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APOSTILA DE LINGUAGEM VISUAL

Autor: Garcia Junior www.imagetica.net Parte 1: Comunicao e linguagem Para garantir sua sobrevivncia no mundo e preservar seus conhecimentos e memria, o ser humano necessita da comunicao atravs da linguagem oral e escrita. Veremos que a linguagem visual tambm tem grande importncia no mundo humano.

Diferentes modos do ser humano se comunicar.

Pensando sobre o tema Observe as imagens de sinais de trnsito e placas na sua cidade e liste quais as que voc consegue identificar o significado. Voc prefere se comunicar por meio verbal ou escrito? Voc acha os meios de comunicao que s usam imagens so mais fceis de serem compreendidos do que os que s utilizam a escrita? Voc identifica rapidamente e consegue compreender o significado de todas as imagens que observa em cartazes, outdoors ou muros? Voc sabe o que comunicao e linguagem? Ampliando os conhecimentos Algumas das caractersticas que determinam a condio humana so possuir inteligncia, raciocnio, capacidade de simbolizao e pensamento abstrato, se relacionar com o semelhante de maneira que o convvio social funcione como forma de garantir que o conhecimento adquirido hoje seja preservado e passado adiante para possveis modificaes e atualizaes, levando construo de diferentes culturas em diversos contextos histricos. Isto s existe devido capacidade que o ser humano tem de se comunicar nos nveis pessoal, interpessoal e social. Outros seres vivos tambm se comunicam, mas no em um nvel de complexidade e nuances que o ser humano, nem preservam aquilo que comunicado ou simbolizam significados concretos em idias abstratas. A comunicao humana, enquanto perpetuao do conhecimento, entendida como uma troca de informaes (estmulos, imagens, smbolos, mensagens) possibilitada por um conjunto de regras explcitas ou implcitas, a que chamamos de cdigo.

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Para saber mais A comunicao existe basicamente para satisfazer a trs necessidades primrias: para que algum saiba algo, para que algum faa algo ou para que algum aceite algo. Um dos modelos de entendimento do processo de comunicao baseia-se nos componentes emissor mensagem receptor Emissor: aquele que envia ou transmite uma idia ou sentimento atravs de uma mensagem; Mensagem: o contedo da idia ou sentimento do emissor; Receptor: aquele que recebe a mensagem podendo envi-la de volta ou a outros. Ampliando os conhecimentos

