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Civil 3D 2013 material preparado exclusivamente para el curso

1.- Configuracin 1a) Ir a NEW y escoger el template indicado: AutoCad Civil 3d (Metric) NCS.dwt

1b) Ir a Save y guardarlo con un nombre, por ejemplo: Proyecto 1c) En Toolspace picar sobre Setting, luego click derecho en el nombre del proyecto creado y escoger la opcin: Edit Drawing Setting

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1d) Verificar bien si las unidades son las correctas y si es que se va a trabajar en coordenadas UTM habr que asignar el DATUM y la Zona. En nuestro caso nuestro proyecto est en Lima: zona 18 hemisferio sur y el Datum es es WGS84.

Nota: Respecto a la escala mostrada en SCALE, esta no es necesariamente la escala de ploteo o impresin, pero de acuerdo a la escala que coloquemos, nuestros textos se mostrarn mas grandes o ms pequeos. En todo caso esta opcin la veremos en un paso posterior.

2.- Importando puntos Es preferible que los puntos a importar estn en formato ASCII (Text, CSV delimitado por comas, etc). Si tenemos puntos en EXCEL podramos guardarlo como SCV. A continuacin se ve un ejemplo de un archivo ASCII.

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Observamos que en la primera columna obligado debe estar el nmero del punto (este debe ser nmero y no letras), luego vienen las coordenadas Norte y Este (puede cambiar el orden), posteriormente viene la cota y finalmente la descripcin (esta es opcional).

2a) En el Toolspace picar en Prospector, desplegar el proyecto creado, click derecho sobre points y escoger la opcin Create

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2b) Mostrar la siguiente barra de herramientas donde se seleccionar la opcin: import points

2c) Se visualizar un cuadro, donde deberemos ingresar:

g1) Picar aqu para buscar el archivo a importar.

G2) Seleccionar el formato en el cual estn los datos, en nuestro caso es PNEZD (comma delimited)

G3) Automaticamente los puntos van a ser importados a un grupo llamado: All points; pero adicionalmente se puede colocar los puntos importados a un grupo creado por el usuario, en este caso habr que hacer check aqu y poner en nombre del grupo a donde se desea importar.

G4) Ok, para terminar

Una vez importados los puntos, como se est trabajando en coordenadas UTM, tambin nos dar informacin sobre sus coordenadas geogrficas.

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3.- Cambiando las caractersticas y visualizacin de los puntos Para cambiar las propiedades de los puntos habr que picar sobre el grupo de puntos donde estn dichos puntos. En nuestro caso, tenemos un solo grupo: All Points

3a) Observamos que si deseamos cambiar las coordenadas, cotas o descripcin de alguno de los puntos, bastar con colocar el cursor en la coordenada respectiva y cambiarle de valor: Por ejemplo: Cambiar los valores del punto 2 por los siguientes: Este: 385739.80 Norte: 8498437.60 Elevacin: 205,754 Descripcin: terr

3b) Visualizando en la pantalla las propiedades de los puntos del grupo Click de derecho sobre un grupo de puntos y escoger la opcin Properties.

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3c) Por ejemplo si deseamos visualizar el Punto-elevacin-Descripcin, bastar con escoger esta opcin en Point label style. As de manera similar si deseamos otras opciones.

Nota: Probar cambiar el estilo del punto a otros tipos. Aceptar para terminar. Una vez hecha las pruebas y con la finalidad de seguir con la explicacin, dejar el Point Style: Basic, y Point label Style: Point# Elevation Description.

4.- Cambiando el tamao de los puntos Para esto hay 2 manera: Cambiar la escala o cambiar las propiedades

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4.a Cambiar la escala Repetir el paso 1c) para escoger la opcin Edit Drawing Setting. Observar que al cambiar la escala y aceptar (Ok), automticamente todos los puntos cambiaran de tamao.

4.b Cambiar las propiedades de tamao Seguir el paso 3b) en la ventana de Properties editar el Point Style usado (en nuestro caso el Point Style: Basic). Opcin: Edit Current Selection cuyo ncono es una pantalla con un lpiz.

