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PRINCPIOS DE INFORMTICA

UNEMAT-Cceres

Conc ei tos Bsi cos de Informti ca

Princpios de Informtica

CONCEITOS BSICOS DE INFORMTICA

Texto Introdutrio

Contedo
1. 2. O QUE INFORMTICA? ......................................................................................................................1
O COMPUTADOR..................................................................................................................................1
2.1. O Que ?.......................................................................................................................................1
2.2. Breve Histrico...............................................................................................................................1
2.3. Geraes........................................................................................................................................2
3. PEQUENA CRONOLOGIA DA MICROINFORMTICA ..................................................................................3
4. MAIS SOBRE COMPUTADORES .............................................................................................................3
4.1. Classificao Geral ........................................................................................................................3
4.2. Organizao...................................................................................................................................4
4.3. Princpio de Funcionamento ..........................................................................................................4
4.3.1. Entrada de Dados....................................................................................................................4
4.3.2. Processamento de Dados.......................................................................................................4
4.3.3. Sada de Dados.......................................................................................................................5
5. HARDWARE B SICO .............................................................................................................................5
5.1. Unidades de Entrada......................................................................................................................5
5.1.1. O Teclado (Keyboard) .............................................................................................................5
5.1.2. O Mouse ..................................................................................................................................6
5.1.3. O Scanner................................................................................................................................6
5.2. Unidade de Processamento ..........................................................................................................6
5.3. Unidades de Sada.........................................................................................................................7
5.3.1. O Vdeo ou Monitor de Vdeo..................................................................................................7
5.3.2. As Impressoras .......................................................................................................................7
Impressoras Matriciais...................................................................................................................8
Jato de tinta - Deskjet ....................................................................................................................8
Laser - LaserJet .............................................................................................................................8
5.4. Memria..........................................................................................................................................8
5.4.1. Como Funciona .......................................................................................................................8
5.4.2. Memria RAM ..........................................................................................................................8
5.4.3. Memria ROM..........................................................................................................................9
5.4.4. Discos......................................................................................................................................9
Disquetes ou Discos Flexveis.......................................................................................................9
Disco Rgido ou Winchester ..........................................................................................................9
CD-ROM.........................................................................................................................................9
DVD - Digital Versatile (Video) Disc ............................................................................................10
Capacidades dos Discos .............................................................................................................10
6. SOFTWARE - PROGRAMAS DE COMPUTADOR .....................................................................................10
6.1. Sistemas Operacionais................................................................................................................10
6.2. Programas Utilitrios....................................................................................................................10
6.3. Programas Aplicativos .................................................................................................................11
6.3.1. Processadores de Texto .......................................................................................................11
6.3.2. Planilhas Eletrnicas ou Planilhas de Clculo......................................................................11
6.3.3. Programas Grficos ..............................................................................................................11
6.3.4. Sistemas Gerenciadores de Bancos de Dados....................................................................11
6.4. Compiladores e Interpretadores ..................................................................................................11
6.5. Vrus Eletrnico de Computador..................................................................................................11
6.5.1. O Que ? ...............................................................................................................................11
6.5.2. Preveno..............................................................................................................................12
7. OPERAO B SICA DO MICROCOMPUTADOR .....................................................................................13

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7.1. Armazenando Dados em um Computador..................................................................................13


7.1.1. Arquivos e Pastas .................................................................................................................13
7.1.2. Nomes de Arquivos e Pastas................................................................................................13
7.1.3. Extenses de Arquivos..........................................................................................................13
7.2. Windows.......................................................................................................................................14
7.2.1. Tela Inicial - rea de Trabalho ..............................................................................................14
7.2.2. Barra de Tarefas....................................................................................................................14
7.2.3. Boto Iniciar...........................................................................................................................14
7.2.4. Executando um Programa ....................................................................................................15
7.2.5. Janelas dos Programas ........................................................................................................15
7.3. Windows Explorer ........................................................................................................................16
7.3.1. Drives.....................................................................................................................................17
7.3.2. Principais Operaes ............................................................................................................17
7.4. A Lixeira........................................................................................................................................18
7.5. Como conseguir Ajuda.................................................................................................................18
7.6. Desligando o Computador ...........................................................................................................18

Capa: Mquina analtica de Charles Babbage.

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1. O QUE INFORMTICA?
Informtica pode ser considerada como significando informao automtica, ou seja, a utilizao de mtodos e tcnicas no tratamento automtico da informao. Para tal, preciso uma ferramenta adequada: o computador eletrnico.

2. O COMPUTADOR
2.1. O Que ?
O computador uma mquina que processa dados, orientada por um conjunto de instrues e destinada a produzir resultados completos, com um mnimo de interveno humana. Entre vrios benefcios, podemos citar:
grande velocidade no processamento e disponibilizao de informaes; preciso no fornecimento das informaes; prprio para execuo de tarefas repetitivas; propicia a reduo de custos em vrias atividades.

2.2. Breve Histrico


O baco, um instrumento para auxiliar nos clculos, foi inventado por volta do

ano 2000 A.C. Conhecido em chins como Suan-pan e em japons como Soroban, ainda muito utilizado nos pases asiticos e em alguns centros de ensino pelo mundo.

Antigo baco romano

Blaise Pascal, matemtico francs, inventou a primeira mquina de

Mquina Pascalina

somar (mquina Pascalina) em 1642; construda com rodas dentadas, seu intuito era simplificar o ofcio do pai, que era contador. Gottfried Wilhelm Von Leibnitz, matemtico alemo, aperfeioou a mquina Pascalina em torno de 1670, introduzindo um mecanismo capaz de multiplicar e dividir.

Joseph Marie Jacquard, tcnico de tecelagem francs, criou o

tear automtico controlado por cartes perfurados, em 1801. Charles P. Babbage, matemtico ingls, projetou a Mquina das Diferenas em 1822, e a Mquina Analtica, em 1833. considerado o precursor do computador eletrnico digital, pois sua mquina analtica possuia trs estgios fundamentais (como os computadores atuais): (a) entrada (com cartes perfurados), (b) processamento utilizando memria (de engrenagens), abrigando o programa em execuo e (c) sada.

