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Centro de bachillerato tecnolgico industrial y de servicios Nmero 110

Especialidad: Informtica Materia: Temas de fsica Nombre del Trabajo: Teora bsica de ondas mecnicas y electromagnticas Integrantes del equipo: Sols jaques Arath de Franoise Morales Deras Celina Marisela Delgado Contreras Leticia Beatriz Prez Caldern Blanca Estrella Mendoza Barrera Fernanda Bonilla Campa Arbi Arel Fecha de entrega 3/05/13

INDICE 1. Definicin de longitud de onda01 2. Definicin de Frecuencia de onda01 3. Definicin de sonido02 4. Velocidad del sonido en el aire: a. Definicin .02

b. Expresin matemtica con su respectivo desglose 04 5. Velocidad de ondas transversales en medios slidos: a. Definicin.05 b. Expresin matemtica con su respectivo desglose ..05 6. Explicacin de qu es la Luz ..06 7. Explicacin del trmino Reflexin (relacionado con la luz )..06 8. Explicacin del trmino Refraccin (relacionado con la luz) 07 9. Espejos: a. Qu son, 08 08 ...08 ...09

b. Cmo se hacen, c. Para qu sirven,

d. Qu tipos de ellos existen

e. Tres ejemplos cotidianos de cada uno de los tipos de espejos que existen..11 10. Lentes: a. Qu son .....13 b. Cmo se hacen........13

c. Para qu sirven14 d. Qu tipos de ellos existen .... 14 e. Tres ejemplos cotidianos de cada uno de los tipos de lentes que existen ...16 11. Ley de la iluminacin: a. Qu es 18 b. Para que se usa 18

c. Su expresin matemtica con su respectivo desglose 19 12. Bibliografia ...20

Concepto de longitud de onda. La longitud de onda de una onda describe cun larga es la onda. La distancia existente entre dos crestas o valles consecutivos es lo que llamamos longitud de onda. Las ondas de agua en el ocano, las ondas de aire, y las ondas de radiacin electromagntica tienen longitudes de ondas. La letra griega "lambda" () se utiliza para representar la longitud de onda en ecuaciones. =v/f

Donde "lambda" ()es la longitud de onda. "v" es la velocidad de la onda. "f" es la frecuencia.

Concepto frecuencia La frecuencia simplemente describe el nmero oscilaciones o ciclos por segundo, mientras que expresin longitud de onda se refiere a la distancia entre una onda y la siguiente. Por consiguiente, la longitud de onda y la frecuencia estn inseparablemente ligadas: cuanto mayor es la frecuencia, ms corta es la longitud de onda. f= v/ Donde f" es la frecuencia. de la

"lambda" ()es la longitud de onda. "v" es la velocidad de la onda.

Concepto de Sonido El fenmeno del sonido est relacionado con la vibracin de los cuerpos materiales. Siempre que escuchamos un sonido, hay un cuerpo material que vibra y produce este fenmeno. Por ejemplo, cuando una persona habla, el sonido que emite es producido por las vibraciones de sus cuerdas vocales; cuando tocamos un tambor, un pedazo de madera o uno de metal, estos cuerpos vibran y emiten sonidos; las cuerdas de un piano o un violn tambin son sonoras cuando se encuentran en vibracin, etc.

Velocidad del sonido. La velocidad del sonido es la velocidad de propagacin de las ondas mecnicas longitudinales, producidas por variaciones de presin del medio. Estas variaciones de presin generan en el cerebro la sensacin del sonido. Usted ya debe haberse dado cuenta de que en una tempestad, aun cuando el relmpago y el trueno de un rayo se producen al mismo instante, solo omos el estampido despus de haber visto la luz de la centella. Como es de conocimiento comn, la luz es quien cuenta con la velocidad mas rpida conocida, que es aproximadamente 300,000 km/s. Y es debido a esto, que el

relmpago se ve practicante al mismo instante en que se produce. Entonces, el intervalo entre la percepcin visual del relmpago y su percepcin auditiva del trueno, representa el tiempo que la onda tarda en llegar hasta nosotros. Dependiendo del medio en que se propague, ser la velocidad que el sonido presente. A continuacin se muestra una tabla en donde estn estas velocidades en distintos medios. Medio material Caucho (o hule) Velocidad (m/s) 54

Oxgeno (0*c)

317

Aire (20*c)

