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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE CALKINI DEL ESTADO DE CAMPECHE

INGENIERIA EN CIENCIAS DE LOS MATERIALES

METROLOGIA Y NORMALIZACION PROFESOR: ING. RICARDO GOMEZ KU

NOMBRE

MATRIC ULA

NUMER O ASIGNADO

CALF. EXPOSICIO N DE LA UNIDAD

CALF. DOCUMEN TAL

Victor Jess acosta tzec Jos Valentn criollo kantun

3119

2906

Daran panti chuc

2915

Yonatan Abel tzeek trejo

2933

Maria berlina

CALKINI, CAMPECHE A 8 noviembre 2010

ndice
Presentacin.. 1 Introduccin. 3

3.1. Introduccin a la ptica... 4 3.2. ptica geomtrica. .. 7 3.3. ptica fsica22 3.4. Diferencia, ventajas y desventajas de instrumentos analgicos y digitales 42 3.5. Instrumentos pticos.. 47 3.6. Instrumentos mecnicos 58 3.7. Medidores de presin.. 59 3.8. Medidores de torsin 66 3.9. Medidores de esfuerzos mecnicos..74 3.10. Medidores de dureza. 78

3.11. Instrumentos de medicin por coordenadas (X,Y, Z) 88


Conclusin89 Bibliografia90

INTRODUCCION

La ptica es la parte de la fsica encargada del estudio de la luz y de los fenmenos que produce. Desde tiempos muy remotos al hombre le ha inquietado saber que es la luz y cul es la causa por la que vemos las cosas. A fines del siglo xvLL existan dos teoras que trataban de explicar la naturaleza de la luz. La luz est constituida por numerosos corpsculos o partculas emitidas por cualquier cuerpo luminoso, dichas partculas al chocar con nuestra retina nos permite ver los objetos. Huygens, quien opinaba; la luz es un fenmeno ondulatorio semejante al sonido, por tanto, su propagacin es la misma naturaleza que la de una onda

INTRODUCCION A LA OPTICA
La ptica es la rama de la fsica que estudia la luz y los fenmenos que produce. La luz se propaga por medio de ondas electromagnticas en lnea recta a una velocidad aproximada de 300 mil Km. /s en el vaci. Para su estudio la ptica se puede dividir de la siguiente manera a) ptica geomtrica. Estudia fenmenos y elementos pticos mediante de lneas rectas y geometra plana b) ptica fsica. Estudia los fenmenos pticos mediante del carcter ondulatorio de la luz. c) ptica electrnica. Trata los aspectos cunticos de la luz. Cuando la luz llega a la superficie de un cuerpo se refleja total o parcialmente en todas direcciones. Si la superficie es lisa como un espejo, los rayos se reflejan o rechazan en una sola direccin. La refraccin de la luz consiste en la desviacin que sufren los rayos luminosos cuando llegan a la superficie de separacin entre dos sustancias o medios de diferente densidad. Los espejos esfricos son casquetes de una esfera hueca, los cuales reflejan los rayos luminosos que inciden en ellos. Son cncavos si la superficie reflectora es inferior y convexos si la superficie reflectora es la exterior. Las lentes son cuerpos transparentes, limitados por dos superficies esfricas o por una esfrica y una plana. Las lentes utilizan a fin desviar los rayos luminosos con bese en las leyes de la refraccin. Redividen en convergentes y divergentes.

Los aspectos y lentes se utilizan para la fabricacin de diferentes instrumentos pticos de mucha utilidad, tales como, la cmara fotogrfica, el proyector de transferencia, el microscopio o el telescopio, entre otros. El telescopio, que es utilizado para obtener a los astros, se remonta a principios del siglo VXll. En la actualidad, existen centros de observaciones astronmicas llamados observatorios en varios pases, entre ellos se encuentran los siguientes: monte Wilson, monte palomar y mama ken en EUN; El de crimenea, en la federacin rusa; el calar alto en Espaa; el de la silla y cerro tololo en chile en nuestro pas, operan dos observatorios de investigacin astronmica: el de san Pedro mrtir, que est situado sobre el kilometro 103 de la carretera Tijuana-ensenada, en el estado de baja california, cuyo funcionamiento est a cargo de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico (UNAM); el otro, es el observatorio Astrofsico de cananea, sonora que se localiza en las simas de la montaa en la sierra de a mariquita a 26 kilmetros de la cuidad de cananea, su operacin est a cargo del Instituto Nacional de Astrofsica, ptica y Electrnica (INAOE).

COMPORTAMIENTO DUAL DE LA LUZ


Desde tiempos muy remotos, al hombre le ha inquietado saber que es la luz y cul es la causa por la que vemos las cosas. En la antigedad solo se interpretaba a la luz como lo opuesto a la oscuridad. Ms adelante, los filsofos griegos se percataron a la existencia de algo que relacionaba la distancia entre nuestros ojos, las cosas vistas y las fuentes que las iluminaba. Pitgoras que sealaba en su teora: la luz es algo que emana de los cuerpos luminosos en todas direcciones, choca contra los objetos desde el cual reproduce la sancin de ver el objeto desde el cual reboto. Epicuro de Samos, otro filsofo griego, sealaba: la luz es emitida por los cuerpos en forma de rayos, estos al entrar al ojo estimulan el sentido de la vista.

A fines del siglo VXll existan dos teoras que trataban de explicar la naturaleza de la luz. Una era la teora corpuscular de Isaac Newton, quien sealaba: la luz est constituida por numerosos corpsculos o partculas emitidas por cualquier cuerpo luminoso, dichas partculas al chocar con nuestra retina nos permiten ver las cosas al recibir la sensacin luminosa. La otra teora era la otra propuesta por el holands Christian Huygens, quien opinaba: la luz es un fenmeno ondulatorio semejante al sonido, por eso su propagacin es de la misma naturaleza que la de una onda. 1. Propagacion rectilnea; es decir, la luz viaja en lnea recta 2. Reflexin; cuando la luz inciden una superficie lisa los rayos luminosos son rechazados o reflejados en una sola direccin. 3. Refraccin, desviacin que sufre la luz al llegar a la superficie de separacin entre dos sustancias de diferente densidad.

Sin embargo, el 1801 se descubri que la luz tambin representaba el fenmeno de interferencia, producido al sper ponerse en forma simultnea dos o ms movimientos ondulatorios. El fenmeno de interferencia es una pruebe contundente para comprobar si un movimiento es ondulatorio o no. En 1816 se encontr que la luz tambin se difractaba (fenmeno caracterstico de las ondas), es decir, si una onda encuentra un obstculo en su camino. Lo rodea o lo contornea. Estos fenmenos permitieron la acotacin de la teora de huygens, pues la proposicin de newton no poda aceptar estos fenmenos. En 1865 el fsico Escoces james clerk maxwell propuso que la luz est formado por ondas electromagnticas como la de radios y radiar, entre otras; esto permite su propagacin, aun en el vaco, a una velocidad de 300 mil km/s. ello ocasiono que en 1887 los fsicos michelson y morley demostraran mediante el interfermetro ideado por michelson, que no exista ningn ter envolviendo a la tierra y, por tanto no produca ningn arrastre sobre los rallos luminosos. Concluyeron que la velocidad de la luz es constante, independiente del movimiento de la tierra.

ptica geomtrica
La ptica geomtrica ce fundamenta en la teora de los rayos de la luz, la cual considera que cualquier objeto visible emite rayos rectos de luz en cada punto de el y en todas direcciones a su alrededor. Cuando estos rayos inciden sobre otros cuerpos puede ser absorbidos, reflejados o

desviados, pero si penetran en el ojo estimularan al sentido de la vista.

Propagacin rectilnea de la luz


La luz se propaga en lnea recta a una velocidad de 300 mil km/s en el vaco. Una demostracin experimental de este principio es el hecho de los cuerpos produzcan sombras bien definidas. Un cuerpo opaco es aquel que no permite el paso de luz a travs de l, por tanto si recibe rayos luminosos proyectara una sombra definida. Un cuerpo transparente permite el paso de los rayos luminosos, por lo que ce ve con claridad cualquier objeto colocado al otro lado de El. Un cuerpo translucido deja pasar la luz pero la difunde de tal manera que las cosas no pueden ser distinguidas claramente atreves de ellos.

METODOS DE ROEMER Y MICHELSON PARA DETERMINAR LA VELOCIDAD DE LA LUZ


El astrnomo dans Olaf Roemer (1647-1710) fue el primero en calcular la velocidad de la luz en forma muy aproximada. Su mtodo consisti en observar al planeta Jpiter y sus satlites. Encontr que uno de ellos ce eclipsaba atrs de cada 42.5 horas, pero cuando la tierra estaba estaba en su punto ms alejado de Jpiter el eclipse se retrasaba 22 minutos, es decir 1320 segundos.

En 1907, el fsico estadounidense de origen polaco Alberto Michelson (1852-1931) obtuvo el premio nobel de fsica por haber calculado con mucha exactitud la velocidad de la luz. Su mtodo consisti en disponer ocho espejos planos para formar un prisma octagonal regular, el cual reflejaba la luz y giraba a velocidades angulares muy grandes, previamente determinadas

Intensidad luminosa y flujo luminoso.


La fotometra es la parte de la ptica cuyo objetivo es determinar las intensidades de las fuentes luminosas y las iluminaciones de las superficies. Al observar todas las cosas de nuestro alrededor, encontraremos que algunas de ellas emiten luz y otras la reflejan. A los cuerpos productores de Luz, como el sol, un foco, una hoguera o una vela se les nombran cuerpos luminosos, como es el caso de un rbol, una mesa, una piedra, una pelota, etc., se les denomina cuerpos iluminados. La intensidad luminosa es la cantidad de luz producida o emitida por un cuerpo luminoso. Para cuantificar la intensidad luminosa de una fuente de luz, se utiliza en el SI la candela (cd) y en el CGS la buja decimal (bd). Una candela equivale a 1/60 de la intensidad luminosa que emite 1 cm cuadrados de un cuerpo negro, a la temperatura del punto de fusin del platino (1 773 c).

Una buja decimal equivale a la intensidad luminosa producida por una vela de 2 cm de dimetro, cuya llama es de 5 cm de altura. Una intensidad luminosa de una candela, equivale a una intensidad luminosa de una buja decimal: 1 cd = 1 bd. El lujo luminoso es la cantidad de energa luminosa que atraviesa en la unidad de tiempo una superficie normal (perpendicular) a los rayos de luz. La unidad del flujo luminoso en el SI es el lumen (lu). Un lumen es el flujo luminoso recibido durante un segundo por una superficie de 1 m al cuadrado, limitada dentro de una esfera de 1 m de radio y en cuyo centro se encuentra una fuente con una intensidad luminosa de una candela.

Iluminacin y ley de la iluminacin.


