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O cinema e a produo audiovisual: Um estudo preliminar sobre as novas formas de distribuio na Internet

Alessandra Campos Prgola Universidade Federal de So Carlos 1


1 2 2 3 19 19

ndice
1 2 3 4 5 6 Introduo Descrio da pesquisa Metodologia empregada Anlise dos resultados Concluso Referncias bibliogrcas

Introduo

Resumo: Este artigo trata das novas formas da distribuio da produo audiovisual pela Internet, bem como uma sondagem inicial de sites especializados na distribuio e exibio de lmes e vdeos de curta durao. Recentemente a popularizao da Internet de banda larga1 possibilitou uma maior ecincia, abrangncia e reduo de custos, do sistema que compreende a distribuio e exibio do produto audiovisual, promovendo a recongurao de suas estratgias de divulgao.
1 Conexo permanente com a Internet por linha telefnica convencional sem a cobrana de pulso por dados, possibilitando enviar e receber dados, udio e imagens em alta velocidade.

Os avanos nas reas de telecomunicaes e transmisso digital de dados trouxeram novas possibilidades para realizao de uma enorme variedade de produtos audiovisuais. Esses contedos inuenciam diretamente o dia-a-dia de milhares de usurios da Internet, que tm disposio co, documentrios, projetos experimentais, animaes e transmisses ao vivo, o que incentiva a produo/distribuio/exibio de obras realizadas nos mais variados formatos e suportes disponveis, da pelcula ao vdeo, do computador domstico s poderosas estaes grcas, do amador ao prossional. A Internet , por natureza, um meio em constante mutao, que cria e adapta sua tecnologia de acordo com as necessidades e desejos dos produtores e consumidores do entretenimento audiovisual. Isso colaborou para que a Internet se tornasse um dos meios mais baratos e ecientes para distribuio de lmes e vdeos hoje em dia, principalmente para produtores independentes, que podem atingir maior pblico sem que isso signique necessariamente acrscimo aos custos. Alm disso, as tecnologias de captao e naliza-

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o digitais promovem a integrao gil e eciente, alm da reduo de custos, dos sistemas de produo com os meios de distribuio. O desenvolvimento e barateamento de tecnologias mais avanadas possibilitam que cada vez mais pessoas, amadores e prossionais, se interessem e utilizem os recursos disponveis, incentivando a produo audiovisual. As vantagens criativas que a tecnologia digital oferece so enormes, possibilitando uma maior liberdade de expresso (...), ao mesmo tempo em que permite integrar num mesmo sistema os procedimentos de produo em cinema, vdeo e televiso. (MASSAROLO, 2001, p. 03)

Descrio da pesquisa

Esta pesquisa trata das novas formas da distribuio da produo audiovisual pela Internet, bem como uma sondagem inicial de sites especializados na distribuio e exibio de lmes e vdeos de curta durao, e como o advento da Internet rpida possibilitou uma recongurao do sistema que compreende a produo, distribuio e exibio do produto audiovisual. As tecnologias atuais permitem o acesso a lmes de todos os formatos, gneros e qualidades a partir de computadores pessoais. No entanto a maioria dos lmes disponveis na Internet ainda feita sem considerar uma adequao de linguagem mais apropriada s limitaes e vantagens do meio e de sua forma de transmisso. Um dos primeiros lmes exibidos no nal do sculo IXX, pelos irmos Lumire, mos-

trava a chegada de um trem em uma estao. O interesse e o espanto causados naquela poca, pela exibio de imagens em movimento, se assemelham com a experincia atual de assistir lmes e vdeos transmitidos via Internet na tela do computador, no necessariamente por uma inovao na experincia visual como no incio do cinema, mas sim pela vasta quantidade e variedade de contedos disponveis e pela facilidade de acesso e produo destes. Esta nova realidade de produo/distribuio/exibio surge ao mesmo tempo em que a democratizao do acesso Internet de banda larga, que permite a transmisso de maior quantidade de dados, aliada a novas interfaces de visualizao, possibilitam avanos na qualidade visual e sonora, formando o que Jos Augusto de Blasiis chama de micro-cinema: um cinema feito em vdeo, editado e psproduzido em casa, e alocado em um site de distribuio. (2000, Associao Cultural Kinoforum, www.kinoforum.org).

Metodologia empregada

O presente projeto caracteriza-se pela pesquisa emprica de carter qualitativo. Divide-se em quatro fases, em que foram aplicados os seguintes mtodos: 1a Fase: Nessa primeira etapa, realizouse a atualizao bibliogrca e a pesquisa de artigos, projetos j realizados, entrevistas e textos referentes distribuio da produo audiovisual pela Internet, para compreender como o assunto tratado atualmente, qual a importncia e abrangncia do mesmo. Foi possvel a participao em eventos que contriburam para a pesquisa: Encontro de Mdias Digitais (2001, DAC-UFSCar) e Frum
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de Convergncia de Mdias Digitais (2002, SESC So Carlos), ocorridos na cidade de So Carlos-SP. Nesta etapa tambm foi realizada a pesquisa bibliogrca e de canais de distribuio e exibio online sobre os temas que englobam e contribuem para a distribuio da produo audiovisual pela Internet: Tecnologia e abrangncia do uso da Internet em Banda Larga, denio do Web-cinema, panoramas da Internet no Brasil e no mundo, como feita e a distribuio de fato por grandes estdios cinematogrcos, softwares que possibilitam a distribuio online e a televiso na Internet. 2a Fase: Esta etapa visou o estudo da literatura pertinente pesquisada na fase anterior, direcionando a pesquisa para a distribuio de lmes e vdeos de curta-metragem na Internet. Listou-se, quantitativa e qualitativamente, os sites especializados que possibilitam esta distribuio, tendo como parmetro de anlise a ecincia, abrangncia e disponibilidade de uso desses servios pelos produtores independentes e prossionais. 3a Fase: Aps a primeira triagem dos sites distribuidores de curtas-metragens, foram selecionados e estudados os exemplos que obtiveram resultados mais satisfatrios e que melhor representam o avano da tecnologia digital para este m, mostrando os diferentes meios de que se utilizam esses sites para distribuir os lmes e vdeos. 4a Fase: Nesta etapa, foi nalizada a pesquisa sobre os sites distribuidores e foram testados os meios para realizar a distribuio pela Internet, entrando em contato com o grupo de produo da Televiso de Imagem e Som (TELVIS) do Departamento de Comunicao e Artes da UFSCar So Carlos, que produzem quinzenalmente um
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programa de televiso que transmitido ao vivo pela Internet alm de disponibilizar vdeos dos alunos do curso de Imagem e Som no site da TELVIS, que podem ser assistidos online. O acompanhamento do trabalho deste grupo colaborou para a compreenso da produo/distribuio online e quais so os softwares e tecnologias utilizados para a transmisso de imagens e sons pela Internet. Como nalizao, foi realizado um estudo preliminar sobre o impacto das novas tecnologias de distribuio cinematogrca com o uso da projeo digital de longas-metragens.

