Você está na página 1de 7

UNIDAD II: ENTORNO DE PROGRAMACION

16 de Abril de 2013

ACTIVIDAD INTEGRADORA I (Individual)


Nombre del alumno: INSTRUCCIONES: Horfanel calles Jurez

Esta actividad representa la evidencia de haber alcanzado la competencia propuesta en la unidad. Previo a realizar esta actividad integradora, es necesario haber realizado los ejercicios de los materiales provistos y haber participado en el aula de la presente unidad.

El valor de esta actividad es de 30% en relacin a la calificacin final del mdulo, ser evaluada con base en una escala de 0 a 10 puntos cada actividad distribuidos como se describe a continuacin:

1.- Diseo 2.- Originalidad 3.- Esquema o diagrama 4.- Cuadro comparativo 5.- Ensayo 6.- Ortografa

2 ptos. c/u 2 ptos. c/u 5 ptos. 5 ptos. 5 ptos. 3 ptos.

INSTRUCCIONES: Leer detenidamente todo el contenido y realizar las siguientes actividades.

Facilitador(a): L.I. Vernica Reyes Reyes Materia: Desarrollo de Aplicaciones Web

UNIDAD II: ENTORNO DE PROGRAMACION

16 de Abril de 2013

UNIDAD II ENTORNO DE PROGRAMACION

Facilitador(a): L.I. Vernica Reyes Reyes Materia: Desarrollo de Aplicaciones Web

UNIDAD II: ENTORNO DE PROGRAMACION

16 de Abril de 2013

1.- De acuerdo al material visto y/o proporcionado en este mdulo, hacer un esquema o diagrama referente a los dos tipos de sitios web (dinmico y esttico), haciendo mencin definicin, caractersticas y diferencias.

Facilitador(a): L.I. Vernica Reyes Reyes Materia: Desarrollo de Aplicaciones Web

UNIDAD II: ENTORNO DE PROGRAMACION

16 de Abril de 2013

2.- Hacer una investigacin referente a las Diferentes metodologas para el desarrollo de Aplicaciones Web, y en base a eso, hacer un cuadro comparativo haciendo mencin de definiciones, caractersticas y diferencias. Metodologa Definiciones
Es una metodologa de desarrollo de aplicaciones web, utilizada en la ingeniera web, prestando especial atencin en sistematizacin y personalizacin (sistemas adaptativos).

UWE UML: (UMLBased Web Engineering).

WSDM: Web Site Design Method.

En este mtodo se definen una aplicacin Web a partir de los diferentes grupos de usuarios que vaya a reconocer el sistema.

Caractersticas uso 100% UML. Ofrece una herramienta denominada ArgoUWE. Utiliza para ello una extensin de los casos de uso de UML Clasificacin de usuarios mediante el estudio del Entorno. Descripcin de los grupos de usuario.
hace uso del diagrama de contexto propuesto en los DFD. En la actualidad ha cado en desuso, principalmente por el uso de los DFD. Sin embargo tiene algunas variantes propuesta por los mismos autores. Es

Diferencias La uwe uml hace una separacin y un tratamiento diferente de los requisitos Funcionales y los de navegacin.

Identifica y clasifica los usuarios que van a hacer uso de la aplicacin Web.

SOHDM: Scenariobased ObjectOriented Hypermedia Design Methodology.

Es un Mtodo que Desarrolla Diseo en panoramas (escenario) Orientada a Objetos en Hipermedia. Presenta la necesidad de disponer de un proceso que permita capturar las necesidades del sistema.

En este diagrama de contexto se identifican las entidades externas que se comunican con el sistema, as como los eventos que provocan esa comunicacin.

RNA: Relationship Navigational Analysis.

Es un mtodo de Anlisis de Navegacin Relacional (Relationship Navigational Analysis), que define una secuencia de pasos que se utilizarn para el desarrollo de la Web.

especialmente til para uso de la Web creados en base de sistema de herencia.


Est focalizada grupo sistemas: sistemas legales y actualidad muy a un de Los en la no es

Esta se basa en Plantear una secuencia de pasos en la que separa el tratamiento de diferentes requisitos

Facilitador(a): L.I. Vernica Reyes Reyes Materia: Desarrollo de Aplicaciones Web

UNIDAD II: ENTORNO DE PROGRAMACION

16 de Abril de 2013

muy usada.