Una superficie est iluminada cuando recibe una cierta cantidad de luz. Es muy importante para nuestra salud, contar con una iluminacin adecuada segn la actividad que vayamos a realizar. Por ejemplo, hacer ejercicio a plena luz solar por un espacio de tiempo no muy grande, resulta benfico para el organismo; sin embargo, leer con los rayos luminosos emitidos directamente por el sol es nocivo para la salud. La iluminacin es la cantidad de luz que reciben las superficies de los cuerpos, su unidad de medida es el lux (lx). Un lux es la iluminacin producida por una candela o una buja decimal sobre una superficie de 1 m cuadrado que se encuentra a un metro de distancia. Como sabemos, los focos incandescentes con filamento de wolframio utilizados en los hogares, producen una iluminacin que depende de su potencia medida en watts. La equivalencia entre una potencia de un watts en un foco y la intensidad luminosa producida es aproximadamente igual a: Frace

Por tanto, un foco de 40 watts equivale a 44 candelas o bujas decimales; uno de 60 watts, a 66 cd o 66 bd. La ley de la iluminacin o ley inversa del cuadrado. Es una consecuencia de la propagacin en lnea recta de la luz. Por ejemplo: al colocar un foco de 40 watts a una distancia de un metro de la superficie de una mesa, se produce una cierta iluminacin sobre ella. Si despus elevamos el foco a una distancia de 2 metros, observaremos que la iluminacin de la superficie de la mesa se ha reducido a la cuarta parte de la anterior. Finalmente, si triplicamos la distancia colocando el foco a 3 metros de la mesa, la iluminacin que recibe equivale a la novena parte de la inicial. Por tanto, podemos enunciar dicha ley en los siguientes trminos: la iluminacin E que recibe una superficie es directamente proporcional a la intensidad de la fuente luminosa I, e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia d que existe entre la fuente y la superficie. Donde: E = iluminacin expresada en lux (lx) I= intensidad de la fuente luminosa calculada en candelas (cd) D= distancia entre la fuente luminosa y la superficie medida en metros (m)

Leyes de la reflexin de la luz


Cuando la luz llega a la superficie de un cuerpo, sta se refleja total o parcialmente en todas direcciones. Si la superficie es lisa como en un espejo, los rayos son reflejados o rechazados en una sola direccin. Toda superficie que refleja los rayos de luz recibe el nombre de espejo. Ejemplos son el agua de una alberca o un largo, o los espejos de cristal que pueden ser planos o esfricos. Un espejo comn como los utilizados en casa o en automviles, consta de una pieza de cristal a la cual se le deposita una capa delgada de plata en una de sus caras y para proteger dicha capa se recubre con pintura. Al rayo de luz que llega al espejo se le nombra incidente y al rayo rechazado por l se le llama reflejado. Existen dos leyes de la reflexin propuestas por Descartes y son: 1.- El rayo incide, la normal y el rayo reflejado se encuentran en un mismo plano. 2.- El ngulo de reflexin es igual al ngulo de incidencia.

Se representan dichas leyes; A-B representa la superficie del espejo; N-N es una lnea imaginaria perpendicular a la superficie reflectora en el punto donde incide el rayo de luz y recibe el nombre de normal; I es el rayo incidente; R es el rayo reflejado; i es el ngulo de incidencia; r es el ngulo de reflexin; y O es el punto donde incide el rayo I. Cuando estamos frente a un espejo plano nuestra imagen es derecha por que conserva la misma posicin; es virtual por qu se ve como si estuviera dentro del espejo (la imagen real es la que se recibe en una pantalla), y es simtrica por que aparentemente est a la misma distancia de la del espejo. Tambin si movemos el brazo derecho, en nuestra imagen parece

que movimos el izquierdo; ello se debe a la propiedad que tienen todos los espejos planos y cuyo nombre es inversin lateral. Se forman espejos planos angulares cuando se unen dos espejos planos por uno de sus lados formando un cierto ngulo. Al colocar un objeto en medio de ellos se observarn un nmero N de imgenes, ste depender de la medida del ngulo. Para calcular el nmero de imgenes que se producirn en dos espejos planos angulares

Espejos esfricos
Los espejos esfricos son casquetes de una esfera hueca, los cuales reflejan los rayos luminosos que coinciden en ellos. Son cncavos si la superficie reflectora es la interior; y convexos si la superficie reflectora es la exterior. Donde: N= nmero de imgenes que se forman a= ngulo que forman entre s los espejo planos.

Refraccin de la luz
La refraccin de la luz consiste en la desviacin que sufren los rayos luminosos cuando llegan a la superficie de separacin entre dos sustancias o medios de diferente densidad. Si stos inciden perpendicularmente a la superficie de separacin de las sustancias, no se refractan. La causa que origina la refraccin de la luz es el cambio en la velocidad de los rayos luminosos al penetrar a un medio de diferente densidad. Los rayos oblicuos que llegan a la superficie de separacin entre dos medios se llaman incidentes y los que se desvan al pasar por sta se les nombran refractados. La desviacin sufrida por un rayo luminoso depender del medio al cual pasa. A mayor densidad, el rayo se acerca a la normal y si el medio tiene una menor densidad, se aleja de ella.

Leyes de la reflexin
Primera ley: el rayo incidente, la normal y el rayo refractado se encuentran siempre en el mismo plano. Segunda ley: para cada par de sustancias transparentes, la relacin entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de refraccin, tiene un valor constante que recibe el nombre de ndice de refraccin n. La segunda ley se conoce tambin como Ley de Snell, por ser el astrnomo y matemtico holands Willebrod Snell (1591-1626), quien la descubri. El ndice de refraccin tambin puede calcularse con el cociente de las velocidades del primero y segundo medios, porque: n= sen i = v1 sen r v2

Donde: n= ndice de refraccin (dimensional) i= ngulo de incidencia r= ngulo de refraccin v1= velocidad de la luz en el primer medio en km/s v2= velocidad de la luz en el segundo medio en km/s La velocidad de la luz en el vaco es de 300 mil km/s, mientras que en el aire es de 299 030 km/s y en el agua es de 225 mil km/s. La relacin entre las velocidades de la luz en el vaco y en un medio, recibe el nombre de ndice de refraccin del medio. En el cuadro 16.1 se dan algunos valores de dicho ndice.

Cuadro 16.1 NDICE DE REFRACCIN

Sustancia Aire Agua Alcohol Vidrio Diamante 1.003 1.33 1.36 1.5 2.42

ndice de refraccin n

Como se observa en el cuadro 16.1 el ndice de refraccin para el aire casi es igual a 1; por ello, se considera que las velocidades de luz en el aire y en el vaco, son prcticamente iguales.

Las lentes y sus caractersticas


Las lentes son cuerpos transparentes limitados por dos superficies esfricas o por una esfrica y una plana. Las lentes se emplean a fin de desviar los rayos luminosos con base en las leyes de la refraccin, para su estudio se dividen en convergentes y divergentes. Las lentes convergentes son aquellos cuyo espesor va disminuyendo del centro hacia los bordes, razn por la cual su centro es ms grueso que sus orillas. Tienen la propiedad de desviar los rayos hacia el eje y hacerlos converger en un punto llamado foco. En las lentes divergentes el espesor disminuye de los bordes hacia el centro, por lo que los extremos son ms gruesos y desvan los rayos hacia el exterior, alejndolos del eje ptico de la lente. Las lentes convergentes se utilizan para obtener imgenes reales de los objetos, tal es el caso de las cmaras fotogrficas o proyectores de cine; como parte de los sistemas amplificadores de imgenes pticas en los microscopios; o bien, para corregir defectos visuales de las personas hipermtropes en cuyo caso el ojo se caracteriza por que los rayos paralelos al eje forman su foco detrs de la retina. Las lentes divergentes se utilizan para corregir la miopa. En las lentes convergentes, cualquier rayo luminoso que se pase en forma paralela a su eje principal, al refractarse circular por el foco principal. En las lentes divergentes, el rayo que pase en forma paralela a su eje principal, al refractarse se separar como si procediera de un foco. La imagen formada de un objeto en una lente se encuentra grficamente, utilizando los mismos rayos fundamentales de los espejos esfricos, debemos recordar que en stos los rayos se reflejan, mientras en las lentes se refractan.

El telescopio y el microscopio
Telescopio A principios del siglo XVII el holands Hans Lippershey construy el primer telescopio que permiti observar cuerpos lejanos. Ms tarde, Galileo Galilei elabor su propio telescopio y demostr que las estrellas estn a distancias astronmicas, razn por la cual la mayor parte de ellas resultan invisibles al ojo humano. El nombre de telescopio se da a aquellos instrumentos que sirven para observar a los astros. Existen dos tipos de telescopio: los refractores y los reflectores. El telescopio refractor es un gran anteojo constituido por un objetivo y un ocular localizados en los extremos de un tubo. El objetivo consta de una lente convergente que recoge la luz y proyecta una imagen real al otro extremo; dicha imagen es enfocada y ampliada por el ocular, parte formada por un sistema de lentes convergentes que hacen posible apreciar de cerca los astros lejanos. Uno de los mayores telescopios refractores del mundo se construy en 1897 y tiene una abertura de 1.02m. En un telescopio reflector el objetivo en lugar de ser una lente convergente es un espejo cncavo, generalmente parablico, que refleja los rayos luminosos y los concentra en un foco; cerca de l, un espejo pequeo los desva para que la imagen real se forme fuera del tubo en un punto fcil de observar desde desde el exterior. Existen grandes telescopios reflectores como el del Monte Palomar en EUA que tiene un espejo de 5.08 m de dimetro o como el del Monte Pastukhov en Rusia, cuyo espejo mide 5.9 m. Con estos instrumentos ha sido posible descubrir estrellas demasiado distantes, galaxias muy lejanas y nebulosas, as como realizar observaciones ms precisas sobre las superficies lunar y solar. Los modernos telescopios se instalan siempre en las cimas de las montaas en donde exista una atmsfera seca y con escasa nubosidad, tal es el caso de los observatorios en Baja California y Sonora.

Microscopio El microscopio es otro de los instrumentos pticos que han permitido un gran desarrollo cientfico, pues con l se pueden ver objetos muy pequeos que el ojo humano no logra observar ni un auxilindose de una lupa. Un microscopio, consta de un ocular formado por dos lentes convergentes y funciona como una lupa, dando una imagen virtual y aumentada de la figura real proyectada por el objetivo. Generalmente se dispone de varios oculares, cada uno de ellos lleva impreso el aumento que produce: x10, x100, x1 000, etc. El objetivo y el ocular se hallan montados en un tubo con una ranura en la cual embona la rampa del bastidor, de tal modo que el ocular pueda deslizarse a lo largo del tubo para acercarse o alejarse del objeto a observar. El objetivo origina una imagen ampliada, misma que vuelve a ser ampliada por el ocular. La multiplicacin de esta combinacin es de aproximadamente 2 mil veces el tamao del objeto en observacin. En la actualidad, existe un ultramicroscopio cuyo aumento es de 10 mil veces el tamao del objeto observado. Tambin se construy el microscopio electrnico que es ms

potente en comparacin con el microscopio ptico, pue su ampliacin llega a los 100 mil dimetros. En dicho aparato los haces luminosos son sustituidos por haces de electrones.