Tear automtico de Jacquard

Herman Hollerith, engenheiro americano, inventou um conjunto de

mquinas de processamento de dados que operava com cartes perfurados (baseado no tear de Jacquard) para processar o Censo Americano de 1890. Mark I foi o primeiro computador eletro-mecnico, inventado pelo professor Howard H. Aiken da Universidade de Harvard, nos E.U.A., em 1944;
Mquina de diferenas de Babagge

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ENIAC (Electronic Numerical Integrator And

Calculator) foi o primeiro computador eletrnico, inventado pelos professores John Eckert e John Mauchly da Universidade da Pennsylvania (E.U.A.), em 1946. Tinha cerca de 18000 vlvulas, ocupava trs andares e queimava uma vlvula a cada dois minutos. John Von Newman, matemtico hngaro, formula nos Estados Unidos a proposio prtica para computadores universais, que armazenam programas em memrias, melhorando o mtodo inicialmente utilizado pelo ENIAC. Esse princpio
utilizado nos computadores at hoje.
Em 1951 se inicia a produo em srie de computadores (IBM/UNIVAC).

ENIAC

ENIAC

Voce sabia?

Ada Byron King, a condessa de Lovelace, filha de Lord Byron, junto com seu companheiro Charles Babbage, iniciou o ambicioso projeto de construo da Mquina Analtica. Ada uma das poucas mulheres a figurar na histria do processamento de dados. Matemtica talentosa, compreendeu o funcionamento da Mquina Analtica e escreveu os melhores relatos sobre o processo. Criou programas para a mquina, tornando-se a primeira programadora de computador do mundo.

2.3. Geraes
Primeira

gerao. Computadores constitudos de vlvulas eletrnicas. Exemplos: ENIAC, UNIVAC I, IBM 701. Segunda gerao. Com incio nos fins dos anos 50, engloba computadores equipados com transistores organizados em circuitos impressos. Exemplo: IBM 1401. Comearam a surgir tambm as linguagens de programao alto nvel: Fortran (1957), Cobol (1960), Basic (1964). Vlvulas Terceira gerao. Com incio em meados da dcada de 60, compreende computadores constitudos de circuitos integrados. Escalas de integrao: SSI - Small Scale of Integration MSI - Middle Scale of Integration. Exemplos: IBM /360 e IBM /370.
Transistores

Quarta gerao. Com incio no princpio da dcada de 70, so os computadores constitudos de

circuitos integrados nas seguintes escalas:


LSI - Large Scale of Integration VLSI - Very Large Scale of Integration. Exemplos: Os computadores atuais, incluindo os microcomputadores.

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3. PEQUENA CRONOLOGIA DA M ICROINFORMTICA


1975 - Lanamento do primeiro microcomputador: Altair 8080. 1976 - Steve Wozniak e Steve Jobs lanam o computador
FACILIDADE DE UTILIZAO cientistas da usurio

Apple. No ano seguinte, o Apple II lanado. computao final 1978 - A Intel lana o microprocessador 8086, que d incio a srie de microprocessadores conhecidos como 80x86, que 1974 hoje incluem o Intel 80486 e o Pentium. 1979 - Primeiro programa comercial para microcomputadores: a planilha eletrnica VisiCalc. 1980 - Surge o MS-DOS (sistema operacional) da Microsoft (Bill Gates e Paul Allen). 1981 - A IBM apresenta o IBM Personal Computer - o PC. 1982 - lanado o Lotus 1-2-3, planilha eletrnica que reinou absoluta por vrios anos. Borland (Philippe Kahn). 1984 - Lanamento do Macintosh da Apple e do PC-AT (Advanced) da IBM. 1985 - lanado o Windows 1.0. Surgem os primeiros computadores 386. 1986 - A IBM apresenta o primeiro laptop (computador porttil). 1987 - A Novell passa a dominar o mercado de redes com seu produto NetWare.
Laptop/Notebook PREO/DESEMPENHO 1974

1983 - Lanamento do PC-XT (Extended) pela IBM, e do Turbo Pascal pela

1988 - IBM e Microsoft lanam o OS/2 1.0 (sistema operacional). 1989 - Surgem os primeiros computadores 486.

1990 - Lanamento do Windows 3.0, num dos eventos mais

Custo

hoje

Poder

badalados da histria do Software 1992 - Ao adquirir a Fox Software (produtora do sistema gerenciados de banco de dados Foxbase), a Microsoft torna-se a maior figura de todo o mercado de software para PCs. lanado o OS/2 2.0. 1993 - Surge o Pentium. lanado o Windows NT e o OS/2 2.1.
PARADIGMA DE USURIO usurio nico usurio de redes

1994 - Incio do boom da Internet. A Internet uma rede

global/mundial de computadores. 1995 - Lanamento do Windows 95, primeiro sistema operacional genuno baseado em janelas da Microsoft. 1 1996 - O foco da informtica passa para a Internet e a Web .

1974

hoje

4. M AIS SOBRE COMPUTADORES


4.1. Classificao Geral
Computadores analgicos

Manipulam sinais eltricos do tipo contnuo. A programao geralmente acha-se implementada na fiao de seus circuitos. So utilizados principalmente para controle de processo e instrumentao.

Possuem caracterstica apropriada para medio por tratar informaes analgicas (contnuas). Computadores digitais

Manipulam sinais eltricos do tipo discreto.

World Wide Web (WWW - teia de alcance mundial) - a parte da Internet que pode conter documentos de hipertexto (documentos que chamam documentos). Alm dessa navegao peculiar, os documentos podem ainda misturar texto com imagens, sons e vdeo. 3

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A programao elaborada atravs do uso de uma linguagem de programao. So usados em aplicaes cientficas e comerciais. Possuem a caracterstica de contar (por serem discretos - 0 ou 1). Computadores hbridos

Renem as caractersticas dos dois anteriores.

4.2. Organizao
Um sistema baseado em computador , na verdade, composto por hardware e software. Hardware o nome que se d para a parte fsica do computador. tudo que voc pode tocar (mouse, teclado, caixas de som, placas, fios, componentes em geral). Software o nome que se d a toda parte lgica do computador. Ou seja, so os programas que voc v funcionar na tela do micro e que do "vida" ao computador. Sem um software adequado suas necessidades, o computador, por mais bem equipado e avanado que seja, completamente intil.

