formas de adiccin sexual por lo comn consisten en un comportamiento que se lleva a cabo en secreto. El adicto al sexo se vuelve hbil en esconder esta vida secreta de aqullos que son ms cercanos a l. El pensamiento obsesivo sexual y las fantasas sexuales se hacen cada vez ms necesarias para lidiar con los problemas de la vida diaria. Los cambios en el estado de nimo son frecuentes y esto hace cada vez ms difcil la comunicacin con los que lo rodean. La familia del adicto sexual sufre mucho por el impacto de esta adiccin, especialmente las esposas y esposos de adictos o adictas sexuales y sus hijos, quienes muchas veces repiten la cadena de adiccin en sus propias vidas adultas.

Caractersticas

Al despertar, existe una necesidad casi imperiosa de buscar "escenas sexuales" en peridicos, revistas u otros medios.

Siente remordimiento o vergenza. Tiene la necesidad de alejarse de la compaera despus de una relacin sexual. Utiliza el sexo como forma de escape para disminuir la ansiedad. La bsqueda compulsiva de sexo interfiere en sus relaciones sociales, laborales y familiares. Para obtener placer sexual utiliza la Internet, la televisin, el telfono u otros medios antes que alcanzar el placer con su pareja. Utilizan el sexo compulsivo como droga, para escaparse de las sensaciones de ansiedad, soledad, enojo, y odio a s mismo, as como para sentir alegra. Se inmovilizan por obsesiones romnticas. Durante el lapso en el que se vuelven adictos al sexo y al amor, descuidan sus vidas. Intenta traer intensidad y entusiasmo a sus vidas a travs del sexo, pero se sienten cada vez ms vacos. Incluso cuando consigue el amor de otra persona, nunca le parece bastante, y no puede frenar su atraccin sexual por otras personas. Intenta encubrir sus demandas de dependencia, estando cada vez ms aislado de s mismo, de sus valores, y de la misma gente de la que desean estar cerca.

Consecuencias
Lo que en un momento comienza como un desorden aislado se torna compulsivo, y es en este punto donde lo llamamos adiccin. sta provoca una fuente de infelicidad y de problemas para el afectado que est imposibilitado para controlar su conducta. Como la vctima no tiene control sobre s misma, pronto va reincidiendo en estas conductas sexuales desordenadas que le generan ms y ms malestar, ansiedad e incomodidad al hacer lo que no quera hacer y estar donde no se quera estar. Es en ese momento de profundo malestar, ansiedad, incomodidad y confusin cuando el adicto tiende al rechazo de s mismo por no ser capaz de controlar su conducta sexual. Al ser sexo dependiente, el afectado ha perdido el equilibrio entre el deseo, la necesidad y sus emociones.

Adicciones a las emociones: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Rabia Odio Culpa Celos Miedo Envidia

Adiccin a pensamientos: 1. Pensamientos obsesivos

2. 3. 4. 5.

Perfeccionismo Pensamiento rgido Preocupacin Fantasias

Adiccin a actividades 1. 2. 3. 4. 5. Juegos Crmen Hobbies Ejercicio fsico Trabajo

Adiccin a sustancias 1. 2. 3. 4. 5. Alcohol Drogas Nicotina Cafena Comida

Cmo superar una adiccin 1. El primer paso es reconocer que tiene el problema. Aceptar el hecho de que es un adicto sin condenarse a

usted mismo. 2. Lea ms sobre las adicciones y los adictos. Existen muchos libro como ser : La cura del alcoholismo y otras

adicciones (Alcoholism and Addiction Cure), Las Nuevas Adicciones, Adicciones, Entenderlas y Superarlas. Trabaje sobre sus sentimientos de vergenza o culpa y utilize cualquier tcnica que conozca para superarlas como ser: EFT. 3. 4. Perdnese a usted mismo. Este es un paso fundamental para eliminar adicciones. Viva en el momento presente y con personas que lo estiman y apoyan. Librese de personas que lo critican

constantemente

5.

Si necesita ayuda profesional, consulte a un terapeuta.

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