El ojo y la visin
El ojo humano se asemeja a una cmara fotogrfica. Tiene una lente y una crnea curva, formada una figura real, disminuida e invertida. La imagen se forma en la retina, la cual est constituida por clulas fotosensibles, reacciona ante las distintas intensidades y colores de la luz que inciden sobre ella y enva una proyeccin invertida de las cosas al cerebro, que se encarga de compensar esta inversin. Gracias al ojo podemos observar las cosas de nuestro alrededor, as como sus colores. El estudio del funcionamiento del ojo ha permitido comprobar que los rayos luminosos penetran a l a travs del cristalino, ste los recoge y los enfoca para formar la figura en la retina. sta se constituye de finsimas clulas nerviosas fotosensibles que transmiten las seales al cerebro, el cual las interpreta en forma de imagen. Las clulas nerviosas reciben el nombre de bastones y conos. Los bastones son ms sensibles a la luz que los conos, pues dejan de actuar

al disminuir la iluminacin; los conos por su parte, continan funcionando si perciben rayos luminosos aunque sean dbiles. Debido a ello, podemos distinguir algunas cosas en medios casi oscuros, pero sin diferenciar sus colores. Como dato curioso, cabe sealar que un gato tiene mayor sensibilidad a los rayos luminosos en comparacin con el ojo humano; sin embargo, esto no quiere decir que pueda ver las cosas en un cuarto totalmente oscuro, pues si no hay aunque sea una leve iluminacin su visin es nula. Si comparamos el ojo humano con el sistema ptico de una cmara fotogrfica, tenemos las siguientes analogas:

a) La retina es como una pantalla localizada en la parte posterior del ojo; cuando recibe una imagen, la transmite por medio del nervio ptico al cerebro. b) El cristalino acta como una lente, gracias a su elasticidad; puede variar su curvatura para enfocar los objetos. c) La pupila se comporta como un diafragma que se contrae o dilata para regular la intensidad luminosa.

Algunas personas padecen anomalas en su visin, revisemos cules son y cmo se corrigen. a) Miopa: el ojo miope no ve claramente los objetos lejanos ni los pequeos situados a distancias visibles para un ojo sano. Las personas que padecen miopa tienen problemas para ver las letras con claridad y por ello tiene que acercar considerablemente la pagina a sus ojos. Se corrige al usar cristales de bordes gruesos, es decir, lentes bicncavas b) Hipermtrope. El ojo hipermtrope no ve claramente los objetos cercanos, porque la distancia mnima de visin es mayor que la del ojo normal, por lo que se aleja el libro

para leer. Sin embargo , los objetos lejanos se ven claramente . se corrige con cristales de bordes delgados, o sea, con lentes biconvexas c) Presbicia. Hacia los 45 o 50 aos, el ojo humano se vuelve prsbita: suele ser un ojo cansado debido a que la facultad de acomodacin del cristalino ha disminuido. El ojo prsbita suele necesitar unas lentes para mirar de lejos y otros de cerca, o bien, como es muy comn, usar uas lentes bifocales. Es importante sealar que tanto el consumo del alcohol como el de las drogas producen una visin borrosa o doble y puede daar irreversiblemente los nervios pticos. En la actualidad, tiene mucho auge las lentes de contacto de material plstico, aplicadas directamente sobre el ojo; se recomienda cuando las de cristal no producen una imagen grata para la persona que las usa u ocasiona molestias o cuando es necesario realizar algn deporte o actividad fsica intensa.

ptica fsica
La ptica fsica estudia los fenmenos pticos con base en la Teora del Carcter Ondulatorio de la Luz. En virtud de la naturaleza dual de la luz, que en ocasiones manifiesta un comportamiento de partcula y en otras de onda, como los fenmenos de interferencia, difraccin y polarizacin de la luz, que no pueden ser explicados mediante la Teora Corpuscular, es necesario analizarlos con mayor detalle en esta seccin. Como ya sealamos, fue Huygens el primero en proponer: la luz es un fenmeno ondulatorio y su propagacin es de la misma naturaleza que el de un frente de onda, por tanto, cada uno de sus puntos debe considerarse como una nueva fuente puntual de ondas.

Interferencia y anillos de Newton


La interferencia se produce cuando se superponen en forma simultnea dos o ms trenes de onda. Este fenmeno es una prueba contundente para comprobar si un movimiento es ondulatorio o no Newton observ el fenmeno de interferencia de la luz mediante los anillos que llevan su nombre. Los anillos de Newton se forman al reflejarse la luz en una lente de superficie curva y en una plana, como el de una placa de vidrio (figura 16.31). Cuando se hace reflejar la luz de una pared blanca en la lente y la placa de vidrio, en el punto donde stos hacen contacto, se forma un punto oscuro y alrededor de l se vern en la lente curva una serie de anillos oscuros y brillantes.

Fig. 16.31 En (a) vemos a la lente colocada sobre la placa de vidrio. En (b) se muestran los anillos de Newton vistos por un observador. Se forman por la interferencia de la luz, al ser reflejada.

La formacin de anillos se puede explicar considerando que la luz se propaga como una onda. Al pasar un rayo de luz a travs de la lente, parte de l se refleja en ella y otra parte lo refleja la superficie de la placa de vidrio. Originalmente las ondas de ambos rayos estn en fase, pero una recorre ms distancia que la otra y cuando se combinan o interfieren pueden no estar en la misma fase. Si se encuentran en fase, la reflexin es brillante y si estn desfasadas, la reflexin se anula y el resultado es un anillo oscuro. Newton al observar los anillos que se producan pudo haber propuesto una Teora Ondulatoria para explicarlos; sin embargo, como no observ ninguna evidencia del fenmeno de difraccin sigui considerando que la luz era de naturaleza corpuscular.

Difraccin
Newton consideraba que si la luz estuviera realmente formada por ondas, la sombra proyectada por un cuerpo debera ser muy pequea, o bien, ni siquiera existira en algunos casos. l pensaba que la difraccin en las orillas de los cuerpos debera ser mucho mayor de lo que se poda ver. Sin embargo, nunca se imagin que la longitud de las ondas luminosas es demasiado pequea y, por tanto, debi utilizar aberturas mnimas para observarla. Como se sabe la difraccin es otro fenmeno que comprueba que la propagacin de la luz es por medio de ondas, la cual se produce si una onda encuentra un Obstculo en su camino, lo rodea o lo contornea. La primera observacin sobre la difraccin de la luz fue hecha en 1801 por el fsico y mdico ingls Thomas Young. Cuando un haz luminoso es interceptado por una pantalla opaca que tiene una pequesima abertura, el rayo luminoso que la atraviesa se convierte en un haz de forma cnica y la ranura acta como una fuente de ondas secundaras. En conclusin, debido a su comportamiento ondulatorio, la luz se difracta y se convierte en un foco emisor secundario cuando incide en las orillas de un obstculo opaco o cuando atraviesa aberturas pequesimas cuyo tamao es similar a su longitud de onda. La manifestacin de la difraccin generalmente tiene como consecuencia el fenmeno de interferencia.

Polarizacin de la luz
Otro fenmeno que comprueba la naturaleza ondulatoria de la luz es el fenmeno de la polarizacin. Recordemos que, cuando un movimiento ondulatorio es longitudinal las partculas vibran en la misma direccin de propaga-accin de la onda; tal es el caso del sonido. Pero si el movimiento ondulatorio es transversal, las partculas vibran perpendicularmente en cualquiera de las direcciones de propagacin de la onda. Si se logra que todas las partculas vibren en una misma direccin, se dice que el movimiento ondulatorio transversal estezado. _Cientficamente

se explica la polarizacin de la luz considerando que las vibraciones de una onda luminosa son transversales y todas sus direcciones posibles son perpendiculares a la direccin en la cual se propaga. Enforna experimental se puede tratar de reproducir este tipo de vibracin, atando una cuerda por uno de sus extremos (figura 16.32) y moviendo el otro primero de arri

Fig. 16.42 Dispositivo para medir la distando focal de un espejo

esfrico Rg, 16.41 Imgenes formadas de un objeto en dos espejos planos con un-ngulo de 90 .

TERCERA PARTE 1. Monte un dispositivo como el mostrado en la figura 16.42, en un cuarto que tenga cortinas para oscurecerlo. z2. Coloque la vela encendida a unos 0.5 m del espejo cncavo. Acerque la pantalla al espejo y retrela lentamente hasta ver una imagen ntida de la flama en la pantalla. Mida y registre la distancia que hay del centro del espejo a la pantalla, misma que representar la distancia focal del espejo y que se encuentra a la mitad del radio de curvatura. Mueva la vela ana distancia del espejo igual a tres veces la distancia focal del mismo (3 f) . Acerque la | pantalla al espejo y retrela en forma lenta hasta obtener una imagen bien definida de la flama. Mida registre el tamao y la distancia de la imagen y con-trastera con el

tamao y la distancia de la imagen a una Distancia 2 f, 1.5 f,1 f y f del espejo. Llene con los datos obtenidos el cuadro 16.4

Fig. 16.40 Reflexin de la Imagen en un espejo plano.

Propiedades electromagnticas de la luz y espectro electromagntico


Cuando un electrn se encuentra en movimiento, produce efectos que son en parte elctricos y en parte magnticos. La fuente vibrante que produce una onda de radio en una antena transmisora est constituida por electrones que oscilan de un lado a otro en un tiempo muy breve. Como stas se producen por fluctuaciones en los campos elctricos y magnticos que provocan los electrones oscilantes, reciben el nombre de ondas electromagnticas.

Los cientficos han determinado que la luz visible, los rayos infrarrojos y los ultravioleta, tambin estn constituidos por ondas electromagnticas. Fue el fsico escocs James Clerk Maxwell (1831-1879) el primero en proponer la naturaleza electromagntica de la luz, l consider lo siguiente: as como un campo magntico variable genera un campo elctrico, tambin es posible que un campo elctrico variable produzca uno magntico. De tal manera que una sucesin repetida de ellos produzca una perturbacin e-electromagntica siendo uno generador del otro. Maxwell calcul la velocidad de la propagacin de las ondas electromagnticas en el vaco, mediante la ecuacin:

Dnde: v = velocidad de propagacin de las ondas electromagnticas en m/s KO = constante de la Ley de Coulomb y cuyo valor es 9 x 109 Nm2/C2 C0 = constante magntica de Biot-Sa-vart y cuyo valor es 1 x 10~7 A///42

Al sustituir estos datos en su ecuacin, Maxwell encontr un valor de 300 mil km/s para la velocidad de propagacin de las ondas electromagnticas. Valor igual a la velocidad de propagacin de la luz. Esto le permiti proponer que la luz est formada por ondas electromagnticas, las cuales se pueden propagar aun en el vaco sin necesidad de un medio material. Con ello se descartaba por completo la existencia de esa sustancia misteriosa a la que los fsicos llamaron ter y que suponan exista en todo espacio, as como en el vaco. La diferencia bsica entre las diferentes clases de radiacin que constituyen el llamado espectro electromagntico se debe a su frecuencia y a su longitud de onda; la de radio es de unos 400 m, mientras que la longitud de una onda luminosa puede ser de 6 x 10~7 m. No obstante, su velocidad de propagacin en el vaco es la misma: 300 mil km/s. ,

En el cuadro 16.2 se dan los valores de la longitud de onda y la frecuencia de las distintas radiaciones que forman el espectro electromagntico.