340

Hidrgeno (0*c)

1,300

Agua

1,450

Hierro

5,100

Granito

6,000

La frmula para hallar la velocidad del sonido en un medio elstico est dada por

Vs = [ K/D]/

Siendo K la rigidez de la sustancia si es solida o su resistencia relativa a la compresion si es liquido o gas ,D es la densidad de la sustancia

Para los solidos se utiliza la expresion

Vs = [ E/D]/

Siendo E el mdulo de Young, para las ondas transversales en los slidos E se sustituye por el modulo transversal G de valor menor que E ,de manera que las ondas transversales en los slidos son ms lentas que las ondas longitudinales Para los lquidos se utiliza el mdulo de compresibilidad, anlogo al de Young.

Para los gases se utiliza la adaptacin de la formula general que conduce a la expresin

Vs = [ K.R.T ]/

Siendo K el coeficiente de Poisson ,que varia si el gas es monoatomico o sus moleculas constan de varios atomos ,el valor de K monoatomico K = 5/3 ,para el aire K= 1,41 R es una constante propia del tipo de gas ,R = k/m,siendo k la constante de Boltzmann y m la masa de la molecula del gas considerado T es la temperatura del gas , a mas calor ,mas rapido se propaga el sonido. Velocidad de ondas transversales en medios slidos. Concepto Ocurren cuando la vibracin de las partculas individuales del medio elastico es perpendicular a la direccin de propagacin o perturbacin de la onda . Formula Para los solidos se utiliza la expresion

Vs = [ E/D]/

Siendo E el modulo de Young ,para las ondas transversales en los solidos E se sustituye por el modulo transversal G de valor menor que E ,de manera que las ondas transversales en los solidos son mas lentas que las ondas longitudinales.

Explicacin de qu es la Luz La luz es otra forma de energa conocida como energa radiante, que tambin se propaga mediante ondas. Puede provenir de una fuente natural, como el Sol, o artificial como las velas, focos y lmparas. La luz viaja en lnea recta y en todas direcciones a gran velocidad, alcanza 300 000 km por segundo.

Dependiendo del material al que llegue, la luz puede transmitirse, reflejarse o absorberse. Explicacin del trmino Reflexin (relacionado con la luz) Cuando la luz incide en una superficie lisa, los rayos luminosos son rechazados o reflejados en una sola direccin y sentido, como lo hace un espejo.

Explicacin del trmino Refraccin (relacionado con la luz) Desviacin que sufre la luz al llegar a la superficie de separacin entre dos sustancias de diferente densidad.

ESPEJOS Qu son? Los espejos son aquellos instrumentos que permiten reflejar una imagen perteneciente al mundo real. Cmo se hacen?

El proceso de hacer espejos es simple. Involucra cubrir una lmina de vidrio (que necesita ser cortada en la forma requerida antes de cubrirse) con plata o aluminio con la ayuda de un proceso qumico. Es muy importante que el vidrio sea pulido perfectamente ya que cualquier

abultamiento, agujero o imperfeccin causar una distorsin de la imagen reflejada. Existen muchas formas en las que el vidrio es cubierto con el metal elegido para formar un espejo. En las producciones industriales de alta precisin, esto se hace llevando el metal a punto de ebullicin en cmaras especiales y luego hacer que se condense sobre la lmina de vidrio para formar una cubierta delgada pero perfecta del meta. Para que este proceso se lleve a cabo, se necesitan mquinas altamente especializadas, como un vaporizador y calderas para metal, las que no pueden ser instaladas o usadas en casa. La parte trasera del espejo es pintada para proteger la capa metlica del dao. Para qu sirven? Como retrovisor (en los coches) Para converger los rayos de luz (ptica), en los telescopios. Para los periscopios, mediante dos espejos, mirar desde una posicin escondida. (Pueden usarse prismas) En los locales o ambientes estrechos, para dar sensacin de profundidad.

Tipos de espejos Planos: estos espejos presentan una superficie lisa sumamente pulida. La imagen que dan estos espejos es como si el objeto reflejado se ubicara por detrs de la superficie del mismo, y no enfrente, como si se encontrara en el interior del mismo. Es por esto que se dice que la imagen que crea es virtual. Adems, la imagen se caracteriza por ser simtrica, de igual tamao al del objeto reflejado, derecha, es decir que mantiene la misma orientacin que el reflejo La luz que se refleja en el espejo plano cumple con las leyes de la reflexin.