4.3. Princpio de Funcionamento


O computador no uma mquina com inteligncia2. Na verdade, uma mquina com uma grande capacidade para processamento de informaes, tanto em volume de dados quanto na velocidade das operaes que realiza sobre esses dados. Basicamente, o computador organizado em trs grandes funes ou reas, as quais so: entrada de dados, processamento de dados e sada de dados. 4.3.1. Entrada de Dados Para o computador processar nossos dados, precisamos ter meios para fornec-los a ele. Para isso, o computador dispe de recursos como o teclado (para digitao, por exemplo, do texto que define um programa de computador), o mouse (para selecionar opes e executar algumas operaes em um software qualquer), disquetes e CDs3 para entrada de dados (gerados provavelmente em algum outro computador), mesas digitalizadoras (muito utilizadas por programas CAD4 e aplicativos grficos em geral) e outros. 4.3.2. Processamento de Dados Os dados fornecidos ao computador podem ser armazenados para processamento imediato ou posterior. Esse armazenamento de dados feito na memria do computador, que pode ser voltil (isto , desaparece quando o computador desligado), referenciada como memria RAM (Random Access Memory - memria de acesso aleatrio), ou pode ser permanente (enquanto no "apagada" por algum) atravs do armazenamento dos dados em unidades como as de disco fixo, que so meios fsicos (meio magntico) localizadas no interior do gabinete do computador. H tambm os disquetes, que so discos removveis, e mais recentemente os CDs gravveis.

Perfuradora de Cartes Hollerith. At no muito tempo atrs (em torno de 1980), quando a utilizao de mainframes era comum, a forma de se entrar dados no computador era atravs de cartes perfurados numa mquina como essa.

Existe o conceito de inteligncia artificial, que pode ser implementada no computador, porm ela est muito aqum da
inteligncia natural.
3 Compact Disc.
4 Computer Aided Design, ou Projeto Auxiliado por Computador.
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O processamento dos dados feito na CPU - Central Process Unit - unidade de processamento central (ou simplesmente processador, como o Pentium), onde a informao tratada, sendo lida, gravada ou apagada da memria, sofrendo transformaes de acordo com os objetivos que se deseja atingir com o processamento delas. 4.3.3. Sada de Dados

Memria Principal
Envio dos dados para serem processados Obteno dos resultados requeridos

Entrada (input)

U C P
(1)

Seo de Controle Seo de Aritmtica e lgica Sada (output)

Processamento de Dados
Disquetes CD-Rom Teclado/Vdeo Monitor de vdeo Impressoras Plotters

Os dados resultantes do Mouse Disquetes processamento das informaes pelo computador podem ser Mesa digitalizadora apresentadas de inmeras formas, e por meio de diversos Organizao e estrutura bsica do microcomputador - hardware. dispositivos. O monitor de vdeo um dos principais meios para se obter dados de sada do computador: tanto texto normal ou formatado (como em tabelas ou formulrios) e grficos podem ser apresentados ao usurio atravs desse dispositivo. Se quisermos que os resultados sejam apresentados em papel, podemos fazer uso de impressoras e/ou plotters (para "plotagem" de desenhos); se quisermos levar esses dados para outros computadores, podemos fazer uso, por exemplo, dos disquetes, ou ento conectar os computadores em rede (resumidamente, lig-los atravs de cabos).

5. HARDWARE BSICO
5.1. Unidades de Entrada
Para nos comunicarmos com o computador, utilizamos fundamentalmente um teclado (conjuntamente com o monitor), um mouse5 ou algum outro dispositivo de entrada. Vejamos. 5.1.1. O Teclado (Keyboard) o dispositivo de entrada mais utilizado nos computadores. O teclado possui um conjunto de teclas alfabticas, numricas, de pontuao, de smbolos e de controles. Quando uma tecla pressionada, o teclado envia um cdigo eletrnico CPU, que o interpreta, enviando um sinal para outro perifrico que mostra na tela o caractere correspondente. O teclado de um computador muito semelhante ao de uma mquina de escrever, com algumas teclas especiais, mostradas na tabela a seguir.
TECLA
Enter Shift Tab Back
6

Teclado

FUNO Tecla utilizada para a entrada de dados (encerrar um comando). Tecla usada para alterar o estado de outras teclas: se estiver em maisculo inverte para minsculo e vice-versa. Movimenta-se entre as paradas de tabulao automaticamente. Provoca o retrocesso do cursor, apagando os caracteres esquerda.

, , , ,

5 6

Em ingls, teclado keyboard. Mouse significa rato: esse dispositivo parece com um.
A formas das teclas podem mudar de um equipamento para outro. Porm, as teclas aqui mostradas sempre existiro: s
descobrir a tecla equivalente se voc no encontrar alguma exatamente igual s mostradas nessa tabela.
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TECLA
Caps Lock Print Scrn Num Lock Ctrl Alt Esc Home End Ins Del PgUp PgDn

FUNO Liga ou desliga a opo de maisculas do teclado. S afeta as letras. No Windows, envia as informaes do vdeo para a rea de transferncia. Seleciona a opo numrica ou de movimento do cursor no teclado numrico, localizado ao lado direito do teclado principal. Combinando-a com outras teclas, obtm-se algumas funes e caracteres especiais. Tecla de controle alternativo. Proporciona uma funo alternativa a qualquer outra tecla. usado para abandonar uma tela, um programa ou um menu. Move o cursor para a primeira coluna esquerda da tela, na mesma linha. Move o cursor para o final da linha. usada quando se est editando um texto na tela para se fazer a insero de caracteres. Apaga o caractere direita do cursor e puxa a linha uma coluna para a esquerda. No Windows serve para apagar itens de grupo, grupos de programa e arquivos. Rola o texto uma pgina acima na tela (mostra a tela anterior). Rola o texto uma pgina abaixo na tela (mostra a prxima tela).

5.1.2. O Mouse Dispositivo de entrada equipado com dois ou trs botes. O mouse utilizado para posicionar uma seta nas opes da tela, executando-a em seguida com um clique de seu boto, facilitando a operao. 5.1.3. O Scanner Dispositivo de entrada que captura imagens, fotos ou desenhos, transferindo-os para arquivos grficos, o que permite sua visualizao na tela do computador, onde podem ser trabalhados (editados) e depois impressos de volta para o papel, ou armazenados em disco.