Ondas de radio
Las ondas de radio se crean por electrones que oscilan =en una antena y se utilizan para transmitir seales a grandes distancias. Son las de menor frecuencia y se producen por electrones acelerados en la antena transmisora La frecuencia de las ondas de radio vara consideralmente de una estacin emisora a otra. Segn los diferentes tipos de telecomunicaciones, se ha establecido internacionalmente un espectro radioelctrico dividido en bandas de frecuencia reservadas. Las principales bandas suelen designarse de acuerdo con sus siglas en el idioma ingls y son entre otras: VLF (VeryLow

Fig. 16,37 Ondas de radio producidas por electrones que oscilan en una antena y se utilizan para transmitir sea/es a grandes distancias Frecuentes) o frecuencias muy bajas, LF (Low Frecuencias) o bajas frecuencias, MF (Mdium Frecuencias) o frecuencias medias, HF (High. Frecuencias) o altas frecuencias, VHF (Very High Frecuencias) o muy altas frecuencias y UHF (Ultra High Frecuencias) o ultra frecuencias (figura 16.37).

Microondas
Se emplean para transmisiones telefnicas o de tele visin va satlite. Tambin se utilizan en los hornos de | microondas para calentar rpidamente los alimentos sin que stos pierdan su sabor .consistencia pues las microondas emitidas por el horno hacen vibrar por resonancia las molculas de agua que contienen los alimentos; estas molculas absorben la energa de las ondas y elevan su temperatura (figura 16.38). Recuerde que la resonancia se produce cuando la vibracin de un cuerpo hace vibrar a otro con la misma frecuencia. Cabe sealar que no aumenta la temperatura de los recipientes donde se calientan los alimentos dentro del horno, pues sus molculas no son puestas a vibrar mediante resonancia por las microondas y, cuando se llegan a calentar, es por la conduccin del calor de los alimentos al recipiente

Rayos infrarrojos
Los rayos infrarrojos son llamados tambin rayos trmicos, pues cualquier cuerpo que est a una cierta temperatura mayor a O K los emite. Fig. 16.38 Las microondas emitidas por el horno hacen vibrar por resonancia

Las molculas de agua que contienen los alimentos; estas molculas al absorber la energa de las ondas, elevan su temperatura, es decir, se calientan. Tal es el caso de los rayos infrarrojos emitidos por el Sol o cualquier fuente de energa calorfica.

Luz visible
I La luz visible es slo una porcin de los distintos rayos \que conforman el espectro electromagntico, y son los f \nicos que puede percibir el ojo humano.; "Las radiaciones de la luz visible suministran la energa necesaria para que las plantas verdes realicen la fotosntesis. Es decir, stas por la accin de la luz transforman sustancias simples, como el agua, bixido de carbono y nitrato, en compuestos complejos, como lpidos, glcidos y prtidos, sustancias alimenticias necesarias para su desarrollo.

Luz ultravioleta
La luz ultravioleta recibe tambin el nombre de luz negra porque no la advierte el ojo humano. Slo algunos insectos son capaces de distinguirla. Dichas radiaciones emitidas por el Sol, pueden causar quemaduras en la piel sin necesidad de calentarla? Ello explica por qu la piel se quema, en un da fro. Las lociones bronceaduras protegen la piel al eliminar aquellas radiaciones que producen quemaduras.

Rayos X
Los rayos X se generan cuando un haz de electrones que viaja a gran velocidad al alto vaco, es frenado bruscamente al chocar con un obstculo (figura 16.39). La prdida energtica de stos se convierte en la energa de los rayos X. Estos rayos por ser penetrantes se utilizan para las radiografas de huesos y rganos internos. Tambin se emplean para destruir clulas cancerosas, pero una exposicin continua y no controlada de ellos puede daar las partes de las clulas reproductoras que controlan la herencia. Si esto llega a suceder, los nios de personas expuestas a los rayos X pueden nacer con defectos orgnicos.

Rayos gamma
, Los rayos gamma se producen durante las transformaciones nucleares. Son ms penetrantes que los rayos X y se usan para el tratamiento de algunas clulas cancerosas.' Su manejo debe ser muy cuidadoso y con equipo especial. Hacia abajo y luego de izquierda a derecha en una rpida sucesin de movimientos. Al colocar una reja de madera como la marcada con el nmero uno, las rejillas verticales slo permitirn el paso de las vibraciones que van de arriba hacia abajo; es decir, la onda se ha convertido en polarizada plana, pues todas sus vibraciones estn en un solo plano y en nuestro caso, es el vertical. Cuando la vibracin pasa a la reja nmero dos de rejillas horizontales, el movimiento deja de ser ondulatorio. En la actualidad es muy comn encontrar en el comercio lentes polarizados que impiden el deslumbramiento reflejado en las carreteras o el pavimento. La luz se puede polarizar por reflexin, doble refraccin y absorcin selectiva. La ms comn es por reflexin. Ejemplo: la luz reflejada por la arena de una playa se encuentra parcialmente polarizada en el plano horizontal, debido a ello, los filtros polarizadores de las lentes se disponen de tal manera que puedan suprimir los rayos que estn polarizados horizontalmente. Dichas lentes se fabrican con cristales de yodo y sulfato de quinina, los cuales se fijan al colocarlos entre dos capas delgadas de plstico. Los cristales son de forma muy alargada y se orientan en una misma direccin al aplicrseles un campo elctrico intenso, esto permite que las lentes polarizadas slo dejen pasar los rayos luminosos hallados en el mismo plano en que estn orientados los cristales.

Naturaleza del color


El color se debe a la propiedad que tienen todos los cuerpos de absorber y reflejar ciertas radiaciones electromagnticas. La mayora de los Colores que observamos de manera cotidiana, son mezclas de longitudes de onda que provienen de la absorcin parcial de la luz blanca. Casi todos los objetos deben su color a los filtros, pigmentos o pinturas, que absorben ciertas longitudes de onda de la luz blanca y reflejan las dems; estas longitudes de onda reflejadas son las que producen la sensacin de color. El mecanismo por el que las sustancias absorben la luz, depende de la estructura molecular de cada sustancia (figura 16.33). La luz blanca del Sol es una mezcla de luces monocromticas de longitudes de onda diferentes. Cuando una superficie recibe la luz solar y refleja todas las radiaciones de sta, origina en la retina la sensacin de color blanco. Pero si la superficie absorbe todas las radiaciones y no refleja ninguna, la retina no se excita y se percibe la sensacin de negro. Entre estos dos casos, hay una amplia gama de superficies capaces de reflejar un reducido grupo de radiaciones afines por su longitud de onda; sta reflexin selectiva de las superficies determina el color de las cosas. As tenemos que cuando una superficie absorbe todas las radiaciones, menos las azules, tienen un color azul; cuando slo refleja las amarillas es de color amarillo; pero si se refleja las radiaciones azules y amarillas, su color es verde, etctera (figura 16.34). Como se puede apreciar, el color de los cuerpos depende del modo como una sustancia responde a las diversas radiaciones de la luz. Por ello, le recomendamos que busque la ropa del color que quiera cuando tenga la posibilidad de observarla en luz natural y no de fuentes luminosas artificiales, pues le puede desilusionar al ver que el color que compr no era el deseado; veamos por qu: si un cuerpo se ve de color rojo al iluminarlo la luz solar, es que absorbe todos los colores y slo refleja a la retina la luz roja; pero si ese cuerpo recibe luz de una fuente luminosa de color azul, se ver negro, pues no recibe la luz roja que refleja porque

absorbe los dems colores. Recuerde: el negro no es en s un color, pues representa la absorcin de toda radiacin que recibe.

Descomposicin o dispersin de la luz blanca


Cuando se hace pasar un haz de rayos provenientes del Sol por un prisma de cristal, la luz se descompone en siete colores y forma una banda que recibe el nombre de '-espectro de la luz visible/Es tos colores son, en orden de menor a mayor desviacin respecto a la direccin del haz de rayos provenientes del Sol: rojo, anaranjado, amarillo, verde, azul, ndigo y violeta (figura 16.35).

Fig. 16.35 Descomposicin o dispersin de la luz: blanca por un prisma de cristal. Se obtienen los siete colores del espectro de la luz visible, tambin llamados del arco iris. La descomposicin de la luz blanca que se produce en el prisma de cristal se debe a que cada uno de los colores tiene diferente ndice de refraccin: el ms refractado o desviado es el

violeta y el menos refractado es el rojo. ste se desva menos por tener mayor velocidad al atravesar el prisma y el violeta se desva ms al adquirir menor velocidad de propagacin.

Colores primarios o fundamentales


De los siete colores del espectro de la luz visible, tres son primarios o fundamentales, porque al mezclarlos se obtienen los dems colores; los fundamentales son: el amarillo, el rojo, y el azul (figura 16.36). La mezcla de dos colores primarios constituye un color binario. Por ejemplo, al combinar el azul con el amarillo se obtiene el color verdea Al elegir el color para pintar algn lugar, deben considerarse no slo los aspectos estticos sino tambin los psicolgicos, pues existen colores fros como el azul y el verde que tranquilizan a las personas. Por otra parte, hay colores clidos como el rojo o el amarillo que producen reacciones excitantes. En las instalaciones industriales, se emplea el color rojo para identificar extinguidores y materiales contra incendios, el verde para dispositivos de seguridad en las mquinas y el amarillo para indicar peligro.

Daltonismo
El daltonismo es una anomala de la visin en la que hay dificultad para distinguir los colores y se debe a un defecto en la retina o en otras partes nerviosas del ojo Hay personas, sobre todo del sexo masculino, que sufren ceguera completa para los Colores y en la que todos los matices de color se perciben como variantes de gris. Esta enfermedad es congnita, es decir, se presenta desde el nacimiento por factores genticos. Otros sufren de ceguera parcial para los colores, ya que hay incapacidad para diferenciar o para percibirle rojo y el verde. Esta anomala la padece el 7% de los hombres y el 1 % de las mujeres.

Comportamiento dual de la luz


Desde tiempos muy remotos, al hombre le ha inquietado saber qu es la luz y cul es la causa por la que vemos las cosas. En la antigedad slo se interpretaba a la luz como lo opuesto a la oscuridad. Ms adelante, los filsofos griegos se percataron de la existencia de algo que relacionaba la distancia entre nuestros ojos, las cosas vistas y la fuente que las iluminaba. Pitgoras sealaba en su teora: la luz es algo que emana de los cuerpos luminosos en todas direcciones, choca contra los objetos y rebota de ellos; cuando sta penetra en nuestros ojos, produce la sensacin de ver el objeto desde el cual rebot. Epicuro de Sarrios, otro filsofo griego, sealaba: la luz es emitida por los cuerpos en forma de rayos, stos al entrar al ojo estimulan el sentido de la vista. A fines del siglo xvII existan dos teoras que trataban de explicar la naturaleza de la luz. Una era la Teora Corpuscular de Isaac Newton, quien sealaba: la luz est constituidos numerosos corpsculos o partculas emitidas por cualquier cuerpo luminoso, dichas partculas al chocar con nuestra retina nos permiten ver las cosas al recibir la sensacin luminosa. La otra era la teora ondulatoria propuesta por el holands Christian Huygens, quien opinaba: la luz es un fenmeno

ondula torio semejante al sonido al aullido, por eso su propagacin es de la misma naturaleza que la de una onda. Las dos teoras anteriores explican satisfactoriamente las tres caractersticas de la luz que se haban descubierto hasta entonces (FIGURA 16.1) Fig., 16.1 Tres de las caractersticas de la luz son: propagacin rectilnea, reflexin y refraccin.