2.1.- De acuerdo a la actividad del punto anterior, escriba su conclusin indicando Qu metodologa considera el ms adecuado? Y por qu?

Para m la mejor metodologa que se puede aplicar en el desarrollo de aplicaciones web es la de SOHDM ya que utiliza un proceso muy sencillo de poder utilizar con facilidad ya que posee tcnicas orientadas a objetos lo cual la hace ser ms fcil de aplicar en un desarrollo de aplicaciones web cubre casi la mayora de las fases del proceso de desarrollo a diferencia de las dems, y aunque no toma en cuenta la implantacin y las pruebas, sea que una vez terminada una fase y se pase a la siguiente ya no se podr regresar a una anterior. Esta metodologa es hasta ahora la nica que hace referencia a la especificacin de requisitos y poner esos requisitos en escenarios.

Facilitador(a): L.I. Vernica Reyes Reyes Materia: Desarrollo de Aplicaciones Web

UNIDAD II: ENTORNO DE PROGRAMACION

16 de Abril de 2013

3.- De acuerdo al material visto, investigado y/o proporcionado en este mdulo, hacer un ensayo de la presente unidad.

Ensayo sobre Entorno a la programacin INTRODUCCION En esta unidad 2 de Programacin Entorno Web o la programacin, busca que nosotros como estudiantes de la ingeniera en Informtica, logremos comprender las caractersticas de una aplicacin Web y conocer los elementos que interactan con ella y de esta manera poder nosotros identificar los conceptos y elementos bsicos que involucra el desarrollo de aplicaciones Web de una forma ms fcil en un mbito laboral . DESARROLLO

Para lo cual nosotros pondremos en

prctica los conocimientos del servidor

APACHE con acceso a base de datos en este caso nosotros utilizamos el sistema gestor de bases de datos My SQL para registrar todos los datos que se vayan a insertar en la pgina web y de esta manera tambin designar aquellos programas informticos que son ejecutados en el entorno de un navegador o codificado con algn lenguaje soportado por el navegador como lo son Java Script, o HTML ya que estos son los ms populares debido a lo prctico de navegacin como web cliente, y tambin que no son muy pesados y se acoplan a la capacidad del sistema operativo de nuestra computadora, desarrollando as un entorno web donde actualizar se realiza de manera fcil y se tiene la posibilidad de mantener aplicaciones web sin la necesidad de distribuir e instalar un software a cualquier tipo de usuario. , logrando as obtener mayor conocimiento sobre lo que es un entorno web y aprender a elegir la metodologa adecuada manera para elaborarlo
6 Facilitador(a): L.I. Vernica Reyes Reyes Materia: Desarrollo de Aplicaciones Web

UNIDAD II: ENTORNO DE PROGRAMACION

16 de Abril de 2013

de manera correcta y que satisfaga las necesidades tanto de usuarios como de clientes ya que al utilizar estas metodologas para realizar este tipo de entornos web se planea mejorar la calidad en la construccin y mantenimiento de los sistemas. Nos enfocamos tambin en aprender a realizar pginas web en lo que es HTML como un tipo SGML, insertar los elementos, tablas, formularios en

HTML, y el manejo de hojas de estilo en cascada la cual nos permita realizar diferentes hipervnculos o diferentes diseos en las pginas a las cuales hacamos referencia. Comprendimos las Arquitectura de las aplicaciones Web, acompaada de los tipos de lenguajes de programacin como es la del cliente/servidor,

entendiendo que el Entorno de Programacin es dar soporte a la preparacin de programas, es decir, a las actividades de codificacin y pruebas. CONCLUCION Como conclusin puedo decir que el entorno a la programacin se basa principalmente en distintos mdulos para las pginas que se desarrollan en aplicaciones web teniendo como elementos bsicos un servidor, un programa compilador de pginas web, lenguaje de programacin y sistemas gestores de bases de datos para ir almacenando la informacin insertada al realizar un comentario en los formularios que se establecen en el lenguaje HTML.

Facilitador(a): L.I. Vernica Reyes Reyes Materia: Desarrollo de Aplicaciones Web

Você também pode gostar