A linguagem funciona como a ordenadora dos smbolos da comunicao num contexto de espao e tempo, atravs de acordos (convenes) estabelecidos por grupos humanos para transmitir determinados significados, organizando suas percepes, classificando e relacionando acontecimentos para que os smbolos guardem um mesmo sentido para todos que o empregam. Talvez por isso tenha sido mais demorado para voc identificar alguns dos smbolos mostrados anteriormente, por no fazerem parte da sua cultura local ou por serem de uma lngua estrangeira que voc no conhece. A lngua que usamos no Brasil o Portugus, oral e escrito, mas nem todos tm acesso devido ao alto ndice de analfabetismo no nosso pas. Se voc estiver lendo este livro por qu consegue entender um cdigo (a Lngua Portuguesa) que comum sua localidade. Este tipo de linguagem (Portugus, Ingls, Espanhol etc) chamamos de linguagem conceitual. Mas alm da linguagem conceitual (oral e escrita) existe tambm a linguagem visual. A linguagem visual simblica e funciona Como voc interpretaria as mensagens nestas imagens? atravs de analogias e metforas. A linguagem visual uma linguagem talvez mais limitada do que a falada, porm mais direta. Isto nos mostra que a transmisso de informaes no modo visual tem um maior no impacto e efeito no observador, j que utilizamos maneiras mais objetivas atravs das mensagens visuais em seus diversos exemplos. Ver significa essencialmente conhecer, perceber pela viso, alcanar com as vista os seres, as coisas e as formas do mundo ao redor. Ver tambm um exerccio de construo perceptiva onde os elementos selecionados e o percurso visual podem ser educados. Observar olhar, pesquisar, detalhar, estar atento de diferentes maneiras s particularidades visuais relacionando-as entre si. O saber ver e observar podem ser trabalhados de maneira que a pessoa possa analisar, refletir, interferir e produzir visualmente atravs do entendimento da linguagem visual.
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Um cdigo ao alcance de todos A linguagem visual pode ser encontrada por toda parte aeroportos, rodovias, fbricas. De compreenso imediata para pessoas de idiomas diversos, ela j faz parte da moderna paisagem urbana. A placa com o desenho de um avio indica o caminho para o aeroporto; com um prato entre uma faca e um garfo alerta que h um restaurante logo ali; o cartaz com um cigarro aceso, cortado por uma faixa vermelha, lembra que no permitido fumar; o contorno de um homem ou mulher sobre uma porta informa que ali um banheiro masculino ou feminino; flechas apontam as mos do trnsito; silhuetas humanas imitando determinados movimentos simbolizam atividades esportivas; degraus avisam que h uma escada por perto; e a clssica caveira sobre duas tbias cruzadas adverte: perigo vista. Estes so exemplos de glifos, palavra grega que significa inscrio. Se comparados a seus ancestrais os aristocrticos hierglifos egpcios , os modernos at que so sinais muito corriqueiros. Enquanto os egpcios usavam os hierglifos apenas para adornar monumentos, templos e tmulos, os atuais glifos podem ser encontrados por toda parte. A tal ponto esto incorporados paisagem urbana, em lugares pblicos, mas tambm em fbricas e escritrios que chegam a ser uma imagem de modernidade. Hierglifos, em grego, significa inscries sagradas. Mas os glifos atuais so apenas utilitrios. Eles foram se espalhando medida que a revoluo nos transportes e comunicaes produziu o turismo internacional de massa, pondo a circular pelo mundo milhes de pessoas pouco familiarizadas com a lngua dos pases visitados. Da a necessidade de uma linguagem que pudesse ser compreendida por qualquer um, principalmente em lugares grandes, movimentados e complexos, como os aeroportos, onde a informao rpida e precisa fundamental no apenas para os viajantes como tambm para o funcionamento do prprio sistema. Alis, essa mais uma diferena entre os atuais e antigos glifos. Enquanto os sinais dos egpcios eram de propsito indecifrveis para os mortais comuns, os atuais s tm sentido se forem facilmente identificveis pelo maior nmero possvel de pessoas de todas as condies. No meio de tantas diferenas, h pelo menos uma semelhana. Cada qual sua maneira, os dois tipos de glifos so bonitos. Os atuais, como resultado de muitas pesquisas dos especialistas em arquitetura, comunicao visual, arte grfica e design. Os antigos, como resultado de uma valorizao cultural comparvel s tradicionais formas de arte, como a pintura ou a escultura.
Adaptado de: Superinteressante, ed. 004, p. 64-67.

Hierglifos em baixo relevo sistema de escrita do Egito Antigo.

Diversos tipos de sinalizao.

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Parte 2 Elementos bsicos da linguagem visual Ampliando os conhecimentos Estudamos anteriormente que a linguagem visual transmite idias e sensaes atravs de smbolos que causam um maior impacto e efeito no observador do que a linguagem conceitual (oral e escrita) em alguns momentos. Vamos aprender agora que a linguagem visual pode ser reduzida aos seus elementos bsicos, aqueles que formam a imagem e o modo como os percebemos. Ponto: primeira unidade da imagem, tendo como caracterstica a simplicidade e irredutibilidade (no pode ser reduzido), no possuindo formato nem dimenso. O ponto constri a imagem e funciona como referncia no espao visual por ter um grande poder de atrao para a viso humana. Os pontos podem agir agrupados obtendo um expressivo efeito visual com formas ordenadas ou aleatrias em que o olho rene os pontos em uma nica imagem.

Dependendo de como os pontos so organizados eles podem ser muito expressivos.

Para saber mais


Pontilhismo: Foi uma tcnica inovadora de pintura desenvolvida pelo artista francs Georges Seurat no final do sc. XIX que tinha como proposta formar a imagem atravs de minsculos pontos de cores pincelados na tela de maneira que, quando as pessoas observassem distncia correta, misturassem os milhares de pontos formando a imagem.

Domingo tarde na Ilha Grande Jatte. Georges Seurat. Frana. 1884-86.

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Linha: quando agrupamos os pontos muito prximos, em uma seqncia ordenada uns aps os outros e de mesmo tamanho, causam viso uma iluso de direcionamento e acabamos visualizando-os como uma linha. As linhas podem ser classificadas como: geomtricas: so abstratas e tem apenas uma dimenso, o comprimento; grficas: linhas desenhadas ou traadas numa superfcie qualquer; fsicas: pode ser observada, principalmente, nos contornos dos objetos, naturais ou construdos, criada de maneira abstrata na forma de uma percepo visual ilusria e imaginria como fios de l, fios de energia, rachaduras em pisos, horizonte etc.

Linha geomtrica.

Linha grfica.

Linha fsica.