Las dos teoras anteriores explican satisfactoriamente las tres caractersticas de la luz que se haban descubierto hasta entonces (FIGURA 16.1): 1. Propagacin rectilnea, es decir, la luz viaja en lnea recta. 2. Reflexin, cuando la luz incide en una superficie lisa, los rayos luminosos son rechazados o reflejados en una sola direccin. 3. Retraccin, desviacin que sufre la luz al llegar a la superficie de separacin entre dos sustancias de diferente densidad. Sin embargo, en 1801 se descubri que la luz tambin presentaba el fenmeno de interferencia (VER UNIDAD 10, SECCIN: INTERFERENCIA DE ONDAS), producido al

superponerse en forma simultnea dos o ms movimientos ondulatorios. El fenmeno de interferencia es una prueba contundente para comprobar si un movimiento es ondulatorio o no. En 1816 se encontr que la luz tambin se difractaba (fenmeno caracterstico de las ondas), es decir, si una onda encuentra un obstculo en su camino, lo rodea o lo contornea. Estos fenmenos permitieron la aceptacin de la Teora de Huygens, pues la proposicin de Newton no poda explicar estos fenmenos. La pregunta obligada era: si la luz es una onda, a qu tipo pertenece? Como las ondas necesitan de un medio para transmitirse, los fsicos supusieron errneamente, que dicho medio exista en todo espacio e incluso en el vaco y lo llamaron "ter". En 1865 el fsico escocs James Clerk Maxwell propuso que la luz est formada por ondas electromagnticas como las de radio y radar, entre otras; esto permite su propagacin, aun en el vaco, a una velocidad de 300 mil km/s. Ello ocasion que en 1887 los fsicos Michelson y Morley demostraran mediante el interfermetro ideado por Michel son, que no exista ningn ter envolviendo a la Tierra y, por tanto, no producan ningn arrastre sobre los rayos luminosos. Con-cluyeron que la velocidad de la luz es constante, independientemente del movimiento de la Tierra. De lo anterior puede deducirse que la naturaleza de la luz es ondulatoria. No obstante, a fines del siglo xIx se descubre el fenmeno fotoelctrico, el cual consiste en la transformacin de energa luminosa a energa elctrica; cuando un rayo de luz de determinada frecuencia incide sobre una placa metlica, ste es capaz de arrancar de ella un haz de electrones generndose una corriente elctrica. Este fenmeno y el de dispersin o efecto Compto, producido cuando se hace perder energa a un haz de electrones de gran velocidad debido a que son frenados por el choque con la superficie de un metal, slo pueden ser explicados si se considera que la luz est formada por partculas o corpsculos

DIFERENCIA

VENTAJAS

DESVENTAJAS

DE

INTROMENTOS

ANOLOGICOS Y DIJITALES
MICRMETROS DIGITALES Lectura analgica contra lectura digital Cuando el dimetro de una barra redonda o el espesor de una lmina se mide1| con un micrmetro convencional, la medicin la indica una escala analgica. Si el valor de la dimensin pudiera expresarse, se requerira un nmero infinito de dgitos decimales. Cuando una dimensin puede representarse mediante un nmero finito de dgitos, digamos 10.24 mm o 10.25 mm, este nmero | es realmente la mejor estimacin que el inspector puede leer sobre la escala de' su instrumento. En otras palabras, el inspector ha convertido, basado en su juicio J el valor anlogo en un valor digital. Un instrumento de medicin capaz Proporcionar valores digitales elimina la necesidad de que el inspector emita un juicio al leer la escala. Con el objeto ce obtener lecturas digitales, es necesario disponer de un dispositivo o mecanismo que convierta datos anlogos en digitales. Con este I propsitos algunos instrumentos de medicin utilizan contadores, mientras que I otros usan convertidores analgicos/digitales elctricos.

Figura 9.68.

Figura 9.69. Los micrmetros con lectura digital que proporcionan lecturas directas utilizan un

contador mecnico o electrnico, como lo muestran las figuras 9.68 y 9.69. El tipo con contador mecnico normalmente proporciona lecturas con resolucin de 0.01mm. Los micrmetros electrnicos detectan el desplazamiento del husillo con un Codificador rotatorio y proporcionan lecturas con resolucin de 0.001 mm.

Micrmetros con contador mecnico


Los micrmetros digitales tipo mecnico incorporan un contador que cuenta 1/50 de una revolucin del husillo. Este mecanismo se emplea no slo para los micrmetros normales de exteriores, sino tambin para los micrmetros de interiores (Fig. 9.70), cabezas micromtricas (Fig. 9.71), micrmetros de profundidades (Fig. 9.72) y otros tipos de micrmetros para fines especiales.

Mecanismo del contador


La figura 9.73 muestra el mecanismo contador de un micrmetro de exteriores. Cada anillo del contador tiene los dgitos del O al 9 inscritos a su alrededor. La mnima divisin

decimal indica una unidad de 0.01 mm, por lo tanto, una revolucin completa del anillo contador (diez dgitos) corresponde a una longitud medida de 0.1 mm. Si el husillo del micrmetro tiene un paso de rosca de 0.5mm (lo que significa que una revolucin del husillo corresponde a 0.5 mm d desplazamiento lineal del husillo) entonces para indicar una unidad de 0.011 el anillo contador para el mnimo dgito debe girar cinco revoluciones por c vuelta del husillo. Para lograr esto el husillo y su anillo contador estn conectad mediante un tren de engrane con relacin de 5 a 1. Tapa de Tornillo tornillo de ajuste

Engrane de ajuste

Figura 9.73

Ajuste del cero del micrmetro digital (hasta 100 mm) A. Lectura correcta del tambor con lectura falsa del contador (Fig. 9.74). 1. Remueva la tapa (1) y gire el tambor hasta que el tornillo de ajuste {3} est localizado en

la base del agujero. 2. Afloje el tornillo de ajuste (3) y gire el tambor, retenga el tornillo de ajuste (3) con un

destornillador hasta que en el contador figure la lectura (tambor.

3.

Apriete el tornillo de ajuste (3).

4.

Asegrese que tanto en el tambor como en el contador figure la misma lectura en el

punto cero. Coloque la tapa (1). B. 1. Lectura correcta del contador con lectura falsa del tambor. Si el tambor est desviado en aproximadamente +/- 0.01 mm, gire el cilindro con la llave

de ajuste suministrada en el equipo hasta corregir la desviacin observada. 2. Si el tambor est desviado en ms de +/- 0.01 mm, proceda como se indic antes para el

micrmetro estndar de exteriores (Fig. 9.6). Lectura de micrmetros con contador mecnico El contador digital lee a 0.01 mm, lo que concuerda con la misma lectura en las graduaciones convencionales del cilindro y el tambor. El micrmetro

Fig. 9.75

Digital puede dotarse con una escala de vernier para lecturas mnimas de 0.00.1mm. La figura 9.75 muestra cmo leer un micrmetro que utiliza un contador mecnico y un vernier. En el caso que muestra la figura 9.76 sea cuidadoso, no considerar la lectura como 10.356. (Este error ocurre cuando el dgito mnimo se lee incorrectamente.)

Ventajas de los micrmetros de lectura digital La ventaja obvia de los micrmetros de lectura digital es la facilidad con que se leen. Una desventaja en los micrmetros analgicos convencionales es que existan la posibilidad de

equivocar la lectura de las divisiones del cilindro por 0.5 mm Este problema no se presenta con los micrmetros de lectura digital. Una de las precauciones indispensables en la lectura de un micrmetro ron contador mecnico es evitar el error de lectura de un dgito cuando el prximo dgito mnimo est cercano a cambiar de O a 9. El siguiente experimento fue realizado para encontrar la diferencia de frecuencias en que ocurren errores de lectura de 0.5 mm entre un micrmetro anlogo y uno de lectura digital. Doce usuarios experimentados y 18 personas sin experiencia (pero que saban cmo usar un micrmetro) participaron en el experimento. Los dimetro; de cinco porciones sobre una pieza muestra (Fig. 9.77) se midieron utilizando micrmetro con lectura digital con contador mecnico y otro normal de exteriores La tabla 9.3 muestra los resultados del experimento. Ambos tipos de usuario (expertos e inexpertos) cometieron errores de lectura de 0.5 mm cuando utilizaron el micrmetro normal de exteriores. Por otro lado, ninguno cometi errores de lectura de 0.5 mm cuando utilizaron el micrmetro de exteriores de lectura digital.

MICROMETROS ELECTRODIGITALES El rpido progreso de la tecnologa de circuitos integrados y la creacin de dispositivos de pantallas tales como las de cristal lquido, han permitido incorporar electrnicas a los micrmetros. habilidades digitales y

INTRUMENTOS OPTICOS
Al principio del tema se mencionaron algunos instrumentos pticos que utilizan una o varias lentes para formar imgenes: una lupa, un telescopio, un microscopio y una cmara fotogrfica. Qu debes hacer si quieres obtener una imagen ntida con cualquiera de los instrumentos pticos anteriores? Al igual que una cmara fotogrfica, tu ojo enfoca la luz para producir una imagen ntida. Sin embargo, el mecanismo de ajuste de tu ojo es mucho ms complejo que en una cmara; tus ojos son una maravilla de la naturaleza. En la figura 96 se ilustran las partes esenciales de un ojo y a continuacin describimos sus caractersticas.

