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Mtodo Simplex

Pesquisa Operacional

Problema de PL
Um empreendedor decidiu comerciar barcos. Depois de empregar alguns trabalhadores e de descobrir os preos aos quais venderia os modelos, chegou s seguintes observaes: cada modelo comum rende um lucro de R$ 520,00, e cada modelo rpido rende um lucro de R$ 450,00. Um modelo comum requer 40 horas para ser construdo e 24 horas para o acabamento. Cada modelo rpido requer 25 horas para a construo e 30 horas para o acabamento. Este empreendedor dispe de 400 horas de trabalho por ms para a construo e 360 horas para o acabamento. Quanto deve produzir de cada um dos modelos de maneira a maximizar o lucro?

Montagem do Modelo
Variveis de deciso x1: quantidade de barcos a produzir do Modelo Comum x2: quantidade de barcos a produzir do Modelo Rpido Funo-objetivo Qual o objetivo? L 520 x 1 450 x 2 Maximizar o lucro.

Conjunto de restries

utilizao do recurso de recurso disponibilidade


Tempo para construo

40x25x400
12

Tempo para acabamento 12 24x30x360

Modelo
Maximizar 12 40x25x400 x0, x0 sujeitoL a:=24x30x360 520x450x

Restries de no-negatividade

Procedimento do Mtodo Simplex


1 Iterao
Passo 1: Introduzir as variveis de folga.
Maximizar 124 123 1234 40x25xx400 x0, x0, sujeito x0, x0 L a:=24x30xx360 520x450x0x0x

Passo 2: Montagem do quadro de clculos.


L 520 x1 450 x 2 0
BASE x3 x4 L x1 40 24 -520 x2 25 30 -450 0 x3 1 0 0 x4 0 1 b 400 360 0

Passo 3: Escolha da soluo bsica vivel inicial.

Variveis no-bsicas: x1 x 2 0 Variveis bsicas:


x 3 400 x 4 360

Funo objetivo: L 0

Passo 4: Varivel que deve entrar na base. Qual o produto que mais contribui para o lucro?

x1

Passo 5: Varivel que deve sair da base. Divises: 1 linha: 400 / 40 10 2 linha: 360 / 24 15 O menor quociente ocorreu na 1 linha. Logo, a varivel que deve sair x 3 .

Piv

BASE x3 x4 L

x1 40 24 -520

x2 25 30 -450

x3 1 0 0

x4 0 1 0

b 400 360 0

Passo 6: Transformao da matriz. Devero ser realizadas as operaes com as linhas da matriz, de forma que a coluna de x1 venha a se tornar um vetor identidade, com o elemento 1 na 1 linha.

1 operao: Dividir a 1 linha por 40.


BASE x3 x4 L x1 1 24 -520 x2 0,625 30 -450 x3 0,025 0 0 1 0 x4 0 b 10 360 0

2 operao: Substituir a 2 linha pela soma dela mesma com a 1 linha multiplicada por (-24).
L 2 L 2 24 L1

3 operao: Substituir a 3 linha pela soma dela mesma com a 1 linha multiplicada por 520.
L 3 L 3 520 L1

Assim, obtemos o seguinte quadro:


BASE x1 x4 L x1 1 0 0 x2 0,625 15 -125 x3 0,025 -0,6 13 x4 0 1 0 b 10 120 5200

Nova soluo: Variveis no-bsicas: x 2 x 3 0 Variveis bsicas:


x1 10 x 4 120

Funo objetivo: L 5200

Passo 7: Voltar ao passo 4.

Piv

BASE x1 x4 L

x1 1 0 0

x2 0,625 15 -125

x3 0,025 -0,6 13

x4 0 1 0

b 10 120 5200

2 Iterao
Passo 4: Varivel que deve entrar na base: x 2 Passo 5: Varivel que deve sair da base: Divises: 1 linha: 10 / 0,625 16 2 linha: 120 / 15 8 O menor quociente ocorreu na 2 linha. Logo, a varivel que deve sair x 4 .

Passo 6: Transformao da matriz. Encontrar o vetor identidade para a varivel x 2 com o elemento 1 na 2 linha.

1 operao: Dividir a 2 linha por 15.


BASE x1 x4 L x1 1 0 0 x2 0,625 1 -125 x3 0,025 -0,04 13 1/15 0 x4 0 b 10 8 5200

2 operao: Substituir a 1 linha pela soma dela mesma com a 2 linha multiplicada por (-0,625).
L1 L1 0,625 L 2

3 operao: Substituir a 3 linha pela soma dela mesma com a 2 linha multiplicada por 125.

L 3 L 3 125 L 2

Assim, obtemos o seguinte quadro:


BASE x1 x2 L x1 1 0 0 x2 0 1 0 x3 0,05 -0,04 8 x4 -0,042 1/15 125/15 b 5 8 6200

Nova soluo: Variveis no-bsicas: x 3 x 4 0 Variveis bsicas:

x1 5

x2 8 Funo objetivo: L 6200

Passo 7: Voltar ao passo 4.

3 Iterao
Passo 4: Ao procurarmos a prxima varivel que deve entrar na base, verificamos que todos os coeficientes da 3 linha so positivos ou nulos, o que significa que qualquer aumento no valor das variveis no-bsicas faria diminuir o valor de L. Logo, conclumos que a soluo encontrada tima.

Resposta (Soluo tima)

5 barcos modelo comum 8 barcos modelo rpido Lucro = 6200 reais

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