En la pestaa MARKER, hay una opcin SIZE para cambiar el tamao del punto, respecto a la escala o respecto a su dimensin absoluta. Para nuestro caso queremos que el tamao de los Ing. Pablo Barreto Ruiz 01/12/2012 Pgina 7

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puntos, respecto a la escala, sea 2,5 mm. Entonces habra que ir a la pestana Marker y en Options escoger: drawing Scale Use y en mm. digitar 2.5. Apply y Aceptar para terminar.

Nota: al escoger el tamao del smbolo con la opcin: Use drawing Scale, nos permite cambiar el tamao de los puntos cuando se escoge otra escala es Setting (ver paso 4.a) 5.- Buscando un punto en la pantalla En la lista de puntos, picar sobre un punto y click derecho opcin: Zoom to; y el punto seleccionado se mostrar en el centro de la pantalla.

6.- Uniendo varios puntos con polilneas

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Vamos a unir con polilneas los puntos que se muestran en la pantalla, vamos a hacer 4 polilnea, 2 de las calles y 2 transversales a las calles las cuales son los lmites de la propiedad.

Polilinea 1: Puntos: 1, 30, 33, 5, 13, 12, 2 Polilnea 2: Puntos: 3, 31, 55, 32, 6, 11, 9, 10, 4 Polilinea 3: Puntos : 11, 13 Polilnea 4: Puntos: 10, 12

Para capturar los nmeros de los puntos existe la herramienta transparente: Point number a la cual se puede acceder mediante sus iniciales pn o mediante su cono que se encuentra en la parte derecha de la pantalla:

Empecemos a dibujar la polilnea 1

Command: PLINE Specify start point: 'pn o picar sobre el cono de Point number >>Enter point number: 1,30 >>Enter point number: Tecla ESC para salir de Point Number Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A (opcin Arc de polilnea) Specify endpoint of arc or[Angle/. ../Width]: : 'pn o picar sobre el cono de Point number Ing. Pablo Barreto Ruiz 01/12/2012 Pgina 9

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>>Enter point number: 33,5 (dibujar un arco que pasa por estos puntos) >>Enter point number: : Tecla ESC para salir de Point Number Specify endpoint of arc or[Angle//Width]: L (opcin Line para seguir dibujando tramos rectos) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 'pn >>Enter point number: 13,12,2 >>Enter point number: Tecla ESC para salir de Point Number Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/ Undo/Width]: Enter para terminar

De manera similar dibujar las otras 3 polilneas

7.- Creando grupos 7a) Creamos un grupo con los puntos: 10,11,12,13 que pertenecen a los 4 vrtices de la propiedad. En Prospector, click derecho en Points Group-- new En la pestaa de information vamos a colocar el nombre al grupo, el estilo del grupo de puntos y sus etiquetas. Por ejemplo que sean las indicadas en el cuadro derecho.

En la pestaa Include se indicar que puntos estarn en nuestro grupo. Como nosotros queremos que estn los puntos cuyos nmeros son: 10,11,12 y 13, se indicara as:

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Check aqu e indicar los nmeros que pertenecen, como son del 10 al 13, bastar con digitar lo siguiente: 10-13. Luego APPLY para escoger dichos puntos y en Point List se pueden ver los puntos escogidos. Observar que los 4 puntos de la poligonal son representados con otro estilo (DRILL HOLE), mientras que todos los puntos, ALL POINTS, tienen como estilo una X (BASIC). Nota: el tamao de los puntos DRILL HOLE se escogieron de 8,33 mm. para que se vea ms grande que el resto que es 2.5 mm.

Tarea 1: Crear un grupo de puntos llamado: Arboles, cuya propiedad es arb. Visualizar los rboles con el Point Style: Tree y luego hacer que los rboles se vean el doble del tamao que los puntos.

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Solucin: Crear un nuevo grupo de puntos llamado Arboles, de la misma manera que la indicada anteriormente: En Point Styles buscar la el estilo: Tree

y en la pestaa Include hacer check sobre Full description Matching y digitar la descripcin de los arboles, o sea arb.

Y finalmente APPLY y ACEPTAR.