Cncavos: estos espejos se caracterizan por tener su superficie en forma de paraboloide donde su lado reflexivo se ubica en el interior del mismo, es decir dentro de su curvatura. En estos espejos, la ley de reflexin se cumple slo cuando los rayos de luz que son emanados por el objeto son paralelos al eje central del espejo. Los espejos cncavos pueden mostrar imgenes reales y virtuales. La primera se da cuando la imagen se encuentra del mismo lado que el objeto, en relacin al espejo. La virtual, como se mencion anteriormente, muestra al objeto y a la imagen en lados diferentes. Las caractersticas de la imagen, ya sea la orientacin, distancia y altura son determinadas por la distancia en la que se ubique el objeto respecto del espejo.

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Convexos: en estos espejos, que tambin son una porcin esfrica, su parte reflexiva se ubica al exterior del mismo. No muestran imgenes reales porque los rayos de luz emanados del objeto no se intersecan entre s, sino que se divergen tras rebotar, por lo tanto, imgenes que reflejan son siempre virtuales.

Usos de los espejos en la vida cotidiana.

Usos de los espejos convexos dentro de edificios Los grandes hospitales, tiendas y edificios de oficinas a menudo utilizan espejos convexos para permitir que la gente vea lo que est al doblar una esquina y as evitar que la gente choque entre s. Usos de los espejos convexos en gafas de sol Los espejos convexos se utilizan para fabricar lentes para gafas de sol. Estos espejos ayudan a reflejar algo de la luz del sol lejos de los ojos del portador.

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Usos de los espejos convexos en vehculos Los espejos convexos se encuentran con frecuencia en los lados de pasajeros de los vehculos motorizados. Estos espejos hacen que los objetos parezcan ms pequeos de lo que realmente son. Debido a esta compresin, estos espejos reflejan un rea de imagen ms amplia, o campo de visin. Usos de los espejos convexos en la seguridad Los espejos convexos se suelen colocar cerca de los cajeros automticos para permitir que los usuarios sepan si alguien est detrs de ellos. Esta es una medida de seguridad que ayuda a proteger a los usuarios de cajeros automticos del robo de los retiros de dinero y ayuda a mantener la identidad de los usuarios de cajeros ms segura. Uso de espejos planos en casa El espejo plano es que usamos todos los das para vernos antes de salir de casa por las maanas

aunque tambin se usan para que la casa parezca un poco ms espaciosa.

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Lentes Qu son? Los lentes son objetos transparentes generalmente estn hechos de vidrio, limitados por dos superficies de las que al menos una es curva. Los rayos tienen distinto grado de refraccin cuando tocan diferentes puntos de la lente y poder formar una imagen.

Cmo se hacen? La produccin de un lente mineral comienza con un lente bruto. Una serie

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de materiales naturales sin tratar (como el cuarzo, el carbonato potsico y el carbonato sdico) se funden en una mezcla de vidrio a una temperatura de 1.400 a 1.500 grados Celsius. A continuacin, se introducen automticamente en una prensa, donde se transforman en un bloque de vidrio redondo de 1 a 3 cm de grosor del que se obtiene la llamada "lente bruto". Un lente bruto es similar a un diamante sin pulir. La cara frontal se procesa de la siguiente forma: una herramienta de esmerilado de diamantes se encarga de pulir con precisin la superficie, as como de conseguir el toque final. La transparencia necesaria se obtiene mediante pulido. El resultado es un lente bruto transparente con el lado frontal esmerilado. Para qu sirven? Estas son utilizadas para corregir los problemas de visin en gafas, anteojos o lentillas. Tambin se usan lentes, o combinaciones de lentes y espejos, en telescopios y microscopios. El primer telescopio astronmico fue construido por Galileo Galilei usando una lente convergente (lente positiva) como objetivo y otra divergente (lente negativa) como ocular.

Qu tipos de ellos existen? Tipos de lentes que existen: Lente anti reflectante. Lente con un recubrimiento que reduce las reflexiones de su superficie. Cuando la luz atraviesa la frontera entre el aire y vidrio o al revs, se refleja ms o menos un 4-5%. Mediante el recubrimiento de la lente con una fina capa de material como fluoruro de

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magnesio, proceso denominado tratamiento anti reflectante, la reflexin se reduce hasta un 1-2%. Un nico recubrimiento solo afecta a la luz de una longitud de onda particular.