C rnea Lente

Humor vitreo

La luz entra al ojo a travs de la crnea, que es una membrana transparente. Detrs de la crnea hay un lquido claro llamado humor acuoso. Despus est la pupila, que es una abertura variable ubicada en el iris, y el lente cristalino. Debes saber que la mayor parte de la refraccin de la luz ocurre en la superficie exterior del ojo, o sea, en la crnea. El iris, el cual identificas como la parte de color de tu ojo, es un diafragma muscular que controla el tamao de la pupila. Te has dado cuenta qu sucede cuando pasas de un lugar muy oscuro a otro con mucha luz, por ejemplo, cuando sales del cine? Al salir de un lugar muy oscuro la luz exterior lastima tus ojos. Esto se debe a que, en la oscuridad, tu pupila est muy abierta para permitir el paso de la mayor cantidad de luz posible y al salir la pupila tarda una fraccin de tiempo en contraerse, en esa fraccin de tiempo entra demasiada luz en el ojo provocando cierto dolor. El iris regula la cantidad de luz que entra al ojo dilatando la pupila en condiciones de poca luz y la contrae en la situacin inversa. El sistema crnealente cristalino enfoca la luz hacia la parte posterior del ojo llamada retina, la cual se compone por millones de receptores muy sensibles que al ser estimulados por la luz envan impulsos al cerebro a travs del nervio ptico, donde se percibe una imagen. Mediante este proceso se observa una imagen clara cuando la imagen llega a la retina. El ojo enfoca objetos cercanos y lejanos, pero cuando el objeto est muy cerca del ojo produce

imgenes borrosas. El punto cercano es la distancia ms corta a la cual el ojo puede enfocar luz sobre la retina. Esta distancia vara con la edad. Determina tu punto cercano acercando un texto hacia tus ojos hasta que las letras se vean borrosas. La distancia de la hoja a los ojos es tu punto cercano. El punto alejado del ojo es la distancia ms grande en la cual el ojo puede enfocar luz sobre la retina. Una persona con visin normal enfoca objetos muy distantes y decimos que tiene un punto lejano cercano al infinito. Cuando un ojo sufre un defecto en el enfoque del sistema crnea-lente cristalino, hace que los rayos de luz lleguen a la retina antes de que converjan para formar la imagen del objeto (figura ). A esta condicin del ojo se le llama hipermetropa. Una persona que tiene hipermetropa regularmente ve con claridad objetos lejanos pero no enfoca objetos cercanos. El punto cercano de un ojo normal es de aproximadamente 25 cm, aunque ya se dijo que vara con la edad, pero el punto cercano de una persona con hipermetropa es mucho ms lejano que este valor. La hipermetropa se corrige colocando un lente convergente frente al ojo, como se muestra en la figura 97. El lente refracta los rayos permitiendo que converjan sobre la retina.

Punt

Imag

Imagen Objeto Lente converge Otro defecto del sistema crnea-lente cristalino sucede cuando los rayos de luz convergen antes de llegar a la retina ocasionando una visin borrosa. A este defecto se le llama miopa. Una persona con miopa enfoca objetos cercanos pero no ve claramente objetos que se encuentren ms all de su punto lejano, el cual ya no se encuentra en el infinito sino mucho ms cerca, a veces del orden de uno o dos metros (figura 98a). La miopa se corrige colocando una lente divergente frente al ojo, lo que permite que los rayos refractados converjan en la retina (figura 98b).

El uso de distintos tipos de lentes corrige la visin. Los optometristas prescriben lentes de acuerdo con el tipo de defecto que tengan los ojos. La potencia de una lente se define como el inverso de la distancia focal y se mide en dioptras. P=/f, por ejemplo, una lente convergente que tenga una distancia focal de 30 cm tiene una potencia

P= =3.3 dioptras f 0.3 m

P unto

Imagen

Imagen Objeto

Lente divergen

Para que tengas una idea muy general de cmo se forman las imgenes en instrumentos pticos como la cmara fotogrfica, el telescopio y el microscopio, hacemos una breve descripcin de su funcionamiento. La cmara fotogrfica es un instrumento ptico con caractersticas muy sencillas. Est compuesto por una caja cerrada a la luz y una lente convergente que produce una imagen real sobre una pelcula que se encuentra detrs de la lente. En la figura 99 se muestran los componentes de una cmara fotogrfica.

Cuando tomas una fotografa y deseas que quede ntida debes enfocar el objeto para que a su vez la imagen no est "borrosa". En realidad lo que haces es ajustar la distancia entre la lente y la pelcula. Para el enfoque adecuado, la distancia de la lente a la pelcula depender de la distancia al objeto as como de la distancia focal de la lente. Una vez enfocado el objeto, al presionar el botn de disparo ests activando un dispositivo mecnico llamado obturador, el cual se abre a intervalos establecidos llamados tiempos de exposicin, los ms comunes son: Vso, VO, Vl25 y l/250 segundos. Con tiempos de exposicin grandes (Veo) se logran imgenes ntidas de objetos estticos y con tiempos de exposicin pequeos 0/250) se consiguen imgenes ntidas de objetos en movimiento. Las cmaras costosas tienen obturador de dimetro ajustable para controlar la intensidad de la luz que llega a la pelcula y reducir de esta manera la aberracin esfrica, la cual da como resultado imgenes borrosas. Para observar objetos distantes como los planetas y las estrellas existen dos tipos de telescopios: el refractor (o de referaccin) y el reflector (o de reflexin). El primero se compone de una combinacin de lentes que producen una imagen y el segundo por un espejo curvo de gran tamao y una lente ocular. La figura 100 muestra la combinacin de lentes usada en un telescopio refractor.

Rayos paralelos objetivo

Lente

Lente ocular

Las lentes se disponen de manera que la lente objetivo forme una imagen real invertida del objeto que est cerca del foco de la lente ocular. Como el objeto est muy distante, podemos decir que en el infinito, entonces los rayos de luz que llegan de l son paralelos y en el lugar donde se forma la primera imagen es el foco de la lente objetivo. La lente ocular forma una segunda imagen invertida y ms grande que la primera. Cuando observas a travs de un telescopio objetos que estn relativamente cercanos a la Tierra, como la Luna o algunos planetas, el aumento es importante. Sin embargo, como las estrellas estn mucho ms lejos que cualquier otro objeto celeste, siempre se vern como pequeos puntos de luz. Los grandes telescopios que utilizan los astrnomos tienen un gran dimetro que les permite captar la mayor cantidad de luz. Ninguna lente produce imgenes perfectas. A las distorsiones de la imagen se les llama aberraciones. La aberracin cromtica se debe a que la luz de diversos colores que pasa por la lente, al tener diferente longitud de onda, se refracta de manera distinta y como consecuencia los colores refractados no quedan enfocados en el mismo lugar.

El microscopio compuesto est formado por una lente objetivo cuya distancia focal es muy pequea, menor de 1 cm, y otra lente, el ocular, que tiene una distancia focal de unos centmetros. El objeto que se coloca en un extremo del objetivo forma una imagen real invertida localizada cerca del foco del ocular.

TIPOS DE INSTRUMENTOS
COMPARADORES: Son amplificadores que permiten efectuar la medicin de la longitud por comparacin. El sistema de amplificacin utilizada en estos aparatos es el de palanca de reflexin. PERFILOMETROS: En estos aparatos la imagen del perfil de la pieza es aumentada por un microscopio y proyectada por medio de espejos sobre una pantalla de vidrio deslustrado. El aumento de las dimensiones de las piezas en imagen proyectada puede ser de 10, 20, 50 y hasta 100 veces. Las mediciones del perfil proyectado puede hacerse sobre la pantalla con reglas graduadas, teniendo en cuenta el aumento de la imagen. Las mediciones regulares se realizan con transportadores graduados de material transparente. LUPAS: Permite que el ojo vea una imagen segn el ngulo visual mayor que el ngulo con el que vera el objeto sin su intermedio. La relacin entre los dos ngulos representa el aumento angular.

TELESCOPIOS: Los telescopios astronmicos se dividen en reflectores y refractores. Un refractor puede construirse mediante 2 lentes sencillas, en forma parecida a un microscopio compuesto. Una lente de gran tamao ( longitud ) focal hace de objetivo siendo su misin recoger tanta luz como sea posible. El ocular es una lente de corta longitud focal. El objetivo forma una imagen real y disminuida de un cuerpo celeste, a la que a su vez se observa mediante el ocular. TEODOLITOS: Instrumento de precisin que se compone de un circuito horizontal y un semicrculo vertical, ambos graduados y provistos de anteojos, para medir ngulos en sus planos respectivos.

NIVELES: Los niveles se usan para inspeccionar superficies planas y ngulos rectos. Aunque estas herramientas no estn clasificadas en revalidada como calibradores, sirve bsicamente para los mismos propsitos. La mayora de los niveles que se usan en el taller de maquinado pertenece al tipo de alcohol o de burbuja y se utilizan en una amplia gama de ajustes de piezas de trabajo y en la instalacin de maquinas herramientas.

CAMARAS FOTOGRAFICAS: Las cmaras fotogrficas se parecen a cierto modo al ojo en algunos detalles, proporcionando como el ojo, una imagen real e invertida de los objetos. La cmara requiere de un concurse de un fotmetro para guardar adecuadamente la abertura.

INSTRUMENTOS MECANICOS
( TERMMETROS )

Existen diferentes formas y efectos para medir la temperatura, los principales son los efectos mecnico y elctrico.

BASES Y FUNDAMENTOS DE MEDICIN DE LA TEMPERATURA POR EFECTOS MECNICOS Los efectos mecnicos dependen del cambio fsico (dimensin mecnica), ocasionado por un cambio de temperatura de algn material.

Los materiales encapsulados en vidrio son los que se han usado con mayor frecuencia para la fabricacin de termmetros. En stos el bulbo sensor contiene la mayor cantidad del lquido que cambiar de volumen, segn haya incremento o decremento de la temperatura, con una correlacin y regresin lineal. Los dos lquidos que se utilizan con mayor frecuencia son el alcohol y el mercurio. El alcohol tiene un coeficiente de expansin ms alto que el mercurio, aunque su uso estar limitado slo en bajas temperaturas, ya que hervira a altas temperaturas, por lo que da rangos de operacin con buena linealidad, desde -30 hasta 150C, mientras que el rango del mercurio es de -30 hasta 360 C.

Al referirnos a la norma industrial japonesa JIS B 7411 (1977), vemos que marca los siguientes puntos relacionados con termmetros de alcohol y mercurio.

1. Alcance Termmetros tipo inmersin total de bulbo, sensor lquido en vidrio con rangos de escala de -30 hasta +360 C.

2. Definicin de trminos Inmersin total. Mantener el termmetro inmerso hasta el tope de la columna del lquido en la temperatura que va a medirse.

Lquido sensitivo de la temperatura. El lquido que est contenido en el bulbo del termmetro para indicar en el tubo capilar la variacin de temperatura que causa la expansin del lquido.

Cambio secular. El cambio en la indicacin del termmetro a la temperatura de referencia en un lapso determinado. El cambio secular se debe a que el termmetro se encuentra inmerso en forma total en el medio que va a verificar con respecto a una temperatura de referencia y durante un lapso determinado.

MEDICION DE PRECION
MANOMETRO DE TUBO DE BOURDON Este medidor de presin tiene una amplia variedad de aplicaciones para realizar mediciones de presin esttica; es barato, consistente y se fabrica en dimetros de 2 pulgadas (50 mm) en caratula y tienen una exactitud de hasta 0.1% de la lectura a escala plena; con frecuencia se emplea en el laboratorio como un patrn secundario de presin. Un nanmetro con tubo bourdon en los que la seccin transversal del tubo es elptica o rectangular y en forma de C. Cuando se aplica presin interna al tubo, este se reflexiona elstica y proporcionalmente a la presin y esa deformacin se transmite a la cremallera y de esta al pin que hace girar a la aguja indicadora a travs de su eje. Las escalas, exactitudes y modelos difieren de acuerdo con el diseo y aplicacin, con lo que se busca un ajuste que de linealidad optima e histresis mnima

Ancho de las lneas de graduacin Tabla de preferencia Unidad en: mm Tamao Ancho*

50 60 75 100 150 200

0.5 0.6 0.8 1 1.5 2

Manmetro diferencial
El movimiento del ncleo debido a la diferencia de presiones P1 Y P2 hace que las espiras del transformador y el campo magntico entre primarios y secundarios* se fortifique o se debilite, lo que permite realizar mediciones con manmetros comerciales de presiones hasta de 0.000035 psi (0.24). El principio elctrico en el autotransformador est basado en las leyes de feraday-lenz del electromagnetismo. Un campo magntico entre un primario y un secundario: Enrollamientos de alambre de transformador elctrico que produce un campo magntico entre dichos enrollamientos al paso de la corriente elctrica alterna.