Pero todava falta hacer que el tamao de los rboles se vea el doble que el de los puntos. Como ya est creado el grupo Arboles, entonces habr que editar las propiedades de dicho grupo de la siguiente manera: Ing. Pablo Barreto Ruiz 01/12/2012 Pgina 12

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1) Desplegar Point Groups y se vern los grupos creados. 2) Click derecho sobre el grupo Arboles y escoger la opcin Properties

3) Picar sobre la edicin de Point Style y en la pantalla Marker cambiar su tamao al doble que las equis (X), es decir a 5mm. Los puntos se veran algo as:

Nota: Tambin podemos cambiar el tamao de los textos que aparecen al costado del punto, bastar con editar Points Label Style y buscar la opcin del tamao (Height).

8.- Creando una surface En el proyecto desplegado, click derecho sobre Surfaces opcin Create Surface: Name: asignar un nombre a la surface, por ejemplo: TERRENO Ing. Pablo Barreto Ruiz 01/12/2012 Pgina 13

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Style: escoger el tipo de presentacin de la surface, Vamos a escoger curvas cada 1 m. con colores diferentes las curvas simples que las curvas maestras: Contour 1 m. and 5 m. Design: sOk : para aceptar y terminar

Ahora deberemos indicar cuales son los datos para la surface. Como los datos son puntos habr que seguir la siguiente secuencia: Desplegar el proyecto y en la opcin Definition hacer click derecho en Point Groups opcin Add (adicionar el o los siguientes grupos de puntos al modelo)

En Point Groups escoger All Points

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Y se vern las curvas de nivel cada 1 m.

9.- Editando la superficie activa El modelo del terreno (surface) no necesariamente representa adecuadamente el terreno real, para lo cual se deber hacer algunas modificaciones a la surface. Para observar esto desplegar las surfaces del proyecto, ir a la surface a activar (en nuestro caso la surface se llama: TERRENO), click derecho opcin SURFACE PROPERTIES y en el Surface Style escoger Contours and Triangles y Aceptar.

9.a) Adicionando lados Observar el cuadro siguiente: las lneas punteadas son la surface y las lneas contnuas son el borde de las propiedades. Obervamos que los tringulos de la surface no coinciden con algunos lados del polgono.: Por ejemplo por los lados 10-12 y 12-13 no pasa ningn lado de los tringulos. Entonces vamos a cambiar esto: Vamos a adicionar lneas de los tringulos de la surface en dichos 2 lados problemas.

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Desplegar la SURFACE, ir a Definition y click derecho en Edits opcin Add Line

Desde la lnea de comandos solicitar: Select one end point: Picar en el punto 10 Select the other end point: Picar en el punto 12

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Select one end point: Picar en el punto 12 Select the other end point: Picar en el punto 13

Y observar que ahora s los lados de los tringulos van a pasar por los bordes de la propiedad. Nota: aunque falta el lado 12-13 el cual por efectos didcticos se va a realizar de otra manera. Tambien ADD LINE se puede usar para adicionar lados del tringulos para crear nuevos tringulos ya que si no existen tringulos no existe surface.

9.b) Borrar lados de los trngulos (Delete line) Esta opcin es prctica ya que permite borrar lados innecesarios en la surface como: Lados fuera de los lmites del levantamiento o lados que se encuentran dentro de una edificacin. 9.c) Cambiando la direccin de un lado (swap edge) Por ejemplo observamos que en el lado 11-13 de la propiedad no coincide con los tringulos formados en dicha zona con los puntos 11, 13, 18 y 29. Donde los tringulos formados son: el 1129-18-11 y el 18-29-13-18. Y los tringulos deberan ser: 11-13-18-11 y 11-13-29-11. Para esto ser suficiente con cambiar de direccin al lado 29-18.

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Escoger la opcin Swap Edge y picar sobre el lado cuya direccin deseamos cambiarla y listo.

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Tarea: buscar otros lados en la surface donde haya necesidad de arreglar la surface.

Finalmente existen otras maneras de modificar la surface adicionando o eliminando puntos de la base de datos o vrtices de los trangulos.

10) Trabajando con curvas de nivel 10a) Creando curvas de nivel cada 0,5 m. Ir a Surface properties (ver paso 9) y crear una copia del algn estilo creado. Por ejemplo vamos a crear una copia del estilo: Contour 1 m. and 5 m. (Design).

En dicha copia habr que cambiar bsicamente dos valores: En la pestaa information, el nombre del nuevo estilo y en la pestaa Contours, el espaciamiento de las curvas.