4 4.1

Anlise dos resultados Breve panorama da Internet no Brasil e a banda larga

O nmero de usurios da Internet muito difcil de ser estimado com preciso. No Brasil, os dados variam muito de fonte para fonte. Alm disso, o crescimento do nmero de usurios rpido, tornando as informaes rapidamente desatualizadas. As estimativas mais recentes sobre a quantidade de usurios brasileiros foram divulgadas em janeiro de 20012 pelo Ibope eRatings3 e pelo servio norte-americano Nielsen/NetRatings. Segundo as duas instituies, havia 9,8 milhes de internautas4 em dezembro de 2000, o que perfaz 5,7%
Fonte: Com Cincia Revista Eletrnica de Jornalismo Cientco, maro de 2001 3 O IBOPE/NetRatings uma unio entre o Grupo IBOPE e a Nielsen NetRatings, lder mundial em medio de audincia na Internet. Atuando no mercado brasileiro desde setembro de 2000, a empresa referncia no setor de anlise de audincia e monitoramento de publicidade na internet no Brasil. 4 Nome comum dado aos usurios da Internet
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da populao brasileira. A empresa norteamericana NUA5 fez uma compilao de dados sobre o acesso Internet em quase todos os pases do mundo. Segundo essa compilao, o Brasil ocupa o segundo lugar na Amrica Latina em termos de proporo da populao com acesso Internet (6,71% / 407,1 milhes), perdendo para o Uruguai com 9%. Nos Estados Unidos, o pas com a maior proporo de pessoas plugadas Internet, 55,83% da populao tem acesso rede. A Internet hoje em dia funciona como um grande banco de dados, onde as pessoas acessam e buscam informaes de qualquer tipo. Os produtos audiovisuais pensados para a Internet se adequam a esse sistema, pois no so necessariamente assistidos somente em dias e horrios especcos, e por isso so armazenados para que o espectador possa assistir quando quiser. Com o advento da banda larga os formatos de vdeo podem implementar novas caractersticas, como interatividade ou maior qualidade de imagem e som, deixando, em alguns casos, o espectador vontade para escolher a durao, personagens, ngulos de cmera (como acontece em DVDs com a funo multi-ngulo), acontecimentos, sexo do protagonista etc, como j acontece em jogos para computador por exemplo.

4.2

Web-cinema

O termo web-cinema foi dito inicialmente por Arlindo Machado6 em uma entrevista onde ele arma que um produto audiovisual concebido especicamente para a rede no mais cinema, nem televiso,
www.nua.ie/surveys/how_many_online/index.html Professor e especialista em cinema e linguagem das novas mdias. ECA - USP
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nem rdio, pelo menos no no sentido em que hoje entendemos esses meios (2002, www.justoaqui.com). Arlindo Machado diz que um audiovisual disponibilizado na Internet diferente de um audiovisual como conhecemos, para o meio telemtico e que essa nova forma de distribuio, que est sendo experimentada, ter que receber um novo nome (2002, www.justoaqui.com.br). Pessoas assistindo a lmes na televiso no signica que cinema televiso, assim como um lme tambm no vira web-cinema somente por ser distribudo pela Internet. A Internet parece ser um meio de distribuio ideal para lmes e vdeos de curta durao e nesse sentido que ela est sendo utilizada atualmente. Nos anos 90 houve a exploso do digital. As transformaes desta dcada at hoje fazem tericos acreditar que no futuro prximo os meios diferentes cinema, televiso, vdeo, multimdia, rdio estro convergindo em direo a um meio novo, que ser nico, mas plural. Essa foi a discusso do Frum Convergncia das Mdias Digitais, ocorrido no SESC So Carlos em 2002 em parceria com o curso de Imagem e Som da UFSCar, que trouxe prossionais e estudiosos de diferentes partes do Brasil para mostrar o que acontece atualmente e quais os rumos dessa possvel convergncia. Este novo meio, que englobar os meios existentes hoje, poder utilizar as linguagens dos meios atuais em um novo ambiente, em formas diferentes e com imensa variedade de estilos e gneros, assim como a televiso hoje. O web-cinema no inclui apenas narrao de co e, no futuro, esse cinema poder assumir atravs dos recursos digitais de interatividade, formas mais prximas do videogame, ou das atualidades e do telejornal,
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e em outros casos ainda, mais relacionadas com o videoclipe ou o documentrio. Com o avano cada vez mais rpido das tecnologias para Internet e com o advento da Internet em banda larga possvel imaginar produtos audiovisuais inteiramente novos, como j o caso das web-cmeras, que podem car permanentemente ligadas em algum lugar, transmitindo imagens e sons ao vivo de tudo o que acontece, seja real ou co. As web-cmeras explodiram h aproximadamente quatro anos atrs, quando usurios de computadores comuns deixavam suas webcams ligadas 24 horas em lugares estratgicos, como quarto ou banheiro de suas casas. Em alguns casos, o acesso a esse servio pago, para que, por exemplo, sejam reveladas intimidades do cotidiano de algum, fenmeno que foi inspirao livre para os reality shows para televiso como o Big Brother7 . O fenmeno das webcams fez proliferar uma srie de servios na Internet que exploram esta tecnologia. Misturando um pouco de exibicionismo, voyeurismo e vigilncia, estes sites formam comunidades virtuais cujo objetivo no outro seno o de se mostrar na rede. importante no confundir mdia e forma narrativa veiculada nesta mdia (RAMOS, 2001, p.37). Algumas formas narrativas so particulares mdia televisiva, outras no. O cinema deve ser entendido enquanto forma narrativa que pode ser veiculado pela mdia televisiva, na sala de cinema e pela Internet. O fato de o cinema ser realizado com cmeras com suporte digital ou pelcula digno de pesquisas, mas no diminui suas fronteiras. O grande nmero de
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lmes recentes produzidos com utilizao de suporte digital uma prova evidente disso. O suporte digital serve tanto para experincias de vanguarda como para narrativas clssicas ou vdeos independentes veiculados na Internet. A produo audiovisual passa por uma revoluo de meios. Podemos captar em vdeo, desde os formatos mais simples, com uma cmera mini-DV de preo mais acessvel e por isso de uso comum, aos prossionais, de qualidade broadcast como Betacam, at os mais sosticados, como cmeras HDTV (High Denition Television). Sob esses aspectos pode-se dizer que todos os obstculos que os grandes estdios impuseram entre o diretor do lme e seu pblico (produtores, agentes, distribuidores, exibidores etc.) podem ser demolidos pela Internet.

