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PUC Minas

APRESENTAO
PUC Minas
O Curso de Jogos Digitais da PUC Minas tem o prazer em convid-lo para participar do evento IX SEJA - Semana de Entretenimento, Jogos e Animao. Desde 2006 o curso desenvolve tal evento, aprimorando e ampliando as possibilidades de pesquisa, interao e disseminao do conhecimento da rea de jogos.
17 e 24 de maio de 2013 - 14h s 18h 18 e 25 de maio de 2013 - 8h s 12h30 Teatro - PUC Minas So Gabriel Rua Walter Ianni, 255 Bairro So Gabriel - BH - MG jogospuc jogos.sg@pucminas.br icei.pucminas.br/jogosdigitais (31) 3439-5252

IX SEJA
Semana de Entretenimento, Jogos e Animao

Esse semestre temos uma novidade: o evento acontecer sexta e sbado! A sua participao importantssima e, pra ficar ainda melhor, o evento gratuito!

PROGRAMAO
Aberto a todo o pblico. Evento gratuito sem necessidade de inscrio.
As listas de presena estaro disponveis para assinatura de 13h30 s 14h (para as sextas-feiras) e de 8h s 8h30 (para os sbados).
14h s 15h10 Teatro So Gabriel 15h25 s 16h35 Teatro So Gabriel 16h50 s 18h Teatro So Gabriel 8h30 s 9h40 Teatro So Gabriel 9h55 s 11h05 Teatro So Gabriel 11h20 s 12h30 Teatro So Gabriel 14h s 15h10 Teatro So Gabriel 15h25 s 16h35 Teatro So Gabriel 16h50 s 18h Teatro So Gabriel 8h30 s 9h40 Teatro So Gabriel
Sbado 25 de maio

Introduo ao Shuriken: Sistema de Parculas da Unity 3D Jay Santos (Unity Technologies - SP) Criao e Pr-produo para 3D Crisano Seixas (Casa dos Quadrinhos - BH) Atude Riot: Levando o Jogo a Srio Felipe Gomes (Riot Games - SP) Jogo Xilo e a Busca pela Idendade Brasileira no Desenvolvimento de Games Rodrigo Moa (Kaipora Digital - PB) Desenvolvimento de Jogos Independentes: Oportunidades e Desaos Anderson Vermond (Aduge Studio - PR) Invesmento Anjo na Indstria de Jogos Digitais Rafael Moraes (Garan Ventures - DF) Gamecao e Tecnologias Emergentes Ronaldo Gazel (Gaz Games - MG) Case: Natal Genial Bolt Alexandre Estanislau (Bolt Brasil - MG) Shaders: Deixando o seu Jogo mais Bonito Srgio Nunes (Visual Virtual - MG) SpikeBoy e a Liga da Natureza Gustavo Rocha (EPrax - MG)

Sexta 24 de maio

Sbado 18 de maio

Sexta 17 de maio

9h55 s 11h05 Teatro So Gabriel 11h20 s 12h30 Teatro So Gabriel

Programando para Master System e Mega Drive Ricardo Biencourt (3S Mobile - MG) Realidade Aumentada: Conceito e Aplicaes Marcos Arrais (Agncia Detalhes - MG)

IX SEJA
Semana de Entretenimento, Jogos e Animao
SEXTA-FEIRA
17 de maio de 2013

Sexta 17 de maio

14h s 15h10 Teatro So Gabriel 15h25 s 16h35 Teatro So Gabriel 16h50 s 18h Teatro So Gabriel

Introduo ao Shuriken: Sistema de Parculas da Unity 3D Jay Santos (Unity Technologies - SP) Criao e Pr-produo para 3D Crisano Seixas (Casa dos Quadrinhos - BH) Atude Riot: Levando o Jogo a Srio Felipe Gomes (Riot Games - SP)

So Paulo - SP

Introduo ao Shuriken: Sistema de Partculas da Unity 3D


Jay Santos
Demonstrao da simplicidade de uso do sistema de partculas Shuriken do Unity3D. Na palestra ser criada uma cena com a utilizao do Shuriken para criar uma ambientao de qualidade.