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Con este nuevo estilo creado, podremos ver las curvas cada 0,5 m. 10.b) Suavizando las curvas de nivel Editar el estilo con el que estamos trabajando y seguir la siguiente secuencia: Smooth Contours: True Smmothing vertices Type: add

Contour Smoothing: aqui se seleccionar el grado de suavizado. Tener cuidado que un suavizado muy alto puede hacer que las curvas se crucen.

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10.c) Etiquetando curvas de nivel En Prospector, click derecho sobre la surface a trabajar y escoger la opcin: Add Labels

Slo vamos a etiquetar las curvas maestras, entonces luego de escoger los parmetros indicados picar en ADD. De la lnea de comandos sollicitar: Specify first point : Picar en un punto de la surface Specifiy next point : Picar en otro punto de la surface. Entonces el programa etiquetar las curvas maestras en los cruces de la lnea formada por los dos puntos picados anteriormente con las curvas mismas.

Observamos, en nuestro plano,,que las etiquetas estn hasta dos decimales, sera conveniente colocarlo con un solo decimal ya que estamos acotando cada medio metro. Para hacer esto picar en la edicin de Mayor Contour.

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Entonces se visualizar esta pantalla donde habr que picar aqu:

Mostrar la siguiente ventana, picar aqu donde se muestran los parmetros de las curvad de nivel. Observar que donde dice UMP2 significa que las etiquetas estn con dos decimales de aproximacin, si queremos que sea 1 decimal deber decir UMP1; esto se consigue desplegando la Presicion escogiendo 0.1 y luego presionar esta flecha para ingresar esta nueva precisin y finalmente OK para termina y otro OK para salir.

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11) Creando una plataforma horizontal dentro de nuestra propiedad Por ejemplo que deseamos nivelar nuestra propiedad a la cota 207.10 m., entonces crearemos una polilinea que una los 4 bordes con una elevacin de 207.10. Primero dibujamos la polilnea y luego cambiamos sus propiedades de modo de asignarle una elevacin de 207.10. Luego habr que crear una surface con dichos datos. 1) En Toolspace 2) Prospector 3) Click derecho en Surfaces 4) Opcin: Create Surface

5) Asignar un nombre a la surface, por ejemplo: Propiedad 6) Style: Contours and Triangles (ya que si escogemos un estilo de contours, no se va a ver nada porque es una superficie plana horizontal). 7) Ok para aceptar

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Ahora escoger los datos de esta surface, en nuestro caso es la polilnea elevada (observar que en el caso anterior los datos eran puntos) Desplegar la surface creada, ir a Definition dentro de dicha surface, opcin Contours (los datos son contornos) y escoger la opcin Add

1) Infomacin general 2) Informacin sobre los tringulos de la surface a crear, por ejemplo: longitud mxima de los lados, ngulo mnimo entre dos lados de diferentes tringulos, etc. Para nuestro caso y muchas veces los valores que asume el programa son suficientes. 3) Entonces Ok para aceptar y se ver que la surface fue creada.

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12) Clculo de volmenes entre dos surfaces Ir a Analizevolumen Dash board

picar en CREATE NEW VOLUME SURFACE

Observar que la surface base es el TERRENO y la Comparation Surface es Propiedad. Tambien se puede incluir FACTOR DE ESPONJAMIENTO Y FACTOR DE COMPACTACIN. Los volmnes se mostrarn en una ventana similar a la de abajo. Volumen de Corte, Volumen de relleno, Volumen neto (Volumen de corte Volumen de relleno)

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TRABAJANDO CON TALUDES Una manera mucho ms prctica de trabajar los taludes y clculo de volmenes es usando las opciones de GRADING CREATION TOOLS. Para realizar esta tarea eliminar la surface creada en el paso 11. Y repetiremos el paso 11. Paso 11 Creando una polilnea elevada que delimite la propiedad Por ejemplo que deseamos nivelar nuestra propiedad a la cota 207.10 m., entonces crearemos una polilinea que una los 4 bordes con una elevacin de 207.10. Primero dibujamos la polilnea que una los 4 puntos (12,13,11,10,12) y luego cambiamos sus propiedades de modo de asignarle una elevacin de 207.10. Ojo: no olvidarse de asignar cota a la polinea ya que esto es muy importante. Paso 12 Convirtiendo dicha polilnea a un Feature Line La polinea creada no es un objeto de Civil 3D, habr que convertirlo para lo cual en HomeCreate design ir a Feature Line opcin Create Feature Lines from Objects.