4.3

Distribuio pela Internet por grandes estdios

www.globo.com/bbb

Desde 2001 os grandes estdios de Hollywood planejam distribuir lmes pedidos via Internet nos Estados Unidos, de acordo com o desejo e demanda do pblico. Os estdios que tiveram essa iniciativa MGM, Paramount, Sony, Universal e Warner Bros. se uniram para proporcionar aos usurios de banda larga dos EUA uma nova e grande opo de lmes de todos os tipos, passando pelos clssicos at estrias. Com estas iniciativas, os sete grandes estdios de cinema respondem s preocupaes dos produtores de Hollywood quanto crescente rede de pirataria dos lmes na Internet. Em 2001 os EUA tinham mais de 10 milhes de casas conectadas banda larga e

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6 mais de 35 milhes8 de computadores aptos a receber esse tipo de servio, incluindo empresas e universidades. Esse grande pblico foi a justicativa para a opo de distribuio online dos lmes, mesmo que ainda no se tenha um nome especco para este tipo de servio. Os estdios no informaram quando esse novo sistema entrar em operao e o tempo de recepo dos lmes pelo usurio depender da velocidade de sua conexo com a Internet. Os lmes podero ser assistidos diretamente da tela do computador ou da TV, ligada ao computador por um sistema de cabos especcos. A distribuio de lmes na Internet tambm a nova aposta das empresas Walt Disney e 20th Century Fox. Estas duas empresas apostaram na distribuio online, sendo que o servio dever estar disponvel no incio do prximo ano (2004). O Movies.com (www.movies.com) ir distribuir lmes e outros programas produzidos pelos estdios da Walt Disney e da Twentieth Century Fox, mas no exclui a hiptese de incluir outras produes.

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4.4

Distribuio no intencional

Fato semelhante a essa distribuio almejada pelos grandes estdios j acontece sem a inteno dos mesmos, utilizando softwares Peer-to-Peer9 (P 2P ) gratuitos, para download de arquivos. Um exemplo destes softwares o Kazaa (www.kazaa.com). Este no momento o mais popular dos compartilhadores de arquivos. Os usurios podem
fonte: Jornal JB Online, 16/08/2001 www.jbonline.terra.com.br 9 Programas que conectam usurios para transferncia de arquivos diretamente, de um computador para outro.
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procurar por arquivos de outros usurios da mesma rede, organizar e tocar os arquivos e se comunicar com outras pessoas. Suporta udio, vdeo, software, jogos, imagens, e documentos. Distribui-se de tudo nesses softwares e nem sempre com o consentimento de distribuio adequado. Os usurios de Internet tm facilidades incrveis e quase nenhuma censura para ouvir msicas, lmes etc. Ainda no h uma lei especca de direitos autorais para a Internet e aps a falncia do Napster (Primeiro software popular para compartilhamento de msica, extinto em meados de 2000 por fazer pirataria), outros programas surgiram, mais potentes e mais preparados tecnologicamente para enfrentar a censura e fazer a alegria de seus usurios. Isso foi possvel com a chegada da tecnologia da banda larga, pois como a Internet cou mais rpida, os programas de compartilhamento alm de distribuir arquivos de msica, comearam a distribuir tambm arquivos maiores como lmes e softwares piratas completos. Um bom exemplo do que acontece atualmente com essa distribuio ilegal que o programa Kazaa continua vivo e distribuindo msicas, lmes e fotos gratuitamente pelo mundo. O site da empresa norte-americana de computadores Apple (www.apple.com/trailers) disponibiliza em seu site trailers de lanamentos de lmes que sairo em cartaz nos EUA, aproximadamente um ms antes de chegar ao Brasil. possvel assistir o trailer de um lme no site da Apple ou outro lugar, e utilizar softwares P2P para fazer download deste lme (em um tempo relativamente curto) muito antes de sua estria em salas de cinema no Brasil. A forma de pirataria utilizada no antigo
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Napster, para troca de msicas, ainda no afeta a indstria cinematogrca da mesma forma que a da msica, pois o pblico cinlo ainda no deixa de freqentar as salas de cinema, porm, o crescente nmero de downloads ilegais de lmes na Internet (cerca de 350 mil lmes por dia, segundo a Viant, empresa de pesquisas de mercado) j comea a preocupar os rgos da indstria cinematogrca. Ou seja, essa divulgao e distribuio no so realizadas intencionalmente pelos empresrios ou pela distribuidora do lme, e sim pelo prprio pblico que armazena este lme e o deixa disponvel para outros usurios.

4.5

Distribuio intencional

As empresas brasileiras TeleImage (www.teleimage.com.br) e a iMusica (www.imusica.com.br) se uniram em 2003 para criar um sistema indito na Amrica Latina de video on demand (VOD) que permitir a usurios residenciais e corporativos receberem arquivos audiovisuais em seus computadores. As iniciativas de organizar e tornar essa troca uma prtica comercial esto restritas a poucos exemplos na Europa e EUA, como MovieLink e Sight Sounds (EUA) e Fnac.com (Frana), que vendem lmes como "Harry Potter". No Brasil, o pblico potencial para o servio representado pelos 700.000 usurios de banda larga (segundo dados do IDC - International Data Corporation10 ), o que indica um aumento de 112% sobre o ano passado, um dos maiores ndices de crescimento no mundo. Para esses consumidores, alm de ttu10

www.idc.com

los consagrados, a unio TeleImage e iMusica trar a possibilidade de distribuir formatos ditos como alternativos. De acordo com Patrick Siaretta, presidente da TeleImage "Produtores de curtas-metragens, lmes de animao e outros contedos nocomerciais tambm tero acesso a uma nova ferramenta para divulgar e distribuir seus trabalhos"(2003, Jornal JB Online). Os interessados em licenciar seus produtos j podem entrar em contato pelo site da iMusica. A TeleImage fornecer toda sua experincia para a digitalizao de contedo e captao de novos materiais. A iMusica, responsvel pela implantao da primeira plataforma de Distribuio e Gerenciamento de Mdia Digital da Amrica Latina, utilizar sua tecnologia nessa nova empreitada. O resultado desta parceria TeleImage iMusica chegou ao mercado consumidor no incio de setembro de 2003 para venda nos sites que compem a Rede de Distribuio Digital iMusica. Em maio de 2003, a empresa SightSound (uma loja de vdeos online) (www.sightsound.com) lanou o que foi considerado o primeiro lme com distribuio exclusiva pela Internet: The Quantum Project. O lme, orado em 3 milhes de dlares, recuperou seu investimento depois de uma hora que estava disponibilizado para download. Mais de um milho de usurios baixaram o lme, ao custo de 3,95 dlares. A SightSound usou uma tecnologia prpria de compactao e digitalizao criptografada que permite uma qualidade superior convencional. Todo o projeto do lme foi pensado para o formato da rede. Antes do lanamento do The Quantum Project, a Miramax, ex-produtora indepen-

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dente, hoje subsidiria da Walt Disney Company, j havia anunciado um acordo para lanar de 12 ttulos de seu catlogo para download a partir desta tecnologia da SightSound.

