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Dirigido por Gilberto Jos Ferreira (Gil) Produzido por Catherine M.A.

de Souza Animador de Arte Final em Flash Emanuel L. Barroso Produtor Executivo Cleyton Peixoto Administrao & Finanas Maria Cristina A. Ferreira Argumento Original de Gilberto Jos Ferreira (Gil) Roteiro de Gilberto Jos Ferreira Catherine M.A. de Souza Desenvolvimento de Personagem Gilberto Jos Ferreira (Gil) Trilha de Gilberto Jos Ferreira (Gil) Supervisor de Histria Catherine M.A. de Souza Montador Cludio Roberto Diretor-Supervisor Tecnolgico

Heleno palmeira "O GRANDE HELENO" Desenhistas de Produo Clarissa A.Ferreira Catherine M.A. de Souza Gilberto Jos Ferreira (Gil) Diretor de Arte Gilberto Jos Ferreira (Gil) Supervisor de Animao Gilberto Jos Ferreira (Gil) Supervisor de Iluminao Gilberto Jos Ferreira (Gil) Supervisor de Layout Gilberto Jos Ferreira (Gil) Supervisor de Modelagem Gilberto Jos Ferreira (Gil) Supervisor de Cenografia Gilberto Jos Ferreira (Gil) Supervisores de Simulao & Efeitos Gilberto Jos Ferreira (Gil) Cleyton Peixoto Engenheiro de Som Cleyton Peixoto Supervisora de Produo Catherine M.A. de Souza

NOTAS DE PRODUO

O cartunista Gil tem o prazer de anunciar o lanamento de seu primeiro curta totalmente produzido em flash, em uma parceria com o Governo Federal, Tinico, o porquinho h muito tempo habitava a imaginao de seu criador e diretor Gil , ( o primeiro ilustrador brasileiro a ter um trabalho selecionado, para ser publicado , pela mais importante associao de ilustradores do mundo: THE SOCIETY OF ILLUSTRATORS OF NEW YORK. Profissional h 20 anos, se dedica a desenvolver uma abordagem satrica, que enfatize a cor e texturas usados na caricatura e ilustrao, para serem "saboreadas" .Tem atuado na rea de animao produzindo cartes virtuais para NETCARDS, produziu o boneco do Pedro Bial para o FANTSTICO, na abertura do oitavo ANIMAMUNDI.Est dirigindo um curta em 2DREAL (BANANOS), e escrevendo trs (@IND. , NO ENTRE EM PARAFUSO e INUNGUIS) . Vem publicando seus trabalhos ao longo desses anos em JORNAL DO BRASIL, O FLUMINENSE, Caderno Jovem (JORNAL DO BRASIL), ODIA , INTERVIEW, Cincia Hoje das Crianas, Fatos (Bloch Editores), Domingo (JORNAL DO BRASIL), EDIOURO, INTERNET.BR, ILLUSTRATORS, Veja RIO, Revista CRESCER, Revista SELEES ....) e, desde o incio de sua carreira nutria o sonho de um dia poder criar seu prprio desenho animado. Porque depois de um tempo, no bastaria apenas criar novos personagens, era necessrio dar-lhes vida, e somente a animao poderia realizar este intento. Foram anos e mais anos de pesquisa e estudo sobre tudo o que dissesse respeito arte de animar personagens. Nesta ocasio, a histria de Tinico comea a tomar um rumo diferente, j que a princpio havia sido concebido apenas como um personagem de um conto para um livro, mas a partir de um teste realizado com sucesso, em que Tinico pulava corda, toda a possibilidade de transformar seu sonho inicial em projeto comeava a se tornar realidade. Tinico vive em um universo absolutamente infantil, totalmente idealizado respeitando opinies e perspectivas de crianas das mais diversas faixas etrias. Seus sentimentos singelos e verdadeiros correspondem ao de qualquer criana comum. O mundo em que vive, ou seja, o campo, em seu Stio Ovelhinha Feliz possui ,vrios aspectos da realidade misturados ao imaginrio infantil. E no toa que personagens e cenrio possuem traos e cores simples fazendo lembrar um recorte de papel. Tudo para que a criana sinta que de alguma maneira ela mesma poderia desenhar ou recortar tudo aquilo. O projeto foi inteiramente desenvolvido para que haja uma identidade e envolvimento imediato do expectador infantil com os personagens em questo. At mesmo o instrumento utilizado como pano de fundo musical, a gaita, por si s, de fcil acesso criana, por seu tamanho diminuto, e por no necessitar de maiores aparatos para sua execuo (como eletricidade, por exemplo). Porm, mais importante que qualquer imagem o conceito, a idia, aquilo que se quer transmitir e as crianas aprendem atravs das brincadeiras, pois atravs delas pretendemos transmitir nossas idias e sentimentos.A frmula sbia e simples de ver o mundo que as crianas possuem, e que muitas vezes esquecida pelos adultos na soluo