Lente bicncava. Lente con dos superficies cncavas, de manera que es ms fino en el centro que en los bordes. Estos lentes son siempre lentes divergentes, y los objetos vistos a travs de ellas parecen ms pequeos.

Lente biconvexa. Lente con dos superficies convexas, de manera que esta abombada en el centro. Uno lupa de aumento simple es un ejemplo tpico. Una lente biconvexa es siempre una lente convergente.

Lente convergente. Lente que es ms gruesa en su centro que en sus bordes, de manera que la luz paralela que la atraviesa converge hacia un foco; tambin conocida como lente positiva. Uno lupa es un ejemplo. Uno lente convergente produce una imagen real: una que puede ser observada proyectada sobre una pantalla.

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Lente divergente. Lente que es ms gruesa en los bordes que en el centro, de manera que la luz que entra en ella paralela sale divergiendo de un punto; tambin conocida como lente negativa. La visin a travs de una lente divergente es directa, aunque hace los objetos parezcan menores de lo que realmente son. Lente planocncava. Lente que tiene una cara plana y cara cncava; es una lente divergente. otra que

Lente planoconvexa. Lente que tiene una cara plana y otra convexa; otra trmino para la lente convergente.

cara

Lente positiva. Otro trmino para la lente convergente. Lente de Campo. La lente de un ocular ms alejado del ojo del observador. Lente ocular. La lente de un ocular que est ms prxima al ojo del observador.

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Lente gravitacional. Efecto en el que los rayos de luz son doblados por el campo gravitacional de un objeto masivo, como una galaxia o agujero negro. El Sol produce un ligero efecto de lente gravitacional, si bien a escalas cosmolgicas el efecto se hace patente en la formacin de imgenes dobles o mltiples de una galaxia o quasar distante por un objeto situado en primer plano (como, por ejemplo, en la Cruz de Einstein). Tres ejemplos cotidianos de cada uno de los tipos de lentes que existen Ejemplos: Lente anti reflectante: ejemplo, un color rosa claro puede reducir la transmisin de lentes para una lente de CR-39 de la normal de transmisin sin recubrimiento 92% al 88%. Un revestimiento anti reflectante de una simple capa, afecta solamente a una longitud de onda, por lo general en la mitad del visible. Para todo el espectro visible son ms eficaces las capas mltiples. Lente bicncava: Los rayos incidentes al atravesar la lente se refractan hacia afuera o sea, en forma divergente y los rayos refractados no se Intersectan. Pero si trazamos las prolongaciones de dichos rayos Observaremos que estas s se cortan, determinando un punto que Llamaremos foco virtual de la lente Lente biconvexa. : Efecto de ampliacin de una lupa ordinaria sobre un escrito Es una lente biconvexa grande empleada para examinar objetos pequeos. La lente desva la luz incidente de modo que se forma una imagen virtual ampliada del objeto por detrs del mismo. La imagen se llama virtual porque los rayos que parecen venir de ella no pasan realmente por ella. Una imagen virtual no se puede proyectar en una pantalla. Lente convergente: Estas lentes tienen la particularidad de producir imgenes reales e invertidas de menor tamao, siempre que el objeto se encuentra por delante del Foco Objeto. Para objetos por detrs del Foco Objeto, forma imgenes derechas, virtuales y de mayor tamao.

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Lente de campo En el ocular Ramsden, las dos lentes estn hechas de la misma clase de cristal, por ejemplo, cristales Crown. Las lentes son de igual longitud focal y su separacin es igual a esa distancia focal. La lente de campo coincide con el primer plano principal, el cual es un lugar adecuado para colocar una retcula, pero inconveniente porque puede resaltar el polvo depositado en ese lugar Lente de transferencia: Un microscopio electrnico, como el de la imagen, funciona con un haz de electrones generados por un can electrnico, acelerados por un alto voltaje y focalizados por medio de lentes magnticas (todo ello al alto vaco ya que los electrones son absorbidos por el aire). Un rayo de electrones atraviesa la muestra (debidamente deshidratada y en algunos casos recubierta de una fina capa metlica para resaltar su textura) y la amplificacin se produce por un conjunto de lentes magnticas que forman una imagen sobre una placa fotogrfica o sobre una pantalla sensible al impacto de los electrones que transfiere la imagen formada a la pantalla de un ordenador Lente gravitacional: Si el Sol, como una lente ptica poco potente, puede desviar un rayo de luz por 1.745 segundos de arco, qu podr hacer un cuerpo mucho ms masivo? En 1937, el astrnomo Fritz Zwicky sugiri que una galaxia interpuesta entre un objeto ms distante y nosotros podra enfocar la luz del objeto. As, un cuerpo demasiado tenue para verse desde la Tierra, se hara visible gracias al campo gravitacional de la galaxia. sta poda actuar como un telescopio natural.