5.2. Unidade de Processamento


A Unidade Central de Processamento, a UCP (ou CPU -Central Processing Unit), atua como o crebro do sistema, processando e analisando todas as informaes que entram e saem do microcomputador. A UCP representada pelo microprocessador, tambm chamado de Chip, e ele determina o modelo do microcomputador em uso (286, 386, 486, Pentium). Sua velocidade medida em MegaHertz (Mhz), conhecida tambm como clock do microcomputador.
Memria Entrada/Sada Discos

Processadores

Programas
Funcionamento bsico de um microcomputador

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Chip do microprocessador

Na tabela abaixo temos a relao de alguns microprocessadores e suas velocidades (ou clocks) de operao. O microprocessador o crebro de todo o microcomputador: nele ocorrem os clculos, operaes de movimentao e comparao de dados. Da a importncia de sua velocidade de operao. Cabe lembrar que a relao entre o clock e a velocidade efetiva de processamento no linear: existem outros fatores que influenciam na velocidade do equipamento.
Micro Processador 8086 8088 80286 80386-SX 80386-DX 80486-SX 80486-SX2 80486-DLC* 80486-DX 80486-DX2 DX4 PENTIUM PENTIUM II
PENTIUM IV :

Nome popular do micro que utiliza o microprocessador PC PC/XT PC/AT 386 386 486 486 486 486 486 DX$ PENTIUM PENTIUM II : IV PENTIUM

Velocidades disponveis (MHz) 4,77/8/10 4,77/8/10 8/10/12,5 16/20/33/40 12,5/16/20/25/33/40 25/33/40 50/66 40/50 33/40

50/66/80
75/100/120/133 75/90/120/150/166/200 200/233
3,6 : GHz

5.3. Unidades de Sada


Apresentam os resultados finais do processamento, atravs dos monitores de vdeo, impressoras, etc. 5.3.1. O Vdeo ou Monitor de Vdeo Dispositivo de sada que apresenta imagens na tela, incluindo todos os circuitos necessrios de suporte interno. Os monitores de vdeo devem ser cuidadosamente escolhidos, pois so um dos maiores causadores de cansao no trabalho com o microcomputador. Eles tm sua qualidade medida por Pixels ou pontos. Quanto maior for a densidade desses pontos (quanto menor a distncia entre eles), mais precisa ser a imagem. Monitor de vdeo Antigamente, o formato mais popular era o CGA (Color Graphics Array), encontrado na maioria dos primeiros microcomputadores. Trata-se do tradicional monitor verde ou mbar. Hoje o padro de vdeo o SVGA (Super Video Graphics Array). O formato CGA, apesar de ser suficiente para aplicaes baseadas em caracteres, como eram a maioria dos programas para o DOS, totalmente incompatvel com produtos baseados em ambientes grficos, notadamente o ambiente Windows. Programas de ilustrao ou de desenho para engenharia exigem o vdeo SVGA. 5.3.2. As Impressoras So dispositivos de sada que passam para o papel o resultado do trabalho desenvolvido no microcomputador, como textos, relatrios, grficos. Para diferentes tipos de impresso existem diferentes impressoras.

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Impressoras Matriciais So ainda bastante comuns no mercado, utilizando um sistema de impresso por impacto de agulhas (normalmente, 9 ou 24) contra uma fita sobre um papel. So bem rpidas, com qualidade de impresso regular. O preo baixo e sua velocidade medida em CPS (Caracter Por Segundo), indo at cerca de 800 CPS, coloridas ou no. Muito teis para impresso de formulrios em mais de uma via com papel carbono. Jato de tinta - Deskjet Funciona com borrifamento de jatos de tinta, formando minsculos pontos sobre o papel. So silenciosas e possuem tima qualidade de impresso, chegando a 1200 DPI (Dot Per Inch, pontos por polegada) ou mais, tornando-se uma boa alternativa para quem no pode comprar uma laser. So relativamente lentas, se comparadas LaserJet, e geralmente so coloridas. Possuem boa qualidade de impresso, e seu preo acessvel. Laser - LaserJet Produz cpias de alta qualidade com absoluto silncio, sendo sua velocidade medida em PPM (Pginas Por Minuto). Existem no mercado impressoras de 4 at 16 PPM. So muito difundidas apesar do custo elevado, tanto em equipamento como em seu material de consumo. Podem ser coloridas, mas nesse caso o preo torna-se proibitivo para aplicaes no profissionais.

5.4. Memria
5.4.1. Como Funciona Da mesma forma que o crebro humano, o computador tambm possui uma memria onde so armazenadas as informaes enquanto ele est ligado. A menor unidade utilizvel para representao de informaes em um computador o Bit, que assume os valores 0 ou 1.
Memria do Computador
byte byte byte byte byte byte byte byte byte byte bit

=A
0 1 0 0 0 0 0 1

( cdigo ASCII

Essa representao, dita binria, est relacionada com o fato da informao ser armazenada fisicamente no computador na forma de uma polaridade eltrica (positivo ou negativo) ou magntica (norte ou sul nos ims). Como um nico bit insuficiente para representar informaes mais complexas, eles so agrupados e combinados. Num primeiro agrupamento, eles so reunidos em conjuntos de oito, recebendo a denominao de Byte (8 bits). Um byte pode representar 256 caracteres diferentes (28)
1 KiloByte = 1 Kb = 1024 bytes 1 MegaByte = 1 Mb = 1024 Kb 1 GigaByte = 1 Gb = 1024 Mb

Quando nos referimos s informaes armazenadas em um computador utilizamos, portanto, o termo byte, que corresponde a um caractere. Tendo em vista que a unidade byte consideravelmente pequena quando indicamos valores mais extensos, utilizamos mltiplos do byte: kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, etc. 5.4.2. Memria RAM