de seus prprios problemas, nesta base que o design do Tinico foi desenvolvido com desenho simples, e da simplicidade que o ser humano mais est precisando no momento atual. um desenho para que a criana tenha a oportunidade de estar em harmonia com seu eu verdadeiramente infantil e para que, por que no dizer, expectadores adultos possam viver aquela sensao de estar em contato novamente com sua criana interior. Nesta primeira aventura, Tinico aprende que a fase do tudo meu pode trazer srias complicaes, e aps no conseguir empinar sua pipa sozinho descobre que s partilhando o seu brinquedo com seu amigo Beijamim(um beija flor) possvel ser feliz e tornar felizes a quem amamos e que nos ama: Nossos verdadeiros amigos. Para ns da equipe produzir este curta significou um mergulho em nossos mais doces sentimentos e podemos afirmar com total segurana que este primeiro trabalho para ns o brinquedo to precioso que h muito tempo gostaramos de partilhar com o publico infantil. E assim como o Tinico voa em sua primeira aventura, ns nos sentimos voando alto em busca da realizao dos nossos mais incrveis sonhos. Nossa pipa j est voando...

Criando o universo do Tinico


Aps a elaborao do story board comeou a ser definida a paleta de cores. Foram utilizadas cores que imprimissem e reforassem o sentimento que os personagens e situaes deveriam transmitir. A princpio a animao era feita a lpis e um teste era realizado para ver como iria funcionar. Para o pano de fundo (cenrios) ficou decidido que alm dos desenhos com base na realidade, totalmente inspirados nos traos infantis, deveriam existir tambm elementos da imaginao da criana. Com este fim foram criadas as rvores em forma de pirulito e picol, as moitas de jujuba e docinho, e a grande rvore, que mais parece um sorvete de casquinha gigante.

Novos avanos na animao 2D: Cmera 2D, automao e rotao


cmera virtual 2D:Toda a animao era feita quadro quadro no programa FLASH da Macromedia, at que foi descoberta a cmera virtual para flash ( agradecimentos a Sham Bhangal, autor de "Flash Hacks" ), que usada como um terceiro personagem, direcionando a viso do espectador e que possibilitou um grande avano no que diz respeito ao tempo de produo, e a viso do diretor. borboletas e pssaros: foi escrita uma programao para que apenas um fosse duplicado mas cada cpia tem o seu movimento independente. Um grande desafio: Girar um desenho em duas dimenses o abrao do Tinico e Beijamim A partir da animao de um carrinho girando observado quadro a quadro que foi feito o estudo para determinar como seria o giro.Esta animao levou quatro meses para ser finalizada,sendo assim a que consumiu mais tempo para ser produzida.

Curiosidades
As nuvens em forma de bichinhos que aparecem no final do curta enquanto o Tinico d seu vo, nada mais so do que deliciosos algodes doces. Afinal, qual a criana que j no sentiu vontade de voar e comer uma nuvem? Falando em nuvens, para decidir no formato de quais bichinhos as nuvens seriam, foi realizada uma pesquisa com vrias crianas (meninos e meninas) da faixa etria dos 5 aos 10 anos, com o seguinte questionamento: Que formato de bichinho voc gostaria de ver uma nuvem no cu? Os mais votados foram escolhidos como ideais para aparecerem no final do curta. O Lago que aparece na passagem de Tinico em direo grande rvore possui o formato de uma baleia e seu esguicho representado por uma plantinha do brejo. As rvores forma de pirulito e picol, as moitas de jujuba e docinho, e a grande rvore um sorvete de casquinha gigante.