4.6

Televiso e Internet

Seguindo a tendncia de colocar programao de TV na Internet, a rede de TV britnica BBC (www.bbc.co.uk), anunciou a criao do Creative Archive, um servio gratuito que vai colocar todo o acervo de imagens da emissora, um dos maiores do mundo, disposio dos internautas. O anncio foi feito em agosto de 2003, no festival de TV de Edimburgo11 , pelo diretor-geral da BBC, Greg Dyke, que no divulgou o cronograma do projeto. Por todo o mundo, emissoras de TV, como a americana ABC (www.abc.go.com) e a italiana RAI (www.rai.it), pem parte da programao na rede. O canal de esportes ESPN de TV por assinatura (www.espn.com) oferece vdeos de esportes e tambm planeja transmitir ao vivo. No Brasil, o Globo Media Center (www.gmc.globo.com), por exemplo, oferece, permanentemente, quase todas as atraes exibidas pela Rede Globo. Depois que os programas vo ao ar, os vdeos levam, em mdia, de duas a quatro horas para entrar no site. Alm da programao da TV aberta, tambm cam disponveis no site os contedos dos canais pagos GNT, Multishow e Sexy Hot. J o canal de notcias Globo News transmitido ao vivo, 24 horas por dia. Para acessar o acervo - que inclui programas antigos -, preciso ser assinante
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www.eif.co.uk

do Globo.com (www.globo.com) ou pagar a mensalidade de acesso do Globo Media Center. A brasileira Rede TV! (www.redetv.com.br), oferece sua programao ao vivo na Internet gratuitamente. Duas webcams mostram o que se passa em outros estdios da TV enquanto um programa transmitido. H ainda uma videoteca com trechos de programas anteriores. A Rede Bandeirantes, do Rio de Janeiro (www.tv.videomart.com.br/band), e a TV Cultura (www.tvcultura.com.br), tambm podem ser assistidas ao vivo pela Internet. Alm dos sites que trazem vdeos de programas produzidos originalmente para a TV, h um grande nmero de endereos que oferecem atraes especialmente feitas para exibio via Internet. O site Comfm (www.comfm.com) um portal que traz links para quase 3.000 emissoras de TV de todo o mundo e oferece trs novos canais todos os dias. No Brasil, a All TV (www.alltv.com.br), apresenta uma programao ao vivo, 24 horas por dia, que inclui noticirio, entrevistas e debates. Os programas podem ser assistidos pelo Windows Media Player, programa incluso no pacote de instalao do Windows. Foi a primeira do Brasil nesse aspecto. Atualmente, em So Paulo, a programao transmitida tambm pela TVA. Alguns programas da All TV online tm linha direta, onde o usurio pode colocar seu apelido, como numa sala de batepapo e fazer perguntas aos apresentadores dos programas, em tempo real. Alm da programao ao vivo o site tambm possui programao on demand, onde o usurio pode
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escolher programas inteiros para assistir, entre os programas distribudos online nas ltimas 72 horas. A distribuio online gratuita e se sustenta com patrocinadores que divulgam no site. H ainda uma innidade de sites que transmitem programas nos moldes da TV, mas ao vivo pela Internet, como o Internet TV (www.internetv.com.br) que transmite entrevistas ao vivo em horrios especcos e o site TV OM (www.tvom.com.br) que feito para os amantes de rodeios e transmite as principais competies do esporte no pas. Demanda e programao no faltam. O importante na Internet saber garimpar para achar o que se tem interesse e usufruir dessas facilidades sem limites de horrio nem a preocupao de horrio certo para assistir os programas, como nos canais de TV normal, pela facilidade da programao disponvel on demand. Faculdades e cursos de cinema alm de utilizarem a distribuio on demand de vdeos, colocando seus trabalhos universitrios gratuitamente em sites, tambm usam a divulgao como na TV, fazendo programas online em tempo real que podem ser transmitidos em horrios especcos. O curso de Imagem e Som da UFSCar desenvolve o projeto TELVIS (www.telvis.ies.ufscar.br), uma TV online que transmite programas ao vivo, feitos pelos alunos a cada 15 dias, e depois disponibiliza o contedo on demand tambm. Com isso, os alunos aprendem a trabalhar com essa nova tecnologia, ampliando os conhecimentos tericos para a prtica, e divulgam seus trabalhos. Alm da transmisso pela Internet os programas podem ser vistos em um telo dentro do teatro do Departamento do curso. O site contm fotos,
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notcias, informaes sobre os programas e sobre o projeto.

4.7

Distribuio de Curta-metragem

A distribuio de vdeos de curta durao na Internet realizada atravs de sites que disponibilizam servios, pagos ou no, e atravs de festivais de vdeo feitos exclusivamente para a Internet. A Internet fornece cada vez mais ferramentas e possibilidades para que os realizadores hospedem e exibam seus lmes utilizando a tecnologia de streaming, alm de fornecer gratuitamente uma srie de softwares que podem ajudar na produo e distribuio. Sites como o Icast (www.icast.com), AntEye (www.anteye.com) e CameraPlanet (www.cameraplanet.com) proporcionam um vasto espao em seus servidores para hospedar e fornecer vdeos em streaming. Para os visitantes h sempre a possibilidade de criar canais personalizados com os vdeos preferidos e de entrar em contato com o realizador. Muitos realizadores esto construindo sua audincia atravs da Internet. Se antes eles precisavam ir at aos festivais para serem vistos e para mostrar seus trabalhos, agora podem utilizar tambm a Internet. O lme "More"de Mark Osborne (EUA, 1998)12 , por exemplo, apesar de ter sido indicado ao Oscar e ganho prmios em festivais, um curtametragem de 6 minutos que teria cado no esquecimento se no fosse a Internet. "More", exibido pela Ilm (www.ilm.com) cou 1 ano na lista dos lmes mais acessados e Osborne ganhou uma legio de admiradores. H pequenos produtores e diretores inde12

www.sci.com/exposure/frameup/more.html

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Alessandra Campos Prgola ming15 (como Realplayer, etc.) e tambm da arrecadao com a comercializao de streamings sem anncios, download de lmes para usurios com conexo banda larga, ou mesmo venda de lmes ou coletneas em VHS ou DVD (no caso de curtas-metragens, compilaes com um mnimo de ttulos selecionados diretamente por cada comprador). Os cineastas/produtores, detentores dos direitos autorais, recebero uma senha, antes do incio das operaes do site, e com ela podero vericar online, a qualquer momento, os crditos de cada um de seus lmes, relativamente a cada uma das formas de receita acima. Relatrios anuais sero enviados tambm por correio, e as transferncias de royalties realizadas em at 30 dias aps a emisso de cada relatrio. 4.7.2 E-movies

pendentes no Brasil, na maioria das vezes, estudantes de cinema, que aps nalizarem seus vdeos de baixo custo, fazem um site na Internet para divulgao dos mesmos, onde montam uma pequena loja virtual para vender coletneas dos vdeos, geralmente em VHS ou CD, como no exemplo do site www.brv.xuxe.nom.br. Em alguns casos esses produtores idependentes conseguem projeo e ganham popularidade, como o caso do Pepa Filmes (www.pepalmes.com.br) que disponibiliza seus projetos para download e j reconhecido e entrevistado por Jornais e canais de TV, como Canal Brasil. Segue abaixo a anlise dos sites especializados na distribuio de produtos audiovisuas de curta durao,: 4.7.1 Portacurtas