Desde la lnea de comandos pedir: Command: Select lines, arcs, polylines.: picar sobre la polinea creada en el paso anterior. Enter y mostrar un cuadro en el que nos solicita el nombre del Feature Line creado, aceptaremos los valores por defecto mediante: OK.

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Paso 13: Crea un SITE dentro del cual trabajar los taludes y volmenes Es necesario crear un sitio (SITE) donde guardar toda la informacin sobre taludes y volmenes que se realicen. Para esto ir a: GRADING - Grading Creation Tools

Mostrar esta barra: Grading Creation Tools, donde seleccionaremos el primer cono: Set Grading Group.

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OK para aceptar los valores por defecto.

Paso 14: Seleccionando la surface con la que se va a trabajar Picar el el segundo cono de la izquierda y escoger la Surface con la que se est trabajando.

Paso 15: Escoger el criterio de los taludes Desplegar la pestaa de criterios.

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Observar que hay 4 opciones para dibujar los taludes dependiendo de hasta donde se lo desea cdibujar: Grade to Distance: El talud va hasta una distancia dada. Grade to elevatin: El talud se dibuja hasta que corta a una cota data. Grade to Relative Elevation: El talud es dibujado hasta una altura relativa respecto a donde empieza a dibujarse el talud. Grade to Surface: El talud se dibuja hasta que corta a una surface.

Escoger la opcin Grade to Surface ya que los taludes van a cortar con el terreno.

Paso 16: Indicar los parmetros de los taludes Editar el Grade to Surface seleccionado, para esto picar en el cono de edicin el cual es una pantalla con un lpiz.

Target: Surface, indica que el talud se va a dibujar hasta que corte a la surface seleccionada. Cut Slope Projection, aqu se indicarn los parmetros del talud de corte. Format: nos solicita indicar con que parmetros se va a indicar los taludes de corte. Hay dos maneras: Slope y Grade.

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Slope: pide la relacin Horizontal/vertical del talud( es opcin se seleccionara). Grade: pide la pendiente del talud.

Slope: Pide la relacin Horizontal/Vertical del talud. En la hoja se muestra una relacin 1.00:1. Es decir la inclinacin del talud es 1 horizontal por 1 vertical. En nuestro caso como tenemos un talud vertical en el corte, entonces la relacin ser: 0:1, pero el Civil 3D no permite ingresar 0 como valor horizontal en los taludes, entonces ingresaremos un valor cercano a cero, por ejemplo un talud de 0,01:1. El valor a digitar en Slope ser 0.01 no es necesario ingresar el valor vertical ya que el programa siempre lo considera vertical.

De manera similar se procede con Fill Slope Projection, finalmente tendremos:

Aceptar para continuar con el siguiente paso.

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Paso 16: Creando los taludes Picar sobre el cono: Create Grading

Desde la lnea de comandos solicitara: Select the feature: Picar sobre el Feature que define la plataforma. Ver paso 12. Select the grading side: Picar fuera de la plataforma para indicar que los taludes sern para afuera. Apply to entire length? [Yes/No] <Yes>: Enter para continuar Grading Criteria: Grade to Surface a continuacin solicitar confirmar los parmetros determinados anteriormente. Cut Format [Grade/Slope] <Slope>: enter para confirmar Cut Slope <0.01:1>: enter para confirmar Fill Format [Grade/Slope] <Slope>: enter para confirmar Fill Slope <0.01:1>: enter para confirmer Select the feature: Pide otro feature, como ya no tenemos otro presionar ESC para terminar.

Paso 17: Llenar la plataforma La plataforma horizontal fue definida con una polilnea que luego fue convertida a Feature. Pero dentro de este Feature hay un vaco. Vamos a llenar ese vaco mediante: Create Infill Desde la lnea de comando solicitar: Select an area to infill: picar dentro de la plataforma. Observamos que se cre un rombo dentro de dicha rea. El rombo significa que dicha rea fue llenada.