A linha grfica pode indicar a trajetria de um ou vrios pontos de maneira contnua variando quanto: espessura, (fina ou grossa); quanto forma (reta, sinuosa, quebrada ou mista); quanto ao traado (cheia, tracejada, pontilhada, trao e ponto, etc) e; quanto posio (horizontal, vertical ou inclinada).

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Destas caractersticas destacamos a forma e a posio que, dependendo da inteno de quem a desenha, a linha pode estar carregada de movimento e energia, assumindo diversas apresentaes para expressar vrios significados. Para saber mais
- Reta: linha ilimitada nos dois sentidos (sem comeo ou fim) e possui uma nica direo. - Semi-reta: linha que parte de um ponto de origem e ilimitada apenas num sentido de crescimento. - Retas paralelas: linhas retas que no se cruzam e todos os seus pontos possuem a mesma distncia. - Retas perpendiculares: linhas retas que se cruzam tem aberturas iguais formando um canto reto - ngulo: a abertura formada por duas linhas semi-retas que partem de um mesmo ponto. - Curva: linha que muda o seu sentido de direo podendo ser sinuosa, quebrada ou mista.

Forma: a forma derivada da organizao imaginria que damos a um conjunto de linhas dando um sentido de orientao espacial e de reconhecimento da imagem representada. A mesma forma pode se apresentar diferente para nossa observao de acordo com a referncia visual da superfcie em ela est. Existem trs formas bsicas: o crculo, o quadrado e o tringulo eqiltero, cada qual com suas caractersticas e especificidades, exercendo no observador diferentes efeitos visuais e impresses quanto aos seus significados. As formas tambm podem se dividir em dois grandes grupos: Geomtricas: figuras ordenadas perfeitamente (formas bsicas, polgonos etc), no to facilmente reconhecidos na natureza no seu estado mais puro; Orgnicas: formas ordenadas ou aleatrias em estruturas no geomtricas, observadas principalmente na natureza, da o seu nome (asa de inseto, folha de rvore, curso e ramificaes de um rio etc).

As formas geomtricas que observamos no mundo real so construdas pelo ser humano. As formas orgnicas so facilmente observadas na natureza.

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Ampliando os conhecimentos Textura: a qualidade impressa em uma superfcie, enriquecendo as impresses e sentidos que teremos de determinada forma. A textura pode ser classificada de duas maneiras: quanto sua natureza e quanto forma que ela se apresenta. Quanto natureza: Textura ttil - aquela que podemos tocar e sentir fisicamente a sua caracterstica peculiar pelo tato, como, por exemplo, o reboco granuloso de uma parede, a aspereza de uma lixa, a lisura de uma cermica polida; Textura tica - aquela existente apenas na iluso criada pelo olho humano, como, por exemplo, a capa de um livro que reproduza a imagem de uma parede rebocada ou as imagens impressas num tecido que criam um padro de textura reconhecido pela viso, mas no sentido pelo tato. Quanto forma que se apresenta: Geomtrica a organizao de formas geomtricas num padro dentro de uma rea ou superfcie acaba dando a esta a caracterstica de uma textura. Isto acontece por que agrupamos muito prximos visualmente os elementos semelhantes. Orgnica a superfcie possui uma aparncia de algo natural, iludindo o olho como se pudesse ser percebida pelo toque.

Exemplos de texturas geomtricas

Exemplos de texturas orgnicas

Para saber mais


Piet Mondrian (1872-1944): artista holands que trabalhava com a arte abstrata geomtrica buscando romper com a representao figurativa na arte, ou seja, sendo contra a cpia mais ou menos fiel da realidade. Seguia o movimento chamado De Stijl (o Estilo) e reduzia a imagem aos seus elementos bsicos linhas, formas, cores e ritmo numa composio que abandona a arte do natural e passa a seguir formas rgidas e geomtricas.

Composio VII. Piet Mondrian. Holanda. 1913.

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Dimenso: trabalha em conjunto com a linha e com a forma para iludir o nosso olhar criando um efeito tridimensional na imagem, que est numa superfcie bidimensional, uma folha de papel, por exemplo. As trs dimenses so: altura, comprimento e profundidade. Junto com o elemento da dimenso relacionaremos o conceito de plano, que uma rea da imagem que possui duas dimenses (comprimento e largura) e que, atravs de sua sobreposio, podemos obter uma iluso da terceira dimenso (altura). A representao da dimenso de profundidade no espao bidimensional (altura e largura) vai depender da capacidade que o olho tem de se iludir quanto ao modo de perceber a imagem. A linha funciona como o contorno das formas obtidas que, por sua vez, so projetadas na superfcie plana bidimensional de modo que paream estar em diferentes planos. O principal artifcio usado para criar este efeito de profundidade a perspectiva, podendo ser intensificados pelos efeitos de claro-escuro nos diferentes tons da imagem. A representao do espao tridimensional numa superfcie bidimensional, ALTURA atravs da perspectiva, vai exigir uma srie de regras e mtodos estabelecidos PROFUNDIDADE matematicamente para iludir o olhar. OU LARGURA
COMPRIMENTO