O site PortaCurtas (www.portacurtas.com.b r) um projeto desenvolvido pela Synapse Produes com patrocnio do programa Petrobras Cinema, para disponibilizar na Internet a produo nacional de lmes de curtametragem. O site oferece um grande acervo de curtas metragens para exibio online e ferramentas de pesquisa num banco de dados de mais de 1.400 lmes, diretores, elenco e at dilogos. Para assistir aos lmes preciso um programa bsico de udio e imagem como o Windows Media Player13 ou o Realplayer14 . No possvel copiar os lmes para um computador pessoal. Os cineastas/produtores tero participao (royalties) das receitas geradas pela insero de publicidade, associada exibio de seus lmes, via tecnologia strea13 14

Empresa para divulgao de curtasmetragens nacionais nas mdias tradicionais e em novos mercados como linhas areas, aeroportos, Internet, instituies, tvs a cabo, etc. Os lmes sero exibidos em rodzio no site (www.e-movies.com.br), a titulo de divulgao, sem pagamento. O acervo constitudo de vrios formatos de lmes (Super 8, 16mm, 35mm, super VHS, Beta, Digital) e de cineastas iniciantes at os mais famosos. 4.7.3 Proyecto Rayuel

www.microsoft.com/downloads www.real.com

O projeto Rayuel, de promoo cultural, e a empresa sueca CaribeVision, especializada em cabos, bra tica, comunicao e publicidade, oferecem aos produtores latino americanos a possibilidade de colocar
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udio e vdeo em tempo real

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gratuitamente os seus produtos na Internet (www.caribevision.com) como: videoclipes, peas teatrais e monlogos, trailers de lmes ou documentrios, vdeo-arte etc. 4.7.4 Eveo

O EVEO (www.eveo.com), um dos sites de streaming de vdeo mais conhecidos, que signica "everyones a director" ("Todo mundo um diretor"), continha um catlogo de 2.500 vdeos e uma rede de 1.500 realizadores formando seu canal. O site se transformou em 2003 e acabou se lanando agressivamente numa nova direo: o Eveobiz.com que ir desenvolver uma plataforma eVideo para eBusiness com a qual pretende integrar ecientemente a criao, o streaming e o processo de distribuio de vdeos para negcios externos. Uma espcie de nova soluo para originar, aplicar, distribuir e gerar receita com o streaming de vdeo na Internet. Em entrevista indieWIRE16 , o diretor do EVEO, Olivier Zitoun, declarou que seu sonho inicial com o EVEO era democratizar o cinema atravs da Internet. 4.7.5 Atomlms

A Atomlms (www.atomlms.com) um dos maiores e mais bem sucedidos sites provedores de entretenimento atualmente, e em conjunto com a Shockwave.com (www.shockwave.com) que distribui jogos, formam a AtomShockwave Corporation e disponibilizam na Internet um acervo com jogos e os melhores curtas-metragens e animaes j produzidos. A maior parte desses vdeos de produtores independentes, sendo
16 www.indiewire.com - site de comunidade e fonte para produtores independentes

que qualquer pessoa pode colocar gratuitamente seu trabalho neste site, que passar por uma seleo, devido ao grande nmero de material recebido todos os dias. O grande segredo dessa empresa, que consegue atingir cerca de 16 milhes de visitantes ao ms, segundo informaes publicadas no prprio site, se deve slidas parceirias com empresas de grande porte. Mais de 200 parceiros patrocinam e fazem propaganda de suas empresas no site da Atom. As boas estratgias do uma grande audincia estimulando cada vez mais o investimento de empresas no site, como por exemplo, a parceria com a Lucas Online, diviso da Lucaslm, produtora do lme Guerra nas Estrelas do diretor George Lucas. A Atomlms abriu espao para que pardias e documentrios sobre o lme Guerra nas Estrelas fossem exibidos no site. Alm de esse projeto ter estimulado a criatividade de cineastas amadores e animadores - permitindo a exposio de seus trabalhos num site de grande sucesso - os selecionados pela Atomlms receberam parte dos lucros gerados pelo projeto com propaganda. O mais novo investimento da Atom Films a criao de um canal na TV a cabo dedicado exclusivamente a lmes de curta durao, colocando no ar toda sua coleo de curtas e animaes. 4.7.6 Anima Mundi Web

O Anima Mundi Web (www.animamundiweb.com.br) a verso virtual do Anima Mundi, um dos mais destacados festivais internacionais de animao do mundo. Desde 2000, vem realizando a competio online, onde os usurios podem votar pelo site, priorizando

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os trabalhos que utilizam ferramentas de animao especcas para a Internet, como o programa Flash, da Macromedia (www.macromedia.com), onde possvel fazer animaes e exportar vdeos em formato compatveis com os disponibilizados na rede. 4.7.7 FIFI Festival DelInternet du Film

Criado em 1999 na Frana, o FIFI - Festival International du Film de lInternet (www.festival.net) apresenta em sua seleo todo e qualquer produto audiovisual e narrativa procedente de um endereo na Internet. Essa concepo abrangente da produo e exibio faz deste festival um dos mais democrticos e diferenciados na Internet. 4.7.8 Fluxus - Festival Internacional de Cinema pela Internet

arte, que competem na nova categoria, Interactiva, e que absorvem em si diferentes mdias concretizando um modelo audiovisual prprio para a Internet. A categoria Ecinema traz 15 lmes que mostram tambm uma grande variedade de mdias e parmetros temticos. Curtas de co, vdeo-arte e experincias videogrcas juntos na mesma categoria, para comprovar que as fronteiras tecnolgicas e criativas j no podem ter um limite certo para demarcao. J a categoria Anmic traz as mais variadas tcnicas de animao, do videoclipe co, do sensorial ao conceitual. Mais uma vez, as animaes em formato digital (Flash) so agrupadas s animaes tradicionais para que os espectadores possam notar sua valorizao e desenvolvimento esttico, haja visto que uma tecnologia desenvolvida para a Internet. Os documentrios tambm trabalham com a exibilidade do vdeo digital. 4.7.9 Justoaqui

Este festival tem como principal caracterstica o fato de ser exclusivamente virtual. Em sua quarta edio, o Fluxus Festival Internacional de Cinema na Internet (www.uxusonline.com) pretende discutir o cruzamento entre mdias (cinema, vdeo, Internet), suportes, linguagens e gneros, apresentando em sua competio documentrios, animaes, lmes e vdeos de narrativa ccional e experimental. Na sua terceira edio em 2002, o Fluxus recebeu 351 trabalhos dos mais diversos formatos, estilos e gneros, inscritos de todas as partes do mundo. A nova edio do festival tende a valorizar o cinema contemporneo e todo trabalho que incorpora em si o conceito de imagem em movimento. Esta diversidade expressiva poder ser observada nos trabalhos de web-