Registrador de presin diferencial


El registrador de presin diferencial PCE-MS cuenta con rangos de medicin a elegir por el usuario (p.e. el modelo PCE-MS 3: 25, 50, 100 o 250 Pa), con salidas analgicas a elegir y con una pantalla LCD. Este registrador de presin diferencial se alimentan a travs de la red (13 ... 30 VDC / VAC). Ha sido especialmente concebido para usuarios que se mueven en rangos de presin de precisin. Podr volver a configurarlo in situ siempre que lo desee. La estabilidad obtenida para periodos prolongados es superior al 0,5 % (con respecto a todo el rango de medicin).

PAR MECANICO DE DEFINICION DE TORSION


Se dice que una barra esta en torsin cuando esta rgidamente sujeta en uno de sus extremos y torcida en el otro extremos y torcida en el otro extremo por un par mecnico o torque (t(=fd)) aplicar en un plano perpendicular al eje de la barra

EFECTOS DE LA TORSION
Los efectos de la carga torsional aplicados a una barra son: 1.-Impartir un desplazamiento angular en la seccin transversal de un extremo con respecto al otro. 2.- Registrar un esfuerzo cortante sobre cualquier seccin transversal de la barra perpendicular a su eje.

MOMENTO DE TORSION
Ocasionalmente un nmero de pares actan a lo largo de un eje. En este caso es conveniente introducir una nueva cantidad. El momento de torsin para cualquier seccin a lo largo de la barra se define como la suma algebraica de los momentos de los pares aplicados que yacen a un lado de la seccin en cuestin. La eleccin del lado siempre es arbitraria.

MOMENTO POLAR DE INERCIA


Para un eje circular hueco de un dimetro exterior Do, y con el orificio circular concntrico de dimetro Di, el momento polar de inercia del rea de seccin transversal. Que desplegando algebraicamente son: J= (D2 D2) (D2 D2) = J = (D2 +D2) (Do +Di) =(Do -Di)

Esta frmula es especialmente til para tubos donde (Do-Di) es pequea.

ESFUERZO CORTANTE TORSIONAL


Ya sea solido o hueco el eje circular sujeto a un momento de torsin T, el esfuerzo cortante torsional Ss a una distancia p del centro del eje esta dado por:

Ss = Tp

DEFORMACION AL CORTE
Una lnea generadora a-b marcada en la superficie de una barra sin carga se mover a una posicin como la mostrada a-b despus de aplicar un momento de torsin T. El ngulo , medido en radiantes, entre las posiciones final e inicial de la lnea generadora se define como la deformacin al corte en la superficie de la barra; la misma definicin podra mantenerse en cualquier punto interior de la barra.

MODULO CORTANTE DE ELASTICIDAD


La razn del esfuerzo cortante Ss entre el ngulo de deformacin al corte y es llamado el modulo cortante de la elasticidad G. G=Ss

ANGULO DE TORSION
Si un eje de longitud L Est sujeto a un momento de torsin constante T a lo largo de su longitud. Entonces el ngulo en que un extremo de la barra se tuerse en forma relativa y respecto al otro es: = TL = 32 T L GJ G D4 D4)

FRENO DE PRONY
Para medir el momento de torsin y la disipacin de potencial se ha usado el freno de prony (GCFM Riche, barn de prony [1755-1839]) . Este se muestra en la figura 15.6 . El par o momento de torsin ejercida en el freno del prony lo da la formula T= LL y la potencial era P=2TN.

MEDIDORES DE FORMACION CON RESISTENCIA ELECTRICA


Estos medidores, tambin llamados banda extenso mtrica o calibradores, se ocupan a una de las resistencia de un circuito puente de germinacin de resistencia y se adhieren con pegamento al material que se quiere verifica y con el cambio de tamao o deformacin cambia su resistencia , la cual se verifica en el puente.

Medidores de esfuerzos mecnicos


Hay distintas clases de fuerzas o esfuerzo que se representa al tratar las propiedades mecnicas de los materiales .En general,se define el esfuerzo como una fuerza que acta sobre el area unitaria en la que se aplica .en la figura 6-3(a) se ilustra los fuerzos de tensin ,comprensin ,corte, flexin .La deformacin unitaria se define como el cambio de dimension por unidad de longuitud .El esfuerzo se sule expresar en Pa (pascales)o en psi(libras por pulgadas cuadradas ,por su siglas en ingles ). La deformacion unitaria no tiene dimensiones y con frecuencia se expresa en pulg/pulg o en cm/cm Al describir el esfuerzo y al deformacion unitaria ,es util imaginar que el esfuerzo es la causa y la deformacion unitaria es el efecto .normalmente ,los esfuerzos de tension y de corte se presenta con los simbolos y ,respectivamente .Las deformaciones de tension y de corte se representa con los simbolos y ,respectivamente .En muchas aplicaciones sujetas a cargas dinamicas ,intervienen esfuerzos d tension o de compresion .Los esfuerzos cortantes o decizallamiento,suelen encontrar en el procesamien to de materilaes en tecnicas como la extrusion de polimeros .Tambiwn se encuentran en aplicaciones estructurales .0bservese que aun esfuerzo tensil simple,aplicado en una direccion ,causa un esfuerzo cortante en componentes con otras dirreciones (parecidos al caso descrito en la ley se schmid.

La deformacin (unitaria ) elstica se define como una deformacin restaurable debido a un esfuerzo aplicado .La deformacin es la elasticasi se desarolla en forma instantnea;es es decir,se presenta tan pronto como se aplica la fuerza, permanece mientras se aplica el esfuerzo y desaparece tan pronto como se retira la fuerza .Un material sujeto a una deformacin elasatica no muestra deformacin permanente ; es decir ,regresa asu forma original cuando se retira la fuerza o el esfuerzo .imaginateque resorte metlico rgido se estira una cantidad pequea y entonces se suelta.Si regresa con rapidez asus dimensiones originales,la deformacin que se produjo en el resorte era elstica. En muchos materiales ,el esfuerzo y la deformacin elstico siguen una ley lineal.La pendientew en la porcin lineal de la curva esfuerzo y la contra deformacin unitaria a tensin define al modulo de Young o modulo de elasticidad (E)de un material [fig.6-3(b).Las unidades de E se mide en pascales (pa) o en llibras por pulgadas cuadrada (psi),las mismas que las del esfuerzo .En los elastmeros se observa deformaciones elsticas grandes,como como en el hule natural o las siliconas,donde la relacin entre esfuerzo y deformacion elsticos no es lineal . En ellos ,los enormes deformacion elsticas se explica por el enredado y desenredado de molculas semejante a resortes (captulos 15).Al manejar esos materiales ,se usa la pendiente de la tangente en cualquier valor determinado del esfuerzo o d ela deformacion ,y se le considera como una cantidad variable que reemplaza al modulo de Young.[6-3(b)].el inverso del modulo de Young se llama flexibilidad (o capacidad elstica de deformacin) del material.De forma

parecida ,se define al modulo de elasticidad cortante (G) como la pendiente de la parte lineal de la curva de esfuerzo cortante contra deformacion cortante La deformacion permanente en un material se llama deformacion plstica .En este caso,cuando s e quitael esfuerzo ,el material no regresa a su forma original La abolladura en un auto es deformacion plsticas plasricas Observa que aqu la palabra plastica no indica deformacion En un material plstico o polmero,sino mas bien una clase deformacion en cualquier material La rapidez con que se desarolla la deformacion en unmaterial se define como velocidad de deformacion ( o , respectivamente ,para la velocidad de formacin por tensin y por cortantes). Un material viscosos es un en cual se desarolla la deformacion durante ciertos tiempo ,y el material no regresa a su forma original al quitar el esfuerzo. El desarrollo de la deformacion toma tiempo ,y no esta en fase con el esfuerzo aplicado (es decir , la deformacion es plstica)Un material viscoelastico(o anelastico) puede concebirse como uno cuya respuesta es intermedia entre la de un material elstico. En un material viscoelastico ,el desaroollo de una deformacion permanente se parece a un material viscoso .sin embargo ,a diferencia de un material viscoso ,cuando se quita el esfuerzo aplicado ,parte de la deformacion desaparece despus de cierto tiempo Una descripcin cualitativa del desarrollo de la deformacion en funcin de l tiempo ,e relacin con una fuerza aplicada en los materiales elsticos,viscosos y viscoelastico.En los materiales viscoelastico mantenidos dajo deformacion constante,al pasar el tiempo ,la magnitud del esfuerzo disminuye Al tratar materiales fundidos ,liquidos y dispersiones ,como pinturas o geles ,se requieren una descripcin de la resitencia al flujo o corrimiento bajo la accin de un esfuerzo aplicado y la velocidad de deformacion cortante es lineal el material newtoniado .

Medidores de Dureza
Otra propiedad mecnica que puede ser sumamente importante considerar es la dureza ,la cual es una medida de la resistencia de un material ala de formacin plstica localizada (por ejemplo, una pequea abolladura o rayadura ).los primeros ensayos de dureza se basaban en el comportamiento de los minerales junto con una escala construida segn la capacidad de un material para rayar a otro ms blando .Un mtodo cualitativo de ordenar de forma arbitraria la dureza es ampliamente conocido y se denomina escala de Mohs la cual va desde 1 en el extremo blando para el talco hasta 10 para el diamante .A lo largo de los aos se han ido desarrollando tcnicas cuantitativas de dureza que se basaban en un pequeo penetrador que es forzado sobre una superficie del material a ensayar en condiciones controladas de carga y velocidad de aplicacin de la carga .En estos ensayos se miden la profundidad o tamao de la huella resultante ,lo cual se relaciona con un numero de dureza ;cuanto ms blando es el material ,mayor y ms profunda es la huella ,y menor es el numero de dureza.las dureza. Las dureza medidas tienen solamente un significado relativo (y no absoluto),y es necesario tener precaucin al comparar dureza obtenidas por tcnicas distintas

Ensayos de dureza Rockwell


El ensayo de dureza de Rockwell constituye el mtodo ms usado para medir la dureza debido a que es muy simple de llevar acabo y no requiere conocimientos especiales. Se puede utilizar diferentes escalas que provienen de la utilizacin de distintas combinaciones de penetradores y cargar, lo cual permite ensayar virtualmente cualquier metal desde el ms duro al ms blando. Los penetradores son bolas esfricas de acero endurecido que tienen dimetros de 1/16,1/6,1/4y1/pulg.(1,588,3,175,6,350y12,70mm)y un penetrador cnico de diamante (Brale),el cual se utiliza para los materiales ms duros .