A iluso de profundidade A superfcie do papel que voc est lendo possui apenas duas dimenses (altura e largura), portanto como podemos representar objetos com volume tendo trs dimenses e termos a iluso da terceira dimenso a profundidade? Usando os truques da Perspectiva para enganar a viso. O desenho em perspectiva reproduz o efeito que temos quando observamos o ambiente fsico as imagens se apresentam cada vez menores medida que aumenta a distncia de quem observa. A iluso de perspectiva pode ser causada de duas maneiras no desenho artstico: - Perspectiva Linear que tem como referncia a linha do horizonte e um ou mais pontos de fuga localizados nesta linha para causar o efeito de profundidade; - Perspectiva Tonal ou Atmosfrica usa diferentes tonalidades de cores, graduando conforme a distncia que se quer representar quanto mais prxima do observador a figura est (1 plano) os tons so mais fortes e quanto mais distante do observador os tons so mais fracos.

Perspectiva notada por diferentes planos na imagem. Perspectiva tonal ou atmosfrica.

Perspectiva linear

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Projeo de perspectiva: linha do horizonte, linhas de convergncia e dois pontos de fuga.

Escala: quando trabalhamos com os elementos visuais em uma rea especfica bidimensional, devemos prestar ateno na relao entre os tamanhos das imagens. Esta relao entre os tamanhos a escala, tambm conhecida como proporo. Escala: relao de tamanhos entre as formas. Ao falarmos sobre escala As construes ou proporo vamos estar da Grcia Antiga um comparando conceitos opostos: seguiam ideal de grande e pequeno. A medida proporo. para se estabelecer uma Nesta obra a fachada do relao comparativa de escala Partenon o prprio ser humano, tendo corresponde a retngulo sido desenvolvida pelos gregos um ureo perfeito. antigos uma relao proporcional perfeita, a seo urea, obtida atravs do seccionamento de um quadrado, usando a diagonal de uma de suas metades como raio para ampliar as suas dimenses Templo de Atena (Acropolis - Partenon). originais, convertendo-o num retngulo ureo. A Atenas, Grcia. C. 447-432 A.C. escala, como elemento da linguagem visual, traz em si um grande potencial de criao de efeitos e significados na construo de mensagens comunicativas e expressivas.
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Para saber mais


Cubismo: Um dos principais movimentos artsticos do sc. XX, que teve destaque entre os anos de 1908 e 1914. Possui esse nome por que uma pintura de Georges Braque, seu precursor, pareciam cubinhos, e o nome pegou. Os cubistas quebravam a imagem da realidade representando na sua arte formas vistas, ao mesmo tempo, em todas as posies. Faz uso de formas, cores e materiais e tcnicas variadas como pintura, colagem, escultura etc. Este estilo variava entre a arte figurativa e abstrata j que parecia desmontar e remontar os objetos de maneira que todos os seus lados fossem vistos em um s instante. Destaca-se nesse movimento o espanhol Pablo Picasso (1881-1973) considerado um dos maiores artistas do sc. XX, que causou uma revoluo na arte com seu quadro Les Demoiselles DAvignon (As senhoritas de Avignon), pintando mulheres nuas com corpos e rostos deformados, sem respeitar propores ou a perspectiva, indo do figurativo ao quase abstrato. Les Demoiselles DAvignon. Pablo Picasso. Frana. 1907.

Conhecendo mais sobre o tema Direo: quando observamos qualquer imagem procuramos sempre organiz-la e entendla visualmente quanto sua forma, dimenso, tamanho e outros elementos. Tambm procuramos um sentido para a nossa observao, isto , a direo que percebemos na imagem. Podemos fazer relao das direes principais com as trs formas bsicas: quadrado horizontal e vertical; tringulo a inclinada; o crculo a curva. Cada direo bsica expressa um sentido prprio: horizontal estase, calma; vertical prontido, equilbrio; inclinada instabilidade, atividade; curva continuidade, totalidade.