Unity Technologies
Uma das empresas que lidera mundialmente o setor de ferramenta de criao de jogos (motores de jogos ou game engines) com a Unity 3D. A Unity 3D utilizada no curso de Jogos Digitais da PUC Minas desde 2009 e o curso recebeu o prmio, em 2011, de 4 Melhor no Mundo para Educao pela Unity Technologies. www.unity3d.com

Sexta-feira, 17 de maio de 2013 14h s 15h10

Belo Horizonte - MG

Criao e Pr-produo para 3D


Cristiano Seixas
Com mais de 18 anos de experincia em Artes Grficas e Visuais, Cristiano j criou e produziu de revistas de arte a animaes 2D e 3D, ensinando em escolas e universidades sua arte. Dirige o Ghost Jack Entertainment, fundado em 1997, que produz quadrinhos e animaes 2D e 3D, personagens, animatics e ilustraes para livros.

Casa dos Quadrinhos


A Casa dos Quadrinhos Escola Tcnica de Artes Visuais, sediada em Belo Horizonte, se destaca desde 1999 no ensino de Artes Visuais pela sua abordagem didtica diferenciada, com base em uma bem estruturada e altamente conceituada equipe de professores e avanada metodologia de ensino, equiparada s melhores escolas do mundo. www.casadosquadrinhos.com.br

Sexta-feira, 17 de maio de 2013 15h25 s 16h35

So Paulo - SP

Atitude Riot: Levando o Jogo a Srio


Felipe Gomes
Tem interesse em trabalhar com jogos? Curte League of Legends? Venha descobrir um pouco mais sobre nossa cultura. Com o objetivo de ser a empresa mais focada em jogadores do mundo, possumos um grande engajamento com a comunidade e sabemos levar o jogo a srio.

Riot Games
Felipe Gomes o Senior Marketing Manager da Riot Games Brasil e o responsvel por conceber, planejar e executar campanhas de alto impacto do jogo League of Legends no Brasil. Ele possui mais de 11 anos de experincia em Propaganda e Marketing, com especializao em campanhas e parcerias estratgicas. www.riotgames.com

A palestra abordar os desafios e a cultura de uma empresa global de jogos, detentora de um dos games de maior adeso online dos ltimos tempos.

Sexta-feira, 17 de maio de 2013 16h50 s 18h

IX SEJA
Semana de Entretenimento, Jogos e Animao
SBADO
18 de maio de 2013

Sbado 18 de maio

8h30 s 9h40 Teatro So Gabriel 9h55 s 11h05 Teatro So Gabriel 11h20 s 12h30 Teatro So Gabriel

Jogo Xilo e a Busca pela Idendade Brasileira no Desenvolvimento de Games Rodrigo Moa (Kaipora Digital - PB) Desenvolvimento de Jogos Independentes: Oportunidades e Desaos Anderson Vermond (Aduge Studio - PR) Invesmento Anjo na Indstria de Jogos Digitais Rafael Moraes (Garan Ventures - DF)

Jogo Xilo e a Busca pela Identidade Brasileira no Desenvolvimento de Games


Rodrigo Motta
Nunca houve tantos estdios e projetos de desenvolvimento de games no Brasil como na atualidade. Mas brasileiros continuam a fazer games com drages, aliens e zumbis. Quando a nossa cultura e nossas ideias estaro nos games? Alm disso, existe um jeitinho brasileiro de se fazer games? O brasileiro tem uma forma de pensar e de criar to nica que pode gerar uma identidade to forte quanto a americana ou japonesa. Xilo foi eleito o Melhor Jogo do X SBGames, em 2011.

Campina Grande - PB

Kaipora Digital
Rodrigo graduado e mestre em design, atuando no mercado h mais de 10 anos. Tem pesquisado e desenvolvido produtos digitais com foco no entretenimento, como quadrinhos digitais e jogos. Atualmente professor de cursos na rea de jogos e design. tambm game designer da desenvolvedora Kaipora Digital. www.xilogame.com

Sbado, 18 de maio de 2013 8h30 s 9h40

Desenvolvimento de Jogos Independentes: Oportunidades e Desafios


Anderson Vermond
A palestra falar sobre o que o desenvolvimento independente de jogos, como est o cenrio brasileiro e quem so esses desenvolvedores. Haver tambm uma anlise das oportunidades e desafios que novos estdios indies brasileiros tm pela frente.