A Justoaqui (www.justoaqui.com.br) o primeiro Guia Brasileiro de Mdia na Internet. Os realizadores do site acreditam que a tendncia da Internet se tornar, cada vez mais, uma mdia completa com rico contedo de udio e vdeo. A proposta da Justoaqui de classicar, comentar e disponibilizar este material existente na Internet (vdeo, tv, webcam e estaes de rdio), indicando o caminho deste contedo ao usurio, de forma a simplicar e objetivar o acesso a ele, no se restringindo apenas em catalogar ou buscar endereos de sites na Internet, mas tambm a jogar um olhar crtico sobre este contedo. Por no produzir contedo prprio, a Justoaqui tem total independncia de ponto de vista e, com
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uma equipe de crticos, comentaristas e especialistas de contedo audiovisual, a meta da Justoaqui oferecer um servio que se torne uma referncia para o internauta. Alm de identicar e comentar mdias disponveis na Internet, a Justoaqui oferece tambm, em cada vdeo ou udio, uma tribuna livre para os seus usurios deixarem crticas e comentrios. Estes so somados aos comentrios da equipe da Justoaqui, consolidando o aspecto independente da crtica e aumentando a sua conabilidade. A Justoaqui pretende contribuir no desenvolvimento deste novo tipo de mdia, lanando em breve um programa de patrocnio de produes independentes de contedo audiovisual na Internet. Produtores de vdeo e udio podero enviar seus projetos para a Justoaqui, que tero sua qualidade avaliada por uma equipe especializada. Caso aprovado, o material poder ser digitalizado e hospedado no site do Justoaqui sem custo nenhum para o produtor. 4.7.10 Senef Online Festival

Como resposta emergncia das produes audiovisuais que utilizam novas tecnologias, desde o ano de 2000 o Seoul Net Festival, na Coria, realiza sua verso online. O festival procura antever o panorama da tecnologia digital, de trabalhos realizados especicamente para a Internet. O SeNef Online Festival (www.senef.net) promove as novas propostas que redenem as fronteiras do cinema como linguagem. 4.7.11 Yahoo Online Festival

mente promove uma festa nada virtual num hotel em Los Angeles. O lme "Timecode"17 , de Mike Figgis (2000), teve sua prestria no Yahoo Festival. Figgis usou a Internet para produzir e promover o lme e em seu site, foi feito um making of da produo, em que era possvel acompanhar a lmagem e as reunies do elenco, e ver algumas das cenas sendo lmadas. "Timecode", cuja atriz principal Salma Hayek, tem um formato inusitado: so quatro histrias lmadas com uma cmera digital, que acontecem ao mesmo tempo em quatro cantos da tela, e cujos personagens se encontram ao nal do lme. Outros participantes do festival so Sam Solokow e Rob Robbins Lobl, que dirigiram o lme "The Denite Maybe"18 , lanado pela Internet. No site (movies.yahoo.com/onlinelmfestival) os visitantes podem votar no melhor curtametragem e no melhor curta de animao, entre 24 lmes. Muitos deles saram de sites de cinema independente como Ilm (www.ilm.com) e do excelente AtomFilms. Os vencedores do Yahoo Festival tero seus lmes distribudos nos sites AtomFilms, IFilm, IMDb e pelo programa Advantage da Amazon. Outros sites de cinema que participam da festa do Yahoo: CinemaNow (www.cinemanow.com), Honkworm (www.honkworm.com), IMDB (www.imdb.com), HitPlay (www.hitplay.com), Mandalay (www.mandalay.com), Pop (www.pop.com), empresa da DreamWorks e SightSound (www.sighsound.com). O site StreamSearch (www.streamsearch
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O Yahoo Online Festival (www.onlinelmfe stival.com) comeou na Internet e atualwww.bocc.ubi.pt

www.imdb.com/title/tt0220100/ www.ilm.com/lmdetail?ilmid=5760

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.com) promove tambm um festival, que acontece desde fevereiro na Internet. O StreamSearch tem uma quantidade enorme de lmes de cinema e TV, em sua maioria produes comerciais, e funciona tambm como uma agenda de vdeos e lmes em outros sites. 4.7.12 Pocket Movies

O Pocket Movies (www.pocketmovies.net) um site pessoal criado em agosto de 2000 por Jrme Neuvglise, um francs que destina seu tempo livre para distribuio de curtasmetragens na Internet. Embora a estrutura comercial do site seja pequena, o Pocket Movies consegue atingir um pblico el e relativamente grande, alcanando uma popularidade semelhante a de grandes sites distribuidores de curtas-metragens. O site possui um acervo de tima qualidade, porm existem restries de espao em banco de dados devido falta de investimento. Segundo Jrme existe um custo alto para que haja uma transferncia de arquivos do banco de dados do site para um computador pessoal de 50/60 GB por dia (uxo atual de downloads dirios) (2003, www.pocketmovies.net) e para manter o site ativo, muitas vezes preciso retirar alguns vdeos e adiar as atualizaes nos curtas-metragens distribudos. Ainda assim o nmero de pessoas que freqentam e participam dos fruns disponveis no site signicativo. 4.7.13 Ilm

entretenimento. Possui uma vasta coleo de curtas-metragens, clipes, comerciais e trailers de lmes e jogos. A rede do IFILM inclui parceiros de distribuio online como o Yahoo Movies, WindowsMedia, RealNetworks, Xolox19 e tambm parceiros de distribuio ofine20 como os canais Independent Film Channel21 e NBC22 . A IFILM tambm oferece um cardpio para solues de marketing para comunicao em banda larga. 4.7.14 BMW Films

uma srie de curtas-metragens, intitulada The Hire, criada pelos maiores talentos de Hollywood, como o diretor John Woo, basicamente para fazer propaganda dos carros da BMW (famosa marca de carros). H no site (www.bmwlms.com) a possibilidade de comprar o DVD, com oito vdeos estrelados pelo ator Clive Owen (de Identidade Bourne) no papel do motorista. As manobras exibicionistas dos carros nos vdeos so feitas por uma equipe especializada de motoristas da BMW. Algumas faculdades de audiovisual brasileiras mantm servidores com vdeos experimentais ou trabalhos de curso de seus alunos disponveis em sites, onde usurios podem acessar e assistir gratuitamente. Isso colabora tambm para a divulgao dos cursos de audiovisual no Brasil, que j so um dos mais concorridos dos vestibulares, mosPrograma para compartilhamento de arquivos como o Kazaa. Busca muito eciente para arquivos de udio, vdeo, softwares, imagens, etc. (www.xolox.nl) 20 disponvel fora da Internet tambm 21 www.ifctv.com/ifc 22 www.nbc.com
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O IFILM (www.ilm.com) atualmente um dos maiores sites de streaming de vdeo, atraindo uma audincia mensal de aproximadamente sete milhes de consumidores de

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trando os trabalhos desenvolvidos na faculdade, para que estudantes possam assistir e optar melhor por um curso de cinema ou pela faculdade. O curso de Imagem e Som da Universidade Federal de So Carlos mantm, desde 2002, um banco de dados digital para vdeos feitos pelos alunos, com o objetivo de divulgar toda a produo audiovisual do curso digitalmente, independente da forma de captao. Esse servio do servidor gratuito, mas s permite 25 conexes simultneas, o que pode ser alterado e aumentado de acordo com a demanda de usurios. O site (videos.ies.ufscar.br) utiliza a tecnologia da RealNetworks.