Movimento: ao percorremos a imagem com os olhos durante a observao seguindo uma ou vrias direes (horizontal, vertical, inclinado e curva) estamos trabalhando tambm com o elemento bsico do movimento. O movimento funciona como uma ao que se realiza atravs da iluso criada pelo olho humano. Podemos observar uma imagem esttica num papel e parecer que ela est se movimentando para os nossos olhos. Isso acontece devido maneira como os elementos bsicos so arranjados e combinados entre si para criar a iluso do movimento.

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Para saber mais


Futurismo: Estilo artstico surgido na Frana, em 1909, com um manifesto literrio promovido pelo poeta Marinetti convocando os artistas para demonstrarem audcia, coragem e revolta e comemorarem a nova beleza, a beleza da velocidade. O estilo se desenvolveu mais na Itlia onde os pintores foram influenciados pela vida urbana moderna com suas mquinas, a velocidade dos carros, o barulho da cidade grande. Os pintores combinavam cores fortes e vibrantes com formas e linhas que transmitissem uma sensao de movimento na tela. Para os futuristas, a viso humana dinmica, observa tudo, por isso seu trabalho no podia ser esttico, tinha de mostrar todos os espaos e formas ao mesmo tempo. Entre os principais artistas deste movimento estavam Giacomo Balla, Umberto Boccioni, Carlo Carr e Gino Severini.

Formas nicas de continuidade do espao. Umberto Boccioni. Itlia. 1913.

Op Art / Optical Art (Arte tica): Desenvolvida nos anos 1960, a Op Art (em portugus Arte tica) buscavam menos expresso sentimental e mais visualizao nos seus trabalhos. Construam suas obras usando linhas, formas e cores organizadas com preciso e rigidez, sem temas definidos e de carter abstrato, mas quando observadas transmitiam instabilidade e movimento de maneira a causar iluses de tica. Os artistas que mais se destacaram foi o pintor franco-hngaro Vitor Vasarely, a inglesa Bridget Riley e o americano Richard Anuszkiewicz. Orion. Victor vasrely. 1956.

Pensando sobre o tema Fique em um ambiente fechado com a iluminao artificial (lmpada) desligada. Utilize uma lanterna ou vela e observe como a sua luz cria diferentes efeitos de sombras. Consiga uma televiso que tenha controle de intensidade de cores e diminua at ficar preto e branco. Observe como existe uma grande diferena na imagem entre as reas claras e sombreadas. Pesquise em revistas diversas, propagandas que tenham feito o uso de cores. Tente achar um significado para estas cores e por qu elas foram empregadas na imagem. Ampliando os conhecimentos Tom: Ns percebemos o mundo pelos sentidos da audio, olfato, tato, paladar e, principalmente, pela viso que s possvel pela existncia da luz. A sensibilidade dos olhos para a luz faz com que possamos discernir formas, movimentos, texturas, cores e tons. O tom a quantidade relativa de luz existente em um ambiente ou numa imagem, definindo sua obscuridade ou claridade, ausncia ou presena de luz. Temos uma relao de
O tom (quantidade de iluminao numa imagem) independente da informao de cor (croma).

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contraste entre o claro-escuro. Sem esta relao no veramos o mundo da maneira que ele nos aparenta. A luz natural emitida pelo sol, a luz branca, refletida, absorvida, circunda e penetra nos objetos que, por sua vez, tm caractersticas de absorver ou refletir a luminosidade que recebe. Assim, podemos enxergar as sombras e perceber o volume das coisas (elemento da dimenso), o espao que elas ocupam, identificando sua forma, massa, cor, textura, se est esttica ou em movimento etc. As mltiplas gradaes entre o claro e escuro consistem numa escala tonal. Esta escala tonal pode ser aplicada para obtermos vrios efeitos sendo um dos principais a perspectiva (iluso de tridimensionalidade) causada pelo jogo de luz e sombra, chamada de perspectiva tonal. Dentro da linguagem visual o elemento bsico do tom se torna essencial para uma representao imagtica reconhecida pela percepo humana.
Na imagem ao lado o artista usando a tcnica da litogravura (feita usando pedra como matriz de impresso) criou uma mistura de vrios elementos bsicos da linguagem visual, em que se destacam a forma, dimenso, escala, movimento e tom, para iludir o observador. Voc consegue se orientar e definir onde alto e baixo e o que o personagenm est fazendo?

Exemplos de escalas tonais e a relao do contraste entre o claro e o escuro.