Curitiba - PR

Aduge Studio
A Aduge Studio uma desenvolvedora independente de jogos composta por uma equipe de 6 amigos. O grupo est unido sob a bandeira comum de expandir as fronteiras da expressividade em jogos, trabalhando com os significados e o potencial desta mdia para transformar o jogador atravs da reflexo. www.adugestudio.com

Vermond engenheiro eletrnico pela Universidade Tecnolgica Federal do Paran. programador e scio fundador da Aduge Studio e desenvolvedor independente h 6 anos.

Sbado, 18 de maio de 2013 9h55 s 11h05

Investimento Anjo na Indstria de Jogos Digitais


Rafael Moraes
A palestra abordar o investimento anjo e far um estudo de caso da Behold Studios. Investida da Garan e vencedora de 7 prmios no ltimo SB Games, a Behold lanou ttulos como SuperCutes, Save my Telly, alm do sucesso Knights of Pen and Paper, vencedor do Indepent Games Festival - Student Showcase 2013.

Braslia - DF

Garan Ventures
Rafael Moraes scio da Garan Ventures, empresa de venture capital com sede em Braslia (DF) e investidora de empresas como Queremos!, Hotelli e Behold Studios, alm de gestora do Fundo de Investimento em Participaes Criatec II na regio Centro-Oeste. www.garan.com.br

Sbado, 18 de maio de 2013 11h20 s 12h30

IX SEJA
Semana de Entretenimento, Jogos e Animao
SEXTA-FEIRA
24 de maio de 2013

Sexta 24 de maio

14h s 15h10 Teatro So Gabriel 15h25 s 16h35 Teatro So Gabriel 16h50 s 18h Teatro So Gabriel

Gamecao e Tecnologias Emergentes Ronaldo Gazel (Gaz Games - MG) Case: Natal Genial Bolt Alexandre Estanislau (Bolt Brasil - MG) Shaders: Deixando o seu Jogo mais Bonito Srgio Nunes (Visual Virtual - MG)

Belo Horizonte - MG

Gameficao e Tecnologias Emergentes


Ronaldo Gazel
Ronaldo Gazel, fundador da Gaz Games e especialista em comunicao digital, traa um panorama dos novos e empolgantes cenrios interdisciplinares da publicidade e do marketing, convidando os participantes a um reposicionamento sincero em relao s tecnologias emergentes e suas aplicaes, desvendando conceitos como gameficao, promogames, advergames e aes baseadas na fuso dos universos digital / analgico e online / offline.

Gaz Games
Empresa mineira de desenvolvimento de aplicaes que utilizam tecnologias emergentes, fuso dos universos duais (online-offline / digital-analgico), ludificao, gameficao, marketing digital e jogos. www.gazgames.com.br

Sexta-feira, 24 de maio de 2013 14h s 15h10

Belo Horizonte - MG

Case: Natal Genial Bolt


Alexandre Estanislau
Como criar uma decorao de natal que seja diferente e interativa? Esta palestra ser a apresentao do case NATAL GENIAL BOLT, que ganhou ouro no Prmio Minas de Comunicao de 2013. A ideia? Jogar o clssico game Genius atravs de uma aplicativo mvel... mas alterando as cores de janelas no prdio da Bolt! Uma ideia sem dvida GENIAL.