Para efetuar os clculos, comparaes, rascunhos e outras operaes necessrias ao seu funcionamento, os computadores possuem uma memria de trabalho chamada de RAM (Random Access Memory, ou memria de acesso aleatrio). A informao armazenada nessa memria apenas temporria. Se voc quiser preservar essa informao, que pode representar horas de
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trabalho, voc deve mov-la da memria do computador para um disco de armazenamento (disco rgido ou winchester, disquete ou CD gravvel), operao essa conhecida como salvamento (opo salvar na maior parte dos programa): as informaes so salvas em um arquivo. Quando voc desliga o Computador, a informao que no foi salva em um desses discos perdida. 5.4.3. Memria ROM Um outro tipo de memria existente nos microcomputadores permite apenas a leitura das informaes nela contidas. a ROM (de Read Only Memory). Essa memria no perde as informaes ao ser desligado o equipamento, sendo, portanto, utilizada para guardar os cdigos bsicos de operao do equipamento, suas rotinas de inicializao e auto-teste. Tais informaes no podem ser alteradas, apenas lidas. Este conjunto de cdigos de operao/funcionamento forma o sistema bsico de entrada e sada (BIOS) da mquina. Outro exemplo de memria ROM so as informaes guardadas em CDs normais (no regravveis). 5.4.4. Discos Os Discos so usados para armazenar as informaes, como as memrias. Podem ser lidos, gravados e regravados, como uma fita de udio ou vdeo. So considerados a memria de massa do equipamento, devido ao alto volume de informaes que podem armazenar. Disquetes ou Discos Flexveis Os Disquetes so ditos flexveis Fechado grava (em ingls, Floppy Disk.) por que Aberto no-grava realmente o so, sendo protegidos por Local para a etiqueta de um invlucro rgido. Devem ser inseridos identificao. nos acionadores (drivers) situados no painel frontal do Computador Placa metlica deslizante que protege a abertura (normalmente so referenciado como magntica unidade de disco a:). No armazenam tantas informaes quanto o winchester (disco rgido), mas so removveis e transportveis. Em geral devem ser preparados para utilizao, operao essa denominada formatao. Tem o tamanho de 3" (trs e meia polegadas), e possui uma proteo mais resistente, ao contrrio de seu antecessor de 5 " (cinco e um quarto de polegada), j em desuso. Disco Rgido ou Winchester O Winchester dito disco rgido (em ingls, Hard Disk) por ser a sua superfcie de gravao metlica e dura, ao contrrios dos disquetes. Normalmente referenciado como unidade de disco C:, encontra-se dentro do gabinete da CPU; portanto, no visvel nem transportvel. Permite um acesso rpido e o armazenamento de uma grande quantidade de informaes. importante lembrar que esses discos podem ser danificados por excesso de trepidao no local de instalao. Dado a grande quantidade de informaes que so armazenadas em um disco rgido, e considerando-se que, devido a desgastes naturais durante o funcionamento, inevitvel que ocorra uma avaria algum dia, importantssimo prevenir-se quanto perda dessas informaes realizando se periodicamente cpias de segurana de seus arquivos, o que conhecido tecnicamente como back-up. CD-ROM Os CD-ROMs prestam-se ao armazenamento de grandes volumes de informao, tais como enciclopdias. A tecnologia utilizada nos acionadores encontrados nos microcomputadores ainda no permite sua regravao devido ao alto custo envolvido. Os acionadores ou drives de discos CD-ROM podem reproduzir normalmente os CDs de udio (o que significa que podemos ouvir msicas enquanto trabalhamos em nossos micros).
Furo com lingeta deslizante:

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DVD - Digital Versatile (Video) Disc Os DVDs so a ltima tecnologia em armazenamento de dados. Sua capacidade pode chegar a aproximadamente 4,7 Gb. Por ser uma tecnologia nova, podemos afirmar que ainda no existe um consenso dos fabricantes quanto a sua utilidade, porm ele tem uma caracterstica importante, que a regravao. Especula-se que eles substituiro as fitas de vdeo. o futuro dos discos ticos digitais, a evoluo da tecnologia Compact Disc. Assim como o CD (udio) e o CD-ROM, o sistema DVD composto de um CD player para ser ligado a TV, ou um DVD-ROM drive para uso em computadores. Alm dos discos terem o mesmo tamanho e espessura dos atuais CDs, o DVD mais simples ter capacidade para 4,7 Gb (capacidade equivalente a mais do que 7 CD-ROMs), que suficiente para conter mais de 2 horas de filme com alta qualidade de som e de imagem, alm de udio em 3 idiomas distintos e 4 conjuntos diferentes de legendas. Capacidades dos Discos A tabela a seguir apresenta as diferentes capacidades de armazenamento de informaes dos diferentes discos existentes. Note que as capacidades so sempre propostas em termos de bytes, cada byte correspondendo a um caractere (letra, nmero ou smbolo). Quanto maior a capacidade do disco, maior a quantidade de informaes que podemos armazenar.
Dispositivo Tamanho Capacidade

Disquete Winchester CD-ROM DVD

3" Vrios 5" 5"

1,44 Mbytes 6 Gbytes j comum Cerca de 650 Mbytes Mais ou Menos 4,7 Gbytes

6. SOFTWARE - PROGRAMAS DE COMPUTADOR

Um programa de computador pode ser definido como uma srie de instrues ou declaraes, em forma aceitvel pelo computador, preparada de modo a obter certos resultados. Tambm chamado de software, esse termo utilizado para indicar a parte funcional de um computador. Podemos classificar os softwares ou programas em alguns tipos. A seguir apresentada uma classificao genrica, que no exaustiva.

6.1. Sistemas Operacionais


Como o prprio nome sugere, so softwares destinados operao do computador. Tem como funo principal controlar os diversos dispositivos do computador e servir de comunicao intermediria entre o computador e os outros programas normalmente utilizados, o que permite que esses possam ser executados. O Windows95/98/2000/NT/XP e o DOS so exemplos de sistemas operacionais para microcomputadores. Tambm podemos citar o OS/2, da IBM, e o UNIX. Um computador, qualquer que seja o seu porte, no funciona sem um sistema operacional.

6.2. Programas Utilitrios


So programas destinados a facilitar e agilizar a execuo de certas tarefas. Existem utilitrios, por exemplo, para diagnosticar a situao do computador e seus diversos dispositivos (como o Norton Utilities), para compactar arquivos (como o WinZip), para realizao de cpias de segurana ("backups"), etc.