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Paso 18: Crear una surface para la plataforma y los taludes Para calcular volmenes es necesario crear una surface para la plataforma y los taludes. (ver grfico siguiente) a) b) c) d) Picar en el cono Grading Group Properties Hacer Check en Automatic Surface Creation En name asignar un nombre a la nueva surface. Y OK para aceptar Check en Volume Base Surface y escoger la surface base. En nuestro caso la surface base se llama terreno. e) Aceptar

a)

b) c)

d)

e)

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19: Clculo de volmenes Ahora s podemos calcular volmenes. Ir a Grading Volume Tools

Nota: observar que los volmenes difieren un poco de los obtenidos en el paso 12 de la pgina 25. Esto debido a que los obtenidos en la pgina 25 considera los taludes verticales, mientras que los obtenidos en este paso considera los taludes con una inclinacin de horizontal/vertical = 0.01/1. En todo caso los valores calculados son ms precisos debido a que considera los taludes correctos, sin embargo hacerlo con Grading es muy verstil para poder: Juntar dos surfaces, cambiar los taludes, cambiar la inclinacin de la plataforma, etc.

Paso 20: Dibujar perfiles y secciones transversales Dibujemos una polilnea sobre la cual queremos el perfil o la seccin. En el grfico se muestra dicha polilnea dibujada perpendicular a 2 de los bordes de la propiedad.

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Click derecho sobre la polinea dibujada y escoger la opcin: Quick Profile

Mostrar este cuadro, donde seleccionaremos las 2 surfaces: Terreno y Plataforma. Ok para aceptar.

Desde la lnea de comandos pedir: Select Profile view Origin: Picar sobre la pantalla para indicar la esquina inferior izquierda del perfil. Y listo.

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Observar que la escala vertical est 10 veces ms que la horizontal (perfil longitudinal), si queremos hacer que la escala vertical sea la misma que la horizontal (seccin transversal). Si deseamos cambiar la escala vertical o realizar otros cambios hacer click derecho sobre el cuadro del perfil y se mostrar el siguiente men contextual.

Si deseamos cambiar la escala vertical escoger: Edit Profile View Style

Mostrar la siguiente ventana: En el men de Graph Ing. Pablo Barreto Ruiz 01/12/2012 Pgina 35

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Observamos que la exageracin vertical es 10 respecto a la horizontal, esto esta bien si lo que deseamos es un perfil; pero si lo que queremos es una seccin transversa entonces la escala vertical debe ser la misma que la horizontal. Es decir: Vertical exaggeration: 1

Paso 21 : Juntando 2 surfaces Si observamos, tenemos 2 surfaces: Terreno y Plataforma. Cada una creada independientemente. Sin embargo para una presentacin final se necesita un plano del terreno en el que se encuentra representado la plataforma, todo como una sola surface. Entonces deberemos juntar ambas surfaces. Para eso proceder de la siguiente manera. 21) Creando una superficie despegada (detached) La surface: Plataforma no se puede pegar a la surface: Terreno, la razn es que la surface: Plataforma, depende de la surface Terreno. Es decir que si cambiamos alguna de las propiedades de alguna de las dos surfaces, entonces la otra tambin ser cambiada. SOLO SE PUEDEN PEGAR DOS SURFACES QUE NO DEPENDAN UNOS DE OTRO.

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Deberemos crear una nueva surface a partir de la surface Plataforma. Esta nueva surface se va a llamar: Plataforma despegada, la cual va a tener las mismas caractersticas de la surface Plataforma, pero no no va a depender de la surface terreno. En Grading Creation Tools, escoger: Create Detached Surface

Aparece ese cuadro donde se coloca un nombre a la nueva Surface, por ejemplo Plataforma despegada, y luego OK.

21 b) Pegando a la surface Terreno la surface Plataforma despegada En Toolspace Prospector, desplegar la surface: Terreno, en Definition click derecho sobre Edits y escoger la opcin: Paste Surface.

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Mostrar este cuadro donde habr que escoger la surface a pegar que en nuestro caso es: Plataforma despegada.

Si Ing. Pablo Barreto Ruiz 01/12/2012 Pgina 38

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representamos las curvas de nivel cada metro el terreno con la plataforma se veran as:

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