Bolt Brasil
No d para ignorar as mudanas no mundo. A Bolt acredita e trabalha esse conceito em seus produtos, como um Darwinismo aplicado aos negcios. Vence quem se adapta melhor, quem muda junto. O objetivo: aproximar negcios e pessoas atravs da criao de interaes, promovendo o encontro entre marcas, tendncias, tecnologia e gente, num processo que ocasionalmente transforma. www.bolt.com.br

Sexta-feira, 24 de maio de 2013 15h25 s 16h35

Belo Horizonte - MG

Shaders: Deixando o seu Jogo mais Bonito


Srgio Nunes
Um contato rpido e direto aos shaders, ou processadores de efeitos. Essa a proposta da palestra de Srgio Nunes, ex-aluno do curso de Jogos Digitais da PUC Minas! Como usar, quando usar e para que usar essa tecnologia que vem amplamente sendo utilizada no mundo dos jogos, e agregando muito valor aos mesmos.

Visual Virtual
A Visual Virtual uma empresa de computao grfica que desenvolve plataformas de realidade virtual para melhoria de processos em diversas reas, fornecendo vises intuitivas e detalhadas dos negcios do cliente para auxili-los na tomada de deciso. www.visualvirtual.com

Sexta-feira, 24 de maio de 2013 16h50 s 18h

IX SEJA
Semana de Entretenimento, Jogos e Animao
SBADO
25 de maio de 2013

Sbado 25 de maio

8h30 s 9h40 Teatro So Gabriel 9h55 s 11h05 Teatro So Gabriel 11h20 s 12h30 Teatro So Gabriel

SpikeBoy e a Liga da Natureza Gustavo Rocha (EPrax - MG) Programando para Master System e Mega Drive Ricardo Biencourt (3S Mobile - MG) Realidade Aumentada: Conceito e Aplicaes Marcos Arrais (Agncia Detalhes - MG)

Belo Horizonte - MG

SPIKEBOY & A Liga da Natureza


Gustavo Rocha
Apresentao do projeto multimdia que contm site, games, quadrinhos digitais, aplicativos, e-books e animaes. Gustavo Rocha mostrar o passo a passo de um projeto multimdia globalizado que partiu da cabea de uma criana de 4 anos que queria salvar o planeta. O resultado? SPIKEBOY & A Liga da Natureza.

EPrax
O Projeto SPIKEBOY & A Liga da Natureza surgiu de um sonho. O desejo de despertar nas crianas a conscincia da sustentabilidade. Para que a conscincia gere atitude. E a atitude se multiplique. A EPrax acredita na criana como agente transformador da sociedade. Seu sonho transformar o mundo em um lugar melhor para se viver. www.eprax.com.br www.spikeboy.com

Sbado, 25 de maio de 2013 8h30 s 9h40

Programando para Master System e Mega Drive


Ricardo Bittencourt
A palestra explorar a programao de jogos em videogames antigos, como Master System e Mega Drive. Como era feito o desenvolvimento de jogos para esses dispositivos? Sua arquitetura, as limitaes, a plataforma de desenvolvimento?

Belo Horizonte - MG

3S Mobile
Ricardo Bittencourt formado em Engenharia Eltrica pela USP. J programou jogos para MSX, Master System, Mega Drive, Game Boy Advance, Flash e HTML5, alm de criar vrios emuladores, para as plataformas MSX, Master System, Game Gear, Colecovision, MC-1000, entre outras. Atualmente trabalha como engenheiro de software na 3S Mobile. blog.ricbit.com

Acompanhe o passo-a-passo da criao de um jogo de corrida.

Sbado 25 de maio de 2013 9h55 s 11h05

Realidade Aumentada: Conceito e Aplicaes


Marcos Arrais
Nessa palestra sero apresentados os conceitos fundamentais sobre Realidade Aumentada, rea da viso computacional que estuda como sobrepor cenrios virtuais em imagens em tempo real. O objetivo oferecer uma viso geral dos fundamentos e apresentar aplicaes funcionais.

Belo Horizonte - MG

Agncia Detalhes
Marcos Arrais Mestre em Educao Tecnolgica pelo CEFET-MG. Possui graduao em Cincia da Informao pela Pontifcia Universidade Catlica de Minas Gerais. Atua em pesquisas voltadas aos temas: interfaces homem-mquina, rich internet aplications, usabilidade, acessibilidade, recursos digitais aplicados educao. www.detalheseducacao.com.br

Sbado, 25 de maio de 2013 11h20 s 12h30