Ciclo. M.C. Escher. Sua. 1938

Cor: Este um elemento bsico da linguagem visual que merece um estudo maior, descrevendo seus aspectos, caractersticas, composio e classificao bsicas. Ao longo da histria, tericos e artistas tentaram explicar a natureza da cor e como o ela ocorre enquanto fenmeno percebido pela viso. Como foi dito, enxergamos graas presena da luz, e as cores s existem devido sua presena tambm. A luz natural ou solar tambm denominada de luz branca, deslocando-se a uma velocidade a cerca de 300.000 km/s quando propagada no vcuo (espao sem ar). A luz branca pode ser decomposta em milhes de cores na natureza, mas o ser humano s capaz de enxergar e identificar uma parte que chamamos de espectro luminoso visvel. As cores principais do espectro luminoso visvel obtido atravs da decomposio da luz branca so: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil e violeta. Estas
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cores podem ser observadas na natureza na forma do arco-ris, com as gotculas de gua suspensas na atmosfera funcionando como prismas para a decomposio da luz branca. A cor, enquanto fenmeno fsico, possui leis naturais que a regem, e, enquanto fenmeno fisiolgico, possui caractersticas identificveis quanto ao modo como percebida pelo olho humano. De acordo com a percepo, as cores possuem trs dimenses: matiz (croma), saturao (pureza relativa da cor) e brilho (valor tonal). O matiz ou croma a cor em si, com suas especificidades individuais. A saturao a pureza relativa da cor ou a intensidade da sua presena indo da presena mxima do seu matiz at um cinza neutro. O brilho relativo corresponde ao valor tonal das gradaes entre sua luminosidade ou obscuridade. Vale destacar que a presena ou ausncia de cor no afeta o Decomposio da luz branca no espectro visvel por um prisma. tom, que constante. Quando diminumos a saturao de um matiz ele se torna gradativamente um cinza (assim como a experincia da televiso Matiz. no comeo do assunto). As cores so divididas em cor luz e cor pigmento, cada qual com uma classificao para os Saturao. diferentes matizes. Para os que trabalham com cor-luz (como na televiso ou no cinema), as primrias so: vermelho, verde e Luminosidade. azul-violetado. A mistura dessas trs luzes coloridas produz o branco, denominando-se o fenmeno sntese aditiva. Para o qumico, o artista e todos que trabalham com substncias corantes opacas (cores-pigmento) as cores primrias so o vermelho, o amarelo e o azul. A mistura das cores-pigmento vermelho, amarelo e azul produz o cinza neutro por sntese subtrativa. Nas artes grficas, pintura em aquarela e para todos que utilizam cor-pigmento transparente, ou por transparncia em retculas, as primrias so o magenta, o amarelo e o ciano. A mistura dessas trs cores tambm produz o cinza neutro por sntese subtrativa.

Sntese aditiva cor luz.

Sntese subtrativa cor pigmento opaco.

Sntese subtrativa 13 cor pigmento transparente.

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Outro aspecto importante a ser lembrado no elemento bsico cor a existncia das cores complementares, isto , aquelas que se equivalem e se equilibram enquanto matizes expressivos e com saturao mxima. Para entendermos as cores complementares devemos deixar claro que as cores primrias fundamentais so indivisveis no campo perceptivo visual: vermelho, azul e amarelo. As complementares derivam da relao destas trs cores fundamentais da seguinte forma: o azul mais o vermelho originam o violeta ou roxo, que uma cor secundria por ter sido obtida da combinao de duas primrias em igual poro. A cor amarela no participou desta combinao logo, a cor violeta ou roxo e a cor amarela so complementares. Assim, o verde o complementar do vermelho, e o laranja complementar do azul e o roxo complementar do amarelo. Esta complementaridade entre as cores encontra uma explicao fisiolgica no efeito da imagem posterior (ps-imagem). Este o fenmeno visual fisiolgico que ocorre quando o olho humano esteve fixado ou concentrado em alguma informao visual. Quando essa informao ou objeto substitudo por um campo branco e vazio, v-se uma imagem negativa no espao vazio. Este efeito de ps-imagem visualizado atravs dos contrastes simultneos existentes entre a relao de duas ou mais cores, explorando as trs Crculo cromtico dimenses da cor. Os contrastes simultneos so notados entre as cores complementares, quando colocadas juntas ou entre uma mesma cor tendo a saturao do seu matiz alterada, ou ainda quando colocamos uma cor com um valor tonal diferente, criando assim um jogo de claroescuro, destacando ou apagando determinada cor. Alm destas caractersticas fsicas e fisiolgicas da cor, ela possui tambm atributos qualitativos: classificao em cores quentes (vermelho, amarelo e seus derivados), cores frias (azul, violeta, verde e suas variaes); e atributos emotivos: viva, morta, alegre, triste, calma, ativa etc.
Contrastes de dimenso das cores.