Con este sistema ,se determina un numero de dureza a partir de la diferencia de profundidad de penetracin que resulta al aplicar primero una carga inicial pequea y despus una carga mayor ;la utilizacin de la carga pequea aumenta una exactitud de la medida .Basndose en la magnitud de las cargas mayores y menores ,existen dos tipos de ensayo :Rockwell y Rockwell superficial .En el ensayo de Rockwell ,la carga de menor es de 10kg, mientras las cargas mayores son 60,100y150kg.cada escala est representada

por una letra del alfabeto ;en las tablas 6.4y 6.5 se indican varias de

Tabla 6.5 Escala de dureza Rockwell

Smbolo de la escala

Penetrador

Carga mayor (kg)

Diamante

60

Bola de 1/6 pulg.

100

Diamante

150

Diamante

100

Bola de 1/16 pulg.

100

Bola de 1/16 pulg.

60

Bola de 1/8 pulg.

150

Bola de 1/8 pulg.

60

150

Tabla 6.5b Escala de dureza Rockwell superficial

Smbolo de escala

penetrador

Carga mayor (kg)

15

Diamante

15

30N

Diamante

30

45N

Diamante

45

15T

Bola de 1/16pulg.

15

30T

Bola de 1/16pulg.

30

45T

Bola de 1/16pulg.

45

15W

Bola de 1/8 pulg.

15

30W

Bola de 1/8 pulg.

30

45W

Bola de 1/8 pulg.

45

Esta escala junto con los penetradores y cargas correspondiente .para ensayos superficiales, la carga menor es de 3kg, mientras que el valor de la carga mayor puede ser 15,30 o 45kg.esta escala se identifica mediante un numero (15.30 o 45 segn la carga )y una letra (N,T,W,o Y, segn el penetrador).Los ensayos superficiales se realizan frecuentemente en probetas delgadas .La tabla 6.5b presenta varias escalas de dureza superficiales

Cuando se especifican dureza Rockwell y superficiales ,debe indicarse, adems del numero de dureza , el smbolo de la escala utilizada .la escala se designa por el smbolo HR seguido por una identificacin de la escala ,por ejemplo,80HRB representa una dureza Rockwell de 80 en la escala B,y60 HR30W indica una dureza superficial de 60 en las escalas 30W.

Para cada escala las durezas pueden llegar a valores de 130; sin embargo a medida que la dureza alcanza valores superiores a 100 o inferiores a 20 en cualquier escala , estos son pocos exactos; debido a que las escalas se solapan en esta situacin es mejor utilizar la escala vecina ms dura o vecina ms blanda respectivamente

Tambin se producen inexactitudes si la muestra es demasiado delgada, si la huella se realiza demasiado cerca de un borde, o bien si dos huellas estn demasiado prximas .El espesor de la probeta debe ser por lo menos alrededor de 10 veces la profundidad de la huella, tambin debe haber un espacio de tres dimetros de huella entre el centro de una huella y el borde de la probeta, o bien con el centro de la otra indentacion. Adems los

ensayos de probeta apiladas una sobre otra no es recomendable. La exactitud tambin depende de si la dureza se toma sobre una superficie perfectamente lisa.

Los equipos modernos para la medida de la dureza Rockwell, esta automatizados y son de muy fcil utilizacin; la dureza es medida directamente, y cada medida requiere nicamente unos pocos segundos

Los equipos modernos de ensayo tambin permiten la variacin del tiempo de aplicacin de la carga .Esta variable debe ser considerada al interpretar los resultados de los ensayos de dureza.

Ensayo de dureza de Brinell


En los ensayo de dureza de brinell .as como en las dureza de Rockwell, se fuerza un penetrador duro esfrico en la superficie del metal a ensayar .El dimetro del penetrador de acero endurecido (o bien de carburo de tungsleno)es de 10,00mm(0,394pulg).Las cargas normalizadas estn comprendidas entre 500y 3000kg en incremento de 500kg:durante un ensayo ,la carga se mantiene constante durante un tiempo especificado (entre 10 y 30s).Los materiales ms duros requieren cargas mayores .El numero de dureza brinell.HB,es una funcin de tanto la magnitud de la carga como del dimetro de la huella resultante (vase la tabla 6.4).Este dimetro se mide con una lupa de pocos aumentos ,que tienen una escala graduada en el ocular.

El dimetro medido entonces convertido a un numero HB aproximado usando una tabla; en esta tecnica solamente se utiliza una escala.

Los requerimientos de espesor de la muestra, de posicin de la huella (relativa a los bordes de la muestra) y de separacin mnima entre huellas son los mismos que en los ensayos Rockwell .Adems, se necesita una huella bien definida, lo cual exige que la superficie sobre la cual se realiza la huella sea perfecta lisa.

Ensayo de micro dureza vickers y knoop


Otra dos tcnicas de ensayo son la dureza knoop y la dureza vickers (tambin a veces denominas pirmide).En estos ensayos, un penetrador de diamante muy pequeo y de geometra piramidal es forzado en la superficie de la muestra .Las cargas aplicadas ,mucho menores que en las tcnicas Brinell y Rockwell ,estn comprendidas entre 1y 1000g.La marca resultante se observa al microscopio y se mide; esta medida entonces convertidas en nmeros de dureza (tabla 6.4)es necesario que la superficie de la muestra haya sido preparada cuidadosamente (mediante desbaste y pulido)para poder asegurarse una huella que pueda ser medida con exactitud.

Las durezas knoop y vickers se designan por Hk y HV, respectivamente, y las escalas de dureza para ambas tcnicas son aproximadamente equivalente. Las tcnicas knoop y vickers se consideran ensayos de micro dureza debido A la magnitud de la carga y al tamao del indentador .Ambas son muy convenientes para la medida de dureza de pequeas regiones seleccionadas en la superficie de la muestra ;adems ambas tcnicas knoop y vickers son utilizadas para el ensayo de materiales frgiles ,tales como las cermicas.

Conversin de la dureza
Es muy conveniente disponer de mtodos para convertir la dureza de unas escalas a otra .Sin embargo, puesto que la dureza no es una propiedad del material muy bien definida ,y debido a las diferencias experimentales de cada tcnicas , no se ha establecido un mtodo general para convertir las durezas de una escala a otra .Los datos de conversin han sido determinados experimentalmente y se han encontrado que son dependientes del tipo de material y de las caractersticas .La escala de conversin ms fiable que existe es la que corresponde a aceros .Estos dato se presentan en la figura

6.17para las durezas de knoop y brinell y de las dos escalas de Rockwell;tambin se incluye la escala de Mohs ,como resultado de lo que se ha dicho anteriormente debe tenerse mucho cuidado al extrapolar estos datos a otras sistemas de aleaciones

Correlacin entre dureza y la resistencia ala traccin


Tanto la resistencia a la traccin como la dureza son indicadores de la resistencia de un metal a la deformacin plstica. Por consiguiente, estas propiedades son, a grandes rasgos, proporcionales ,tal como se muestra en la figura .18 para la resistencia ala traccin en funcin de la HB en el caso de la fundicin,aceros y latones.Tal como se indica en la figura 6.18, la relacin de proporcionalidad no es la misma para todos los metales .Como regla general ,para la mayora de los aceros ,el numero HB y la resistencia ala traccin estn relacionados de acuerdo con:

Ts (psi)=500Xhb

(6.19a)

Ts (MPa)=3,45Xhb

(6.19b)

Los ensayos de dureza se realizan con mucha mayor frecuencia que cualquier otro ensayo por varias razones:

1. Son sencillo y baratos, y ordinariamente no es necesario preparar una muestra especial

Instrumentos de medicin por coordenadas (X,Y, Z)

Z=NIVELEZ Internacional Regional Nacional Asociacin Empresa

ALIMENTACION AGRICULTURA BOSQUES TEXTILES TRANPORTES CONSTRUCION COMERCIO x SIMBOLOS


DOMINO

Y=ASPECTOS QUE SE INCLUYE EN NORMAS

NOMENCLATURA CLASIFICACION ANALISIS MUESTREO EMBALAJE

DOMINIO DE LA NORMALIZACIN.(EJE X)
En este eje se encuentran las actividades econmicas de una regin como por ejemplo: ciencia, educacin, medicina, metalurgia, agricultura, industria alimentaria, fruticultura, etc. Un objeto de normalizacin puede permanecer a ms de un dominio.

ASPECTOS DE LA NORMALIZACIN.(EJE y)
Es un grupo de exigencias semejantes o conexas. La norma de un objeto puede referirse a un solo aspecto, o bien contemplar varios aspectos, como es el caso general de normas de producto

NIVELES DE NORMALIZACIN.(EJE Z)
Cada nivel est definido por el grupo de personas que utilizan la norma; como por ejemplo: empresas, asociacin, nacin, y grupo de naciones. Las normas de la empresa son la base para cada campo y ciclo de control en las actividades de una empresa.

NORMALIZACION INTERNCIONAL

NORMALIZACION

REGIONAL

NORMALIZACION NACIONAL (NORMAS NACIONALES)


NORMALIZACION DE SECTOR (NORMAS DE ASOCIACION) NORMALIZACION DE LA EMPRESA (NORMAS DE EMPRESA

CONCLUSIN.
Las seales que se obtienen de las mquinas industriales con una indicacin directa del buen estado de estas. Cuando se piensa en el monitoreo y el diagnostico de la maquinaria, deben tenerse en cuenta los factores de seguridad, calidad, puntualidad y costo correspondientes a cada parte de la maquinaria. De manera mas especifica, los objetivos incluyen: 1. Aumento de la seguridad de la planta al minimizar las probabilidades de que se presenten situaciones peligrosas o catastrficas. 2. Mejoramiento de la calidad del producto al minimizar variaciones de proceso que puedan imputarse al mal funcionamiento de la maquinaria. 3. Maximizar la puntualidad o disponibilidad de la planta al dar servicio a las mquinas que lo necesiten y realizar rondas de servicio ms eficientes. 4. Reduccin de costos de operacin de la planta la minimizar los paros imprevistos y al dar un uso ms eficaz a los "recursos de mantenimiento".

Bibliografa
Carlos Gonzlez Gonzlez Ingeniero en comunicaciones Electricas y Electronica De la escuela superior de ingeniera mecnica y electirca (ESIME) Del instituto politcnico Nacional (IPN) Fundador del instituto de Metrologa de MITUTOYO Director de planta de MINUTUYO (1988-1992) Director del instituto de Metrologa MITUTOYO (1987-1993) Fellow Member de la ASQ (american society for Quality) Jose ramon zeleny Vazquez Ingeniero industrial mecanico del instituto tecnologico de puebla Ingreso al instituto de metrologa MITUTUYO en 1987. Actualmente es el gerente general del mismo Desde 1987 ha impartido numerosos cursos de metrologa dimensional,Calibracin de instrumentos, tolerancias geomtricas, repetibilidad y reproducidad (R y R), control estadstico del proceso, a personal de muy diversas industrias e instituciones aducativas.

Ha sido el responsable de lograr el acreditamiento del laboratorio de calibracin del instituto de Metrologa MITUTOYO (IMM), ante SNC. Ademas es el editor de la revista tcnica mundo Mitutoyo

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