Ley de la iluminacin: Qu es? Es la accin y efecto de iluminar. Este verbo hace referencia a alumbrar o dar luz. Se conoce como iluminacin, por lo tanto, al conjunto de luces que se instala en un determinado lugar con la intencin de iluminarlo.

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Para que se usa? La ley de la iluminacin, o ley inversa al cuadrado, es una consecuencia de la propagacin en lnea recta de la luz. Por ejemplo, al colocar un foco de 60 w a una distancia de un metro de la superficie de la mesa, se produce una cierta iluminacin sobre ella; si despus elevamos el foco a una distancia de 2 metro de la mesa, observaremos que la iluminacin de la superficie de la mesa se ha reducido a la cuarta parte de la anterior; finalmente si triplicamos la distancia colocando el foco a 3 metros de la mesa, la iluminacin que recibe equivale a la novena parte de la inicial, y por lo tanto podemos enunciar dicha ley de la sig. Manera: la iluminacin. El que recibe una superficie es directamente proporcional al cuadrado de la distancia d que existe entre la fuente y la superficie; matemticamente se expresa como: E= I/d2 E= iluminacin en lx I= intensidad de la fuente luminosa en cd d= distancia entre la fuente luminosa y la superficie en m

Su expresin matemtica con su respectivo desglose. Algebraicamente se representa: A=l/d2 (aqu es d cuadrada) Donde: A: iluminacin l: Intensidad luminosa d: distancia

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Bibliografa http://www.practicasderadiocomunicaciones.com/modules/apuntes/tema04.aspx http://www.rni.educ.ar/campos-electromagneticos/conceptos-basicos-longitud-frecuenciaondas.html http://library.thinkquest.org/C0120343/Espanol/Sonido.htm http://es.wikibooks.org/wiki/Fsica/Acstica/Velocidad_del_sonido http://www.tareasya.com.mx/index.php/tareas-ya/primaria/cuarto-grado/ciencias-naturales/974%C2%BFQu%C3%A9-es-la-luz?.html Libro de Fsica general de Hctor Prez Montiel pag. 532 http://www.tiposde.org/general/239-tipos-de-espejos/#ixzz2SKZqlOYU http://www.ehowenespanol.com/espejos-como_165730/ http://www.astroyciencia.com/2011/09/18/que-es-una-lente-y-tipos-de-lentes/ http://es.scribd.com/doc/41457411/LENTES-CONVERGENTES-Y-DIVERGENTES

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http://www.astroyciencia.com/2011/09/18/que-es-una-lente-y-tipos-de-lentes/ http://www.diclib.com/cgi-bin/d1.cgi?l=es&base=es_wiki_10&page=showid&id=3741 http://webs.um.es/jmz/DiseGrafSimula/alumnos_08_09/morales/lente_convergente.html http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbasees/geoopt/eyepiece.html http://ingeniatic.euitt.upm.es/index.php/tecnologias/item/520-microscopio-electr%C3%B3nico http://www.comoves.unam.mx/numeros/articulo/153/lentes-gravitacionales-telescopio-natural http://definicion.de/iluminacion/

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NOTAS DE RETROALIMENTACIN:
En trmino generales ha sido un muy buen trabajo, los felicito por ello, nicamente hay pequeos detalles que les comento a continuacin. En cuanto al contenido: No presenta de manera especfica la Expresin matemtica para calcular la velocidad del sonido en el aire= V=331m/s + (0.6m/s/C)t. No presentan los tres ejemplos solicitados por cada tipo de espejo No presentan los tres ejemplos solicitados por cada tipo de lente

En cuanto a la presentacin:

No hay un espacio posterior entre prrafos de 10 puntos. Se presenta a destiempo (sbado por la maana)

PUNTUACIN FINAL 50 DE 55%

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