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6.3. Programas Aplicativos


So os programas destinados a nos oferecer certos tipos de servios, e podemos incluir nesta categoria os processadores de texto, as planilhas eletrnicas, os programas grficos e os sistema gerenciadores de banco de dados. 6.3.1. Processadores de Texto Esses aplicativos no se limitam a oferecer uma maneira informatizada de datilografar textos. Tambm podem realizar verificao ortogrfica, pr-visualizao da impresso, insero e formatao de figuras e tabelas, gerao de etiquetas e cartas para mala direta e a utilizao de modelos de documentos, o que os tornam bastante teis. Uma vez armazenado o texto em um arquivo, que ficar gravado em um disco, ele pode ser alterado livremente e impresso quantas vezes for necessrio. Dentre os vrios editores disponveis no mercado, destacamos os seguintes: Word (Microsoft) e WordPerfect (Corel). 6.3.2. Planilhas Eletrnicas ou Planilhas de Clculo Esses aplicativos trabalham como se fossem tabelas automticas dispostas em folhas (sheets), onde diversos dados podem ser armazenados e clculos efetuados sobre eles, tais como oramentos, previses, folhas de pagamento e controle de notas dos alunos. No micro, as folhas transformam-se em uma imagem no vdeo, que pode ser bem maior do que as folhas de papel comumente utilizadas para esse fim. Possuem ainda funes de banco de dados, insero de figuras e a possibilidade de gerao de diversos tipos de grficos. Dentre as mais comuns, destacamos o MS-Excel, o Lotus 1-2-3 e o Quatro Pro. 6.3.3. Programas Grficos Permitem a criao de figuras e desenhos, sendo que alguns possuem recursos extras para animao. Podem ser conjugados com programas que adicionam sons juntos s imagens. Existem desde os mais simples em termos de recursos e de facilidade de utilizao at os altamente complexos, capazes de produzir desenhos detalhados de peas mecnicas e plantas de edifcios. Dentre os mais simples, temos o Paint (antigamente Paintbrush) e o Photo Editor, fornecidos junto com o Windows. Dentre os mais sofisticados destacam-se o Corel Draw , o Adobe PhotoShop e o 3D Studio, para uso artstico, e os programas CAD (como o AutoCad), utilizado para projetos mecnicos, arquitetnicos, etc. 6.3.4. Sistemas Gerenciadores de Bancos de Dados Trata-se de uma coleo de programas que prestam-se ao controle de grandes volumes de informaes. Permitem efetuar clculos com os dados por eles gerenciados, criao de grficos e de relatrios. Para uso em microcomputadores, podemos citar o Paradox, o MS-Access e o Personal Oracle.

6.4. Compiladores e Interpretadores


So programas utilizados para construir outros programas, e se caracterizam pelo tipo de linguagem utilizada para realizar essa tarefa. Os softwares citados anteriormente foram criados a partir do uso de compiladores ou de interpretadores, que so programas que analisam e traduzem para a linguagem do computador (linguagem de mquina) um conjunto especfico de comandos ou instrues escritos em uma linguagem de programao, permitindo o controle do funcionamento da mquina. Exemplos dessas linguagens: Fortran, Assembly, Basic, Delphi, Visual Basic, C, C++, Java, HTML.

6.5. Vrus Eletrnico de Computador


6.5.1. O Que ? Um vrus eletrnico um programa ou fragmento de programa que se instala em uma mquina sem que o usurio perceba, e nela comea a se reproduzir (gerar cpias de si mesmo). A forma de "contgio" mais comum era, at pouctempo, a execuo de programas piratas7 , de origem
7

Cpia no autorizada de um programa de computador. 11

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desconhecida, no microcomputador (especialmente os joguinhos). Entretanto, atualmente existem os vrus transmitidos atravs das mensagens de e-mail. Embora existam alguns tipos de vrus que no destroem o contedo dos arquivos do sistema que infectam, esse o objetivo primordial da maioria deles. Em geral, os vrus atuam apagando o contedo dos discos, formatando-os, misturando arquivos e trocando o valor dos smbolos (por exemplo, trocando os "a" por "s"). muito importante que todo o computador tenha algum tipo de proteo contra as infeces por virus. o que ser discutido no prximo item. 6.5.2. Preveno Existem vrios utilitrios para procurar e retirar virus de seu sistema, como o ViruScan (McaFee), o MSAV (Microsof) e o NAV (Norton), mas nada melhor que a preveno. Para isso, recomenda-se o seguinte:
evite utilizar programas piratas; sempre que for utilizar um programa novo, pesquise antes a existncia de vrus; se encontrar

algum, remova-o; proteja seus disquetes contra gravaes indevidas (no disquete de 3", use a trava contra gravao); faa sempre cpias de segurana (backup) de seus arquivos, pois assim voc ter como recuper-los em caso de ataque de vrus ou de danos no disco;
controle seu sistema quanto ao seu uso por pessoas estranhas ou no autorizadas; sempre verifique seu equipamento logo aps terem sido efetuadas nele apresentaes de novos

programas/sistemas, ou aps a interveno do pessoal da assistncia tcnica;


se for possvel, deixe instalado um programa anti-vrus funcionando em background, ou seja,

enquanto voc utiliza o computador - ele ir intervir toda vez que algum vrus se manisfestar ou for encontrado.

EXISTEM INUMEROS SOFTWARES ANTIVIRUS GRATUITOS. DENTRE ELES PODEREMOS CITAR O AVG E O PANDA.

http://www.pandabrasil.com.br/downloads/index.cfm http://www.grisoft.com/doc/10/lng/br-pt/tpl/tpl01?prd=sng

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7. OPERAO B SICA DO M ICROCOMPUTADOR


7.1. Armazenando Dados em um Computador
7.1.1. Arquivos e Pastas Quando realizamos algum trabalho em papel, como escrever um documento, fazer um desenho, um grfico ou um projeto, ao termin-lo tomamos o cuidado de guard-lo em algum lugar, como uma pasta, e posteriormente tambm guardarmos essa pasta em algum lugar, como uma gaveta de um armrio. Alm de proteger o trabalho feito, isso permite que possamos recuper-lo rapidamente quando precisarmos utiliz-lo novamente. Quando produzimos um trabalho em um computador, a mesma Disco Rgido / Winchester situao ocorre: precisamos guardar nosso trabalho para podermos utiliz-lo posteriormente. O arquivo eletrnico (ou simplesmente arquivo) a estrutura lgica utilizada para guardar os nossos dados no computador, da mesma forma que o papel guarda os trabalhos feitos mo (com canetas ou lpis), datilografados em mquinas de escrever, etc. O ato de guardar um arquivo no computador denominado salvamento - salvar um arquivo. Salvar trabalhos em computador tem uma grande vantagem em relao ao papel: uma vez salvo um trabalho, ele poder ser impresso ou alterado quantas vezes for necessrio, e de forma extremamente fcil, o que no ocorre com os trabalhos feitos em meios no eletrnicos. Os arquivos so salvos em dispositivos denominados discos (que so um meios de armazenamento magnticos) e, por uma questo de organizao, os arquivos so colocados em compartimentos denominados pastas ou diretrios. Uma pasta ou diretrio (nome utilizado em verses anteriores ao Windows 95, como o Windows 3.xx ou MS-DOS) um local onde podem ser armazenados arquivos de programas, de documentos, etc. Imagine o disco rgido do computador como uma grande gaveta cheia de pastas. A melhor forma de arrumar a gaveta etiquetar cada pasta e colocar dentro de cada uma os documentos referentes a ela. Da mesma forma funcionar seu HD (Hard Disk - disco rgido, em ingls), porm com uma caracterstica adicional: as pastas em um disco podem conter outras pastas, nesse caso chamadas de subpastas (ou subdiretrios). 7.1.2. Nomes de Arquivos e Pastas Todos os Arquivos e Pastas possuem um nome e uma extenso, separados por um ponto. O nome obrigatrio e pode possuir at 256 caracteres (no Windows 95); a extenso opcional e pode conter at 3 caracteres. 7.1.3. Extenses de Arquivos A maioria dos programas coloca a extenso automaticamente ao salvar seus arquivos. Os nomes dos arquivos normalmente so convencionados pelo prprio usurio, mas embora as extenses tambm possam ser, melhor deixar que o aplicativo que gera o arquivo a coloque automaticamente no nome que voc fornecer, pois geralmente elas identificam o tipo de programa que manipula o arquivo em questo, como mostram o exemplos na tabela ao lado.
Extenso
.BAK .BMP .DOC .EXE .HLP .TXT .XLS .ZIP