A importante participao das crianas


Algo realmente relevante a imprescindvel participao dos filhos da equipe de produo, Clarissa (11 anos), Lucas (8 anos), Diego ( 6 anos), que acompanharam atentamente cada etapa do processo, opinando, desenhando, colorindo, cantando, enfim, sendo parte integrante da execuo do projeto. Na verdade, eles tm sido ao longo de nossa histria, toda a fonte de nossa inspirao. As flores do campo so desenhos originais de Clarissa. As borboletas foram criadas a partir de desenhos feitos por Lucas e Diego. Para o agradecimento final do Tinico nos crditos, Lucas e Diego foram fotografados quadro a quadro no movimento de agradecimento e posteriormente foi feita uma montagem em flash, para que desta forma o desenho do Tinico pudesse ser baseado na realidade de como uma criana agradeceria ao final de uma apresentao.

O som: 50% da histria

Trilha sonora - Originalmente criada e cantada por Clarissa. Foi realizado todo um estudo para transformar uma msica criada da inspirao infantil em partitura. Para isto foi utilizado um livro de teoria musical para crianas, depois a msica foi testada ao teclado e digitalizada, e finalmente na prpria gaita, considerada um instrumento de fcil acesso para a utilizao infantil. Efeitos sonoros Totalmente produzidos inspirados nas antigas novelas de rdio. Observando as cenas, foi percebida ao poucos a necessidade de determinado som para determinada situao. Por exemplo, no caso da pipa presa grande rvore e Tinico puxando a linha. Percebemos claramente a necessidade de um som que representasse as folhas balanando. Este som foi obtido atravs de um saco plstico sendo amassado. Os passinhos do Tinico so nada mais que tampinhas de cola caminhando sobre a mesa. Outro momento em que o som foi utilizado como recurso para aumentar ainda mais a dramatizao da cena foi quando Tinico pega a pipa rasgada. Os batimentos cardacos do personagem podem ser escutados. Este som foi obtido colocando o microfone dentro de uma lata de lixo plstica, dando-se pancadinhas com os dedos. O som algo que deve existir de maneira natural e suave, jamais competindo com a imagem, mais sim como complemento imprescindvel daquilo que se quer transmitir. Sem o talento genial do Cleiton Peixoto isto seria impossvel.

Pequenos detalhes que fazem grande diferena


Um grande desafio tambm foi o de encaixar o tempo da histria e de tudo aquilo que gostaramos de mostrar com o tempo real de exibio do curta. Para isto algumas cenas j totalmente produzidas tiveram de ser suprimidas. Tudo isto feito com a preocupao de no atrapalhar o andamento da histria e tambm para que no comprometesse a mensagem que gostaramos de transmitir. Para isto contamos com a assessoria do experiente animador e produtor Cludio Roberto na montagem. Cludio Roberto em 1999, produziu seu primeiro vdeo em animao: Quem Te Viu, Quem TV. Desde ento j soma sete produes e participaes em mais de 50 festivais e mostras nacionais e internacionais. Foi Diretor de Arte da empresa Atelibrasil Design desenvolvendo projetos como ilustrador, designer e infografista. Atualmente trabalha como ilustrador / infografista do dirio esportivo LANCE! (RJ) e, criou junto com a tambm animadora Gordeeff a Quadro Vermelho Produes para a produo de seus curtas em animao. Foi realizado todo um trabalho de observao para que o desenho pudesse ter um continusmo, para que, por exemplo, cenas que haviam sido produzidas separadamente ao serem conectadas se encadeassem com leveza e naturalidade. Ento era necessrio observar no s o movimento dos personagens, como tambm os objetos de cena, suas dimenses e padres de cores do ambiente. Ao final da produo o curta foi observado atentamente com o objetivo de corrigir quaisquer possveis erros.

Agradecemos a Todos Que Apoiaram Esta Produo NENHUM DOS BICHINHOS SOFREU MAUS-TRATOS DURANTE A REALIZAO DESTE FILME. Copyright 2005 GILBERTO JOS FERREIRA/ PENCILPIXEL ESTDIO Todos os Direitos Reservados

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