Imagem com saturao e tom normal nas cores.

Imagem sem nenhuma saturao de cores somente com o tom normal.

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Jogo de cores As cores tm forte influncia sobre as pessoas. Animam, relaxam, provocam emoes boas e ms. As cores quentes aumentam o apetite nas pessoas, no toa que as lanchonetes preferem os tons de vermelho, laranja e amarelo na decorao. J as chamadas cores frias tm efeito inverso. Eis por que se tem uma sensao de relaxamento ao se olhar o mar. Essas cores, principalmente o azul, levam reduo das atividades do corpo, como se a pessoa estivesse prestes a adormecer. De certa maneira, instintivamente, se conhece a ao das cores. Ningum associa emoes fortes, que fazem disparar o corao, com tonalidades suaves e, muito menos, ndia Kuikuro, Brasil. Mulher tibetana. escuras. A paixo, por exemplo, eternamente simbolizada por coraes vermelhos. J quando se est desanimado, a tendncia usar roupas de cores frias. Se as cores estimulam as pessoas, h quem acredite que podem at curar doenas, cada matiz fornecendo energia para uma parte especfica do organismo. Nos quartos dos hospitais modernos, as paredes esto sendo pintadas de cores suaves em substituio ao clssico branco, isso porque o branco traz tamanha sensao de paz que, em pessoas deprimidas por causa de doenas, pode acabar resultando numa impresso de solido. A idia de usar cores para obter determinadas reaes de Prdios holandeses. comportamento antiga. Os monges tibetanos h milhares de anos enfatizam uma cor como o verde, para obter harmonia conforme a meditao que pretendem fazer. Tem lgica: na escala cromtica, que vai do vermelho ao violeta, a cor verde fica bem no meio. Nessa posio estratgica, parece quente ou frio, dependendo da tonalidade. Os tons que puxam mais para o azul, como o musgo, so repousantes. J o verde-limo, prximo do amarelo, considerado uma cor estimulante. O verde mdio o perfeito equilbrio. Mas, em geral, qualquer verde d sensao de bem-estar, e por esse motivo a cor que significa "siga" no semforo: diante da luz verde, o motorista induzido a crer que tudo est tranqilo e ele pode avanar. O gritante vermelho, porm, provoca sempre um choque pois a cor associada agressividade, s mudanas repentinas, s revolues onde corre sangue. No h quem ouse ignor-lo, a no ser algumas pessoas ao volante, com os resultados que todos conhecem. Nas roupas vestir tons fortes e contrastantes d mais colorido vida, quando a situao parece preta. Em relao idade, interessante perceber que os jovens cujo organismo funciona rpido gostam dos tons fortes, justamente os que os estimulam ainda mais. Os mais velhos, porm, combinam o passar dos anos com uma crescente sobriedade. A cultura de uma sociedade tambm influi na escolha das cores. Povos tropicais costumam apreciar cores vivas. s lembrar a arte plumria dos ndios brasileiros. J as sociedades do hemisfrio norte gostam de tons mais sbrios, como os das milenares porcelanas chinesas. s vezes, tambm, uma mesma situao colorida de modo diferente em lugares diferentes. O luto nos pases ocidentais preto porque essa a cor da morte a sensao de preto causada justamente pela ausncia de luz, que por sua vez relacionada vida. Mas os budistas, por exemplo, usam branco nos enterros, como smbolo da paz alcanada pelo morto. A preferncia por esta ou aquela cor tambm est relacionada poca. O vermelho, antigamente, era smbolo de riqueza, porque a tintura dessa cor para tecidos era carssima. Em matria de cor, porm, no se pode pintar tudo em um nico tom. Os mais recentes estudos mostram que tudo depende do estado emocional e da personalidade de cada um e principalmente dos valores a que se adere. Adaptado de: Superinteressante, fev / 1998, ed. 005, p. 52-55.