4.8

Tecnologia na distribuio de vdeos na Internet

Uma grande parte dos vdeos disponibilizados na Internet utilizam uma tecnologia chamada streaming, que uma forma de transmitir udio e/ou vdeo atravs da Internet ou de qualquer outra rede. Essa ferramenta permite que o vdeo possa ser assistido sem precisar aguardar o download completo do arquivo. Isso permite, entre outras coisas, transmisso ao vivo de rdio e TV atravs da Internet. Quando se faz download tradicional de um arquivo de vdeo, por exemplo, necessrio que todo o arquivo seja salvo no computador para s ento abr-lo, ou seja, so dois processos: um de fazer o download, baixar, e outro de abrir o arquivo. Com o streaming o computador ca constantemente recebendo o udio ou vdeo, que j apresentado ao usurio quase que instantaneamente. Quando se faz uma transmisso em streawww.bocc.ubi.pt

ming, o computador do usurio precisa receber as informaes da Internet rapidamente. Quando isso no acontece, a transmisso temporariamente interrompida, por isso existe a necessidade de que os usurios possuam Internet rpida (banda larga) para que a distribuio alcance xito. A cada dia, novas tcnicas so desenvolvidas e tecnologias aperfeioadas, mas ainda falta muito para que as transmisses em streaming alcancem uma qualidade de som e imagem semelhantes a um DVD. O motivo simples: velocidade e estabilidade da conexo. Como a maioria dos usurios ainda no tem uma conexo veloz o suciente, preciso abrir mo da qualidade para que a transmisso se torne vivel. Quanto maior a qualidade do udio e/ou vdeo, mais rpida precisa ser a conexo do usurio e, tambm, do provedor onde o servidor de streaming est hospedado. Na rea de streaming, como em todo mercado emergente, as empresas fabricantes de programas vivem uma verdadeira guerra para conquistar consumidores. H pelo menos sete softwares disputando a preferncia do usurio. Para o internauta, isso tem algumas conseqncias ruins: a necessidade de instalar vrios programas no computador para ouvir e ver o contedo oferecido por todos os sites. Embora no exista um padro nico para streaming, trs empresas j se rmaram como lderes absolutos: a RealNetworks, fabricante do RealPlayer, atual lder de mercado; a Microsoft, que dispe do Windows Media Player e a Apple, criadora do QuickTime (www.apple.com/quicktime). Os trs padres so incompatveis entre si, por isso a maioria dos sites distribuidores de produtos audiovisuais disponibilizam e/ou utilizam todas as tecnologias, sempre dando

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opo de download dos trs players e o usurio escolhe qual programa utilizar. A RealNetworks se beneciou do seu prprio pioneirismo e tem um grande nmero de adeptos, mas a Microsoft investe muito para conquistar o mercado - chegando a distribuir seu programa no pacote de instalao do sistema operacional Windows, uma excelente estratgia que ajuda o software a se xar no mercado rapidamente. O Quicktime em sua verso 6.0 atingiu o recorde23 de 25 milhes de downloads em menos de 100 dias. Isso ocorreu pelo fato do software suportar agora o formato MPEG4, que a Apple pretende divulgar e transformar em um padro de vdeo na Internet. Segundo a empresa, o MPEG-4 tem melhor qualidade que o formato MPEG-2, usado em DVDs. Esses softwares juntos cobrem mais de 90% das necessidades do internauta na visualizao de streaming. As empresas continuam pesquisando para resolver os diversos problemas que ainda atrapalham a distribuio de vdeos na Internet. Existem ainda muitos fatores que podem atrapalhar a transmisso, como um possvel congestionamento na rede, por exemplo, onde vrias pessoas tentam assistir a um vdeo ou lme no mesmo momento e, quando isso ocorre, o computador do usurio no consegue receber as informaes de forma rpida o suciente e a transmisso interrompida. A Real, fabricante do Real Player, lanou h algum tempo uma tecnologia chamada SureStream. Quando um udio ou vdeo
Dados do site http://www.lojapple.pt/news/news.html dedicada a alguns destaques das notcias dos principais portais de notcias relacionados com a Apple 18/out/2002
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transmitido em SureStream, sua qualidade se adapta s condies de rede e velocidade de conexo do usurio, ou seja, quanto mais rpidas estiverem as condies de rede, melhor ser a qualidade do udio/vdeo transmitido. Esta qualidade pode variar durante a reproduo. A Microsoft, logo em seguida, criou um sistema semelhante para o Windows Media Player, desta forma as empresas seguem na disputa do mercado e surgem novas formas de melhorar o processo de distribuio. Outra tecnologia que deu incio popularizao da distribuio de produtos audiovisuais na Internet o Divx, um codec (compressor/descompressor) que permite a exibio de vdeo em alta qualidade. O Divx foi baseado no codec MPEG-4, que embutido no Windows Media, da Microsoft, e rapidamente ganhou status por sua poderosa capacidade de compresso, permitindo a troca de lmes inteiros pela rede, sendo capaz de reduzir um vdeo cerca de 15% do seu tamanho, sem perda de qualidade. Desta forma, potencializada a possibilidade de manipular com ecincia a qualidade das imagens caso existam problemas de comunicao e de largura de banda, muito comuns na visualizao do streaming. Se houver uma queda na velocidade e na quantidade de dados recebidos da rede, o player manda uma solicitao de reajuste da qualidade da imagem para o servidor evitando que haja uma interrupo e a perda de qualidade seja pouco perceptvel, j que somente a qualidade de alguns objetos alterada e no de todo o vdeo como na tecnologia SureStream. O Divx atualmente no permite o streaming de vdeo, mas j possui um projeto em desenvolvimento.