Relatrio . doc

nome do arquivo ou pasta

extenso

Significado
arquivo de cpia de reserva (backup) arquivo de figura (imagem bitmap) arquivo de documento Word arquivo executvel - programa arquivo de ajuda (HELP) arquivo texto arquivo gerado pela planilha Excel arquivo compactado gerado pelo Winzip 13

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Alm disso, se voc mudar a extenso de um arquivo o programa que o gerou provavelmente no mais o reconhecer, e no ser mais possvel trabalhar com ele. Para que isso no acontecer, basta nunca colocar ponto (.) no nome que definir para o arquivo, deixando o prprio programa colocar a extenso.

7.2. Windows
Como j foi visto, o Windows um sistema operacional, sendo um dos primeiros programas a serem executados pelo computador. Sua funo deixar o computador pronto para operao. Atravs de um ambiente multitarefa, o Windows gerencia todo o processamento do computador, permitindo ao usurio executar vrios programas simultaneamente. 7.2.1. Tela Inicial - rea de Trabalho Aps a inicializao do computador (procedimento de entrada em funcionamento), aparece uma tela semelhante mostrada ao lado: o que se denomina rea de Trabalho (DeskTop). Os cones presentes na rea de Trabalho dependem dos recursos disponveis e da configurao estabelecida pelo usurio, variando, portanto, de equipamento para equipamento. Porm, alguns cones esto sempre presentes, como os seguintes:
Meu Computador (1) permite o

acesso aos discos existentes no equipamento, s impressoras e a aplicativos de configurao do computador. Lixeira (2) local de armazenamento temporrio para os arquivos excludos. Caso tenha se arrependido de excluir (apagar) algum arquivo, possvel recuper-lo. Isso detalhado mais adiante. 7.2.2. Barra de Tarefas A Barra de Tarefas fica na parte inferior da tela . Ao se executar um programa (uma tarefa), o Windows cria um boto para o programa com a sua descrio (nome) nessa barra. Quando existirem vrios programas abertos (isto , sendo utilizados), voc poder ir de um para outro clicando o boto correspondente na barra de tarefas. O Programa sendo utilizado tem seu boto realado, como o caso do boto do Word no exemplo mostrado abaixo (Windows 98).

7.2.3. Boto Iniciar atravs desse boto que voc pode iniciar uma srie de tarefas em seu computador. Ao clicar sobre ele (uma vez com o boto esquerdo do mouse), aparece normalmente um menu contendo as seguintes opes:
Programas: exibe uma lista de programas existentes no equipamento e que podem ser

utilizados/executados.
Documentos: exibe uma lista de documentos (arquivos) que foram abertos recentemente por

diversos tipos de aplicativos.


Configuraes: permite o acesso a aplicativos de configurao do sistema. Localizar: permite encontrar um arquivo ou uma pasta em algum disco ou drive.
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Ajuda: inicia a funo de ajuda, para tirar dvidas. Executar: executa programas selecionados. Desligar: executa os procedimentos para finalizao ou reincio do uso do computador.

Note que ao lado de algumas das opes de menu citados acima existe uma seta. Exemplo: Programas 4. Isso indica que ao clicar em Programas, aparecer um novo menu com todos os programas (ou quase todos) disponveis no computador.

Alguns Termos Comuns


Apontar: colocar o ponteiro do mouse em cima do objeto a ser selecionado; Clicar: aps apontar, clicar com o boto esquerdo (ou direito) do mouse; Arrastar: aps apontar, clicar com o boto esquerdo e deix-lo apertado, mover o objeto para qualquer lugar.

7.2.4. Executando um Programa Existem duas formas de executar um programa:


clicar duas vezes (rapidamente) com o

boto esquerdo do mouse sobre o cone do programa na rea de trabalho, se ele existir; clicar no boto Iniciar (uma vez com o boto esquerdo do mouse), selecionar a opo Programas, e procurar pelo programa desejado no menu. Como exemplo, o caminho para se chegar ao programa Paint (um editor grfico simples) o seguinte: Iniciar/Programas/Acessrios/Paint. 7.2.5. Janelas dos Programas Nas janelas dos diversos programas utilizados no Windows, alguns elementos so comuns, como os descritos a seguir. Barra de Ttulo. a barra localizada na parte superior da janela, contendo o nome do aplicativo, e do arquivo por ele sendo manipulado. Posicionando-se o cursor do mouse sobre ela, possvel arrastar toda a janela para outra posio. Moldura. Possibilita que voc mude o tamanho de uma janela posicionando o cursor do mouse nas suas bordas. Quando isso acontece, a forma do cursor se altera (para 1 ou 2 ) indicando que possvel mover a borda. Barra de rolagem Vertical/Horizontal. Situada normalmente direita/embaixo da janela, ela possibilita visualizar um documento maior que a janela. Para isso, basta posicionar o cursor do mouse sobre a barra e arrast-la. Barra de Menus. Presente em todos os programas, contm as principais opes disponveis no aplicativo em questo. Para ter acesso a essas opes, pode ser utilizado o mouse ou o teclado. Caso queira utilizar o teclado, pressione a tecla [Alt] e a letra sublinhada da opo desejada. Para fechar um Programa, clique no cone xXx . Note que o seu boto na barra de tarefas desaparecer. Atividade. Experimente mover, restaurar, minimizar e maximizar uma janela. Note que quando voc minimiza uma janela, seu boto na Barra de Tarefas assume um aspecto diferente. Para restaurar a janela, basta clicar uma vez sobre esse boto. Feche um Programa clicando no boto fechar. Note que o seu boto na barra de tarefas desaparecer