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Conhea as principais caractersticas da luz e das cores: Decomposio da luz branca ningum passa a vida em branco e preto pela simples razo de que o olho humano no pra de medir as ondas luminosas do Sol. Cada uma produz uma sensao de cor atravs da decomposio da luz branca: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul-anil, ndigo, violeta. Quando a luz alcana um objeto, este reflete algumas ondas que acabam determinando a sua cor. O branco a sensao produzida por coisas que refletem toda a luz; um objeto preto, ao contrrio, absorve todas as ondas, sem refletir nada. Cor-Luz observada atravs dos raios luminoso originada da luz branca. Cor-Pigmento percebida atravs das substncias materiais corantes (pigmentos) na presena da luz. Pode ser opaca, como a utilizada na pintura em geral, ou transparente, utilizada principalmente nas artes grficas. Pigmento substncia natural ou artificial que d colorao aos lquidos e tecidos vegetais, animais ou minerais que as contm. Para obter os pigmentos, as substncias que os contm so geralmente transformadas em p. Sntese aditiva das cores mistura das cores primrias da luz vermelho, verde e violeta dando origem s cores secindrias da luz amarelo, magenta, ciano (azul). Nesta mistura a unio de todas as cores luz resulta na cor branca (luz branca). Sntese subtrativa das cores mistura das cores primrias em forma de pigmento, tanto opaco quanto transparente. Na mistura das cores primrias do pigmento transparente so utilizados o magenta, amarelo e ciano (azul) originando as secundrias verde, vermelho e violeta. Na mistura das cores primrias do pigmento opaco so utilizados o vermelho, amarelo e azul resultando nas secundrias laranja, verde e roxo. Na sntese aditiva dos dois tipos de pigmento o resultado um cinza neutro. Cores anlogas cores vizinhas no crculo cromtico. Cores complementares cores diametralmente opostas no crculo cromtico. Cores frias predominam o azul e o verde. Cores quentes predominam o vermelho e o amarelo. Cores primrias cores puras, no se formam da mistura de outras cores (azul, vermelho e amarelo). Cores secundrias resultam da mistura de duas cores primrias. Cores tercirias resultam da mistura de uma cor primria com uma secundria. Cores neutras no existe predominncia de tonalidades quentes ou frias (cinzas, bege, marrons, preto e branco). Contraste de cores - o contraste o efeito produzido pela oposio entre as cores, podendo ser: Complementar resulta da aplicao de cores opostas no crculo cromtico, ou Simultneo obtido pela aplicao de uma mesma cor sobre fundos diferentes e que provoca aparente mudanas de tonalidade, devido interferncia da cor de fundo sobre a cor aplicada. Monocromia pintura feita utilizando apenas uma cor (matiz) com gradaes (variaes) de tonalidades. Policromia pintura realizada utilizando-se vrias cores (matizes)

Imagem em policromia.

Imagem em monocromia.

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Para saber mais


Impressionismo Movimento surgido na Frana que durou apenas seis anos (1860 a 1866), mas marcou a primeira revoluo artstica desde o Renascimento. Os artistas impressionistas rejeitavam a tradio da arte tradicional abandonando o estudo rigoroso da perspectiva, a composio equilibrada, as figuras idealizadas, o contraste tonal do claro-escuro do Renascimento. Os impressionistas buscavam representar as sensaes visuais imediatas atravs da cor e da luz causando uma impresso de que o observador estivesse presente no lugar ou situao. Entre os principais representantes do movimento estavam Edouard Manet (1832-1883), Claude Monet (1840-1926), Pierre-Auguste Renoir (1841-1919) e Edgar Degas (1834-1917). Eles pesquisaram e estudaram sobre os efeitos da luz e das cores pintando nas telas com pinceladas rpidas lembrando manchas irregulares. O pintor Claude Monet (1840-1926) foi um dos que mais explorou os princpios impressionistas, pintando ao ar livre, usando a luz do sol para combinar cores primrias puras uma ao lado da outra e as sombras pintadas com as cores complementares ao lado. Segundo Monet tente esquecer que objetos tm sua frente, rvore, casa, campo ou o que for. Pense apenas: aqui est um quadradinho azul, aqui uma longa forma cor-de-rosa, aqui uma faixa amarela e pinte-a exatamente como voc a v. Vincent Van Gogh (1853-1890) Artista holands que seguiu os passos dos impressionistas, mas criou um estilo prprio, forte e autntico cheio de expressividade e emoo. Sua obra transmitia sua angstia e nsia pela vida e pela arte, alternando momentos de alegria e tristeza profunda, o que caracterizava sua loucura. Fazia suas telas com pinceladas rpidas e curtas criando formas distorcidas com cores fortes e contrastantes. Baseou toda a sua obra na utilizao da cor, pintando paisagens, ambientes (como a famosa obra O quarto) e vrios autoretratos. Viveu sem fama sem ter sua arte reconhecida e vendeu apenas um nico quadro em toda sua vida. Atualmente suas obras so comercializadas por milhes de dlares, estando entre as mais valorizadas de todos os tempos. As telas dizem o que no pode ser dito em palavras Van Gogh. Auto-retrato. Van Gogh Holanda. 1889

Bassin dArgenteuil. Claude Monet. Frana. 1875

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