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4.9

Projeo digital

O impacto das tecnologias digitais na distribuio cinematogrca j tema de debates constantes. A transmisso digital de dados via satlite est revolucionando a distribuio de lmes. Segundo Edson Soatti, da empresa Star One24 , um lme pode estar ao mesmo tempo em cinemas dos quatro cantos do pas com custos muito menores para o distribuidor em relao cpia em pelcula (2003, www.starone.com.br). Os sistemas de transmisso e armazenamento da imagem e do som de um lme, alm das tecnologias de compresso e transmisso, se beneciam tambm de tecnologias originalmente desenvolvidas para outros setores, como por exemplo, os sistemas de criptograa, desenvolvido para o setor bancrio, o que torna o sistema seguro. O lme ser transmitido para os cinemas interessados, que armazenaro os dados no computador e tero o direito de exibi-lo um certo nmero de vezes. Isso permite uma enorme agilizao da distribuio de lmes e uma reduo considervel dos custos de transporte, estocagem e legendagem. Essa economia benecia, num primeiro momento, o distribuidor. Pequenos produtores podero ganhar tambm, pois tero acesso a circuitos de exibio maiores, j que o custo de produo de cpias no novo sistema bastante inferior ao de cpias em pelcula. Do lado do espectador, a grande vantagem assistir a cpias sempre novas, sem perdas de qualidade de imagem e som, disponveis num nmero maior de salas. Junto com a evoluo na qualidade de
Empresa com o primeiro servio de acesso Internet via satlite do Brasil http://www.starone.com.br
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captao de imagens em vdeo, a sosticao dos recursos de computao grca, a expanso da Internet em banda larga e a possibilidade tcnica de gravar em vdeo na velocidade de projeo do cinema, pode-se agregar um quinto elemento e chegar ao que podemos chamar de e-cinema - electronic cinema (BLASIIS, 2002, www.kinoforum.org). Esse ltimo elemento a projeo digital. Neste novo formato, poderemos exibir produtos audiovisuais originados de vdeo ou de pelcula e nalizados eletronicamente, com resoluo de mais de 2 milhes de pixels25 e som multicanal digital. Este novo produto poder ser "transmitido"via satlite ou bra tica de um nico centro de distribuio para muitas salas de cinema e tambm poder ser exibido a partir de CDs com alta resoluo de imagens. Nos dois casos, a projeo digital representa uma grande economia para os setores de produo e distribuio, o que poder trazer uma grande democratizao de alcance nos meios de projeo. Poderemos ter de volta salas de cinema de pequeno porte (principalmente nas cidades do interior), com programaes compradas via Internet e exibida via satlite; em alguns casos, a programao poder ser adquirida em consignao, de acordo com a demanda de sesses necessrias para cada local. Esse novo cinema pode ser um aliado das grandes distribuidoras, que buscam nele uma maneira de baratear seus custos de distribuio, pode tambm propiciar o surgimento de novas distribuidoras independentes o que, em
Os pixels podem ser denidos como pontos que compem a imagem, quanto maior o nmero de pixels, maior ser a denio da imagem obtida.
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conjunto com as demais transformaes j em andamento, pode se tornar um importante fator para o aumento da participao de lmes brasileiros no mercado exibidor. A grande questo do momento quem ir pagar por uma transformao to radical no setor audiovisual. Atualmente, de acordo com a Associao Cultural Kinoforum, um blockbuster americano gasta em torno de US$ 15 milhes em cpias para a sua distribuio mundial. No total, o mercado dos grandes estdios gasta por volta de US$ 4 bilhes ao ano em distribuio e exibio, num mercado mundial de cerca de 125 mil salas de cinema (35 mil das quais situadas nos Estados Unidos). Uma anlise feita com os custos atuais de instalao de uma sala de projeo digital conclui que, em dez anos, teremos por volta de 135 mil salas padro contra cinco mil digitais. Mesmo com a grande presso que os produtores exercero sobre as redes de exibio para que se adeqem ao sistema de projeo digital, os custos falaro mais alto ao exibidor. Ser uma grande disputa entre produtores e exibidores. Esses fatores no impedem que a projeo digital possibilite o surgimento de espaos alternativos de exibio para produtos que poderiam jamais chegar ao pblico de outra forma, ou at mesmo deixarem de ser produzidos. A conjuno desses fatores no est to longe de ns, mas j o resultado de um processo em andamento. Atualmente, convivem duas grandes vertentes: aqueles que produzem eletronicamente para exibir em pelcula ou em digital, e aqueles que produzem em pelcula para nalizar e exibir por meio ptico ou eletrnico. No campo ptico, praticamente tudo j foi experimentado e as novas

tecnologias apontam para sua superao - h pelo menos dez anos a computao grca e a composio digital dominam o chamado "cinema de efeitos especiais". Futuramente a Internet ir complementar o processo de digitalizao dos lmes lanados nos cinemas podendo realizar a sua transmisso para os projetores digitais na exibio em grande escala. A excluso da pelcula nesses procedimentos de exibio digital de um lme pode ser uma conseqncia. Isto aconteceu recentemente pela primeira vez, em carter experimental com o desenho animado Titan A.E26 dos estdios Fox. O desenho animado de co cientca foi completamente transmitido pela Internet da Califrnia (EUA) para um projetor digital de um cinema em Atlanta (EUA). O arquivo de tamanho gigante (50 gigabytes), mesmo com conexes hiper velozes especiais, demorou 4 horas para completar o download. O lme Star Wars - A Ameaa Fantasma, por exemplo, foi exibido digitalmente, mas Titan A. E o primeiro lme a ser transmitido pela Internet. Os grandes executivos das empresas envolvidas na operao acreditam que ainda vai demorar muitos anos para que o cinema veja o m da pelcula, pois os custos para uma exibio digital ainda so muito altos e as transmisses via Internet colocam em risco a questo dos direitos autorais e a pirataria.
26 www.preview-online.com/may_june00/feature_ articles/TitanAe/

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5 Concluso
Mesmo que ainda demore a ser to agradvel ver um lme pela Internet quanto no cinema ou na TV, o cinema digital j est funcionando como laboratrio de ensaio para novos cineastas, reduzindo enormemente os custos de produo e distribuio. Se um lme romper barreiras e conquistar um pblico na Internet, mais que meio caminho andado para chegar tela grande. Das experincias cinematogrcas online poucas exploram o conceito mais amplo de interatividade. Mas no obrigatrio que tudo seja interativo. Atualmente abusa-se demais no emprego da palavra "interatividade"e nem sempre se usa esse termo no sentido mais exato. Fundamentalmente, interatividade a propriedade de um sistema de admitir a interveno ativa de um agente externo como um concriado da obra (MACHADO, 2002, www.justoaqui.com.br). Nem sempre o que se vende como interatividade d de fato ao espectador esse potencial criativo. Por exemplo, h lmes lanados no mercado em DVD e vendidos como "lme interativo". Na verdade, o espectador que entra nesse lme no monta seu prprio lme, mas apenas obtm um lme formatado especialmente para ele. Uma srie de questionrios inseridos ao longo da narrativa vai permitindo ao programa selecionar apenas aquelas situaes dramticas que o espectador teoricamente deve considerar as ideais. O resultado um lme linear, at mesmo convencional, s que personalizado, ou seja, nele s acontece o que o espectador, em funo de seus valores, gostaria que acontecesse em todo e qualquer lme. O estudo das ferramentas de trabalho disponibilizadas na Internet uma forma de
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parametrizar o dilogo entre os procedimentos analgicos e os recursos digitais, aplicados no somente nos canais de cinema na Internet, mas na produo audiovisual em geral (MASSAROLO, 2001, p.2). O resgate da linguagem audiovisual e a atualizao dos contedos cinemticos (MASSAROLO, 2001, p.3) fazem parte do processo de integrao dos procedimentos de produo. Na era do entretenimento digital no existem dvidas de que a Internet a mdia ideal para a exibio e a promoo de lmes e vdeos online, e uma das questes centrais que ca em aberto na produo audiovisual independente so as relaes entre os produtores das mdias digitais e as empresas de telefonia e provedores, principalmente sobre direitos autorais.

Referncias bibliogrcas

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