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7.3. Windows Explorer


O Windows Explorer um programa para Windows 95/98/NT que nos permite visualizar, mover, copiar, renomear, excluir, localizar ou criar arquivos ou pastas. Para executar o Windows Explorer, basta clicar com o boto direito sobre a opo Iniciar na barra de tarefas, e em seguida selecionar a opo Explorar.

Note que essa janela apresenta esquerda a estrutura hierrquica das pastas, ou rvore de diretrio. direita, mostra o contedo do item selecionado (clicado) na rvore esquerda. Nessa mesma figura o item selecionado a pasta C:\Arquivos de Programas\Microsoft FrontPage, que est em azul. direita pode-se ver todo o contedo dessa pasta, que inclui tanto arquivos como outras pastas.

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7.3.1. Drives Na figura ao lado possvel observar na rvore de diretrio algumas letras seguidas de dois pontos (:). Essa a forma de se identificar drives (acionadores, ou dispositivos acionadores) de disco, ou unidades de disco. Geralmente, cada letra est associada a um nico acionador de disco: A: indica o drive de disquete de 3 na figura ao lado. Entretanto, no necessariamente isso verdade sempre. No caso de discos rgidos (winchester) possvel associar dois ou mais drives lgicos a um nico drive fsico (o disco): C: e D: podem referenciar-se a um mesmo acionador de disco rgido, com as informaes ou dados particionados no disco.
Disco C: D: E:

Associando-se um mesmo drive lgico a mais de um disco (ou drive fsico) pode significar uma melhor performance no processo de acesso aos dados no disco, pois duas cabeas de leitura e gravao estaro disponveis nessa situao.

Disco 1

C:

Disco com vrios drives lgicos para um mesmo drive fsico.

Disco 2
Drive lgico associado a dois discos (drives fsicos) diferentes.

7.3.2. Principais Operaes Na tabela abaixo esto resumidas as principais operaes que podem ser realizadas atravs do Windows Explorer. Os procedimentos mostrados so aplicveis s vrias verses do Windows.
Operao Copiar Pasta ou Arquivo entre Pastas Copiar um Disquete Procedimento Selecionar a pasta ou arquivo desejado, clicar em editar/copiar. Ir at o local de destino e clicar em editar/colar. Colocar o disquete no drive A:, clicar com o boto direito do mouse sobre o cone correspondente (Disquete de 3 (A:)) e selecionar a opo Copiar disco... . Seguir as instrues. Selecionar o local (pasta) em que a pasta ser criada. Selecionar a opo Arquivo/Novo/Pasta Selecionar o arquivo ou pasta desejada e pressionar a tecla [Del] ou [Delete]. Colocar o disquete na unidade A: e clicar com o boto direito sobre Disquete de 3 (A:). No menu que aparecer, selecionar
Formatar. Em seguida, Selecionar a opo Completa (recomendvel) e clicar no boto Iniciar.

Observaes O arquivo ou pasta ser copiado do local de origem para o de destino.

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Criar Pasta

Digite o nome da pasta desejada e tecle enter. --Se o programa avisar que no possvel formatar a unidade por ela estar em uso (Windows NT), selecione outra qualquer (c:, por exemplo) com o boto esquerdo, e s depois clique apenas o boto direito com o mouse sobre Disquete de 3 (A:).

Excluir Pasta ou Arquivo Formatar um Disquete

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Operao Localizar Pasta ou Arquivo

Procedimento Clicar em Ferramentas/Localizar/Arquivos ou Pastas. Abrir-se- uma janela. Digite o nome do arquivo que voc deseja encontrar e clique em localizar agora. Clicar com o mouse sobre o arquivo ou pasta e, mantendo-o pressionado, arrastar para o local (pasta) desejado. Clicar uma vez sobre o arquivo. Esperar 2 segundos e clicar novamente. O nome da pasta ou arquivo ficar disponvel para edio (uma barra azul aparece sobre o nome). Digite o nome desejado e tecle [enter]. Na rvore esquerda, clicar uma vez em cima da pasta. Ela ser selecionada.

Observaes importante selecionar o drive correto: escolha C:, por exemplo, para que a procura acontea em todo o disco rgido.

Mover Pasta ou Arquivo Renomear Pasta ou Arquivo

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Visualizar Pasta

direita mostrado o contedo da pasta, que inclui tanto pastas como arquivos.

7.4. A Lixeira
Todos os arquivos excludos so movidos para a Lixeira, que um diretrio ou pasta auxiliar. Caso voc venha a se arrepender de uma excluso, ou a realize por acidente, possvel reaver arquivo ou pasta excluda. Para tal, abra a Lixeira (duplo clique sobre o cone lixeira na rea de trabalho - cone ao lado), selecione os arquivos a serem recuperados e, em seguida, selecione a opo Arquivo/Restaurar. Esse procedimento colocar novamente os arquivos ou pastas em seu local de origem. Quando tivermos certeza que os arquivos movidos para a Lixeira no so realmente necessrios, podemos limp-la. Para tal, basta abrir a lixeira e selecionar a opo Arquivo/Limpar Lixeira.

7.5. Como conseguir Ajuda


Para conseguir ajuda, ou seja, tirar alguma dvida a respeito do uso de algum recurso do programa sendo utilizado, basta selecionar a opo ajuda na parte superior da janela. Isso vale para qualquer programa.

7.6. Desligando o Computador


Antes de desligar o computador, certifique-se de que todos os aplicativos estejam fechados. Isso feito, clique no boto Iniciar selecione a opo Desligar. Uma janela aparecer solicitando a confirmao do desligamento. Aps confirmar, aguarde alguns segundos at que seja apresentada uma mensagem informando que o seu computador j pode ser desligado com segurana. S ento desligue o boto de fora na CPU.

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